Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Выживание + Зомби

С этим тегом используют

Постапокалипсис Фантастика YouTube Рассказ Игры Авторский рассказ Юмор Зомби-апокалипсис Ужасы Апокалипсис Все
310 постов сначала свежее
7
InfiniteMugen
InfiniteMugen
3 дня назад
pikabu GAMES

Into The Dead: Our Darkest Days. Зомби-апокалипсис в стиле 80-х. Обзор раннего доступа⁠⁠

Всем привет! Сегодня с вами посмотрим на перспективный выживач из раннего доступа Steam про зомби. Внизу, как обычно, видео и текстовые версии обзора.

Всем приятного просмотра и чтения!

И на Rutube


Into the Dead

Заимствования - это неплохо. Очень часто в отношении какой-нибудь вышедшей новинки можно услышать: эта игра - клон этого, а эта игра - клон вот этого… Такие фразы, как правило, произносятся с пренебрежением, как бы подчеркивая второсортность проекта и то, что внимания он не заслуживает.

Лично я в заимствовании ничего криминального не вижу. Если итоговая версия сделана качественно и доставляет удовольствие, то почему не дать ей шанс? В подобной ситуации всегда найдутся те, кто скажет “жалкая пародия”, “второсортная копия”, но будут и другие, готовые с радостью окунуться в новые историю и сеттинг, но со знакомыми и привычными механиками.

Игра из сегодняшнего обзора идеально подходит под данную ситуацию. Она, не прикрываясь ширмой оригинальности, берет ключевые элементы и механики от своего примера для подражания и делает это… ну, об этом по ходу рассказа. Речь идет о “Into the Dead: Our Darkest Days”.

This war of… zombie

В 2014 году небольшая польская студия “11 bit Studio” выпустила игру под названием “This war of mine”: 2D-выживач, повествующий о тяжёлых буднях обычных людей, оказавшихся в центре боевых действий. История простого человека на войне тронула сердца игроков по всему миру, обеспечив игре отличный старт, продажи и десятки тысяч положительных отзывов на всех платформах.

Into The Dead: Our Darkest Days. Зомби-апокалипсис в стиле 80-х. Обзор раннего доступа Видеоигра, Зомби, Зомби-апокалипсис, Мертвецы, Выживание, Прохождение, Игровые обзоры, Хоррор игра, Видео, YouTube, RUTUBE, Длиннопост

Разрушенный войной город

Несмотря на кажущуюся на первый взгляд простоту: от интерфейса и графики до управления и механик выживания, This war of mine бросает челлендж не хуже какого-нибудь “соулса”. Довести группу выживших, вверенных игроку под управление, до финальных титров - задачка не из лёгких. Опасности подстерегают не только во время вылазок за припасами, но и внутри хлипких стен убежища.

Игра делится на две фазы. В первой (днём) мы обустраиваем быт нашего временного укрытия: латаем дыры в стенах, дабы отбить желание мародеров лазить к нам по ночам, крафтим из собранных материалов полезные вещи (водосборник, плита, верстак, печка и пр.), обустраиваем зоны отдыха, расставляя кровати и стулья, чтобы после ночного рейда уставший персонаж мог восстановить силы. Вторая фаза (ночь) как раз посвящена походам за припасами в близлежащие окрестности.

1/3

Выжившие и обустройство убежища

Кого отправить в качестве добытчика, а кому дать отдохнуть или подежурить на ночь решает игрок. Важно грамотно распределить обязанности, потому что каждый герой обладает уникальным набором характеристик: кто-то хорошо мастерит предметы, кто-то имеет более вместительный рюкзак и, соответственно, может вынести больше полезностей из рейда, а кто-нибудь с боевыми опытом лучше обращается с оружием и готов поступиться моралью там, где это необходимо.

1/2

Не каждый встреченный в рейде человек безобидный

И это еще одна заметная часть This war of mine. Как далеко вы готовы зайти, чтобы выжить? Будете ли вы грабить небольшой домик на отшибе, изобилующий провизией и лекарствами, но в котором живут безобидные пенсионеры, не способные дать отпор? Ответ, вроде бы, очевиден, но что если в этот момент один из ваших подопечных, а им может быть и ребенок, будет сильно болен, а лекарств у вас нет? Игра постоянно ставит перед выбором. И если вовремя не принять решение, то кто-то из выживших может впасть в уныние, обессилить или вообще умереть. Следить за физическим и психологическим состоянием каждого - важная задача, потому как подавленный, голодный и замерзший человек быстро теряет волю к жизни.

Into The Dead: Our Darkest Days. Зомби-апокалипсис в стиле 80-х. Обзор раннего доступа Видеоигра, Зомби, Зомби-апокалипсис, Мертвецы, Выживание, Прохождение, Игровые обзоры, Хоррор игра, Видео, YouTube, RUTUBE, Длиннопост

Мародеры не дремлют

“Into the dead” старается делать примерно тоже самое, но с поправкой на сеттинг зомби-апокалипсиса и с некоторыми собственными доработками. Что же у нее из этого получается?

Конец света в стиле ретро

Для жителей небольшого американского городка Уолтон, штат Техас, настали тяжелые времена: эпидемия неизвестного вируса, обращающего людей в безмозглых плотоядных монстров, сеет повсюду хаос. Меры правительства по сдерживанию инфекции результатов не дали. Изолированные от внешнего мира, жители города уже не верят словам губернатора про счастливый исход и пытаются выбраться из зараженной местности любыми доступными способами. В общем, классическая для истории про зомби картина. Правда, с нюансом.

Into The Dead: Our Darkest Days. Зомби-апокалипсис в стиле 80-х. Обзор раннего доступа Видеоигра, Зомби, Зомби-апокалипсис, Мертвецы, Выживание, Прохождение, Игровые обзоры, Хоррор игра, Видео, YouTube, RUTUBE, Длиннопост

Дремлющие зараженные издают похожие на щелкунов из "The Last Of Us" звуки

Дело в том, что действие игры разворачивается в 80-х гг. 20-го века, со всеми вытекающими атрибутами того времени: вычурная одежда, яркие “кислотные” цвета в дизайне, стилизованные вывески и, конечно же, музыка (хотя большую часть времени звучит только мрачный эмбиент). Наступивший конец света заметно контрастирует с жизнерадостным и отчасти беззаботным периодом “жизни в свое удовольствие”, что однозначно придает проекту свой уникальный шарм.

Подобный антураж хорошо подходит местному сюжету, который, в отличие от "This war of mine", имеет более легкий тон и не нагружает зрителя серьезными моральными дилеммами. Атмосфера глобальной катастрофы может местами нагнать жути, но в целом это более лайтовое по настроению путешествие, цель которого проста - выжить, и, найдя специальные, разбросанные по уровням подсказки, убежать из города. Но сделать это не так просто, как может сперва показаться.

1/2

Яркие 80-е гг.

Мой дом - моя крепость

На старте нам предлагают выбрать один из уже сформированных дуэтов выживальщиков, где каждый имеет свои сильные и слабые стороны. Дэррел, например, плохо кулинарит и, соответственно, приготовленные им блюда будут слабее утолять голод, но при этом выносливый и может вынести из рейда гораздо больше полезных вещей чем остальные. Собрать свой отряд из любых двух персонажей пока что нельзя, однако некоторые из них могут встретиться вам в ходе путешествия и попроситься в ваше убежище, которое играет ключевую роль в геймплее игры.

База является опорным пунктом, где расположены основные элементы быта героев: глобальная карта, на которой мы планируем вылазки за ресурсами, кухня, зона отдыха, верстак для сборки оружия и пр. За энное количество определенных ресурсов её можно улучшать, открывая таким образом доступ к более продвинутым средствам выживания.

1/3

Выжившие

Тем не менее сидеть на одном месте бесконечно не получится. В забаррикадированные окна и двери с определенной периодичностью будут ломиться инфицированные, расходуя шкалу прочности укрепления. Когда она дойдет до нуля, непрошеные гости будут все чаще заходить на перекус, деморализуя и причиняя вред здоровью выживших, что рано или поздно может привести к гибели последних. Избежать этого можно двумя способами. Первый - следить за состоянием преграды и систематически ремонтировать ее с помощью досок, но стройматериалы в окрестностях не безграничны, поэтому рано или поздно, когда вы подчистую облутаете все дома, магазины и заправки, ничего не останется. И второй способ - переезд. Зачистив то или иное здание от “ходячих”, а перебраться разрешают не в каждое, вы можете релоцировать свое убежище со всеми героями, скарбом и постройками, возведя таким образом свежие укрепления. Интересная механика, которая подстегивает изучать карту и придает происходящему динамики.

1/2

Собираем зацепки для плана побега

На текущий момент на базе занятий не так уж много: можно что-либо мастерить, готовить, спать или релаксировать в зоне отдыха. События не идут в реальном времени, поэтому для совершения того или иного действия каждому персонажу требуется выдать задание и завершить текущий этап нажатием специальной кнопки - так меняются день и ночь. Только после этого NPC под нашим управлением получится поручить новое дело. Данная пошаговая механика накладывает свои ограничения. Например, когда тебе нужно совершить набег на ближайший супермаркет за провизией, потому что персонаж вот-вот загнется от голода, может оказаться так, что в инвентаре не будет никакого оружия для обороны (даже жалкой “розочки” от бутылки), и, чтобы его изготовить, требуется дать поручение персонажу на сборку самопальной заточки и завершить день. Только после этого лучше идти в рейд. Конечно, можно испытать удачу и отравиться с голыми руками, в надежде найти какую-нибудь отвертку на месте или прокрасться незамеченным, но враги в этой игре довольно агрессивные и сильные, так что если зажмут хотя бы вдвоем, это, вероятно, приведет к гибели выжившего - смерть здесь перманентная. Может случиться и так, что пока мы будем крафтить ствол, герой на следующий день настолько истощает и обессилит, что напрочь откажется что-либо делать.

1/2

Укрепления не вечны

Да-да, психическое состояние здесь напрямую влияет на самочувствие подопечного. Моральный дух может упасть как их за какого-нибудь глобального события, например, дикие вопли, раздавшиеся неподалеку от дома, сильно всех напугали, так и по причине смерти одного из персонажей или в связи с недоеданием, плохим сном и нападением монстров. Верный способ поднять боевой настрой - дать герою почилить за игрой в карты или на гитаре. Если же его требуется привести в чувство здесь и сейчас, то на помощь в борьбе с унынием придут старые добрые друзья: алкоголь и “непонятные таблетки” в пакетике. Но учтите, что употребление таких допингов в конечном счёте негативно скажется на самочувствии и может только усугубить депрессию и без того подавленного человека. Грамотный менеджмент ресурсов, в том числе и человеческих, является залогом успешного выживания.

Однако, на управлении убежищем “Into the dead” не заканчивается. Второй составляющей являются походы за припасами, необходимыми для поддержания жизнедеятельности базы и ее обитателей. Как это происходит?

Выжить любой ценой

На карте планирования операций мы выбираем ближайший объект - пожарная станция, порт, таксопарк и др. -  и, взяв с собой оружие и инструменты (отмычка, болторез и пр.), отправляемся в рейд. В зависимости от типа объекта ресурсы, которые там можно найти, варьируются. В супермаркетах и частных домах больше еды и медикаментов, а в полицейском участке запчастей для огнестрела. Также стоит обратить внимание на специальные пометки напротив иконки строения: бинокль указывает на то, что в специальной точке на локации можно разведать местность и узнать о новых местах для сбора лута. Некоторые из посещённых пунктов можно будет переоборудовать под новое убежище.

1/5

Выбираем куда отправиться за лутом и ищем новые места

Дислоцировавшись в желаемое место, нашей задачей становится собрать столько, сколько способен вместить рюкзак. Достичь цели мы можем, обойдя по стелсу слоняющихся в поисках жертвы зомбарей или пробившись с силой. Правда второй вариант может оказаться фатальным, если вы не рассчитаете запас стамины героя, прочность его оружия и количество врагов, поскольку последних в один миг может стать в разы больше, чем при беглом взгляде на ситуацию: дремлющие на бэкграунде мертвецы с радостью придут на подмогу своим товарищам. Иногда бегство - лучший выход из такого положения.

1/3

Выжидаем момент и наносим удар со спины, пока зараженные нас не заметили

Все персонажи - простые люди без военной подготовки, поэтому ожидать от них кульбитов в стиле Джона Уика в бою не стоит. Максимум приемов, на которые они способны, это резкий рывок назад, чтобы уклониться от одиночной атаки врага. Но это расходует приличную часть полоски выносливости, а помимо уворота ещё желательно бы нанести хотя бы парочку ударов нападавшему, что тоже расходует выносливость. Поэтому лучше всё-таки действовать скрытно и, подкравшись со спины, нейтрализовать неприятелей.

Рейдовая часть игры по сравнению с той же “This war of mine” ощущается гораздо напряженнее, поскольку недруги здесь есть на каждом уровне, пусть и в разном количестве. И там, где люди в польском шедевре могли сбежать с поля боя, увидев, как их коллегу отправили на тот свет, зараженные в “Into the Dead” ведут себя соответствующе: агрессивно нападают до победного конца (их или выживальщика).

1/2

Крадемся мимо зомбарей и ходим по жутким местам

Закат человечества

Похожих на “This war of mine” проектов не так много, и этот удачно перенял основную формулу геймплея, приправив ее щепоткой собственного видения. Несмотря на то, что игра находится на текущий момент в раннем доступе все ее кор-механики, пусть и не без шероховатостей, но работают.

“Into the dead” погружает в атмосферный сеттинг 80-х гг. США, заставляя игрока почувствовать одновременно пугающие и ностальгически жизнерадостные вайбы от всего происходящего. Если вы к тому же фанат зомби-тематики, то данное приключение подарит в два раза больше удовольствия, потому что конец света тут выглядит красиво: каждая локация собрана вручную и выглядит именно так, как “положено” при вышедшей из под контроля эпидемии вируса.

1/2

Не всех ждет счастливый конец

Плюс ко всему - игра довольно динамична. Из за постоянный угрозы со стороны зараженных ни в убежище, ни на вылазке ты себя не чувствуешь в безопасности, а ограниченный запас ресурсов с постепенно деградирующими баррикадами, заставляют периодически менять насиженное место.

Выживание даётся не просто. Но при этом я бы не назвал проект люто хардкорным. Он дает честный челлендж, где нет необходимости продумывать менеджмент убежища и ресурсов на десять шагов вперед, а во время схваток использовать парирования и блоки с жесткими таймингами, но и зазеваться не получится. Излишне пошумел или проигнорировал ухудшающийся показатель героя - можешь с ними попрощаться.

К слову о статусах выживших. Лично меня немного смутило то, как слишком резко персонажи переходят из состояния “о, Господи, я умираю!” до “хэй, парни, айда крошить зомби!”. Напоминает перегруз в какой-нибудь Fallout 3, где при весе инвентаря 50 кг из 50, когда игрок еле двигается, стоит скинуть какую-нибудь ржавую банку и при загрузке 49.9 кг из 50 вы можете скакать по горам как сайгак.

1/3

Некоторые события как бьют по моральному духу, так и поднимают его

Единственное, чего игре действительно не хватает - это большего количества событий (случайных и скриптованных), которые бы происходили как в убежище, так и во время походов за припасами. Сейчас весь игровой процесс сводится к двум фазам, которые непрерывно повторяются, и со временем, даже несмотря на разнообразие локаций, действия превращаются в рутину. А учитывая, что расположение необходимых для побега и успешного завершения игры подсказок не меняется, как и расстановка врагов на уровнях, то заучить успешную для победы комбинацию ходов труда не составит. Это сильно сказывается на реиграбельности.

Тем не менее, это всё-таки ранний доступ, поэтому контентное наполнение пока что далеко от идеала. Но проект не стоит на месте. Уже в ближайшее время разработчики обещают добавить новые типы врагов, уровни сложности и прочие quality of life фишки. Всем фанатам выживачей и зомби настоятельно рекомендую обратить на “Into the Dead: Our Darkest Days” внимание.

Into The Dead: Our Darkest Days. Зомби-апокалипсис в стиле 80-х. Обзор раннего доступа Видеоигра, Зомби, Зомби-апокалипсис, Мертвецы, Выживание, Прохождение, Игровые обзоры, Хоррор игра, Видео, YouTube, RUTUBE, Длиннопост

Отдых тоже нужен

Всем спасибо за чтение и просмотр!

Показать полностью 33 1
[моё] Видеоигра Зомби Зомби-апокалипсис Мертвецы Выживание Прохождение Игровые обзоры Хоррор игра Видео YouTube RUTUBE Длиннопост
6
1
HiddenUser1
HiddenUser1
10 дней назад
Серия News #2

Новости по сериалу Ходячие мертвецы: Дэрил Диксон⁠⁠

«Дэрил Диксон» обзавелся датой премьеры третьего сезона.

Уже этой осенью «Ходячих мертвецов» ждет продолжение истории одного из самых обожаемых аудиторией героев. Как стало известно, премьера новых серий спин-оффа «Ходячие мертвецы: Дэрил Диксон» состоится на канале AMC 7 сентября. Команда проекта также поделилась первыми кадрами третьей главы.

В спин-оффе, который стартовал в 2023 году, Дэрила (Ридус) прибивает к берегам Франции, где он изо всех сил пытается понять, как он сюда попал и почему. В шоу рассказывается о его путешествии по разрушенной, но неунывающей Пятой республике и надежде найти дорогу домой. Однако по мере того как главный герой продвигается вперед, связи, которые он устанавливает на этом пути, усложняют его план. Во втором сезоне Дэрил и его давняя подруга Кэрол (Мелисса МакБрайд) сражались с демонами прошлого, пока она пыталась найти его, а он — разобраться со своими перспективами и текущей ситуацией.

В третьем сезоне их путешествие продолжится: оба будут искать путь вернуться домой, к тем, кого они любят, пока обстоятельства все сильнее начнут сбивать Дэрила и Кэрол с пути. Им предстоит пройти через далекие земли с постоянно меняющимися условиями, где они станут свидетелями самых разнообразных последствий апокалипсиса.

HiddenUser в VK
HiddenUser в VK Видео
HiddenUser в RUTUBE
HiddenUser в ТГ

1/6
Показать полностью 6
[моё] Новости кино и сериалов Сериалы Зарубежные сериалы Ходячие мертвецы Дэрил Диксон AMC США Испания Кадр Драма Ужасы Экранизация Актеры и актрисы Роли Новинки Новый сезон Зомби Зомби-апокалипсис Постапокалипсис Выживание
2
HiddenUser1
HiddenUser1
1 месяц назад
Серия News #2

Новости по фильму Rapture⁠⁠

Уилл Поултер сразится со средневековыми зомби.

Студия HanWay Films объявила старт производства фильма под названием Rapture. Действие хоррора развернется в 1348 году в уединенном аббатстве Лэнсли. Однажды на пороге монастыря появится глашатай, который объявит, что в Англии бушует болезнь, превращающая людей в живых мертвецов. Монахам придется решить, стоит ли им открывать двери аббатства для тех, кто еще не заразился загадочным вирусом....

Первыми участниками актерской команды проекта стали Уилл Поултер, Кит Коннор и Ману Риос.

Фильм станет кинодебютом канадского театрального режиссера Джордана Таннахилла.

HiddenUser в VK
HiddenUser в VK Видео
HiddenUser в RUTUBE
HiddenUser в ТГ

Новости по фильму Rapture Новости, Фильмы, Новости кино и сериалов, Англия, Фотография, Кастинг, Ужасы, Актеры и актрисы, Роли, Новинки, Новинки кино, Сюжет, Зомби, Зомби-апокалипсис, Средневековье, Монастырь, Ходячие мертвецы, Вирус, Выживание, Болезнь
[моё] Новости Фильмы Новости кино и сериалов Англия Фотография Кастинг Ужасы Актеры и актрисы Роли Новинки Новинки кино Сюжет Зомби Зомби-апокалипсис Средневековье Монастырь Ходячие мертвецы Вирус Выживание Болезнь
0

Продвиньте ваш пост

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Нужно больше внимания к постам? Есть способ!⁠⁠

Иногда даже самый интересный материал теряется в потоке новых записей. Если ваш пост остался незамеченным, измените ситуацию. Для этого на Пикабу есть продвижение.

Все просто: оставьте заявку в форме, добавьте ссылку на пост и выберите подходящий бюджет. Все. Ваш пост покажут во всех лентах на специальных позициях. Ну а вы получите дополнительную аудиторию и отклик пользователей.

Продвинуть пост

Продвижение Посты на Пикабу Текст
BazzzMan
BazzzMan
2 месяца назад
Серия Во что поиграть?

Рубрика: Во что поиграть? "Drive Beyond Horizons"⁠⁠

Новый симулятор выживания на машине с зомби и НЛО. Продолжение The Long Drive?

Ранний доступ: 25 марта 2025 г.
✅ Отзывы в steam: В основном положительные ✅
Жанр: Экшен, Приключение, Инди, Гонки, Симулятор, Шутер, Выживание

Drive Beyond Horizons - игра путешествие по почти бесконечной случайно сгенерированной пустыне. Улучшайте свою тачку, сделайте из нее смесь Копейки и Форд Мустанга, поставьте турбированый движок Понтиака на УАЗик и давите зомбиков. Это игра, как по мне - Аналог The Long Drive только с улучшенной графикой и пришельцами. Заведите мотор и отправляйтесь в неизведанное.

Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10/11 (64-Bit)
Процессор: Intel Core i5-6600@ 3.1 GHz or AMD R5 1600X @ 3.5 GHz or equivalent
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 or equivalent

Рекомендованные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10/11 (64-Bit)
Процессор: Intel Core i5 10400 3.1 GHz or AMD Ryzen 5 2600x 3.1 GHz
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 or equivalent

#bazzzgames #летсплей #новинки #прохождение #игры

Мой канал: @bazzzgames
Буду всем рад =)

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Игры YouTube Игровые обзоры Видео Обзор Выживание Симулятор Гонки Инди игра 2025 Зомби
0
9
HiddenUser1
HiddenUser1
2 месяца назад
Серия Trailers

Новости по фильму 28 Years Later⁠⁠

Вышел второй трейлер фильма 28 Years Later от Sony.

Группа выживших после заражения вирусом ярости живет на маленьком острове. Когда один из членов группы покидает остров, чтобы отправиться на материк, он обнаруживает секреты, чудеса и ужасы, которые изменили не только инфицированных, но и других выживших.

Источник: Sony Pictures Entertainment

Показать полностью 1
Новости Фильмы Новости кино и сериалов Без перевода 28 лет спустя Sony Великобритания США Трейлер Ужасы Триллер Новинки Новинки кино Описание Зомби Зомби-апокалипсис Выживание Вирус ВКонтакте RUTUBE Видео Видео ВК Длиннопост
1
5
HiddenUser1
HiddenUser1
3 месяца назад
Серия Trailers

Новости по сериалу Ходячие мертвецы: Мёртвый город⁠⁠

AMC+ выпустил трейлер сериала Ходячие мертвецы: Мёртвый город, 2 сезон.

Мэгги и Ниган отправляются в постапокалиптический Манхэттен, давным-давно отрезанный от материка. Город наполнен мертвецами и жителями, которые превратили Нью-Йорк в свой собственный мир.

Источник: The Walking Dead

Показать полностью 1
Новости Сериалы Новости кино и сериалов Зарубежные сериалы Без перевода Ходячие мертвецы AMC США Нью-Йорк Трейлер Приключения Драма Ужасы Триллер Новинки Новый сезон Зомби Выживание ВКонтакте RUTUBE Видео Видео ВК Длиннопост
11
6
KaononaiZIC
KaononaiZIC
4 месяца назад
Авторские истории

Хранительницы часть 2⁠⁠

Я молодой писатель и тихо развиваюсь на площадке Аuthor.today Предлагаю вам оценить очередной мой рассказ

Вторая часть рассказа.

Хранительница часть 2

Четвертый гром «Возрождение»

Люди смогли собраться. Объединиться. Создать новые города. Оборону. В одном из таких городов – Колыбель человечества – нашли себе дом Алиса и ее отец. В новом мире апокалипсиса девушка забросила свое хобби – танцы – и теперь вовсю поглощала опыт отца. Его уровень знания электроники был невероятен, что позволило в нынешней ситуации занять высокое положение в обществе. Алиса вполне уже видела безоблачное будущее.

В то время они приютили Норпа, мальчика с улицы, что лишился родителей. Алиса с удивлением обнаружила, как приятно иметь младшего братика. Девушка учила его грамоте, и помаленьку рассказывала о том, чем они занимаются с отцом.

Праздновали очередной Новый год. Отец подарил Алисе очки со сменными линзами для работы с особо мелкими элементами. Норпу достался плюшевый мишка, которого тут же назвали Тедди. В тот день за столом, на котором были фрукты, салаты и сладости, мир снова казался, как некогда, светлым и безоблачным.

Когда до ворот осталось около десяти шагов, Алису окликнули со стены:

– Стой, блуждающая, можешь опустить руки. Твое имя и цель прибытия?

Алиса опустила руки и представилась:

– Меня зовут Алиса. Иду в поселение с целью обмена. Ищу качественную одежду или принадлежности для ремонта одежды.

– Что можешь предложить?

– Есть патроны и сигареты.

– Подходи к воротам. Будешь вести себя адекватно, твое оружие оставим при тебе на время присутствия в городе.

Алиса вошла в ворота. Там была небольшая зона с решетками. Девушку попросили продемонстрировать свои вещи. Алиса приблизилась к удобно расположенному столу и выложила вещи. К ней за решетку вошел местный. Он вполне вежливо осмотрел вещи, с немого дозволения вскрыл небольшую пачку с патронами и довольно проговорил:

– Хорошо сохранились. Фирма качественная. За такую пачку можешь рассчитывать на полный комплект одежды. Сигареты у нас...

Алиса перебила:

– Блоки вскрывать нельзя! Это втрое понизит их стоимость.

Тот недовольно проворчал:

– Знаю.

Потом замер смотря на запечатанную коробочку:

– Это еще что?

Алиса открыла коробку, и мужчина стал в шоке смотреть на весьма специфичный набор на ремешках:

– Это еще что?

– Я профессионально занимаюсь ремонтом электронных плат и схем.

Тот смерил ее взглядом и достал из кармана плату:

– Знаем таких мастеров. Эта плата для чего?

Алиса посмотрела на плату, взяла в руки и, поднеся ближе к лицу, увидела след облома, неловко замаскированный то ли ножом, то ли еще чем-то. Ни одного хоть сколько-нибудь приметного чипа. Вернула ее человеку:

– Так не определить. Какие-либо подписи отсутствуют, приметных чипов нет, плюс вы что-то грубо отломали от нее. Покажите остальные части, и я смогу сказать, что это за плата.

Мужчина убрал плату. Взял рацию:

– Цезарь – это Саша с КПП.

– Слушаю.

– К нам блуждающая по имени Алиса зашла. Сказала, что электронщица. С собой какие-то приспособления. Я ей плату показал. Ответ вполне адекватный. По крайне мере чушь не несла.

– Проводи ее лично ко мне. Все ее вещи упаковать и оставить у нее. Понял?

– Да.

Саша повернулся к девушке:

– Можете уложить свои вещи назад. Потом мы вас проводим к главному.

– Вот так просто?

– Мы не первый день ищем хорошего электронщика и скажу прямо: пятерых криворуких идиотов уже повесили на нашей главной улице. Так что, если вдруг вы только учитесь, не стоит этого скрывать.

Алиса уверенно уложила свои вещи назад в рюкзак:

– Учиться я начала, когда мне было пять лет. Сейчас больше тридцати. Достаточно опыта для вас?

– Более чем. Рады вас приветствовать в поселении Карфаген.

Дальше ее проводили по чистым улицам. Даже разок попался дворник, убиравший урны на тротуарах. Вот только виселица с парой трупов и табличками на них заметно напрягла девушку:

– Зачем вам это?

Сопровождающий был лаконичен в своем ответе:

– Наш правитель Цезарь считает необходимостью карать преступников жестко и сразу. Так, чтобы следующий преступник очень долго думал прежде, чем сделать глупость.

– А люди не бунтуют?

– Все, кто смел говорить против Цезаря, давно сняты с виселицы, из-за вони. Оставшиеся очень даже рады чистому городу. Праву заработать еду и кров. Возможности крепко спать за спинами стражи.

Алиса остановилась рядом со зданием, со двора которого доносились детские крики. Там на детской площадке игралось больше пары десятков детей под присмотром взрослого. Сопровождающий пояснил:

– Детский сад и школа в одном месте. Конечно, восстановить подобные учреждения в полной мере Цезарь сейчас не может. Однако здесь принимают детей с трех лет и до восьми. При этом дети шести, семи и восьми посещают занятия. Грамота, письмо, математика, история и биология. С восьми же лет для детей есть специальные классы и кураторы на все самые важные профессии. Цезарь тщательно заботится, чтобы у детей была возможность вырасти со всеми необходимыми знаниями для себя и пользы общества.

Алиса вспомнила Норпа. Посмотрела в сторону, где стояла виселица. Был бы жив ее братик, если бы Колыбелью правил такой человек, как этот Цезарь? Так, в размышлениях, ее и довели до кабинета Цезаря.

За большим столом со стоящими в углах статуями рыцарей сидел серьезный мужчина в дорогом костюме. Алиса отметила, что ткань не скрывала крепкого телосложения. Он встал и поприветствовал девушку:

– Здравствуйте, Алиса. Я Цезарь. Сядьте, пожалуйста, за стол и расскажите, зачем пришли.

Пятый гром «Крах»

Человечество имело все шансы выжить. Вот только за прошлые потрясения соотношение выживших негодяев и героев было не в пользу последних. И именно негодяи нанесли последний удар. Алиса не могла судить о произошедшем в других новых городах. Колыбель человечества пала в три этапа. Первый – это беспорядки на улицах, когда одна из банд попыталась захватить часть города под свой контроль. Второй – это подавление беспорядков. Когда после ряда громких провалов переговоров, действующая власть Колыбели послала военных с тяжелой техникой расправиться с бандой. Тогда начался хаос. Прижатая и практически уничтоженная банда попыталась разбежаться. Стрельба и война на улицах сильно распространилась на другие районы. В итоге пострадало очень много простых людей. Третий этап – это уже люди поднялись против власти, требуя расправиться с преступностью здесь и сейчас. Попытка погасить этот бунт переговорами руками неизвестных привела к большим беспорядкам, и, впоследствии, к распространению плотоядных безумцев по улицам Колыбели. Алиса, Норп и отец были в эпицентре этого безумия, и лишь она выжила…

Алиса за время своего блуждания уже не раз участвовала в подобных разговорах. В мире все еще не готовом отказаться от сложных электросхем, ее навыки были весьма ценными. Сейчас же казалось необычным то, что местный правитель решил говорить с ней до того, как она их продемонстрировала. Алиса не особо желала присоединяться к большим группам и четко обозначила свои интересы:

– Здравствуйте, Цезарь. Я пришла за одеждой. Качественной и подходящей для долгих переходов. Еда долгого хранения. Дополнительные комплекты белья. Ничего синтетического. Только натуральные ткани. Готова все это приобрести честным трудом, отремонтировав вашу электронику.

Цезарь сделал записи на бумаге:

– В принципе, не вижу ничего сложного предоставить вам все это. Мне необходим электронщик, способный разобраться и починить ряд плат сложной радиоаппаратуры. Вы не против небольшой проверки?

Алиса кивнула:

– Это ваше полное право.

Цезарь достал из своего ящика рацию и положил ее перед девушкой:

– Почините. Или хотя бы скажите, что с ней не так.

Алиса вытащила из сумки свою коробочку. Достала набор с отвертками и начала разбирать рацию. Весь анализ и ремонт занял около тридцати минут. Благодаря своему личному запасу разного рода запчастей она смогла ее починить на месте. Включила и предложила Цезарю связаться с кем-либо при помощи полуразобранного прибора. После проверки рации девушка стала собирать весь пластик. Мужчина довольно проговорил:

– Это прекрасно. Вы очень способный мастер. Думаю, мы сможем предоставить вам все необходимое с возможностью выбирать самое лучшее и то, что вам больше понравится. Осталось лишь починить наши радиоприборы.

Алиса закончила сборку рации. Она стала складывать свои инструменты:

– Я могу гарантировать вам только точный диагноз поломки. Само лечение... Вы должны понимать, что могут быть проблемы, которые я не смогу решить.

Цезарь несмотря на свой весьма недобрый вид проговорил мягко:

– Полностью с вами согласен. Просить у вас воскресить пациента, у которого спеклись или разложились мозги, я не стану.

Он еще раз воспользовался рацией и с улыбкой положил на стол:

– Ваше мнение. Сколько еще проработает данная рация?

Алиса пожала плечами:

– У меня отсутствует рентген, чтобы просветить и изучить все составляющие. Однако по тем данным, что я имею: даю год при нормальном использовании и соблюдении хотя бы минимальной культуры пользования электроникой.

Цезарь кивнул:

– Хороший ответ. Не волнуйтесь. В случае ее выхода из строя к вам никаких претензий.

Правитель озвучил шикарное предложение:

– Позвольте вам предоставить на ближайшее время однокомнатную квартиру с электричеством, холодной и горячей водой. Питание. Это на все время вашего пребывания здесь.

Алиса немного прищурилась:

– Слишком щедро для одной простой блуждающей.

– У меня есть проблема. Вы можете ее решить или, как минимум, указать способ ее решения. За данный ваш ответ я готов щедро вам заплатить.

У девушки проснулся живой интерес: что же такого случилось у правителя? Она мило улыбнулась:

– Когда пожелаете, чтобы я приступила?

– Предлагаю сегодня вам отдохнуть с дороги, а завтра с утра я за вами зайду и отведу к вашим «пациентам». В силу обстоятельств они все в одном месте и не могут его покинуть.

Алиса согласилась.

Ей показали квартиру. Рассказали про местную небольшую ГЭС. Показали электротитан для подогрева воды. Принесли поесть. Когда Цезарь выходил из квартиры, Алиса увидела пару человек у двери. Девушка тихо подбежала к двери и придержала небольшую щелку подслушать. Все время, что местный глава поселения общался с ней, его голос был приятным, харизматичным и уверенным. Сейчас же она услышала кого-то невероятно жесткого:

– Майк! Джек! Если кто потревожит или посмеет обидеть девушку, я того лично придушу своими руками! А вам глаза на живую выдавлю! Поняли?

Парни уверенно ответили:

– Оберегать и заботиться!

Алиса не смогла разобрать следующего движения, лишь хрипнул один из караульных, и снова зазвучал невероятно жестокий голос:

– Повторяю. Девушка неприкосновенна! За любой косой взгляд – убью!

Явно кто-то не мог ответить, наверное, из-за сжатого горла. Тут же донеслись удаляющиеся шаги. Алиса аккуратно и плотно закрыла дверь. Щелкнула замком и позволила себе расслабиться. Сейчас она в полной безопасности и может отдохнуть. Алиса с восторгом посмотрела на кровать. Сегодня она выспится в уюте. Какая бы ни была проблема у Цезаря, если девушка сможет ему помочь, он ее будет какое-то время носить на руках.

Новый день. Алису проводили в большую комнату, которая была заставлена экранами, серверами и радиооборудованием. Там ее встретил молодой полноватый парень. Цезарь коротко представил его и перешел к делу, голос мужчины снова был вежливым:

– Это наша радиоточка и центр управления дронами. Хозяин здесь Юрий. Мы реализовали через них систему наблюдения за угрозами. Последние несколько недель мы лишились возможности управлять дронами на дальней дистанции, и пришлось снова возвращаться к патрулям при помощи людей. Что крайне рискованно в силу того, что с человеком может что-то случиться, и поселение может не узнать вовремя об угрозе. А так! Оператор в безопасности. В случае любого чрезвычайного происшествия с дроном за территорией, он может немедленно отправить в ту сторону нового и доложить о случившемся. Помимо этого, дроны хорошо себя зарекомендовали, как способ поворота толп плотоядных безумцев прочь от города. Сейчас же управление ими возможно лишь в крайне малом радиусе. Отчего данная антенная система перестала дублировать сигнал с пульта управления на дальние дистанции?

Алиса осмотрела комнату. Вздохнула. Девушка примерно представляла, как эта вся система работает. Но начала она все-таки с просьбой к Цезарю:

– Мне могут понадобиться листы бумаги. Тетрадь. Или то, на чем я буду делать записи. Они ускорят мою работу, так как там я опишу все мои действия, что избавит от лишних повторов. Я начну с опроса Юрия и проверки некоторых самых очевидных моментов. Углубляться в технику я начну постепенно.

Цезарь указал рукой на аппаратуру:

– Работайте, Алиса. Тетрадь для записей и ручки принесут в ближайшее время. Стоять над душой не буду. Полностью доверяю вашему серьезному подходу.

Началось все с долгого разговора с Юрием. Парень оказался скорее радиолюбителем, при том еще и новичком. Огромный пласт профессиональной терминологии ему был абсолютно незнаком. В то же время Алиса признала и его острый ум, и хватку. Парень проделал огромную работу, создавая этот центр управления по книгам. При этом, не имея доступа к выборке профессиональной литературы, некоторые моменты он вынужден был решать исключительно интуитивно. Юрий справился, развил точку от присмотра за городом до наблюдения на десятки километров вокруг. Почти полгода точка функционировала превосходно. Сейчас же деградировала система управления дронов на дальнем расстоянии. Парень был уверен, что проблема кроется где-то в микросхемах.

Полдня они обсуждали технику. Как это было собрано? Успели провести пару опытов. Когда пришел Цезарь, то задал несколько вопросов, обсудил процесс ремонта и покинул серверную. Оставшиеся полдня два человека проводили ряд опытов. Алиса до последнего не желала разбирать местную электронику. Однако к вечернему приходу Цезаря девушка серьезно отчиталась о проделанной работе. Похвалила Юрия за проделанную работу и то, как он тут все организовал. А затем уже серьезно рассказала о планах на завтра.

Два дня она сидела над платами. Лишь богатый опыт не позволил свихнуться. Это были дни напряженной работы, где каждый элемент на этих платах перепроверялся и анализировался в поисках ключевой точки отказа. Сотни записей своих действий. В ходе наблюдений Алиса обращала внимание на несколько потенциально проблемных участков на платах, которые могли стать причиной неисправности. Проведенные тесты и осмотры помогли сузить круг подозрений и сконцентрироваться на конкретных участках схемы. Точное наблюдение за деталями схемы, использование специализированных инструментов и аппаратуры позволили выйти на след проблемы. Когда Алиса завершила исследование и обнаружила корень поломки, ей даже не сразу в это поверилось. Эти дни, проведенные в анализе и исследовании плат микросхем радиоаппаратуры, были как настоящий вызов для ее знаний и навыков. Девушка испытания прошла.

На пятый день появления в городе Алиса стояла в комнате управления и смотрела, как Юрий выводит в полет дроны. Вот они покидают черту города. Девушка по-новому оценила невероятные способности к управлению у Юрия. Он вполне уверенно вывел восемь дронов в полет и направил в разные стороны. Парень использовал простенькие программы. Часть дронов летели сами по заданным траекториям. Некоторых Юрий иногда брал под контроль и подправлял направление полета для того, чтобы на больших экранах показалось интересующее Цезаря. Особенность всех дронов заключалась в том, что вся их грузоподъемность использовалась для дополнительных батарей. В результате дроны могли летать до полных сорока-сорока пяти минут. И когда, казалось бы, все хорошо и можно было возвращать дронов на базу, Цезарь потребовал вывести одного из дронов за пределы точки невозврата. Аппарат пролетел еще немного, и на экране показалась толпа безумцев, которые бежали за мотоциклистом, обряженным в звериные шкуры. Цезарь проговорил холодно:

– Гиены!

От подобного голоса у Алисы пробежали мурашки по телу. Мужчина взял рацию и приказал:

– Всем стражам! Тревога! Все перерывы отменяются! Каждый не дежурный страж должен немедленно прибыть на северную стену! Все дежурные, красная тревога! Отслеживать движение даже мышей!

Цезарь отложил рацию и приказал уже в серверной:

– Юрий. Алиса. Возвращайте дронов. Имущество ценное. Потом немедленно поднимайте в полет заряженные запасные единицы и найдите Гиен. Уверен, эти ублюдки будут атаковать в самый жаркий момент. Отряд «Грэмми» будет ждать от вас указание направления, где Гиены. Все понятно?

Юрий козырнул бровью, не отрываясь от управления. Цезарь поспешил покинуть комнату, отдавая приказы по рации. Юрий спешил возвращать дронов на базу. В это время с другого пульта Алиса вывела одного из запасных и повела над приступами к городу в поисках неизвестных. Через минут пятнадцать она смогла приметить несколько машин, украшенных костями, и людей, прятавшихся поблизости. Юрий подсказал, по какому каналу на рации связаться с «Грэмми» и как обозначить им квадрат атаки. Как пояснил Юрий, отряд возглавлял друг Цезаря, бывший актер. Кроме него, на семь человек в его команде был какой-то блогер и еще одна актриса.

Юрий запустил оповещение по городу через динамики:

– Уважаемые жители Карфагена! Срочное оповещение! В настоящий момент наш город подвергается нападению обезумевших больных! Просим всех небоевых специалистов прибыть в ближайшие защищенные дома! Те, кто готов принять вызов и вступить в схватку, займите оборону и готовитесь защищать других!

Практически одновременно между «Грэмми» и «Гиенами», стражами и наступающими на стену зомби начался бой. Алиса через экраны видела происходящее и восхищалась слаженными действиями местных. Гражданские быстро исчезли с улиц и рабочих мест, попутно закрывшись в домах с железными окнами и дверьми. Хотя часть осталась на местах. Те, которые следили за работами самых важных систем города, баррикадировались прямо там. Стражи эффективно отстреливались от обезумевших больных. Алиса была вполне уверена, что жители даже зря прятались. «Гиены» уже не были угрозой. Семь человек отряда «Грэмми» не только метко стреляли, но и шикарно двигались, не оставляя шанса бандитам, что на города смерть травят. Тут Алиса увидела на улицах слендера, слонявшегося в поисках добычи и опасно близко приближавшегося к местной школе. Алиса осмотрела окрестности и поняла, что поблизости нет стражей. Юрий начал вызывать Цезаря, сообщая о новой угрозе в центре поселения. Алиса схватила скимитар и побежала в сторону мутанта.

Через пару минут она добежала до школы, где слендер уже начал биться в стены, двери и закрытые железными ставнями окна. Мутант был около трех метров роста на очень тонких ногах и с длиннющими руками. Главная опасность этих безумцев была в способности чувствовать здоровых и добираться до них за любой защитой, пробивая ее когтями и просовывая туда руки. Алиса перехватила скимитар. Не ее привычка – идти намеренно в бой, однако долгое время в пути научило ее не бояться, рассчитывая способ победы. Слендер помчался на нее. Девушка дождалась последнего мига и, отступив на шаг в сторону, резко нанесла удар в торс зомби. Тощее тело легко поддалось стали и было разрублено на две части. Алиса быстро отпрыгнула и стала ждать. Слендер перевернулся и пополз в ее сторону. Девушка выждала и начала по кускам отрубать длинные руки. Наконец настал момент, когда она смогла дотянуться до головы и уже полностью упокоить слендера. Алиса не спешила полностью расслабляться. Она осмотрелась и пошла искать следы Слендера. Есть вероятность, что он мог кого-то заразить, и сейчас где-то мутируют еще безумцы. Страх привычно спрятан глубоко внутри и мозг занят расчетом. Не то, чтобы Алиса сильно любила риск, скорее иногда чувствовала некоторую ответственность перед другими за свои действия или бездействие.

Так, ступая по следу, девушка наткнулась на небольшой двухэтажный частный дом с выбитой дверью. Алиса нашла камень и кинула внутрь. Скоро в ответ на шум раздались невнятные звуки. На улицу выходило сразу два слендера. Алиса поспешила отойти чуть дальше, подхватив с земли камень. Слендеры бегут на нее. Как обычно, мутация еще происходила, и от того они были неуклюжее обычного. Девушка метнула камень в голову первого. Тот запнулся и упал. Второй споткнулся об упавшего и тоже развалился практически перед Алисой. Удар в голову, и он затих. Первый поднялся и попытался схватить девушку. Алиса отреагировала и, увернувшись, схватила кисти мутанта. Резкий рывок на себя, и слендер падает перед ней. Удар, и второй мутант притих. Алиса пошла к дому. Немного потопала на пороге, стараясь спровоцировать зомби, если они еще там были. Раздался шум откуда-то из глубины. Алиса медленно прокралась и увидела помещение с разрушенным полом. Девушка топнула, тут же послышался удар, и пол в стороне от нее пробила когтистая рука слендера. Алиса отошла на несколько шагов и стала изучать дом. Нашла дверь в подвал. Спустилась и вскоре обнаружила железную дверь. Открыла. За ней за дополнительной решеткой был слендер. Судя по виду, долго здесь сидевший и успевший мутировать еще пару раз. Он попытался дотянуться до девушки, но решетка сильно ограничила его. Алиса помахал скимитаром, привыкая к высоте подвала. Принялась рубить вытянутые руки, по несколько сантиметров приближаясь к нему. Наконец, она дошла до решетки. Удар мечом, и слендер мертв.

Алиса вернулась назад к Юрию, рассказала о слендерах. Судя по камерам, «Грэмми» уже почти расправились с «Гиенами». Стражи тоже слажено и успешно добивали остатки зараженных.

На следующий день утром Алису разбудил стук в дверь. Девушка оделась и узнала о том, что пришел Цезарь. Впустила мужчину. Тот был не в духе. Он плотно прикрыл дверь. Хотел было сесть на одно из кресел, на котором лежал Тедди. Он потянулся к игрушке. Девушка на автомате схватилась за скимитар. Цезарь недовольно рыкнул:

– Понял. Медведя не трогать.

Не стал садиться, грозно навис над девушкой, полностью игнорируя ее оружие. Голос его был подобен ледяным ветрам:

– Потрудись объясниться! Какого черта ты полезла драться со слендерами?! Для этого есть специально обученные люди! Задача специалистов гражданских профессий сидеть в безопасном месте!

Алиса выдержала давление и строго ответила:

– Я не ваша подчиненная, чтобы вы мне указывали! Слендеры были в вашем городе и угрожали детям! Идите и разберитесь со своими людьми: какие мутанты есть в ваших подвалах?

Цезарь проигнорировал речь девушки и спросил:

– Кому, кроме Юрия, вы рассказали о слендере в подвале?

– Мне оно надо? У меня здесь нет друзей. Закончу работу и уйду. Той работы осталось на пару часов. Проверить еще пару слабых мест. Собрать оборудование. Оплата готова?

Цезарь коротко отрезал:

– Не сомневайтесь. Мое слово дорогого стоит. Вам же приказ! До окончания работы, и вплоть до момента, как вы покинете Карфаген, я запрещаю вам лезть в драку, даже если увидите, что детей вот-вот живьем будут есть. Лишь одно исключение! Если вам... Именно вам! Грозит опасность.

Алиса хотела ответить, но Цезарь ушел до того, как она подобрала ответ поязвительнее.

Вскоре завершился ремонт. Алиса отнеслась к делу так качественно, как могла. От того задержалась на пару дней. Девушка решила немного подучить Юрия и восполнить его пробелы в знаниях, чтобы он мог сам чинить свое оборудование. В это время ей в выделенную квартиру по очереди доставляли целые партии ранее оговоренных вещей. Это позволяло тщательно подобрать самое подходящее. Перед уходом ее проводили к Цезарю. Они снова встретились в его кабинете. Голос мужчины опять был приятен, без нот холода и жестокости:

– Здравствуйте, Алиса. Все-таки решили нас покинуть?

– Да. У меня есть цель.

Правитель оценил ее взглядом и задержался на плюшевой игрушке:

– Полагаю, это связано с ним.

Алиса не сочла нужным как-либо реагировать на подобное. Цезарь поудобнее расположился в своем кресле, сложив руки перед собой домиком:

– Вы мне нужны, Алиса. Ваши знания. Ваш опыт. Я готов выделить вам самые лучшие условия жизни из тех, что возможны в современном мире.

Девушка не удержалась от едкости:

– Пару дней назад вы вполне уверенно указывали мне, что делать.

Цезарь показал на нее пальцем:

– Не так. Я указывал вам на то, что ваша жизнь крайне важна! Человечество может позволить себе отказаться от своего прогресса, и заново прожить все эпохи. Я же не могу. Вокруг меня сплотились люди. Они надеются на меня. Значит я должен им...

Алиса перебила:

– А как же ваша вторая личность?

– Жестокость – это такой же элемент управления, как и награда. Вот вы столько дней честно трудились, выполняя работу, на которую никто другой оказался не способен. Вы выполнили свою часть договора и даже немного сверх того. Обучали Юрия. Вам награда. Полагаю, у вас нет претензий к предоставленной одежде и припасах в дорогу?

Алиса кивнула с легкой улыбкой:

– Все превосходно. Вы тоже не скупились на оплате моих услуг.

Цезарь поставил перед собой руки, словно весы:

– Вот. Жестокость – это точно то же самое, только с обратной стороны монеты. Когда кто-то делает что-либо, что делать нельзя, наказание его должно быть таким, чтобы следующий не решился на подобное.

Цезарь снова сложил руки:

– Куда вы стремитесь?

– Ищу безопасное место для Тедди.

Цезарь спросил:

– И сколько мест вы посетили? Насколько высоки ваши требования?

Алиса некоторое время молчала. Что-то было в словах, жестах, голосе местного правителя, что располагало к разговору:

– Я с семьей жила в Колыбели человечества.

Цезарь удивленно:

– Да?! Я тоже там жил некоторое время. Тогда был главврачом одной из больниц. Печальный конец поселения из-за слабости руководства.

Алиса погладила мишку по голове:

– Тогда погибла моя семья. Я обещала брату найти для Тедди безопасный дом.

Алиса встала и, вежливо поклонившись правителю, попрощалась:

– Я должна идти. Благодарю за гостеприимство. До встречи.

Цезарь меж тем не спешил отказываться от темы:

– И все же мое предложение в силе. Крепость стен вы видели. Силу стражи видели. Возможности нашего всевидящего ока тоже вам знакомы.

Алиса спросила с интересом:

– Почему просто не посадите на цепь?

– Я не желаю вам зла. Мне нужны специалисты, которые хотят здесь оставаться и помогать развивать этот город по собственному желанию, а не ради моих эгоистичных мотивов.

Девушка удивленно проговорила:

– В современном мире это небольшая разница.

Цезарь вдруг признался, чем значительно удивил Алису:

– Я когда-то думал так же, и из-за этого пало прошлое мое поселения.

– Это не первый город, который ты пытаешься строить?

– Карфаген-3. Правда, местные считают дурным тоном приписывать городу цифровое обозначение. Поэтому три практически никто никогда не вспоминает.

Алиса снова погладила Тедди:

– И все же я пойду. Мне нужно искать безопасное место.

Цезарь спросил, когда девушка уже открывала дверь:

– Алиса, вы, вероятно, очень много прошли в поисках безопасного места. Может, его нет? Не пора ли перестать искать? Возможно, своими руками вы сможете создать по-настоящему безопасное место  лучше кого-либо другого. Подумайте над моими словами.

***

Спасибо за внимание добрые люди. Готов услышать критику и ругань, возможно доброе слово.

До встречи.

Показать полностью
[моё] Триллер Авторский рассказ Зомби Выживание Ужас Нормальные Текст Длиннопост
4
Блог компании Партнёрский материал Реклама
practicum.yandex
practicum.yandex
16 дней назад

Python, 1С, тестирование и еще один курс для тех, кто хочет стартовать в IT⁠⁠

Собрали наши курсы программирования для тех, кто хочет освоить новую профессию в IT.

Python, 1С, тестирование и еще один курс для тех, кто хочет стартовать в IT IT, Онлайн-курсы, Программист, Программирование, Обучение, Длиннопост, Блоги компаний

Тестировщик

Сколько учиться: 5 месяцев

Тестировщики проверяют программное обеспечение сайтов и приложений, ищут и устраняют в них ошибки и баги и оценивают удобство интерфейса.

На курсе вы изучите 12 инструментов, которые потребуются в работе. Например, Python и язык запросов SQL, графический редактор Figma и инструмент для тестирования API Postman. К концу обучения у вас в портфолио будет семь проектов.

Первый модуль можно пройти бесплатно — поймете, подходит ли вам это направление.

Начать учиться бесплатно>>


Разработчик 1С

Сколько учиться: есть базовый курс на 6 месяцев и расширенный — на 8.

1С — язык программирования для работы с продуктами одноименной компании. Он помогает автоматизировать бизнес-процессы и разрабатывать бизнес-ориентированные приложения. В России с 1С работают и большинство компаний, как небольших, так и крупных.

За полгода вы научитесь работать с платформой и писать код на языке 1С, поработаете с отчетами и системой компоновки данных, научитесь создавать механизмы бухгалтерского учета. Вас ждет девять итоговых работ и выпускной проект.

Начать учиться бесплатно>>


Python-разработчик буткемп

Сколько учиться: 4 месяца

Курс включает восемь блоков. Первый и второй — знакомство с Python, остальные — более глубокое погружение в тему. Например, бэкенд на Django, изучение алгоритмов и структуры данных, разбор асинхронностей и нюансов работы с Flask.

Формат буткемп — это интенсивное обучение. Нагрузка в неделю составит около 30 часов, вы можете рассчитывать на поддержку наставников.

Начать учиться бесплатно>>


Системный администратор

Сколько учиться: 6 месяцев

Сисадмин отвечает за исправность информационной инфраструктуры компании. В зоне его ответственности компьютерные системы, сети, серверы, ПО и безопасность данных.

На протяжении всего обучения вы будете знакомиться с Linux, приложениями с открытым исходным кодом, сетевыми протоколами и системами хранения данных.

Начать учиться бесплатно>>


Чем интенсивнее курс, тем быстрее начинается этап поиска работы. В нашем Карьерном центре мы поддерживаем студентов: помогаем оформлять резюме и портфолио, проходить собеседования, предлагаем вакансии и стажировки от 4000+ партнеров. Стартуйте в IT уверенно!

Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543

Показать полностью
IT Онлайн-курсы Программист Программирование Обучение Длиннопост Блоги компаний
16
Sabulaevmediacor
Sabulaevmediacor
5 месяцев назад

Игра "The Forest" - как тусануть на острове с каннибалами и не стать их шавермой⁠⁠

Игра "The Forest" - как тусануть на острове с каннибалами и не стать их шавермой The Forest, Ужасы, Выживание, Зомби, Текст, ВКонтакте (ссылка), Компьютерные игры, Игровые обзоры


Выживалка на острове — The Forest — это такой симулятор, где графон для своего времени был просто огонь, а геймплей вроде как «ну такое», но затягивает. Играем за чела, который вляпался: его самолет рухнул где-то у острова, и он один выжил. Теперь приходится бороться за жизнь: местные дикари-людоеды, звери, нехватка хавчика, воды и нормального места для ночевки. Но это всё фигня по сравнению с тем, что дальше.

Тут цель простая: найти своего пацана Тимми, которого утащил какой-то мутный чувак из корпорации «Сахара». Ну и чтобы сына вытащить, главный герой должен прям из кожи вон лезть: строить укрытия, бегать по лесу в поисках жратвы, драться с зомбаками и дикими аборигенами. А главное — всё ради семейных ценностей.

Кстати, противников хватает. Есть зомби, которые тоже хотят урвать себе кусок ресурсов, а есть вообще жесть — монстры, которые сидят на редких ништяках. Но в целом, если не лезть во все драки подряд, игру можно пройти и без кучи кровищи.

Мир тут полностью открытый, только по периметру вода, так что гуляй-не хочу. Ресурсы будут появляться в рандомных местах, так что каждый раз как в первый. Ещё есть прикольная система крафта: апгрейдишь топор, строишь хату, ловушки, укрепления, всякие штуки для дайвинга и скалолазания. В общем, твори и выживай как хочешь.

Смотреть летсплеи к игре в ВК: https://vk.com/wall-202078542_8505

Смотреть летсплеи к игре в Одноклассниках: https://ok.ru/sabulaevmediacorp/topic/157746955769937

Если есть желание, то вы также можете поискать наши сообщества в ВК и в Одноклассниках. Ключевое слово для поиска: Sabulaevmediacorp

Показать полностью
The Forest Ужасы Выживание Зомби Текст ВКонтакте (ссылка) Компьютерные игры Игровые обзоры
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии