Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

4 845 постов 8 752 подписчика

Популярные теги в сообществе:

19

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Remedy признали проблемы FBC: Firebreak

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

И начинают их исправлять.

Кооперативный шутер FBC: Firebreak от Remedy стартовал неудачно: игра получила сдержанные оценки как от критиков, так и от обычных игроков, а рейтинг в Steam держится на уровне «смешанных», имея только 66% положительных отзывов. Разработчики не стали игнорировать ситуацию и выпустили открытое обращение к сообществу, признав, что в некоторых аспектах им удалось добиться успеха, но в других — допущены ошибки.

Remedy подчеркнула, что релиз Firebreak стал для студии важным этапом: это их первая кооперативная онлайн-игра и первый опыт самостоятельного издания проекта. Команда внимательно изучила отзывы игроков, обзоры и аналитику, и пообещала активно дорабатывать игру на основе обратной связи.

Уже вышел патч, который ускорил прокачку, переработал экономику и исправил ряд технических проблем. В будущем Remedy планирует выпускать новые обновления и продолжать работу над игрой, чтобы сделать её более доступной и интересной для игроков.

FBC: Firebreak доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а также входит в подписки Game Pass и PlayStation Plus. Разработчики призывают игроков продолжать делиться мнением, чтобы вместе сделать проект лучше.

Borderlands 4 обещает стереть все границы

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Меньше границ, больше простора и почти никаких загрузок — Gearbox клянётся, что это не просто очередной сиквел ради прибыли.

Создатели Borderlands 4 уверяют: они не клепают бездушное продолжение ради денег. Вместо этого Gearbox хочет встряхнуть серию, как когда-то освежили стрельбу в Borderlands 3. На сей раз разработчики замахнулись на кардинальное улучшение передвижения и исследования открытого мира.

В интервью ведущий сценарист Тейлор Кларк сказал: «Было бы странно, если бы мы не двигались вперёд, — говорит Кларк. — И мы делаем это не из цинизма или желания следовать за трендами рынка». По его словам, в основе игры лежит не желание заработать, а настоящая креативность и идеи, которые Gearbox давно хотели воплотить именно в Borderlands 4.

Главная инновация новой части — передвижение. Игроки смогут призвать транспорт Digirunner в любое время и в любом месте, что существенно расширит свободу перемещения. Продюсер Крис Брок обещает, что вся игра построена вокруг чувства скорости и свободы. «Мы решили сделать для перемещения и исследования то, что ранее сделали с боевой системой в Borderlands 3», — подчёркивает он.

Эти изменения тесно переплетаются с новым подходом к сюжету: игроки смогут проходить основные миссии почти в любом порядке, без строгой линейности. Borderlands 4 станет самой свободной частью франшизы, где почти нет загрузочных экранов. Как шутит Кларк, это будет игра с «меньшим количеством границ и большим количеством районов для исследования».

Разработчиков MindsEye сокращают

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

После такого старта не удивительно

Студия Build A Rocket Boy объявила сотрудникам о начале процедуры массовых сокращений на фоне провального запуска игры MindsEye. По данным IGN, под угрозой могут оказаться более 100 рабочих мест: по британскому законодательству консультации о сокращениях начинаются, если планируется уволить 100 и более человек в течение 90 дней. Сейчас в британском офисе студии работает около 300 человек, ещё 200 — за рубежом.

Пока неизвестно, сколько сотрудников точно попадут под сокращения, но процесс уже стартовал 23 июня и продлится 45 дней. Сотрудники находятся в напряжённом ожидании, а у сообщества возникают вопросы, сможет ли студия теперь выполнить свои обещания по развитию MindsEye, включая запуск мультиплеера и других обновлений.

На прошлой неделе Build A Rocket Boy признала, что команда «убита горем» из-за множества проблем при запуске MindsEye, и пообещала выпустить серию патчей для исправления багов, низкой производительности и ошибок ИИ. Первые обновления уже начали выходить.

Проблемы с запуском MindsEye привели к отмене спонсорских стримов и массовым возвратам средств, даже от Sony, которая обычно неохотно возвращает деньги за цифровые игры. Оценка пользователей в Steam остаётся преимущественно отрицательной.

Изначально MindsEye задумывалась как часть платформы Everywhere«Roblox для взрослых», но позже студия сконцентрировалась на самостоятельной сюжетной игре. Что ждет оба проекта и студию – не известно.

Создатели Splitgate 2 сокращают сотрудников — даже боссы отказались от зарплаты

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

1047 Games обещает: игра не пострадает, а разработчиков проводят с заботой

Студия 1047 Games, разработчик бесплатного шутера Splitgate 2, объявила о сокращении части сотрудников. Точное число уволенных компания решила не раскрывать, сообщив лишь, что пришлось попрощаться с небольшой группой ценнейших членов команды.

В официальном заявлении на LinkedIn представители студии уверяют, что увольнения никак не повлияют на качество Splitgate 2. Напротив, высвободившиеся ресурсы направят на совершенствование игры, учитывая отзывы сообщества. В студии подчеркнули, что решение далось тяжело, и руководство активно помогает уволенным сотрудникам найти новые рабочие места.

Чтобы смягчить последствия сокращений и продемонстрировать единство команды, соучредители студии Ян Прю и Николас Багамян временно отказались от своих зарплат до момента, пока не будет обеспечен следующий этап развития проекта.

1047 Games подчеркнули, что несмотря на трудности, студия остаётся полностью привержена долгосрочной работе над игрой, обещая и дальше радовать поклонников новым контентом.

В сеть попали подробности второго обновления Monster Hunter Wilds

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Во всем виновата PlayStation

Официальный сайт PlayStation случайно раскрыл все детали второго крупного обновления для Monster Hunter Wilds почти за неделю до официального анонса от Capcom, который должен был состояться на Capcom Showcase 26 июня.

Согласно утечке, обновление выйдет уже 30 июня и принесёт с собой сразу несколько долгожданных нововведений. Самое главное — возвращение двух любимых фанатами монстров: Лагиакрус и ещё одного, имя которого не указано, но по данным датамайнеров это, скорее всего, Серегиос.

Кроме того, в игре появится новый ивент-квест для самых опытных охотников. Также будет добавлена система «слоеное оружие» (Layered Weapons), позволяющая изменять внешний вид оружия без изменения его характеристик — теперь охотники смогут ещё больше экспериментировать со стилем.

На странице также упоминается дополнительный контент, который Capcom официально представит на шоукейсе — например, маска Дошагума и другие косметические предметы.

Официальное подтверждение и, возможно, новые подробности появятся на Capcom Showcase 26 июня, а само обновление выйдет уже 30 июня.

Обновление 2.3 для Cyberpunk 2077 откладывается: CD Projekt Red не хочет спешить

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Разработчики взяли дополнительное время на полировку.

CD Projekt Red объявила о переносе даты выхода обновления 2.3 для Cyberpunk 2077. Первоначально патч должен был выйти 26 июня, но разработчики решили отложить релиз, чтобы убедиться, что будут полностью довольны результатом. Новую дату выхода пока не объявили, так что фанатам снова остаётся только ждать.

CDPR уточнила, что масштаб обновления будет примерно таким же, как и у предыдущего патча 2.2. Тогда обновление добавило кастомизацию внешности персонажей, уникальные раскраски машин, новый фоторежим и дополнительные сюжетные моменты с Джонни Сильверхэндом.

Что именно войдёт в финальный патч 2.3, до сих пор держится в секрете.

Final Fantasy XVI может выйти на Switch 2

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Не удивительно. Больше продаж.

Final Fantasy XVI изначально вышла на PlayStation 5 в 2023 году, затем в 2024 году появилась на ПК, а совсем недавно — и на Xbox Series X/S. Теперь Nintendo Switch остаётся единственной современной консолью без этой игры. Как рассказал продюсер серии Наоки Ёсида (Yoshi-P) во время недавнего прямого эфира, «осталась только Nintendo» — то есть следующий логичный шаг для команды — портировать FFXVI на Switch. Креативный директор Казутойо Маэхиро добавил, что «сделает всё возможное» для этого.

Пока неизвестно, когда именно и на какую версию Switch выйдет порт — возможно, речь идёт о Switch 2. Тем временем, благодаря появлению FFXVI на Xbox, эта платформа стала практически единственной, где можно поиграть во все основные части серии, кроме Final Fantasy 11.

Switch тоже играет важную роль для поклонников JRPG: на ней уже есть почти все главные части серии, за исключением 11-й, 13-й и 15-й, а ремейк Final Fantasy 7 уже анонсирован для портативной консоли. Поэтому порт FFXVI на Switch выглядит логичным продолжением.

В Borderlands 4 у героев будет больше навыков, чем в двух предыдущих играх вместе взятых

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Хорошо это или плохо? Увидим.

Глава студии Gearbox Рэнди Питчфорд и креативный директор Рэнди Варнелл рассказали, что персонажи в Borderlands 4 получат больше навыков, чем было во второй и третьей частях вместе взятых.

По словам Варнелла, количество и глубина навыков в четвёртой части позволит даже игрокам, выбравшим одного и того же героя и одинаковые активные способности, существенно отличаться в стилях игры и ролях в команде.

Питчфорд заявил: «Количество навыков для каждого персонажа больше, чем в Borderlands 2 и 3 вместе. Ради вас мы задерживаемся на работе даже по пятницам». И если перевести это в конкретные цифры, то в Borderlands 2 герои имели по три ветки навыков примерно по десять в каждой, а в Borderlands 3 уже четыре ветки по 18–20 умений. Получается, что в новой части число навыков у одного героя легко перевалит за сотню.

Конечно, главное, чтобы эти навыки оказались действительно полезными и интересными, а не очередным набором однотипных апгрейдов, как это часто случается с бесконечным разнообразием оружия в серии. Впрочем, в Gearbox заверяют, что уникальность и глубина прокачки станут настоящим козырем Borderlands 4.

Ади Шанкар купил права на экранизацию Duke Nukem

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Посмотрим, что он наснимает

Шоураннер анимационных сериалов Netflix по Castlevania и Devil May Cry, Ади Шанкар, теперь занялся новым проектом — адаптацией культовой игровой серии Duke Nukem. Он приобрёл права на экранизацию у Gearbox Software и уже начал разрабатывать концепцию будущего проекта. Пока неясно, будет ли это мультсериал, фильм или что-то иное, но Шанкар отмечает, что хочет сохранить дерзкий дух оригинала и не собирается подстраиваться под корпоративные стандарты.

В интервью Esquire Шанкар подчеркнул, что Duke Nukem — это своего рода вызов обществу и индустрии, настоящий «средний палец» всем правилам. Он уверен, что такой проект не может быть создан крупной корпорацией без потери своей сути, поэтому намерен сохранить творческую свободу и аутентичность.

Пока никаких деталей о касте, сюжете или дате выхода нового шоу не раскрывается. Также неизвестно, как приобретение прав Шанкаром повлияет на ранее анонсированный фильм от Legendary Entertainment.

Напомним, что Ади Шанкар уже зарекомендовал себя как успешный шоураннер: его Castlevania и Devil May Cry получили высокие оценки критиков, а также он работает над спин-оффом Castlevania: Nocturne, сериалом по Assassin’s Creed и анимационной адаптацией PUBG для Netflix.

У Nintendo Switch 2 появились проблемы с вибрацией Joy-Con — консоль сама отключает её во время игры

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Хочешь почувствовать игру? Поторопись: вибрация скоро отключится сама

Пользователи Nintendo Switch 2 столкнулись с неожиданной проблемой: улучшенная функция HD-вибрации в Joy-Con перестала работать так, как ожидалось. Консоль автоматически выключает вибрацию после определённого периода игры.

Nintendo ранее активно рекламировала новую систему в Joy-Con. Вибрация стала мощнее и тише. Однако теперь защита от перегрева или чрезмерных вибраций оказалась слишком «заботливой».

На Reddit пользователь Wonderful_Guava1533 опубликовал скриншот, на котором видно, что его Switch 2 автоматически отключает вибрацию из-за длительного использования во время игры в Tears of the Kingdom. Сначала уведомление появлялось после полутора часов непрерывной игры, а теперь вибрация отключается уже спустя 20 минут.

Другие пользователи в комментариях подтвердили аналогичные проблемы в разных играх — от Split Fiction до классики вроде The Wind Waker.

Официального заявления от Nintendo пока не поступало, но фанаты уже строят предположения о причинах проблемы. Возможно, это термозащита, предотвращающая перегрев Joy-Con при интенсивной вибрации. Другие считают, что компания старается уберечь игроков от синдрома вибрационного онемения рук.

Один из пользователей напомнил, что подобная проблема уже появлялась на оригинальной версии Switch.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10
327
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Игроки Monster Hunter Wilds бунтуют, Duke Nukem получит экранизацию, релизы, раздача и многое другое

Добрых уток времени всем!

Little Bit News | Игроки Monster Hunter Wilds бунтуют, Duke Nukem получит экранизацию, релизы, раздача и многое другое Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК, RUTUBE, Короткие видео

Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 21 новость!

НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Игроки Monster Hunter Wilds бунтуют

Little Bit News | Игроки Monster Hunter Wilds бунтуют, Duke Nukem получит экранизацию, релизы, раздача и многое другое Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК, RUTUBE, Короткие видео

Игра Monster Hunter Wilds уже как четыре месяца вышла в релиз, а игроки до сих пор страдают от больших проблем с оптимизацией. И если в первый месяц пользователи верили словам авторов, что "всё будет исправлено в ближайшее время", то сейчас терпение фанатов уже лопнуло. Рейтинг экшен-RPG в Steam летит вниз. За недавний период из более 10 тыс. отзывов лишь 16% оказались положительными. И с каждым днём ситуация становится только хуже.

Масла в огонь подливает и тот факт, что компания Capcom хвасталась огромными продажами и намерена отхватить несколько наград на грядущей The Game Awards 2025. Причём фанаты не преувеличивают проблемы. Всё настолько ужасно, что в Monster Hunter Wilds пик пользователей за сутки составил 17101 человек, а в Monster Hunter: World, прошлой крупной части, это значение составляет 25244 человека.

Услышит ли, наконец, Capcom своих игроков или продолжит игнорировать все проблемы, удовлетворившись стартовыми продажами?

Страница игры в Steam (недоступно в РФ)


Дебютный трейлер тёмного экшена с матрёшками Chains of Lukomorye

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчики приключенческого экшена Chains of Lukomorye из студии Forge Ahead Games представили дебютный трейлер игры. Сюжет игры развернётся в альтернативной вселенной после Первой мировой войны и будет вдохновлён славянской мифологией. Обещают и возможность кооперативного прохождения. Даты релиза у проекта пока нет, известно, что разработка идёт как минимум для PC.

Страница игры в Steam


Игровой процесс психологического хоррора про остров с монстрами и психами Bleak Haven

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Hitori De Productions через игровой портал IGN опубликовала эксклюзивный геймплейный трейлер психологического хоррора Bleak Haven. Делюсь им с вами) Проект расскажет историю Тайлера, который получает с таинственного острова сообщение от своего давно пропавшего брата. Отправившись туда он встретится с монстрами, культистами и подземные комплексы. Фанатам Resident Evil Village должно понравиться. Релиз игры на PC должен состояться в этом году.

Страница игры в Steam


Новый функционал Steam: разные настройки настройки доступности для плохо видящих

Little Bit News | Игроки Monster Hunter Wilds бунтуют, Duke Nukem получит экранизацию, релизы, раздача и многое другое Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК, RUTUBE, Короткие видео

Компания Valve тестирует новый функционал для Steam. Речь идёт о различных настройках для слабо и плохо видящих людей. В новые функции доступности входят: настройки цветовых фильтров, режим высокой контрастности, опция уменьшения движения, масштабирование интерфейса и встроенная программа чтения с экрана. Мелочь, а приятно.


Красочный CGI-трейлер балетного слэшера Tsarevna

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчики из WATT Studio представили небольшой, но красочный CGI тизер-трейлер слэшера Tsarevna. Основной фишкой будет то, что главная героиня во время боя двигается в стиле балерины, а сам мир наполнен славянским фольклором: призраками, русалками и лесными духами. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2026 год.

Страница игры в Steam


Анонс Blood Message, первой ААА сюжетной ролевой игры от NetEase Games

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Издательство NetEase Games, ранее делавшее упор в основном на высокобюджетные мультиплеерные игры, представило свой первый сюжетный одиночный проект уровня ААА. Речь о приключенческом экшене Blood Message. За создание игры отвечает студия 24 Entertainment, ранее подарившая нам Naraka: Bladepoint. Сюжет новинки крутится вокруг участников восстания в Шачжоу в период заката китайской династии Тан. Дату выхода авторы пока не называли, а из платформ обозначены "PC и консоли".


Открытие записи на плейтест тактической Red Recon: 1944

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Varangs сообщила об открытии в Steam записи на тестирование изометрической тактической игры в реальном времени с элементами стелса Red Recon: 1944. Игрок выступит в роли командира группы советских разведчиков, заброшенных в Восточную Пруссию осенью 1944 года. Главными целями станут получение разведданных и нанесение точечных ударов по силам противника в преддверии наступления Красной Армии. Полноценный релиз на PC намечен на 3-й квартал 2026-го.

Страница игры в Steam


Готовится аниме-экранизация Duke Nukem

Little Bit News | Игроки Monster Hunter Wilds бунтуют, Duke Nukem получит экранизацию, релизы, раздача и многое другое Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК, RUTUBE, Короткие видео

Продюсер Ади Шанкар (Adi Shankar) объявил о выкупе у компании Gearbox прав на фильмы и сериалы по вселенной Duke Nukem. Подробностей о своих планах на франшизу он не сообщил, но можно предположить, что в будущем нас ждёт аниме-адаптация, ведь ранее Ади приложил руку к мультипликационным версиям Castlevania и Devil May Cry.


Новый трейлер средневекового симулятора прокурора “Законы Надрагии”

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Помните серию Ace Attorney, где адвокат "почти современности" защищает подсудимых в самых каверзных разбирательствах? А в “Законы Надрагии” вам предстоит выступить в роли прокурора, пытаясь разобраться во множестве запутанных дел. Симулятор с элементами детективной визуальной новеллы получил свежий трейлер, демо в Steam и заверения авторов, что релиз состоится в этом году. Пиксельарт, юмор, трагические истории и эпоха рыцарей - прилагаются.

Страница игры в Steam



РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Магический кликер Tower Wizard

Трейлер на: ВК | Rutube

Студия Barribob выпустила в релиз на PC минималистичный кликер про постройку магической башни Tower Wizard. Новинка получила крайне положительные отзывы (98% из 860 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Бегалка-стрелялка TRON: Catalyst

Трейлер на: ВК | Rutube

Разработчики из Bithell Games при поддержке компаний Big Fan Games и Devolver Digital выпустили в релиз на PC top-down экшен TRON: Catalyst. Игра заработала в основном положительные отзывы (75% из 28 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


MMORPG BitCraft Online

Трейлер на: ВК | Rutube

Разработчики из Clockwork Laboratories объявили о выходе в ранний доступ Steam "уютной MMORPG" BitCraft Online. Обустройство, крафт, исследования - есть всё, что свойственно подобным песочницам. Только вот отзывы смешанные (65% из 483 обзоров хорошие). Главной проблемой проекта стало то, что за три года разработки и обещаний авторы подготовили к раннему релизу слишком мало и слишком плохо. Говорят, что игра сырая, забагованная... однако, многие отрицательные отзывы связаны с проблемами с серверами.

А последнюю неделю наш любимый РКН "официально ничего не делает с белыми листами и серверами Amazon", отчего многие испытывают проблемы с онлайн-играми, соцсетями, не работает zapret и т.д. С другой стороны, вряд ли РУ-игроки - это почти половина отзывов. Так что игра действительно вышла немного не готовой, а проблемы с доступом из РФ лишь усугубили ситуацию.

Страница игры в Steam


Красочный рогалик-шутер Vilde

Трейлер на: ВК | Rutube

На PC состоялся релиз шутера с элементами рогалика Vilde от студии Chaotic Minds. Как описывают свою игру авторы - это смесь Doom и Hades в скандинавском сеттинге. На момент написания новости у проекта были смешанные отзывы (62% из 51 обзора хорошие). Большинство отрицательных отзывов связаны с "отсутствием полировки", мол игра больше на стадии раннего доступа, чем релиза.

Страница игры в Steam


"Реалистичная" стратегия про современность Broken Arrow

Трейлер на: ВК | Rutube

Разработчики из Steel Balalaika и издательство Slitherine выпустили в релиз на PC стратегию в реальном времени Broken Arrow. Новинка заработала в основном положительные отзывы (75% из 6524 обзоров хорошие). Многие отмечают, что проект местами превосходит WARNO, однако есть недовольные затянутостью игрового процесса, мол слишком много времени надо потратить, чтобы "распробовать" игры.

Страница игры в Steam


2,5D "азиатщина" с монстриками Yaoling: Mythical Journey

Трейлер на: ВК | Rutube

В полноценный релиз на PC вышла приключенческая RPG в восточном фэнтези-сеттинге с элементами коллекционирования существ Yaoling: Mythical Journey от RAYKA STUDIO. За время пребывания в раннем доступе проект успел собрать очень положительные отзывы (81% из 2241 обзора хорошие). Да и новые игроки вполне довольны.

Страница игры в Steam


Очень рандомный экшен Lost in Random: The Eternal Die

Трейлер на: ВК | Rutube

Студия Stormteller Games и компания Thunderful Publishing выпустили в релиз на PC top-down экшен с элементами ролевой игры и рогалика в фэнтезийном мире Lost in Random: The Eternal Die. Сама концепция игры завязана на рандоме и даже стилистически многое крутится вокруг дайсов (кубиков). Игра заработала очень положительные отзывы (89% из 200 обзоров положительные).

Страница игры в Steam


Полноценный релиз Supermarket Simulator

Трейлер на: ВК | Rutube

В полноценный релиз на PC вышла игра Supermarket Simulator. Обустраивать и развивать свой магазин многим понравилось, у проекта студии Nokta Games очень положительные отзывы (93% из 65761 обзора положительные)

Страница игры в Steam


Футбольный симулятор REMATCH

Трейлер на: ВК | Rutube

Разработчики из Sloclap и издательство Kepler Interactive выпустили в релиз на PC, Xbox и PlayStation многопользовательский симулятор футбола REMATCH. Яркие сражения команд 5 на 5 обзавелись не только очень положительными отзывами (77% из 10866 обзоров хорошие), но и миллионной играющей аудиторией, чем авторы похвастались буквально пару дней назад.

Страница игры в Steam


Crown Gambit

Трейлер на: ВК | Rutube

Студия WILD WITS при поддержке компании Playdigious Originals объявила о релизе на PC ролевой карточной игры Crown Gambit. По сюжету мы помогаем трём бесстрашным паладинам выжить в жестокой войне за престол и спасти мрачное средневековое королевство от потрясений. Проект заработал положительные отзывы (97% из 45 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam



ХАЛЯВА ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Раздача Space Pilgrim Episode II: Epsilon Indi

Трейлер на: ВК | Rutube

В Steam проходит раздача приключенческой игры Space Pilgrim Episode II: Epsilon Indi. Забрать её нахаляву в свою библиотеку можно до 26 июня. На момент написания новости у проекта были очень положительные отзывы (89% из 431 обзора хорошие).

Страница игры в Steam


Демо Nightmares Awake

Трейлер на: ВК | Rutube

Студия Antelus Games объявила о выходе в Steam демо-версии приключенческого психологического хоррора Nightmares Awake. Разработчики обещают нам посещение миров Гоголя и знакомство с, например, Ковалевым и Чичиковым. Релиз полноценной версии игры на PC намечен на 2025 год.

Страница демо в Steam



ПОДДЕРЖКА БЛОГА

Спасибо, что не забыли поставить плюсик! Только благодаря вашей поддержке я могу продолжать этот блог. Если хотите закинуть мне пару монет - не забудьте нажать нужную кнопочку под постом (или у меня в профиле).

Ежепостная порция Бага:

Little Bit News | Игроки Monster Hunter Wilds бунтуют, Duke Nukem получит экранизацию, релизы, раздача и многое другое Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК, RUTUBE, Короткие видео

Хоба!

Если вам удобно читать новости не в форме дайджеста, а по отдельности, добро пожаловать:

Всем хорошего настроения!

Показать полностью 4 18
2

Ответ на пост «Switch 2 рекордсмен по $$$$ продажам. Nintendo продала 3,5 млн консолей за четыре !!! дня. Это самый быстрый старт среди устройств Nintendo»1

Все таки Нинтендо выстрельнула себе в ноги своим решением сделать карики с цифровыми ключами .Тоесть в чем главная фишка свича была ,ты карик купил ,вставил играешь .Максимум это пару обнов и длс скачал и даже без обновы у тебя была рабочая игра на карики .
А вот сейчас ,ты вместо игры получаешь какой то ключ .Тоесть игра не твоя ,а Нинтендо ,консоль забанили и все не скачаешь игру .Все карики превращаться в пустышку .Консоль с цифровыми ключами ,это Стим деск ,если б я себе б хотел консоль с цифровыми ключами я б купил себе стим деск.
Nintendo Switch On 2
27 апр в 9:00
🎮 Игры для Nintendo Switch 2 с Game-Key Card: полный список.

Nintendo внедряет новый формат физических релизов — Game-Key Card. Это гибрид картриджа и цифровой версии. Как это работает:
- В коробке лежит пустой картридж — игра скачивается при первом запуске
- После загрузки интернет не нужен, но карту надо вставлять для игры
- Можно продавать или давать друзьям (в отличие от кодов в коробке)

📌 Список игр с Game-Key Card:
🔹 Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster
🔹 Daemon x Machina: Titanic Scion [Japan-only, full game on cartridge in the west]
🔹 Hitman: World of Assassination – Signature Edition
🔹 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
🔹 Madden NFL 26
🔹 Nogunaga’s Ambition: Awakening Complete Edition

Нужно нельзя закупить чипов памяти для разных размеров игр .если игра весит 50 гигов ,закупить на 64 гига чип .Чипы памяти не дорогие ,зато у человека игра на картридже ,а делать картридж с цифровым ключём бред.

Показать полностью
4

Switch 2 рекордсмен по $$$$ продажам. Nintendo продала 3,5 млн консолей за четыре !!! дня. Это самый быстрый старт среди устройств Nintendo1

▪ Steam Deck от Valve разошёлся тиражом 4 млн за 3 года после релиза.
▪ Switch 2 — 3,5+ млн за 4 дня!

Старт просто феноменальный. В США и Европе уже отмечается дефицит, магазины не успевают пополнять запасы.

Nintendo снова доказывает, что знает, как делать хиты — даже на фоне Steam Deck и других мощных конкурентов.

9

Ответ на пост «Ремастирую игру 10 летней давности»1

Что мы думаем, когда слышим "игра 10 летней давности":

Ответ на пост «Ремастирую игру 10 летней давности» Gamedev, Ремастер, Инди игра, Видео, Длиннопост, Время летит, Грустный юмор, Ответ на пост

Игра 10 летней давности на самом деле:

Ответ на пост «Ремастирую игру 10 летней давности» Gamedev, Ремастер, Инди игра, Видео, Длиннопост, Время летит, Грустный юмор, Ответ на пост
6

Ремастирую игру 10 летней давности1

Уже 3 года работаю над 8-битным платформером и уткнулся в творческий кризис. Разработка стала идти все медленнее. Вот два месяца назад решил отвлечься и начал думать как.

Копался по своим папкам и наткнулся на старый проект - 10 лет назад делал простую игру на конкурс 96К игр. Подумал: "А почему-бы не оживить проект?"

Ремастирую игру 10 летней давности Gamedev, Ремастер, Инди игра, Видео, Длиннопост

Вкратце. top-down переходящий в платформер экшен. Головоломки, куча механик, прохождение с достижениями. В общем хардкорная игра. референсы: Super meat boy, N++, I wonna be the..., The end is Nigh и прочие похожие, но в ретро-стилистике.

Начал смотреть старый код - это ужас. Звук тормозил, игра только в окне 640*480, код кашей. Это оно!

Сначала избавился от сгенерированных спрайтов, перенес их в файлы. Следом подумал, что хорошо бы сделать поддержку модов, раскидал файлы по разным папкам, потом понял, что из этого можно сделать паки уровней. Воткнул в каждый пак свои настройки, сделал кастомизацию.

Потом начал разбираться со звуком. Это был треш. т.е. сами звуки и даже сгенерированная музык была ничего, а вот воспроизведение надо было полностью писать заново. Взял свой аудиомикшер(написанный ранее), портировал и подключил к проекту - стало хорошо. Дополнил это новыми треками. Их я разбил на лупы и начал подавать постепенно, по мере прохождения. Звуки стали бодрыми.

Перешел с таблице лидеров, которая хостилась где-то на мертвом хостинге. Просто вырезал её и переделал в достижения. Логика у меня такая, если хостин сдохнет, то какой смысл будет в этой таблице? А если игра не обретет хоть какую-то базу игроков, то хостинг точно сдохнет. Не то, чтобы я не верил в игру, но в наше время игре очень легко затеряться в истории. При это код я сохранил и если появится "лучик надежды", то сделать апдейт будет не сложно. А вот Достижения всегда будут доступны.

Код игры был сильно устаревшим, писался еще под winXP. Обновил её, поправил масштабирование, переписал код рендера, добавил настройки, поддержку геймпада. В общем перелопатил половину кода, причесал.

Физика. Ну это вообще отдельная тема. Как буд-то школьник писал. Хорошо, что уже были наработки и опыт. Коллизии, поиск объектов, всю механику переделал(ну и уровни пришлось перерисовывать). Получилось неплохо. Игрок не дрожит, хорошо чувствуются поверхности, отскоки и прочее. Прямо кайф.

Немного в движении.

Ну и раз я сделал систему "модов"/"Паков" то добавил последовательное прохождение пак за паков. В каждом упор на свои механики. Механик я тоже добавил прилично. Надеюсь, сложность получилось увеличивать постепенно. Сама игра чередует top-down с платформингом.

Ремастирую игру 10 летней давности Gamedev, Ремастер, Инди игра, Видео, Длиннопост
Ремастирую игру 10 летней давности Gamedev, Ремастер, Инди игра, Видео, Длиннопост

Пока рисовал уровни, проникся этим процессом. Сначала не понимаешь что нового сделать, а потом вдруг осознаешь, что это просто бесконечный процесс, комбинировать разные штуки. Достаточно залипательно. В какой-то момент пришлось себя остановить.

Конечно, с маркетингом у меня беда. Да и на пикабу впервые решился пост делать. Может затянуто, может наоборот мало информации. Да и с публикацией в стим еще пока думаю, переживаю. Как вообще туда пролезть. Надеюсь потом пройду этот путь.

Маленькими шажками.

Проект не вышел, но страницу в вкплей оформил.

А вот как оно выглядело раньше.

Ремастирую игру 10 летней давности Gamedev, Ремастер, Инди игра, Видео, Длиннопост
Показать полностью 3 1
1095
pikabu GAMES

Плейтест Разведка: 1944 начинается!

Игра доступна для скачивания — заходите на страницу Разведка: 1944 в Steam, нажимайте на большую зеленую кнопку “Запросить доступ”, скачивайте игру и отправляйтесь в тренировочный лагерь под Псковом. Если продемонстрируете достойные навыки, то сразу получите первое боевое задание!

Если кто-то не знал или забыл, Разведка: 1944 — это одиночная тактическая игра в реальном времени, действие которой разворачивается в последние годы Великой Отечественной войны. Войска нацистской Германии отброшены, Красная армия перешла в наступление. Вашему отряду поручена опасная разведывательная миссия за линией фронта — в Восточной Пруссии. Мы уже рассказывали о проекте на Пикабу, можете ознакомиться с постом здесь.

Обратите внимание — представлена очень ранняя пре-альфа версия игры. Механики, техническое состояние и другие аспекты находятся в активной разработке, они будут меняться и дорабатываться вплоть до релиза.

В специальной теме ВКонтакте и в центре сообщества Steam мы перечислили известные баги и шероховатости, но если обнаружите что-то неучтенное — пожалуйста, сообщите нам любым удобным способом.

И, конечно же, делитесь своими впечатлениями, пожеланиями и предложениями, зовите друзей и знакомых и просто отлично проводите время, играя в Разведка: 1944.

До встречи в Восточной Пруссии!

Показать полностью

Считаете себя киноманом 80 LVL?

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

25

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Еще один закрытый тест Marathon пройдет в конце июня

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

И снова в США и Канаде

Bungie продолжает сталкиваться с трудностями при разработке своего онлайн-шутера Marathon — проект уже не раз переносился, а недавно дата релиза была отложена на неопределённый срок. Несмотря на это, команда не останавливает работу и приглашает игроков на новый закрытый плейтест, который пройдёт с 27 по 29 июня. Приглашения рассылают тем, кто уже участвовал в альфа-тестировании несколько месяцев назад. А это лишь игроки из США и Канады.

Чтобы попасть на тест, участникам нужно заполнить анкету и подписать обновлённое соглашение о неразглашении, запрещающее делиться впечатлениями и контентом вне специальных закрытых Discord-каналов. Видимо в прошлый раз пользы от отмены NDA было меньше, чем вреда.

Перенос Marathon на неопределённый срок и ограниченный закрытый тест вызывают пессимистичные мысли о будущем проекта.

Еще один фильм по Death Stranding, на этот раз анимационный!

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Создатель сериала Raised By Wolves обещает показать мир Кодзимы с неожиданной стороны. И нет, доставка посылок не прилагается!

Студия Kojima Productions анонсировала очередной фильм по Death Stranding, но на этот раз не игровой, а анимационный. Проект создаётся в сотрудничестве с Line Mileage, молодой анимационной студией, в которой работают создатели проектов Netflix, таких как Castlevania, Blood of Zeus и Tomb Raider. Сценарий фильма напишет Аарон Гузиковски, известный многим как создатель сериала Raised By Wolves от HBO Max.

Фильм не станет простой адаптацией событий оригинальной игры. Вместо этого зрителям предложат абсолютно новую историю, вдохновлённую миром Death Stranding. По словам Гузиковски, он давно восхищается работами Хидео Кодзимы и находит его вселенную уникально вдохновляющей. «Я обожаю мир Death Stranding — он одновременно пугающий, красивый и странно обнадёживающий, — признаётся сценарист. — Для меня большая честь получить возможность рассказать совершенно новые истории внутри этого невероятного, завораживающего мира».

Креативный директор Line Mileage Дэниел Домингез признался, что считает Death Stranding самой кинематографичной и интеллектуально насыщенной игрой, в которую когда-либо играл: «Эта игра дала мне те же сильные эмоции и интеллектуальный восторг, которые я испытал, впервые посмотрев Blade Runner или Ghost in the Shell. Возможность адаптировать её именно в анимационный формат — мечта всей моей жизни».

Дата выхода и детали сюжета пока не разглашаются.

Beat Saber прекращает поддержку PS4 и PS5

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Странное решение.

Beat Saber, одна из самых популярных ритм-игр для виртуальной реальности, официально прекращает поддержку на PlayStation 4 и PlayStation 5. Разработчики сообщили, что с июня 2025 года больше не будут выпускать обновления и новые музыкальные паки для этих платформ, а с 21 января 2026 года прекратится и поддержка мультиплеера. Это решение вызвало бурную реакцию среди игроков, ведь Beat Saber долгое время была одной из самых продаваемых и любимых игр для PSVR и PSVR2.

Создатели игры объяснили, что хотят сосредоточиться на будущем Beat Saber и готовят крупные изменения для проекта. При этом все ранее купленные музыкальные наборы останутся доступны, а кросспокупка между PS4 и PS5 сохранится. До 18 июня игроки ещё могут приобрести все уже вышедшие музыкальные наборы, но новых дополнений для PlayStation больше не будет.

Ситуация усугубляется тем, что PSVR2 после старта в 2023 году быстро потеряла популярность — Sony сократила финансирование VR-проектов, а число новых эксклюзивов резко уменьшилось. Даже снижение цены гарнитуры не помогло вернуть интерес игроков.

CD Projekt RED обещает впечатляющий скачок качества в The Witcher 4

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Новая деревня в игре оказалась круче Новиграда из третьей части. Пора прощаться с прошлым поколением!

CD Projekt RED активно работает над новой частью серии — The Witcher 4, и, судя по всему, разработчики решили не просто идти вперёд, но и серьёзно переосмыслить прошлый опыт. Ян Херманович, менеджер инженерного производства, в интервью рассказал, что команда стремится полностью использовать возможности консолей и движка. По его словам, между третьей и четвёртой частями произошёл масштабный технологический скачок, и студия хочет реализовать его максимально убедительно.

В качестве примера CD Projekt показала техническое демо новой деревни Вальдрест в регионе Ковир. По меркам The Witcher 3 — это целый оживлённый портовый город, в котором одновременно находятся около 300 персонажей, а на местном рынке постоянно бурлит жизнь.

Чтобы добиться такого эффекта реализма, команда внимательно изучала записи из Новиграда — крупнейшего города третьей части. «Мы провели массу времени за просмотром видео записей Новиграда, — поясняет Херманович. — Нам было важно понять, что тогда получилось отлично, а что мы сделать просто не могли из-за технических ограничений».

Разработчики также признают, что изучение опыта работы с Новиградом позволило им понять, какие новые цели стали возможны благодаря нынешним технологиям. «Это не просто слепой шаг вперёд, — добавил Херманович. — Мы внимательно оцениваем то, что уже сделали, и ставим перед собой ещё более высокие задачи».

Единственный северокорейский юзер Steam пропал, а потом вернулся

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Один акк на всю страну

Все мы играли вместе с людьми из других стран. С американцами в Destiny, французами Siege, поляками в Counter-Strike и с китайцами во все подряд. Но с кем вы точно не играли, так это с жителями Северной Кореи, где доступ к глобальному интернету практически отсутствует и большинство жителей пользуются только внутренней интрасетью Кванмён. Встретить северокорейца в сети практически невозможно, встретить северокорейского пользователя Steam — еще большая редкость.

На протяжении многих лет на карте активности Steam по миру, в Пхеньяне светилась всего одна зелёная точка — символ единственного геймера из КНДР. Недавно эта точка исчезла, что вызвало бурные обсуждения в интернете: пользователи строили теории — от технических сбоев и перебоев с интернетом до шуток о том, что это был сам Ким Чен Ын или сотрудник посольства, наконец-то вышедший на улицу потрогать траву.

Однако спустя некоторое время уникальный пользователь вновь появился в сети, что говорит о временных проблемах с доступом или просто перерыве в активности. Подобные исчезновения случаются не впервые — иногда точка исчезает на день-два, а затем возвращается. Что интересно, это не просто аккаунт онлайн. У этого одинокого геймера несколько тысяч часов в Destiny 2.

Dune: Awakening: дорожная карта будет раскрыта уже скоро, будет много бесплатного контента

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Разработчики обещают больше PvE-контента и намекают, что платить надо будет только за косметику.

Dune: Awakening уверенно держится среди самых популярных игр в Steam — пик онлайна достиг почти 190 тысяч игроков всего за несколько дней после релиза. Однако игроки всё громче жалуются на слабый эндгейм, указывая, что после прохождения основных активностей делать в пустыне становится особенно нечего.

Разработчики услышали возмущения комьюнити и уже озвучили планы на будущее. Игнаси Миро Састре, комьюнити-менеджер проекта, в Discord-канале игры заявил, что команда работает над дополнительным PvE-контентом. Он также сообщил, что студия планирует опубликовать полноценный план обновлений после того, как утихнет шумиха после старта.

Игги уточнил, что на текущий момент дополнительный контент планируется выпускать в виде бесплатных обновлений. Если же что-то и станет платным, то исключительно в формате крупных расширений, которые оправдают вложения игроков.

«Пока мы планируем выпускать контент бесплатно, — подчеркнул Игги, — а платные DLC будут лишь опциональными, чтобы у нас хватало на аренду, свет и пиццу с ананасами».

При разработке Dying Light: The Beast авторы вдохновлялись... Pac-Man'ом

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Ну хоть не Space Invaders или Pong

В преддверии выхода Dying Light: The Beast студия Techland раскрыла интересные детали о трансформации проекта из DLC в полноценную игру. Изначально The Beast задумывался как ответ на массовые утечки перед релизом Dying Light 2, но со временем вырос до самостоятельного крупного проекта. Хотя формально The Beast не считается Dying Light 3, разработчики сами воспринимают его как нечто большее.

Особое внимание привлекла механика «Beast Mode» для главного героя Кайла Крейна. Как рассказал директор франшизы Таймон Смектала в интервью японскому изданию Famitsu, вдохновением для этого режима послужила классическая аркадная игра Pac-Man. В Pac-Man игрок обычно убегает от призраков, но с помощью усиления может на время поменяться ролями и сам начать охоту. В The Beast эта идея реализована так: в обычном режиме игрок — жертва, за которой охотятся зомби, но активировав режим зверя, он становится охотником и получает временное преимущество, чтобы расправляться с врагами. После окончания действия режима роли снова меняются.

Смектала отмечает, что такой подход добавляет динамики и напряжения, а игроки смогут прочувствовать смену ролей и настоящую атмосферу выживания. Этот свежий взгляд на механику обещает сделать игру более захватывающей, и будет интересно увидеть, как сообщество воспримет новинку после релиза в августе.

Xbox собирается вернуть классические хиты на новые консоли

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Скучаете по Fable 2 и Batman: Arkham Asylum? Возможно, скоро перестанете!

Ходят слухи, что Microsoft тайно готовит масштабную платформу для запуска игр с оригинального Xbox и Xbox 360 на современных устройствах. Источником этой информации стал известный ютубер и инсайдер eXtas1s. По его словам, Xbox разрабатывает проект под условным названием «Xbox Classics», призванный обеспечить полную поддержку старых игр с улучшенной графикой, исправленными багами и даже интеграцией с Xbox Game Pass.

Ранее уже появлялись косвенные подтверждения подобных намерений Microsoft. Например, недавняя вакансия студии указывала на «новый этап развития обратной совместимости». Похоже, именно Xbox Classics и может оказаться тем самым следующим шагом в сохранении и переосмыслении старых хитов.

Платформа, если верить слухам, не ограничится лишь консолями Series X и S. Она также будет доступна через облачный сервис и на недавно анонсированной портативной консоли ROG Xbox Ally, а в будущем может выйти и на мобильных устройствах и даже умных телевизорах.

В Ghost of Tsushima придется искать пропитание для главной героини

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Добавьте строительство и крафт и будет выживач.

Студия Sucker Punch из Вашингтона, ранее подвергавшаяся критике за недостаток культурной подготовки при создании игр о Японии, решила серьёзно подойти к работе над Ghost of Yotei. Разработчики отправились в исследовательскую поездку на остров Хоккайдо, где встретились с экспертами по культуре айнов, народа, к которому и принадлежит героиня игры. Авторы посетили ключевые исторические и культурные места, такие как полуостров Осима, музей Нибутани Айну и храм Никко Тосёгу. Их опыт вдохновил команду добавить в игру механику сбора овощей — разработчики хотели, чтобы игроки могли прочувствовать ту же атмосферу поиска пропитания, которую испытали сами.

Со-креативный директор Нейт Фокс отметил, что, будучи американской студией, они не обладают глубокими знаниями японской культуры с самого начала, поэтому активно привлекают консультантов и получают поддержку от коллег из Токио. Несмотря на то, что версия Хоккайдо в игре вымышленная, команда стремится к максимальной аутентичности, опираясь на реальные впечатления и советы специалистов.

Ghost of Yotei выйдет на PlayStation 5 уже 2 октября. Разработчики подчеркивают: хотя игра — художественное произведение, они хотят передать подлинное ощущение эпохи и уважительно отнестись к японским традициям.

Lies of P разошлась тиражом в 3 миллиона копий: — разработчикам выдали бонусы

Игровые новости DailyQuest #422: Dying Light: The Beast, Lies of P, The Witcher 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Сделал сложную игру — отдыхай легко!

Lies of P, атмосферная игра в жанре Soulslike от студии Round8 и издателя Neowiz, разошлась тиражом в три миллиона копий, и руководство студии решило щедро отметить достижение команды.

Каждый сотрудник Round8 получил бонус в размере примерно 7300 долларов (10 миллионов вон), дополнительный двухнедельный оплачиваемый отпуск сверх обязательного по закону и консоль Nintendo Switch 2.

Недавний релиз дополнения Overture вызвал новый всплеск популярности проекта. Дополнение добавило в игру новых противников, оружие и персонажей, а также неожиданный сюжетный поворот. Хотя добавление уровней сложности вызвало среди фанатов разногласия, разработчики явно прислушиваются к мнению сообщества.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!