Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

4 846 постов 8 752 подписчика

Популярные теги в сообществе:

25

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Еще один закрытый тест Marathon пройдет в конце июня

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

И снова в США и Канаде

Bungie продолжает сталкиваться с трудностями при разработке своего онлайн-шутера Marathon — проект уже не раз переносился, а недавно дата релиза была отложена на неопределённый срок. Несмотря на это, команда не останавливает работу и приглашает игроков на новый закрытый плейтест, который пройдёт с 27 по 29 июня. Приглашения рассылают тем, кто уже участвовал в альфа-тестировании несколько месяцев назад. А это лишь игроки из США и Канады.

Чтобы попасть на тест, участникам нужно заполнить анкету и подписать обновлённое соглашение о неразглашении, запрещающее делиться впечатлениями и контентом вне специальных закрытых Discord-каналов. Видимо в прошлый раз пользы от отмены NDA было меньше, чем вреда.

Перенос Marathon на неопределённый срок и ограниченный закрытый тест вызывают пессимистичные мысли о будущем проекта.

Еще один фильм по Death Stranding, на этот раз анимационный!

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Создатель сериала Raised By Wolves обещает показать мир Кодзимы с неожиданной стороны. И нет, доставка посылок не прилагается!

Студия Kojima Productions анонсировала очередной фильм по Death Stranding, но на этот раз не игровой, а анимационный. Проект создаётся в сотрудничестве с Line Mileage, молодой анимационной студией, в которой работают создатели проектов Netflix, таких как Castlevania, Blood of Zeus и Tomb Raider. Сценарий фильма напишет Аарон Гузиковски, известный многим как создатель сериала Raised By Wolves от HBO Max.

Фильм не станет простой адаптацией событий оригинальной игры. Вместо этого зрителям предложат абсолютно новую историю, вдохновлённую миром Death Stranding. По словам Гузиковски, он давно восхищается работами Хидео Кодзимы и находит его вселенную уникально вдохновляющей. «Я обожаю мир Death Stranding — он одновременно пугающий, красивый и странно обнадёживающий, — признаётся сценарист. — Для меня большая честь получить возможность рассказать совершенно новые истории внутри этого невероятного, завораживающего мира».

Креативный директор Line Mileage Дэниел Домингез признался, что считает Death Stranding самой кинематографичной и интеллектуально насыщенной игрой, в которую когда-либо играл: «Эта игра дала мне те же сильные эмоции и интеллектуальный восторг, которые я испытал, впервые посмотрев Blade Runner или Ghost in the Shell. Возможность адаптировать её именно в анимационный формат — мечта всей моей жизни».

Дата выхода и детали сюжета пока не разглашаются.

Beat Saber прекращает поддержку PS4 и PS5

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Странное решение.

Beat Saber, одна из самых популярных ритм-игр для виртуальной реальности, официально прекращает поддержку на PlayStation 4 и PlayStation 5. Разработчики сообщили, что с июня 2025 года больше не будут выпускать обновления и новые музыкальные паки для этих платформ, а с 21 января 2026 года прекратится и поддержка мультиплеера. Это решение вызвало бурную реакцию среди игроков, ведь Beat Saber долгое время была одной из самых продаваемых и любимых игр для PSVR и PSVR2.

Создатели игры объяснили, что хотят сосредоточиться на будущем Beat Saber и готовят крупные изменения для проекта. При этом все ранее купленные музыкальные наборы останутся доступны, а кросспокупка между PS4 и PS5 сохранится. До 18 июня игроки ещё могут приобрести все уже вышедшие музыкальные наборы, но новых дополнений для PlayStation больше не будет.

Ситуация усугубляется тем, что PSVR2 после старта в 2023 году быстро потеряла популярность — Sony сократила финансирование VR-проектов, а число новых эксклюзивов резко уменьшилось. Даже снижение цены гарнитуры не помогло вернуть интерес игроков.

CD Projekt RED обещает впечатляющий скачок качества в The Witcher 4

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Новая деревня в игре оказалась круче Новиграда из третьей части. Пора прощаться с прошлым поколением!

CD Projekt RED активно работает над новой частью серии — The Witcher 4, и, судя по всему, разработчики решили не просто идти вперёд, но и серьёзно переосмыслить прошлый опыт. Ян Херманович, менеджер инженерного производства, в интервью рассказал, что команда стремится полностью использовать возможности консолей и движка. По его словам, между третьей и четвёртой частями произошёл масштабный технологический скачок, и студия хочет реализовать его максимально убедительно.

В качестве примера CD Projekt показала техническое демо новой деревни Вальдрест в регионе Ковир. По меркам The Witcher 3 — это целый оживлённый портовый город, в котором одновременно находятся около 300 персонажей, а на местном рынке постоянно бурлит жизнь.

Чтобы добиться такого эффекта реализма, команда внимательно изучала записи из Новиграда — крупнейшего города третьей части. «Мы провели массу времени за просмотром видео записей Новиграда, — поясняет Херманович. — Нам было важно понять, что тогда получилось отлично, а что мы сделать просто не могли из-за технических ограничений».

Разработчики также признают, что изучение опыта работы с Новиградом позволило им понять, какие новые цели стали возможны благодаря нынешним технологиям. «Это не просто слепой шаг вперёд, — добавил Херманович. — Мы внимательно оцениваем то, что уже сделали, и ставим перед собой ещё более высокие задачи».

Единственный северокорейский юзер Steam пропал, а потом вернулся

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Один акк на всю страну

Все мы играли вместе с людьми из других стран. С американцами в Destiny, французами Siege, поляками в Counter-Strike и с китайцами во все подряд. Но с кем вы точно не играли, так это с жителями Северной Кореи, где доступ к глобальному интернету практически отсутствует и большинство жителей пользуются только внутренней интрасетью Кванмён. Встретить северокорейца в сети практически невозможно, встретить северокорейского пользователя Steam — еще большая редкость.

На протяжении многих лет на карте активности Steam по миру, в Пхеньяне светилась всего одна зелёная точка — символ единственного геймера из КНДР. Недавно эта точка исчезла, что вызвало бурные обсуждения в интернете: пользователи строили теории — от технических сбоев и перебоев с интернетом до шуток о том, что это был сам Ким Чен Ын или сотрудник посольства, наконец-то вышедший на улицу потрогать траву.

Однако спустя некоторое время уникальный пользователь вновь появился в сети, что говорит о временных проблемах с доступом или просто перерыве в активности. Подобные исчезновения случаются не впервые — иногда точка исчезает на день-два, а затем возвращается. Что интересно, это не просто аккаунт онлайн. У этого одинокого геймера несколько тысяч часов в Destiny 2.

Dune: Awakening: дорожная карта будет раскрыта уже скоро, будет много бесплатного контента

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Разработчики обещают больше PvE-контента и намекают, что платить надо будет только за косметику.

Dune: Awakening уверенно держится среди самых популярных игр в Steam — пик онлайна достиг почти 190 тысяч игроков всего за несколько дней после релиза. Однако игроки всё громче жалуются на слабый эндгейм, указывая, что после прохождения основных активностей делать в пустыне становится особенно нечего.

Разработчики услышали возмущения комьюнити и уже озвучили планы на будущее. Игнаси Миро Састре, комьюнити-менеджер проекта, в Discord-канале игры заявил, что команда работает над дополнительным PvE-контентом. Он также сообщил, что студия планирует опубликовать полноценный план обновлений после того, как утихнет шумиха после старта.

Игги уточнил, что на текущий момент дополнительный контент планируется выпускать в виде бесплатных обновлений. Если же что-то и станет платным, то исключительно в формате крупных расширений, которые оправдают вложения игроков.

«Пока мы планируем выпускать контент бесплатно, — подчеркнул Игги, — а платные DLC будут лишь опциональными, чтобы у нас хватало на аренду, свет и пиццу с ананасами».

При разработке Dying Light: The Beast авторы вдохновлялись... Pac-Man'ом

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Ну хоть не Space Invaders или Pong

В преддверии выхода Dying Light: The Beast студия Techland раскрыла интересные детали о трансформации проекта из DLC в полноценную игру. Изначально The Beast задумывался как ответ на массовые утечки перед релизом Dying Light 2, но со временем вырос до самостоятельного крупного проекта. Хотя формально The Beast не считается Dying Light 3, разработчики сами воспринимают его как нечто большее.

Особое внимание привлекла механика «Beast Mode» для главного героя Кайла Крейна. Как рассказал директор франшизы Таймон Смектала в интервью японскому изданию Famitsu, вдохновением для этого режима послужила классическая аркадная игра Pac-Man. В Pac-Man игрок обычно убегает от призраков, но с помощью усиления может на время поменяться ролями и сам начать охоту. В The Beast эта идея реализована так: в обычном режиме игрок — жертва, за которой охотятся зомби, но активировав режим зверя, он становится охотником и получает временное преимущество, чтобы расправляться с врагами. После окончания действия режима роли снова меняются.

Смектала отмечает, что такой подход добавляет динамики и напряжения, а игроки смогут прочувствовать смену ролей и настоящую атмосферу выживания. Этот свежий взгляд на механику обещает сделать игру более захватывающей, и будет интересно увидеть, как сообщество воспримет новинку после релиза в августе.

Xbox собирается вернуть классические хиты на новые консоли

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Скучаете по Fable 2 и Batman: Arkham Asylum? Возможно, скоро перестанете!

Ходят слухи, что Microsoft тайно готовит масштабную платформу для запуска игр с оригинального Xbox и Xbox 360 на современных устройствах. Источником этой информации стал известный ютубер и инсайдер eXtas1s. По его словам, Xbox разрабатывает проект под условным названием «Xbox Classics», призванный обеспечить полную поддержку старых игр с улучшенной графикой, исправленными багами и даже интеграцией с Xbox Game Pass.

Ранее уже появлялись косвенные подтверждения подобных намерений Microsoft. Например, недавняя вакансия студии указывала на «новый этап развития обратной совместимости». Похоже, именно Xbox Classics и может оказаться тем самым следующим шагом в сохранении и переосмыслении старых хитов.

Платформа, если верить слухам, не ограничится лишь консолями Series X и S. Она также будет доступна через облачный сервис и на недавно анонсированной портативной консоли ROG Xbox Ally, а в будущем может выйти и на мобильных устройствах и даже умных телевизорах.

В Ghost of Tsushima придется искать пропитание для главной героини

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Добавьте строительство и крафт и будет выживач.

Студия Sucker Punch из Вашингтона, ранее подвергавшаяся критике за недостаток культурной подготовки при создании игр о Японии, решила серьёзно подойти к работе над Ghost of Yotei. Разработчики отправились в исследовательскую поездку на остров Хоккайдо, где встретились с экспертами по культуре айнов, народа, к которому и принадлежит героиня игры. Авторы посетили ключевые исторические и культурные места, такие как полуостров Осима, музей Нибутани Айну и храм Никко Тосёгу. Их опыт вдохновил команду добавить в игру механику сбора овощей — разработчики хотели, чтобы игроки могли прочувствовать ту же атмосферу поиска пропитания, которую испытали сами.

Со-креативный директор Нейт Фокс отметил, что, будучи американской студией, они не обладают глубокими знаниями японской культуры с самого начала, поэтому активно привлекают консультантов и получают поддержку от коллег из Токио. Несмотря на то, что версия Хоккайдо в игре вымышленная, команда стремится к максимальной аутентичности, опираясь на реальные впечатления и советы специалистов.

Ghost of Yotei выйдет на PlayStation 5 уже 2 октября. Разработчики подчеркивают: хотя игра — художественное произведение, они хотят передать подлинное ощущение эпохи и уважительно отнестись к японским традициям.

Lies of P разошлась тиражом в 3 миллиона копий: — разработчикам выдали бонусы

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Сделал сложную игру — отдыхай легко!

Lies of P, атмосферная игра в жанре Soulslike от студии Round8 и издателя Neowiz, разошлась тиражом в три миллиона копий, и руководство студии решило щедро отметить достижение команды.

Каждый сотрудник Round8 получил бонус в размере примерно 7300 долларов (10 миллионов вон), дополнительный двухнедельный оплачиваемый отпуск сверх обязательного по закону и консоль Nintendo Switch 2.

Недавний релиз дополнения Overture вызвал новый всплеск популярности проекта. Дополнение добавило в игру новых противников, оружие и персонажей, а также неожиданный сюжетный поворот. Хотя добавление уровней сложности вызвало среди фанатов разногласия, разработчики явно прислушиваются к мнению сообщества.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10
10

[Обзор] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Самая лучшая часть

P.S. Да, я чуть-чуть опоздал с обзором даже по современным меркам, но почему бы и да?

Ох, это был далёкий 2007 год. Мне было 9 лет, а на полке магазина я увидел игру, чья обложка меня просто заворожила. Купил, установил, начал играть...и на следующие полгода спрятал диск куда подальше. Уж больно сильно меня пугала игра. Но, года шли и с ними Сталкер Тени Чернобыля закрепились во мне как самый лучший из оригинальных сталкеров.

[Обзор] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Самая лучшая часть Шутер, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Сталкер, Постапокалипсис, Чернобыль, Гифка, Длиннопост

Возможно, мои слова покажутся вам слишком громкими, но далее я аргументирую моё мнение. Так же, стоит помнить, что все игры я прохожу без модов, да и речь не о богомерзком "Расширенном издании"

Графика и дизайн (8/10)

Иронично, но по свежему восприятию (на днях сыграл во все три части, что бы сравнить аспекты), Тени Чернобыля кажутся самой проработанной в графическом плане, хотя Чистое Небо может похвастаться более качественными эффектами, обстановкой и освещением. А вот в Зове Припяти качество многих моделей - намного хуже. Хотя, конечно, без скидки на возраст, любая из частей трилогии несколько мыльновата и угловата.

[Обзор] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Самая лучшая часть Шутер, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Сталкер, Постапокалипсис, Чернобыль, Гифка, Длиннопост

Да-да? (Вообще-то эта пикча здесь для сравнения этого же места из Чистого Неба)

Второе графическое преимущество Теней Чернобыля над всеми другими частями - это обилие визуалов. Возьмём для примера военных (так как среди них меньше всего уникальных обликов). В ТЧ визуалов - 40 штук. В ЧН - 5, а В ЗП - 6. Причём, это касается всех группировок. Что же касается оружия и снаряжения - тут тоже всё на уровне, хотя ничего особого тут нет (хотя, опять таки, выглядит всё лучше, чем в ЗП). А некоторые артефакты и вовсе выглядят в разы лучше последующих частей.

[Обзор] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Самая лучшая часть Шутер, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Сталкер, Постапокалипсис, Чернобыль, Гифка, Длиннопост

Особенно обидно мне за этот визуал. Мне он нравится больше всех.

Касаемо окружения - здесь оно отличное. Та - самая сталкерская атмосфера никуда не делась (ещё бы) Да, некоторые помещения пустоваты, но те места, в которых ты (вероятно) проведёшь много времени сделаны качественно, будь то Бар, Бункер учёных или Подвал Сидоровича. Кроме того, здесь интересно изучать окружение, авось найдёшь что-нибудь интересное. Хотя вот тут до уровня Зова Припяти тут всё же далековато.

[Обзор] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Самая лучшая часть Шутер, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Сталкер, Постапокалипсис, Чернобыль, Гифка, Длиннопост

???

Звук и озвучка (9/10)

Что касается звука, то, думаю, это самая мемная часть серии. Бесконечные ДАДА, ты бы ещё консервных банок насобирал и куча других "историчных" фраз. Да и сама озвучка на высочайшем уровне. А вот с музыкой тут всё достаточно плохо, так как нет динамичного саундтрека, из-за чего в напряженные перестрелки ощущается какая-то пустота. С другой стороны, атмосфера и сопровождение в лабораториях выше всяких похвал. Такой атмосферы больше не было ни в одной игре серии.

[Обзор] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Самая лучшая часть Шутер, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Сталкер, Постапокалипсис, Чернобыль, Гифка, Длиннопост

Посиделки у костра с игрой на гитаре и анекдотами - обязательная часть любой из игр.

Геймплей (8/10)

По-началу, можно сказать, что это самая слабая часть серии с данной стороны. Апгрейдов - нет, поиска Артефактов - нет, Войны Группировок (привет ЧН) - нет, По-настоящему интересных и необычных побочных квестов - практически нет (привет ЗП).

Однако, основная часть игр (перестрелки) в разы лучше всего того, что есть в других частях. Баланс перестрелок в разы лучше того, что есть в ЧН и такого, что бы на одного врага уходило по магазину - нет. Особенно хорошо чувствовалось это в последнеё четверти игры, когда 500 патронов мне хватило практически до конца игры при том, что я играл на Мастере (к слову, такого же запаса в ЧН мне не хватило даже на Лиманск). Увы, НПС не умеют кидать гранаты, но уж лучше так, чем те же дожди из гранат в ЧН. А вот ИИ иногда всё-же конкретно тупит, особенно сразу же после загрузок

[Обзор] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Самая лучшая часть Шутер, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Сталкер, Постапокалипсис, Чернобыль, Гифка, Длиннопост

Куда ж сталкер и без сгорания в бочках.

По сравнению с ЗП тут намного больше самих перестрелок, да и сама Зона гораздо опаснее. Аномалии действительно могут встретиться на каждом шагу и просто так бегать - плохая идея. Мутанты бегают 24/7, а нарваться на Бандитов/Военных/Монолитовцев/Наёмников весьма просто. Ни в сравнение той безопасной зоне, что нам дают в ЗП.

Да, в этой части совершенно убитая экономика (накопить сотню тысяч - вообще не проблема), но с другой стороны - их не особо есть на что тратить, ибо ремонта тут так же нет.

Кроме того, эта часть может похвастаться обилием Лабораторий. Каждая из них крайне сильно давила на меня, даже несмотря на то, что я знаю их практически наизусть. Да и поздние локации просто отличные, особенно поход на Радар (хотя локации тут в целом интересные и разнообразные. Плюс, концовки у игры в сотню раз лучше конца ЧН, и ничуть не хуже (а то и лучше) ЗП.

[Обзор] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Самая лучшая часть Шутер, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Сталкер, Постапокалипсис, Чернобыль, Гифка, Длиннопост

Финальная часть у игры просто образцовая.

Сюжет и лор

Эта сторона самая сильная среди всех других игр серии. Тут есть и хорошая интрига (хотя, есть ли те, кто не знают кем является Меченый в 2020?) и какая-никакая нелинейность, а так же целые кучи интересных и запоминающихся моментов. Кроме того, на самом деле игру вполне можно пройти от начала до конца, практически не прибегая к багоюзам и игнорируя главный квест.

[Обзор] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Самая лучшая часть Шутер, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Сталкер, Постапокалипсис, Чернобыль, Гифка, Длиннопост

А ещё другим играм серии не хватает видеороликов.

Да и сам основной сюжет в разы лучше прежних. История про О-сознание, Монолит и Тайные Лаборатории в разы лучше погони за Стрелком и уж тем более расследование крушения вертолётов. Более того, эта часть лучше всего по лору, ведь у нас есть полноценная энциклопедия, которую очень даже интересно изучать. Да и персонажи очень охотно помогают погружению, с охотой рассказывая о мире ЧЗО.

[Обзор] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Самая лучшая часть Шутер, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Сталкер, Постапокалипсис, Чернобыль, Гифка, Длиннопост

Жаль, что полное прохождение игры не гарантирует полностью открытую справку.

Атмосфера (10/10)

Как и в случае Чистого Неба, тут я это отвёл в отдельный пункт. Здесь Зона - это по-настоящему опасное место, а небольшие группы сталкеров - это лишь островки спокойствия. Как я говорил, Лаборатории - это просто кладезь жуткой атмосферы, которой не было больше ни в одной части. При том, всякие забавные моменты (вроде Да-Да и кучи водки у бандитов) нисколько не ломают атмосферу.

[Обзор] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Самая лучшая часть Шутер, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Сталкер, Постапокалипсис, Чернобыль, Гифка, Длиннопост

А сама ЧАЭС - это просто вершина атмосферы как боевика. Не хватает только какой-нибудь напряженной музыки.

Баги и Фичи (6/10)

Ну, куда уж Сталкер и без этого. Сталкеры в кострах, ходьба в упор и куча других багов - куда уж без этого. Впрочем, за всю игру не было ни одного критичного бага или застопоренного квеста, что не может не радовать. А вот всяких забавных вещей было достаточно.

[Обзор] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Самая лучшая часть Шутер, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Сталкер, Постапокалипсис, Чернобыль, Гифка, Длиннопост

Ну и куда же без сталкерского хора "Оружие убрал!"

Тут должен быть пункт о бонусах и DLC, но тогда такого ещё в играх не было толкомXD

Итог: Лично мне Тени Чернобыля зашло больше всего. Атмосфера, перестрелки, секретные лаборатории, интригующий сюжет. Да, может быть здесь нет интересных побочных квестов и других активностей, да и погода не такая красивая. Но во всём остальном, ИМХО, именно Тени Чернобыля достигли своей вершины. По крайней мере в рамках оригинальных игр

P.S. А ещё есть богомерзкий "Enhanced Edition". В нём вырезали русскую озвучку, поменяли шрифт на типовой Arial, поломали освещение, через нейросеть обработали интерфейс (из-за чего он стал выглядеть слишком чистым и прилизанным), вырезали часть постсоветских элементов (при то, что постсовет - это едва ли не важнейший элемент серии). При этом, судя по всему, не исправили ни одного бага (по крайней мере типовые баги для всей серии на месте), а так же у новой версии игры нет совместимости с сохранениями и модами для оригинала. Из плюшек же можно отметить видеоролики в высоком разрешении, достижения, красивую воду и, местами, всё-таки хорошее освещение. Но, ИМХО, оно не стоит убитой атмосферы с "чистым" интерфейсом, типовым шрифтом и отсутствием русской озвучки. Спасибо хоть, что повторно платить за него не надо и владельцем оригинала выдали обновленное издание бесплатно

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Шутер от первого лица
Дата выхода: 2007 Год
Минимальная цена в Steam: 149 рубля

P.S.S Подписывайтесь, комментируйте и давайте о себе знать)

P.S.S.S А ещё на Тени Чернобыля, самое большое количество модов (судя по данным сайтов), а так же он получил кучу модов-переизданий и часто добавляется в моды ЗП, что косвенно подтверждает мои слова

[Обзор] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Самая лучшая часть Шутер, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Сталкер, Постапокалипсис, Чернобыль, Гифка, Длиннопост

Танцуют все!

Показать полностью 12
753
pikabu GAMES
Серия Diablo

История Diablo простым языком. Часть 10. Сраные джунгли

Мы уже довольно давно разбираемся в той истории, которую наворотили Близзарды, чтобы объяснить, как в подвале монастыря оказался бог зла - Диабло. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.

История Diablo простым языком. Часть 10. Сраные джунгли Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Цепляйте все посты серии здесь: Diablo

Мы остановились на том, как группа героев, следуя сюжету Диабло 2, добрались до гробницы Тал Раши, чтобы узнать, что Диабло и его братишка Баал отправились в морской круиз на восток, в Кураст, в гости к третьему братану. И пока они освобождали архангела Тираэля, пока собирали манатки для похода через море, разворачивалась следующая история.

Как мы знаем из предыдущих частей, Тираэль с орденом Хорадримов загнали демонов по очереди с востока на запад - Мефисто в Курасте, Баала в Лут Голейне и Диабло в будущем Тристраме. И поскольку Мефисто был первым, а таскать его камень души с собой было зазорно, Тираэль отдал его местным монахам из ордена Закарум, которым стопроцентно можно было доверять, что они не идиоты.

Монахи почесали в затылке и решили действовать по старинке - откопать огромный храм с кучей катакомб, и поглубже закопать в нем камень души. Так около Кураста начал строиться храм Травинкал, и когда об этом узнали местные религиозные местные, то они толпами начали собираться на строительство. Как результат - за несколько лет вместо храма вырос целый храмовый город с кучей жрецов, обслуги и всего такого. Короче говоря, почти то же, что произошло в Тристраме - собрали над мировым злом кучу вкусных и питательных людей.

История Diablo простым языком. Часть 10. Сраные джунгли Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Путешествие игроков в Диабло 2. С небольшим спойлером

Как вы понимаете, что если с Диабло это произошло, то и с Мефисто тоже. Он в своем узилище резво ездил там по ушам всем подряд жрецам, а с учетом того, что в отличие от Диабло (владыки Ужаса) он был олицетворением Ненависти, то спустя столетия местные вполне себе уже ходили с красными глазами и срались из-за мелочей. В конечном счете, если в Тристраме был один архиепископ Лазарь, то в Травинкале был весь высший совет Закарума, который развратился целиком, а следом потянул всю свою религию, раскинувшуюся на полмира.

Мефисто в какой то момент избавился от заточения в камне души и приобрел свой истинный облик, и починил себе Совет, сделав из них тех ещё хтонических мудаков. Лишь один из них остался верен свету - Халим. Халим подумывал о том чтобы убить Мефисто, но ему не дали к нему даже приблизиться - Совет разорвал его на части и раскидал по всему Курасту. Собственно, и весь Кураст превратился в говнище и дерьмище, кроме одного небольшого кусочка.

Также ходят слухи ,что как раз Мефисто крепко замешан в освобождении Диабло - об этом говорится в очень немногих источниках, но считается, что архиепископ Лазарь, уже будучи развращенным Мефисто, был специально направлен в сторону Тристрама, чтобы освободить Диабло. А потому уже братаны поступили к нему навстречу, чтобы вернуться в Преисподнюю и навести там порядок.

История Diablo простым языком. Часть 10. Сраные джунгли Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Когда герои прибыли в Кураст, они выяснили, что большая его часть давно разрушена - джунгли захватили его большую часть, всякая дрянь лезла отовсюду и лишь доки когда-то великого города уцелели под защитой магии. Герои помогли укрепить её, вернув пару артефактов, за что местные проинструктировали их, что делать дальше.

Во-первых, сам Мефисто был чуть умнее и защитился сферой, сломать которую просто так не получится. Из подходящих рецептов нашелся только тот, что собирал из останков единственного неразвращенного святого Халима оружие, которое своей святостью могло пробить защиту. Ну и естественно, просто так зайти в подвалы тоже не выйдет - Высший совет, окончательно одемонившийся, готов был своей шипасной и щупальцастой грудью встать на защиту хозяина.

И все равно герои прошли через них как лом сквозь говно. Сломали сферу и вошли внутрь, чтобы узнать, что снова опоздали. В подвалах сидел сам Мефисто, который ждал героев. Как оказалось, все трое братьев соединились и вместе открыли портал в АДЪ, в который Диабло тут же ушел. Куда делся Баал - неизвестно.

История Diablo простым языком. Часть 10. Сраные джунгли Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Как это водится, Мефисто обильно украсил свои катакомбы кровью, черепами и прочими кхорнитскими радостями из вахи. Выглядел он аналогично, из-за чего у меня начинала чесаться космодесантная железа. Однако в тяжелом бою они забороли чертилу и отобрали камень души. Как удобно, рядом находился портал в ад, который им был так необходим.

И вот тут игроки могли узнать одну важную деталь. Камни души нужно было доставить непосредственно в ад, о чем Тираэль кричал Мариусу, человеку, который вынул камень души из Баала. И Мариус даже добрался до Травинкала и даже умудрился проникнуть с камнем внутрь, чтобы увидеть, как Диабло приобрел свой истинный облик и вошел в портал. Увиденное настолько его впечатлило, что он бросил все свое геройство и сбежал обратно на запад с осколком камня. Как мы узнаем впоследствии, он сошел с ума, а тело его износилось до состояния древнего старца, из-за чего в Вестмарше его сочли сумасшедшим и отправили в психушку.

А толпа героев ринулась в ад. Кто мог их остановить, если они размотали одного из трех самых могучих демонов? И внезапно они оказались в крепости Пандемониум, которую я описывал буквально в 1 или 2 посте. Для тех кто забыл - это крепость, которую рай построил в одноименном мире, буквально на краешке демонических владений и это была самая заметная победа рая за тысячи лет.

История Diablo простым языком. Часть 10. Сраные джунгли Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Именно там хранился камень мироздания, пока его не украли Инарий (кстати, интересно, как он там счас поживает тысячи лет в заточении у Мефисто, пока сам Мефисто в камне?) и Лилит. В крепости их уже поджидал Тираэль. Он вкратце посвятил героев в суть дела - камни можно уничтожить ТОЛЬКО в адской кузне, но зато после этого души зол будут уничтожены окончательно и не смогут возродиться.

Но перед этим Тираэль попросил также выполнить личную просьбу. У него был товарищ, тоже архангел, которого звали Изуал. Все бы ничего, но Изуала во время вылазки козлорогих пленили, и тот под пытками скурвился, заодно выдав все что знал. А знал он самое главное - секрет изготовления камней души и что с ними можно сделать, чтобы попортить и дать демонам из них выбраться. Так случайное событие запустило вереницу жертв и ошибок. Но хуже всего то, что Изуал стал приспешником сил зла, и чтобы освободить его душу, его пришлось убить.

Затем, путешествуя по пепельным равнинам (ни одной парковки или человейника - мечта Илья Варламова), герои размотали все силы ада, которые вообще остались живы после того, как Диабло пришел мстить и наводить порядки. Как некстати оказалось, что герои его все таки догнали в его твердыне Святилище Хаоса, где, вскрыв все пять охранных печатей как шампанское, сыграли с ним в игру "Шипастая картошка".

История Diablo простым языком. Часть 10. Сраные джунгли Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

В результате Диабло был убит, его камень подобран и в адской кузнице его камень и камень Мефисто размолотили нахуй. И казалось бы - вот она, уверенная победа людей над демонами. Вот только герои не знали нескольких вещей. Во-первых, Баал, которого просто не нашли, в это время собирал армию демонов.

Он добрался до Вестмарша, где в обличии человека разыскал Мариуса, который в полубезумном состоянии ногтями написал на стене подробный отчет о своем путешествии. Он принял странника за Тираэля и все ему рассказал вплоть до того что не нашел в себе сил пойти в АДЪ и сбежал с осколком. Мариус отдал осколок Баалу, после чего тот убил его и сжег психушку. А сам принял свой истинный облик и отправился на север во главе огромной орды демонов.

Но хуже всего другое. Мы как-то позабыли о женщине по имени Адрия, ведьме из Тристрама, которая спала с Темным странником, одержимым Диабло. Кроме того, что у нее родилась дочка Лия, чьего отца официально никто не знал, Адрия отправилась учиться у разных ведьм и познакомилась с целым Ковеном, в котором она быстро поднялась и даже разосралась с подружкой по имени Магда (тоже ведьма, похожая на злую мачеху из спящей красавицы).

История Diablo простым языком. Часть 10. Сраные джунгли Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Адрия перед Диабло

Она следовала за героями, но служила ровно одному хозяину - Диабло. И пока они ломали табуретки, она вынашивала планы, как все "поправить". План этот в будущем ещё даст миру по яйцам, а пока просто зафиксируем его в памяти. Тираэль, посетивший Вестмарш, нашел сожженную психушку и останки Мариуса. Так он понял, что происходит и снова собрал команду по спасению мира, которая отправилась на север - на родину Варвара.

А там уже творился патихард. Армии демонов разоряли деревни и города варваров, потому что Баал пытался пробиться к горе Арреат и камню мироздания. Харрогат, последняя крепость варваров на пути к нему, находилась в осаде к моменту, когда герои прибыли на место. Почесав репы, они решили, что простое решение проблемы - самое верное, и просто отмыдохали генерала войск и кучу демонов вокруг, сняв осаду.

Как ни странно, это помогло, и варвары приняли героев как родных. Естественно, просто так прорубить себе дорогу, они не могут и участвуют в освобождении варваров и старейшины Ани, которая разъясняет им, что надо делать и куда идти

История Diablo простым языком. Часть 10. Сраные джунгли Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Баал собственной персоной. Харизматичный ублюдок с залупой на лице

Выясняется, что Баал хочет извратить Камень, чтобы обречь весь Санктуарий на вечные девяностые. герои пробиваются к нему, но остановить не успевают - после тяжелейшего боя и насылаемого на них поноса, они таки обсирают владыку разрушения и тот погибает. Однако прибывший Тираэль объясняет, что Камень безнадежно испорчен, и восстановить его не получится. Он приказывает всех эвакуировать из горы и окрестностей, а сам с помощью всех своих сил уничтожает оскверненный камень.

Ебануло так, будто кто-то кинул связку динамита в школьный унитаз. Камень взорвался, а гора вообще перестала существовать, равно как и все окружающие равнины, превратившись в место, называемое не иначе как Земли Ужаса - оттуда вскорости полезут всякие твари, а выжить не сможет ничто кроме самых упоротых вояк, сконцентрировавшихся на убийстве тварей. Их так и назовут - Охотники на демонов

История Diablo простым языком. Часть 10. Сраные джунгли Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Видите гору Арреат? Правильно, ее больше нет.

Что будет дальше? А никто не знает, потому что никто не мог предвидеть того, что произойдет. Никто и не вспомнил про Адрию и её дочку Лию, но самое главное - никто не знал, что Диабло, пусть и распыленный на осколки со своим камнем души, был к этому готов и лишь ждал, пока его план будет приведен в исполнение.

И этим мы займемся уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов - и неважно чем, подпиской, ПЛЮСОМ, комментарием, донатом - для меня все это очень важно.

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 8
22

The Last of Us 2: игра, о которой никто не говорит

Автор текста: Павел Широков

The Last of Us 2: игра, о которой никто не говорит Компьютерные игры, Геймеры, The Last of Us 2, Постапокалипсис, CatGeeks, Длиннопост

Нет, это не шутка. Ведь при обсуждении похождений Элли и Эбби обсуждают что угодно: сериал, сюжет игры, повесточку, влияние спойлеров, наглость и лицемерие Нила Дракманна. Но никто практически не говорит об игровом процессе, что на мой вкус весьма странно. Дабы исправить это недоразумение, буквально на днях я прошёл ПК-порт этого проекта и… остался в лютом восторге.

Что такое The Last of Us в своём ядре? Не слишком мрачная, но жестокая и тягучая история о выживании в Рязани, где бояться надо и грибов с глазами, и людей, на которых те глядят. И первая часть справляется с тем, чтобы погрузить игрока во всю эту тему… неплохо для 2013-го года. Всё же важно понимать, что элемент исследования, как и сложность самих опасных ситуаций были крайне ограничены линейными уровнями и простотой ИИ противников. Какой-то элемент угрозы создавался лишь за счёт ограничения патронов и малого запаса здоровья у Джоэла и Элли.

Сиквел же берёт все эти элементы и каждый из них умножает и улучшает многократно. Вместо кишкообразных локаций у нас достаточно просторные уровни, где именно изучать обстановку и искать ресурсы реально интересно. По граффити, обстановке комнат, плакатам и трупам в разных сторонах в голове складывается целая история, которая случилась в этом месте. И таких маленьких ситуаций на каждой просторной локации много.

The Last of Us 2: игра, о которой никто не говорит Компьютерные игры, Геймеры, The Last of Us 2, Постапокалипсис, CatGeeks, Длиннопост

При этом у разработчиков из Naughty Dog получилось сделать локации достаточно многоуровневыми. Магазины, офисы и складские помещения состоят из нескольких этажей, каждый из которых обставлен мебелью и соединён разными подъёмами. Собственно и путей в здания чаще всего несколько. Можно и через парадный вход, и разбить витрины, что правда привлечёт внимание заражённых. А хочешь, залезь на заднем дворе на грузовик и через него запрыгни сразу на 2-й этаж. Такой левел-дизайн добавляет нелинейности и открывает новые горизонты.

Благодаря этому полной грудью начинают дышать особенно стелс и боевая система. Играл я, сразу отмечу, на максимальной сложности, поэтому опыт получился достаточно хардкорным. Несмотря на то, что пылесосил локации я основательно, большое количество сражений у меня начиналось с базовой формулы: в моих руках 3 патрона, бутылка и скотч, а против меня куча врагов разных видов и форм. Такая расстановка сил уже сама по себе вынуждает тебя отыгрывать Джона Рэмбо в лесу, креативить, строить ловушки и искать на ходу то, что может помочь в зачистке местности. Ведь палкой с гвоздями можно огреть по голове, кирпичом отвлечь внимание или кинуть его в бегущего на тебя противника с дробовиком, да и найти ресурсы для создания Молотова или дымовой бомбы лишним не будет.

The Last of Us 2: игра, о которой никто не говорит Компьютерные игры, Геймеры, The Last of Us 2, Постапокалипсис, CatGeeks, Длиннопост

А изворачиваться есть зачем, ведь врагов всегда много, и они очень даже опасны. Обычные люди всегда ходят группами и тщательно патрулируют местность. Зачастую и вовсе с собаками, которые могут вас заметить с большего расстояния и даже за укрытием. При этом враги всегда пытаются окружить и отправить вперёд тех, у кого есть оружие ближнего боя (топор/мачете/гаечный ключ и т.д.), то есть действуют достаточно тактично. Против людей важно изучать обстановку и искать моменты для удара.

Заражённые тоже по локациям разбросаны с умом. Базовые бегуны или хилые, но скрытные сталкеры чаще всего являются лишь наводчиками, которые могут глазами заметить игрока и вызвать хоть и слепую, но крайне тяжёлую артиллерию. С ней разработчики в целом позабавились неплохо, ведь к традиционным щелкунам и толстым топлякам добавились мерзкие шаркуны, кидающиеся спорами и пукающие ими же, разъедая кожу до костей. Здесь ты сразу понимаешь, что надо всегда двигаться и постоянно увеличивать дистанцию, иначе ты труп. А ещё желательно копить самые ценные боеприпасы именно для заражённых, ведь обойти их порой бывает крайне проблематично.

The Last of Us 2: игра, о которой никто не говорит Компьютерные игры, Геймеры, The Last of Us 2, Постапокалипсис, CatGeeks, Длиннопост

Больше всего мне в тактическом плане понравились локации, где разработчики ставят очень близко друг к другу вражеские отряды людей и заражённых. Благодаря приманкам в виде кирпичей и бутылок можно стравливать гадов между собой и чувствовать себя маленьким гением, наблюдая за этим кровавым побоищем.

Которое действительно выглядит мясисто благодаря работе аниматоров и художников. Расчленёнка в игре — моё почтение. От лицезрения скрытого убийства, где Элли втыкает нож в горло очередного “волка”, вставшего у неё на пути, поначалу даже мурашки были по коже. Насколько натуралистично показано, как струится артериальная кровь, и какие мученические гримасы появляются на лицах у умирающих врагов. Конечности от взрывов и выстрелов дробовика тоже отлетают крайне смачно, особенно с учётом эмоциональной реакции противников на эту потерю.

The Last of Us 2: игра, о которой никто не говорит Компьютерные игры, Геймеры, The Last of Us 2, Постапокалипсис, CatGeeks, Длиннопост

Да и в целом важно отметить, как много мелких деталей разработчики вложили именно в модель поведения противников. Они ходят небольшими группками и разговаривают о жизни. Потом ты выцепляешь снайпершу и бьёшь кирпичом по голове. Именно здесь у врагов начинается натуральный страх. Они зовут свою подругу, коммуницируют друг с другом голосом или свистом, координируют свои действия, проверяют свою численность, благодаря чему ощущаются достаточно живыми. Всё это не только добавляет убийствам и сражениям отдачи, но и работает на атмосферу и центральную идею игры про цикл насилия и ожесточение людей.

Я понимаю, что беременные в постапокалипсисе и скомканность некоторых сюжетных сцен по меньшей мере портят репутацию The Last of Us 2. Но обидно, что за многочасовыми словесными баталиями о том, лучше ли Эбби чем Элли, или о том, насколько сильно испортил всё Дракманн, теряется понимание того, что именно игра сама по себе превосходного качества. В ней стараниями художников до сих пор современная и сочная графика, а также крайне приятный и напряжённый игровой процесс, сочетающий в себе и реально продуманный стелс, и сложный экшен. Воспринимать TLOU 2 отдельно от нарратива будет глупо, это правда. Но именно играть в неё оказалось намного интереснее, чем разбирать сюжет и спорить из-за него же.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 5
33

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы

Всем привет! Мы вернулись с первой статьёй в блоге, посвящённой Odyssey, в которой мы поближе рассмотрим новый контент дополнения. Мы будем публиковать посты вплоть до релиза, который состоится примерно через 3 недели.

Сегодняшний пост полностью посвящён планете. Мы рассмотрим особенности карты и систему ключевых объектов, пять новых биомов и новые типы погоды.

Мы потратили много времени на новые системы генерации карты и контент в Odyssey. Чтобы путешествия на грав-корабле были интересными, нужны новые и захватывающие места!

(И не волнуйтесь, скоро мы подробно расскажем и о самом грав-корабле.)

Особенности карты и ключевые объекты

Odyssey перерабатывает генерацию карты, добавляя более 85 динамичных особенностей. Среди них лавовые пещеры, залежи обсидиана, нарко запасы и места обитания гиппопотамов. На одной карте может сочетаться несколько таких особенностей. Некоторые из них случайны, в то время как другие зависят от их расположения на глобальной карте. Например:

Разновидности рек: Реки теперь бывают разных форм и размеров, и на них влияет их расположение на глобальной карте. Вы найдёте слияния в точках, где реки встречаются, дельты там, где реки впадают в океан, и острова, где течение разделяется и соединяется вновь. У истока реки находится верховье — набор больших водоёмов, из которых вода течёт вниз по течению.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост
Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Смешанные биомы: В Odyssey биомы могут смешиваться на одной карте. Например, на карте может быть умеренный лес на севере и пустыня на юге. Это создаёт смесь растений, животных, рельефа и угроз из обоих биомов.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Особенности и биомы могут сочетаться бесчисленными способами — вы можете поселиться на полуострове с тропическим болотом и лесом, с дикими какао-деревьями, дополнительной рыбой и тёплой, солнечной погодой.

Ключевые объекты (Landmarks) — это самые впечатляющие и меняющие геймплей особенности карты, которые часто сочетаются с несколькими другими особенностями. Они отмечены уникальным артом на глобальной карте. Ключевой объект «Химтопливный завод», например, может включать в себя промышленное здание, охраняемое системами безопасности, а рядом — токсичное озеро, древние геотермальные источники и мегаулей насекомых, вырытый под землёй.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Всего для исследования доступно более 45 ключевых объектов — вот лишь некоторые из них:

Заливы, озёра, атоллы, архипелаги, полуострова и острова: Поселяйтесь у воды или на прибрежных островах и стройте свою базу на прочных мостах прямо над водой. Ловите рыбу для пропитания, стройте причудливые рыбацкие деревушки, приспосабливайтесь к весенним наводнениям и наслаждайтесь естественной защитой, которую вода даёт от врагов.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Заброшенные колонии: Зачем начинать с нуля? Захватывайте старые базы и делайте их своими. Вы можете найти работающие обогреватели, защитные сооружения, заряженные аккумуляторы, созревший урожай, заполненные казармы, медицинские склады и многое другое. (Но что случилось? И почему они ушли?)

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Долины, расселины, пещеры, ущелья и впадины: Эти скальные образования создают удобные для обороны и визуально впечатляющие карты. Любители подземной жизни (“Undergrounders”) оценят извилистые туннели, естественные узкие проходы и окружающие скалы — они представляют собой идеальную основу для вашей подземной крепости.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Оазисы: Пышные, изолированные убежища, спрятанные в пустыне. Живите за счёт плодородной почвы, плавайте в тёплой воде и бережно собирайте урожай с немногочисленных драгоценных пальм.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Древние гарнизоны, стартовые площадки, химтопливные заводы и склады: Эти древние сооружения можно разграбить, использовать как временные базы или переоборудовать в смертельные ловушки для налётчиков. Но будьте осторожны — их системы безопасности всё ещё могут быть в рабочем состоянии.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Ключевые объекты отлично подходят для основания колоний, исследования новых территорий, нахождения квестов или остановок для караванов, шаттлов и грав-кораблей. Но даже «обычные» участки карты предлагают сюрпризы и новый контент. Мы надеемся, что это богатство и разнообразие сделают каждое прохождение ещё более уникальным.

Новые биомы

Odyssey добавляет пять новых биомов, каждый со своими испытаниями для выживания и преимуществами.

Светящиеся леса (Glowforests): Под небесами, удушаемыми серой, мир светится биолюминесцентным грибным светом. Здесь нет дня — лишь мерцание взрыв-грибов (boomshrooms) и облака галлюциногенных спор. Обычные растения здесь не растут, но кому нужно солнце? Преобразуйте биомассу в химтопливо и питайте энергией свой собственный гидропонный сад. Ловите рыбу в болотистых прудах, охотьтесь на существ, живущих среди грибов, и давайте своим колонистам псилоцибы (psilocaps) для поднятия настроения, если они начнут жаловаться на темноту.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Лавовые поля (Lava fields): Поселение у действующих вулканов — это безумие и возможность. Богатая минералами почва идеальна для земледелия, а на поверхности лежат залежи обсидиана и редких руд. Но земля опасно нестабильна. Сверху падают вулканические обломки. Пепел обжигает лёгкие ваших колонистов. Лава может извергаться без предупреждения, поглощая целые поселения вместе с их людьми, животными и имуществом. Выживание требует планирования и быстрой реакции: стройте огнеупорные стены, отводите лаву барьерами и держите под рукой пенные огнетушители на случай чрезвычайных ситуаций.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Агриозные Земли (Scarlands): Когда-то это был процветающий город. Теперь это разрушенная пустошь, сравнённая с землёй оружием массового поражения. Здесь можно строить, но выживание будет жестоким. Вода отравлена, дождь токсичен, а среди диких животных свирепствует агриоз (scaria). Приходите хорошо подготовленными, с припасами и огневой мощью — еды и помощи здесь нет. В руинах могут быть погребены сокровища, но старые защитные системы всё ещё работают, а в развалинах спят дремлющие механоиды, ожидая своего следующего шанса убить.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Травяные луга (Grasslands): Бескрайние золотые поля, плодородная земля и сильные ветры — это рай для ковбоя! Длинные сезоны роста идеальны для фермерства, а постоянный ветер крутит ваши турбины днём и ночью. Но деревьев мало, и засуха может ударить в любой момент — не рассчитывайте, что дождь спасёт вас от беды. Здесь огонь распространяется быстро, и многие усадьбы сгорели дотла. Размещайте постройки вашего ранчо на расстоянии, прокладывайте мощёные дорожки в качестве противопожарных полос между пастбищами и стройте из камня, чтобы обезопасить свой скот.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Ледниковые равнины (Glacial plains): Еды мало, топливо драгоценно, а холод никогда не отступает. Этот биом, вдохновлённый выживанием в ледниковом периоде, характеризуется низкими температурами, расселинами и доисторическими животными, такими как мастодонты, саблезубые кошки и гигантские волки. Вырубайте убежище в ледниках, ловите рыбу в прорубях и охотьтесь на мегафауну ради мяса и меха. Но настоящая награда лежит во льдах: замёрзшие руины затерянного мира. Вы найдёте разрушенные дома, ящики с забытыми припасами и криптокапсулы, которые всё ещё пульсируют жизнью.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Динамический рельеф и погода

Odyssey добавляет несколько систем, чтобы карты ощущались более органичными и живыми.

Например, рельеф меняется! Вода замерзает и тает при изменении температуры. Зимой водоёмы покрываются тонким льдом. Постройте на нём уютную рыбацкую хижину, проделайте лунку во льду и разведите костёр, чтобы колонисты могли рыбачить в тепле всю зиму.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Озёра, реки и пруды могут разливаться весной или во время проливных дождей. Мелкая паводковая вода будет растекаться по земле, уничтожая посевы и раздражая ваших колонистов промокшими ногами. Стройте преграды, такие как стены, мешки с песком или баррикады, чтобы вода не проникала повсюду.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

В Odyssey также есть новые типы погоды.

Песчаные бури проносятся по пустыням, разнося песок повсюду — это раздражает ваших колонистов и оставляет после себя большой беспорядок, который нужно убирать. Никто не любит песок.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Проливной дождь вызывает разлив рек и озёр, затапливая землю. Ливень также мешает видеть и точно целиться.

Токсичный дождь идёт в Агриозных Землях, и он опасен для колонистов, застигнутых на открытом пространстве. Он вызывает накопление токсинов в их кровотоке, постепенно отравляя их.

Сильные ветры затрудняют передвижение по открытой местности, но заставляют работать ваши ветряные турбины.

Метели приносят сильный снегопад и свирепые ветры, ухудшая видимость и превращая прогулки в медленное и холодное преодоление сугробов.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Слепой туман наступает густой пеленой, резко снижая видимость и максимальную дальность действия оружия и способностей.

Пасмурное небо создаёт унылую атмосферу и закрывает солнце, снижая выработку солнечной энергии.

Скоро будут новые посты

Мы с нетерпением ждём, какие карты и колонии вы, ребята, построите, когда доберётесь до Odyssey. Даже команда разработчиков удивляется картам, которые у нас получаются — каждая карта поистине уникальна.

Это лишь первый дневник, а на следующей неделе мы рассмотрим грав-корабль и космос!

- Сайт студии Ludeon. Источник страница в Steam.

Показать полностью 18

«Мой Любимый Кот» — уютная пазлновелла прямо в вашем браузере

Если хочется отдохнуть от суеты, погрузиться в красивую историю и пообщаться с котиками — эта игра точно для вас.

🎯 Исследуйте атмосферный мир
Домашние интерьеры, потайные уголки, странные предметы и пушистые тайны ждут своего внимательного игрока.

🧩 Решайте головоломки и находите спрятанные предметы
Нужен ключ? Или особый предмет? Всё это можно найти — если быть внимательным к деталям.

📖 Продвигайтесь по сюжету
Каждая находка переводит историю на новый уровень — дружба, приключения или загадки прошлого.

😺 Общайся с котами
Они не просто персонажи, а полноправные герои твоего путешествия.

✨ Игра бесплатна и запускается прямо в браузере. Идеально, чтобы залипнуть вечером с чашкой чая.

«Мой Любимый Кот» — уютная пазлновелла прямо в вашем браузере Игры, Пикабу Игры, Браузерные игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, Головоломка, Визуальная новелла
Показать полностью 1
4

Продолжение поста «Borderlands 4. Первый геймплей и новый трейлер»1

EpicNNG поиграл в бету, и делится впечатлениями. По большому счёту, это та же третья Борда, но в открытом мире, что, само по себе, вносит коррективы. Загрузка быстрая, но общая производительность - не очень. Хвалит более тяжёлую боёвку с необходимостью подлечиваться, и более динамичную систему передвижения с дабл-джампами и лассо. Персонажей научили плавать и карабкаться по стенам в отведённых местах. Личный робот и вызов байка целиком заимствованы из Destiny 2. Ругает ещё больший рандом, т.к. у боссов больше нет фиксированного спавна. Вместо мини-карты теперь компас как в RPG, что тоже не совсем удобно.

Из личных впечатлений. С одной стороны, я ловлю вайбы первой и второй Борды от просмотра. С другой, стилистически игра выглядит как какой-то китайский клон. Хз, короче. Лишь бы сюжет нормальный был и персонажи не бесячими.

Показать полностью
24

Игровые новости DailyQuest #421: FBC: Firebreak, Rainbow Six Siege X, Hades II и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Релиз FBC: Firebreak вышел не очень

Хотя никто ничего не ждал от игры

Вчера состоялся релиз кооперативного шутера FBC: Firebreak от Remedy, и его старт оказался довольно неоднозначным. В Steam у игры всего 40% положительных отзывов, а онлайн не превышает 2 тысяч игроков. Геймеры отмечают атмосферу Control и стильный визуал, но жалуются на однообразие миссий, нехватку контента, технические проблемы и отсутствие простых функций вроде чата. Игра не слишком хорошо оптимизирована. На мощных системах даже с DLSS фреймрейт не поднимается выше 80 кадров в секунду.

Пресса оценила игру сдержанно: 67 баллов на Metacritic и 75 на OpenCritic. Журналисты хвалят эстетику, стрельбу и интересные механики, но ругают за повторяемость и быстрое угасание интереса. Firebreak уже доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а также в подписках Game Pass и PS Plus. Разработчики обещают доработки, а игроки и пресса сходятся во мнении, что у игры есть потенциал, но до его раскрытия еще далеко.

Релиз Marathon от Bungie откладывается на неопределённый срок

Игровые новости DailyQuest #421: FBC: Firebreak, Rainbow Six Siege X, Hades II и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

О новой дате выхода Marathon Bungie пообещали рассказать осенью.

Релиз Marathon от студии Bungie перенесли на неопределённый срок. Команда Marathon в своём официальном заявлении пообещала значительно улучшить ключевые механики игры. В первую очередь Bungie собирается усилить чувство опасности и азарта, добавив более хитрых противников и разнообразив события.

Не забыли в Bungie и про сюжетную составляющую: мир Marathon получит более насыщенные детали и дополнительные сюжетные линии, которые сделают атмосферу игры мрачнее и ближе к корням оригинальной трилогии. Обещано больше визуальных красот и элементов окружения, которые будут погружать игроков в загадочную вселенную игры глубже, чем прежде.

Наконец, разработчики собираются добавить внутриигровой голосовой чат.

Warner Bros. Games решили сконцентрироваться на своих франшизах

Игровые новости DailyQuest #421: FBC: Firebreak, Rainbow Six Siege X, Hades II и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Минимум новых IP, максимум игр по франшизам

Warner Bros. Games полностью перестроила свою структуру: теперь разработка игр сосредоточена вокруг четырёх главных франшиз — «Гарри Поттер», «Игра престолов», Mortal Kombat и DC. Вместо привычного деления по студиям команды теперь формируются по направлениям, и за каждую вселенную отвечает отдельный старший вице-президент. Ив Лашанс курирует проекты по «Гарри Поттеру» и «Игре престолов», Шон Химмерик отвечает за Mortal Kombat и DC, а Стивен Фленори отвечает за технологии и поддержку.

Все руководители напрямую подчиняются главе стримингового и игрового направления Жану-Бриаку Перретту. Изменения прошли без сокращений: цель — сосредоточиться на долгосрочном развитии крупнейших брендов и радовать фанатов новыми качественными играми. Игровое подразделение войдёт в сегмент WBD Streaming & Studios, а завершить реструктуризацию планируют к середине 2026 года. Не так давно WB Games закрыла несколько студий и отменила игру о Чудо-Женщине.

Xbox и AMD объявили о долгосрочном партнёрстве

Игровые новости DailyQuest #421: FBC: Firebreak, Rainbow Six Siege X, Hades II и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Подробнее о конкретных планах Microsoft и AMD пока не сообщают, но ясно одно — впереди у Xbox много перемен.

Xbox не собирается расставаться с консольным бизнесом и объявила о многолетнем соглашении с AMD по разработке нового железа для различных устройств, включая консоли следующего поколения.

По словам представителей Microsoft, партнёрство направлено на то, чтобы повысить качество графики, сделать геймплей более захватывающим при помощи искусственного интеллекта, и главное — обеспечить совместимость новых устройств с уже имеющимися библиотеками игр пользователей.

Microsoft подчеркивает, что новая платформа не будет привязана к единственному магазину или конкретному устройству. Президент Xbox Сара Бонд в видеообращении специально упомянула «новые консоли следующего поколения», подтвердив, что несмотря на фокус на мультиплатформенности и облачные технологии, консоли остаются важной частью стратегии компании.

«Наша цель — создать платформу, которая всегда рядом, чтобы вы могли играть в любимые игры на любых устройствах и где угодно. Xbox больше не ограничивается одним устройством или магазином», — заявила Бонд, подчеркнув, что Microsoft активно сотрудничает с командой Windows, чтобы именно Windows стала ведущей игровой платформой.

Вышло финальное обновление Hades II перед релизом

Релиз уже скоро

Студия Supergiant Games продолжает активно развивать Hades II, выпустив третье крупное обновление для ранней версии — это последнее крупное обновление перед полноценным релизом 1.0. В патче появились секретные аспекты для каждого оружия главной героини Мелинои, новые заклинания от богов Олимпа, свежие испытания в режиме «Клятва Незримого», новые диалоги и сцены, расширенная художественная составляющая, спрайт для Нарцисса и новые музыкальные композиции. Также разработчики провели глобальный ребаланс, чтобы сделать темп сражений ещё приятнее.

Теперь команда сосредоточена на финальной фазе — завершении контента для релизной версии. В 1.0 появится истинная концовка истории, достижения и завершающая полировка всех элементов игры. Точная дата релиза пока не объявлена, но Supergiant Games пообещала держать игроков в курсе и поблагодарила всех за поддержку в раннем доступе.

После релиза Hades II будет доступна на ПК, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2, а версии для консолей Sony и Microsoft появятся позже.

Kingdom Come: Deliverance 2 станет фильмом для фестиваля в Чехии

Игровые новости DailyQuest #421: FBC: Firebreak, Rainbow Six Siege X, Hades II и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Вместо сотен часов игры — кино на три часа. Главное, чтобы попкорна хватило

Warhorse Studios представит специальную версию Kingdom Come: Deliverance 2 на 59-м Международном кинофестивале в Карловых Варах. Формат — так называемый «Cinematic Cut», то есть монтаж сюжетных сцен игры, адаптированный для большого экрана.

Студия подтвердила, что специальную версии их игры покажут 9 июля. Официально не сообщается, сколько точно продлится кинематографическая версия Kingdom Come: Deliverance 2, однако, учитывая обилие сюжетного контента в оригинале, можно ожидать что фильм будет длительностью около трёх часов.

Слух: Crimson Desert выйдет в ноябре

Игровые новости DailyQuest #421: FBC: Firebreak, Rainbow Six Siege X, Hades II и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Но это только слух

С момента анонса Crimson Desert прошло почти шесть лет, и многие всё это время ждали точной даты выхода. Полгода назад студия Pearl Abyss сообщила, что релиз ожидается к концу 2025 года, а сегодня южнокорейское издание MTN заявило: запуск игры намечен на 2 ноября этого года. Однако официального подтверждения от разработчиков пока не поступало — они обещают раскрыть дату релиза в ближайшее время. По информации MTN, проект уже на финальной стадии производства.

Crimson Desert — это одиночная экшен-RPG от создателей Black Desert. Главный герой — капитан Клифф, возглавляющий отряд наёмников Серой Гривы, которые отправляются в путешествие по континенту Пайвел ради выполнения важной миссии. Игроков ждут зрелищные бои в реальном времени, активное взаимодействие с окружением и множество квестов. Игра разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series и будет иметь русскую локализацию.

Battlefield 6 представят летом 2025 года

Игровые новости DailyQuest #421: FBC: Firebreak, Rainbow Six Siege X, Hades II и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Разработкой Battlefield 6 занимается крупнейшая команда в истории франшизы: студии DICE, Criterion, EA Motive и Ripple Effect совместно работают над возвращением серии к её корням.

Команда Battlefield Studios подтвердила, что анонс Battlefield 6 по-прежнему запланирован на лето 2025 года. Эту информацию сообщил глобальный директор по коммуникациям Battlefield Studios Энди Макнамара, подчеркнув, что команда сейчас полностью сфокусирована на программе Battlefield Labs и продолжают расширять круг альфа-тестеров, периодически рассылая новые приглашения, а регистрация в программу продолжается на официальном сайте Battlefield Labs.

Clair Obscur: Expedition 33 может получить контентные добавки

Игровые новости DailyQuest #421: FBC: Firebreak, Rainbow Six Siege X, Hades II и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Это хорошо. Вот бы дополнение…

Sandfall Interactive официально подтвердила, что продолжит развивать Clair Obscur: Expedition 33 и уже работает над будущими улучшениями. Разработчики рассматривают разные варианты — от новых функций доступности до дополнительного контента, а также планируют расширить список поддерживаемых языков. Сейчас игра предлагает французскую и английскую озвучку и субтитры на нескольких языках, но фанаты просят добавить арабский, фоторежим и больше костюмов.

Креативный директор отмечает, что команда пока сосредоточена на доработке базовой версии, но не исключает и релиз для Switch 2. За короткое время игра разошлась тиражом более 3,3 миллиона копий. Присоединиться к экспедиции можно на ПК, Xbox Series, PlayStation 5 и в Game Pass — с русской локализацией.

Ubisoft урезала награды в Rainbow Six Siege X

Игровые новости DailyQuest #421: FBC: Firebreak, Rainbow Six Siege X, Hades II и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Меньше валюты, дороже скины: Ubisoft, кажется, очень хочет, чтобы ты заходил в игру каждый день

Недавно выпущенное обновление для Rainbow Six Siege X сначала казалось подарком фанатам: масштабные улучшения интерфейса, баланса и многое другие. Но теперь игроки всё чаще замечают серьёзные недостатки.

Главной проблемой стало резкое сокращение количества получаемых Очков Славы — бесплатной игровой валюты, за которую можно разблокировать новых оперативников и некоторые косметические предметы. До обновления игрок мог заработать сотни Очков Славы за один матч, особенно при хорошей игре и включённых ускорителях. Это позволяло относительно быстро накопить нужные 25 000 Очков Славы для разблокировки новых оперативников.

Теперь ситуация кардинально изменилась. Игроки жалуются, что даже при победе с активированным ускорителем очков начисляется крайне мало. Один из игроков на Reddit привёл пример: «108 Очков Славы за полноценную победу с 30-процентным бустером? Это совсем не вдохновляет». Другие игроки также негодуют, подчёркивая, что подобная система может быть приемлемой для условно-бесплатной игры, но не для тех, кто уже приобрёл Rainbow Six Siege за деньги.

Хуже всего ситуация для проигравших команд. Теперь за каждый проигранный раунд игрок получает лишь около семи Очков Славы.

Чтобы хоть как-то компенсировать снижение очков от матчей, Ubisoft добавила новые способы заработка: 1000 очков за новый уровень и 500 очков за игру в двух матчах в течение дня. Ubisoft утверждает, что теперь игроки смогут быстрее получать ежедневные награды и делать ощутимый прогресс в начале игровой сессии.

Складывается ощущение, что Rainbow Six Siege медленно, но верно движется к типичной модели free-to-play проектов, где основной упор сделан на обязательные ежедневные забеги ради небольших бонусов, а возможность свободно и неограниченно копить внутриигровую валюту значительно ограничена.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 2
Отличная работа, все прочитано!