Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
🔮✨Волшебство, любовь… и шерсть на одежде!
Ищи улики, решай головоломки — и помни: каждый твой шаг меняет ход сюжета.

Мой Любимый Кот

Новеллы, Головоломки, Коты

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Выживание + Зомби-апокалипсис

С этим тегом используют

Постапокалипсис Фантастика YouTube Рассказ Игры Авторский рассказ Юмор Зомби Апокалипсис Все
208 постов сначала свежее
7
InfiniteMugen
InfiniteMugen
3 дня назад
pikabu GAMES

Into The Dead: Our Darkest Days. Зомби-апокалипсис в стиле 80-х. Обзор раннего доступа⁠⁠

Всем привет! Сегодня с вами посмотрим на перспективный выживач из раннего доступа Steam про зомби. Внизу, как обычно, видео и текстовые версии обзора.

Всем приятного просмотра и чтения!

И на Rutube


Into the Dead

Заимствования - это неплохо. Очень часто в отношении какой-нибудь вышедшей новинки можно услышать: эта игра - клон этого, а эта игра - клон вот этого… Такие фразы, как правило, произносятся с пренебрежением, как бы подчеркивая второсортность проекта и то, что внимания он не заслуживает.

Лично я в заимствовании ничего криминального не вижу. Если итоговая версия сделана качественно и доставляет удовольствие, то почему не дать ей шанс? В подобной ситуации всегда найдутся те, кто скажет “жалкая пародия”, “второсортная копия”, но будут и другие, готовые с радостью окунуться в новые историю и сеттинг, но со знакомыми и привычными механиками.

Игра из сегодняшнего обзора идеально подходит под данную ситуацию. Она, не прикрываясь ширмой оригинальности, берет ключевые элементы и механики от своего примера для подражания и делает это… ну, об этом по ходу рассказа. Речь идет о “Into the Dead: Our Darkest Days”.

This war of… zombie

В 2014 году небольшая польская студия “11 bit Studio” выпустила игру под названием “This war of mine”: 2D-выживач, повествующий о тяжёлых буднях обычных людей, оказавшихся в центре боевых действий. История простого человека на войне тронула сердца игроков по всему миру, обеспечив игре отличный старт, продажи и десятки тысяч положительных отзывов на всех платформах.

Into The Dead: Our Darkest Days. Зомби-апокалипсис в стиле 80-х. Обзор раннего доступа Видеоигра, Зомби, Зомби-апокалипсис, Мертвецы, Выживание, Прохождение, Игровые обзоры, Хоррор игра, Видео, YouTube, RUTUBE, Длиннопост

Разрушенный войной город

Несмотря на кажущуюся на первый взгляд простоту: от интерфейса и графики до управления и механик выживания, This war of mine бросает челлендж не хуже какого-нибудь “соулса”. Довести группу выживших, вверенных игроку под управление, до финальных титров - задачка не из лёгких. Опасности подстерегают не только во время вылазок за припасами, но и внутри хлипких стен убежища.

Игра делится на две фазы. В первой (днём) мы обустраиваем быт нашего временного укрытия: латаем дыры в стенах, дабы отбить желание мародеров лазить к нам по ночам, крафтим из собранных материалов полезные вещи (водосборник, плита, верстак, печка и пр.), обустраиваем зоны отдыха, расставляя кровати и стулья, чтобы после ночного рейда уставший персонаж мог восстановить силы. Вторая фаза (ночь) как раз посвящена походам за припасами в близлежащие окрестности.

1/3

Выжившие и обустройство убежища

Кого отправить в качестве добытчика, а кому дать отдохнуть или подежурить на ночь решает игрок. Важно грамотно распределить обязанности, потому что каждый герой обладает уникальным набором характеристик: кто-то хорошо мастерит предметы, кто-то имеет более вместительный рюкзак и, соответственно, может вынести больше полезностей из рейда, а кто-нибудь с боевыми опытом лучше обращается с оружием и готов поступиться моралью там, где это необходимо.

1/2

Не каждый встреченный в рейде человек безобидный

И это еще одна заметная часть This war of mine. Как далеко вы готовы зайти, чтобы выжить? Будете ли вы грабить небольшой домик на отшибе, изобилующий провизией и лекарствами, но в котором живут безобидные пенсионеры, не способные дать отпор? Ответ, вроде бы, очевиден, но что если в этот момент один из ваших подопечных, а им может быть и ребенок, будет сильно болен, а лекарств у вас нет? Игра постоянно ставит перед выбором. И если вовремя не принять решение, то кто-то из выживших может впасть в уныние, обессилить или вообще умереть. Следить за физическим и психологическим состоянием каждого - важная задача, потому как подавленный, голодный и замерзший человек быстро теряет волю к жизни.

Into The Dead: Our Darkest Days. Зомби-апокалипсис в стиле 80-х. Обзор раннего доступа Видеоигра, Зомби, Зомби-апокалипсис, Мертвецы, Выживание, Прохождение, Игровые обзоры, Хоррор игра, Видео, YouTube, RUTUBE, Длиннопост

Мародеры не дремлют

“Into the dead” старается делать примерно тоже самое, но с поправкой на сеттинг зомби-апокалипсиса и с некоторыми собственными доработками. Что же у нее из этого получается?

Конец света в стиле ретро

Для жителей небольшого американского городка Уолтон, штат Техас, настали тяжелые времена: эпидемия неизвестного вируса, обращающего людей в безмозглых плотоядных монстров, сеет повсюду хаос. Меры правительства по сдерживанию инфекции результатов не дали. Изолированные от внешнего мира, жители города уже не верят словам губернатора про счастливый исход и пытаются выбраться из зараженной местности любыми доступными способами. В общем, классическая для истории про зомби картина. Правда, с нюансом.

Into The Dead: Our Darkest Days. Зомби-апокалипсис в стиле 80-х. Обзор раннего доступа Видеоигра, Зомби, Зомби-апокалипсис, Мертвецы, Выживание, Прохождение, Игровые обзоры, Хоррор игра, Видео, YouTube, RUTUBE, Длиннопост

Дремлющие зараженные издают похожие на щелкунов из "The Last Of Us" звуки

Дело в том, что действие игры разворачивается в 80-х гг. 20-го века, со всеми вытекающими атрибутами того времени: вычурная одежда, яркие “кислотные” цвета в дизайне, стилизованные вывески и, конечно же, музыка (хотя большую часть времени звучит только мрачный эмбиент). Наступивший конец света заметно контрастирует с жизнерадостным и отчасти беззаботным периодом “жизни в свое удовольствие”, что однозначно придает проекту свой уникальный шарм.

Подобный антураж хорошо подходит местному сюжету, который, в отличие от "This war of mine", имеет более легкий тон и не нагружает зрителя серьезными моральными дилеммами. Атмосфера глобальной катастрофы может местами нагнать жути, но в целом это более лайтовое по настроению путешествие, цель которого проста - выжить, и, найдя специальные, разбросанные по уровням подсказки, убежать из города. Но сделать это не так просто, как может сперва показаться.

1/2

Яркие 80-е гг.

Мой дом - моя крепость

На старте нам предлагают выбрать один из уже сформированных дуэтов выживальщиков, где каждый имеет свои сильные и слабые стороны. Дэррел, например, плохо кулинарит и, соответственно, приготовленные им блюда будут слабее утолять голод, но при этом выносливый и может вынести из рейда гораздо больше полезных вещей чем остальные. Собрать свой отряд из любых двух персонажей пока что нельзя, однако некоторые из них могут встретиться вам в ходе путешествия и попроситься в ваше убежище, которое играет ключевую роль в геймплее игры.

База является опорным пунктом, где расположены основные элементы быта героев: глобальная карта, на которой мы планируем вылазки за ресурсами, кухня, зона отдыха, верстак для сборки оружия и пр. За энное количество определенных ресурсов её можно улучшать, открывая таким образом доступ к более продвинутым средствам выживания.

1/3

Выжившие

Тем не менее сидеть на одном месте бесконечно не получится. В забаррикадированные окна и двери с определенной периодичностью будут ломиться инфицированные, расходуя шкалу прочности укрепления. Когда она дойдет до нуля, непрошеные гости будут все чаще заходить на перекус, деморализуя и причиняя вред здоровью выживших, что рано или поздно может привести к гибели последних. Избежать этого можно двумя способами. Первый - следить за состоянием преграды и систематически ремонтировать ее с помощью досок, но стройматериалы в окрестностях не безграничны, поэтому рано или поздно, когда вы подчистую облутаете все дома, магазины и заправки, ничего не останется. И второй способ - переезд. Зачистив то или иное здание от “ходячих”, а перебраться разрешают не в каждое, вы можете релоцировать свое убежище со всеми героями, скарбом и постройками, возведя таким образом свежие укрепления. Интересная механика, которая подстегивает изучать карту и придает происходящему динамики.

1/2

Собираем зацепки для плана побега

На текущий момент на базе занятий не так уж много: можно что-либо мастерить, готовить, спать или релаксировать в зоне отдыха. События не идут в реальном времени, поэтому для совершения того или иного действия каждому персонажу требуется выдать задание и завершить текущий этап нажатием специальной кнопки - так меняются день и ночь. Только после этого NPC под нашим управлением получится поручить новое дело. Данная пошаговая механика накладывает свои ограничения. Например, когда тебе нужно совершить набег на ближайший супермаркет за провизией, потому что персонаж вот-вот загнется от голода, может оказаться так, что в инвентаре не будет никакого оружия для обороны (даже жалкой “розочки” от бутылки), и, чтобы его изготовить, требуется дать поручение персонажу на сборку самопальной заточки и завершить день. Только после этого лучше идти в рейд. Конечно, можно испытать удачу и отравиться с голыми руками, в надежде найти какую-нибудь отвертку на месте или прокрасться незамеченным, но враги в этой игре довольно агрессивные и сильные, так что если зажмут хотя бы вдвоем, это, вероятно, приведет к гибели выжившего - смерть здесь перманентная. Может случиться и так, что пока мы будем крафтить ствол, герой на следующий день настолько истощает и обессилит, что напрочь откажется что-либо делать.

1/2

Укрепления не вечны

Да-да, психическое состояние здесь напрямую влияет на самочувствие подопечного. Моральный дух может упасть как их за какого-нибудь глобального события, например, дикие вопли, раздавшиеся неподалеку от дома, сильно всех напугали, так и по причине смерти одного из персонажей или в связи с недоеданием, плохим сном и нападением монстров. Верный способ поднять боевой настрой - дать герою почилить за игрой в карты или на гитаре. Если же его требуется привести в чувство здесь и сейчас, то на помощь в борьбе с унынием придут старые добрые друзья: алкоголь и “непонятные таблетки” в пакетике. Но учтите, что употребление таких допингов в конечном счёте негативно скажется на самочувствии и может только усугубить депрессию и без того подавленного человека. Грамотный менеджмент ресурсов, в том числе и человеческих, является залогом успешного выживания.

Однако, на управлении убежищем “Into the dead” не заканчивается. Второй составляющей являются походы за припасами, необходимыми для поддержания жизнедеятельности базы и ее обитателей. Как это происходит?

Выжить любой ценой

На карте планирования операций мы выбираем ближайший объект - пожарная станция, порт, таксопарк и др. -  и, взяв с собой оружие и инструменты (отмычка, болторез и пр.), отправляемся в рейд. В зависимости от типа объекта ресурсы, которые там можно найти, варьируются. В супермаркетах и частных домах больше еды и медикаментов, а в полицейском участке запчастей для огнестрела. Также стоит обратить внимание на специальные пометки напротив иконки строения: бинокль указывает на то, что в специальной точке на локации можно разведать местность и узнать о новых местах для сбора лута. Некоторые из посещённых пунктов можно будет переоборудовать под новое убежище.

1/5

Выбираем куда отправиться за лутом и ищем новые места

Дислоцировавшись в желаемое место, нашей задачей становится собрать столько, сколько способен вместить рюкзак. Достичь цели мы можем, обойдя по стелсу слоняющихся в поисках жертвы зомбарей или пробившись с силой. Правда второй вариант может оказаться фатальным, если вы не рассчитаете запас стамины героя, прочность его оружия и количество врагов, поскольку последних в один миг может стать в разы больше, чем при беглом взгляде на ситуацию: дремлющие на бэкграунде мертвецы с радостью придут на подмогу своим товарищам. Иногда бегство - лучший выход из такого положения.

1/3

Выжидаем момент и наносим удар со спины, пока зараженные нас не заметили

Все персонажи - простые люди без военной подготовки, поэтому ожидать от них кульбитов в стиле Джона Уика в бою не стоит. Максимум приемов, на которые они способны, это резкий рывок назад, чтобы уклониться от одиночной атаки врага. Но это расходует приличную часть полоски выносливости, а помимо уворота ещё желательно бы нанести хотя бы парочку ударов нападавшему, что тоже расходует выносливость. Поэтому лучше всё-таки действовать скрытно и, подкравшись со спины, нейтрализовать неприятелей.

Рейдовая часть игры по сравнению с той же “This war of mine” ощущается гораздо напряженнее, поскольку недруги здесь есть на каждом уровне, пусть и в разном количестве. И там, где люди в польском шедевре могли сбежать с поля боя, увидев, как их коллегу отправили на тот свет, зараженные в “Into the Dead” ведут себя соответствующе: агрессивно нападают до победного конца (их или выживальщика).

1/2

Крадемся мимо зомбарей и ходим по жутким местам

Закат человечества

Похожих на “This war of mine” проектов не так много, и этот удачно перенял основную формулу геймплея, приправив ее щепоткой собственного видения. Несмотря на то, что игра находится на текущий момент в раннем доступе все ее кор-механики, пусть и не без шероховатостей, но работают.

“Into the dead” погружает в атмосферный сеттинг 80-х гг. США, заставляя игрока почувствовать одновременно пугающие и ностальгически жизнерадостные вайбы от всего происходящего. Если вы к тому же фанат зомби-тематики, то данное приключение подарит в два раза больше удовольствия, потому что конец света тут выглядит красиво: каждая локация собрана вручную и выглядит именно так, как “положено” при вышедшей из под контроля эпидемии вируса.

1/2

Не всех ждет счастливый конец

Плюс ко всему - игра довольно динамична. Из за постоянный угрозы со стороны зараженных ни в убежище, ни на вылазке ты себя не чувствуешь в безопасности, а ограниченный запас ресурсов с постепенно деградирующими баррикадами, заставляют периодически менять насиженное место.

Выживание даётся не просто. Но при этом я бы не назвал проект люто хардкорным. Он дает честный челлендж, где нет необходимости продумывать менеджмент убежища и ресурсов на десять шагов вперед, а во время схваток использовать парирования и блоки с жесткими таймингами, но и зазеваться не получится. Излишне пошумел или проигнорировал ухудшающийся показатель героя - можешь с ними попрощаться.

К слову о статусах выживших. Лично меня немного смутило то, как слишком резко персонажи переходят из состояния “о, Господи, я умираю!” до “хэй, парни, айда крошить зомби!”. Напоминает перегруз в какой-нибудь Fallout 3, где при весе инвентаря 50 кг из 50, когда игрок еле двигается, стоит скинуть какую-нибудь ржавую банку и при загрузке 49.9 кг из 50 вы можете скакать по горам как сайгак.

1/3

Некоторые события как бьют по моральному духу, так и поднимают его

Единственное, чего игре действительно не хватает - это большего количества событий (случайных и скриптованных), которые бы происходили как в убежище, так и во время походов за припасами. Сейчас весь игровой процесс сводится к двум фазам, которые непрерывно повторяются, и со временем, даже несмотря на разнообразие локаций, действия превращаются в рутину. А учитывая, что расположение необходимых для побега и успешного завершения игры подсказок не меняется, как и расстановка врагов на уровнях, то заучить успешную для победы комбинацию ходов труда не составит. Это сильно сказывается на реиграбельности.

Тем не менее, это всё-таки ранний доступ, поэтому контентное наполнение пока что далеко от идеала. Но проект не стоит на месте. Уже в ближайшее время разработчики обещают добавить новые типы врагов, уровни сложности и прочие quality of life фишки. Всем фанатам выживачей и зомби настоятельно рекомендую обратить на “Into the Dead: Our Darkest Days” внимание.

Into The Dead: Our Darkest Days. Зомби-апокалипсис в стиле 80-х. Обзор раннего доступа Видеоигра, Зомби, Зомби-апокалипсис, Мертвецы, Выживание, Прохождение, Игровые обзоры, Хоррор игра, Видео, YouTube, RUTUBE, Длиннопост

Отдых тоже нужен

Всем спасибо за чтение и просмотр!

Показать полностью 33 1
[моё] Видеоигра Зомби Зомби-апокалипсис Мертвецы Выживание Прохождение Игровые обзоры Хоррор игра Видео YouTube RUTUBE Длиннопост
6
1
HiddenUser1
HiddenUser1
10 дней назад
Серия News #2

Новости по сериалу Ходячие мертвецы: Дэрил Диксон⁠⁠

«Дэрил Диксон» обзавелся датой премьеры третьего сезона.

Уже этой осенью «Ходячих мертвецов» ждет продолжение истории одного из самых обожаемых аудиторией героев. Как стало известно, премьера новых серий спин-оффа «Ходячие мертвецы: Дэрил Диксон» состоится на канале AMC 7 сентября. Команда проекта также поделилась первыми кадрами третьей главы.

В спин-оффе, который стартовал в 2023 году, Дэрила (Ридус) прибивает к берегам Франции, где он изо всех сил пытается понять, как он сюда попал и почему. В шоу рассказывается о его путешествии по разрушенной, но неунывающей Пятой республике и надежде найти дорогу домой. Однако по мере того как главный герой продвигается вперед, связи, которые он устанавливает на этом пути, усложняют его план. Во втором сезоне Дэрил и его давняя подруга Кэрол (Мелисса МакБрайд) сражались с демонами прошлого, пока она пыталась найти его, а он — разобраться со своими перспективами и текущей ситуацией.

В третьем сезоне их путешествие продолжится: оба будут искать путь вернуться домой, к тем, кого они любят, пока обстоятельства все сильнее начнут сбивать Дэрила и Кэрол с пути. Им предстоит пройти через далекие земли с постоянно меняющимися условиями, где они станут свидетелями самых разнообразных последствий апокалипсиса.

HiddenUser в VK
HiddenUser в VK Видео
HiddenUser в RUTUBE
HiddenUser в ТГ

1/6
Показать полностью 6
[моё] Новости кино и сериалов Сериалы Зарубежные сериалы Ходячие мертвецы Дэрил Диксон AMC США Испания Кадр Драма Ужасы Экранизация Актеры и актрисы Роли Новинки Новый сезон Зомби Зомби-апокалипсис Постапокалипсис Выживание
2
HiddenUser1
HiddenUser1
1 месяц назад
Серия News #2

Новости по фильму Rapture⁠⁠

Уилл Поултер сразится со средневековыми зомби.

Студия HanWay Films объявила старт производства фильма под названием Rapture. Действие хоррора развернется в 1348 году в уединенном аббатстве Лэнсли. Однажды на пороге монастыря появится глашатай, который объявит, что в Англии бушует болезнь, превращающая людей в живых мертвецов. Монахам придется решить, стоит ли им открывать двери аббатства для тех, кто еще не заразился загадочным вирусом....

Первыми участниками актерской команды проекта стали Уилл Поултер, Кит Коннор и Ману Риос.

Фильм станет кинодебютом канадского театрального режиссера Джордана Таннахилла.

HiddenUser в VK
HiddenUser в VK Видео
HiddenUser в RUTUBE
HiddenUser в ТГ

Новости по фильму Rapture Новости, Фильмы, Новости кино и сериалов, Англия, Фотография, Кастинг, Ужасы, Актеры и актрисы, Роли, Новинки, Новинки кино, Сюжет, Зомби, Зомби-апокалипсис, Средневековье, Монастырь, Ходячие мертвецы, Вирус, Выживание, Болезнь
[моё] Новости Фильмы Новости кино и сериалов Англия Фотография Кастинг Ужасы Актеры и актрисы Роли Новинки Новинки кино Сюжет Зомби Зомби-апокалипсис Средневековье Монастырь Ходячие мертвецы Вирус Выживание Болезнь
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
11
LVVrunner
LVVrunner
2 месяца назад
Steam Guard

Another Try 2. Выживание на снежном острове зомби⁠⁠

Этот мир явно пережил какой-то катаклизм. Здесь волшебные зимние виды соседствуют с выживанием и опасностью. Обзор версии раннего доступа.

Another Try 2. Выживание на снежном острове зомби Игры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Инди, Выживание, Survival, Апокалипсис, Зомби-апокалипсис, Длиннопост

Появляемся в стартовом вагончике. Тут очень важно хорошо осмотреться, собрать полезные предметы, одеть из инвентаря шапку и бушлат (их дают при каждом новом забеге), а то герой замерзнет.

Another Try 2. Выживание на снежном острове зомби Игры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Инди, Выживание, Survival, Апокалипсис, Зомби-апокалипсис, Длиннопост

Умирать здесь категорически не рекомендуется, особенно далеко от базы — выпадают все налутанные предметы. Зато если перезайти в новый мир живым героем, то сохранится всё, что он пособрал.

Здоровье не восстанавливается между забегами, кстати. С ним тут вообще большая проблема. Если ранен, то вряд ли удастся вылечиться — особо не чем.

Another Try 2. Выживание на снежном острове зомби Игры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Инди, Выживание, Survival, Апокалипсис, Зомби-апокалипсис, Длиннопост

В игре имеется плавная смена дня и ночи. Выглядит это красиво, атмосферно. Вот только ночью почти ни черта не видно. На улице-то более-менее норм, а внутри помещений просто беда. В помещениях ничего не видно может быть и в пасмурный день. Реализм? Возможно, но на процесс игры влияет самым отрицательным образом.

Another Try 2. Выживание на снежном острове зомби Игры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Инди, Выживание, Survival, Апокалипсис, Зомби-апокалипсис, Длиннопост

Выживательная часть более-менее хорошая. Еда и вода довольно-таки надолго восстанавливают параметры голода и жажды. Побегать по миру дают.

Мы исследуем огромный остров, а тут множество точек интереса. Это может быть отдельно стоящая изба, упавший вертолёт или целый вымерший город. Очень понравились и виды и процесс попыток залутать в этих декорациях что-то стоящее.

На карте имеется обозначение местоположения героя, так что — заблудиться не грозит.

Another Try 2. Выживание на снежном острове зомби Игры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Инди, Выживание, Survival, Апокалипсис, Зомби-апокалипсис, Длиннопост

Имеются враги. Они представлены зомби-кроликами и просто зомбаками. Сражаться с ними получается, но некоторую опасность они представляют. Можно оценить на этом этапе, как норм.

На ваш сервак могут и игроки заглянуть. Возможно есть и ПВП.

Another Try 2. Выживание на снежном острове зомби Игры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Инди, Выживание, Survival, Апокалипсис, Зомби-апокалипсис, Длиннопост

В игре немало крафта. Причём, он достаточно сложненький. Чтоб найти материалы придётся знатно побегать. Немного проще с кулинарией. На стартовой базе всегда есть несколько кусков мяса или иной еды. Жить можно.

Another Try 2. Выживание на снежном острове зомби Игры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Инди, Выживание, Survival, Апокалипсис, Зомби-апокалипсис, Длиннопост

Имеется система прокачки. Я достиг 4 уровня, но пока очков развития не дали. Можно вкладываться в три стата, в каждом из которых по дереву развития.

Another Try 2. Выживание на снежном острове зомби Игры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Инди, Выживание, Survival, Апокалипсис, Зомби-апокалипсис, Длиннопост

Игра в раннем доступе, прямо сейчас у неё имеются недостатки. Но здесь есть главное — хорошая атмосфера. Очень надеюсь, что игру доведут до ума и наполнят контентом.

Another Try 2. Выживание на снежном острове зомби Игры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Инди, Выживание, Survival, Апокалипсис, Зомби-апокалипсис, Длиннопост

👍 Простая, но очень приятная графика. Ледяные просторы очень хорошо созданы.

👍 Атмосферный мир. Большая карта с множеством значимых точек.

👍 Нормальнгое количество предметов для крафта.

😐 Это выживалка в чистом виде. Придётся немало времени заниматься обеспечением потребностей героя.

❌ Ночное время суток это пока какое-то мучение. Нифига не видно. Примерно та же история в туманные дни — внутри помещений темень. Крайне нужен бесконечный фонарик в базовом снаряжении героя иначе это кошмар, больше половины времени толком не поиграть.

❌ Нет чёткой процедуры создания и настройки своего сервака с прописанными свойствами. Может человек хочет соло бегать, может только с друзьями. Насколько понимаю, сейчас при заходе в игру сервак создаётся автоматически и потом люди могут присоединяться, найдя его в списке.

❌ Катастрофически мало лечебных предметов, которые могли бы здоровье восстановить. Я ни одного не нашёл. Еда здоровье не восстанавливает. Думаю, что надо как-то еду сюда приспосабливать, чтоб лечила хотя бы сколько-то.

❌ При использовании предмета появляется надпись, что предмет удалён. Навскидку не ясно, герой его съел или что.

❌ Нет индикаторов голода и жажды на экране. Они есть в меню инвентаря. Проблемка в том, что если увлечься игрой, то можно начать внезапно помирать. А с лечением тут беда. Хотелось бы заранее видеть и планировать восстановление голода/жажды.

❌Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского — низкий.


Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!

Показать полностью 8
[моё] Игры Компьютерные игры Steam Обзор Игровые обзоры Инди Выживание Survival Апокалипсис Зомби-апокалипсис Длиннопост
5
9
HiddenUser1
HiddenUser1
2 месяца назад
Серия Trailers

Новости по фильму 28 Years Later⁠⁠

Вышел второй трейлер фильма 28 Years Later от Sony.

Группа выживших после заражения вирусом ярости живет на маленьком острове. Когда один из членов группы покидает остров, чтобы отправиться на материк, он обнаруживает секреты, чудеса и ужасы, которые изменили не только инфицированных, но и других выживших.

Источник: Sony Pictures Entertainment

Показать полностью 1
Новости Фильмы Новости кино и сериалов Без перевода 28 лет спустя Sony Великобритания США Трейлер Ужасы Триллер Новинки Новинки кино Описание Зомби Зомби-апокалипсис Выживание Вирус ВКонтакте RUTUBE Видео Видео ВК Длиннопост
1
9
KaononaiZIC
KaononaiZIC
4 месяца назад
Авторские истории

Хранительница⁠⁠

Я молодой писатель и тихо развиваюсь на площадкеАuthor.today Предлагаю вам оценить очередной мой рассказ

Хранительница часть 1

Алиса бережно мыла в речушке плюшевого медведя. Старая детская игрушка, видавшая лучшие времена, имела несколько заплаток с неровными стежками. Девушка тщательно выстирала медведя, аккуратно отжала и повесила на дерево просушиться на солнце.

– Тедди, жди здесь.

Сама же она взяла старое полотенце, смочила его и принялась себя обтирать начисто.

Через несколько часов Алиса была готова отправляться в путь. Тяжелые удобные военные ботинки, армейские камуфляжные штаны из жесткой ткани повышенной прочности, на голени и предплечьях железные щитки. Футболка и армейская куртка из той же плотной ткани, за спиной – небольшой туристической рюкзак. Мишка Тедди в кожаной обвязке и в смастеренных из пластиковых бутылок доспехах для защиты в пути от грязи. Алиса шла через лес, внимательно следя за всеми возможными звуками и слыша лишь тишину в ответ. Только изредка шум от ее собственных шагов оглашал округу. Девушка очень медленно приближалась к вершине холма. На последних метрах она пригнулась и достала оптический прицел. Протерла его и еще немного подошла к вершине. Оттуда она стала внимательно разглядывать округу. Куда бы ни падал взгляд, всюду была природа без следов присутствия человека. Такие пейзажи радовали девушку. Однако вдали стоял сгоревший дотла дом в центре небольшого участка. Алиса снова тщательно осмотрелась и не нашла ничего подозрительного:

– Тедди, пошли посмотрим поближе. Возможно, там мы найдем полезные вещи.

Алиса обнажила скимитар, который до этого покоился в ножнах на поясе. Современный мир таил слишком много опасностей.

Первый гром «Штамм-17» так безобиден

Алиса установила камеру, настроила свет, проверила наряд: пора снимать очередной веселый танец для TikTok. Сколько же шуму было от отца! Он-то воспитывал из дочери умницу-электронщицу, способную перечислить все известные компоненты для плат, а получилась танцовщица. Хотя стоит отдать должное предку. Он серьезно отнесся к новому хобби дочери и оборудовал целую комнату для записи с настраиваемым светом и хромакеем. Алиса снова проверила, все ли хорошо пишется: чуть поправила в программе оттенок света. Тут пришло оповещение. Экстренные новости. Девушка щелкнула и увидела уже знакомый текст про вирус. Уже полгода по миру бушевала странная болезнь. Вирус никак не влиял на здоровье большую часть времени, но при употреблении разных затуманивающих рассудок веществ люди начинали себя вести крайне развратно или агрессивно. Алиса закрыла сообщения об очередных вспышках насилия в ночном клубе, где часть больных перебрали с наркотическими веществами.

Алиса вспоминала мирное время. Тогда все было так просто. Сейчас же она медленно кралась к пепелищу, вслушиваясь в каждый звук. Алиса душила на корню мысль, что можно расслабиться. Мир стал жестоким местом, опасность поджидала за каждым углом. Девушка осмотрела пепелище и заметила десятки сожженных тел. Алиса уже имела некоторый опыт, чтобы понять, что все это – трупы зараженных. Перестав рассматривать угли, девушка направилась к сараю со сломанными воротами. Заглянула внутрь и с досадой выдохнула:

– Тедди, тут нам искать нечего...

Если что ценное и было, то все давно забрали. Кто бы здесь ни появлялся последним, он собирался в спешке, но тщательно и планомерно. Алиса проводила взглядом следы на дороге к воротам и дальше:

– Тедди, по всей видимости, кто-то столкнулся с толпой, проиграл битву за дом и сбежал, уведя за собой остатки зараженных.

Девушка глянула на мишку:

– Тедди, смотри внимательно. У нас еще есть шанс найти что-нибудь полезное.

Тщательный обыск практически ничего не принес, кроме небольшой, завалившейся под стеллаж пачки патронов. Девушка не использовала огнестрельное оружие, но знала, что это превосходная валюта.

Алиса пошла в огород, и там ей удалось выкопать несколько морковин, луковиц и картофелин, а в саду обнаружилась пара яблок. Девушка соорудила костер, сегодня ее ждет суп. Горел небольшой костерок, на котором в очень маленьком котелке варился пресный суп. Наконец подошло время пробовать: запах уже заставил девушку давиться слюной в ожидании. Сейчас от обычных вареных с солью овощей она невольно пустила слезу. Больше полугода лишь сухари и консервы с бобами и изредка кукурузой, которые пропустили в магазинах другие выжившие, служили ей пищей. Найти крупу или свежие овощи являлось чудом. Порой девушка видела живые фермы, но приближаться к людям было рискованно.

Второй гром «Милосердие»

Штам-17 вызывал болезнь, от которой страдали люди. Бывали смертельные случаи, хотя доктора и не всегда могли связать их именно с вирусом. Люди в городах страдали от карантина. И пока что в менее развитых странах всем было плевать: болезнь редко убивала, вот никто и не переживал. Цивилизация же искала лекарство. И нашла: кошмар.

Штамм-17 оказался невероятно устойчив к практически любым воздействиям и любому лечению. Более того, он обладал высоким потенциалом к мутации. И это открытие стоило тысячи людских жизней. В одной из лабораторий Европы в черте города, где сотни лучших умов искали способ победить Штамм-17, он раньше нашел способ уничтожить людей. Именно там впервые зараженный бросился на ученого и искусал его. Именно там впервые пытались убить обезумевшего человека, но тот проявил невероятную устойчивость к физическим повреждениям. Раны и укусы превращали людей в безумцев, жаждущих заразить других.

Лаборатория была разрушена. Пострадал город. Все удалось остановить лишь невероятно слаженными, хладнокровными и расчетливыми действиями военных. Только радости это не принесло. Мир раскололся на множество кусков, враждующих друг с другом групп. Одни требовали лечить зараженных, другие – ввести для них строгие карантинные меры, третьи – уничтожить, и много чего еще. На этом этапе количество зараженных насчитывалось миллиардами. Сколько бы страха ни вызывал инцидент в Европе, для больных Штаммом-17 начали создавать отдельные районы, города, работы и прочую социальною структуру. Мир старался приспособиться к жизни людей и «семнадцатых».

Алиса внимательно осматривала небольшой городок около трассы. Буквально несколько домов. Магазин. Кафе. Заправка. Автомастерская. Небольшой жилой дом на пару этажей. Девушке необходимо было посетить это место и поискать дополнительную одежду или, как минимум, принадлежности для ремонта той, что у нее есть. Алиса медленно кралась к домам. Девушка следила за округой и прислушивалась к звукам. Вот она уже аккуратно идет вдоль них, поглядывая в окна. Первым стал магазин. Алиса зашла и очень тихо постучала по железной полке. Никто не отреагировал. Девушка смелее стала обыскивать помещение, в котором царила разруха, а также имелось несколько полуистлевших тел и пустых полок. Алиса не в первый раз посещала такие места и сразу начала с осмотра темных углов, мест где был выше шанс найти забытую еду. В этот раз удача не улыбнулась ей, и здесь не было ничего. А вот обыск прикассовой зоны принес просто невероятную удачу. Перевернув труп и заглянув под развороченный сигаретный шкаф, девушка вытащила пару блоков сигарет, полностью запечатанных и без каких-либо следов внешнего воздействия. Алиса аккуратно упаковала их в рюкзак. Такую валюту можно дорого обменять у других выживших.

Дальше в городе было пусто и ничего интересного не попадалось, пока Алиса не дошла до жилого дома. Она сначала постучала в дверь и в ответ услышала знакомое рычание. Алиса отбежала подальше и увидела, как в выбитом окне мелькнул мутант. Бесцветный. Алиса выдохнула в страхе. Один из самых страшных и неприятных видов обезумевших. Он заметил ее через окно и помчался на нее. Алиса замерла посреди улицы со скимитаром в руках, готовая к бою. Безумный «семнадцатый» выбил окно и побежал на нее. Девушка считала шаги до него. В последний момент она резко шагнула в сторону, следующим ударом отрубая ему голову. Алиса тут же отбежала и приготовилась к продолжению боя. Тело без головы несколько мгновений вертелось на месте, потеряв контроль. Остановилось. И двинулось на нее. Алиса вспомнила, как ученые пытались объяснить подобное и не смогли. Стоило бесцветному подойти на расстояние удара, девушка отрубила ему руки. Потом ноги. Алиса отошла от расчлененного тела. У бесцветных было две особенности: их организмы совершенно не имели пигмента, а их части тела обладали способностью бесконечно искать и пытаться напасть на незараженных. Вот и сейчас обрубки дрыгались в попытках двинуться в ее сторону. Алиса медленно пошла назад к дому. Уже громче постучала в дверь. Во второй раз никаких звуков не донеслось.

Третий гром «Хаос»

Казалось бы, «семнадцатые» и люди начали строить новый мир. Да, были группы людей, требовавших уничтожить больных. Человечество же не могло себе позволить избавиться от почти уже четырех пятых населения Земли. Карантинные меры становились жестче и все чаще касались здоровых людей. Алисе и отцу повезло не заболеть. Она зарабатывала в интернете и со многими общалась там же, поэтому все эти ограничения не сильно повлияли на ее жизнь. Отец был мастер электроники, работал на дому и тоже мало общался с другими людьми. Их достаточно большая квартира позволяла хранить большие запасы еды и прочих полезных вещей. Это и стало их спасением от третьей волны.

Ученые не переставали искать лекарство. Теперь лаборатории были вынесены в особые зоны на случай очередного происшествия. Вот только этого оказалось недостаточно. Ученые создали вакцину. Было объявлено о первых десятках полностью вылеченных. Требовалось провести опыты на более широкой выборке. В новостях объявили о лекарстве для «семнадцатых». Вакцину поспешили привезти в крупнейшие города с самыми большими скоплениями больных. Это стало ошибкой. Неизвестно, как проходили испытания вакцин в лабораториях, но когда начали вакцинировать «семнадцатых», которые уже раньше были подопытными, появились первые мутанты. Бесцветные, слендеры, банши и прочие. И если военные знали способ быстро остановить и убить простых обезумевших «семнадцатых», то мутанты прорвали периметры ограждения.

Вспыхнул хаос в городах. Безумные больные нападали на всех подряд. Кусали. Царапали. Порой вырывали куски плоти. И стоило только безумному больному по-своему понять, что его жертва заражена, он начинал искать следующую. Военные попытались остановить новую веху кровавой эпидемии, но не вышло. Тогда же появились мутанты-«дождевики»: после своей смерти они взрывались огромным зеленым облаком, мгновенно заражая всех вокруг и превращая в себе подобных. Люди и «семнадцатые» вынуждены были срочно искать способ спасти себя в новых непредсказуемых условиях. Только стало слишком поздно. Толпы обезумевших больных вперемешку с мутировавшими людьми сметали любую оборону.

Алиса сидела в кустах на закате, готовясь ко сну. Она тщательно осматривала свое имущество. Конкретно небольшую коробочку с защитой от ударов и полной влагозащитой. Тут были смастеренные ее отцом очки с набором увеличительных стекол, самодельный небольшой паяльник и сложный прибор «Митя». Алиса смогла разместить несколько самых необходимых инструментов для ремонта электроники в невероятно малый корпус и заставить работать. Девушка щелкнула пару кнопок, убедилась в исправности «Мити» и упаковала назад, не забыв пристегнуть ремешком. Рядом лежала небольшая коробочка с разными чипами, транзисторами и прочим. Алиса посмотрела в небо. Отец гордился бы ей сейчас. Она невероятно развила свои навыки по ремонту электроники.

Еще несколько дней девушка медленно приближалась к небольшому городу. Вблизи каждого такого иногда есть поселение выживших. У них Алиса сможет выменять необходимое или заработать. Вот только прежде, чем встречаться с выжившими, их надо обнаружить и осмотреть. Современный мир имел одно прекрасное свойство: Алиса практически точно по внешнему виду очередных поселенцев могла определить, насколько они опасны, или же с ними можно вести нормальный диалог.

Наконец-то девушка обнаружила поселение, которое находилось прямо в городке. Алиса смотрела на местных людей. Было отчасти даже легко на душе. Состояние улиц вокруг отгороженной территории, вид вооруженных людей и даже то, как расставлены разбитые машины перед главными воротами – все говорило об одном: данное поселение обладает высоким уровнем культуры по сравнению с другими. Алиса еще раз оценила свой внешний вид и подошла к воротам, заранее подняв руки, тем самым демонстрируя свою разумность и мирный настрой...

***

Первый пост, где история делится на две части.

***

Спасибо за внимание добрые люди. Готов услышать критику и ругань, возможно доброе слово.

До встречи.

Показать полностью
[моё] Авторский рассказ Триллер Часть Зомби-апокалипсис Выживание Экшн Текст Длиннопост
8
5
HiddenUser1
HiddenUser1
7 месяцев назад
Серия News

Новости по фильму Twilight of the Dead⁠⁠

Милла Йовович против живых мертвецов.

Чуть больше года назад сообщалось, что культовая франшиза Джорджа А. Ромеро о живых мертвецах пополнится новым фильмом, который должен стать заодно и последним в серии. Бороться с зомби в нем будет актриса, не понаслышке знающая, как укротить восставших мертвецов. На участие в съемках ленты Twilight of the Dead подписалась Милла Йовович (франшиза «Обитель зла»). Также в актерский состав проекта вошла Бетти Гэбриел («Джек Райан»).

Сценарную заявку хоррора Ромеро написал незадолго до своей смерти. Фильммейкер считал проект завершением эпичной саги, состоящей из шести фильмов, их различных спин-оффов и ремейков. Действие ленты развернется на тропическом острове. Она покажет темную сторону человечества с точки зрения последних людей на Земле, зажатых между группировками мертвецов.

Режиссерское кресло отдано Брэду Андерсону («Машинист»). Он приступит к съемкам в марте.

Источник: Deadline

HiddenUser в RUTUBE.
HiddenUser в VK Видео.

1/2
Показать полностью 2
Новости Фильмы Новости кино и сериалов США Кадр Кастинг Ужасы Актеры и актрисы Роли Новинки Новинки кино Сюжет Съемки Сценарий Франшиза Милла Йовович Зомби Зомби-апокалипсис Постапокалипсис Выживание ВКонтакте (ссылка)
1
0
HiddenUser1
HiddenUser1
8 месяцев назад
Серия News

Новости по фильму Monsters⁠⁠

Элла Балинска сразится с зомби.

После новости об экранизации зомби-шутера The House of the Dead, из Голливуда пришло известие о работе над еще одним фильмом о ходячих мертвецах.

Ужастик Monsters расскажет о матери, которая должна преодолеть с двумя дочерьми 30 км по опасной постапокалиптической территории, заселенной безжалостными зомбиподобными созданиями.

Главную роль исполнит Элла Балинска, а поставкой картины займется Глениз Маллинз, для которой это будет полнометражный режиссерский дебют. Съемки начнутся в январе. Тем временем студия Voltage Pictures попробует найти прокатчиков хоррора на стартующем через несколько дней Американском кинорынке.

Источник: Deadline

HiddenUser в RUTUBE.
HiddenUser в VK Видео.

Новости по фильму Monsters Новости, Фильмы, Новости кино и сериалов, США, Кадр, Кастинг, Ужасы, Боевики, Триллер, Актеры и актрисы, Роли, Новинки, Новинки кино, Сюжет, Съемки, Зомби, Зомби-апокалипсис, Постапокалипсис, Выживание, Страх, ВКонтакте (ссылка)
Новости Фильмы Новости кино и сериалов США Кадр Кастинг Ужасы Боевики Триллер Актеры и актрисы Роли Новинки Новинки кино Сюжет Съемки Зомби Зомби-апокалипсис Постапокалипсис Выживание Страх ВКонтакте (ссылка)
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии