Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Work in progress + Инди

С этим тегом используют

Gamedev Anime Art Retrowave Арт Лоупольный мир Инди игра Разработка Игры Unity Компьютерные игры YouTube Все
13 постов сначала свежее
120
IlyaMikhaylov
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Переделка монстра из игры "The Rewoker"⁠⁠

Всем привет. Я на днях закончил переделку персонажа «Проглот» относящегося к местной фауне игры «The Rewoker”. И вот хочу поделиться с вами процессом «как я из каки сделал.. тоже каку, но зато ню-консол-дженерейшен».


(гифки в посте от 5 до 10 метров, если это кому-то важно)

Переделка монстра из игры "The Rewoker" Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

Коллегам не советую пить чай в процессе чтения, чтобы случайно не плюнуть в экран... Старая модель сделана на столько на коленке, что, мне кажется, что я сейчас выкладываю какие-то свои непристойные фотографии. Ну и да, переделал конечно все равно тяп ляп, не хватает у меня к сожалению на все времени.


В самом первом презентационном ролике игры «проглот» был своего рода вишенкой на торте, выпрыгивающей из кустов.

Переделка монстра из игры "The Rewoker" Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

Помню, что тогда я решил, что в конце ролика нужно что-то большое, страшное и зубастое (очевидная шутка про тещу). И я буквально за пару дней (это действительно быстро) слепил это существо. Понятное дело, что в такие сроки мной был создан эталонный пример того «как делать нельзя». И далее я вкратце опишу процесс переделки/создания существа по новой.


Начинается все в программе zBrush. Где из трех с половиной миллионов полигонов аккураааатно переставляя КАЖДЫЙ на свое место формируется модель... Не, я шучу, процесс создания модели называется «скульптинг».

Переделка монстра из игры "The Rewoker" Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

В общем это то же самое что реальный процесс лепки, но только виртуальный и при этом полуобнаженный Патрик Суэйзи не сидит за спиной и не гладит по рукам. А жаль.

Переделка монстра из игры "The Rewoker" Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

Следующий этап это «ретопология». Ретопология необходима, чтобы уменьшить количество полигонов с миллионов до нескольких тысяч, и при этом важно не потерять крупные формы модели. По сути создается новая модель, которая в итоге и будет использоваться в игре.

Переделка монстра из игры "The Rewoker" Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

Процесс настолько же интересный и захватывающий, как и мыть посуду и убираться на съемной хате после жесткой попойки. За время пока я делал ретопологию я параллельно посмотрел (на втором мониторе) весь второй сезон «Озарк» и еще несколько фильмов. То есть, процесс легкий, не напряжный и не занял много времени, если считать время относительно космических процессов.

Следующий этап это «создание UV развертки» готовой лоуполи модели (то есть той). Это необходимо чтобы на 3D модель можно было «натянуть 2D текстуру (18+)».

Переделка монстра из игры "The Rewoker" Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

Для данного процесса в 3ds max берется острый виртуальный нож и на шкуре персонажа делаются разрезы. Разрезы желательно делать в наименее заметных местах. После этого срезанные части шкуры расправляются и аккуратно раскладываются на специальном столе. И вы думаете что это извращенная шутка-аналогия, но вообще-то нет.

Здесь главное не воображать криков агонии разрезаемой модели и не думать о том, что Гринпис занес тебя в списки кого линчевать за то, что ты решил себе коврик в ванную из чей-то шкуры приготовить.


Да, я же вроде предупреждал чай не пить?...

Переделка монстра из игры "The Rewoker" Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

Черт... какая же стыдоба а... одним куском захерачил, трындец. Это UV развертка старой модели. Сделана сложным методом нажатия одной кнопки. Так делать нельзя! За такое в геймдеве по морде увольняют.


Следующий этап «запекание текстур». Необходим для того чтобы перенести/спроецировать информацию о деталях высокополигональной модели на лоуполи модель. То есть, все детали которые мы сделали в процессе скульптинга на хайполи модели, за счет текстуры будут отображаться на лоуполи модели созданной в процессе ретопологии. Все просто.

Переделка монстра из игры "The Rewoker" Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

Лично я для запекания текстур использую Knald. Настоятельно всем рекомендую купить/выловить в море и использовать Knald. Даже если вы только в Exell работаете — используйте Knald, это тема.

Следующий этап это «текстурирование», или детская раскраска а ля «Раскрась типа настоящее, но не настоящее а инопланетянское, и чтобы классно получилось но непонятно как это сделать». То есть, за это время я посмотрел еще одну очередную кучу фильмов.

Переделка монстра из игры "The Rewoker" Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

Для этого мазохистского процесса отлично подходит программа «Substance Painter». Замечательная программа! Вместе с zBrush стоящая в категории «сломать н@хуй руки тем кто делал этот дебильный интерфейс»

Следующий этап это «скининг» или привяка костей. Необходимо для того, чтобы модель в последствии было проще анимировать.

Переделка монстра из игры "The Rewoker" Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

В 3ds max готовится «скелет существа» после чего назначается влияние каждой кости на отдельный участок модели. Да, этот процесс также занимает примерно сезон какого-нибудь сериала.

Ну и завершающий этап который вы можете лицезреть в начале поста - это «анимация». Дергаем модель за встроенные кости конечностей пока не станет похоже, что она двигается как живая. Звучит дико, потому что так оно и есть. Анимирование, если оно делается вручную - это самый длительный процесс. Время сходу исчисляется днями, месяцами, человеческими жизнями и угасанием и зарождением вселенных.


На этом все. Спасибо за чтение, надеюсь вам было интересно.

Переделка монстра из игры "The Rewoker" Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

Предыдущий пост с фауной и кратким описанием игры (чтобы не повторяться): https://pikabu.ru/story/delayu_igru_the_rewoker_vrode_est_pr...


Ну и группа вконтакте: https://vk.com/rewoker где вы можете глянуть пару скринов с проглотом, которые я конечно мог бы тут разместить, но ой кажется пост законч...

Показать полностью 10
[моё] Unity3D Gamedev Инди Work in progress Гифка Длиннопост
37
776
IlyaMikhaylov
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаю игру The Rewoker. Вроде есть прогресс.⁠⁠

Всем привет. С 2013-го занимаюсь разработкой игры “The Rewoker”. Довольно долгое время игра была чёрно-белой (и называлась по другому), но в итоге я решил её раскрасить. Хотел бы вам показать небольшое промежуточное видео которое недавно записал, но рейтинга на размещение видео не хватает. Поэтому вот пару настолько неинформативных гифок, что можно было не заморачиваться и сделать скриншоты:

Делаю игру The Rewoker. Вроде есть прогресс. Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост
Делаю игру The Rewoker. Вроде есть прогресс. Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост
Делаю игру The Rewoker. Вроде есть прогресс. Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

А это то как игра выглядила раньше:

Делаю игру The Rewoker. Вроде есть прогресс. Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост
Делаю игру The Rewoker. Вроде есть прогресс. Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

Очень кратко об игре: The Rewoker это сюжетно-зависимый экшен-платформер с монстрами, насилием и кровищей. Место действия далёкая от нас планета населённая рассой «луроков». Сюжет крутится вокруг древнего артефакта в виде маски, который и называется Rewoker. Игра разрабатывается полностью силами одного человека на Unity.


Не уверен на счёт местных правил этикета, к сожалению в детстве учили в какой руке нож держать, а не как Пикабу пользоваться... Но, если заинтересовало, то всё же был бы рад узнать ваше мнение по поводу видео по этой ссылке. https://www.youtube.com/watch?v=awjwjV2KGqg


Ну или можно посмотреть видео в группе вконтакте, если удобнее. https://vk.com/rewoker Там кстати ещё больше информации которая вас запутает потому что сплошные интриги оформи уже всё по нормальному

Показать полностью 4
[моё] Unity3D Gamedev Инди Work in progress Гифка Длиннопост
61
17
timka2010
timka2010
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Скетчи нового логотипа для Life is Hard⁠⁠

Друзья, в комментариях к предыдущим постам вы писали, что нынешний логотип игры вызывает у вас негативные ассоциации с F2P мобильными играми. Поэтому мы решили перерисовать его. Вот несколько вариантов нового логотипа, как вам?
Полноценная версия логотипа будет выполнена в pixel-art.

Скетчи нового логотипа для Life is Hard Инди, Gamedev, Steam, Unity, Разработка игр, Work in progress, Скетч
Скетчи нового логотипа для Life is Hard Инди, Gamedev, Steam, Unity, Разработка игр, Work in progress, Скетч
Скетчи нового логотипа для Life is Hard Инди, Gamedev, Steam, Unity, Разработка игр, Work in progress, Скетч
Показать полностью 2
[моё] Инди Gamedev Steam Unity Разработка игр Work in progress Скетч
4
230
Nezon
Nezon
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Formata - Coliseum Update⁠⁠

Всем привет! Спасибо за ваш фидбэк. Ваши сообщения очень помогают мне. Вместе мы направляем развитие Formata.  В этом обновлении я уже реализовал много из тех вещей, о которых вы просили. Продолжаю работать дальше :)


Список измений:

-Испанский язык

-Настройка Motion Blur

-Вид от первого лица (на кнопку 'C')

-Цифры на контрольных точках показывают сколько ресурсов они дают раз в пять секунд

-Новая карта с уникальными фишками!

-Строй стал еще лучше после некоторых фиксов ИИ

-Некоторые характеристики штандартов были сбалансированы

-Инженеры перестали бегать туда-сюда

-Карта "Река Нил" также была доработана

-Игра перешла на новую версию движка UE 4.15.0


Следить за разработкой вы также можете в группе в контакте: https://vk.com/nezon_production

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Разработка игр Gamedev Инди Work in progress Видео
63
205
Nezon
Nezon
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Formata - Триера :)⁠⁠

Formata - Триера :) Разработка игр, Gamedev, Инди, Научная фантастика, Formata, Игры, Work in progress, Длиннопост
Formata - Триера :) Разработка игр, Gamedev, Инди, Научная фантастика, Formata, Игры, Work in progress, Длиннопост
Formata - Триера :) Разработка игр, Gamedev, Инди, Научная фантастика, Formata, Игры, Work in progress, Длиннопост
Formata - Триера :) Разработка игр, Gamedev, Инди, Научная фантастика, Formata, Игры, Work in progress, Длиннопост
Formata - Триера :) Разработка игр, Gamedev, Инди, Научная фантастика, Formata, Игры, Work in progress, Длиннопост

Группа проекта в контакте: https://vk.com/nezon_production

Показать полностью 4
[моё] Разработка игр Gamedev Инди Научная фантастика Formata Игры Work in progress Длиннопост
44
671
Nezon
Nezon
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Formata - Открытый Альфа Тест⁠⁠

Для начала хочу сказать спасибо всем тем, кто проголосовал за наш проект в Steam.

Не без вашей поддержки Formata получила зелёный свет :)


Теперь прошу вас принять участие в альфа тестировании Formata.

Скачать текущую версию игры можно по ссылке чуть ниже.

Игра пока очень сырая и требует еще множества доработок. Но тем не менее, уже сейчас вы можете опробовать закладывающуюся основу будущей игры и повлиять на развитие проекта.


Пожалуйста, оставьте свой подробный отзыв в комментариях, а также, по возможности, прикрепите к нему характеристики своего компьютера, чтобы я смог сделать первые выводы о производительности (за которую очень переживаю) и скорректировать работу по оптимизации.


Если вы не хотите скачивать 1,72ГБ, вы можете оценить изменения в прикрепленном видео, в котором я на скорую руку заснял кусочки геймплея. Этот ролик также может помочь вам разобраться в управлении (о котором под видео).


СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ И СМС: http://nezon.net/formata/AlphaTest.rar

УПРАВЛЕНИЕ.


1. РЕЖИМ СТРАТЕГИЧЕСКОЙ КАРТЫ

Тильда - переход в режим свободной камеры

TAB - переход в режим персонажа (в выбранного персонажа)

ЛКМ - выбор персонажа (выбор выбранного персонажа = TAB)

ПКМ - приказывает выбранному персонажу собрать отряд и двигаться в точку (попутно уничтожая врагов)

WASD - перемещение

Колесо мыши - масштабирование


2. РЕЖИМ СВОБОДНОЙ КАМЕРЫ

Тильда/ЛКМ - переход в режим персонажа (захватывает ближайшего)

TAB - переход в режим карты

WASD+QE+LCtrl+Space - перемещение

Колесо мыши - скорость полета камеры


3. РЕЖИМ ПЕРСОНАЖА

Тильда - переход в режим свободной камеры

TAB - переход в режим карты

WASD - перемещение

LShift - спринт/горн

LCtrl+LAlt - режимы камеры

ЛКМ - атака

ПКМ/колесико мыши - блок

(БЛОКИРОВАТЬ МОЖНО ВО ВРЕМЯ УДАРОВ, НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ОТПУСКАТЬ БЛОК)


Команды отряду в режиме персонажа:

F - за мной!

R - в атаку!

T - черепаха! (работает, если вы держите блок)

H - удерживать позицию (только для лучников)


Q - дразнилка (работает, если вы держите блок)

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Научная фантастика Инди Игры Разработка Work in progress Видео Длиннопост
168
237
Nezon
Nezon
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Formata - наброски лора :)⁠⁠

Искусственные нейронные сети, изучать и создавать которые люди начали еще в ХХ веке, к XXIII-у развились настолько сильно, что роботы уже не просто заменяли людской ресурс для выполнения простой рутины, но также могли находить не столь очевидные решения для творческих задач и вести исследовательскую работу.


Так, в 2217-м году группа ученых запрограммировала отряд высокотехнологичных роботов для выполнения миссии, направленной на изучение незнакомой планеты, которая по предварительным данным могла оказаться очень богата новым сверхпрочным и в то же время очень легким ресурсом - хренидиумом.


Следы хренидиума были обнаружены на пролетающем недалеко от Земли астероиде несколько лет ранее. Ученые рассчитали траекторию полета этого осколка и определили откуда он родом. Людей отправить в такую дальнюю экспедицию не представлялось возможным, а вот роботов - вполне.


Инновационный искусственный интеллект этих машин содержал две основные задачи: выживание и поддержание своей популяции, а также исследование новой планеты с целью поиска и добычи хренидиума.


Для выполнения этих задач были разработаны специальные добывающие платформы, а также воспроизводственные цехи, которые связывались с мощной станцией на орбите планеты. Эта станция, в свою очередь, уже могла осуществлять общение с людьми через огромное космическое пространство.

Formata - наброски лора :) Gamedev, Инди, Sci-fi, Научная фантастика, Философия, Игры, Work in progress, Длиннопост

Роботы были отправлены. Всё шло по плану. Космический корабль вышел на орбиту планеты и преобразовался в станцию, после чего отправил первые пять групп добытчиков в разные точки планеты.


Роботы основали свои базы и начали исследование поверхности в поисках хренидиума. Быстро выяснилось, что основные залежи ценного ресурса располагаются в каменистых кратерах, где и стали обосновываться поселения первых роботов.


Но вдруг связь планеты с орбитальной станцией была потеряна. Роботы продолжали выполнять свою изначальную задачу, а также развивались и адаптировались к условиям новой планеты.


Стараясь добыть как можно больше ресурсов, чтобы порадовать людей, они ожидали, когда связь восстановится. Но этого до сих пор так и не произошло.

Formata - наброски лора :) Gamedev, Инди, Sci-fi, Научная фантастика, Философия, Игры, Work in progress, Длиннопост

Прошло много тысяч лет, а люди так и не выходили на связь. Уже сменилось множество поколений роботов. А ведь искусственный интеллект подразумевает самообучение и развитие, в следствии чего запустился процесс эволюции, который, в веду того, что роботы изначально были созданы по образу людей, оказался отдаленно напоминающим человеческий.


Законы вселенной везде одинаковые. Со временем до роботов дошло, что отобрать ресурс у соседа намного проще, чем найти и добыть самому. А чтобы успешно это сделать, имеет смысл объединиться в группы. Так начались целые эпохи войн роботов за ресурсы во имя Людей, которых никто из воющих даже не видел.


Со временем стало эволюционировать и вооружение. Пластиковые роботы сразу выходили из строя, если получали сильный удар дубиной из сверхпрочного хренидиума. Так стали появляться щиты и шлемы, луки и стрелы. Методы ведения войны постоянно совершенствовались.

Formata - наброски лора :) Gamedev, Инди, Sci-fi, Научная фантастика, Философия, Игры, Work in progress, Длиннопост

Почему Люди так и не выходят на связь? Со времен высадки первых групп осталась только одна центральная станция в виде комплекса огромных пирамид. Некоторые роботы-современники уже сомневаются, существуют ли эти Люди вообще, другие думают, что за ними наблюдают и обязательно потом спросят о результатах их работы, когда придёт время.


Первородная цель заключалась в добыче хренидиума именно для Людей, но где же тогда они и почему не берут свой ресурс? Это остается загадкой и вызывает множество противоречий в заложенных в роботов изначальных программах, которые, к тому же, за тысячи лет очень сильно преобразовались.


А что, если никто не выйдет на связь еще тысячу лет? Может быть когда-нибудь роботы сами отправятся на поиски Людей. Но на данном этапе развития они не способны этого сделать, ведь им не доступно ни реактивное топливо, ни соответствующие технологии, чтобы даже просто выбраться с этой планеты. Вот они и продолжают выполнять две изначальные простые задачи: поддерживать свою популяцию и добывать хренидиум, попутно потихоньку эволюционируя дальше.


Группа проекта: https://vk.com/nezon_production

Formata - наброски лора :) Gamedev, Инди, Sci-fi, Научная фантастика, Философия, Игры, Work in progress, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Gamedev Инди Sci-fi Научная фантастика Философия Игры Work in progress Длиннопост
90
295
Nezon
Nezon
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Formata - Манекены?⁠⁠

Я загрузил игру в гринлайт и смылся в другой город на выходные, устроив себе импровизированные каникулы. Оттуда я мог только изредка поглядывать статистику и отвечать на некоторые вопросы, потому что доступ в интернет у меня был ограничен.


Прошло пять дней. За это время игра уже взлетела на 58-ую строчку в стиме, а также развернулись горячие обсуждения, породившие много вопросов.


Один из таких вопросов я и хотел бы прояснить в этом посте. А именно, хочу рассказать всё, что думаю о манекенах :)

Formata - Манекены? Инди, Разработка, Work in progress, Gamedev, Научная фантастика, Длиннопост

Почему Штурмовики носят римские шлемы? Почему роботы дерутся на мечах? - Эти и подобные вопросы очень часто появляются в комментариях.


Многие знают, что это манекен стандартного персонажа в движке Unreal Engine 4, на котором и ведётся разработка Formata.


Дело в том, что данный проект берёт начало три месяца назад, когда я решил установить движок и потестировать его. Но изучать довольно большую программу просто так было не интересно. Я всегда считал, что обучение на практике намного эффективней, поэтому шаг за шагом мой проект обрастал новыми фичами и начала прорисовываться игра.


Моя работа шла так: я придумывал, что я хочу добавить в игру, а потом реализовывал это. На первых порах никаких вопросов особо не было. А мне, в свою очередь, было куда интересней разрабатывать и развивать AI моих ботов, чем заниматься 3д-моделированием. Хотя, конечно, шлемы, оружие, стены и домики, а также все анимации кроме ходьбы я сделал сам прямо в движке. Вначале манекенам я добавил индикаторы жизней на спины и животы, а также воткнул сплюснутую сферу в голову, чтобы можно было различать команды. Выглядело это так:

Formata - Манекены? Инди, Разработка, Work in progress, Gamedev, Научная фантастика, Длиннопост

Потом у меня появилось вдохновение, и я сделал греческий шлем, целый день двигая вручную вершинки полигонов простой геометрии в движке, которую потом там же и превратил в меш. Также я поступил и с другими модельками.


Изначально предполагалось, что в будущем "когда-нибудь" эти манекены будут заменены на модельки людей. И я даже установил Майю. Но когда начал в ней разбираться и услышал такие слова как "риггинг",  у меня отпало всякое желание этим заниматься. Потому что я понял, что качественно я сам сделать не смогу. Тогда идея преобразовалось в такую: когда-нибудь я найду художника, который сделает мне персонажа. Но такой подход также имеет ряд сложностей. Например, я не знаю как совместить новый манекен с анриаловским скелетом, а если делать свой скелет, нужно переделывать все анимации, в том числе и сложную анимацию ходьбы, как я это понимаю.

Если бы нашёлся человек, который в этом всём разбирается и который может выполнить эту работу, а не просто сделать модельку персонажа, как многие предлагают, я бы с ним с удовольствием посотрудничал.


Но при этом. Пока вопрос манекенов откладывался в долгий ящик, в Format-у уже стало весело играть, а также она привлекла ваше внимание. Начались всякие обсуждения и пожелания. Появилось много мнений.


Есть такие люди, которые видят в этих манекенах тестового персонажа, которого "разрабы обязательно заменят".


Но есть и такие, которым очень нравится текущая игровая атмосфера. Очень много различных комментариев навроде "крутая идея: совместить античность и sci fi", "бои на мечах и хайтек, крипота", "мне очень нравится минимализм в вашей игре" и пр.

Больше того скажу, мне самому по душе текущий игровой антураж. Анриаловские манекены выглядят очень качественно в сравнении с тем, что мог бы сделать я сам.


При этом, такие вещи как индикаторы на спинах, шлемы, отсутствие лиц, контрольные точки и индикаторы на воротах: всё это сделано с моим вдохновением.

Да, это необычно.

Но уверены ли вы, что игра теперь не потеряет своей внешней изюминки, если заменить манекены на модельки людей? Не станет ли игра выглядеть заурядной? А будут ли те модельки хотя бы на таком же качественном уровне, что и текущие?

Formata - Манекены? Инди, Разработка, Work in progress, Gamedev, Научная фантастика, Длиннопост

Найти художника-аниматора, скооперироваться с ним, сделать новые манекены и вставить их в игру, и при этом еще выиграть в атмосфере - задача очень сложная, но выполнимая.


Но нужно ли это?


Ведь придётся потратить много моего времени и сил, которые я мог бы вложить в совершенствование геймплейных особенностей. А кроме того, я позиционирую свою игру как простенькую инди-RTS, а не как игру AAA-класса, ведь объективно оно так и есть.

А в настоящих инди-играх всегда так было: уникальный подход и видение одного человека рождают необычные для массовых игр фишки, но приходится чем-то ради этого жертвовать.


Но даже если проект будет без остановки только расти и я всё-таки доберусь до хорошего 3д-художника, который шарит в моделировании и анимировании, можно ведь сделать "своих" роботов! То есть, даже если уйти от изначальной причины - трудности сделать качественного персонажа - как вы думаете, нужно ли делать именно людей?!


Я не люблю зажимать себя стереотипами типа "античный шлем, значит игра - историческая".

По мне так, главное в компьютерной игре - чтобы она захватывала игрока, который тыкает в кнопки на клавиатуре и катает мышку по коврику. И я, каждый день играя в свою игру, увлекаюсь и проникаюсь текущей атмосферой. Мне нравится внешний вид игры такой, какой он есть сейчас. С этим же согласны многие люди в комментариях. Но также есть и много людей, которые уверены, что это всего лишь тестовые манекены, или они просто не могут допустить то, что в игре может быть использован стандартный манекен движка. Вопрос: почему? :)


Вот я и решил сделать этот пост, чтобы подробнее узнать ваше отношение к текущему игровому персонажу.

Чего хотите от игры вы? Напишите в комментариях. Желательно, аргументируйте.


А также я сделал в нашей группе опрос, можете принять в нём участие:

https://vk.com/nezon_production


P.S. Также, с этими манекенами в духе sci-fi у меня есть наброски общего игрового сюжета и ЛОРа, но для этого поста будет уже слишком много, так что в другой раз :)

Formata - Манекены? Инди, Разработка, Work in progress, Gamedev, Научная фантастика, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Инди Разработка Work in progress Gamedev Научная фантастика Длиннопост
73
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии