При всей простоте и «подпивасности» игры, она демонстрирует глубину и ту самую нужду работать в команде против неведомого зла. Герои тут не импозантные сыщики, а кровожадные и травмированные люди. Только такие могут истреблять жестоких тварей из иных миров без лишних сантиментов.
Игра жестко карает за промедление и неправильные решения. После каждого хода игрока наступает фаза мифа, которая делает каждый ход сложнее. Таким образом «Ктулху: Смерть может умереть» масштабируется: много игроков генерирует много опасностей.
В игре масса рандома, но это не повод расстраиваться. Если не везет одному игроку, то другой вполне может затащить партию. Даже когда все проигрывают, отчаянные решения могут спасти партию.
Две партии назад мне было невыносимо играть в «Ктулху: Смерть может умереть». Это были банальные и скучные партии безо всякого челленджа. Я думал продать коробку. Однако вчерашний забег в третий сценарий базы против Хастура показал жесткую кризисность игры и продуманный баланс прокачки-риска. Потеряв двух героев, мы одолели Древнего из последних сил.
Еще мне нравятся миниатюры и другие компоненты. Арты Эдриана Смита как глоток свежего воздуха после приевшегося FFGшного дизайна.
Я все же отложу продажу игры, дам шанс первому и второму сезону раскрыться в своей ячейке. Похоже, что все впереди.
Настольная игра "Хеллбой" – это кооперативное настольное приключение, в котором вам и вашим союзникам предстоит остановить древнее зло. Возьмите под своё управление легендарных членов БРПД (Бюро расследования паранормальной деятельности), сошедших со страниц культового комикса Майка Миньолы.
Хеллбой, Эйб Сапиен, Роджер и Лиз Шерман должны остановить Распутина и не допустить возвращение Огдру Джахад, попутно изничтожив десятки Жаб. Вам предстоит исследовать готические подземелья, но знайте, особая система игры не даст вам победить с легкостью и сможет испортить даже самый лучший план. Полностью погрузится в мир "Хеллбоя" помогут детализированные пластиковые миниатюры, в точности воссозданные по иллюстрациями Майка Миньолы.
Не тех, что спасают мир, борются с тьмой или налаживают баланс стихий. А тех, кто слишком силён, чтобы не разрушать.
Когда магия становится проклятием, а каждый ритуал — трещиной в ткани реальности, начинается не война… а соревнование за право быть последним именем, высеченным в камне умирающего мира.
Настольная игра "Последние колдуны умирающего мира" (Last Sorcerers of the Shattered World)
Я разрабатываю настольную игру, где каждый ход — это выбор между силой и разрушением. Каждый шаг вперёд — это шаг по выгорающей карте. Каждое столкновение — это паника и скорость в дуэли, где время — твой главный враг.
Что делает эту игру особенной?
Философская глубина — не ты защищаешь мир, а наблюдаешь, как он умирает по твоей вине.
Настоящая цена силы — чем ты сильнее, тем быстрее рушится всё вокруг.
Битвы в реальном времени — не расчёты, а гонка: побеждает не сильнейший, а быстрейший.
Пространство как ресурс — поле исчезает, его нельзя "захватить" — его можно только прожечь.
Победа — это выжить… или завершить финальный ритуал, который аннулирует всё.
Без спасения — тут нет "выйти из игры и вернуться". Умер — значит всё.
Карта как драма — ты строишь её и ты же уничтожаешь. Магия сожрала геометрию.
Прокачка через превосходство — ты не "фармишь", ты доминируешь. Это другое ощущение.
Многоходовка на выживание — последний не всегда сильнейший, но всегда — дальновиднейший.
Это игра не про магов. Это игра про выборы, последствия и выжженные следы власти.
Если тебе близка эстетика краха, разрушения и последнего взгляда в бездну — эта игра для тебя.
Если интересно — подписывайся и узнавай новости из первых уст.
Название: Last Sorcerers of the Shattered World.
P.S. И еще: спешите участвовать в конкурсе оригинальных разработок настольных игр 2025 (КОРНИ 14) с призовым фондом 200 000 рублей от издательства настольных игр "Стиль Жизни"!
Я работаю педагогом-психологом и увлекаюсь цифровой живописью. Для работы периодически использую колоды метафорических карт, но многие из них заезженные. У меня есть идея сделать новую колоду из 98 карт(чтобы можно было бы использовать и в игре "Имаджинариум"). Для этого мне нужны идеи(образы, метафоры, символические образы и тд.) для тематики самой колоды, для каждой из карт и для коробки. Поэтому, если вдруг появятся мысли/идеи для чего-то из перечисленного, пишите. Буду рад новым идеям.
Стартовый набор «Tornscape: Проклятый Поход» «Tornscape: Проклятый Поход» - настольная игра, рассчитанная на двух игроков, каждый из которых берет под свое командование отряд одной из враждующих сторон. Также «Проклятый Поход» станет для Вас первой ступенькой для полного погружения в мир Торна и являются отличной основой для дальнейшего расширения Вашей армии. Если Вы любите тактические сражения, где каждый боец является важный частью Вашего отряда, а цель игры состоит не в простом уничтожении оппонента, а в выполнении сложных и интересных заданий, то «Tornscape. Проклятый Поход» ждет Вас!
Карточный Ужас Аркхэма - одна из самых моих любимых кооперативных игр. Это игра в стиле амери-трэш, где события во многом зависят от удачливости игрока. Тем не менее, каждая ее кампания имеет собственный сценарий, который не позволяет отклоняться от сюжета.
Самое главное - все игроки действуют сообща, вместе преодолевая сложности и добиваясь целей.
Ключевые особенности
Стоит отметить, что перед началом партии каждый игрок должен подготовить колоду для своего сыщика. Тем, кто не знаком с игрой, это покажется сложным и может даже нудным.
Сбор колоды занимает от 20-30 минут до 1 часа. Чем опытнее игрок, тем быстрее он подберёт нужные карты. Готовьтесь к тому, что в первый раз вы можете промучиться с колодой сыщика около полутора часов. Но и здесь производители предлагают альтернативу - уже заранее подготовленные базовые колоды, которые нужно лишь собрать по номерам.
Лично мне нравится тщательная и долгая подготовка. Как по мне, это делает и так достаточно атмосферный Ужас Аркхэма ещё более интересным. После всех сборов каждая кампания становится "родной".
А как же игровой процесс?
А вот здесь всё просто на высоте. Разработчики игры продумали всё до мелочей - от стилистического оформления до тщательного описания каждого нюанса игры.
Компоненты игры. Коробочка, капсулы и мешок хаоса приобретались отдельно
Карты одного из сценариев кампании "Нарушенный круг"
Здесь вы не встретите несостыковок в правилах и опечаток в тексте. Все компоненты выполнены качественно и присутствуют в должном объеме. Инструкции по подготовке к игре максимально понятны, но требуют от игрока внимательности.
Пример подготовки сценария в кампании "Нарушенный круг"
Совет: поместите карты в протекторы. Их можно заказать на любом маркетплейсе. Это особенно полезно для тех, кто, как и я, любит что-нибудь пожевать во время игрового процесса, ведь играть в два раза интереснее с кружкой чая в руках. Ещё один важный нюанс - протекторы увеличивают общий объём любой колоды, но коробка Ужаса Аркхэма достаточно вместительна и позволяет разместить все компоненты. Если же вы уверены в своей аккуратности, то совет по приобретению протекторов можете пропустить.
Плюсы игры
Атмосферность. Красочные изображения, литературные описания сценариев, персонажи с уникальными способностями и даже приложение с очень классной авторской озвучкой сюжета (можно скачать в интернете по одноимённому названию игры) - всё это позволяет полностью погрузиться в игровой процесс.
Вовлеченность. Ужас Аркхэма - это не та игра, в которой каждый сюжет похож на другой. Благодаря разным врагам и напастям, с которыми сталкивается каждый сыщик, а также уникальным локациям, проходить каждую новую миссию не менее интересно, чем предыдущую. Например, в кампании "Пути в Каркозу" придётся столкнуться с множеством врагов, а "На краю земли" позволит ощутить на себе все прелести фантастической морозной зимы.
Разнообразие карт. Для каждого сыщика можно собрать свою колоду карт с наиболее выгодными для него способностями. После каждой партии эти карты можно улучшать за опыт.
Минусы
Сложность. Да, здесь придётся потратить около 2 часов на изучение правил. Особенно это сложно покажется тем, кто раньше не играл в подобные игры. Тем не менее, карточный Ужас Аркхема - это первая наша настольная игра, которую мы приобрели после того, как однажды сыграли с друзьями в похожего по механикам Властелина Колец (Ира, Паша, привет!).
Сбор колоды. Лично для меня это плюс, но для многих может показаться минусом. Кроме того, карты сыщика нужно улучшать после каждой партии за полученный опыт. Это уже не так сложно и трудоёмко, как построение колоды, но тоже требует времени.
Стоимость. Коробка компании вместе с коробкой сыщиков стоит около 6-7 тысяч рублей. Это без учёта того, что обязательно нужно иметь базовую коробку, на которую тоже нужно потратить около 3-4 тысяч. Можно сэкономить на сыщиках и не покупать компанию, но у нас так не выходит - всегда хочется новых карт и новых персонажей.
Реиграбельность. Каждая партия может пойти по-разному в зависимости от вытянутых карт и жетонов. Но сюжет всё равно остаётся одним, и даже при разных исходах одного сценария он достаточно мало меняется. Одна коробка обычно содержит восемь компаний, которые можно пройти за те же самые восемь вечеров. Потом играть в игру уже не хочется. Ну или через годик, когда сюжет уже подзабылся, а к Аркхэму вернуться всё-таки хочется.
Резюмирую: как я уже и говорила, это просто отличная сюжетная кооперативная игра. Она подойдёт для 1-4 игроков и полностью погружает в мир Лавкрафта. Если вы готовы к сбору колод и немалым финансовым растратам на каждую компанию, то этот выбор точно для вас.
Спрашивайте и делитесь своим мнением об игре в комментариях! :)