Изнанка игропрома
1 пост
1 пост
4 поста
8 постов
1 пост
Ave, Pikabu. Под моим недавним постом про Fairgame$ (в котором говорилось о том, что игра станет «Конкордом 2.0») очень многие отмечали, что в список "реинкарнаций" Concord стоит включить и грядущий Marathon от Bungie. Но, как мне кажется, это несколько ошибочно, и игра не повторит судьбу «Конкорда». И сейчас мы обсудим, почему так.
Стоит сразу разъяснить, что, говоря подобное, я не имею в виду, что игра не провалится. Из-за многих факторов у проекта довольно высокие шансы на провал (и лично я считаю, что успеха игра не добьется). Но в любом случае так быстро и бесславно, как Concord (то есть за 2 недели), Marathon не сгинет.
Начать, пожалуй, стоит с самого главного, что выделяет «Марафон». А именно стилистика. С первых кадров и трейлеров проект выделялся своим необычным и даже несколько уникальным дизайном. Особенно среди других крупных проектов. А синематик, снятый режиссером Альберто Мьельго, еще больше возвысил атмосферу игры.
Но (всегда есть это противное "но") когда люди увидели непосредственно геймплей, а потом и сами попробовали игру, восторги по поводу стилистики несколько поутихли. Так как оказалось, что в динамике подобное смотрится не так здорово, как в трейлерах. Да и сам геймплей звезд с неба не хватает. Плюс дизайн открытых локаций на тестировании сильно отличался от показанного в трейлерах. Да, разработчики уточняли, что это всего лишь альфа-билд и не стоит оценивать графику в данный момент. Но играть от этого приятнее не становится. Впрочем, это действительно могут поправить к релизу. Тем более что «Марафон» недавно официально перенесли. Точную дату не назвали, но, согласно отчету Sony перед инвесторами, игру планируют выпустить в текущем финансовом году. То есть до 31 марта 26 года. Так что время у разработчиков есть.
Дизайн открытых локаций в игре оставляет желать лучшего (за скриншоты спасибо Dworak)
Также не стоит забывать о славе самих Bungie как создателей популярных серий игр Halo и Destiny. Не просто же так Sony за покупку данной студии отвалила 3,6 млрд $. Правда, тут снова всплывает это треклятое "но". Люди, которые и принесли славу Bingie, в большинстве своем давно покинули ее. И сейчас это совсем другая компания. Но бонусы от имени создателя в лице фанатов Halo и Destiny, которые захотят попробовать новый проект Bungie, Marathon наверняка получит.
Можно также вспомнить и то, что это не оригинальный проект, а вольный перезапуск популярной в 90-х серии игр. Но прошло уже 30 лет, и я сомневаюсь, что у игры есть какая-то внушительная фанбаза. А та, что есть, вряд ли сильно довольна, что спустя столько лет вместо сюжетного продолжения им предоставляют онлайн-шутер (хотя сюжет в проекте и обещают, но так, на донышке).
Как выглядит недавний фанатский ремастер Marathon 1994 года
Есть еще фактор оказуаливания механик экстракшен-шутеров, который непонятно куда отнести. С одной стороны, подобное позволит охватить большую аудиторию. С другой же, далеко не факт, что эту "нормисную" аудиторию игра сможет удержать. Как удерживает хардкорщиков тот же Escape from Tarkov.
Самым громким событием последних месяцев вокруг «Марафон» совершенно неожиданно оказался не выход синематика и показ геймплея, а скандал из-за плагиата разработчиков. Арты художницы ANTIREAL были использованы в дизайнах проекта. Студия, конечно, поспешила заявить, что это все дело рук бывшего художника (дайте угадаю, он уволился две недели назад?), и они свяжутся с художницей для урегулирования ситуации. А также проведут масштабный аудит всех игровых активов на предмет их происхождения. Это не сильно помогло, и информационный шум стоял нешуточный. Тем более это далеко не первый и даже не второй случай плагиата от Bungie.
Примеры плагиата у художницы
Но это далеко не самое плохое, что случилось с Marathon за последнее время. У игры прошло альфа-тестирование, и оно прошло плохо (привет, Fairgame$). Более 80% участников альфа-теста Marathon бросили игру задолго до окончания тестирования. То есть произошло то, о чем я писал выше. Игра не может удержать интерес игроков. Что забавно, рядом проходило тестирование другого экстракшен-шутера - ARC Riders. И вот у него никаких проблем с удержанием игроков не было. Сервера игры были забиты под завязку. И это при том, что ARC Riders гораздо более дешевая игра от менее известных разработчиков. Но тут снова можно понадеяться, что к релизу Marathon доведут до ума. В недавнем выступлении Герман Хульст, президент Playstation Studios, заявил, что они будут анализировать отзывы игроков и улучшать игру, исходя из этого. Правда, получится ли это у разработчиков - большой вопрос. И вот тут как раз надо затронуть этих самых разрабов.
Атмосфера в Bungie сейчас на довольно низком уровне. Масштабные сокращения, постоянная текучка кадров, токсичное отношение со стороны руководства, а теперь еще и все эти скандалы и недовольство аудитории. Смогут ли они учетом этих вводных исправить все недочеты и провести работу над ошибками? Так как релиз проекта перенесли с 23 сентября, то время и возможности у разрабов есть. Так что, возможно, Marathon и смогут починить. Узнаем на выходе. Кстати о нем.
В сети можно увидеть мнение, что из-за кучи наваливших проблем «Марафон» могут банально не выпустить, дабы не понести репутационные потери, как в ситуации с «Конкордом». Но тут есть нюанс, о котором не все знают. Согласно условиям сделки с Sony, Bungie обязаны выпустить Marathon. Иначе условия покупки могут пересмотреть. Чего руководство Bungie явно не очень хочет, так как в подобном случае у Sony появится возможность отыграть назад и "сбить цену" покупки. Ведь, как теперь всем очевидно, Bungie не стоит 3,6 млрд $. Но тогда Sony была в жуткой панике из-за приобретения Майками Activision Blizzard, чем и воспользовались дельцы из Bungie (Sony объявила о покупке всего через две недели после новостей о Microsoft и Activision).
Причем «Марафон» должен выйти не когда-нибудь, а до определенного момента. По слухам, крайний срок - середина лета следующего года. Что сходится с информацией о намерении выпустить Marathon до 31 марта 26 года. Так что время у разработчиков на починку и улучшение игры есть, но оно не бесконечно. И даже если привести в хорошее состояние проект не удастся, его все равно релизнут.
И вот теперь мы переходим к тому фактору, который (по моему мнению) и не даст игре взлететь и закрепиться. А именно - цена. Да, проект не будет продаваться за "полную стоимость" (то есть 60-80$), и, скорее всего, его ценник будет в районе 40$, как у других схожих сессионок, но это все равно слишком сильно повышает порог входа. Что особенно актуально при наличии столь многих проблем у проекта (а ведь консольщикам еще надо дополнительно отвалить минимум 10$ за возможность играть по сети). Если бы игра была бесплатной, то гораздо большее количество людей могло бы решить попробовать Marathon, несмотря на все проблемы и негативный фон вокруг нее. А платить 40 (а то и больше) долларов не всякий захочет. И ведь за примером далеко ходить не надо. Другие крупные экстракшен-шутеры, которые выходили в последнее время, такие как Delta Force и Arena Breakout, доступны бесплатно (хотя у последней и есть нюанс в лице режима «Infinite»).
Подытожим. Несмотря на изначальный интерес к «Марафон» из-за его стилистики и славы создателей, после демонстрации геймплея и альфа-тестирования интерес к игре существенно снизился. Затем последовали скандал с плагиатом и обострение проблем в студии разработчиков. С учетом того, что проект планируется платным, вероятность его успеха на данный момент кажется не очень высокой.
Однако это все еще не Concord 2.0. Все-таки интерес игроков не полностью угас. К тому же Bungie еще могут и повысить его в будущем, проведя улучшения игры. Да и отношение пользователей к Marathon совсем иное, чем к Concord или упоминавшейся Fairgame$. Что прекрасно можно отследить по соотношению лайков/дизлайков на трейлерах проектов. Хотя на геймплее «Марафон» этот показатель и подрос в худшую сторону, до показателей «Конкорда» ему еще очень далеко.
Количество лайков и дизлайков на трейлерах Marathon, Concord и Fairgame$
Как мне кажется, Marathon гораздо более подойдет сравнение с недавней Xdefiant от Ubisoft. У нее был внушительный старт, но удержать основную массу игроков проект оказался не в состоянии, и всего через полгода его прикрыли. Здесь вероятна аналогичная ситуация. Разве что Sony решит как можно дольше поддерживать проект, дабы избежать репутационных потерь и сравнений с Concord.
А может я полностью ошибаюсь, и «Марафон» станет огромным хитом. Кто знает. Я не испытываю к игре какой-то ненависти и желаю разработчикам удачи. Но стоит помнить, что реальность - штука суровая и безжалостная. И надо быть готовым к этому.
Подписаться: @NickMorrr
И имя ему - Fairgame$. Со слов разработчиков, это сервисный шутер, в котором показан «современный взгляд на истории про Робин Гуда, где стильные разбойники будут грабить богачей, борясь тем самым за социальную справедливость». Сразу чувствуется будущий хит. Недавно у этого гарантированного хита прошло закрытое тестирование. И оно прошло настолько прекрасно, что Джейд Реймонд, глава и основательница студии Haven (которая и разрабатывает данный мегашедевр), решила уйти в отставку (но это наверняка простое совпадение). Впрочем, для этой "легендарной" дамочки подобное уже явно вошло в привычку. Ведь это уже третья основанная ею студия, которую она спешно покидает.
Что же вообще представляет из себя эта игра? Согласно официальному описанию, в Fairgame$ игроки высаживаются на большой городской локации командами по три-четыре человека и соревнуются за кражу ценностей из хранилищ, пока другие группы делают то же самое. Поигравшие же описывают проект как "смесь королевской битвы и экстракшен-шутера". Любопытно то, что у Sony параллельно в разработке находится полноценный экстракшен-шутер «Marathon» от Bungie. А что еще интереснее - выход подобных местами схожих проектов был заявлен на осень этого года. Мог бы получиться забавный двойной лайв-сервис п̶р̶о̶в̶а̶л̶ удар от Sony (кто сказал Ван Дамм?). Но из-за проблемности эти проекты, вероятно, перенесут. Эхх, лишили нас подобного мемного инфоповода.
Вернемся к проблемам Fairgame$. Тестировщики говорят, что «игралось ужасно» из-за того, что шутер сделан «очень коряво». Также они не заметили в проекте ничего инновационного, что выделяло бы проект на фоне других представителей жанра. Но, несмотря на все это, Sony не спешит отменять игру. Спешно назначенному новому руководству студии выделили больше времени на доработку игры с учетом отзывов (отсюда и растут слухи о переносе даты релиза). Возможно, тут сложилась ситуация, когда на проект уже потрачено слишком много денег, чтобы его можно было просто отменить. Игра разрабатывается уже 4 года, и зелени за это время должно было утечь немало. Плюс Сони еще и купила студию разработчика за неназванную сумму евробаксов (что еще сильнее роднит проект с Конкордом). Помимо этого, кстати, их еще роднит и крайне негативная реакция пользователей на трейлеры проектов. У видео-анонса Fairgame$ почти 59 тысяч дизлайков при 4,5 тысячах лайков. А что в комментариях то творится, ух...
Все вышеописанное и позволяет заявить, что Fairgame$ повторит судьбу Concord и так же быстро затонет (если его вообще выпустят). На данный момент официальная дата релиза все еще назначена на этот год, но, учитывая все проблемы, проект, вероятно, перенесут на следующий год (что подтверждают многочисленные инсайдеры). В любом случае ждем с нетерпением. Sony в последнее время нечасто поставляет нам хорошие игры, зато хотя бы потешных ситуаций и поводов для мемов наваливает регулярно.
P.S. Чтобы лучше представлять, что это за зверь такой, советую глянуть трейлер проекта. Зрелище просто 12 из 10, не пожалеете.
Ave, Pikabu. Сегодня состоялся выход 8-й части франшизы «Миссия Невыполнима» с подзаголовком «Финальная расплата». И хотя фильм только вышел, многие уже уверены в том, что новая лента Тома Круза провалится в прокате. Все дело в том, что бюджет из-за кучи проблем раздулся до 300-400 млн. Чтобы гарантировано окупить подобные огромные затраты на производство (а также внушительный маркетинг) надо собирать в прокате не меньше 900 млн $. Только вот самая кассовая картина в серии «Миссия Невыполнима» - это шестая часть со сборами в 790 млн. А прошлая (седьмая) взяла лишь 571 млн. Сможет ли новый фильм прыгнуть выше головы и как вообще все к этому пришло, сейчас будем разбираться.
Первоначально, разумеется, никто не планировал раздувать бюджет до таких цифр. Но если в прошлый раз проблем создателям подкинул Ковид, то в этот раз постарались забастовки актеров и сценаристов. Из-за них пришлось останавливать съемки на 8 месяцев. Потом авторы умудрились сломать подлодку за 25 млн $, на которой планировалось снимать часть фильма. Из-за этого производство ленты остановились еще на месяц. В итоге получилось так, что на съемки картины потратили 2 года и 8 месяцев (с 24 марта 22 по ноябрь 24). За подобный срок кто-то вроде Клинта Иствуда может снять целых 5 фильмов. А новый Гай Ричи - все 10.
Все это, а также прочие более мелкие проблемы и увеличили бюджет до 300-400 млн $. Возможно, эта сумма слегка уменьшиться за счет налоговых льгот. Хотя может быть и так, что студия их уже получила, и эти цифры уже учитывают их. Также неизвестно, сможет ли студия и в этот раз вытянуть счастливый билет со страховой, как на предыдущем фильме. Стандартно съемки большего кино страхуются на случай возникновения всяких катастроф (конкретно в данном случае еще и от того, что Том Круз улетит на своем мопеде/самолетике куда-то не туда и поломается в разных местах). И студии удалось доказать, что Ковид подходит под это определение, и получить компенсацию за перерасход бюджета из-за пандемии (около 70 млн $). Непонятно, можно ли подтянуть забастовки под это или нет. Так что пока не появятся прямые доказательства подобного, этот фактор не стоит учитывать.
Логично, что возникает вопрос: а есть ли шансы у такого проекта окупиться? Маловероятно, но кое-какие факторы все же могут позволить этому случиться. Например, то, что это якобы завершающий фильм известной 30-летней серии фильмов. Финалы в большинстве своем вызывают повышенный интерес у зрителя. Но почему «якобы»? Дело в том, что изначального никакого завершения серии не планировалось. Даже фильмы назывались по другому. 7 и 8 части носили подзаголовки «Смертельная Расплата. Часть 1» и «Смертельная Расплата. Часть 2». Но в октябре 2024 из-за раздувшегося бюджета в следствие забастовки, а также неутешительного выступления в прокате предыдущей картины, восьмой ленте дали подзаголовок «Финальная Расплата». И студия стала продвигать кино как завершении серии. Но вот Том Круз и режиссер последних 4 фильмов франшизы Кристофер Маккуорри не были столь категоричны. Они заявили, что у них есть интерес к продолжению истории Итана Ханта и что они разрабатывают идеи для будущих частей.
Скорее всего, этот вопрос решится по типичной для Голливуда схеме. Если фильм окупится, то студия быстро забудет все слова о каком-то там финале и запустит новую часть в работу, постаравшись на этот раз сделать фильм с более адекватным бюджетом. Ну а если провалится, то серию на какое-то время прикроют, чтобы в перспективе выдать перезапуск, как это нынче модно.
В плюсы также можно отнести и отсутствие прямых конкурентов. Да, в один день с «Миссией» выходят «Лило и Стич» (которому прогнозируют 1 млрд $ сборов), а через неделю подъедет новый «Каратэ-Пацан». Но это все фильмы с детским рейтингом, которые рассчитаны на другую аудиторию. Так что, по идее, сильно мешать не должны. Ну и премиальные кинотеатры вроде IMAX никто у Круза на этот раз отбирать не будет (это важно, так как там билеты дороже).
И на этом положительные факторы, собственно, заканчиваются. И начинаются отрицательные. Аналитики рисуют фильму общемировой старт в районе 200-220 млн (из них 75-85 млн - в домашнем прокате). И хотя подобные цифры рекордные для всей серии, отбить столь большой бюджет с ними без хорошей стойкости будет довольно проблематично. И это при том, что картина действительно выдаст такие цифры. А в этом есть сомнения. Ведь в Корее и Японии фильм уже стартовал и показал обескураживающие результаты.
В Корее лента собрала всего 5 млн $ за уик-энд. Это на 21% меньше, чем было на старте у предыдущей части. На этой недели сборы подросли до 7.5 млн $. Но все равно с подобными показателями достижение уровня сборов седьмого фильма в 31 млн $ кажется маловероятным. В Японии же ситуация еще интереснее. Картина попала в широкий прокат, но студия неожиданно убрала ее из кинотеатров и заявила, что это был не полноценный релиз, а всего лишь превью-показы. Официальных данных по кассе нет, но, по слухам, лента за выходные собрала всего 3 млн $ и даже не смогла занять первое место по итогам уик-энда. Что могло испугать студию и заставить провернуть подобный финт ушами, дабы избежать негативного фона на релизе фильма. Но, возможно, это все клевета от нехороших людей. И студия просто решила устроить более внушительный общемировой старт в эти выходные, так как сборы за превью-показы с прошлой недели будут приписаны к нынешнему уик-энду.
Причем дело может быть и не в качестве ленты как таковой. В Азии в последние годы наблюдается снижение интереса к голливудскому кинематографу (за исключением мультфильмов). Так что, может быть, Том Круз со своей картиной просто попал под эту тенденцию. Также можно сказать, что это всего лишь две страны, и в тех же США и Европе все может быть по другому. И действительно, в Штатах новый фильм по предпродажам опережает «Смертельную расплату» 23 года. Но на этой неделе в Америке крупный праздник и выходные длятся 4 дня. Народ традиционно толпами валит в кинотеатры, так что сравнение несколько некорректное. И все-таки на двух крупных рынках Восьмая «Миссия» уступает Седьмой, которая в прокате собрала всего 571 млн $.
Также стоит затронуть вопрос уже упоминавшегося качества. Понятно, что это вещь сильно субъективная, но обойти стороной этот вопрос нельзя. Критикам картина в целом понравилась (хотя в последнее время данным гражданам практически все нравится, но это тема для другого поста). У проекта 80% положительных рецензий. Вроде бы неплохие цифры, но нюанс в том, что они ниже, чем показатели предыдущих 4 фильмов серии. Некоторые рецензенты и вовсе называют 8-ую часть худшей во франшизе. Что не внушает оптимизма и наверняка скажется на прокате.
Оценки критиков
Есть также группа людей, которая утверждает, что «Миссия» потеряла свою идентичность и превратилась в некий аналог «Форсажа». Речь про знаковые моменты из ранних частей: эпизод из первого фильма серии, где Круз болтается на тросах, момент с ползаньем по скалам во второй части или эпизод с небоскребом Бурдж-Халифа, на который Том забирается в «Протоколе Фантом». Это были эффектные и запоминающиеся сцены без взрывов. И ими «Миссия» выделялась. В новых же лентах упор делается на различную технику: гонки на мотоциклах, паровоз и полеты на самолетиках.
Знаковые эпизоды из ранних фильмов
Тут уже каждый сам может решить, правы эти люди или нет, так как вопрос люто субъективный. Но стоит отметить, что один узнаваемый элемент франшизы неизменно присутствует во всех фильмах серии. Разумеется, речь про забавный бег Круза.
Ну и не стоит забывать, что Том очень любит, помимо обычного гонорара, получать также процент с проката. Причем не простой, а тот, который называют «правом первого доллара». Это когда деньги в карман талантливой личности идут с первого проданного билета, а не с чистого дохода фильма (то есть когда студия отбивает свои затраты). Данных про подобное на этом проекте никаких нет, но есть информация от Forbes, что на втором «Топ Гане» у Круза было именно «правило первого доллара». А так как и за «Топ Ган», и за «Миссию» отвечает одна студия, вполне возможно, что на последней Том тоже смог выбить себе подобные преференции.
Подытожим. Из-за очень проблемных и долгих съемок бюджет проекта сильно раздулся и достиг значения в 300-400 млн $. Возможно, эта цифра в будущем уменьшится, но пока отталкиваемся от этой суммы. Так как у ленты внушительная маркетинговая компания, чтобы гарантировано окупиться, она должна собрать около 900 млн $. И вот с этим могут быть проблемы. На стороне фильма заявления о финале серии и отсутствие прямых конкурентов в прокате. Против - просевшие оценки критиков, посредственное выступление на азиатском рынке, заявления об утерянном духе франшизы и возможные отчисления Крузу. Но долго гадать, чем все это кончится, не придется, так как все решится уже в ближайший месяц.
Одно можно сказать точно: даже если фильм провалится, Тому Крузу это не сильно повредит и без работы он не останется. Уже отснят новый боевик с ним от режиссера Алехандро Гонсалеса Иньярриту. В разработке также находятся картины «Deeper» Дага Лаймана, «Топ Ган 3», продолжение «Дней Грома» и военная лента «Broadsword». Ну и самые отчаянные могут вспомнить тлеющий сиквел «Грани будущего». И везде актер играет главную роль. В общем, в ближайшие лет 5 или даже 10 на стримингах или в подозрительных фильмах Тома точно можно не ждать.
Ave, Pikabu. Я уже несколько раз упоминал, что Седьмая Миссия, несмотря на сборы в 571 млн при бюджете в 291 млн, на самом деле не является провалом. И дальше упоминаний дело бы не пошло, но недавно я увидел пост в MovieBlog о том, что фильм провалился с жутким треском и принес студии убытков аж на 200 млн. Это меня и подтолкнуло написать полноценный пост, в котором я подробно остановлюсь на финансовых аспектах данной ленты.
Изначальный бюджет картины не предполагался таким внушительным и должен был составить 220 млн. Но из-за Ковида и связанных с ним постоянных остановок производства новую «Миссию» снимали почти полтора года (начали в конце февраля 2020, а последние кадры сняли в сентябре 2021). Из-за этого бюджет и раздулся до 291 млн. И при сборах в 571 млн (студии в среднем достается половина) это действительно выглядит как большой провал. Ведь есть еще затраты на маркетинг, которые на блокбастерах редко бывают меньше 100 млн $. Но, как многие уже догадались, есть нюанс, который все сильно меняет.
Дело в том, что съемки многих кинокартин страхуют на случай возникновения разного рода катастроф. Для «Миссии» это особенно актуально из-за любви Тома Круза выполнять все трюки лично. Ведь если он вдруг поломается (как это уже было на 3-ей части), съемки придется останавливать или вовсе отменять. Из-за чего студия может потерять много денег. И, как оказалось, Ковид вполне подходит под определение «катастрофа». Так что страховая выплатила компенсацию, покрыв весь перерасход бюджета из-за пандемии. Правда, первоначально страховая хотела выплатить лишь пару миллионов, но студия Paramount пошла в суд, который и постановил выплатить полную сумму.
И вот при бюджете в 220 млн сборы в 571 млн уже не выглядят так ужасно. Да, часть маркетинговых затрат в минусе, но их наверняка покрыли цифровыми продажами после проката. Ведь при выходе в цифре лента заняла лидирующие места на сервисах iTunes, Google Play и Vudu. Так что в перспективе фильм смог отбить затраты и даже принести какую-то прибыль. Но проблема в том, что настолько дорогие картины снимают не для того, чтобы получать прибыль когда-нибудь потом.
P.S. Иронично, что съемки следующей «Миссии» тоже сильно проблемные. Правда, за Всадника Апокалипсиса тут не Ковид, а забастовки сценаристов и актеров. По слухам, производственный бюджет из-за остановок и других проблем раздулся аж до 400 млн. "Рекорд" 7-ого фильма остался далеко позади. Но подробнее о ситуации с этой лентой я расскажу в следующем посте.
P.S.2. Меня, кстати, после моего комментария об ошибочности информации в публикации навсегда забанили в том паблике, где я увидел пост. В самом комментарии не было грубостей или чего-то такого, но, видимо, для админа любая критика неприемлема.
Подписаться: @NickMorrr
Ave, Pikabu. Я недавно писал о том, что «Белоснежка» не повторит чудо «Муфасы» в прокате и с треском провалится. Это и произошло. За прошедшую неделю лента смогла собрать лишь 3 млн, доведя свою итоговую кассу до 185 млн. При затратах в 250-270 млн $ только на производство ситуация выглядит просто катастрофически. Да, еще пару миллионов картина может собрать, но погоды это не сделает. «Белоснежка» вполне может побороться за гордое звание самого провального фильма студии Disney с такими проектами, как «Индиана Джонс 5», «Джон Картер» и «Капитан Марвел 2».
Хотелось бы еще прояснить ситуацию с бюджетом, так как в разных источниках цифры прыгают от 209 до 350 млн. Изначальный производственный бюджет ленты - 209 млн. Но картине потребовались масштабные пересъемки, вследствие чего затраты выросли до 270 млн. Но так как фильм снимали в Великобритании, на "льготах" удалось вернуть 56 млн и сократить цифру до 214 млн. Но починить картину не удалось, и в 2024 прошли еще одни крупные пересъемки. Пока мы не знаем, сколько на них потратили (узнаем в конце года), но, вероятно, это те же 60-70 млн, что и в первый раз. И где-то 25% этой суммы еще спишут через "льготы". То есть, хотя суммарные затраты на производство и составили огромные 350 млн, за счет английского законодательства эту цифру удалось уменьшить до 250-270 млн. Цифра уже не такая страшная, как 350 млн, но при сборах в 185 млн провал все равно ужасающий. А ведь есть еще затраты на маркетинг, которые на блокбастерах редко бывают ниже 100 млн...
Любопытно теперь будет посмотреть на дальнейшую карьеру талантливой актрисы Рейчел Зеглер. У нее в портфолио 5 фильмов, из них 4 - это провалы. Три из которых - это блокбабстеры с бюджетом в 100+ млн. И всего один кассовый успех с приквелом к Голодным играм, который вряд ли можно записать именно на ее счет. То есть зрителя в кино она привлечь не способна. И даже больше - она скорее оттолкнет потенциального зрителя из-за ее любви делать разные высказывания. Ранее ходили слухи о том, что ее хотят взять в ремейк «Призрака Оперы», который разрабатывает студия Disney. Но после провала «Белоснежки» это крайне сомнительно. Как сомнительно и то, что с ее токсичностью актрису позовут в какое-то большое студийное кино. Но Голливуд в последние годы сильно поменялся в странную сторону, так что возможно все. В любом случае за любым исходом будет интересно наблюдать.
Ave, Pikabu. Впервые информация о ремастерах Fallout 3 и Oblivion всплыла позапрошлой осенью на суде Microsoft против антимонопольщиков. Среди опубликованных судебных документов был график предстоящих релизов Bethesda Softworks, в котором и нашли упоминания этих проектов. Тогда многие посчитали это всего лишь пустышкой, призванной поднять цену Bethesda при ее продаже Майкрософт.
Но, как мы теперь знаем, ремастер Обливиона вполне реален, из-за чего возникают мысли, что такое может быть и с Fallout 3. И если верить различным инсайдерам, то проект действительно существует, но его выхода в ближайшее время ожидать точно не стоит. Так как в упомянутом ранее графике релизов студии ремастер Oblivion был заявлен на 2022 год, а переиздание Fallout 3 — на 2024 год. И если промежуток между проектами остался без изменений, то релиз последнего придётся ждать аж до 2027 года.
Но, вполне возможно, Microsoft захочет приурочить релиз к премьере второго сезона сериала Fallout, выход которого запланирован на 2026 год, и будет торопить разработчиков. Как это делала та же Sony, подвязавшая релиз ремастера The Last of Us к выходу первого сезона сериала. Все мы помним, чем подобное кончилось.
Можно, конечно, понадеяться, что студия в погоне за деньгами не выпустит сырой продукт. Но мы с вами прекрасно знаем, что подобные надежды бесперспективны. Особенно если мы говорим о Bethesda.
От себя хотелось бы отметить некоторую ненужность данного ремастера. Я в прошлом году перепроходил Тройку, и она отлично выглядит и играется даже в наши дни. Да и с той же установкой никаких проблем нет (в отличие от того же Вегаса, где надо буквально с бубном танцевать, чтобы запустить игру). К тому же, как мы можем заметить на примере ремастера Oblivion, из-за переноса игры на движок Unreal Engine 5 может исчезнуть уникальная стилистика Fallout 3. И визуально переиздание будет скорее походить на яркую и цветастую Fallout 4, чем на оригинал.
Как выглядел оригинал / Как примерно будет выглядеть ремастер на UE 5
С учетом всего вышесказанного, логичнее было бы сделать ремастеры для первых частей Fallout. Они действительно местами технически устарели, да и стилистические перспективы в 2D-проектах гораздо шире. Можно было бы даже помечтать о полноценном 3D-ремейке. Но этого никогда не будет. Ведь ремастеры Тройки или Вегаса без вариантов окупятся и принесут неплохую прибыль. А вот с первыми частями это отнюдь не гарантировано, тем более если делать полноценный ремейк.
Скрины отмененного проекта Fallout: Vault 13 - фанатского ремейка Fallout 1 на движке Fallout 4
Ave, Pikabu. Недавно я наткнулся на пост о новой «Белоснежке» в котором сообщалось, что, несмотря на крайне посредственный старт, данная лента имеет шансы отбиться в прокате, как это сделал недавний «Муфаса» у которого был аналогичный тухлый старт. Но в реальности вероятность подобного стремится к нулю. Дело в том, что, несмотря на схожесть в некоторых моментах, у фильмов кардинально разные вводные. Что и не позволит «Белоснежке» добиться успеха. Но обо всем по порядку.
Начнем со слона в комнате. Успех «Муфасы» - это РОЖДЕСТВЕНСКОЕ чудо. То есть фильм вышел в новогодние праздники, а это всегда золотое время для кинопроката. Даже скромные результаты на старте в это время года могут по итогу дать большую прибыль. Так как стойкость у проектов часто бывает отличной. За примерами далеко ходить не надо. Из недавних - это «Аквамен 2», «Кот в сапогах 2» и «Миграция». Бонусы получают даже такие полупровальные фильмы, как «Миссия: Красный» которые в итоге тонут не так эффектно.
Вот и «Муфаса» собравший дома в первый уик-энд всего 35 млн, закончил прокат с 718 млн. Неплохие сборы для бюджета в 200 млн. Правда, на фоне «Короля Льва» с его стартовой и итоговой кассой в 544 млн и 1 662 млн соответственно они смотрятся уже не так здорово. Хотя в случае с приквелами падение сборов и ожидаемо - создатели явно рассчитывали на менее внушительный разрыв. Но мы отвлеклись, вернемся к «Белоснежке». Так как фильм вышел в марте, вполне логично, что на рождественский буст ему рассчитывать не стоит. Единственное, что может сыграть на руку ленте, - это пустой прокат на ближайшие полторы недели до выхода «Майнкрафта». Но грести мешки золота в отсутствии конкурентов могут помешать другие проблемы картины.
А именно негативный информационный шум или скандалы, если по-простому. Если у «Муфасы» все в этом плане было спокойно и единственный вопрос, который возникал в окружающем его инфополе, был: «А зачем это вообще сняли?». То вот у «Белоснежки» ситуация кардинально иная. Скандалы сопровождали ленту на всем пути ее создания. Сначала все ограничивалось возгласами о бездушном конвейере ремейков от Disney. Но когда студия утвердила на главную роль Рейчел Зеглер, количество шума сильно возросло. Дело в том, что актриса имеет латиноамериканские корни и соответствующую внешность. Что не очень хорошо соотносится с первоисточником, где у главной героини кожа белая как снег (собственно потому ее и зовут Белоснежкой). Но, как оказалось, кожа актрисы была наименьшей из проблем. Ведь дальше Зеглер открыла рот.
Сначала удар пришелся на оригинальный мультфильм. Оказывается, это ужасное и сексистское произведение, где плохой принц сталкерит и преследует бедную Белоснежку. Затем актриса стала активно лезть в конфликт на Ближнем Востоке и поддерживать Палестину в своих соцсетях. Иронично, что Галь Гадот там тоже отметилась, но на другой стороне баррикад. Но занималась она этим гораздо тише и при этом не смешивала свои заявления с рекламной компанией фильма. Гадот, кстати, от Зеглер тоже досталось, но не за поддержку Израиля, а за отсутствующий актерский талант. Пнула она и студию, которая не отпустила ее со съемок на Оскар в 2022 году. Ну а вишенкой на торте стала реакция на победу Дональда Трампа на выборах, когда она пожелала ему и его избирателям продолжительных страданий. В общем, гуляла дамочка, ни в чем себе не отказывая. Неудивительно, что при таких вводных трейлеры проекта собирают миллионы дизлайков.
Сам по себе миллион дизлайков - не приговор, но вот его соотношение с количеством лайков - это катастрофа
Есть также ситуация со "сказочными существами", которые якобы были вместо гномов в изначальной версии картины. Однако кроме нескольких фото непонятных рандомов, никаких подтверждений этой информации нет. Возможно, после негативной реакции в Сети на снимки во время пересъемок их убрали и добавили CGI-гномов. А может, гномы были изначально, а тиражируемые фото никакого отношения к фильму не имеют.
Стоит также затронуть вопрос качества картины. Понимаю, что это вещь довольно субъективная, поэтому обратимся к средней оценке от зрителей. Рейтинг на IMDb в 1,6 балла мы трогать не будем, так как здесь явно виднеется предвзятость. Возьмем рейтинг Cinemascore, так как оценки для его подсчета собирают непосредственно в кинотеатрах сразу после сеансов. То есть все проголосовавшие посмотрели ленту. Так вот рейтинг Cinemascore у «Белоснежки» «B+». У Муфасы же он «A-». Хотя разница невелика, и «B+» в целом не такая уж и плохая оценка, но для диснеевского ремейка это худший показатель за долгие годы. У последних подобных проектов Disney в лице «Русалочки», «Круэллы» и «Аладдина» была оценка «А». Возможно, тот же «Пиноккио» или «Мулан» смогли бы поставить этот рекорд пораньше, но они вышли сразу на стриминге, а подобные картины Cinemascore не оценивает.
Ну и напоследок затронем вопрос бюджета. Официально у «Муфасы» он 200 млн, а у «Белоснежки» 209 млн. И если с первым все ок, то вот ко второму есть вопросы. Благодаря тому, что кино снимали в Великобритании, мы точно знаем, что итоговый бюджет фильма на конец 2023 года составил 269,4 млн $ (сам фильм сняли еще в 22, а в 23 были масштабные пересъемки). Да, студия смогла вернуть 55,5 млн $ (для этого картину и снимали в Англии), сократив чистые расходы на ленту до 213,9 млн $. Но нюанс в том, что в 2024 прошли еще одни внушительные пересъемки. Затраты на них пока неизвестны (их опубликуют ближе к новому году), но можно предположить, что на них потратили столько же, сколько и на первые, то есть 50-80 млн $. Получается, что с учетом пересъемок производственный бюджет ленты вырос до суммы в районе 250-300 млн $. Еще стоит помнить про рекламные затраты, которые на блокбастерах редко опускаются ниже 100 млн $. Всё это требует примерно 750 млн итоговой кассы, чтобы выйти хотя бы в ноль.
Подытожим. «Белоснежка» в отличие от «Муфасы» не имеет бонуса выхода в праздничный период. И хотя на ее стороне пустой прокат в ближайшие полторы недели, негативная атмосфера вокруг кино и актрисы Рейчел Зеглер вряд ли позволят собрать внушительную кассу. У «Белоснежки» также более низкие оценки и более внушительный бюджет относительно приквела «Короля Льва». Всё это и позволяет считать, что данная лента не сможет повторить успех «Муфасы» и с треском провалится в прокате.
P.S. Да, можно вспомнить и про постпрокатные способы получения прибыли с картин. И при выходе в цифре лента наверняка принесет какие-то деньги на продажах в сервисах по типу iTunes, Google Play и Vudu. Но, учитывая низкие оценки и негативную реакцию людей, сомнительно, что это будут большие цифры. Плохая же атмосфера среди семейной аудитории негативно скажется и на продажах мерча. Ну а стриминги... Так как фильм снимал Дисней, то картина будет эксклюзивом Disney+. А он, как я писал в своем тексте по Звездным Войнам, насквозь убыточный.
Оказывается, можно и качественно сделать, а не спустя рукава, как в российской версии «Перекрестка Воронов».
Художник - Maéna Paillet
Подписаться: @NickMorrr