Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Еще один закрытый тест Marathon пройдет в конце июня
Bungie продолжает сталкиваться с трудностями при разработке своего онлайн-шутера Marathon — проект уже не раз переносился, а недавно дата релиза была отложена на неопределённый срок. Несмотря на это, команда не останавливает работу и приглашает игроков на новый закрытый плейтест, который пройдёт с 27 по 29 июня. Приглашения рассылают тем, кто уже участвовал в альфа-тестировании несколько месяцев назад. А это лишь игроки из США и Канады.
Чтобы попасть на тест, участникам нужно заполнить анкету и подписать обновлённое соглашение о неразглашении, запрещающее делиться впечатлениями и контентом вне специальных закрытых Discord-каналов. Видимо в прошлый раз пользы от отмены NDA было меньше, чем вреда.
Перенос Marathon на неопределённый срок и ограниченный закрытый тест вызывают пессимистичные мысли о будущем проекта.
Еще один фильм по Death Stranding, на этот раз анимационный!
Создатель сериала Raised By Wolves обещает показать мир Кодзимы с неожиданной стороны. И нет, доставка посылок не прилагается!
Студия Kojima Productions анонсировала очередной фильм по Death Stranding, но на этот раз не игровой, а анимационный. Проект создаётся в сотрудничестве с Line Mileage, молодой анимационной студией, в которой работают создатели проектов Netflix, таких как Castlevania, Blood of Zeus и Tomb Raider. Сценарий фильма напишет Аарон Гузиковски, известный многим как создатель сериала Raised By Wolves от HBO Max.
Фильм не станет простой адаптацией событий оригинальной игры. Вместо этого зрителям предложат абсолютно новую историю, вдохновлённую миром Death Stranding. По словам Гузиковски, он давно восхищается работами Хидео Кодзимы и находит его вселенную уникально вдохновляющей. «Я обожаю мир Death Stranding — он одновременно пугающий, красивый и странно обнадёживающий, — признаётся сценарист. — Для меня большая честь получить возможность рассказать совершенно новые истории внутри этого невероятного, завораживающего мира».
Креативный директор Line Mileage Дэниел Домингез признался, что считает Death Stranding самой кинематографичной и интеллектуально насыщенной игрой, в которую когда-либо играл: «Эта игра дала мне те же сильные эмоции и интеллектуальный восторг, которые я испытал, впервые посмотрев Blade Runner или Ghost in the Shell. Возможность адаптировать её именно в анимационный формат — мечта всей моей жизни».
Дата выхода и детали сюжета пока не разглашаются.
Beat Saber прекращает поддержку PS4 и PS5
Beat Saber, одна из самых популярных ритм-игр для виртуальной реальности, официально прекращает поддержку на PlayStation 4 и PlayStation 5. Разработчики сообщили, что с июня 2025 года больше не будут выпускать обновления и новые музыкальные паки для этих платформ, а с 21 января 2026 года прекратится и поддержка мультиплеера. Это решение вызвало бурную реакцию среди игроков, ведь Beat Saber долгое время была одной из самых продаваемых и любимых игр для PSVR и PSVR2.
Создатели игры объяснили, что хотят сосредоточиться на будущем Beat Saber и готовят крупные изменения для проекта. При этом все ранее купленные музыкальные наборы останутся доступны, а кросспокупка между PS4 и PS5 сохранится. До 18 июня игроки ещё могут приобрести все уже вышедшие музыкальные наборы, но новых дополнений для PlayStation больше не будет.
Ситуация усугубляется тем, что PSVR2 после старта в 2023 году быстро потеряла популярность — Sony сократила финансирование VR-проектов, а число новых эксклюзивов резко уменьшилось. Даже снижение цены гарнитуры не помогло вернуть интерес игроков.
CD Projekt RED обещает впечатляющий скачок качества в The Witcher 4
Новая деревня в игре оказалась круче Новиграда из третьей части. Пора прощаться с прошлым поколением!
CD Projekt RED активно работает над новой частью серии — The Witcher 4, и, судя по всему, разработчики решили не просто идти вперёд, но и серьёзно переосмыслить прошлый опыт. Ян Херманович, менеджер инженерного производства, в интервью рассказал, что команда стремится полностью использовать возможности консолей и движка. По его словам, между третьей и четвёртой частями произошёл масштабный технологический скачок, и студия хочет реализовать его максимально убедительно.
В качестве примера CD Projekt показала техническое демо новой деревни Вальдрест в регионе Ковир. По меркам The Witcher 3 — это целый оживлённый портовый город, в котором одновременно находятся около 300 персонажей, а на местном рынке постоянно бурлит жизнь.
Чтобы добиться такого эффекта реализма, команда внимательно изучала записи из Новиграда — крупнейшего города третьей части. «Мы провели массу времени за просмотром видео записей Новиграда, — поясняет Херманович. — Нам было важно понять, что тогда получилось отлично, а что мы сделать просто не могли из-за технических ограничений».
Разработчики также признают, что изучение опыта работы с Новиградом позволило им понять, какие новые цели стали возможны благодаря нынешним технологиям. «Это не просто слепой шаг вперёд, — добавил Херманович. — Мы внимательно оцениваем то, что уже сделали, и ставим перед собой ещё более высокие задачи».
Единственный северокорейский юзер Steam пропал, а потом вернулся
Все мы играли вместе с людьми из других стран. С американцами в Destiny, французами Siege, поляками в Counter-Strike и с китайцами во все подряд. Но с кем вы точно не играли, так это с жителями Северной Кореи, где доступ к глобальному интернету практически отсутствует и большинство жителей пользуются только внутренней интрасетью Кванмён. Встретить северокорейца в сети практически невозможно, встретить северокорейского пользователя Steam — еще большая редкость.
На протяжении многих лет на карте активности Steam по миру, в Пхеньяне светилась всего одна зелёная точка — символ единственного геймера из КНДР. Недавно эта точка исчезла, что вызвало бурные обсуждения в интернете: пользователи строили теории — от технических сбоев и перебоев с интернетом до шуток о том, что это был сам Ким Чен Ын или сотрудник посольства, наконец-то вышедший на улицу потрогать траву.
Однако спустя некоторое время уникальный пользователь вновь появился в сети, что говорит о временных проблемах с доступом или просто перерыве в активности. Подобные исчезновения случаются не впервые — иногда точка исчезает на день-два, а затем возвращается. Что интересно, это не просто аккаунт онлайн. У этого одинокого геймера несколько тысяч часов в Destiny 2.
Dune: Awakening: дорожная карта будет раскрыта уже скоро, будет много бесплатного контента
Dune: Awakening уверенно держится среди самых популярных игр в Steam — пик онлайна достиг почти 190 тысяч игроков всего за несколько дней после релиза. Однако игроки всё громче жалуются на слабый эндгейм, указывая, что после прохождения основных активностей делать в пустыне становится особенно нечего.
Разработчики услышали возмущения комьюнити и уже озвучили планы на будущее. Игнаси Миро Састре, комьюнити-менеджер проекта, в Discord-канале игры заявил, что команда работает над дополнительным PvE-контентом. Он также сообщил, что студия планирует опубликовать полноценный план обновлений после того, как утихнет шумиха после старта.
Игги уточнил, что на текущий момент дополнительный контент планируется выпускать в виде бесплатных обновлений. Если же что-то и станет платным, то исключительно в формате крупных расширений, которые оправдают вложения игроков.
«Пока мы планируем выпускать контент бесплатно, — подчеркнул Игги, — а платные DLC будут лишь опциональными, чтобы у нас хватало на аренду, свет и пиццу с ананасами».
При разработке Dying Light: The Beast авторы вдохновлялись... Pac-Man'ом
В преддверии выхода Dying Light: The Beast студия Techland раскрыла интересные детали о трансформации проекта из DLC в полноценную игру. Изначально The Beast задумывался как ответ на массовые утечки перед релизом Dying Light 2, но со временем вырос до самостоятельного крупного проекта. Хотя формально The Beast не считается Dying Light 3, разработчики сами воспринимают его как нечто большее.
Особое внимание привлекла механика «Beast Mode» для главного героя Кайла Крейна. Как рассказал директор франшизы Таймон Смектала в интервью японскому изданию Famitsu, вдохновением для этого режима послужила классическая аркадная игра Pac-Man. В Pac-Man игрок обычно убегает от призраков, но с помощью усиления может на время поменяться ролями и сам начать охоту. В The Beast эта идея реализована так: в обычном режиме игрок — жертва, за которой охотятся зомби, но активировав режим зверя, он становится охотником и получает временное преимущество, чтобы расправляться с врагами. После окончания действия режима роли снова меняются.
Смектала отмечает, что такой подход добавляет динамики и напряжения, а игроки смогут прочувствовать смену ролей и настоящую атмосферу выживания. Этот свежий взгляд на механику обещает сделать игру более захватывающей, и будет интересно увидеть, как сообщество воспримет новинку после релиза в августе.
Xbox собирается вернуть классические хиты на новые консоли
Ходят слухи, что Microsoft тайно готовит масштабную платформу для запуска игр с оригинального Xbox и Xbox 360 на современных устройствах. Источником этой информации стал известный ютубер и инсайдер eXtas1s. По его словам, Xbox разрабатывает проект под условным названием «Xbox Classics», призванный обеспечить полную поддержку старых игр с улучшенной графикой, исправленными багами и даже интеграцией с Xbox Game Pass.
Ранее уже появлялись косвенные подтверждения подобных намерений Microsoft. Например, недавняя вакансия студии указывала на «новый этап развития обратной совместимости». Похоже, именно Xbox Classics и может оказаться тем самым следующим шагом в сохранении и переосмыслении старых хитов.
Платформа, если верить слухам, не ограничится лишь консолями Series X и S. Она также будет доступна через облачный сервис и на недавно анонсированной портативной консоли ROG Xbox Ally, а в будущем может выйти и на мобильных устройствах и даже умных телевизорах.
В Ghost of Tsushima придется искать пропитание для главной героини
Студия Sucker Punch из Вашингтона, ранее подвергавшаяся критике за недостаток культурной подготовки при создании игр о Японии, решила серьёзно подойти к работе над Ghost of Yotei. Разработчики отправились в исследовательскую поездку на остров Хоккайдо, где встретились с экспертами по культуре айнов, народа, к которому и принадлежит героиня игры. Авторы посетили ключевые исторические и культурные места, такие как полуостров Осима, музей Нибутани Айну и храм Никко Тосёгу. Их опыт вдохновил команду добавить в игру механику сбора овощей — разработчики хотели, чтобы игроки могли прочувствовать ту же атмосферу поиска пропитания, которую испытали сами.
Со-креативный директор Нейт Фокс отметил, что, будучи американской студией, они не обладают глубокими знаниями японской культуры с самого начала, поэтому активно привлекают консультантов и получают поддержку от коллег из Токио. Несмотря на то, что версия Хоккайдо в игре вымышленная, команда стремится к максимальной аутентичности, опираясь на реальные впечатления и советы специалистов.
Ghost of Yotei выйдет на PlayStation 5 уже 2 октября. Разработчики подчеркивают: хотя игра — художественное произведение, они хотят передать подлинное ощущение эпохи и уважительно отнестись к японским традициям.
Lies of P разошлась тиражом в 3 миллиона копий: — разработчикам выдали бонусы
Lies of P, атмосферная игра в жанре Soulslike от студии Round8 и издателя Neowiz, разошлась тиражом в три миллиона копий, и руководство студии решило щедро отметить достижение команды.
Каждый сотрудник Round8 получил бонус в размере примерно 7300 долларов (10 миллионов вон), дополнительный двухнедельный оплачиваемый отпуск сверх обязательного по закону и консоль Nintendo Switch 2.
Недавний релиз дополнения Overture вызвал новый всплеск популярности проекта. Дополнение добавило в игру новых противников, оружие и персонажей, а также неожиданный сюжетный поворот. Хотя добавление уровней сложности вызвало среди фанатов разногласия, разработчики явно прислушиваются к мнению сообщества.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!