Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Пройдите все испытания в игре кальмара второго сезона

Игра в кальмара 2: новые испытания

Аркады, Казуальные, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

iOS + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Android iPhone Apple Приложение Игры Халява Google Play Видеоигра Юмор Геймеры YouTube Steam Картинка с текстом Все
32 поста сначала свежее
12
alllhimic
alllhimic
2 года назад
Серия Steam, EGS, GOG и т.д.

[Steam/iOS/Android/Oculus Store] Republique + VR и амулет в Dead by Daylight⁠⁠

[Steam/iOS/Android/Oculus Store] Republique + VR и амулет в Dead by Daylight Халява, Бесплатно, Акции, Steam, Steam халява, Игры, Компьютерные игры, Раздача, Виртуальная реальность, Промокод, Приложение, iOS, Android, Длиннопост

└ Источник: FREEHUB (источник халявы в вашем кармане)

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
▪️ ЗАБРАТЬ ИГРУ | 225₽

💁🏻‍♂️ Republique — это эпизодический приключенческий стелс-экшен с видом от первого лица в научно-фантастическом сеттинге, где вы получаете сигнал бедствия от девушки по имени Хоуп — пленницы тоталитарного государства Республика, чтобы помочь ей сбежать, вы должны использовать свой телефон (или компьютер) для управления камерами наблюдения и взлома различных электронных устройств посредством программы OMNI View » игру можно забрать не только в Steam, но на: iOS / Android и в Oculus Store - если не открывается, тогда используйте VPN.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

🤷🏻‍♂️ ЧТО НУЖНО ДЕЛАТЬ:

1. Нажимаем: Windows + R.

└ Появляется окно слева

2. Вводим в окно команду:

└ steam://install/317100

3. Затем нажимаем » ОK.

└ Отменяем установку

4. Готово, игра - ваша.

[Steam/iOS/Android/Oculus Store] Republique + VR и амулет в Dead by Daylight Халява, Бесплатно, Акции, Steam, Steam халява, Игры, Компьютерные игры, Раздача, Виртуальная реальность, Промокод, Приложение, iOS, Android, Длиннопост

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
UPD:

Если вы адепт Dead by Daylight, тогда не забудьте войти в игру и ввести код: BUBBLES , чтобы получить «Амулет Акулы» до 19 августа:

[Steam/iOS/Android/Oculus Store] Republique + VR и амулет в Dead by Daylight Халява, Бесплатно, Акции, Steam, Steam халява, Игры, Компьютерные игры, Раздача, Виртуальная реальность, Промокод, Приложение, iOS, Android, Длиннопост

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

🔥Скопировано из Telegram-канала 👉🏻 FREEHUB 👈🏻

Показать полностью 2
Халява Бесплатно Акции Steam Steam халява Игры Компьютерные игры Раздача Виртуальная реальность Промокод Приложение iOS Android Длиннопост
10
denistuckov38
denistuckov38
3 года назад
Лига Геймеров
Серия GTA (Все посты автора)

Почему GTA 4 никогда не выйдет на Android и iOS?⁠⁠

Всем привет!


В 2022 году можно смело заявить, что серия GTA покорила мобильный рынок. В первой половине прошлого десятилетия мы увидели целую серию портов GTA на смартфоны. Прежде всего, Rockstar Games решили создать порт GTA 3 на смартфоны, тем самым торжественно отметив 10-летний юбилей своей самой важной игры в конце 2011 года. Эксперимент, можно сказать, вполне удался. Вокруг GTA 3 на смартфонах виделся неплохой такой ажиотаж. Можно сказать даже больше, что на мобилках она обрела вторую жизнь.

Проходит год, Рокстары приурочили мобильный порт GTA Vice City к ее десятой годовщине. Эта GTAшка смогла стать по-настоящему популярной на системе с надкушенным яблочком или зеленом роботом. В 2012-13 годах, Вайс уверенно возглавлял перечень самых популярных игр в App Store и Google Play. Большинство было уверено, что Роки выпустят и GTA San Andreas на смарты, но уже в конце 2014 года, когда этой части Джи Ти Эй стукнет десять лет. Однако, разработчики решились сделать для многочисленных фанатов Саньки приятный сюрприз, портировав игру годом ранее - в 2013 году. На смартфонах GTA SA стала настоящим хитом. С того момента, сбылась мечта зумеров и теперь их любимая игра, в буквальном смысле, лежала прямо в их карманах.


Спустя некоторое время, Рок-звезды издали GTA Liberty City Stories на смарты, но тот не пользовался таким спросом и предложением, как народная трилогия GTA, выходившая на мобилки раньше. GTA на смартфонах зашли большинству. Это были настоящие хиты, которые фактически переродились на маленьких сенсорных экранах. Фан-база просекла, что все GTAшки выйдут на мобильные устройства преимущественно в честь десятилетия игр. Следующей ожидаемой частью на очереди стала именно GTA 4. Многие начали верить, что ее выпуск на смартфоны состоится в 2018 году. Когда в 2016 году мобильные устройства обошлись без их версии Vice City Stories, почти никого тогда это особо не смущало. Эту часть мало кто ждал на смартфоны, о чем говорит скромный успех Liberty City Stories.

С того же 2016 года, начали ходить слухи, что вскоре может случиться релиз GTA 4 на Android и iOS. Напомню, что все ждали ее выход в 2018 году. Не знаю, как вы, но я особо не ждал Четверку на смарты. Причиной этому в моих глазах была слишком маленькая мощность мобильных устройств для того, чтобы они смогли осилить Четверку. Подумайте сами, разве тогдашние гаджеты смогли бы наравне потягаться с GTA 4, если она даже на компьютерах последних лет умудряется лагать, не выдавая даже стабильных 50 FPS, если говорить о максимальных настройках графики. Более того, с Четверкой даже на консолях дела были далеко не малиной: едва выдавала 30 кадров версия для Xbox 360, или еще хуже дела обстояли с версией для PS3, где с производительностью было более плачевно.

Почему GTA 4 никогда не выйдет на Android и iOS? Компьютерные игры, Мобильные игры, Rockstar, Rockstar North, GTA, GTA IV, GTA 5, GTA: San Andreas, GTA Vice City, Gta 3, Take-two, Портирование, Xbox One, Playstation 4, Playstation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, iOS, Android, Длиннопост

И смарты 2017-18 годов банально не смогли бы осилить GTA 4, как бы ее ни пытались адаптировать под них разработчики. И вот, наступает 2018 год, а про выход GTA 4 было по-прежнему туманно. Народ не дождался выход GTA 4 на мобилки, разочаровался, но крепко верил, что она выйдет на смартфоны в ближайшие пару лет. Но ответ на вопрос, когда именно это случится - так и не приходил. Прошёл 2019 год, 2020, 2021-й... Скоро наступит уже лето 2022 года, а про порт GTA 4 на смарты всё также ни слуху ни духу. Выйдет ли она, собираются ли Рокстары ее портировать - пока останется только вопросом времени. GTA 4 изначально появилась аж 14 лет назад. Это уже определенно очень старая игра.


Выше я описывал, что смартфоны в 2018 году были бы не в состоянии потянуть GTA 4. Но в течении нескольких лет, смартфоны значительно прибавили мощности. Теперь думаю, что в 2022 году, флагманы или предфлагманы уже вполне могут осилить GTA 4. Да, не спорю, что существуют моды, по типу портов GTA 4 от неизвестных разработчиков, которые могут идти даже на относительно недорогих девайсах. Но это ни о чем не говорит, потому что такие моды представляют собой лишь пустую карту, где нет абсолютно никакого трафика. Сама карта в таких модах является лишь маленьким кусочком от карты GTA 4. Да и дальность прорисовки там практически нулевая. Так что, этим модам нет нужды нагружать систему телефона. Официальный порт от R* будет намного тяжелее, я полностью в этом уверен. Если он вообще и выйдет, то в современных реалиях он пойдет лишь на смартфонах стоимостью 350 долларов и дороже. Нынешние мобильные разработки уже готовы принять к себе GTA 4, но Рокстары по-прежнему тянут резину. С каких пор можно будет сыграть в Четверку на телефонах - никто об этом не знает. Однако, по моим предложениям, скорее всего, GTA 4 никогда не появится на мобильных устройствах, сейчас я объясню почему это так.


Перед тем, чем перейти к своему мнению, я хочу задать вам два вопроса:

1. Почему Рок-звезды не стали выпускать еще одну GTAшку на смарты, а именно Vice City Stories?

2. Почему GTA 4 так и не портировали на консоли восьмого и девятого поколений?

Размышляйте, стройте свои предположения. На самом деле, ответ очень прост, однако он много что объясняет. В общем... Начну с ответа на первый вопрос почему Vice City Stories не портировали на смартфоны. Мало кто сейчас обращает внимание на факт его отсутствия на телефонах. Дело в том, что Liberty City Stories имел не очень большие продажи, о чем выше было описано. Рокстары посчитали идею выпуска Vice City Stories провальной, и заранее ее забраковали. Хотя, на самом деле, к отмене выхода GTA VCS на мобилки причетны не сами Рокстары. Возможно, сами R* были бы и рады портировать одну из своих игр на мобильные устройства, но им это запретил их издатель Take-Two Interactive. Для тех, кто не понимает, объясню, что в царстве игровой индустрии, издатель игр всегда стоит выше разработчика. Как раз Take-Two стоит над Рокстарами, и последние обязаны выполнять все требования своего шефа. Это такая же ситуация, как и с начальником и работником, где начальником является издатель Take-Two, а работником - R*.

Почему GTA 4 никогда не выйдет на Android и iOS? Компьютерные игры, Мобильные игры, Rockstar, Rockstar North, GTA, GTA IV, GTA 5, GTA: San Andreas, GTA Vice City, Gta 3, Take-two, Портирование, Xbox One, Playstation 4, Playstation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, iOS, Android, Длиннопост

Как и любая крупная компания, Take-Two, в самую первую очередь, заботится именно о своей прибыли. Посмотрев на скромные продажи GTA Liberty City Stories на смартах, издатель увидел, что игра принесла лишь немного денег и решили, что зачем портировать Vice City Stories, зарабатывая деньги на малочисленных фанатах, и повелели разработчикам отменять выход игры на мобильные системы.


С первым вопросом разобрались. А теперь я дам ответ на вопрос, почему Четверка до сих пор не получила свой релиз на современные консоли, а именно PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series. Ответ тут немного сложнее для объяснения. Когда в 2008 году выходила GTA 4, это был настоящий хит. Тираж в целые миллионы проданных копий в первые дни с момента выхода игры - уже говорит за себя. Ошеломительный успех, новое слово в игровой индустрии, лучшая игра года. GTA 4 плавала на олимпе славы. В первые три года со дня своего выхода, Четверка очень хорошо продавалась, GTA 4 разбирали словно горячие пирожки. Так продолжалось примерно до 2012 года. Через четыре года после выхода игры, прошла вся эйфория. Геймеры начали снимать розовые очки, начав замечать недостатки игры. Серость, скучные миссии. Как раз с тех пор, у многих игроков начало формироваться в сознании мнение, что Четверка является игрой не для всех. Ее продажи начали медленно падать, а ее главный конкурент на то время, а именно GTA San Andreas, вновь начала набирать обороты. Если более десяти лет назад, GTA 4 занимала одно из первых мест по продажам игр, то уже в дальнейшем ситуация изменилась. GTA SA обошла Четверку по количеству проданных копий, а вышедшая позже GTA 5 - вообще во много раз превзошла по продажам их обоих!

Почему GTA 4 никогда не выйдет на Android и iOS? Компьютерные игры, Мобильные игры, Rockstar, Rockstar North, GTA, GTA IV, GTA 5, GTA: San Andreas, GTA Vice City, Gta 3, Take-two, Портирование, Xbox One, Playstation 4, Playstation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, iOS, Android, Длиннопост

В настоящее время, продажи GTA 4 совсем печальные. И дело не только в том, что кроме ПК и консолей седьмого поколения, ее нигде больше не портировали. Популярность GTA 4 была низкой уже в то время, когда на свет начали рождаться консоли восьмой генерации. Четверка сумела мощно выстрелить на старте, но со временем сдуться по ходу дистанции, чего не сказать о GTA 5, которая спустя почти уже девять лет, до сих пор приносит разработчику и издателю целые вагоны золота и платины. Ввиду того, что релиз GTA 4 был готов покорять новые платформы, уже оказался не особо востребованным, разработчики на нее и забили. За последние годы, Четверку обновили лишь один раз, а именно тогда, когда в ней починили некоторые баги и полностью убрали мультиплеер, объединив оригинальную Четверку и дополнения Либерти Сити в одну целостную игру, запускающуюся через один exe-ярлык. GTA 4 оказалась мертва с точки зрения издателя Take-Two Interactive, который, я напомню, руководит всеми действиями наших любимых Рокстаров. Именно при этих обстоятельствах, Четверка так и не появилась на современные консоли, не говоря уже об iOS и Android. У нее слишком маленькая прибыль, чтобы париться над мобильным портом. Не спорю, что описанное в этом посте является лишь моими предположениями, а на деле всё может оказаться иначе, и когда-нибудь нам всё-таки будет дано получить Четверку на мобильные платформы, но что-то мне подсказывает, что мы даже GTA 5 раньше получим на смартфонах, ведь она намного прибыльнее, чем мало кому нужная четвертая Джи Ти Эй.


Такое мнение я построил в данном посте. Есть ли у вас вопросы? Пишите ниже!


Со всем уважением,

denistuckov38

Показать полностью 3
[моё] Компьютерные игры Мобильные игры Rockstar Rockstar North GTA GTA IV GTA 5 GTA: San Andreas GTA Vice City Gta 3 Take-two Портирование Xbox One Playstation 4 Playstation 5 Xbox Series X Xbox Series S iOS Android Длиннопост
19
128
Little.Bit
Little.Bit
4 года назад
pikabu GAMES

Интервью с человеком, портировавшим на iOS и Android «Приключения Поручика Ржевского». Зачем? Как? Почему?⁠⁠

Буквально вчера издательство «Бука» выпустило на мобильных устройствах под управлением iOS и Android порт квеста «Приключения Поручика Ржевского». Мне удалось взять интервью у разработчика и разузнать “Как?” и “Почему?”. Данная статья будет интересна всем, кто когда-либо задавался вопросами портирования квестов на мобильные устройства, а также тем, кто теплыми словами вспоминает оригинальную игру.


Кстати, об оригинале.


Сама игра вышла в 2000 году благодаря стараниям студии «Сатурн-Плюс» и стала неплохим продолжением традиций, заданных такими квестами, как «Петька и Василий Иванович». Фольклорный герой сотен (если не тысяч) анекдотов буквально благословил разработчиков на множество шуток соответствующего уровня, чем они и воспользовались.

Интервью с человеком, портировавшим на iOS и Android «Приключения Поручика Ржевского». Зачем? Как? Почему? Игры, Компьютерные игры, Hast, Поручик Ржевский, iOS, Android, Квест, Интервью, Видео, Длиннопост

Квест вышел вполне хорошим на то время, но довольно коротким в сравнении с другими подобными проектами издательства. Возможно, именно из-за этого в памяти игроков он почти не отпечатался. Однако, это также сыграло положительную роль. Ведь именно размер квеста стал одним из определяющих факторов при выборе игры для портирования.


Но пусть об этом расскажет сам автор проекта Александр Лазуренко, благодаря которому «Приключения Поручика Ржевского» получили дорисованную до соотношения 16:9 графику, а также ранее не использовавшиеся в оригинале активные точки и звуковые эффекты.

Александр, расскажи немного о себе, как ты вообще пришёл в игроиндустрию и откуда любовь к русским квестам?


Родился, вырос и живу я в Томске. Окончил Томский государственный университет систем управления и радиоэлектроники по направлению “Программная инженерия”, учился на программиста. В детстве мечтал связать свою жизнь с IT, что в итоге и получилось.


В индустрию меня привела скорее не любовь к играм в целом, как это может показаться, а любовь к двухмерной анимации. В квестах, как правило, её очень много. Кроме этого, я долгое время не без удовольствия занимался разбором ресурсов различных игр, преимущественно квестов. До появления таких движков как Unity, Unreal Engine разработчикам игр приходилось писать свои. И способы хранения ресурсов, соответственно, были у каждого разработчика уникальны. Существуют целые сообщества, которые занимаются изучением форматов ресурсов игр, написанием распаковщиков, конвертеров и пр. Например, XeNTaX или российский CTPAX-X.


Обычно написанные конвертеры публикуются в виде консольных утилит. И при их использовании на выходе человек получает кучу файлов – ресурсов игр в форматах доступных для просмотра стандартными программами (png, jpeg, wav и т.п.). Хорошо, если утилита позволяет фильтровать ресурсы при извлечении, но зачастую эта функция отсутствует. К тому времени у меня накопилось несколько конвертеров, и я решил объединить их в небольшую программу, назначение которой – именно просмотр ресурсов без их извлечения на диск. На тот момент таких программ было немало, и моя не блистала уникальностью. В то же время я познакомился с Павлом, вместе мы начали понемногу работать над программой. На сегодня приложение Game Viewer поддерживает уже около тысячи игр.

Интервью с человеком, портировавшим на iOS и Android «Приключения Поручика Ржевского». Зачем? Как? Почему? Игры, Компьютерные игры, Hast, Поручик Ржевский, iOS, Android, Квест, Интервью, Видео, Длиннопост

Будучи программистом и имея опыт работы с игровыми ресурсами, я решил, что лучшее применение этих знаний вместе – портирование какой-нибудь старой игры, что даст ей новую жизнь.


Почему выбор пал именно на Поручика Ржевского?


Я уже не помню точно, почему. Вероятно, из-за размера игры – она довольно короткая, если сравнивать с другими квестами. В игре менее 30 сцен. У меня не было опыта портирования игр, и хотелось начать с чего-то простого. К тому же, у меня имелись распаковщики ресурсов для этой игры, разбором которых я занимался ещё в школьные годы. А в первый раз я поиграл в эту игру ещё в детстве, купив диск на распродаже.


Несмотря на небольшой размер и простоту игры, из её плюсов можно отметить неплохое музыкальное оформление, харизматичность главного героя и сюрреалистичность стремительно развивающегося сюжета. Анимацию, кстати, для этой игры рисовали на бумаге, потом сканировали, а после заливали цветами на компьютере. Такой подход использовали во многих квестах «Сатурна». Стоит также отменить частые смены поз персонажей при диалогах. Иногда они принимают не совсем естественные позы. Это всё делает игру больше похожей на такой интерактивный мультик.


В целом, игра мне нравится. Есть в ней что-то такое, что выделяет её среди других игр этого жанра. Мне приходилось проходить её десятки раз, и зачастую я это делал не только для теста.

Интервью с человеком, портировавшим на iOS и Android «Приключения Поручика Ржевского». Зачем? Как? Почему? Игры, Компьютерные игры, Hast, Поручик Ржевский, iOS, Android, Квест, Интервью, Видео, Длиннопост

Расскажи, как связался с Букой и договорился о сотрудничестве?


C Букой я связался в начале 2019 года. На тот момент игра была готова на 80 процентов. Т.к. права на игру принадлежат Буке, я не мог самостоятельно опубликовать порт. А хотелось, чтобы игра имела страничку в Google Play. Мне нужно было либо договориться об официальном выпуске от Буки, либо получить разрешение на публикацию/распространение. Конечно же, приоритетнее для меня было официальное издание, ведь так в квест поиграет намного больше людей. По итогу непродолжительных переговоров договорились об официальном издании.


И в чем же была роль Буки?


Если посмотреть со стороны, то покажется, что роль Буки – просто публикация игры. Но, на самом деле, Бука как издатель сделала довольно много для этого порта. Во-первых, игра была дорисована под широкоформатные экраны. Вряд ли я бы стал вкладывать свои средства в это. Во-вторых, игра вышла на айфонах. У меня нет устройств Apple, поэтому ни собрать, ни протестировать игру под iOS я бы не смог. Этим занимались ребята из Буки. В-третьих, официальный выпуск игры, безусловно, привлечёт куда больше игроков, чем если бы игра появилась на каких-нибудь порталах или торрентах. К тому же, с магазинов игру можно уставить в один клик в любое время.


Как проходил процесс портирования и с какими сложностями ты столкнулся?

Обычно разработку игры начинают с выбора инструмента – движка. В моём случае этот этап был пропущен. У меня уже был опыт работы с движком Wintermute Engine (WME), и я не рассматривал другие варианты. WME – простой, но в то же время очень мощный движок с открытым исходным кодом, заточенный под создание классических адвенчур. Изначально он разрабатывался для создания игр только под Windows, но позже появилась версия с урезанным функционалом (WME Lite), позволяющая запускать игры на других платформах (Android, iOS, Linux, macOS). В качестве альтернативы можно было рассматривать Unity или Godot, но они являются полноценными движками, а WME всё же больше похож на конструктор, где уже реализованы основные функции: масштабирование сцен, передвижение персонажа, инвентарь, загрузка/сохранение и пр. К тому же, WME наименее требовательный к железу, что позволяет запускать игру на старых смартфонах. Минимальные системные требования для нашей игры: Android 4.0, 512 Мб ОЗУ.

Интервью с человеком, портировавшим на iOS и Android «Приключения Поручика Ржевского». Зачем? Как? Почему? Игры, Компьютерные игры, Hast, Поручик Ржевский, iOS, Android, Квест, Интервью, Видео, Длиннопост

Как я уже говорил, к моменту начала работы над игрой у меня уже были написаны распаковщики ресурсов. Скрипты сцен в игре открыты и имеют простой синтаксис. Портирование игры я начал с разработки утилит для автоматизации некоторых процессов. Так, например, основная утилита в качестве входных данных принимает скрипт уровня и генерирует по нему файл сцены для WME, транслирует код обработчиков объектов в скриптовой язык движка, “рисует” область, по которой возможно передвижение персонажа, устанавливает масштаб и т.п. Я хотел максимально автоматизировать работу со скриптами, чтобы работать в основном только с анимацией.


Для работы с анимацией была написана отдельная утилита с графическим интерфейсом. В игре все диалоги являются анимациями. То есть, например, разговор двух персонажей представляет собой не две отдельные анимации разговора персонажей, а одну. Чтобы такое реализовать, пришлось практически для каждого спрайта с анимацией генерировать скрипт. Иногда так получалось, что при разговоре одного персонажа второй начинал дёргаться. Связано это опять же с особенностью реализации диалогов в игре. Для исправления этой проблемы приходилось редактировать сгенерированный программой файл спрайта. Это, кажется, единственное, что напрягало в работе.

Интервью с человеком, портировавшим на iOS и Android «Приключения Поручика Ржевского». Зачем? Как? Почему? Игры, Компьютерные игры, Hast, Поручик Ржевский, iOS, Android, Квест, Интервью, Видео, Длиннопост

Одним из ограничений WME Lite является отсутствие поддержки видеороликов. А в игре их целых 8. К счастью, все они довольно короткие и не очень динамические, что позволило преобразовать их в спрайтовую анимацию путём разделения видео на анимационные объекты. Но вот с двумя видеороликами пришлось повозиться: видео, где главный герой едет на машине, и видео с полётом Ржевского на шаре.


Ролик с дирижаблем был полностью перерисован. Этим занимался сторонний художник. А для видео с самоходным экипажем пришлось вырезать фон по кусочкам, а потом склеивать их, чтобы избавиться от машины, которая отрисовывалась отдельно.

Интервью с человеком, портировавшим на iOS и Android «Приключения Поручика Ржевского». Зачем? Как? Почему? Игры, Компьютерные игры, Hast, Поручик Ржевский, iOS, Android, Квест, Интервью, Видео, Длиннопост

Для сборки этих двух роликов была написана ещё одна программа, позволяющая работать с каждым объектом в кадре (определять координаты, нужный спрайт и пр.) на основе оригинального. После этого все кадры сохранялись на диск, и получившаяся секвенция кадров преобразовывалась в видел с помощью VirtualDub. Наверное, для таких задач есть различные редакторы, но я с ними не знаком и подобным никогда не занимался.


За время работы над игрой поддержка роликов всё же появилась, но только для Android. Если бы она была изначально для Android и iOS, то в игре бы использовались оригинальные видео. В итоге все видео, как и бэкграунды, были дорисованы под разрешение 16:9, за исключением заставки, которая выполнена в 3D.

Интервью с человеком, портировавшим на iOS и Android «Приключения Поручика Ржевского». Зачем? Как? Почему? Игры, Компьютерные игры, Hast, Поручик Ржевский, iOS, Android, Квест, Интервью, Видео, Длиннопост

Добавил ли ты что-нибудь новое в игру?


Практически все неиспользованные ресурсы игры были добавлены в порт. В основном это фразочки главного героя игры, которыми он бросается при клике на объекты. Новые активные точки, кстати, тоже были добавлены. Также у активных зон и объектов появились названия, которые отображаются при наведении.


Есть желание портировать еще какие-нибудь квесты?


Конечно, есть желание портировать и другие квесты. Если говорить о более-менее достойных представителях жанра “русский квест”, то можно выделить такие игры как «Страшилки: Шестое Чувство», «Двенадцать стульев», «Агент: Особое Задание», «Чёрный Оазис». К слову, все они были разработаны студией «Сатурн-плюс». К перечисленным играм можно добавить серию игр «Штырлиц». Первые две части, на мой взгляд, были неплохими в плане анимации, загадок и продолжительности.

Интервью с человеком, портировавшим на iOS и Android «Приключения Поручика Ржевского». Зачем? Как? Почему? Игры, Компьютерные игры, Hast, Поручик Ржевский, iOS, Android, Квест, Интервью, Видео, Длиннопост

Наверное, есть ещё какие-то интересные игры. Тут, я думаю, стоит всё же ориентироваться на запросы игроков: есть ли смысл вообще портировать ту или иную игру. Но все эти игры намного больше «Ржевского», следовательно, и на порт уйдёт больше времени и ресурсов.


Сколько было потрачено времени/средств/человек на портирование игры?


В общей сложности над игрой работали два человека: я и Светлана Родионова, продюсер Буки и, как оказалось, по совместительству художник. Я занимался непосредственно портированием, а Светлана работала с графикой: фоны, анимации, интерфейс. На портирование ушло непростительно много времени – чуть больше двух лет. Много времени ушло на дорисовывание графики, разработку защиты. Чистое же портирование заняло несколько месяцев.


Добавил ли в игру что-то от себя, может какие пасхалки?


Увы, нет. Но сама версия под Android представляет из себя одну большую пасхалку.


______________

Послесловие:


Думаю, что опыт Александра вполне может вдохновить тех, кто давно задумывался о схожем пути, но всё боялся подступиться непосредственно к процессу. Задавайте вопросы, обязательно передам их Александру и ребятам из Буки, хотя уверен, что они и сами будут рады ответить на них.

Показать полностью 8 1
[моё] Игры Компьютерные игры Hast Поручик Ржевский iOS Android Квест Интервью Видео Длиннопост
30
79
Sabotenda
Sabotenda
4 года назад
Лига Геймеров

Автор Final Fantasy делает новую jRPG — Fantasian⁠⁠

Автор Final Fantasy делает новую jRPG — Fantasian Final Fantasy, JRPG, Компьютерные игры, Консольные игры, iOS, Игры на iOS, Mac, Видео, Длиннопост

Хиронобу Сакагути, наиболее известный как создатель Final Fantasy, представил свою следующую игру — Fantasian. Это японская ролевая игра, в которой разработчики пытаются частично переизобрести жанр.


Давайте по порядку: игру делают при помощи 150 художников, которые вручную создали более 150 диорам, поверх которых уже отображаются трёхмерные модели героев. Команда проекта пыталась воссоздать уникальное ощущение шарма и теплоты, сделав окружение «миниатюрным».


Но самым интересным стало переосмысление случайных сражений — в классических jRPG при путешествии периодически начинались сражения с монстрами. В Fantasian подобные битвы можно... отложить: герой отправит чудовищ в альтернативное измерение (Dimengeon). Позже туда можно ворваться и уничтожить всех противников в одном бою.

Проблема случайных сражений заключалась не в сложности, а в надоедливости — сами бои проходили довольно легко, из-за чего быстро становились монотонными. Решение Fantasian интригует.

В остальном игра довольно стандартный представитель жанра — даже, если быть точным, она сильно вдохновлена именно Final Fantasy VI. Как признаётся Сакагути, несколько лет назад он с коллегами запускал шестую часть, что подтолкнуло его к созданию Fantasian.


Сюжет

Главный герой Лео отправляется на поиски отца, но после инцидента оказывается в альтернативном измерении — «Машинном царстве» — помня лишь о девушке Кине, которая может вернуть его в «Человеческое царство».

Игрокам предстоит отправиться в путешествие, чтобы вернуть себе память, параллельно этому раскрывая тайну мистической инфекции, которая поглощает человечество.

Ещё один приятный сюрприз: композитором Fantasian выступает Нобуо Уэмацу, работавший над музыкой всех номерных Final Fantasy, кроме XIII и XV, Lost Odyssey и Blue Dragon.

Игра выйдет в этом году, но только на Mac и iOS через сервис Apple Arcade. В следующем году она выйдет на консолях и PC.


Скриншоты
Автор Final Fantasy делает новую jRPG — Fantasian Final Fantasy, JRPG, Компьютерные игры, Консольные игры, iOS, Игры на iOS, Mac, Видео, Длиннопост
Автор Final Fantasy делает новую jRPG — Fantasian Final Fantasy, JRPG, Компьютерные игры, Консольные игры, iOS, Игры на iOS, Mac, Видео, Длиннопост
Автор Final Fantasy делает новую jRPG — Fantasian Final Fantasy, JRPG, Компьютерные игры, Консольные игры, iOS, Игры на iOS, Mac, Видео, Длиннопост
Автор Final Fantasy делает новую jRPG — Fantasian Final Fantasy, JRPG, Компьютерные игры, Консольные игры, iOS, Игры на iOS, Mac, Видео, Длиннопост
Автор Final Fantasy делает новую jRPG — Fantasian Final Fantasy, JRPG, Компьютерные игры, Консольные игры, iOS, Игры на iOS, Mac, Видео, Длиннопост
Автор Final Fantasy делает новую jRPG — Fantasian Final Fantasy, JRPG, Компьютерные игры, Консольные игры, iOS, Игры на iOS, Mac, Видео, Длиннопост
Автор Final Fantasy делает новую jRPG — Fantasian Final Fantasy, JRPG, Компьютерные игры, Консольные игры, iOS, Игры на iOS, Mac, Видео, Длиннопост

Источник

igromania.ru

Показать полностью 7 2
Final Fantasy JRPG Компьютерные игры Консольные игры iOS Игры на iOS Mac Видео Длиннопост
30
9
urbanZak
4 года назад

Программирование после 30 ?⁠⁠

Программирование после 30 ? Программист, Разработка, Android, iOS, Компьютерные игры, Игры, Компьютер

Всем привет, не ругайте меня пожалуйста сильно, скорее всего такой вопрос тут уже задавали.
Мне уже 29 лет, хорошо разбираюсь в пк, смартфонах и вообще с техникой на ты😅 .

Вот мои вопросы к знающим людям:
1. Я хочу научиться разработке под смартфоны, что выбрать ? Android или ios ? Если выбрать ios, обязательно ли для этого иметь ПК на яблочной ОС?
2. С чего мне лучше начать? Посоветуйте литературу, курсы, уроки. В интернете очень много предложений и я уже запутался в них ...
3. Думаю что хочу заниматься именно разработкой игр (есть крутые идеи), какая платформа для этого более перспективна ?
4. Мне уже 29 лет .... Очень жалею что только сейчас к этому пришёл. Слышал что для этого обязательно нужно хорошо знать математику и английский, английский мне даётся легко, математика нет🤔
Можно ли изучить программирование в таком возрасте ?

Если есть что добавить от себя, буду только рад)) Спасибо большое 😅😅😅

Показать полностью
Программист Разработка Android iOS Компьютерные игры Игры Компьютер
49
PikabuNews
PikabuNews
4 года назад
Лига Геймеров

«Кровная вражда: Ведьмак. Истории» вышла на iOS⁠⁠

В App Store ее уже можно купить за 749 рублей. Релиз Android-версии состоится позже в этом году.


Изначально «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» задумывалась как сюжетное дополнение к «Гвинту». Однако в конце октября 2018 года вышла в виде отдельной ролевой игры на основе ККИ.


Источник: igromania.ru

Новости Игромания Компьютерные игры Ведьмак iOS Текст
7
gamerink
5 лет назад

Топ 10 Мультиплеерных Игр На Андроид & iOS | онлайн игры на андроид 2020⁠⁠

Узнай, что в тренде плей маркета и апп стора в этом месяце! Если не знаешь во что поиграть на андроид или iOS с друзьями или другими игроками - смотри новый топ лучших онлайн мультиплеерных игр 2020 от Дитрих ТВ. Геймеры с разными предпочтениями точно найдут игру под себя в этом топе. Приятного просмотра!


🔻Ссылки для скачивания игр:

► Hitman Sniper 2: World of Assassins

Android: https://www.tap.io/app/189851

iOS: https://www.tap.io/app/189851

► Sky Combat: онлайн ПВП бои на самолётах 5х5

Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=shooter.online...

► No Guns

Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GLITCH_MON...

► Rush Rally 3

Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=brownmonster.a...

iOS: https://apps.apple.com/us/app/rush-rally-3/id1437096541

Бесплатно: https://t.me/ditrixTV/63

► КОРОЛЬ КРАБОВ

Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.RobotSquid...

► Saga of Sultan

Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.onemt.wolv...

iOS: https://apps.apple.com/app/saga-of-sultans/id1468045970

► Fleet Battle PvP

Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tangram.fl...

iOS: https://apps.apple.com/us/app/fleet-battle-pvp/id1473774236

► Meteor, Butterfly And a Sword

Android: https://www.tap.io/app/82150

iOS: https://apps.apple.com/cn/app/流星群侠传-流星蝴蝶剑全面升级/id1381385225

► Warhammer: Odyssey

ПреРега: https://warhammerodyssey.com/

► Armed Heist

Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sozap.badm...

iOS: https://apps.apple.com/se/app/armed-heist-tps-shooting-game/...

Музыка из топа взята тут: https://www.youtube.com/channel/UC7rMNIjX-GnpZ7AFED1NnLA

Показать полностью
[моё] Игры Компьютерные игры Android iOS Топ Лучшее Новинки Новое Видео
6
17
MooseStudio
MooseStudio
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ты тоже хотел разработать игру?⁠⁠

Ты тоже хотел разработать игру? Gamedev, 2D, Компьютерные игры, Платформер, Android, iOS, Длиннопост

Кто я:


Меня заинтересовал GameDev, как и многие игроки хочу создать свою игру экшон-шутер-рпг с корованами и трупами в 3д, и при этом понимаю, что сейчас я один без каких либо знаний.


Зачем я пишу здесь:


У меня есть привычка бросать свои увлечения, и я хочу от нее избавится.
Создаю свой блог на Пикабу только ради корыстных целей: в надежде, что тем кому идея создавать игры будет по душе, будут меня поддерживать вниманием и своими знаниями, что не даст мне бросить свою затею.

О чем я буду писать:

1. О разработке игры

2. Полезные материалы которые я буду встречать на своем пути. Рунет сейчас заполонили гайды о том как сделать платформер за 30 минут, и как закопипастить Flappy birds, но очень мало информации как выстроить целиком свой проект.


Зачем Вам подписываться/читать/оставлять комментарии/жать в сраный колокол:


Здесь будет отсортированный от кучи шлака контент. Важно сказать, что я не собираюсь записывать уроки т.к сам еще ничего толком не знаю, все чем я смогу помочь это свой опыт и ссылки на полезный с моей точки зрения контент.


С чем я сталкивался ранее:

-Программирование на C++/Python (Учился по специальности Информационная безопасность)

-Работа в графическом редакторе Photoshop (Зарабатывал фотографией и сильно был ей увлечен)

-Работа с проектами, постановка задач и контроль их выполнения (Бизнес-аналитик IRL)



В НАЧАЛЕ БЫЛО СЛОВО. В моем случае идея


Сразу после того, как мой мозг посетила идея создания игр, моя больная фантазия сгенерировала сюжет:


Они уехали.
В глазах пса, читался ужас и сметение.
Еще буквально несколько часов назад, — утром, ничего не предвещало трагедии.

Глава №1. Конец
Томмас, и Дженифер собирали свои вещи для пикника, а Джеки, как и полагается добропорядочному и здоровому псу, мечась от радости, крутился под ногами своих любимых хозяев. Ведь, сегодня суббота и он знал, — сегодня ему предстоит очередное приключение — поездка на пикник, в хорошо знакомую рощу Тима Уилсона.
Наступил вечер, наши ребята уже собрали все свои следы пребывания в этом живописном месте, погрузились и поехали в сторону дома.
Они были уверены, что Джеки, — самый шабутной пес которого я знал, — уже, как обычно это бывает, впереди всех, зарылся в груду вещей на заднем сидении, и готов к отправлению.
В этот раз, что-то пошло не так.

Глава №2. Джеки
Вам наверняка, стоит рассказать о Джеки.
Этого пес, породы бигель, которого Томас 3 года назад забрал из приюта уже довольно взрослым. Прошлые его хозяева, отказались от него после страшного пожара произошедшего у них дома. Треть шкуры была повреждена огнём, многочисленные ожоги и ссадины заживали больше полугода.
Куривший в постели хозяин уснул с сигаретой, — сам чуть не погиб в этом пожаре.
У Джеки тогда было мало шансов на поправку, но удача ему улыбнулась: приют его выходил, а Томас всю жизнь мечтавший о четвероногом друге, его в итоге нашел.
Не знаю, как другие собаки но наш главный герой Джеки, после трагедии, боялся огня… как огня?


Концепция игры: Герой должен попасть домой.


В следующих постах расскажу о том как я собираюсь вести проект, чем буду пользоваться и т.д



PS
Да, Unity
Да, он многих достал
Да, он настолько прост, что я начну с него

PSS
Я буду очень рад, если вы будете давать обратную связь, это на само деле Важно.
Даже если Вам не будут нравится, мои посты -- я продолжу их писать, что бы через 1-2-3-4-5 лет случайно забрести на свой блог и ужаснуться, какую же херню я делал.

PSS
Так же будет интересно понаблюдать за вашими проектами, оставляйте ссылки в комментариях, я подпишусь в vk/telega/inst




Картинка с лосем сворована.

Показать полностью 1
[моё] Gamedev 2D Компьютерные игры Платформер Android iOS Длиннопост
65
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии