Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Добро пожаловать в Кран-ресторан — казуальный симулятор, который превратит вас в настоящего мастера кулинарии! Управляйте краном, ловите нужные ингредиенты и готовьте блюда по рецептам, избегая ошибок, чтобы сохранить рейтинг и получить ценные награды.

Кран-Ресторан

Казуальные, Аркады, Шарики

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Игры + Лор вселенной

С этим тегом используют

Арт Компьютерные игры Anime Art Аниме Девушки Genshin Impact Юмор Научная фантастика Космическая фантастика ВКонтакте (ссылка) Фантастика Инопланетяне Цивилизация Все
289 постов сначала свежее
515
MorGott
MorGott
Гоблинские истории о книгах, кино, играх и обо всём на свете.
pikabu GAMES
Серия Diablo
5 дней назад

История Diablo простым языком. Часть 11. Immortal⁠⁠

Мы уже довольно давно разбираемся в той истории, которую наворотили Близзарды, чтобы объяснить, как в подвале монастыря оказался бог зла - Диабло. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.

История Diablo простым языком. Часть 11. Immortal Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

В Иммортале Диабло все больше похож на Годзиллу

Самая большая проблема DIablo Immortal (кроме того, что жирный кореец стебал фанатов что у них нет телефонов, а игра огорожена анальным донатом) заключается в том, что многие ресурсы, которые изучают лор серии игр, банально отказываются поддерживать лор этой части в своих фанатских вики. Итак, что же было после Диабло 2, когда Баал осквернил Камень Мироздания.

Лучший пересказ этой части я нашел на реддите: "Диабло, после долгих душевных терзаний, решает, что вся эта разрушительная и злая "штука" ему просто не подходит. Он берет отпуск на лето, чтобы попутешествовать с рюкзаком по Европе, а затем переезжает в пригород. Он устраивается на работу в IT с довольно хорошими льготами и пенсионным планом, женится на библиотекарше, и мы остаемся с ними, составляющими список за и против, чтобы завести детей в эти сумасшедшие времена."

К сожалению, это пиздеж. Итак, остановились мы на конце Диабло 2, в котором мы якобы всех победили, но пришлось уничтожить Камень Мироздания, в результате чего произошло несколько событий:

  • во-первых, самого Тираэля размотало, переместив в так называемое измерение осколков, в котором он безуспешно выяснял с Баалом, кто из них босс качалки.

  • во-вторых, гора Арреат исчезла, а на ее месте и в окрестностях возникли земли, больше похожие на чернобыль после ядерной войны 1812 года

  • в-третьих, Санктуарий больше не был скрыт от Небес и Ада (ой, да этот проходной двор использовали все кто не лень) и теперь мог стать местом встречи любых хтонических уродов.

История Diablo простым языком. Часть 11. Immortal Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Декард Каин, который уже не считает себя шизом, но зато выглядит им все больше.

Но самое главное тут вот что - как мы знаем, Камни душ были основаны на осколках Камня Мироздания, которые бережно отколупали от него. А теперь у нас огромная тротиловая шашка размером с гору разметала эти осколки как ядреная бомба с урановыми ломами. И эти урановые ломы разметало по всему миру, после чего они резко начали влиять на окружающую реальность в силу своих способностей.

Демоны, активно дрочащие на силу в любом виде, тут же побросали трахать всяких копытных и отправились смотреть что это в Санктуарии такое. Главным из них был Скарн - бывший подчиненный Диабло, который во время гражданской демонической войны построил начальнику мавзолей, отвоевал себе немного владений и жил себе, в хуй не дуя. Зато вот с осколком Камня он мог гораздо больше - например, удалить всю ангельскую составляющую из людей и сформировать себе армию для покорения небес - короче говоря, креативные идеи - это не то, чем может похвастаться ад.

В общем, демонюки начали вылезать из каждого угла, равно как и всякие темные культы, участникам которых спустили разнарядку - красивые красные камни, от которых плавится мозг - сдавать на переплавку Скарну.

История Diablo простым языком. Часть 11. Immortal Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Скарн. Ну и урод.

Параллельно с этим Декард Каин стал уважаемым человеком, ведь хоть немного шарил в том, что происходит. Он жил в Новос Тристраме и писал книги, пока не узнал что в городке неподалеку под названием Вортем приземлился один из осколков. Результат - местный культ стал очень могучим и страстно полюбил смузи из свежевыжатых жертв. К счастью для Каина, Зул (некроманта-героя второй части) и других в городок прибывает некто Искатель осколков, которым является игрок, еще не знающий, что самые дорогие осколки нужно не искать ,а покупать у Близзард за большие деньги.

Все дальнейшее фактически превращается в гринд информации и осколков. Поскольку Скарну достаточно не то чтобы все осколки в мире, а нужно хоть сколько-нибудь, то самым простым будет эти самые осколки уничтожить. Ну а поскольку иммортал представляет собой сюжетную отрыжку между 2 и 3 частью, то и путешествовать зачастую приходится по локациям возле второй части и встречать мобов и нпс из третьей. Кратко рассказывается, как Охотники на демонов на той арреатско-чернобыльской пустоши оформились как класс и что стало с Тираэлем, раз ему между 2 и 3 частью понадобилось 20 лет на следующий синематик.

Мы в очередной раз гасим кровавую графиню и снова доебываемся до дерева Инифуса, требуя от него ещё че-нибудь очень умное, везде набирая осколки. В процессе произойдет не очень приятное - больше всех об осколках камня мироздания, также известных как камни душ, знал ныне покойный Золтан Куул, а значит придется вскрыть его гробницу и пошуровать промеж косточек.

История Diablo простым языком. Часть 11. Immortal Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

А потом придется найти ангельское оружие, которое способно ломать эти самые осколки. К сожалению ,тут есть некоторые проблемы, потому что придумать много таких оружий - кривой сюжетный ход, а парочку - ну пойдет, но ради них придется погриндить ещё.

Искатель справляется и с этим, и даже уничтожает некоторые осколки. Но тут появляется спойлер всей третьей части под названием Адрия. Та, которая спала с аватаром Диаблы, та которая бросила до поры до времени их совместного ребенка - Лию. Что она делала? Ну вообще по правде говоря, и это не будет спойлером для кто играл в тройку - Адрия уже давно продала Диабле писечку и служила ему всею душой.

В отличие от Скарна, который как бы не прикладывал особых усилий к тому, чтоб вернуть повелителя (а сам стремился занять его место в корпорации монстров), Адрия вполне мечтала вернуть господина, И камни душ для этого в принципе подходили. Возглавляя один из культов, Адрия тоже занималась охотой за осколками, чем переходила дорогу собственно Скарну. В этот период ее скромно называли Невеста Ада.

История Diablo простым языком. Часть 11. Immortal Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Силы ада также развращали ангелов (у них там знаете ли, четкие чек-листы что надо делать в каждой части и жесткие дедлайны), который герой освобождал либо убивал. А ещё большая армия Бессмертных (могучих воинов света, которые вот уже счас спасут мир, проигнорировав события первых двух частей игры) отправилась на помощь, но была уничтожена проклятым ангелом и прочая, прочая, прочая.

Так или иначе, в итоге Скарна попытались вызвать культисты (не особенно удачно), искатель встретился с ним, дал пизды, а Адрия, не выдавая своих плотоядных намерений, помогла ему "очистить" осколок, в результате чего Тираэля наконец освободили, а Баалу дали в сраку окончательно. А Адрия сбежала экспериментировать с камнем.

Если я правильно понимаю, смысл был в том, чтобы собрать Диабло окончательно в новом камне, подселить куда-нибудь и наслаждаться жизнью в вечном сиянии чистой ненависти. Ведьма к успеху шла, но не повезло, но фортануло. План (вроде как благодаря герою иммортала) обломался, камень лопнул, Адрии Диабло дал пизды и приказал разработать новый план, только теперь без хуйни.

История Diablo простым языком. Часть 11. Immortal Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Но без хуйни особо не вышло. Самое главное - она благодаря событиям Иммортала знала, что Золтун Куул несмотря на смерть ,ещё в призывном возрасте, и что у него точно есть штука, которая поможет собрать душу Диабло - а вместе с ней и ещё парочку - речь конечно, про черный камень души. И пока ее бывшая товарка Магда собиралась с силами, служа Белиалу, ещё одному из великих зол, что исподтишка подчинял себе людей, Тираэль, восстановивший силы, отправился на Небеса, очевидно на Страшный суд.

В чем смысл - он наезжал на ангелов, что они мудаки, игнорирующие слона в комнате а именно - людей, которые пусть и не такие безгрешные, но с ними банально можно договориться на почве общей нелюбви к демонам и пойти месить ад чисто на харизме. В свою очередь, Совет Ангирис обвинил ангела в том, что тот уничтожил главный чемодан без ручки мироздания - за него бились тысячи лет, миллионы и миллиарды душ померли, а тут нашелся дохуя умный ангел, который все сломал. И теперь все видят, что сражались из-за хуйни и остановиться не могут. Ну, молодцы.

Так или иначе, но Тираэля обвиняют во всем, объявляют, что не будут вмешиваться, отчего он сильно злится, что аж становится здоровенным негром, отказывается от своей бессмертной жизни и в облике смертного косплеит Думгая, выстреливая собой из пушки по Тристрамскому собору. Так, спустя 20 хронологических лет после события Диабло 2, начинается сюжет Диабло 3.

И этим мы займемся уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов. Особенно спасибо @allcka за поддержку постов донатом. Оригато!

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 5
[моё] Diablo Игры Компьютерные игры Пересказ Лор вселенной Мат Длиннопост
38
76
Welgit
Welgit
11 дней назад
Библиотеки Невендаара

Бетрезен: Песнь Прекраснейшего Сына или Разбитое Зеркало Невендаара⁠⁠

Бетрезен: Песнь Прекраснейшего Сына или Разбитое Зеркало Невендаара Игры, Компьютерные игры, Лор вселенной, Темное фэнтези, Пошаговая стратегия, Стратеги, Демон, Ангел, Бог, Герои, Злодеи, Герои меча и магии, Трагедия, Длиннопост, Disciples, Disciples 2

Во вселенной Disciples, где боги правят расами как фигурами на кровавой шахматной доске, нет фигуры более трагичной, чем Бетрезен. Его история – не просто падение ангела, а разбитое зеркало, в осколках которого отражаются извращенная благодарность, отцовское разочарование и вечный огонь обиды, горящий в самом сердце творения. Он был сияющим принцем небес, любимейшим сыном Верховного Отца, чья искренняя любовь и божественный дар обернулись вечным проклятием и рождением самой разрушительной силы в Невендааре – Легионов Проклятых.

Бетрезен: Песнь Прекраснейшего Сына или Разбитое Зеркало Невендаара Игры, Компьютерные игры, Лор вселенной, Темное фэнтези, Пошаговая стратегия, Стратеги, Демон, Ангел, Бог, Герои, Злодеи, Герои меча и магии, Трагедия, Длиннопост, Disciples, Disciples 2

Представьте его в начале времен: Бетрезен Прекраснейший. Не просто бог, а воплощение чистого созидательного света, божественной грации и невинности. Его сияние было отражением особой любви Отца, первенца, в ком Творец видел самое чистое свое подобие. И именно этот дар – магию чистого, безусловного творения – Бетрезен решил обратить в величайший акт любви. Он задумал создать Невендаар – идеальный мир, сияющий дворец гармонии, добра и красоты. Это был не просто новый пласт бытия, это был подарок, дитя его души, предназначенное для Отца, живое доказательство усвоенных уроков божественного совершенства. С трепетом и восторгом он трудился. Мир должен был стать гимном славы Отцу.

Бетрезен: Песнь Прекраснейшего Сына или Разбитое Зеркало Невендаара Игры, Компьютерные игры, Лор вселенной, Темное фэнтези, Пошаговая стратегия, Стратеги, Демон, Ангел, Бог, Герои, Злодеи, Герои меча и магии, Трагедия, Длиннопост, Disciples, Disciples 2

Но одного архитектора для наполнения мира жизнью было мало. Охваченный радостью творца и желанием разделить чудо, Бетрезен призвал других богов-ангелов, своих собратьев, населить Невендаар своими созданиями. Он видел в этом акт братского единения, совместного прославления Отца через многообразие совершенных форм жизни. Так в мире появились первые ростки будущих рас. А сам Бетрезен, вложив в этот акт всю свою любовь и надежду, сотворил людей. Он лепил их не как рабов или солдат, а как венцов творения Невендаара, существ, способных на высшую любовь, творчество и благодарность. Он мечтал, как они, вместе с другими расами, станут живым хором, воспевающим Отца в его новом, идеальном доме. Люди были его самым сокровенным даром Отцу, созданным с единственной целью – обрадовать Его.

Бетрезен: Песнь Прекраснейшего Сына или Разбитое Зеркало Невендаара Игры, Компьютерные игры, Лор вселенной, Темное фэнтези, Пошаговая стратегия, Стратеги, Демон, Ангел, Бог, Герои, Злодеи, Герои меча и магии, Трагедия, Длиннопост, Disciples, Disciples 2

Здесь и кроется семя величайшей трагедии. Сияние Бетрезена, его исключительная близость к Отцу и дерзновенность его проекта – создания идеального мира – вызвали не восхищение, а черную, ядовитую зависть в сердцах других ангелов. Они не могли затмить его красоту. Его идеализм казался им наивным, а его особая любовь Отца – несправедливой привилегией. И пока Бетрезен, завершая последние штрихи своего шедевра, готовился предстать перед Отцом и показать Ему Невендаар во всем его сияющем великолепии, завистливые ангелы совершили чудовищное предательство. Они посеяли семена порока и раздора в его мире. Ложь, алчность, гордыня и страх этот яд капал в чистые сердца. Они шептали наушничества, раздували искры обид в пожары ненависти, пробуждали в созданиях самых низменных существ.

И настал день презентации, день, который должен был стать триумфом Любимого Сына. Бетрезен, сияющий от счастья и гордости, привел Верховного Отца лицезреть Невендаар. Но вместо сияющего хора гармонии Отец узрел адово пекло. Кровавые войны уже полыхали по всему миру. Расы, созданные для совместного прославления, резали друг друга с неистовой жестокостью. Идеальные города пылали, реки стали красными от крови. Красота была растоптана, гармония разорвана в клочья. Идеал Бетрезена рассыпался в прах на глазах у Творца Всего.

Бетрезен: Песнь Прекраснейшего Сына или Разбитое Зеркало Невендаара Игры, Компьютерные игры, Лор вселенной, Темное фэнтези, Пошаговая стратегия, Стратеги, Демон, Ангел, Бог, Герои, Злодеи, Герои меча и магии, Трагедия, Длиннопост, Disciples, Disciples 2

Реакция Отца была ужасающей. Ослепленный гневом и глубочайшим разочарованием, Он не увидел коварной руки завистников. Он увидел лишь результат. И результат этот был принесен Ему Его Любимейшим Сыном. Вина за чудовищное падение творения легла всей своей тяжестью на плечи Бетрезена. В глазах Отца сияющий дар любви превратился в свидетельство некомпетентности, преступной наивности или даже скрытого зла. В порыве невыразимой боли и праведного гнева Верховный Отец изрёк приговор. Он отверг Сына. Любимейший, Прекраснейший был низвергнут из высей небес в самую глубь адских бездн. Падение было не просто физическим. В акте окончательного отречения и наказания Бетрезену был вырван его "Прекрасный Лик – источник его света, его чистоты, его божественной сути. Боль физическая меркла перед душевной мукой: боль предательства братьев-ангелов, невыносимая боль отвержения Отцом, ярость от гибели своего идеала и детей своего творения, которые погрузили мир в хаос. Эта адская смесь эмоций исказила саму его божественную природу. Сияющий Ангел умер. В бездне родился Бетрезен-Разрушитель – первый и величайший Демон.Его душевная боль стала огнем ада, его слезы – ядом, его крик отчаяния – ревом первородного хаоса. Его падение породило новую реальность – реальность абсолютного зла, рожденного из абсолютной любви и абсолютной несправедливости.

Бетрезен: Песнь Прекраснейшего Сына или Разбитое Зеркало Невендаара Игры, Компьютерные игры, Лор вселенной, Темное фэнтези, Пошаговая стратегия, Стратеги, Демон, Ангел, Бог, Герои, Злодеи, Герои меча и магии, Трагедия, Длиннопост, Disciples, Disciples 2

Из искаженной плоти и души падшего ангела, из его невыплаканных слез и неугасимого гнева, родились демоны – Легионы Проклятых. Они не просто новые существа; они – живые осколки его катастрофы, материализованная боль предательства, обиды и ярости. Их суть была выкована в горниле падения Создателя. И потому они движимы не слепой злобой, а единой священной целью, запечатленной в их демонической природе при рождении:
1. Освободить своего Создателя, Бетрезена, из заточения.
2. Уничтожить Невендаар – мир, ставший причиной его падения. Мир, который должен был стать даром Отцу, но стал свидетельством его "несостоятельности". Мир, за который его предали и отвергли. Мир, который теперь – символ его вечного страдания и несправедливости Отца.

Бетрезен: Песнь Прекраснейшего Сына или Разбитое Зеркало Невендаара Игры, Компьютерные игры, Лор вселенной, Темное фэнтези, Пошаговая стратегия, Стратеги, Демон, Ангел, Бог, Герои, Злодеи, Герои меча и магии, Трагедия, Длиннопост, Disciples, Disciples 2

И вот здесь кроется самая горькая, самая чудовищная ирония всей истории, касающаяся человечества. Люди, созданные Бетрезеном с любовью как лучший дар Отцу, как существа, призванные познавать красоту и гармонию мира и воспевать Творца, стали главными жертвами и орудиями лжи. Вереница Света и Порядка (часто ассоциируемая с волей Все Отца), возглавила Империю людей. И ключевым догматом этой Империи стала слепая, фанатичная ненависть к Бетрезену и его Легионам Проклятых. Через церковь, через указы императоров, через костры инквизиции, через ангелов спустившихся с небес людям внушали, что Бетрезен – извечный Враг, Источник Всего Зла, Падший Изменник, жаждущий уничтожить мир Божий. Его образ демонизировали до крайности, стирая из памяти его истинную роль как их Создателя.

Человечество, творение рук Бетрезена, воспитанное в лжи, преданное завистливыми ангелами и отринутое Отцом вместе с их Творцом, теперь яростно поклоняется Верховному Отцу и ангелам, видя в них единственных защитников от "тьмы Бетрезена". Они молятся Отцу, Который проклял того, кто дал им жизнь. Они сражаются и умирают за Империю Вереницы, которая построена на отрицании и ненависти к их истинному Создателю. Они видят в демонах абсолютное зло, не понимая, что те – порождение невыносимых страданий того, кто хотел для них только добра и совершенства. Люди ненавидят своего Отца-Творца, служа тому, кто его низверг, и тому, кто навеки отринул его. Их вера – это орудие в руках тех, кто погубил Бетрезена. Их священная война против Проклятых – это война против единственных существ во вселенной, чья цель – освободить того, кто дал им жизнь, пусть и извращенным теперь путем разрушения.

Бетрезен, заточенный в аду, правит миром, порожденным его искаженной сутью. Он видит своих демонов-детей, рожденных из его страданий, и знает, что их единственная цель – стереть с лица бытия Невендаар, его величайший дар, его любовь к Отцу, воплощенную в камне, плоти и крови. Он знает, что люди, его любимое творение, творят обряды ненависти в его имя, служа его палачам. Он – творец, наказанный самим фактом существования своего творения, отвергнутый Отцом, преданный братьями, и ненавидимый своими же детьми.Его история – это сердце тьмы в Disciples, но тьмы, рожденной из самого яркого света любви и обмана. Легионы Проклятых – не просто армия хаоса. Это вопль отвергнутой любви Сына к Отцу и Отца-Творца к своим детям, материализованный в демоническую силу. Бетрезен – вечное напоминание, что даже рай, построенный с любовью, может стать адом по воле зависти и несправедливости, а благодарность творения может быть обращена ядом лжи против самого Творца. Он – разбитое зеркало Невендаара, и в каждом его осколке отражается изуродованная любовь и вечная, неискупимая обида.

Бетрезен: Песнь Прекраснейшего Сына или Разбитое Зеркало Невендаара Игры, Компьютерные игры, Лор вселенной, Темное фэнтези, Пошаговая стратегия, Стратеги, Демон, Ангел, Бог, Герои, Злодеи, Герои меча и магии, Трагедия, Длиннопост, Disciples, Disciples 2
Показать полностью 7
[моё] Игры Компьютерные игры Лор вселенной Темное фэнтези Пошаговая стратегия Стратеги Демон Ангел Бог Герои Злодеи Герои меча и магии Трагедия Длиннопост Disciples Disciples 2
11
752
MorGott
MorGott
Гоблинские истории о книгах, кино, играх и обо всём на свете.
pikabu GAMES
Серия Diablo
12 дней назад

История Diablo простым языком. Часть 10. Сраные джунгли⁠⁠

Мы уже довольно давно разбираемся в той истории, которую наворотили Близзарды, чтобы объяснить, как в подвале монастыря оказался бог зла - Диабло. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.

История Diablo простым языком. Часть 10. Сраные джунгли Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Цепляйте все посты серии здесь: Diablo

Мы остановились на том, как группа героев, следуя сюжету Диабло 2, добрались до гробницы Тал Раши, чтобы узнать, что Диабло и его братишка Баал отправились в морской круиз на восток, в Кураст, в гости к третьему братану. И пока они освобождали архангела Тираэля, пока собирали манатки для похода через море, разворачивалась следующая история.

Как мы знаем из предыдущих частей, Тираэль с орденом Хорадримов загнали демонов по очереди с востока на запад - Мефисто в Курасте, Баала в Лут Голейне и Диабло в будущем Тристраме. И поскольку Мефисто был первым, а таскать его камень души с собой было зазорно, Тираэль отдал его местным монахам из ордена Закарум, которым стопроцентно можно было доверять, что они не идиоты.

Монахи почесали в затылке и решили действовать по старинке - откопать огромный храм с кучей катакомб, и поглубже закопать в нем камень души. Так около Кураста начал строиться храм Травинкал, и когда об этом узнали местные религиозные местные, то они толпами начали собираться на строительство. Как результат - за несколько лет вместо храма вырос целый храмовый город с кучей жрецов, обслуги и всего такого. Короче говоря, почти то же, что произошло в Тристраме - собрали над мировым злом кучу вкусных и питательных людей.

История Diablo простым языком. Часть 10. Сраные джунгли Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Путешествие игроков в Диабло 2. С небольшим спойлером

Как вы понимаете, что если с Диабло это произошло, то и с Мефисто тоже. Он в своем узилище резво ездил там по ушам всем подряд жрецам, а с учетом того, что в отличие от Диабло (владыки Ужаса) он был олицетворением Ненависти, то спустя столетия местные вполне себе уже ходили с красными глазами и срались из-за мелочей. В конечном счете, если в Тристраме был один архиепископ Лазарь, то в Травинкале был весь высший совет Закарума, который развратился целиком, а следом потянул всю свою религию, раскинувшуюся на полмира.

Мефисто в какой то момент избавился от заточения в камне души и приобрел свой истинный облик, и починил себе Совет, сделав из них тех ещё хтонических мудаков. Лишь один из них остался верен свету - Халим. Халим подумывал о том чтобы убить Мефисто, но ему не дали к нему даже приблизиться - Совет разорвал его на части и раскидал по всему Курасту. Собственно, и весь Кураст превратился в говнище и дерьмище, кроме одного небольшого кусочка.

Также ходят слухи ,что как раз Мефисто крепко замешан в освобождении Диабло - об этом говорится в очень немногих источниках, но считается, что архиепископ Лазарь, уже будучи развращенным Мефисто, был специально направлен в сторону Тристрама, чтобы освободить Диабло. А потому уже братаны поступили к нему навстречу, чтобы вернуться в Преисподнюю и навести там порядок.

История Diablo простым языком. Часть 10. Сраные джунгли Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Когда герои прибыли в Кураст, они выяснили, что большая его часть давно разрушена - джунгли захватили его большую часть, всякая дрянь лезла отовсюду и лишь доки когда-то великого города уцелели под защитой магии. Герои помогли укрепить её, вернув пару артефактов, за что местные проинструктировали их, что делать дальше.

Во-первых, сам Мефисто был чуть умнее и защитился сферой, сломать которую просто так не получится. Из подходящих рецептов нашелся только тот, что собирал из останков единственного неразвращенного святого Халима оружие, которое своей святостью могло пробить защиту. Ну и естественно, просто так зайти в подвалы тоже не выйдет - Высший совет, окончательно одемонившийся, готов был своей шипасной и щупальцастой грудью встать на защиту хозяина.

И все равно герои прошли через них как лом сквозь говно. Сломали сферу и вошли внутрь, чтобы узнать, что снова опоздали. В подвалах сидел сам Мефисто, который ждал героев. Как оказалось, все трое братьев соединились и вместе открыли портал в АДЪ, в который Диабло тут же ушел. Куда делся Баал - неизвестно.

История Diablo простым языком. Часть 10. Сраные джунгли Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Как это водится, Мефисто обильно украсил свои катакомбы кровью, черепами и прочими кхорнитскими радостями из вахи. Выглядел он аналогично, из-за чего у меня начинала чесаться космодесантная железа. Однако в тяжелом бою они забороли чертилу и отобрали камень души. Как удобно, рядом находился портал в ад, который им был так необходим.

И вот тут игроки могли узнать одну важную деталь. Камни души нужно было доставить непосредственно в ад, о чем Тираэль кричал Мариусу, человеку, который вынул камень души из Баала. И Мариус даже добрался до Травинкала и даже умудрился проникнуть с камнем внутрь, чтобы увидеть, как Диабло приобрел свой истинный облик и вошел в портал. Увиденное настолько его впечатлило, что он бросил все свое геройство и сбежал обратно на запад с осколком камня. Как мы узнаем впоследствии, он сошел с ума, а тело его износилось до состояния древнего старца, из-за чего в Вестмарше его сочли сумасшедшим и отправили в психушку.

А толпа героев ринулась в ад. Кто мог их остановить, если они размотали одного из трех самых могучих демонов? И внезапно они оказались в крепости Пандемониум, которую я описывал буквально в 1 или 2 посте. Для тех кто забыл - это крепость, которую рай построил в одноименном мире, буквально на краешке демонических владений и это была самая заметная победа рая за тысячи лет.

История Diablo простым языком. Часть 10. Сраные джунгли Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Именно там хранился камень мироздания, пока его не украли Инарий (кстати, интересно, как он там счас поживает тысячи лет в заточении у Мефисто, пока сам Мефисто в камне?) и Лилит. В крепости их уже поджидал Тираэль. Он вкратце посвятил героев в суть дела - камни можно уничтожить ТОЛЬКО в адской кузне, но зато после этого души зол будут уничтожены окончательно и не смогут возродиться.

Но перед этим Тираэль попросил также выполнить личную просьбу. У него был товарищ, тоже архангел, которого звали Изуал. Все бы ничего, но Изуала во время вылазки козлорогих пленили, и тот под пытками скурвился, заодно выдав все что знал. А знал он самое главное - секрет изготовления камней души и что с ними можно сделать, чтобы попортить и дать демонам из них выбраться. Так случайное событие запустило вереницу жертв и ошибок. Но хуже всего то, что Изуал стал приспешником сил зла, и чтобы освободить его душу, его пришлось убить.

Затем, путешествуя по пепельным равнинам (ни одной парковки или человейника - мечта Илья Варламова), герои размотали все силы ада, которые вообще остались живы после того, как Диабло пришел мстить и наводить порядки. Как некстати оказалось, что герои его все таки догнали в его твердыне Святилище Хаоса, где, вскрыв все пять охранных печатей как шампанское, сыграли с ним в игру "Шипастая картошка".

История Diablo простым языком. Часть 10. Сраные джунгли Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

В результате Диабло был убит, его камень подобран и в адской кузнице его камень и камень Мефисто размолотили нахуй. И казалось бы - вот она, уверенная победа людей над демонами. Вот только герои не знали нескольких вещей. Во-первых, Баал, которого просто не нашли, в это время собирал армию демонов.

Он добрался до Вестмарша, где в обличии человека разыскал Мариуса, который в полубезумном состоянии ногтями написал на стене подробный отчет о своем путешествии. Он принял странника за Тираэля и все ему рассказал вплоть до того что не нашел в себе сил пойти в АДЪ и сбежал с осколком. Мариус отдал осколок Баалу, после чего тот убил его и сжег психушку. А сам принял свой истинный облик и отправился на север во главе огромной орды демонов.

Но хуже всего другое. Мы как-то позабыли о женщине по имени Адрия, ведьме из Тристрама, которая спала с Темным странником, одержимым Диабло. Кроме того, что у нее родилась дочка Лия, чьего отца официально никто не знал, Адрия отправилась учиться у разных ведьм и познакомилась с целым Ковеном, в котором она быстро поднялась и даже разосралась с подружкой по имени Магда (тоже ведьма, похожая на злую мачеху из спящей красавицы).

История Diablo простым языком. Часть 10. Сраные джунгли Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Адрия перед Диабло

Она следовала за героями, но служила ровно одному хозяину - Диабло. И пока они ломали табуретки, она вынашивала планы, как все "поправить". План этот в будущем ещё даст миру по яйцам, а пока просто зафиксируем его в памяти. Тираэль, посетивший Вестмарш, нашел сожженную психушку и останки Мариуса. Так он понял, что происходит и снова собрал команду по спасению мира, которая отправилась на север - на родину Варвара.

А там уже творился патихард. Армии демонов разоряли деревни и города варваров, потому что Баал пытался пробиться к горе Арреат и камню мироздания. Харрогат, последняя крепость варваров на пути к нему, находилась в осаде к моменту, когда герои прибыли на место. Почесав репы, они решили, что простое решение проблемы - самое верное, и просто отмыдохали генерала войск и кучу демонов вокруг, сняв осаду.

Как ни странно, это помогло, и варвары приняли героев как родных. Естественно, просто так прорубить себе дорогу, они не могут и участвуют в освобождении варваров и старейшины Ани, которая разъясняет им, что надо делать и куда идти

История Diablo простым языком. Часть 10. Сраные джунгли Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Баал собственной персоной. Харизматичный ублюдок с залупой на лице

Выясняется, что Баал хочет извратить Камень, чтобы обречь весь Санктуарий на вечные девяностые. герои пробиваются к нему, но остановить не успевают - после тяжелейшего боя и насылаемого на них поноса, они таки обсирают владыку разрушения и тот погибает. Однако прибывший Тираэль объясняет, что Камень безнадежно испорчен, и восстановить его не получится. Он приказывает всех эвакуировать из горы и окрестностей, а сам с помощью всех своих сил уничтожает оскверненный камень.

Ебануло так, будто кто-то кинул связку динамита в школьный унитаз. Камень взорвался, а гора вообще перестала существовать, равно как и все окружающие равнины, превратившись в место, называемое не иначе как Земли Ужаса - оттуда вскорости полезут всякие твари, а выжить не сможет ничто кроме самых упоротых вояк, сконцентрировавшихся на убийстве тварей. Их так и назовут - Охотники на демонов

История Diablo простым языком. Часть 10. Сраные джунгли Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Видите гору Арреат? Правильно, ее больше нет.

Что будет дальше? А никто не знает, потому что никто не мог предвидеть того, что произойдет. Никто и не вспомнил про Адрию и её дочку Лию, но самое главное - никто не знал, что Диабло, пусть и распыленный на осколки со своим камнем души, был к этому готов и лишь ждал, пока его план будет приведен в исполнение.

И этим мы займемся уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов - и неважно чем, подпиской, ПЛЮСОМ, комментарием, донатом - для меня все это очень важно.

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 8
[моё] Diablo Игры Компьютерные игры Пересказ Лор вселенной Мат Длиннопост
65
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
4
Sagrades
Sagrades
19 дней назад
Серия Создание миров

Что такое worldbuilding и как создаются вымышленные миры⁠⁠

Что такое worldbuilding и как создаются вымышленные миры Творчество, Писательство, Игры, Вымышленная вселенная, Лор вселенной, Авторский мир, Длиннопост

Понятие worldbuilding на русский можно перевести как миропостроение, миростроительство, мирострой, а можно просто сказать «создание мира».

А что это вообще за ремесло?

Суть содержится уже в самом названии — автор или коллектив авторов берут и создают вымышленную вселенную, в которой действуют свои внутренние непротиворечивые законы. Хоть и многие связывают такие миры с художественными произведениями или системами для ролевых игр (привет знаменитой настолке D&D и различным сеттингам внутри неё), на деле же минимальный фундамент любого мира — это пространство. При желании можно обойтись даже без времени, но вот строить мир без пространства — может, и реально, но таким станет заниматься только самый безбашенный экспериментатор.

Важные понятия для миростроя:

Мир или Вселенная — вымышленное пространство, которое создаёт автор.

Сеттинг — 1) Антураж вымышленного мира, который может выражаться в его эстетике и технологической развитости (фэнтези, стимпанк, сай-фай);
2) Синоним мира и вселенной, который часто используют в среде настольных ролевых игр.

Лор — совокупность информации об отдельно взятом мире. Эта информация описывает только происходящее внутри мира: историю, устройство и т. д. Сведения об авторе или процессе создания не будут считаться лором.

Канон — достоверные (официальные) сведения об отдельно взятом мире или произведении.

И всё же, в подавляющем большинстве случаев мир служит вместилищем событий, персонажей и других элементов: как вымышленных, так и взятых из нашей с вами реальности. Так, в любой вселенной вы почти гарантированно встретите людей, землеподобный климат, законы физики и многие привычные виды растений и животных. Казалось бы, всё можно выдумать и с нуля, раз у нас безграничный простор для фантазии, но этот подход ставит перед автором серьёзные препятствия: порог входа в такой чересчур самобытный мир окажется значительно выше, ведь в нём не будет знакомых всем элементов, а вдобавок объём проработки вырастет в разы, ведь строить все взаимосвязи и законы придётся тоже с нуля, именно поэтому на такую авантюру мало кто решается.

Однако доля вымышленного в любом случае разнится от проекта к проекту. Где-то, например, всё будет разворачиваться прямо на планете Земля — да, совсем не обязательно выдумывать уникальное пространство, можно хоть целиком построить свой лор внутри реального мира, как это сделала Роулинг в «Гарри Поттере», или как это делают писатели в жанре «городское фэнтези». Вселенные комиксов Marvel и DC, кстати, мы тоже вполне можем отнести к продуктам такого миростроя.

Что вообще отличает полноценный вымышленный мир от обычной беспорядочной фантазии? Конечно же, законы. Так или иначе, в созданном автором пространстве будут возможны одни явления и полностью исключены другие. Вы не встретите Микки Мауса в Средиземье или Дарта Вейдера в Бикини Боттом, такое теоретически возможно только в рамках полуканоничных кроссоверов (и то не в таких контрастных сочетаниях), либо в фанфиках. Если мы смешаем множество случайных элементов и скажем: «работай!», мира не получится — должно быть хоть что-то, что связывает их в одном пространстве и что можно было бы назвать законом или правилом.

Фанфик — фанатское произведение, написанное на основе мира, созданного другим автором.

Кроссовер — пересечение элементов (зачастую — персонажей) из двух или более разных миров.

Хорошо, мы поняли, что такое вымышленный мир, но как его создать? С чего начать?

А начать создание мира можно буквально с чего угодно, вы можете даже не знать, что создаёте мир, но фактически готовить почву для этого. Например, если вы писатель и работаете над произведением, действия которого разворачиваются не в нашей реальности — то вы, по сути, уже создаёте свою вселенную, даже если не преследуете такой цели.

С тем же успехом начать проработку мира можно целенаправленно, и первым этапом может стать вовсе не произведение или иной продукт, а само вымышленное пространство. Такой подход, как правило, подразумевает детальное прописывание многих аспектов мира, ведь занимается этим автор, изначально заинтересованный в мирострое.

Отсюда вытекают и разные приоритеты: для одних авторов мир — лишь декорация для сюжета или кампании в НРИ, для других — центральный объект их творчества, к которому уже прирастают различные продукты, порой весьма значимые, но не центральные. Есть и такие авторы, для которых произведение и мир — одно целое, и совсем не ясно, что же в итоге важнее. В редких случаях вселенная может существовать и сама по себе, когда создатель настолько увлечен проработкой различных её элементов, что ничего другое ему, в сущности, не интересно.

Нередко авторов вымышленных вселенных называют демиу́ргами.

Демиу́рг, или Димиу́рг: В античной философии — создатель вещей чувственно воспринимаемого космоса. В гностицизме — создатель, творец видимого космоса и бог евреев, занимающий среднее место между всеблагим Первоотцом совершенного духовного бытия и злым, тёмным началом — сатаной, богом материи, хаоса и язычества.
Источник: Википедия.

Широко известны и такие миры, которые развиваются с участием фанатов, или вовсе только их силами. В Forgotten Realms, например, каноном становились некоторые события, которые происходили в D&D-партиях игроков, а в SCP фанаты добавляют придуманные ими объекты, обладающие различными аномальными свойствами, они и служат главным наполнением этой вселенной.

Различный контент по мирам могут создавать не только их авторы, но и привлеченные со стороны люди. Это происходило и в вышеупомянутом Forgotten Realms, и активно практикуется, например, в Warhammer 40000, где официальные книги написаны самыми разными профессиональными писателями.

Творчество фанатов, хоть зачастую и не признается каноном, вполне может быть выполнено на достойном уровне и даже обрести популярность: будь то фанарт или фанфик. Иногда фанатские работы могут быть сделаны настолько удачно, что их сложно отличить от официального каноничного контента, которым они формально не являются.

Как автор понимает, что мир завершён?

В каждом случае по-разному. Официально создатель мира может сказать «всё!» на любом этапе, ведь это его творение, и только ему ведомо, в каком именно виде оно будет считаться завершённым. Однако фактически — ни у одной вселенной нет финала, продолжать её можно бесконечно хоть после тотального Армагеддона. Но даже если представить, что дорога в будущее закрыта, всегда можно заняться заполнением пробелов в уже имеющихся отрезках времени и пространства: вряд ли в течение человеческой жизни можно заполнить каждый атом вымышленного мира, а потому место на холсте никогда не закончится.

Хоть теоретически бесконечное развитие миров и возможно, на практике немногие из них продолжают дополняться новыми сведениями спустя годы. Причиной этому может служить как смерть автора, который при жизни не оставил никому другому право на развитие своего канона, так и обычная воля создателя, который решил поставить точку в истории собственной вселенной. Продолжается жизнь миров, как правило, тогда, когда они являются частью крупных франшиз и не зависят только от одного человека. Так, вселенные The Elder Scrolls и Star Wars по сей день пополняются новым лором засчёт корпораций, что ими владеют, и даже если те вдруг обанкротятся, другие компании могут выкупить права на франшизу и продолжить развитие мира.

Но даже официально завершённая вселенная может продолжать жить силами фанатов, их творчества, теорий и переосмыслений. Таким образом живёт мир Толкина, продолжают быть актуальными миры таких игровых серий как Gothic или Mass Effect, которые, казалось бы, отжили своё, но не были забыты фанатами, благодаря чему могут получить различные адаптации и ремастеры — тем самым обрести второе дыхание.

Что в итоге?

Создание миров — занятие поистине творческое и многогранное. Любой автор может сосредоточиться на чём-то своём и реализовать свой проект так, как видит лично он. Пожалуй, в мирострое практически нет ограничений, и в этом его прелесть.

Очень важная особенность — при создании мира понадобятся знания из самых разных сфер жизни: как теоретических, так и практических, ведь чем больше развит ваш кругозор — тем богаче на детали окажется ваша вселенная. А это в свою очередь мотивирует интересоваться тем, чему прежде вы не придавали значения.

Это ли не ключ к саморазвитию? Если вы человек творческий — стоит попробовать создать свой мир.


Хорошая новость — существует русскоязычное сообщество миростроителей, где вы можете как поделиться имеющимися проектами, так и вдохновиться, чтобы создать что-то с нуля. Присоединяйтесь:

  • Дискорд-сервер

  • Телеграм-канал

  • Телеграм-группа

Показать полностью
[моё] Творчество Писательство Игры Вымышленная вселенная Лор вселенной Авторский мир Длиннопост
1
4
Almutabi
Almutabi
26 дней назад
pikabu GAMES

Ответ на пост «История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 2»⁠⁠1

Немногие знают, но есть 8й персонаж.

Ответ на пост «История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 2» Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Ответ на пост, Видео, Короткие видео
Показать полностью 1
Diablo Игры Компьютерные игры Пересказ Лор вселенной Мат Длиннопост Ответ на пост Видео Короткие видео
35
1088
MorGott
MorGott
Гоблинские истории о книгах, кино, играх и обо всём на свете.
pikabu GAMES
Серия Diablo
26 дней назад

История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 2⁠⁠1

Мы уже довольно давно разбираемся в той истории, которую наворотили Близзарды, чтобы объяснить, как в подвале монастыря оказался бог зла - Диабло. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.

История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 2 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Вот они слева направо, эти отважные парни из BTS. Изначально их было пятеро, двух добавили в дополнении Lord Of Destruction

Цепляйте все посты серии здесь: Diablo

Остановились мы на том, что Диабло подчинил себе воина Айдана из первой части, став Темным странником. Он разорил Тристрам а также монастырь ордена Незримого Ока, а все выжившие сбежали и основали Лагерь Бродяг, в котором начали обиваться от полчищ всяких козлорогих уродов, которые насуммонились вокруг. Именно в этом лагере и начала собираться компашка, которой было суждено навести (или хотя бы попытаться) порядок в Санктуарии.

Одним из них был Варвар, прославленный воин из племени, поселившемся неподалеку от горы Арреат и защищающего Гору и Камень мироздания внутри. Как мы знаем, первые жители Санктуария - Нефалемы, обладали громадной силой и одним из самых могучих стал Бул-Катос, о котором мы уже рассказывали. Наследником Бул-Катоса и являются все варвары, несущую свою стражу в суровых северных землях. Именно оттуда прославленный воин и прибыл в Тристрам, узнав о творящемся бардаке. Интересный факт - изначально создатели God of War планировали сделать Кратосу синие полосы, но передумали, поменяв их на красный, чтобы не было похоже на Варвара.

У Бул-Катоса был брат (по другим версиям, друг) по имени Фиакла-Жер. Он в целом разделял мысли варвара, но больше любил природу и её силы, для чего он взял с собой могучих воинов и отправился на северо-восток, добравшись в итоге до тоже сурового северного края под названием Скосглен. Там он основал друидское течение, чьи адепты полагались не только на грубую силу, но и стихии природы. Они могли сами обращаться в животных и вызывать на помощь разные природные явления, и сила их была столь велика, что кланы магов соваться к ним вообще не решались.

Вообще есть слухи, что друиды и сами поучаствовали в магических войнах, из-за чего их отношения с варварами, скажем так, попортились.

История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 2 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Кто и откуда пришел

Но так или иначе, Друиды тоже почувствовали, что надвигается загадочный северный зверь песец и отправили одного из своих воинов, чтобы тот порешал проблему. Как вы понимаете, послать сразу отряд или целую армию никто не догадался. Героизм как он есть.

Не остались в стороне и маги. Хоть они и продолжали обитать в районе Кеджана, и все так же делились на кланы, среди них были и не совсем мудаки. Например, клан Занн Эсу. В отличие от обычных магов, этот клан был представлен не сухими седыми и трясущимися от тремора старцами, а пышущими жизнью колдуньями, которые сохраняли свежесть тела и духа до поздней старости. Кроме того, обучались они тайно в восточных джунглях и не интересовались политикой, что также докидывает им очков. Они послали на запад молодую, но очень способную волшебницу Исендру, которая обладала незаурядными способностями в магии как таковой в самом чистом её виде. К тому же, лирическое отступление, волшебница считается самым могучим классом Диабло 2.

А южнее от клана Занн Эсу обитало эхо войны - той самой войны Кланов Магов, после которой и наступила эпоха Закарума. Выжившие маги собрались, почесали репы и придумали элегантный выход - чтобы никто не зарывался, пытаясь получить АБСОЛЮТНУЮ ВЛАСТЬ и не страдал хуетой, они создали себе прокуроров, судей и палачей в одном лице - клан асассинов, основная цель которых заключалась в устранении особо обнаглевших магов, которые начинали беспредел. Естественно, западный движ они пропустить не могли и тоже отправили человека.

История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 2 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Спасибо Resurrected, выбирайте любую. Ага, она тож потемнела.

К западу от них (а по правде говоря, не только там, вообще везде) в топях джунглей Тораджана обитали последователи Ратмы - первого в мире некроманта. Они обладали весьма незаурядными способностями по части обращения со смертью - сами весьма бледные, скользкие и мрачные типы, они были мастерами по тому, как поднимать трупы и наоборот - отправлять на тот свет тех, кто на этом подзадержался.

Одним из таких типов и был Зул - некромант, который по собственной воле отправился в Тристрам, чтобы увидеть, как мир и его жители постепенно переходят его юрисдикцию. Естественно, основной задачей некромантов была не армия мертвых (хотя кого я обманываю), а сохранение Баланса, о котором мы знаем из ранних постов, и потому он решил помочь группе героев.

Тут же приперся и Паладин. Тут вообще тема сложная, потому что мы уже знаем, что сама вера Закарум была осквернена Мефисто, равно как и его последователи, и потому многие якобы святые воины по факту толкали волю одного из Великих Зол. Но были и отступники, кто не принял новые порядки и остался верен Свету. Они основали несколько орденов, один из которых (Рыцари Вестмарша) и выставил на поле боя Священного бойца за все хорошее, который использует божественную благодать, чтобы нарезать всяких уродов на куски.

История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 2 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Воин Света. Йоу, свет тебе, брат.

Ну и наконец, в лагерь приперлась Амазонка по имени Кассия (да, ее зовут так же, как и капитаншу бродяг). Жили они далеко на Сковосских островах, и так вышло, что каста оракулов, к которой принадлежала Кассия, была своего рода конкурентом Ордена Незрячего ока. Ни на что это не повлияет особо, но да оно и не важно - важно то, что они ещё за столетия предвидели события Второй игры и послали Кассию разбираться.

Немногие выжившие после захвата монастыря рассказали им ,в какой глубокой заднице они оказались, но поделиться информацией толком не дали. Попросили порешать пару своих проблем - например, выясняется, что лучница Морэйна из первой части, что помогла сокрушить Диабло, проклята и обратилась в нежить под прозвищем Кровавый Ворон. В общем и целом, загасив ее, герои пробуют попасть в разрушенный Тристрам, чтобы разведать обстановку, где умудряются найти Декарда Каина, заточенного в клетке наблюдать, как все вокруг умирают.

Оказывается, когда Диабло был побежден, уцелевшие жители тристрама праздновали несколько недель, а Айдан, который заточил в себе дух Диабло, рассказал Каину о всем, чт ос ними произошло. Но шло время, и в какой-то момент Айдан пропал, зато поползли слухи о некоем Темном страннике. Примерно в то же время ведьма Адрия, которая беззастенчиво трахалась с носителем Диаблы, собрала свои пожитки и свалила в закат.

А уже спустя несколько недель на Тристрам напали орды демонов, людей перебили, оживили в виде нежити, а Каина заточили. Не пожалели даже Вирта - мальчика с деревянной ногой и отличной предпринимательской жилкой.

История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 2 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Тристрам. Пока ещё целый

Так или иначе, герои добираются до проклятого города, освобождают старика, и тот разъясняет им положение вещей. Совершенно очевидно, что Диабло, паразитирующий на мозге Айдана, ведет того на восток освобождать братанов и сила его растет. Это, кстати, почувствовали все - и архангел Тираэль, и легионы ада - в том числе четыре младших Зла, которые собственно и сослали старших в Санктуарий. И потому как минимум двое из них, роняя демонический кал, помчались к Диабло на поклон извиняться и предлагать свою помощь.

Одну из них, Андариэль, Диабло и направил в монастырь, где она и заселила зло. Зачем туда? Дело в том ,что монастырь стоял на дороге, ведущей на восток, и демонесса очень не хотела провафлить задание. Правда, она тогда ещё не знала планов Диабло, и надеялась, что верное служение ему даст ей прощение. Хуй там, как говорится.

Герои, прорубаясь через леса и горы, добрались до монастыря. Попутно они разузнали о безумной вампирше - графине, которая купалась в крови девственниц ради получения вечной жизни (ну а что, облутать развалины сам Акарат велел), и на сдачу загасили ещё и ее, после чего взяли монастырь штурмом, а Андариэль убили. Впрочем, свою задачу она все равно выполнила.

История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 2 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Диабло предполагал, что за ним пойдут, и оставил заглушку даже не чтобы оставить героев, а чтобы их просто задержать, пока он ковыляет через пустыню Аранох. И Андариэль это сделала - продержала героев достаточно, чтобы те потратили время на втыкание в нее стрел, мечей и топоров.

И вот тут какой интересный момент. Игроки вполне могли предположить, что если Андариэль убили, то как бы на этом всё. Ан нет, не все. Плюсом жизни демона было то, что если его убивали в материальном мире, то дух его возвращался в ад и некоторое время угрюмо медитировал, восстанавливая тело и силы. Именно по этой причине и был нужны Камни Души - не дать козлорогим вернуться домой и отрегенировать. Но так или иначе, пока обоссаная демонша улетела в ад, герои направились на запад.

Очень удачно в лагере они повстречали купца по имени Варрив - он из-за демонов не мог отправить на восток, в Лут Голейн. Это очень удачно, ведь по лору путь через пустыню без опытного проводника может убить вернее чем Князь Тьмы. Но так или иначе, в город герои прибывают, чтобы понять - вокруг уже пиздец. Зло пустило свои корни повсюду и у всех были довольно грустные впечатления, которые были развеяны героями, с удовольствием чистившими местную канализацию и пустоши.

История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 2 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Бегать искать человека в капюшоне - идея бесперспективная, а потому Каин предложил план получше. Где находится склеп Тал Раши, он не знал, но знал что может помочь! Где то в пустынях Хорадримы спрятали три нужных предмета. Два из них - куски Хорадрического посоха, которым запечатали склеп и разделили на части, чтобы припрятать. Третий - Хорадрический Куб, который мог прям физически менять предметы и который мог объединить части в целое.

Попутно пришлось отпиздить всю местную нечисть, а то че они - то солнце погасят, то срут в пустыне. Когда посох был готов, герои разыскали путь в Тайное святилище, построенное величайших магом клана Визджерей Хоразоном (ага, тем самым из предыдущих частей). Хоразон построил фактически внутреннее подпространство, в котором держал демонов и свои знания. Он строил и перестраивал свое пространство до тех пор, пока его тело не истлело, а чам он фактически не обратился в это самое Святилище - безумное место.

К несчастью, ещё один герой первой части, маг Джазрет, решил что в святилище он найдет ответы на свои вопросы и узнает как сдержать Диабло. Увы, то ли Зло свело его с ума, то ли в него вселился Хоразон, но он окончательно поехал и игроков уже встретил как Призыватель - припизднутый маг, который сам уже не понимает, что делает. Он был убит группой героев, а сами они смогли переместиться в долину с гробницей. Вот только там их ждал неприятный сюрприз.

История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 2 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Тал Раша и Мариус, на заднем фоне Тираэль дерется с темным странником

Во-первых, гробниц было СЕМЬ блядь, чисто чтобы запутать случайных путников. Во-вторых - подходы к нужной им охраняло второе малое зло - Дуриэль. Он выполнял фактически ту же функцию, что и Андариэль - задерживал героев да охранял гробницу. Здоровенный жучара тоже был отпизжен, но вот когда герои ворвались внутрь, то вместо прикованного мага с камнем души они увидели ангела на том же самом месте.

Оказалось, что Тираэль, просравший орден Хорадримов, решил своими силами зарешать проблему и встретил Темного странника прям в гробнице. Однако пока они дрались, Мариус, тот самый алкаш-нищий, которого Диабло тащил с собой все это время, поддался уговорам якобы Тал Раши и вытащил камень души из его тела, освободив тем самым Баала, давно поселившемся в теле мага.

Вдвоем воплощения Зла быстро укатали Тираэля и приковали его в надежде задержать ещё, а сам отправились дальше. Во время схватки Тираэль материл Мариуса и приказал тому исправить ошибки (всю глубину которых тот понял только сейчас) - отправиться с камнем в Кураст, найти способ отправиться в Пандемониум, найти там кузницу и дальше позже расскажу. Мариус, собственно, сбежал.

Тираэля в итоге освободили, но время было упущено. Он пояснил, что два брата теперь едут в Травинкал, где скрыт последний из них, и надо отправляться следом. Он их благословил и отправился пытаться разобраться во всем том дерьме, что заварилось.

И им мы займемся уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов - и неважно чем, подпиской, ПЛЮСОМ, комментарием, донатом - для меня все это очень важно.

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 7
[моё] Diablo Игры Компьютерные игры Пересказ Лор вселенной Мат Длиннопост
133
1075
MorGott
MorGott
Гоблинские истории о книгах, кино, играх и обо всём на свете.
pikabu GAMES
Серия Diablo
1 месяц назад

История Diablo простым языком. Часть 8. Собственно, Diablo⁠⁠

Мы уже довольно давно разбираемся в той истории, которую наворотили Близзарды, чтобы объяснить, как в подвале монастыря оказался бог зля - Диабло. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.

История Diablo простым языком. Часть 8. Собственно, Diablo Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Наши ткущие главные герои

Цепляйте все посты серии здесь: Diablo

Остановились мы на том, как орден Хорадрим пленил трех богов Ада, заточив их в камни души. Последнего из них, Диабло, заковали в 1019 году. На этом можно было бы подумать, что задачи Хорадримов закончены, но нет - как минимум камень Диабло точно нужно было неусыпно охранять, потому что тот норовил вывернуться из заточения.

Маги не придумали ничего лучше, чем построить в месте пленения Диаблы сеть глубоких пещер - катакомб, а сверху захуячить монастырь для себя любимых. И все бы ничего, если бы не одно но - такое скопление людей, плюсы высокие каменные стены, плюс потребность их снабжать и определенное количество денег - все это привело к тому, что вокруг монастыря возник целый город, который назвали Тристрам.

А Владыке ужаса только того и надо было - чем больше вокруг смертных, тем больше шансов надавить кому-нибудь на мозжечок, а лучше всем сразу, что-нибудь путное из этого и выйдет. Даже если придется это делать двести лет.

История Diablo простым языком. Часть 8. Собственно, Diablo Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Пока Диабло медленно плавил мозги окружающим, в 1042 году император Кенджистала далеко на востоке от Тристрама официально влюбился в веру Закарум, чтобы стабилизировать страну. А тут принцип простой - если ты религиозный фанатик, то ты либо месишь своих, либо месишь чужих. И потому император Кеджистана начал посылать своих эмиссаров и проповедников во все концы мира. Попутно столицу империи перенесли в Кураст, а император всех недевольных отправляет покорять что нибудь на краю света.

Таким образом на Запад был отправлен популярный фанат всего Светлого Раккис, а с ним целое войско и проповедники. Как вы понимаете, после морского путешествия и смертельно опасной пустыни проповедники особо не выжили, и их роль взяли на себя фанатичные рыцари Закарума.

Раккис захватывает западные земли и основывает королевство Вестмарш. В жизнь Тристрама он фактически не лезет, потому что Тристрам севернее и восточнее. Однако сведения ооб окружающем он все равно собирает, узнав о нефалемах, которые к тому времени уже вымерли, а также о Камне Мироздания, что естественно, побуждает его немедленно начать штурм северных земель, без какого-либо результата как обычно, ибо нехуй лезть на варваров.

История Diablo простым языком. Часть 8. Собственно, Diablo Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Но Закарумиты не одни такие умные были. Были же ещё1Хорадрим. И вот когда их основная цель была выполнена, они стало вдруг резко нечего делать. Ну то есть делать то что-то надо было, вот только что? Один из самых талантливых магов, Золтан Куул (ведьмаки, молчать), отправился на восток. И тут непонятное - то ли он сошел с ума от долгой гонки за демонами, то ли просто был немного не в себе, но он загорелся идеей Камня души, да не простого, а такого, чтобы впитать в себя всех демонов. Он назвал его Черный камень души.

Тираэлю и другим Хорадримам это не очень понравилось - на словах то он весь из себя Цирилла, а на деле он тот же Золтан. Черный камень души можно было использовать для того, что лутать вообще любые души и кормить ими владельца. Можно было заточить туда и демонов, и совет Ангирис, и всех ангелов и смотреть потом через стекло как они там в коммуналке живут.

Поэтому хорадримы собрались и дали пизды мятежному магу. Ну как - обосрались знатно, потеряли 34 состава, а в итоге даже убить его толком не смогли, потому что его дух остался цел - так, разнесли тело и голову по разные стороны мироздания и все. Но из-за этой ерунды орден фактически обезлюдел. А просто ещё совсем немного лет, и без должной дисциплины и обучения орден распался на отдельных шизов, которые ещё верили что зло вернется и им надо что-то с этим делать.

История Diablo простым языком. Часть 8. Собственно, Diablo Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Проходят годы, у тех же шизов рождаются дети типа Декарда Каина, чья мать была одной из тех, кто верил в возвращение зла, пока он ныл в духе "мать пей таблетки". В это время в Травинкале Высший совет Закарума пытается перезапечатать Мефисто, который скрывается глубоко под храмовым комплексом, но терпит неудачу и начинает корраптиться Владыкой ненависти. Их указания постепенно становятся все более странными, и в итоге группа рыцарей плюет на них и отправляется на запад искать правду и веру. Так мы получим будущий орден Паладинов.

И вот вы наверн уже чувствуете, что что-то идет не так, правда? Ну нагнетается что-то такое, да, в месте где ни одного хорадрима не осталось, зато остался целый пустой монастырь в окружении города, полного вкусных розовых людей, да?

В общем, проходят ещё годы, и в итоге Закарум приказывает людям из Вестмарша на западе подчинить себе землю под названием Хандурас, на которой собственно и стоял Тристрам. По итогу отряд возглавил воин Леорик, который быстро занял земли, бескровно вошел в город, где местные, знакомые с его добродетелью, быстро приняли его командование и не стали спорить, когда тот реорганизовал заброшенный монастырь в церковь Закарума, а рядом отстроил собор и замок, где жил сам.

История Diablo простым языком. Часть 8. Собственно, Diablo Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Увы, прижизненных фоточек Леорика осталось немного

Но вот беда - местным собором заведовал архиеписком Лазарь, который оказался настолько вкусным, что Диабло без труда подчинил того себе и начал нашептывать планы по возвращению. Сам демон все ещё был заточен в Камне души, а вокруг носились толпы рыцарей, могли и прибить демона ненароком. Поэтому Лазарь начал ездить по ушам королю, что Вестмарш - его бывшая роидна - планирует напасть и отобрать у того трон.

Леорика корраптили сразу и Диабло (насылая всякую мистическую хтонь) и Лазарь, так что тот в итоге сдался и поверил - свою армию он направил на юг - в Вестмарш, а Лазарю только и надо было того. Они на пару с Диаблой продолжали сводить того с ума, и в конце концов Леорик поверил, что вокруг все - враги, которые только и ждут, чтобы занять его трон.

Положение осложнилось ещё сильнее, когда Лазарь понял, чего хочет Диабло - свежей вкусной плоти, в которую можно было бы заселиться. Тогда архиепископ похищает младшего сына Леорика, Альбрехат, спускает его в катакомбы и вкорячивает тому Камень Душив лицо, отчего тот быстро обращается в натурального Диабло.

История Diablo простым языком. Часть 8. Собственно, Diablo Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Леорик обвинил во всем горожан и начал вешать кого попало, чтобы ему вернули сына. Но никто сына не вернул. А уж когда его армия, а точнее, все что от нее осталось, вернулась из Вестмарша, и капитан Лахданан кратко рассказал, что может это, хватит уже? На что обезумевший Леорик приказывает повесить всех, но капитан и его люди, уже прошедшие через ад войны, одолевают его охрану и убивают короля, который кричит, что они ему все обязаны и будут служить даже после смерти. И когда они пытаются его похоронить, они понимают в чем дело - он оживает, став нежитью, и всех людей капитана он превращает в то же.

На этом Лазарь не остановился. Мало того, что умершие во дворце начали оживать и бродить вокруг по проклятию Леорика, так ещё и сам архиепископ объявил что нашел царского сына и надо его спасать. За ним в катакомбы уперлось все трудоспособное население города и встретило Мясника - одного из демонов Диабло ,который всех разделал в к удовольствию хозяина. Спаслись свего несколько человек, в числе который мальчик Вирт, оставшийся с деревянной ногой, да кузнец Гризвольд.

В числе прочих в город вернулся Воин - принц Айдан, старший сын Леорика. Видя весь творящийся пиздец, он понял, в чем проблема и что ему надо спускаться вниз. тут то и начинается сюжет первой Diablo. Это было в 1263 году.

История Diablo простым языком. Часть 8. Собственно, Diablo Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Декард Каин несколько лет спустя

Герою вызвались помогать многие - Гризвольд ковал для него доспехи, ведьма Адрия готова была вылечить его, а Декард Каин, который своими собственными глазами убедился, что мать не несла хуйню, а была права все это время, сообщал герою все что знал. Но Айдану были нужны люди. И они тоже пришли.

Из ордена Незримого ока пришла разбойница по имени Морэйна. Она отлично стреляла из лука, и этого в принципе достаточно, что вам еще надо. А с востока, из проклятого всеми богами клана Визджерей прибыл маг Джазрет. Втроем они решили спуститься вниз, и сто тысяч раз прокляли тех, кто решил построить высотку вертикально вниз - под собором Тристрама было аж 16 уровней подземелий.

Героям приходится встретиться с Мясником, демононом, который фактически разделывал всех в мясо, и убить его. Они встречают капитана Лахданана, который бродит один по подземелью и сокрушается о судьбе своих нежить-товарищей. Герои дают ему зелье, оно освобождает его от проклятия, и он умирает.

История Diablo простым языком. Часть 8. Собственно, Diablo Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Лазарь слева, Лахданан справа

В конечном счете, пробившись через кучи демонов и прочей нечисти, нежити и бывших жителей Тристрама, герои убивают Лазаря, а следом за ним противника, которого мог ожидать любой игрок в игру под названием Diablo - Диабло. В ходе тяжелого боя Айдан убил его тело, уже зная, что оно принадлежало его брату.

Окей, а что делать дальше? Умных хорадримов которые знали что делать, не осталось, поэтому воин, будучи героем по натуре, всадил камень в себя по образу Тал Раши, надеясь сдержать зло. Морейна и Джазрет отправляются искать способы и пути противостоянию злу.

А Айдан, нося в себе невероятное зло, возвращается героем в Тристрам, где пытается найти утешение в объятиях тех, кто согласен его обнять. На выбор у него кузнец Гризвольд, старик Декард Каин, мальчик Вирт и молодая сексуальная ведьма Адрия. Как вы понимаете, выбрал он ДА НЕТ НЕ МАЛЬЧИКА - Адрию. И с ней зачал ребенка, будучи уже наполовину Диабло. Больше того - Адрия об этом знала и голос Диабло в своей голове слушала, став одной из верных его сторонниц с хитрыми планами.

История Diablo простым языком. Часть 8. Собственно, Diablo Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Ну а дальше все пошло совсем по пизде. Джазрет отправился в Лут Голейн искать могучего мага Хоразона, но нашел лишь его, кхм, карманное пространство, где медленно сошел с ума и был скоррапчен. С Морейной было хуже. Монастырь Сестер незримого Ока был не так далеко от Тристрама, и она ограничилась лишь краткой сводкой что произошло, без подробностей в виде кровавой бани с веником из кишок тристрамцев.

Но когда Айдан, окончательно утративший силы (возможно, не без помощи Адрии), спустя год поехал кукухой и окончательно стал аватаром Диаблы, первым делом он отправился к ним в гости. По дороге на постоялом дворе он вызвал демонов, которые убили всех его обитателей, кроме одного - человека по имени Мариус. Его Айдан/Диабло взял с собой.

Диабло посетил монастырь разбойниц Слепого Ока, и почти все его обитатели тут же скорраптились, став или одержимыми, или нежитью. А сам Владыка демонов вызвал одну из Четверки, что пленила его, Андариэль, и подселил её в одну из разбойниц. Сам же Темный странник, в которого превратился Айдан, отправил дальше - на восток, через проклятую пустыню Аранох.

Немногие выжившие выбрались из монастыря, и встали лагерем относительно неподалеку. Их так и прозвали - Лагерь Бродяг. Там они и отбивались от внезапно нахлынувших сил Тьмы, пока в него не прибыли отважные приключенцы. Так начинался сюжет Диабло 2.

И им мы займемся уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов - и неважно чем, подпиской, ПЛЮСОМ, комментарием, донатом - для меня все это очень важно. Отдельное спасибо @Grobnyashka, и еще трем пикабушникам, чьи имена мне неизвестны. Оригато!

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 9 1
[моё] Diablo Игры Компьютерные игры Пересказ Лор вселенной Мат Длиннопост Видео YouTube
105
9
Sanguinolentus
Sanguinolentus
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делая иммерсивный шутер #2 || RED COAST || Lore + картинки⁠⁠

1/4

Остров Коста-Роха

Коста-Роха: история острова, прошедшего сквозь эпохи

Коста-Роха — небольшой остров в сердце Бермудского треугольника, чья судьба тесно переплелась с борьбой империй, революциями и тайнами, уходящими в глубь веков.

География: точка на карте, которой "не должно быть"

24°15′ с.ш. 64°45′ з.д. — эти координаты не найти в туристических путеводителях. Остров площадью всего 16239 км² затерян между:

  • Бермудскими островами (120 км на северо-запад)

  • Глубочайшей впадиной Пуэрто-Рико (на юге)

  • Теплыми водами Гольфстрима (на западе)

Здесь 187 дней в году стоит плотный туман, а компасы безбожно врут. Местные рыбаки называют это место "дьявольским перекрестком" — слишком много кораблей исчезло в этих водах без следа.

Эпоха конкистадоров: открытие и завоевание

В 1521 году испанские конкистадоры под командованием Диего де Ороскуро первыми из европейцев ступили на берег Коста-Рохи. Остров, населенный мирными племенами араваков, быстро превратился в перевалочный пункт для кораблей, идущих в Новый Свет. Однако уже к концу XVI века местное население было полностью истреблено или обращено в рабство.

Колониальный период: испанское владычество

Два века Коста-Роха оставалась под властью Испании. Здесь был построен форт Сан-Хуан, служивший тюрьмой для мятежников и перевалочным пунктом для работорговли. Но в 1848 году вспыхнуло восстание. Повстанцы под предводительством Висенте Альма-Рота не просто взяли крепость — они стерли ее с лица земли. Однако их победа оказалась недолгой — испанцы жестоко подавили бунт, а лидеры повстанцев таинственно исчезли… Будто море само решило забрать их. По официальной версии испанских властей, сохранившейся в исторических рукописях, все лидеры мятежников погибли во время кораблекрушения близ берегов острова. Однако по мнению местных жителей их забрало древнее морское существо: спустя два часа после выхода из гавани корабль исчез в спокойном море. К берегу прибило лишь обломки судна, словно некая чудовищная сила разбила корабль в щепки.

Борьба за независимость

К концу XIX века Испанская империя слабела, и в 1898 году, после поражения в войне с США, Коста-Роха формально получила независимость. Но вместо испанского гнета на остров пришел новый — американский.

Постколониальный период: в тени США

XX век прошел под знаком американского влияния. Компании США контролировали добычу кораллов и редких минералов, а местные правители были марионетками Вашингтона. В 1923 году началось партизанское движение под руководством Серхио "Эль Вискадор" Карнеро-Рохо, который 40 лет вёл борьбу против диктаторов.

Костарохианская революция: коммунисты у власти

В 1965 году на волне антиамериканских настроений к власти пришли коммунисты. Лидером коммунистического движения стал Сезар Фуэрте, бывший школьный учитель, выходец из самых низов. СССР построил здесь океанографический институт, для изучения физических, химических и биологических процессов, протекающих в Саргассовом море, с целью улучшения экономической ситуации Косты-Рохи. Но вскоре учёные столкнулись с чем-то необъяснимым: гидроакустические станции зафиксировали странные низкочастотные звуки неизвестной природы по всему Бермудскому треугольнику.

Современность: остров на грани войны

1987-й год. Сегодня Коста-Роха — очередная горячая точка холодной войны: с одной стороны правительство лояльное СССР, а с другой — проамериканские партизаны и культисты, поклоняющиеся “тому, что спит”...

Наши соцсети

Телеграм
ВКонтакте

Показать полностью 4
[моё] Gamedev Шутер Инди игра Инди FPS Fps-игры Компьютерные игры Игры Лор вселенной
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии