Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Впечатления + Геймеры

С этим тегом используют

Путешествия Мат Фильмы Фотография Игры Туризм Реальная история из жизни Компьютерные игры Видеоигра Юмор Steam Мемы Картинка с текстом Все
8 постов сначала свежее
67
FlammeDeSol
FlammeDeSol
4 года назад
Лига Геймеров

Ответ Kovalevan7 в «VR очки (опросник)»⁠⁠2

Окулус, мать его, квест 2.

Я играл в клубах/на выставках и т.д., первое впечатление от ВР было странное.

Но когда вышел квест2 за его ценник в 299 убитых ебжиков, я сдался.

И я не пожалел ни копейки из потраченных денег.

Полная автономность, офигенное позиционирование, отслеживание рук, и АИРЛИНК МАТЬ ЕГО, если у вас оборудование поддерживает WiFi 6, провода гудбай!


Да, я рекомендую перед покупкой потестить свою вестибулярку. Но. Потенциал технологии просто офигенен. Да блин, в условиях нелетающих самолетов посетить разные места на Земле - это уже того стоит, если снимали на нормальное оборудование эффект просто потрясающий.

В общем, не играми едиными.


Относительно «нужно много места»

Мне вполне хватает квадрата 2х2 метра для игр с подвижностью. Одной из сторон этого квадрата является диван, который отображается в виртуальной обстановке и периметре безопасности и можно спокойно сесть на него, не боясь промазать жопой, при этом шлем переключится в режим «сидя».


Единственный реальный минус Квеста2 - без аккаунта фейсбука вы идёте нахрен )


Есть вопросы - задавайте х)

Показать полностью
[моё] Vr game Геймеры Ответ Впечатления Мат Oculus Quest Ответ на пост Текст
73
DELETED
4 года назад

Ответ на пост «VR очки (опросник)»⁠⁠2

Были когда-то HTC Vive.


Что могу сказать? Это новое слово в игровой индустрии и за ними будущее. Но в будущем.


В ужастики играть вообще нельзя без памперса. Те же шутеры заходят на ура, добавляя в игру новые возможности, такие как стрельба из-за угла, тупо выставив оружие одной рукой.

Автосимуляторы просто выходят на новый уровень, в котором ты действительно сидишь в кабине пилота и чувствуешь каждый сантиметр машины, видишь боковым зрением капот соперника рядом с собой и его самого в КАБИНЕ. Чувствовать каждый км/ч скорости, ощущать каждую лс мотора. Адреналин нереальный.


А бродить по подземельям скайрима, видеть перед собой агрессивного орка выше тебя в полтора раза? Причём видеть его перед собой вживую, а не просто как картинку на экране. А после стелс-миссий ощущать усталость в ногах, так как последние минут 20-30 провел передвигаясь в полуприсяди?


А окунуться в постапокалипсис фалаута, буквально своими руками ковыряясь в помойках в поисках лута. Или сваливать в магазинчик от когтя смерти, пытаясь стрелять по нему через окна?

Или сесть за руль фуры в ETS2



А теперь минусы:

1. Меня разочаровало качество картинки. Вот прям конкретно разочаровало. Мелкие детали видно только в упор. Того же врага в шутерах дальше 50-100 метров уже не видно. В тех же автосимах проблема со знаками, поворотами на высоких скоростях. Если не вывел себе миникарту, то сиди и изучай трассу, так как на ходу сориентироваться бывает крайне сложно.

2. Контроллеры. Они удобны не во всех играх. В шутерах шикарны, но вот взять тот же скайрим... Вы когда-нибудь махали огромным мечом или кувалдой как прутиком? То есть в прямом смысле быстро-быстро водя перед собой огроменным двуручным мечом просто выносить всех врагов, не ощущая ни веса орудия, ни усталости, ничего.

3. Передвижение. Необходимость перемещаться кнопочками или телепортом убивает всю атмосферу игры, мешает погружение. Да, ты можешь ходить по квадрату 5х5 метров, но это не заменит полноценное передвижение.

4. Вес очков, запотевание наличие проводов. На тот момент, когда у меня были очки, проблему с проводами можно было решить за 30 тысяч рублей, купив приёмник. Но я не был готов выкладывать ещё почти одну стоимость очков за это. А вот с весом очков и с запотеванием проблему не решить никак. Если в каких-нибудь спокойных играх все проходит гладко, то вот на 30-й минуте крайне часового заезда ты уже весь мокрый как сучка сидишь от напряжения. При этом ты не можешь ни протереть лоб/глаза/нос, ни даже на паузу поставить, так как заезд онлайн. Ребят, ну сделайте вентиляцию что-ли. За эти деньги впихнуть маленький куллер - нет ничего проще.

5. Звук. Родные уши-вкладыши оказались ужасными. От затычек уши устают довольно быстро. Единственный выход - это полноразмерные наушники. В них было бы комфортно играть, если бы не одно но - голова у тебя занята шлемом. Даже максимально раздвинутые дужки наушников с трудом  позволяют разместить комфортно наушники на голове.


В общем мой вердикт - если Вы хотите играть в игры, то берите. Это совершенно новые впечатления от игр. Игры в VR превзошли все мои ожидания. Но учтите, что под них нужен довольно мощный комп, минимум 3х3 метра свободного пространства и куча времени) Это не просто "пробежать минут за 10 ветряный пик в скайрима". Ты будешь проходить это часа два, любуясь природой, заходя в мрачные ужасные пещеры (я никогда даже не задумывался, что они реально мрачные и страшные. Поднимать голову и видеть потолок - бесценно), шугаться каждого дуновения ветра или шороха. А уж про восстающих драгуров вообще промолчу, хочется бросить все и свалить подальше пока он не встал.


Если хотите чисто видео посмотреть, то возьмите себе за эти деньги лучше телефон и шлем под него. Эффект почти тот же, но геморроя меньше.

Показать полностью
[моё] Vr game Геймеры Ответ Впечатления Мат Ответ на пост Текст
37
PykanPerdak
PykanPerdak
4 года назад
Лига Геймеров

О нытье по поводу "Игор нет, раньше лучше было"⁠⁠

Хотел комментарий написать в посту где автор ноет что мол раньше были настоящие игры, а сейчас один шлак, но комментарий оказался слишком большой и я решил вынести его в отдельный пост.
Я с 1996 года начал играть в игры - Дум, Вольф, Фаллауты, Готика, Свитки и т.д., из-за этого на учебу хер клал, быстрее бы домой придти и дальше играть.
В какие то игры я играл, в какие то нет, тут все не упомнишь уже.
Мне сейчас 32 года, а играю я так же люто как и тогда, могу сказать что игры это мое основное увлечение, хобби.
Но пройдя старые игры, я их оставляю в прошлом и никогда больше к ним не возвращаюсь, меня не тянет туда абсолютно, прошел и прошел, нет ностальгии и тоски.
А ещё новые игры меня на 100% устраивают, прям я в восторге от них! Лично для меня сейчас гораздо лучше игры стали чем раньше, сейчас больше возможностей и разных геймплейных фишек есть в играх, просто публика зажралась.
Как пример: я помню как в конце 90 - х играл в какую-то игру от первого лица, типа топчик на то время - город состоящий из одной улицы, машина квадратная без водителя едет туда - сюда по этой улице, пешеходы двигаются в зад - вперед, ну и ты что то бегаешь, в кого-то стреляешь.
А потом я подбежал к концу этой улицы, а там дальше город, дома, дороги, но я не могу туда попасть, это все рисовано, нет таких технологий что ли чтобы такие площади обработать.
А сейчас блядь тот же Киберпанк - сука целый город, ты стоишь на холме, под тобой просто целый живой мегаполис как на ладони, жужит как улей, ты берешь байк и прыгаешь в эту гущу, и до всего что ты видишь, до всего можно доехать, дотянуться, потрогать и взаимодействовать.
Куча авто с возможностью сидеть в каждой с уникальным дизайном как внутри так и снаружи, разная проработка машин, оружия, способов убийства, пешеходы такие же тупорые как и в жизни. А сюжет, в некоторых моментах рыдать хотелось - раньше игры у меня кроме кривой ухмылки ничего не вызвали.
Я уж молчу про графон, особенно с RTX в 2 - 4К, блядь я раньше в старых играх не мог понять где у персонажа лицо а где жопа, приходилось фантазию врубать. А сейчас такая графика в играх, что у меня квартира в реале не такая детализированная.
Или звать Ассинан Одиссея например (в Вальгаллу ещё не играл), я помню как ночью встал на высокий холм одного острова, и передо мной открылся красивый пейзаж из моря по которому плывут десятки кораблей, огромные материки вдалеке усыпанные огнями городов свет которых виден с большого расстояния, и я до всего этого могу дотянуться просто взяв корабль и поплыв туда куда хочу - я могу посетить каждый город, это не безжизненные декорации.
Там везде ходят люди имитируя деятельность, птицы летают, животные носятся, со всем можно взаимодействовать, ещё куча одежды, доспехов, оружия разного. Я вот обожаю когда в игре много возможностей, и чем больше разных возможностей, тем лучше - старые игры на которые некоторые дрочат, и близко не могут дать таких возможностей при такой картинке!
Я не имел ввиду что есть только Киберпанк и Ассасин, я просто как пример привел. Просто если я начну каждую игру описывать, то много времени уйдет на это.
Я просто ни так давно прошёл Одиссею, а сейчас в Киберпанк играю, впечатления более свежие от них у меня на данный момент, только и всего.
Ну взять например старее игру, например серию Фаллаут - я в своё время и первый проходил, и второй, но после четвертого хуй я когда буду еще в первый и второй играть! Это как после новой Камри сесть за классику Жигулей!
Фаллаут 1 - 2 это просто ограниченные игры, а в Фаллауте 4 я просто жил! Готовил еду на сложности выживание, ел, пил, спал, крафтил оружие, поселения строил, народ поднимал, бродил по руинам поселений, по пустым улицам, убивал врагов и видел как красиво они разлетаются на куски мяса - глаза, руки, ноги, пальцы. Спал ночами под звездным небом - это прекрасно!
И после этого дрочить на старье где и близко таких возможностей нет? Да идите вы лесом!
Кто то скажет там сюжет, и т.д? Для сюжета я смотрю фильмы, а в играх дайте мне больше возможностей разных, больше действий и взаимодействия с миром, возможность "потрогать" его. Старые игры так не могли. Я не говорю что они плохие, просто их время давно ушло.
Понятно что раньше не было таких мощностей систем как сейчас, чтобы всё это обработать, но видя какие игры выпускают сейчас крупные студии продолжать дрочить на старье? Да ебал я это в рот! Вот реально ебал в рот - всему своё время.
Причем в детстве у меня было такое, что вроде игры есть, а играть не во что. Было такое что ни одну игру до конца не мог пройти потому что хватался сразу за несколько игр, так как мало что цепляло до конца прохождения.
Сейчас такого нет, и я не помню когда такая фигня прошла, но с 2013 - 2014 точно это случилось. Я сейчас пока одну игру до конца не пройду, другую не начинаю, игры интереснее что ли стали, думаю именно за счет возможностей разных в них стало интереснее играть, ну и конечно картинка решает, приятнее в них и находиться стало.
У меня есть блокнот дома, я туда пишу все игры которые показались мне интересными, как правило все эти игры громкие, на слуху они. Это игры которые либо уже вышли, либо выйдут в ближайшее время, которых долго ждать там нет, я специально туда их не пишу.
И вот если эти игры мне проходить, то как я тщательно всё прохожу, мне года два понадобится точно. А учитывая что будут выходить и другие игры, продолжения там, то жизни не хватит чтобы все это осилить! А кто то пищит мол игор нет! Да игр умотаться, причём таких что практически каждая шедевр по своему.
С такими технологиями сейчас любой более-менее крупный проект цепляет до конца прохождения.
Старые игры хороши для своего времени, и лучше их там и оставить.

Показать полностью
[моё] Длиннопост Геймеры Компьютерные игры Воспоминания Впечатления Мысли Мат Текст
94

Продвиньте ваш пост

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Нужно больше внимания к постам? Есть способ!⁠⁠

Иногда даже самый интересный материал теряется в потоке новых записей. Если ваш пост остался незамеченным, измените ситуацию. Для этого на Пикабу есть продвижение.

Все просто: оставьте заявку в форме, добавьте ссылку на пост и выберите подходящий бюджет. Все. Ваш пост покажут во всех лентах на специальных позициях. Ну а вы получите дополнительную аудиторию и отклик пользователей.

Продвинуть пост

Продвижение Посты на Пикабу Текст
Gureriks
4 года назад
Лига Геймеров

Прожил Red Dead Redemption II, впечатления⁠⁠

Здарова пикабу, случилось следующее, я, находясь в щенячьем восторге от освоения RED DEAD REDEMPTION II, три дня не отходил от своего компуктера ни на шаг,  алчно монтировал, писал и переписывал буквы, снимал футажи и нарендерил таки целых 20 минут впечатлений от этой безусловно великой игры нашего времени.


Знаю, что всё уже пройдено перепройдено, но, как говорится, не мной. Мне просто нравится делать такие видосы и я их делаю. А за реакцией жителей непосредственно пикабу всегда интересно наблюдать и реагировать. В вк, например, мне кажется ни один из моих "друзей" не в силах оценить материал, длинною больше чем в три сторис...


В общем, пробуйте:

[моё] Обзор Мнение Впечатления Игры Геймеры Хобби Видео Red Dead Redemption 2
14
19
DELETED
4 года назад
Лига Геймеров

"Куда попадают гангстеры, когда умирают?"⁠⁠

"Куда попадают гангстеры, когда умирают?" Mafia The City of Lost Heaven, Mafia: Definitive Edition, Мнение, Впечатления, Обзор, Ремейк, Геймеры, Игровые обзоры, ИМХО, Длиннопост

Являясь большим поклонником серии игр Mafia, я не мог проигнорировать полноценный ремейк оригинальной первой части, выпущенной давно в начале 00-х. После чудовищного разочарования от ужасного переиздания второй части, от первой я просто не смел ждать многого. Удивительно, но она превзошла практически все мои ожидания с лихвой. Это - почти идеальный ремейк, которому не хватило совсем немного, чтобы стать действительной потрясающим произведением и чуть ли не прорывом в индустрии.

С первых минут становится понятно, откуда дует ветер. В геймплейном плане ремейк представляет собой некий гибрид второй и третьей частей: управление автомобилями (такое же комфортное и отзывчивое), внешний вид машин, графика, ИИ пешеходы и копов - гораздо ближе ко второй. Стрельба, система укрытий и рукопашная боевая - прямиком из бандитских разборок с участием Линкольна Клея. Сама структура города, перемещение по нему, фасады зданий и то и дело выцепляющие взгляд разные городские детали постоянно вызывает ностальгические нотки: здесь, например, расположена мастерская Бертоне. Графически переработанная, но по-прежнему столь же узнаваемая и родная. Вот тут висит плакат розыска, аналогичный тому, которые собирал Вито. Рядом знакомая модель красного Шуберта Фригата, на котором я когда-то доезжал до той самой роковой обсерватории. А также разбросанные по уровням журналы с биографиями известных людей из вселенной игры. Короче говоря, столько разных старых-добрых мелочей можно найти в мире нового Лост-Хэвена! И самое главное, что-то для себя найдёт любой геймер, знакомый хоть с одной из частей. Старым поклонникам будет очень приятно осмотреть те же улицы и загородные пейзажи, но уже в современной обёртке.

В сюжетном плане ремейк несильно изменился. Многие сцены были значительно расширенны, что объясняло и прекрасно дополняло спорные моменты из оригинала. Скучные вещи (например, муторная подготовка к ограблению банка) были наоборот вырезаны. Но доработкам подверглись не только кат-сцены, но и личности героев. Да, у меня есть определённые претензии к переработанным характерам персонажей (в особенности, к дону Сальери), но также понимание того, что новая версия стала значительно более реалистичной. Ну не может тот ламповый добрый дяденька заправлять мафиозным кланом. Как и то, что весёлый балагур Поли не производит того нужного сурового солидного впечатления представителя итальянской Семьи. Другое дело, их изменённые образы - от непредсказуемого психопата Поли до холодного, жёсткого и безжалостного босса. Переигрывая оригинал, я стал понимал, что это слишком ванильная и позитивная версия того, как оно должно быть на самом деле. Переиздание играет с персонажами по-другому; больше нет той уютной атмосферы, когда ребята в костюмах собирались в переговорной и обсуждали какие-то якобы важны и тревожные дела, но всерьёз воспринимать их потуг не получалось в первую очередь из-за мягкости образов присутствующих. Сальери не походил на расчётливого дона, точно так же, как и добряк Томми не выглядел опасным гангстером. Из-за этого восприятие истории и картины в целом меняется: вроде и те же люди сидят перед нами, а вроде и нет. Один только никак Ральф не изменился.

Не могу не отметить похорошевшую графику и обновлённые лица героев. Я не остался доволен выбором внешности для Томми: мне он напоминает то Люцифера из одноимённого сериала, то Кларка Кента из Супергёрл. Поэтому у меня он изначально вызывал оттенок неприязни, но это лишь мои собственные тараканы, которые на объективизм претендовать не могут ни в коем виде. На мой взгляд, Генри из второй Мафии мог бы стать отличным переизданным Томми, если бы это было возможно. Зато остальные персонажи получились очень добротно: Поли, правда, совсем не похож на своего угловатого предшественника, а вот Сара стала настоящей жгущей красоткой со свойственной итальяночке южной горчинкой. Прежняя появлялась два раза за игру и практически сразу забывалась. Нынешняя же приобрела не только красивую мордашку, но и соблазнительный боевой характер с острым язычком, а потому останется в памяти надолго.

Но даже в таком качественном ремастере нет бочек мёда без дёгтя, увы. Итак, если в оригинале нам всем нравилась музыка, то здесь с этим сильная проблема. Это - главный минус ребута. Оригинальные композиции, кроме главной темы из интро, пропали. Даже мрачно-завораживающая песня из титров "Куда попадают гангстеры после смерти" с отлично подходящими к сюжету словами испарилась. А также нет больше того озорного саундтрека из "Бегущего человека". Как и пропали отдельные мелодии, присущие каждому району. Если раньше Маленькая Италия заполнялась чудесным запоминающимся исполнением, одним звучаем заставляющим посещать район почаще, то теперь это невнятное и тухлое место. Не говоря даже о том, что во двор бара заехать тоже больше нельзя. Ну и зачем, спрашивается, тогда туда вообще теперь ехать?

Может, ради каких-нибудь добавленных сайд-квестов? Или тот же Винченцо на этот раз необязательным заданием поделиться? Тоже нет! Побочки в игре по-прежнему отсутствуют  - даже неплохие миссии Бертоне и то вырезали. Вместо них процесс добывания уникальных тачек свели к банальному, но чертовски унылому способу: по одному фото необходимо найти нужную точку в городе и где-то рядом стоит гараж с автомобилем. Выполнил я эту муть исключительно благодаря своему перфекционизму. Честности ради, машины и правда стоящие: более быстрые, легкоуправляемые и необычнее на вид, чем весь основной транспорт в игре.

В Мафии образца начала нулевых был весьма популярный, но для меня совершенно неинтересный режим Большой прогулки. Местные миссии отличались повышенной хардкорностью, а я так и не прошёл одну из них. Та самая жесть со взрывающимся грузовиком... до сих пор считаю это тяжелейшим игровым испытанием за весь мой геймерский стаж. В ремейке её упростили до неприличия. Но всё равно остались некоторые весьма сложные: их количество уменьшили, но качество улучшили. Тем не менее, я по-прежнему считаю режим Прогулки лишним: мощная гангстерская история не должна содержать в себе таких карикатурных и фантастических заданий, вроде погони за НЛО или уничтожения морского чудовища. Даже если и идёт всё это отдельным режимом.

Закончу я кратким пересказом для ЛЛ: Mafia Definitive Edition - настоящий подарок фанатам трилогии и, в частности, первой части. Тем, кто так дорожит теми далёкими, но яркими воспоминаниями, и боится разочароваться. Ребут пусть и имеет в своём арсенале не лучшие боевые единицы, но в целом это действительно мощнейшее оружие в современном стане игр. Мне понравился ремейк Resident Evil 2, но Mafia - отдельное искусство. Я безумно обожаю эту франшизу и с удовольствием рад видеть в серии такое незабываемое пополнение.

"Куда попадают гангстеры, когда умирают?" Mafia The City of Lost Heaven, Mafia: Definitive Edition, Мнение, Впечатления, Обзор, Ремейк, Геймеры, Игровые обзоры, ИМХО, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Mafia The City of Lost Heaven Mafia: Definitive Edition Мнение Впечатления Обзор Ремейк Геймеры Игровые обзоры ИМХО Длиннопост
10
16
KazuulGame
5 лет назад
Лига Геймеров

А мне понравилось ч.1 (надеюсь)⁠⁠

А мне понравилось ч.1 (надеюсь) RPG, Игры, Обзор, Впечатления, Геймеры, Steam

Всем привет!
Очень хотелось поделиться с вами впечатлениями об уже не новой игре, но может у вас именно сейчас "целый стим игр, а играть не во что"
Вашему вниманию - Operencia: The Stolen Sun. (стим: https://store.steampowered.com/app/985950/Operencia_The_Stol...)
Кому лень читать - великолепная игра для всех тех, кто любит РПГ и квесты с волшебным миром.
Моя личная оценка - 9 из 10

А теперь попытаюсь подробнее:

Жанр - рпг, каких уже не делают. (да может и не надо их больше делать) Партийный данжен-краулер.
Ближайшие, на мой взгляд, родственники - вся серия игр Might&Magic, которая прошла мимо меня, и при попытках вкатиться в нее даже на десятой части отвечала мне невзаимностью.

Сюжет: классическое и очень простое "спасимир", на этот раз сказочный, с неплохими и пару раз интересными поворотами, но больше сказать не могу, вообще плохо с сюжетами, с их оценкой, интересностью и вотэтимвсем. Точно скажу, что он линейный и отсутствуют доп.квесты, но полное прохождение у меня заняло около 20 часов. Харизматичные сопартийцы и никакого гринда.


Внешний вид: Ооо, это что-то. Сказочность сочится из каждого пикселя, и если с технической стороны это хороший образец игры сделанной на UE4 (точнее не могу сказать из-за ограничений своего компьютера)), то со стороны визуала - это очень красиво и стильно. Аналогов не могу припомнить, но мне напомнило Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin и прочих из этой когорты.

Геймплей: Данжен краулер. Всё. Есть "подземелье" (не всегда подземелье, но суть одна), пачка врагов, немного загадок, чуть секретов, опционально босс, своя партия, которая может быть прокачана (невариативно).

Звук: Великолепная озвучка на английском (правда мне все время чудились то ли испанцы, то ли итальянцы размахивающие руками), тематичная фоновая музыка, которая не надоедает достаточно долго, забавные комментарии сопартийцев к месту и не к месту. Хорошие актеры озвучки.

(Так как это первый пост по делу - будет очень полезно, если в комментариях будет критика по делу, возможно с примерами)

Ну и конечно же: первый пост, тапками не судить, фоткал на интернет, добра всем

Показать полностью
[моё] RPG Игры Обзор Впечатления Геймеры Steam
10
ZorkiTipaFED.ZK
ZorkiTipaFED.ZK
6 лет назад
Лига Геймеров

Что думаете про Метро: Исход, товарищи геймеры и любители летсплеев⁠⁠

Я, как фанат С. Т. А. Л. К. Е. Р.-а, когда услышал о появлении этой игрухи, решил глянуть, что она собою представляет. И чего-то как-то не понятно, делали ли разработчики аудиокнигу или экшн шутер...


Во-первых, была новость, что 4A Games хотели от наших дистрибьюторов профессиональной озвучки вместо старой доброй "сталкеровской", вплоть до того, что контролировали процесс от начала и до конца. Это меня сразу насторожило. Когда увидел эту самую озвучку в действии, то понял, что, действительно, peace death полнейший. У нас тут не театр, мать вашу, а мир постапокалипсиса! Добивает рассинхрон в анимации движений героев и их репликах. Сделали б лучше, как в старые добрые времена, зацикленные одинаковые движения - и то смотрелось бы более естественно.


Во-вторых, бесконечные диалоги большую часть игрового времени. Разработчики не дают выбора, нужно их обязательно последовательно слушать. Если вспомнить творения GSC Game World, то там разговоры происходили в диалоговом окне, и был выбор, читать ли самому, не обращая внимания на озвучку, или дослушать персонажа до конца. Тут не похоже, что можно отвечать героям или прервать разговор. Если только свалить нахрен куда-нибудь подальше, чтобы их не слышать. И вообще много посторонних разговоров во время вылазок. Как будто у нас тут не вояки, а бабы базарные на дело пошли. Слушать надо, что творится вокруг, а они своею болтовнёй и себя, и игрока отвлекают.


В общем, первые впечатления резко негативные... А история вполне интересная. Но тогда уж лучше прочесть книгу, чем смотреть эту адаптацию.

Показать полностью
[моё] Лига геймеров Геймеры Metro: Exodus Впечатления Игры Компьютерные игры Постапокалипсис Шутер Текст
69

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
52
feellips
feellips
8 лет назад
Лига Геймеров

Bless Online, впечатления от ЗБТ⁠⁠

Преамбула.

В свое время я очень… очень много времени провел в различных MMORPG.


Большую часть времени отняла Линейка, чуть меньше Айон, ВоВ. Ну и по мелочи заходил тестить новые проекты типо Теры, Архейджа и иже с ними, но нигде не мог поймать те ощущения которые у меня были от первого захода в Ла2 в свое время.


Суть.


Уже без особой надежды на что-то классное и интересное, но имея дикое желание пощупать «что же там корейцы нового наваяли» купил я себе ключик на ЗБТ Bless.


В сети куча видео о том что это и с чем его едят, так что особо распаляться на эту тему не буду – кто захочет сам найдет. Опишу те моменты которые вызвали у меня очень приятные эмоции и желание «подзалипнуть» в нее дольше чем ожидалось изначально.


+Начнем пожалуй с одной из основных визуальных проблем корейских ММОшек – «гейская анимация». Ее здесь нет, в отличие от того же Айона, где Элийцы бегали как заднеприводные.


+Далее. Билд. Скиллов у персонажа не то чтобы очень много, но достаточно. При этом вы можете вынести активных скиллов в панель всего 8 штук + 2 ситуативных скилла + стойка + 4 пассивки. В связи с этим получается огромное разнообразие возможных билдов. Плюс эти билды можно сохранять, так например (играю за ханта) у меня сейчас 3 билда. ПвЕСоло/ПвЕпати/ПвП. Да, на кап лвлах большинство билдов будут не особо актуальными, но ни кто не мешает вам экспериментировать и подбирать под себя максимально удобный под ваш стиль игры спек.


+Данжи. Я давно не встречал игр где в данжах надо думать, при этом не только внутри самого данжа, но и даже на этапе подбора пати, в том числе на ЛОУ-лвл контенте (что приятно). Так например в 20-м данже обязательно нужен адекватный танк, пал и лук. Два оставшихся ДД вариативны – но наиболее оптимальным оказался вариант с 1 аоеДД (маг или берс) и еще 1 таргетный, либо второй лук либо син, син профитнее. (вот видео-обзор этого данжа. Видос не мой, реклама внутри видео присутствует, но ничего поделать не могу).

+Петы/Маунты. Отличительной особенностью Bless является возможность приручить практически любого моба, который станет вашим петом, маунтом или рабом (есть специальные задания для рабов).

Я например на крокодиле катаюсь.


+Таргет. Я заколебался в новых ММОшках играть с нон-таргет системой, ибо 70% игроков спускают скиллы в молоко, да и мне самому, как приверженцу Ла2 – неудобно и непривычно. Здесь есть возможность выбора таргет либо псевдононтаргет системы. При этом для разных классов удобнее разные механики. Так например таргетный дд типо лука это выбор цели, а АОЕ берсу больше подойдет нонтаргет.


+Ощущения. Личное. Первый раз за все время я получил тот самый «приход» о котором говорил в начале.


+Локализатор. НЕ МЭЙЛ РУ, что дает надежду на то что игру не угробят анальным донатом (именно поэтому я даже не буду пробовать установить Revelations)


+Оптимизация. Оптимизацию завезли. Даже но моем дроволете с GTX560 на 2Гига игра на средне-низких выдает стабильные (!) 30 fps. При этом не сильно теряет в качестве детализации.


Сумбурно, но как-то так. Будем надеяться игру не запоганят. А так же надеюсь что мои впечатления помогут кому-то сделать выбор в пользу очень годного (потенциально) проекта.

Показать полностью 1
[моё] MMORPG Bless Впечатления Игры Геймеры Видео Длиннопост
122
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии