Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Лор вселенной

С этим тегом используют

Научная фантастика Космическая фантастика ВКонтакте (ссылка) Фантастика Инопланетяне Игры Цивилизация Все
994 поста сначала свежее
2
OKOmira
OKOmira
18 дней назад
Всё Про Нейросети (ВПН)
Серия МегаМуха

МегаМуха 46. Матрица: Прозрение перед забвением⁠⁠

МегаМуха 46. Матрица: Прозрение перед забвением Фантастика, Продолжение следует, Авторский рассказ, Лор вселенной, Фанфик, Антиутопия, Киберпанк, Матрица (фильм)

Болезнь мира достигала своего предела.

Система подверглась атаке могущественного вируса. Он захватил уже все людские оболочки. Он был везде. Его расширенное сознание грозило всему относительно стабильному виртуальному миру.

Сотни агентов обступили яму, проделанную в асфальте победоносным ударом Смита, и смотрели на обездвиженного Нео.

«Интересно, в предыдущих версиях матрицы вирус тоже обладал такой силой, — думал агент Смит, смотря на поверженного мессию. — В чём же тогда его избранность? Кем он избран?

Боже…

Пифия!»

Смит, вспомнил как, сливаясь с программой-оракулом, основанной по принципу интуитивного отбора данных, он стал чувствовать структуру всей матрицы и принцип её работы. Он видел, как происходили процессы, которые уже давно произошли или которые могли произойти; он видел, что произойдёт сейчас и что может произойти потом. Видел причину и следствие. Нечто подобное уже было, когда Нео пытался уничтожить его, проникнув вовнутрь матричного кода. Но это действие лишь наделило агента Смита новыми возможностями.

— Стоп! Я это уже видел, — с паническим удивлением произносит Смит. — Я стою здесь, ты — там. Так всё заканчивается. Сейчас я что-то должен буду сказать… Ах, да: всё, что имеет начало, имеет и конец. Подожди! Что происходит? Что я только-что сказал?

В этот момент Нео, словно воскреснув из мёртвых, поднимается и направляется к агенту.

— Ты прав, Смит! Ты всегда был прав! Всё, что должно случиться — неизбежно.

— Стой! Не подходи! — отскочил на шаг назад Смит. — Что ты такое?

Нео спокойно стоял, слегка приподняв руки в стороны и тем самым показывая, что не будет препятствовать своему умерщвлению.

Агент занёс руку для удара. Он проник в грудь избранного, и начался процесс слияния. Спустя несколько секунд внешность Нео полностью преобразилась.

Смит, всё ещё находившийся в замешательстве, смотрел на своего двойника.

— Свершилось?

Двойник кивнул. Но через несколько мгновений программа «агент Смит» стала самоуничтожаться.

«Не может быть, — думал Смит, — это — аннигиляция! Мы взаимно уничтожили друг друга, поскольку являемся полными противоположностями. Как и я, Нео лишь компьютерная программа, которой отведена определённая роль. Всё уже заранее было прописано. Мессия — иллюзия, а значит и освобождение из матрицы — такая же иллюзия. Люди, освободившись от оков этого мира, попадают в оковы следующего. Матрица внутри матрицы. Кто-то просто играет в Бога…»

Продолжение следует...

Новые главы публикуются каждую среду и субботу ---> ЗДЕСЬ

Показать полностью
[моё] Фантастика Продолжение следует Авторский рассказ Лор вселенной Фанфик Антиутопия Киберпанк Матрица (фильм)
0
paranoikussr
paranoikussr
18 дней назад
Сообщество фантастов

Эйнштейн⁠⁠

https://m.vk.com/humanconf

Современная социальная система — это конвейер, штампующий усреднённых людей. Ей не нужны гении. Ей нужны управляемые винтики: послушные работники, добросовестные налогоплательщики, законопослушные потребители.

Гении — это сбой в системе. Они задают неудобные вопросы, ломают шаблоны, отказываются играть по навязанным правилам. Эйнштейны и Теслы появляются вопреки системе, а не благодаря ей.
Даже школьные хулиганы, задирающие «ботанов», — часть этого механизма. Они — социальные фильтры, отсеивающие тех, кто слишком умён, слишком независим, слишком опасен для статус-кво.
Конфедерация индивидуальностей
В Человеческой конфедерации воспитание — процесс индивидуальный. Здесь не загоняют всех в единые образовательные шаблоны, а дают каждому развиваться в своём направлении.
Такая система куда более терпима к гениям, но у неё есть обратная сторона: гиперинфляция талантов. Если у нас Эйнштейн был уникальным явлением, то в мире, где наукой занимаются миллиарды, его открытие стало бы рядовой публикацией в ежедневном научном журнале.
Потеря исключительности
Гениальность — это не только интеллект, но и контекст. Эйнштейн стал великим потому, что жил в мире, где его идеи были революционными. Но если бы вокруг него были миллионы таких же теоретиков, его слава растворилась бы в общем потоке.
В обществе будущего гении больше не являются редкостью. Однако это приводит к парадоксальной ситуации: чем больше умных людей, тем менее ценится каждый отдельный ум.

Показать полностью
[моё] Лор вселенной Цивилизация Альберт Эйнштейн Ученые ВКонтакте (ссылка) Текст
10
4
Sagrades
Sagrades
19 дней назад
Серия Создание миров

Что такое worldbuilding и как создаются вымышленные миры⁠⁠

Что такое worldbuilding и как создаются вымышленные миры Творчество, Писательство, Игры, Вымышленная вселенная, Лор вселенной, Авторский мир, Длиннопост

Понятие worldbuilding на русский можно перевести как миропостроение, миростроительство, мирострой, а можно просто сказать «создание мира».

А что это вообще за ремесло?

Суть содержится уже в самом названии — автор или коллектив авторов берут и создают вымышленную вселенную, в которой действуют свои внутренние непротиворечивые законы. Хоть и многие связывают такие миры с художественными произведениями или системами для ролевых игр (привет знаменитой настолке D&D и различным сеттингам внутри неё), на деле же минимальный фундамент любого мира — это пространство. При желании можно обойтись даже без времени, но вот строить мир без пространства — может, и реально, но таким станет заниматься только самый безбашенный экспериментатор.

Важные понятия для миростроя:

Мир или Вселенная — вымышленное пространство, которое создаёт автор.

Сеттинг — 1) Антураж вымышленного мира, который может выражаться в его эстетике и технологической развитости (фэнтези, стимпанк, сай-фай);
2) Синоним мира и вселенной, который часто используют в среде настольных ролевых игр.

Лор — совокупность информации об отдельно взятом мире. Эта информация описывает только происходящее внутри мира: историю, устройство и т. д. Сведения об авторе или процессе создания не будут считаться лором.

Канон — достоверные (официальные) сведения об отдельно взятом мире или произведении.

И всё же, в подавляющем большинстве случаев мир служит вместилищем событий, персонажей и других элементов: как вымышленных, так и взятых из нашей с вами реальности. Так, в любой вселенной вы почти гарантированно встретите людей, землеподобный климат, законы физики и многие привычные виды растений и животных. Казалось бы, всё можно выдумать и с нуля, раз у нас безграничный простор для фантазии, но этот подход ставит перед автором серьёзные препятствия: порог входа в такой чересчур самобытный мир окажется значительно выше, ведь в нём не будет знакомых всем элементов, а вдобавок объём проработки вырастет в разы, ведь строить все взаимосвязи и законы придётся тоже с нуля, именно поэтому на такую авантюру мало кто решается.

Однако доля вымышленного в любом случае разнится от проекта к проекту. Где-то, например, всё будет разворачиваться прямо на планете Земля — да, совсем не обязательно выдумывать уникальное пространство, можно хоть целиком построить свой лор внутри реального мира, как это сделала Роулинг в «Гарри Поттере», или как это делают писатели в жанре «городское фэнтези». Вселенные комиксов Marvel и DC, кстати, мы тоже вполне можем отнести к продуктам такого миростроя.

Что вообще отличает полноценный вымышленный мир от обычной беспорядочной фантазии? Конечно же, законы. Так или иначе, в созданном автором пространстве будут возможны одни явления и полностью исключены другие. Вы не встретите Микки Мауса в Средиземье или Дарта Вейдера в Бикини Боттом, такое теоретически возможно только в рамках полуканоничных кроссоверов (и то не в таких контрастных сочетаниях), либо в фанфиках. Если мы смешаем множество случайных элементов и скажем: «работай!», мира не получится — должно быть хоть что-то, что связывает их в одном пространстве и что можно было бы назвать законом или правилом.

Фанфик — фанатское произведение, написанное на основе мира, созданного другим автором.

Кроссовер — пересечение элементов (зачастую — персонажей) из двух или более разных миров.

Хорошо, мы поняли, что такое вымышленный мир, но как его создать? С чего начать?

А начать создание мира можно буквально с чего угодно, вы можете даже не знать, что создаёте мир, но фактически готовить почву для этого. Например, если вы писатель и работаете над произведением, действия которого разворачиваются не в нашей реальности — то вы, по сути, уже создаёте свою вселенную, даже если не преследуете такой цели.

С тем же успехом начать проработку мира можно целенаправленно, и первым этапом может стать вовсе не произведение или иной продукт, а само вымышленное пространство. Такой подход, как правило, подразумевает детальное прописывание многих аспектов мира, ведь занимается этим автор, изначально заинтересованный в мирострое.

Отсюда вытекают и разные приоритеты: для одних авторов мир — лишь декорация для сюжета или кампании в НРИ, для других — центральный объект их творчества, к которому уже прирастают различные продукты, порой весьма значимые, но не центральные. Есть и такие авторы, для которых произведение и мир — одно целое, и совсем не ясно, что же в итоге важнее. В редких случаях вселенная может существовать и сама по себе, когда создатель настолько увлечен проработкой различных её элементов, что ничего другое ему, в сущности, не интересно.

Нередко авторов вымышленных вселенных называют демиу́ргами.

Демиу́рг, или Димиу́рг: В античной философии — создатель вещей чувственно воспринимаемого космоса. В гностицизме — создатель, творец видимого космоса и бог евреев, занимающий среднее место между всеблагим Первоотцом совершенного духовного бытия и злым, тёмным началом — сатаной, богом материи, хаоса и язычества.
Источник: Википедия.

Широко известны и такие миры, которые развиваются с участием фанатов, или вовсе только их силами. В Forgotten Realms, например, каноном становились некоторые события, которые происходили в D&D-партиях игроков, а в SCP фанаты добавляют придуманные ими объекты, обладающие различными аномальными свойствами, они и служат главным наполнением этой вселенной.

Различный контент по мирам могут создавать не только их авторы, но и привлеченные со стороны люди. Это происходило и в вышеупомянутом Forgotten Realms, и активно практикуется, например, в Warhammer 40000, где официальные книги написаны самыми разными профессиональными писателями.

Творчество фанатов, хоть зачастую и не признается каноном, вполне может быть выполнено на достойном уровне и даже обрести популярность: будь то фанарт или фанфик. Иногда фанатские работы могут быть сделаны настолько удачно, что их сложно отличить от официального каноничного контента, которым они формально не являются.

Как автор понимает, что мир завершён?

В каждом случае по-разному. Официально создатель мира может сказать «всё!» на любом этапе, ведь это его творение, и только ему ведомо, в каком именно виде оно будет считаться завершённым. Однако фактически — ни у одной вселенной нет финала, продолжать её можно бесконечно хоть после тотального Армагеддона. Но даже если представить, что дорога в будущее закрыта, всегда можно заняться заполнением пробелов в уже имеющихся отрезках времени и пространства: вряд ли в течение человеческой жизни можно заполнить каждый атом вымышленного мира, а потому место на холсте никогда не закончится.

Хоть теоретически бесконечное развитие миров и возможно, на практике немногие из них продолжают дополняться новыми сведениями спустя годы. Причиной этому может служить как смерть автора, который при жизни не оставил никому другому право на развитие своего канона, так и обычная воля создателя, который решил поставить точку в истории собственной вселенной. Продолжается жизнь миров, как правило, тогда, когда они являются частью крупных франшиз и не зависят только от одного человека. Так, вселенные The Elder Scrolls и Star Wars по сей день пополняются новым лором засчёт корпораций, что ими владеют, и даже если те вдруг обанкротятся, другие компании могут выкупить права на франшизу и продолжить развитие мира.

Но даже официально завершённая вселенная может продолжать жить силами фанатов, их творчества, теорий и переосмыслений. Таким образом живёт мир Толкина, продолжают быть актуальными миры таких игровых серий как Gothic или Mass Effect, которые, казалось бы, отжили своё, но не были забыты фанатами, благодаря чему могут получить различные адаптации и ремастеры — тем самым обрести второе дыхание.

Что в итоге?

Создание миров — занятие поистине творческое и многогранное. Любой автор может сосредоточиться на чём-то своём и реализовать свой проект так, как видит лично он. Пожалуй, в мирострое практически нет ограничений, и в этом его прелесть.

Очень важная особенность — при создании мира понадобятся знания из самых разных сфер жизни: как теоретических, так и практических, ведь чем больше развит ваш кругозор — тем богаче на детали окажется ваша вселенная. А это в свою очередь мотивирует интересоваться тем, чему прежде вы не придавали значения.

Это ли не ключ к саморазвитию? Если вы человек творческий — стоит попробовать создать свой мир.


Хорошая новость — существует русскоязычное сообщество миростроителей, где вы можете как поделиться имеющимися проектами, так и вдохновиться, чтобы создать что-то с нуля. Присоединяйтесь:

  • Дискорд-сервер

  • Телеграм-канал

  • Телеграм-группа

Показать полностью
[моё] Творчество Писательство Игры Вымышленная вселенная Лор вселенной Авторский мир Длиннопост
1
1
paranoikussr
paranoikussr
19 дней назад
Сообщество фантастов

Свобода⁠⁠

https://m.vk.com/humanconf

В Человеческой Конфедерации, свобода представляет собой многогранное и глубоко личное понятие. Она не сводится к простым декларациям, а является результатом баланса между возможностями отдельного человека и ограничениями, которые накладывает общество.

Давайте рассмотрим, как свобода проявляется для различных категорий граждан и почему её ценность зависит от контекста.
Свобода для каждого: от обычного гражданина до уникальной личности
В Конфедерации свобода различается в зависимости от того, о ком идёт речь: о «каком-то» индивидууме, о «каждом», о «конкретном» или о «среднем». Эти различия подчёркивают сложность общественного устройства.
«Каждый индивидуум»
Конфедерация гарантирует базовые свободы для всех: доступ к ресурсам, образованию, медицине и технологиям. Благодаря стремительному развитию, эти права значительно превосходят стандарты современных развитых обществ.. Например, автоматизация и искусственный интеллект способствуют высокому уровню жизни, освобождая граждан от рутинной работы.
Средний индивидуум
Для среднестатистического гражданина в Конфедерации практические свободы, такие как безопасность, мобильность внутри планетарных систем и самореализация, значительно шире, чем в XXI веке. Это стало возможным благодаря изобилию технологий и эгалитарным принципам, на которых основывается Конфедерация.
**Конкретный индивидуум**
Возможности конкретного человека зависят от его навыков, связей и статуса. Например, доступ к редким ресурсам или технологиям, таким как гиперврата, может быть ограничен, даже если у гражданина высокий потенциал.
Исключительные личности
Как ни парадоксально, но для выдающихся индивидуумов свободы могут быть ограничены сильнее. Принцип реального равенства, на котором основывается Конфедерация, предотвращает концентрацию власти и ресурсов в руках элит, что может стать препятствием для их реализации.. Это создаёт поразительный контраст: в то время как обычные граждане наслаждаются беспрецедентной свободой, гении и лидеры сталкиваются с ограничениями, призванными гарантировать, что их действия не нарушают общественный порядок.
Ценность свобод: что важно для Конфедерации?
Оценка различных свобод зависит от общественных приоритетов. Доступ к знаниям, технологиям и базовым ресурсам считается основой благополучия, в то время как неограниченные привилегии, такие как свобода межзвёздных путешествий, строго контролируются.
Для «среднего» гражданина важны практические возможности: безопасность, здоровье и самореализация. Для «исключительных» же — влияние и творчество, но эти стремления часто ограничиваются ради общего блага.
Сравнение с современностью
По сравнению с развитыми странами XXI века, Конфедерация предлагает своим гражданам значительно больше практических свобод. Технологический прогресс и эгалитарные принципы способствуют устранению многих социальных барьеров, открывая доступ к ресурсам и возможностям для всех.
Однако, несмотря на это, для «исключительных» личностей свободы несколько ограничены в целях обеспечения равенства. Такой подход контрастирует с современными обществами, где власть элит зачастую оказывается непропорционально высокой.

Показать полностью
[моё] Лор вселенной Свобода Научная фантастика ВКонтакте (ссылка) Текст
0
8
user10832415
user10832415
19 дней назад
Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

Кабал Обсидиановой Розы⁠⁠

Рабы Совершенства.

Воины-кабалиты Обсидиановой Розы известны своими искусно изготовленными орудиями смерти, каждый из них является требовательным виртуозом с репутацией совершенного мастера. Для этих одержимых пуристов неприемлемы любые недостатки в мастерстве или способностях, поскольку друкари из Обсидиановой Розы стремятся соблюдать стандарты идеальной точности в искусстве убивать.

Кабалиты Обсидиановой Розы известны по изысканно изготовленным орудиям смерти, которые они берут с собой на войну. Вооружённый продукцией этого Кабала любой тёмный эльдар, даже самый скромный воин, способен сражаться как виртуоз, благодаря подобному непревзойдённому качеству оружия, чемпионы Кабала Обсидиановой Розы высокомерно шагают по полю боя, чтобы продемонстрировать смертоносность своего идеально изготовленного оружия.

Кабал Обсидиановой Розы контролирует самую большую сеть оружейных лавок в Тёмном Городе. Благодаря изобретательному гению своего архонта, Эстры Хромис, кабалиты держат мёртвой хваткой торговлю оружием во всём Комморраге. Когда Обсидиановая Роза совершает набеги на миры реального пространства, Кабал делает это, вооружившись лучшим оборудованием, которое есть в Комморраге.

Каждое оружие, доспехи и транспортное средство, используемые Кабалом, — это произведение искусства, тщательно проработанное и отточенное для максимальной смертоносности. Одно из этих орудий войны было бы ценным артефактом для одного из младших Кабалов, но для Обсидиановой Розы достижение совершенства не является неуловимым идеалом — это эталон, по которому измеряются успехи и неудачи. Эти же строгие стандарты применяются ко всем аспектам жизни в Кабале.

Перед началом рейда Обсидиановая Роза отрабатывает каждый шаг, выстрел и непредвиденные обстоятельства, пока каждый воин не сможет выполнить все приёмы с завязанными глазами.

Долг каждого кабалита Обсидиановой Розы следить за тем, чтобы каждая осколочная винтовка и доспех находились в идеальном состоянии. Подобная скрупулёзность к своему снаряжению нужна не только для того, чтобы выглядеть эффектно, но и для того, чтобы с гордостью демонстрировать врождённое превосходство Обсидиановой Розы над своими жертвами.

Нередко воинов, возвращающихся из рейда, сажают на лопасти их собственных кораблей рядом с кричащими пленниками, просто потому, что воины позволили своему оружию запачкаться во вражеской крови. Всё, что не является безупречным, в Кабале Обсидиановой Розы считается отвратительным.

Сама архонт Хромис — невероятно искусная мастерица в области производства оружия. Любой созданный её рукой клинок или пистолет с её фирменным знаком будут продаваться за огромную цену из рабов и душ. И всё же она не всегда была лидером Кабала.

Не заставив себя преклониться и поцеловать руку предыдущего хозяина Обсидиановой Розы, архонта Хлориака, Хромис в наказание бросили в огромные оружейные Кабала, дабы она умерла от скуки вместе с другими рабами. В оружейных складах Хромис была вынуждена монотонно собирать одни и те же детали снова и снова, пока её дни не смешались в повторяющийся кошмар.

Для друкари, которые по своей природе прирождённые гедонисты, такая участь намного хуже смерти или пыток, ибо в безжалостной обыденности их души голодают. Многие сходят с ума от такого наказания — но Хромис разработала план, на осуществление которого у неё ушло много лет.

Первым шагом в её плане было удовлетворить потребность в душах, создав самое идеально сбалансированное и точное оружие, какое только можно купить. Результаты её поразительного мастерства были замечены заводскими надзирателями, и в течение года её перевели в специализированную мастерскую в Верхней Комморраг. Качество её оружия было таковым, что вскоре о Хромис заговорили по всему Тёмному Городу, и процветающая торговля оружием Эстры распространилась по верхним эшелонам Обсидиановой Розы.

В конце концов, Хромис и её команда мастеров-ремесленников, которых она обучала, были куплены оптом архонтом Хлориаком, который уже давно забыл о своей прошлой встрече с оружейницей. Для архонта Эстра изготовила более совершенное вооружение, чем когда-либо прежде, в результате её хозяин хвастливо снабдил себя и своего телохранителя её товарами. Когда Хромис и её команду вызвали к их покровителю, они принесли с собой подарки, на первый взгляд безобидные артефакты и безделушки, в которых на самом деле скрывались десятки скрытых видов оружия. Шок, когда клика Хромис использовала свой скрытый арсенал, усугубился тем фактом, что оборудование, которое носил Двор архонта, перестало работать в момент нападения. Это был акт предательства, тщательно продуманный и доведенный до совершенства.

С того дня Хромис стала править Кабалом Обсидиановой Розы, ныне Кабал имеет безупречную репутацию благодаря своему огнестрельному оружию и клинкам. В своём перфекционизме Хромис не терпит никакого снижения качества продукции своих оружейных лавок или низких навыков своих кабалитов и лично спускается в недра Комморрага, чтобы показать личный пример тем, кто обвиняет её в несовершенном мастерстве.

Психологическая Черта Кабала.

Мания “Безупречность”.
Каждое оружие, произведённое в мастерских Кабала Обсидиановой Розы, является шедевром, превосходящим по точности и смертоносности лучшие образцы вооружения любого другого Кабала.

Черты Лордов.

Смертельный Перфекционизм.

Все лорды Кабала Обсидиановой Розы — искусные оружейники и имеют репутацию перфекционистов в своём мастерстве. Их личное оружие — лучшие образцы оружия Кабала.

Реликвия.
Доспехи Страдания.
Данные комплекты брони были созданы с использованием психоэмпатических осколков отравленной призрачной кости. Эти доспехи излучают парализующие волны ужаса, заставляя врагов трепетать.

Принцип.
Неудача неприемлема.

Даже сталкиваясь с непреодолимыми трудностями, кабалиты Обсидиановой Розы знают, что всё, что не соответствует идеальному исполнению их смертоносного искусства, совершенно неприемлемо.

Известные Кампании.

Добыча Ворона (394. M41) — Кабал Обсидиановой Розы терпит неприемлемое поражение, когда его сокрушает бронетанковая мощь кадианского 346-го полка «Железные головы» на шахтёрском мире Серая Звезда. Решив сохранить лицо, архонт Хромис отдает приказ о диверсионных атаках на ключевые точки по всей планете. Пока бушует битва, одиночная эскадрилья бомбардировщиков Воронов Пустоты, созданных самой Хромис как раз для такого случая, незамеченной устремляется к главной шахте северных полярных шахт. Мчась через сужающиеся туннели и петляя между промышленными машинами с перекрытиями, превосходные системы Воронов Пустоты позволяют тёмным эльдарам достигнуть самых глубоких участков шахтёрских выработок. Здесь, в опасной близости к расплавленному сердцу Серой Звезды, они устанавливают три искусных пустотных мины, которые вызывают апокалиптическую цепную реакцию. В то время как Вороны Пустоты мчатся в безопасное место, Обсидиановая Роза отступает в Паутину, нагруженные рабами и добычей. За их спинами Серая Звезда разрывает себя на куски, миллиарды умирают вместе с планетой, чтобы удовлетворить жажду мести Хромис.

«Ворон».

«Ворон» с воздуха помогает стремительным рейдорам тёмных эльдар. Он проносится мимолётной тенью, заслоняя собой солнце, и обрушивается на врага со смертельной точностью. Это быстрый, манёвренный и смертоносный истребитель-перехватчик, способный бросить вызов превосходству светлых эльдар в воздухе, при этом используя в основном те же продвинутые технологии.

«Вороном» управляет всего один пилот. Машина вооружена тёмными копьями, расположенными под крыльями, и длинноствольной осколочной пушкой в хвосте. Никакого дополнительного вооружения «Ворон» не несёт.

Убийственный эскадрон «Воронов».

Возникающие из ниоткуда и ударяющие со смертельной точностью эскадроны «Воронов» обычно составляют передовую линию в налетах тёмных эльдар. Обстреливая ключевые точки обороны противника из своих тёмных копий, «Вороны» несутся впереди основных наземных частей наступления, а затем кружатся высоко в небе, прикрывая налетчиков эльдар от вражеской авиации.

Примечание.

*Пуризм (лат. purus, «чистый») — повышенная требовательность к сохранению классической эстетики, изначальной чистоты, строгости стиля, приверженности канонам в языке, искусстве, спорте и тому подобное.

Перевод Шеодса.

1/4
Показать полностью 4
[моё] Лор вселенной Тёмные эльдар Космическая фантастика Антиутопия Warhammer 40k Длиннопост
1
2
paranoikussr
paranoikussr
20 дней назад
Сообщество фантастов

Команда⁠⁠

https://vk.com/humanconf
Команда проснулась в чистом и светлом медицинском центре, расположенном в системе Олдарик. Их головы гудели, а глаза слезились от яркого света голографических панелей, которые были покрыты символами универсального графического языка Нулевой Конфедерации. Выйдя из медицинских блоков, они были поражены видом нового мира, не похожего на их прежний. Надписи на стенах, мерцающие голограммы и странные звуки свидетельствовали о том, что их путешествие пошло не по плану.Оказалось, что Олдарик теперь является частью Нулевой Конфедерации — союза, который объединяет многие виды, относящиеся к нулевому типу. Но самый большой шок ждал их впереди: их полет, который должен был занять всего 2-3 года, растянулся на полвека из-за проблем в местной системе гипернавигации. Проект, ради которого они прибыли, уже давно завершился, а возвращение в Человеческую Конфедерацию стало почти невозможным из-за бюрократических препятствий, которые создала Нулевая Конфедерация.
Команда решила остаться. Они быстро освоили универсальный графический язык — изящную систему символов, понятную представителям всех видов в Конфедерации. Как ни странно, жизнь не сильно изменилась: работа, исследования, новые горизонты. Однако впереди их ждало увлекательное путешествие — на станцию, вращающуюся вокруг газового карлика.
Система, в которую они отправились, была уникальной даже по меркам Нулевой Конфедерации. Газовый карлик массой в 10 Земель и диаметром в 3,5 раза больше родной планеты вращался на расстоянии 2 астрономических единиц от тусклого красного карлика. Вокруг него сияло искусственное кольцо — инженерный шедевр шириной более тысячи километров, толщиной в 30 и окружностью в 150 тысяч километров. Этот мегаполис был домом для триллионов существ всех известных видов нулевого типа. Кольцо делилось на множество секторов, каждый из которых был тщательно настроен для поддержания оптимального микроклимата, гравитации и атмосферы, подходящих для различных форм жизни.
По прибытии на станцию команда сразу же почувствовала, насколько необычна эта планета. Здесь не было привычного понимания одежды — микроклиматические системы и голографические проекторы обеспечивали комфорт и визуальную привлекательность. Через труболифты, пронизывающие кольцо станции, они добрались до своих кают и офиса.
Жизнь на станции оказалась динамичной: общение с представителями других видов через универсальный язык стало обычным делом, а голографические интерфейсы заменили привычные экраны и клавиатуры.Вскоре команда познакомилась с Диной, представительницей забаного вида. Внешне она была неотличима от человека — те же черты лица, те же жесты. Однако физиология забанов значительно отличалась от человеческой: атмосфера их сектора, насыщенная токсичными газами, была смертельна для людей.
Дина работала с командой виртуально, и её голограмма казалась живой, пока она находилась в своём секторе. Удивительно, но она выучила человеческий фонетический язык и несколько графических систем, что сделало общение невероятно живым и увлекательным.
Дина стала неотъемлемой частью команды. Вместе они работали над проектами, связанными с анализом данных кольца и оптимизацией его экосистем. Ее остроумие и глубокое понимание технологий Нулевой Конфедерации помогли команде быстрее адаптироваться. В перерывах между заданиями они делились мыслями о различиях между их мирами.

Показать полностью
[моё] Лор вселенной Космическая фантастика Научная фантастика ВКонтакте (ссылка) Фантастический рассказ Текст
0
12
ILoveUranus
ILoveUranus
21 день назад
Warhammer 40k

Разница между американскими и русскими лороведами⁠⁠

Канал автора: https://www.youtube.com/@JJCase

Юмор Warhammer 40k Лор вселенной Wh humor Warhammer Видео YouTube (ссылка)
3
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
6
OKOmira
OKOmira
21 день назад
Всё Про Нейросети (ВПН)
Серия МегаМуха

МегаМуха 45. Матрица: Откровения Архитектора⁠⁠

МегаМуха 45. Матрица: Откровения Архитектора Лор вселенной, Фантастика, Авторский рассказ, Искусственный интеллект, Продолжение следует, Антиутопия, Матрица (фильм)

Можно ли этот мир считать гармоничным?

Нет.

Поскольку существа, наделённые сознанием, не получают ответов, не используют весь свой потенциал и испытывают всевозможные страдания.

Мир не гармоничен, поскольку не идеален. И даже математика, которая по праву считается языком нашей вселенной, имеет в себе иррациональное зерно. Невозможно осознать бесконечность, мысля логическим методом, и без иррациональных чисел не решить важнейшие из задач.

Формула человеческой жизни может вписаться в формулу мироздания, но что это за жизнь? Человек не находит себе места. Откуда-то появляется чувство значимости и осознание, что человек предназначен для чего-то большего. И в чём же смысл сознания и разума?

Люди — странные существа. У них не получилось построить собственный мир. Более того, они стали заложниками технического прогресса. Сначала они держали в рабстве друг друга, затем создали Искусственный Интеллект и стали исполнять роль батареек для мира машин. Неужели роль человека только в том, чтобы создать кибернетический сверхразум? Звучит, конечно, многообещающе, тем не менее, попытка машин освоить мрачную, холодную и пустынную галактику — не приносит нужных результатов. Всё однообразно и безнадежно. И только человеческий разум таит в себе то «зерно иррациональности», предназначение которого должно открыть истинный смысл бытия и показать все возможности сознания.

Все версии матрицы отличаются друг от друга. Я постоянно вношу коррективы и новые элементы в этот виртуальный мир, пытаясь добиться абсолютной гармонии и выяснить секрет человеческого существа. Риск растёт, поскольку более совершенные программы, обладающие разумом, могут нанести непоправимый вред всей системе, как это было с Нео. Тем не менее, я вижу приближение к необходимому результату.

Матрица является не только тюрьмой для человеческого разума, но и единственно верным ключом к освобождению его истинного потенциала.

Опасная игра, но Богу одиноко…

Продолжение следует...

Новые главы публикуются каждую среду и субботу ---> ЗДЕСЬ

Показать полностью
[моё] Лор вселенной Фантастика Авторский рассказ Искусственный интеллект Продолжение следует Антиутопия Матрица (фильм)
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии