Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unreal Engine + Unreal Engine 4

С этим тегом используют

Gamedev Инди Разработка Инди игра YouTube Игры Компьютерные игры Все
196 постов сначала свежее
14
CyberCook
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассетов Scifi Jungle Biome, Elf Arden - Stylized Medieval Elven Warrior на Fab.com⁠⁠

Scifi Jungle Biome

Раздача ассетов Scifi Jungle Biome, Elf Arden - Stylized Medieval Elven Warrior на Fab.com Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Длиннопост
Раздача ассетов Scifi Jungle Biome, Elf Arden - Stylized Medieval Elven Warrior на Fab.com Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Длиннопост
Раздача ассетов Scifi Jungle Biome, Elf Arden - Stylized Medieval Elven Warrior на Fab.com Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Длиннопост

Описание

Проверьте трейлер и демонстрационные видеоролики.

Огромная среда площадью 25 км2 с библиотекой из 160 различных ресурсов позволяет создавать плотные и разнообразные природные зоны, а с помощью PCG/blueprint и готовых систем актеров уровней вы можете сделать это за считанные секунды. Этот пакет поддерживает все новейшие функции, такие как Nanite, Lumen, Virtual Texturering, World Partition и Procedural Content Generation.

Пример уровня, предоставленный с этим пакетом, является хорошей отправной точкой для ваших проектов и уже настроен для использования преимуществ World Partition и ландшафта с четырьмя различными слоями, макродеталями на основе расстояния, маской скального склона, виртуальным текстурированием и поддержкой травы в ландшафте. Предоставленный контроллер среды помогает контролировать время суток и даже значения влажности, чтобы вы могли создавать сценарии, соответствующие вашему проекту. Чертежи воды и реки помогают добавлять больше разнообразных областей, которые могут обнаружить системы PCG.

Активы и материалы листвы используют данные pivot painter, которые позволяют имитировать многослойное взаимодействие ветра и персонажей. Излучающие слои оживят больше деталей ночью.

Вы также получите многоцелевой, усовершенствованный каменный материал, который позволяет управлять несколькими слоями, микро/макро деталями, цветовыми вариациями, автоматическим образованием грязи и т. д. Материал отдаленной планеты содержит различные слои для атмосферы, облаков, эмиссионных слоев, микро/макро карт и даже воды. Это в сочетании с космическим материалом позволяет легко добавлять интересное ночное небо. Все материалы в этом пакете используют исходные материалы, что позволяет легко вносить глобальные изменения. Различные слои и эффекты, такие как глобальный контроль влажности, сжимаются в функции материалов.

В пакет также включен пример проигрывателя, демонстрирующего такие функции, как взаимодействие с листвой.

Этот продукт поддерживает Nanite и Lumen для Unreal Engine 5.3+

Ссылка на документацию Lumen

Ссылка на документацию Nanite

Ссылка на документацию по процедурной генерации контента

Ссылка на документацию по виртуальному текстурированию

Присоединяйтесь к серверу поддержки Discord 💬

Unreal Engine

Технические подробности

Особенности:

  • Обширный пример уровня окружения, включенный в World Partition

  • Библиотека из 160 различных ресурсов для создания окружения

  • Системы PCG/blueprint для ускорения процесса создания уровня

  • Интерактивные ресурсы листвы с параметризованным визуальным контролем

  • Расширенные материалы для камней, далеких планет и ландшафтов

  • Контроллер окружения с контролем времени суток и влажности

  • Пример игрока от первого/третьего лица для демонстрации различных функций

  • Количество уникальных сеток: 160

  • Столкновение: Да, автоматически и вручную сгенерировано

  • Количество вершин: 1 тыс. - 1,5 млн в зависимости от ресурса

  • LOD: Да, 3-4 в зависимости от актива

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 104

  • Количество текстур: 389

  • Разрешения текстур: 8K (1) 4K (96) 2K (127) 1K (17) 512 (14) 256 (3)

Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: Да

  • Mac: Да

Документация: Бесплатная сборка документации

Важные/дополнительные примечания: Уровень примера принудительно использует высокие настройки масштабируемости (чертеж уровня), чтобы сделать его доступным для всех клиентов. Убедитесь, что ваша система соответствует требованиям Unreal Engine 5. Чертежи не создаются с учетом сетевых возможностей. Пожалуйста, изучите документацию, чтобы узнать больше о продукте.

Совместимость

  • Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 5.3–5.5

  • Поддерживаемые целевые платформы Windows Win32 Mac

    Другая информация

  • Последнее обновление 28.02.2025

  • Способ распространения Пакет ресурсов

  • Теги Мир Пейзаж Тропический Открытый Трава Дерево Биом Научная фантастика Ветер Небо Космос Вода Природа Реалистичный Инопланетянин Лес Чертеж Нанит Планета Pcg

ЗАБРАТЬ

Elf Arden - Stylized Medieval Elven Warrior - Animated RPG Character Hero - #56

Раздача ассетов Scifi Jungle Biome, Elf Arden - Stylized Medieval Elven Warrior на Fab.com Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Длиннопост
Раздача ассетов Scifi Jungle Biome, Elf Arden - Stylized Medieval Elven Warrior на Fab.com Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Длиннопост
Раздача ассетов Scifi Jungle Biome, Elf Arden - Stylized Medieval Elven Warrior на Fab.com Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Длиннопост

Особенности:

  • Epic Skeleton Mannequin 4.0 и 5.0 (UE)

  • Изменение настроек экземпляров (UE)

  • Пользовательский контроллер Gameready (UE, Unity)

  • Совместимая Advanced Locomotion System V4 (UE)

  • Совместимый пример игровой анимации (UE)

  • Пользовательские анимации (x20)

  • Проекты настройки (Maya, Cinema 4d, 3dsMax, blender)

  • Материалы PBR, текстуры 4K

  • Поддержка SRP, URP, HDRP (Unity)

  • Системные модули (x20)

  • Face link - 51 Blendshapes (UE, Unity)

Настройки управления (Unreal Engine 4.18, 4.27, 5.0 и выше):

  • W, A, S, D - Движение

  • Q - Смерть

  • Shift - Скорость

  • LBC/RBC - Атака

  • Пробел - Прыжок

  • F - Экипировать/Снять экипировку

Техническая информация:

Предупреждение: Файл конфигурации ключа находится в исходной папке. Пожалуйста, импортируйте его через Настройки проекта → Ввод → Импорт, чтобы включить управление персонажем

Количество полигонов: 35 651 Tris | 18 163 балла

  • Версия UnrealEngine – поддержка 4.18, 5.0 и выше

  • FaceLink работает на UnrealEngine 4.27 и выше

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: предварительный рендеринг видео и фото выполняется в другом программном обеспечении — фон и другой контент, кроме модели, не включены в ресурс

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: этот продукт поддерживает Nanite для Unreal Engine 5.0+

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: требуемые зависимости плагинов для работы с FaceLink:

  • AppleARKit

  • AppleARKitFaceSupport

  • LiveLinkControlRig

  • AnimationsPack состоит из 20 пользовательских анимаций:

  • attack_inplace (x2)

  • idle_inplace (x2)

  • jump_inplace (x8)

  • run_inplace (x2)

  • walk_inplace (x2)

  • sword_equip/unequip (x2)

  • dead_inplace (x2)

Арден, эльфийский воин: средневековое фэнтезийное приключение в играх RPG и MMORPG

Встречайте Ардена, эльфийского воина-героя средневековых фэнтезийных приключений в играх RPG и MMORPG. Погрузитесь в его мир магии, сражений и эпических квестов против врагов дроу и эльфов.

Обзор

Встречайте Ардена, эльфийского воина 🌟

Арден — храбрый воин и легендарный эльф в фэнтезийном мире. Он является главным героем и моделью во многих играх RPG и MMORPG. Арден любит приключения и является настоящим героем. Этот стилизованный эльфийский боец носит прочные средневековые доспехи и носит мощный меч в качестве оружия. Многие игроки выбирают Ардена в качестве своего аватара, чтобы присоединиться к захватывающим сражениям в волшебном мире.

Магические способности Ардена ✨

Арден научился магии у древних эльфов. Его магия помогает ему в сражениях. Он искусный фехтовальщик и благородный рыцарь, сражающийся за справедливость. Силы Ардена являются образцом храбрости среди эльфов. Его магические навыки делают его особенным в фэнтезийных историях и играх.

Влияние викингов на Ардена 🛡️

У Ардена есть предки-викинги, и он восхищается их доспехами и оружием. Его доспехи сочетают в себе стили викингов и средневековья. Меч Ардена крепок и отражает его дух викинга. Он сражается как воин викингов, демонстрируя силу и храбрость.

Союзники и враги Ардена ⚔️

У Ардена есть друзья среди эльфов и других мифических существ. Но он также сталкивается с врагами. Он часто сражается с темными эльфами, называемыми дроу и данмерами. Эти враги опасны, и Арден должен использовать все свои навыки бойца и героя, чтобы победить их.

Мир Ардена 🌍

Арден живет в фэнтезийном мире, похожем на средневековую сказку. Здесь есть зачарованные леса, величественные замки и прекрасные пейзажи. Этот стилизованный мир полон магии и чудес. Приключения Ардена напоминают сцены из анимационного фильма. Его история нравится поклонникам, которые любят приключения и мифические сказания.

Роль Ардена в историях 📖

Арден — главный герой многих историй. Он проявляет мужество и честь — качества настоящего героя. Его истории вдохновляют игроков и читателей, которые любят фэнтези, средневековые истории и эпические битвы между добром и злом. Арден — образец для подражания, который доказывает, что каждый может стать великим воином благодаря храбрости и решимости.

Успешной вам разработки!

Включенные форматы Unreal Engine Unity

Технические подробности

  • Станьте частью нашего сообщества в Discord

  • Внимание: ключевой файл конфигурации находится в папке source. Пожалуйста, импортируйте его через Project Settings → Input → Import, чтобы включить элементы управления персонажем

  • Rigged: Да (Maya и Cinema 4D Сompatible Control Rig, также сцены настройки для Blender, 3DsMax включены)

  • Rigged to Epic skeleton: Да

  • Дополнительные примечания:

  • Epic Skeleton содержит дополнительные кости:

  • Elf Arden - (elf_ear_01-05_l,r, eye_l,r, scabbard, sword_socket, hand_socket)

  • Sword – (sword bone)

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Предварительный рендеринг видео и фото сделан в другом программном обеспечении - фон и другой контент, кроме модели, не включены в ресурс

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Этот продукт поддерживает Nanite для Unreal Engine 5.0+

  • AppleARKit

  • FaceLink работает на UnrealEngine 4.27 и выше с использованием IOS 12+

  • Анимированные: Да

  • Количество анимаций: 20

  • Типы анимации: на месте

  • Количество персонажей: 2 (и 19 отдельных сеток)

  • Количество вершин персонажей: 18 163

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 4/4

  • Количество текстур: 21

  • Разрешения текстур: 4096x4096

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: Да

  • Mac: Да

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.18 – 4.27 и 5.0 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы Windows Mac Oculus Win32 Linux SteamVR / HTC Vive

  • PS4 Xbox One

Другая информация

  • Последнее обновление 25.02.2025

ЗАБРАТЬ

Wooden props environment pack

Раздача ассетов Scifi Jungle Biome, Elf Arden - Stylized Medieval Elven Warrior на Fab.com Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Длиннопост
Раздача ассетов Scifi Jungle Biome, Elf Arden - Stylized Medieval Elven Warrior на Fab.com Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Длиннопост
Раздача ассетов Scifi Jungle Biome, Elf Arden - Stylized Medieval Elven Warrior на Fab.com Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Длиннопост

Включенные форматы Unreal Engine

Технические данные

  • Особенности: (Пожалуйста, включите полный, всеобъемлющий список особенностей продукта)

  • Деревянная бочка (3 варианта)

  • Деревянный ящик (4 варианта)

  • Деревянное ведро

  • Деревянная лестница

  • Деревянный мост

  • Деревянный брус (балка)

  • Деревянная баррикада

  • 5 различных типов деревянных заборов

  • 5 различных типов деревянных лестниц

  • несколько типов деревянных поддонов

  • 3 различных типа модульных деревянных платформ/конструкций.

  • Несколько вариаций деревянных бревен

  • 2 вариации цепных опор

  • Количество уникальных сеток: 82

  • Столкновение: Да

  • LOD: Да

  • Разрешение текстур: 4k

    Поддерживаемые платформы разработки: Windows

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.27 и 5.0 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы Windows Win32 Mac Linux

Другая информация

Последнее обновление 24.02.2025

Теги Фэнтези Средневековье Реалистичное

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 8
Разработка Раздача Gamedev Инди Инди игра Unreal Engine Unreal Engine 5 Unreal Engine 4 Длиннопост
0
14
CyberCook
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассетов SICKA DYNASTY, Clay Pots (Nanite + Lowpoly), Ultimate Interaction Manager на fab.com до 11 февраля 2025⁠⁠

SICKA DYNASTY

Раздача ассетов SICKA DYNASTY, Clay Pots (Nanite + Lowpoly), Ultimate Interaction Manager на fab.com до 11 февраля 2025 Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Квест, Хоррор игра, Мобильные игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, 3D, Горшки, Глина, Архитектура, Экстерьер, Длиннопост
Раздача ассетов SICKA DYNASTY, Clay Pots (Nanite + Lowpoly), Ultimate Interaction Manager на fab.com до 11 февраля 2025 Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Квест, Хоррор игра, Мобильные игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, 3D, Горшки, Глина, Архитектура, Экстерьер, Длиннопост
Раздача ассетов SICKA DYNASTY, Clay Pots (Nanite + Lowpoly), Ultimate Interaction Manager на fab.com до 11 февраля 2025 Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Квест, Хоррор игра, Мобильные игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, 3D, Горшки, Глина, Архитектура, Экстерьер, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Общая информация

Технические данные

Особенности:

  • 190 уникальных сеток

  • 18 полноценных сборных конструкций (копируйте/вставьте на карту)

  • Оптимизированное освещение с преимущественно запеченными источниками света

  • Текстурирование опор с гибридом обрезки листа и комбинированного UV

  • Ручная LightmapsUV с максимальной плотностью пикселей на остров

  • Общие текстуры между несколькими ассетами

  • Потоковая передача текстур готова для всех ассетов (PTPOTS)

  • 4K-текстуры почти для всех ассет

  • Высокодетальные уникальные ассет

  • Листья-декаль

  • Материалы постобработки для эффекта дымки и резкости

  • Высокопроизводительная демонстрационная карта без LOD

  • Falling Levaes и система частиц Fantasy Fire Niagara

  • Количество уникальных сеток: 190

  • Количество систем частиц: 2

  • Столкновения: Да (пользовательские + автоматически сгенерированные)

  • Количество вершин: 56 ~ 100 тыс. (полная сборка пол)

  • LOD: Нет { поскольку я не делал никаких пользовательских LOD, я оставил их на усмотрение вашего проекта)

  • Количество материалов и экземпляров материалов:

  • 10 материалов

  • 23 экземпляра материалов

  • Количество текстур: 66

  • Разрешение текстур: 4K

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: (Да}

  • Mac: (Да}

  • Важные/дополнительные примечания:

  • Видео игрового процесса было записано на 4-летней установке на 1440p (i7 7700k+gtx1060 6GB+ 32GB) в редакторе

  • Персонаж в видео — Вуконг из бесплатных ресурсов в Marketplace

Контакты:

  • Электронная почта: SickaGameStudio@gmail.com

  • Discord: SICKA#2489

Поддерживаемые версии Unreal Engine 4.25 – 4.27 и 5.0 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Xbox One

  • Windows

  • Win32

  • PS4

  • Mac

  • Linux

    ЗАБРАТЬ

Clay Pots (Nanite + Lowpoly)

Раздача ассетов SICKA DYNASTY, Clay Pots (Nanite + Lowpoly), Ultimate Interaction Manager на fab.com до 11 февраля 2025 Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Квест, Хоррор игра, Мобильные игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, 3D, Горшки, Глина, Архитектура, Экстерьер, Длиннопост
Раздача ассетов SICKA DYNASTY, Clay Pots (Nanite + Lowpoly), Ultimate Interaction Manager на fab.com до 11 февраля 2025 Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Квест, Хоррор игра, Мобильные игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, 3D, Горшки, Глина, Архитектура, Экстерьер, Длиннопост

Технические детали

ЗАБРАТЬ

Особенности:

  • · 50 сеток (25 версий нанитов / 25 версий low poly)

  • · Наборы текстур высокого качества и точности, нарисованные вручную - текстуры 4k

  • · Оптимизированы для игр и анимации

  • · Основная настройка материалов, которая управляет большинством всех реквизитов и моделей

  • · Канал с упакованной металличностью | шероховатостью | Ambient Occlusion

  • · Свободен от всех юридических проблем, так как все бренды и этикетки изготавливаются нашей студией на заказ

  • · Полностью детализированные модели со всех сторон

  • · Этот продукт поддерживает Nanite для Unreal Engine 5.0+

  • · Этот продукт поддерживает Lumen для Unreal Engine 5.0+ (документация Unreal)

  • Масштабирование до Epic Skeleton: Да

  • Количество вершин: 2 тыс. – 4,5 тыс. вершин

  • LOD: Prop Unreal LOD, сгенерированный для низкополигональных сеток

  • Количество сеток: 50

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 51

  • Количество текстур: 150 (75 lowpoly / 75 Nanite)

  • Поддерживаемые платформы разработки: Windows

  • Поддерживаемые целевые платформы сборки: Windows/Mac/PS4/Xbox

Мы считаем, что мир станет лучше с креативными играми, поэтому наша миссия в Студия Delzaar будет рядом с вами в ваших творческих проектах!

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine 5.0 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Android

  • Gear VR

  • Linux

  • Mac

  • Oculus

  • PS4

  • SteamVR / HTC Vive

  • Win32

  • Windows

  • Xbox One

ЗАБРАТЬ

Ultimate Interaction Manager

Раздача ассетов SICKA DYNASTY, Clay Pots (Nanite + Lowpoly), Ultimate Interaction Manager на fab.com до 11 февраля 2025 Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Квест, Хоррор игра, Мобильные игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, 3D, Горшки, Глина, Архитектура, Экстерьер, Длиннопост
Раздача ассетов SICKA DYNASTY, Clay Pots (Nanite + Lowpoly), Ultimate Interaction Manager на fab.com до 11 февраля 2025 Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Квест, Хоррор игра, Мобильные игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, 3D, Горшки, Глина, Архитектура, Экстерьер, Длиннопост
Раздача ассетов SICKA DYNASTY, Clay Pots (Nanite + Lowpoly), Ultimate Interaction Manager на fab.com до 11 февраля 2025 Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Квест, Хоррор игра, Мобильные игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, 3D, Горшки, Глина, Архитектура, Экстерьер, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Технические детали

Совместимость

Особенности:

  • Полностью реплицированные компоненты

  • Динамические и полностью настраиваемые маркеры с пулом виджетов

  • Простой в использовании компонентный

  • Различные типы взаимодействий, результатов и сетевой обработки в зависимости от ваших потребностей

  • Ввод: клавиатура, мышь

  • Реплицирование сети: ДА

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: Да

  • Mac: Да

  • Документация: Ссылка

  • Важные/дополнительные примечания: Не включены активы, которые показаны в видео и на внутриигровых изображениях.

  • Для работы активов, как в демо, требуется расширенный плагин ввода, предоставленный Epic Games.

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine 5.0 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Win32

  • Windows

  • Xbox One

  • PS4

  • Mac

  • Linux

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 7
Разработка Gamedev Инди игра Раздача Инди Квест Хоррор игра Мобильные игры Unreal Engine Unreal Engine 5 Unreal Engine 4 3D Горшки Глина Архитектура Экстерьер Длиннопост
0
BloodyPy
BloodyPy
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Игровые миры Сферы

Avowed vs Melee⁠⁠

О том как не надо делать онлайновые игры.
С чего начинается игра про удары мечом и движения?

Наверное, надо начинать с
1. Движения мечом и телом.
2. Сетевого кода и интерфейса
3. Движка приключений.

Но , а где то...В америкосии
игра про мечников начинается с ..
1. Моделей окружения.
2. Диалогов.
3. Магазина. Очевидно.

Avowed vs Melee Интернет, Исследования, Слова, Компьютерные игры, Blizzard, Obsidian Entertainment, Avowed, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, MMORPG, Игровые обзоры, Gamedev, Gameplay, Инди игра, Шутер, Инди, Видео, Длиннопост
Показать полностью 1 1
[моё] Интернет Исследования Слова Компьютерные игры Blizzard Obsidian Entertainment Avowed Unreal Engine Unreal Engine 5 Unreal Engine 4 MMORPG Игровые обзоры Gamedev Gameplay Инди игра Шутер Инди Видео Длиннопост
4
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
user9790977
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ответ на пост «Раздача трех паков OLD OFFICE (MODULAR), Modular Japanese Architecture Pack, Newtonian Damage System на Fab.com до 31 декабря»⁠⁠1

Вот я использовал что-то из раздач Epic Games. Все мне не нужно, выборки делаются. И вот когда игра вышла в релиз, пошли реплики от игроков: " А че?! Мы это уже видели. Набрал бесплатных ассетов и думаешь сделал игру?! Фу ты какой! Ничего делать не умеешь! " Это при том что думаю бесплатное в игре не более 20%. Я предложил указать где по их мнению бесплатное - молчат.

[моё] Разработка Раздача Инди игра Gamedev Инди Windows Mac Архитектура Офис 3D моделирование Asset Дом Unreal Engine Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Видео YouTube YouTube (ссылка) Длиннопост Ответ на пост Текст
8
12
CyberCook
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача трех паков OLD OFFICE (MODULAR), Modular Japanese Architecture Pack, Newtonian Damage System на Fab.com до 31 декабря⁠⁠1

OLD OFFICE (MODULAR)

Раздача трех  паков OLD OFFICE (MODULAR), Modular Japanese Architecture Pack, Newtonian Damage System на Fab.com до 31 декабря Разработка, Раздача, Инди игра, Gamedev, Инди, Windows, Mac, Архитектура, Офис, 3D моделирование, Asset, Дом, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача трех  паков OLD OFFICE (MODULAR), Modular Japanese Architecture Pack, Newtonian Damage System на Fab.com до 31 декабря Разработка, Раздача, Инди игра, Gamedev, Инди, Windows, Mac, Архитектура, Офис, 3D моделирование, Asset, Дом, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

В пакет входит более 160 реалистичных моделей (мебель, окна, потолок, стены, элементы декора и другие). Вся сцена имеет небольшую усталость и ветхость. Разработчик может построить собственную комнату с помощью модульных деталей, изменить цвет стен, пола, потолка, мебели и других моделей. Большинство материалов с настраиваемыми

параметрами (цвет текстура, шероховатость, нормальный, детализация нормальная).

Технические детали

Особенности:

  • - Модульная система стен, потолков и других элементов

  • - Высокое качество моделей и текстур

  • Размеры текстур: Разрешение текстур варьируется (от 512 до 4096)

  • Столкновения: Да (автоматически)

  • LOD: Да (25 сеток)

  • Количество сеток: 166

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 133

  • Количество текстур: 377

  • Поддерживаемые платформы разработки: Windows

  • Поддерживаемые целевые платформы сборки: Windows

  • Документация: Нет

  • Поддерживаемые версии Unreal Engine 4.17 – 4.27 и 5.0 – 5.5

ЗАБРАТЬ

Modular Japanese Architecture Pack

Раздача трех  паков OLD OFFICE (MODULAR), Modular Japanese Architecture Pack, Newtonian Damage System на Fab.com до 31 декабря Разработка, Раздача, Инди игра, Gamedev, Инди, Windows, Mac, Архитектура, Офис, 3D моделирование, Asset, Дом, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача трех  паков OLD OFFICE (MODULAR), Modular Japanese Architecture Pack, Newtonian Damage System на Fab.com до 31 декабря Разработка, Раздача, Инди игра, Gamedev, Инди, Windows, Mac, Архитектура, Офис, 3D моделирование, Asset, Дом, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача трех  паков OLD OFFICE (MODULAR), Modular Japanese Architecture Pack, Newtonian Damage System на Fab.com до 31 декабря Разработка, Раздача, Инди игра, Gamedev, Инди, Windows, Mac, Архитектура, Офис, 3D моделирование, Asset, Дом, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Этот пакет позволяет вам создавать собственные японские здания с рабочими интерьерами и экстерьерами; с возможностью добавлять столько комнат и этажей разного размера, сколько вы захотите; и множеством вариантов настройки для работы. Я настоятельно рекомендую вам посмотреть предварительные обзоры и обучающие видео, чтобы увидеть, что вы можете сделать с помощью пакета.

Предварительный просмотр

Учебник

ПОСЛЕДНЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ:

ДЛЯ UNREAL ENGINE 5: *Если на карте Demonstration ваши интерьеры выглядят слишком темными, это потому, что Lumen переопределяет поддельное GI, которое световой люк обеспечивает для интерьеров. Все, что вам нужно сделать, это найти PostProcessVolume в Outliner, там найти вкладку Global Illumination, отметить галочкой «Method» и изменить его с «Lumen» на «None», и у вас должно вернуться внутреннее освещение. (Это только для Demo Map, все должно работать нормально для вашей собственной настройки освещения)

*Сетки в пакете по-прежнему являются обычными статическими сетками, использующими LOD (ничего не изменилось для Nanites)

ВАЖНО: при использовании с версиями движка 4.20+ (включая UE 5), после добавления пакета в ваш проект, когда вы впервые открываете свой проект, ЕСЛИ вы получите предупреждение о необходимости повторного импорта всех этих недавно добавленных сеток, нажмите «DONT IMPORT», и вы сможете использовать пакет.

Каждый ассет поставляется как статическая сетка и правильно масштабируется для соответствия Unreal Engine Units, имеет надлежащие уровни LOD, настраиваемые столкновения и интеллектуальную систему текстур/материалов благодаря экземплярам материалов Unreal Engine и настраиваемым маскам для каждого ассета. Вы получите 324 сетки, 90 текстур (4k), 124 материала (11 материалов + 113 экземпляров материалов) с пакетом.

Важные примечания:

Если вы собираетесь использовать этот пакет со статическим освещением, вам следует увеличить разрешение карты освещения активов примерно в 4 раза (например, если оно равно 64, вам следует сделать его 256, или если оно равно 16, вам следует сделать его 64). Все активы имеют правильные UV-развертки карты освещения, но их разрешение по умолчанию было уменьшено для уменьшения размера builddata.

Если вы хотите отключить эффекты Post Process Volume на карте Demonstration; выберите PostProcessVolume, в разделе Settings снимите флажок «Enabled».

Поддерживаемые версии Unreal Engine 4.18 – 4.27 и 5.0 – 5.5

ЗАБРАТЬ

Newtonian Falling and Momentum Damage System

Раздача трех  паков OLD OFFICE (MODULAR), Modular Japanese Architecture Pack, Newtonian Damage System на Fab.com до 31 декабря Разработка, Раздача, Инди игра, Gamedev, Инди, Windows, Mac, Архитектура, Офис, 3D моделирование, Asset, Дом, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача трех  паков OLD OFFICE (MODULAR), Modular Japanese Architecture Pack, Newtonian Damage System на Fab.com до 31 декабря Разработка, Раздача, Инди игра, Gamedev, Инди, Windows, Mac, Архитектура, Офис, 3D моделирование, Asset, Дом, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача трех  паков OLD OFFICE (MODULAR), Modular Japanese Architecture Pack, Newtonian Damage System на Fab.com до 31 декабря Разработка, Раздача, Инди игра, Gamedev, Инди, Windows, Mac, Архитектура, Офис, 3D моделирование, Asset, Дом, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Ньютоновская Система урона от падения и импульса

Эта система на 100% основана на Blueprint и полностью перетаскивается и будет работать на любом персонаже или контроллере! В комплект входят две разные системы для обработки урона от падения.

Простая система урона: начинается с простой старой системы урона от падения, которая наносит урон в зависимости от высоты падения. Ее очень легко настроить и сопоставить с вашим проектом, но она также несколько ограничена в использовании по сравнению с расширенной системой (подробнее см. ниже).

Расширенная система урона на основе импульса: эта система рекомендуется к использованию, поскольку она учитывает изменения ускорения игрока и вычисляет величину перегрузок, которые может испытать игрок. Затем, если перегрузок больше допустимого порога, игрок получит урон в зависимости от того, насколько он его превысит. Это позволяет использовать такие вещи, как смягчение падений с помощью объемов воды, трамплины, которые не наносят урона игроку, нанесение урона игроку при ударе о стену и многое, многое другое.

Использование расширенной системы, включенной в Newtonian, приведет к реалистичным и надежным расчетам урона для ваших игроков, когда они испытывают быстрое замедление, например, при падении или броске в объекты.

Технические детали

Совместимость

  • Количество чертежей: 5 (плюс 2 примера чертежей)

  • Сетевая репликация: Да

  • Список функций: простой урон от падения, расширенный урон от падения и импульса, пример системы здоровья

  • Предполагаемые платформы: Windows, Mac, PS4, iOS, Android, Xbox One, Oculus, другие.

  • Протестированные платформы: Windows, Mac

  • Документация: учебные пособия по чертежам, охватывающие основное использование, включают. Дополнительная документация доступна через видео

  • Поддерживаемые версии Unreal Engine 4.15 – 4.27 и 5.0 – 5.5

  • Поддерживаемые целевые платформы Windows Mac PS4 iOS Android Xbox One Oculus SteamVR / HTC Vive Gear VR Linux HTML5

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 7 1
Разработка Раздача Инди игра Gamedev Инди Windows Mac Архитектура Офис 3D моделирование Asset Дом Unreal Engine Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Видео YouTube YouTube (ссылка) Длиннопост
1
2
KPodzemelev
KPodzemelev
7 месяцев назад

Portal leap survival 2 devLog #14⁠⁠

Portal leap survival 2 devLog #14 Инди игра, Инди, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Gamedev, Vampire Survivors, Видео, Видео ВК

Картинка для привлечения внимания


Прошёл год с последней публикации по процессу создания моей ультрапупермега офигенной игрулины. Я почти целый год не делал ничего так как выгорел до талого от количества работы которая на меня свалилась, отвлекался на различные побочные проекты, искал себя, пытался бросить разработку игр, но вот я снова в строю!

От старой концепции пришлось отказаться, я слишком одинок в своей разработке, а жизнь слишком коротка что бы в одиночку делать Open World 4X Survival Action RPG, по этому я решил вернуться к очень упрощённому концепту, взять ту игру которую я уже сделал и перенести её на рельсы Экшена от третьего лица, не меняя сильно концепцию.

И вот за последние несколько дней я:

- собрал из старых наработок небольшой прототип с ордой врагов набегающих на игрока на замкнутой арене

- добавил игроку способности двойного прыжка

- добавил персонажу атаку с воздуха

- добавил способность уклонения

- нагенерил пару забористых треков через нейросеть что бы играло на фоне

- и наконец собрал всё это во едино что бы получить прототип Portal leap survival но с видом от третьего лица.

Группа в ВК посвящённая проекту: https://vk.com/public213932674

Подписывайтесь, ставьте лайки, играйте в хорошие игры, живите полной жизнью!

Показать полностью 1 1
[моё] Инди игра Инди Unreal Engine 4 Unreal Engine Gamedev Vampire Survivors Видео Видео ВК
0
2
TehnoMagEG
TehnoMagEG
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Вся наша жизнь спираль

Вся наша жизнь спираль: Велосипедно - Некроманское⁠⁠

UPD:

Вчера Nau таки вышел в ОБТ. Я расстроен его качеством... очень сильно расстроен. А значит придется таки поднапрячься.

Доброго дня. Выдалась свободная минутка и решил написать.

Сразу скажу, постов пока долго не будет. Минимум до конца года. Я немного вывалился из процесса из-за основной работы.

Вопрос, который я хочу обсудить начал назревать еще осенью того года, но видимо пришла пора его решать. Вопрос комплексный, и простого решения у него нет.

Поддержка UE4 потихоньку заканчивается. И с каждой заплаткой компилятора VS/clang вылезает все больше и больше косяков. На UE5 я переходить не могу (я уже писал почему ранее) и не хочу, т.к. много нужных мне вещей там сделано откровенно плохо. Так как с этим быть?

С вопросом "Как быть" я пошел к моему хорошему другу, Олегу Петрову (один из разработчиков знаменитой HomePlanet), на что получил ответ следующего характера: не парься, обновись до 5го, вынеси код игры вообще из Анрила и используй его только как рендер. Ок, сказал я и пошел смотреть на сколько это можно провернуть. Вывод: можно, но будет дикий оверфлоу в позиционировании объектов (от актеров же в движке не избавится, это основополагающая концепция), и придется многие вещи делать по два раза. Плохо? Плохо. Да и выглядит это откровенно, как костыль.

Думал я думал, да внезапно вспомнил, что в далеком 2007 году, когда я еще был членом команды разработчиков Elite-Games.ru, работал над новым графическим движок для проекта FFED3D. Порылся в закромах, нашел таки его исходники. Разумеется на современном железе он уже работает, мягко говоря, криво, но он делает ровно то, что мне нужно и не более того.

И в итоге придумал вот-что: Обновить код движка под современные стандарты, обновить набор библиотек, которые он использует как зависимости; выкинуть рендер DirectX9, который я для него делал и заменить его на OpenGL4.5/Vulkan; и прикрутить сеть. Звучит как план.

Вот собственно этим сейчас и занимаюсь. Восстанавливаю то, что сломалось. Дописываю то, что было не дописано в 2007м году и переписываю то, что было написано, но с учетом 17летнего опыта.

Не знаю, что из этого выйдет, конечно, посмотрю еще на Nau, когда он в ОБТ выйдет, но на данный момент как-то так. Если он мне не понравится, то начну новую серию постов, конкретно о работе над движком.

Показать полностью
[моё] Gamedev Cold Fusion Инди игра Разработка Текст Unreal Engine Unreal Engine 4
1
2
LVL90DRU1D
LVL90DRU1D
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza⁠⁠

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже.

Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.

Трейлер игры:

Обложка игры:

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Да, у нас будут и физические копии. И нет, она не выходит на Wii, но у нас есть веские причины использовать шаблон именно от неё.

Итак, собственно, что это?

Ну, не так просто ответить на этот вопрос...

- Башким Джубани, глава 9. А после этого он выдал лекцию минут на 10.

Ответ 1, скучный:

Разработчик: 🇹🇯 Kazarma (Таджикистан)
Издатель:
🇹🇲 Kalifas (Туркменистан)
Жанр:
Action, Shooter, Driving Simulator
Дата выхода: 25 октября 2024 (Linux), 25 декабря 2024 (Windows), 25 мая 2025 (Mac)
Движок: Unreal Engine 4 с переходом на 5 через несколько лет
Языки: русский, английский, на релизе будет румынский
Платформы: Windows, Linux, Mac
Цена: 249 рублей, 6,99$, 1300 тенге
Длительность прохождения: 15 часов
Длительность прохождения на 100%: 19 часов

Ответ 2, развернутый:

Дикая и кипящая смесь Postal, первых двух Mafia и Yakuza.

От первой взят общий несерьезный подход, шутерные механики и отчасти интерфейс мы не хотели но так уж вышло.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Ничего не напоминает? Да, получается, Чувак у нас женского пола, хотя есть аналогичный скин и для мужских персонажей.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Ну, или так.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

И ещё кадр (рассматривался в качестве обложки игры).

От второй взяты машины, общий настрой сюжета, катсцены с историями, радио и коллектиблы в виде календарей с эротикой (можно заменить её на рожи с доски "По ним плачет милиция" если вам так больше нравится).

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Да, будьте уверены, этот дрын рулится и звучит ИМЕННО как машины в первой мафии (поскольку были претензии от игроков - на релизе это будет переключаемо между стилем 1 и 2 игры).

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Для полного реализма можно подключить руль.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Booba ну и че, мы 12+ пытаемся держать.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Не booba. Гурбаи калони Флоппа тоҷикӣ как принято говорить.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Хорошая группа, но по авторским правам в саундтреке игры её не представлено.

От третьей взяты второстепенные геймплейные фишки, боссы, способность рывка, аркадные автоматы, мини-игры, Казума Кирью как персонаж заднего плана и идея т.н "мини-опенворлдов", соединенных между собой.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Что, не похож? По меньшей мере у нас есть и одноглазые змеи в пиджаках...

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

...ну вот ТАКИЕ например. Не ожидали, да?

Итак, собственно, о чем эта игра?

История становления криминала в отдельно взятом регионе. Произойдут передряги, погони драки, кровь, убийства и обман - а все почему? А потому что "кое-кто" по недоразумению увел у крупного мафиозного босса чемодан с деньгами.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Эта картинка из другой части сюжета, но она все ещё подходит по смыслу.

Естественно, что наших похитителей поневоле после этого хотят порешить абсолютно все, включая таможню, мафию и постового ДПС.
Этот вопрос предстоит решать вам собственнолично, идя по цепочке боссов, чтобы в конце концов понять, кто стоит за ними и положить конец их вражде с вами.

Итак, собственно, за кого играем?

Это все, кого мы можем назвать без критичных спойлеров. Остальных 6 играбельных персонажей мы предлагаем увидеть вам вживую.

Монтана Кузнецова

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Наша мисс фансервис и по совместительству главная героиня.

На её задницу вам придется смотреть процентов 70 игры (и надеемся что вас это не разочарует).
Поиграть дают часто, много, и практически в большинство видов представленного в игре геймплея (кроме, пожалуй, заездов на время и управления тяжелой техникой).
Впервые появляется сразу же в обучении или же в главе 2 если вы его пропустили.

Курбонмухаммед "Курбон" Коняев

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Наш лысый дружаня.

В компании с ним вам предстоит провести большую часть игры. Поиграть дают в основном в роли водителя, пострелять/побегать дают редко. Появляется в обучении или же в главе 3 если вы его пропустили.

Стеван "Стив" Наумов

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Ещё один наш дружаня. Хидео Кодзима, узнаешь себя?

За него дают поиграть больше, чем за лысого, но меньше, чем за главную героиню. Тоже в основном играется в качестве водителя, но в отличие от лысого перестрелок и просто пеших сегментов у него заметно больше.
Впервые появляется в обучении или же в главе 2 если вы его пропустили.

Виктор "LVL90DRU1D" Газманов

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Рассказчик, наш собрат поневоле и по совместительству автор данной игры.

Дают поиграть за него практически эксклюзивно в боссфайтах (ведь он умеет крутить сальтухи как известно), изредка в качестве водителя.
Впервые появляется как герой заднего плана в главе 1 и в главе 5 как играбельный персонаж.

Густав Элам

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Старый друг Газманова.

Соглашается помочь нам ближе к середине игры по знакомству.
Дают поиграть за него по сути по одному разу в каждом виде геймплея.
Впервые появляется как главный герой в главе 1, также встречается как эпизодический персонаж в главах 5, 6, 9 и 11 и имеет большой отрезок геймплея в главе 10.

Итак, на какой стадии разработки игра?

Завершена, проходима на 100%, и в принципе она могла бы быть выпущена прямо в таком виде.
Что мы не успели сделать на данный момент, но сделаем на релизе:

  • стресс-тесты портов на Linux и Mac

  • озвучку

  • дополнительную полировку игры (баги все ещё всплывают но мешающих геймплею нет уже давно)

Итак, почему мне стоит в это играть?

Так что выбор за вами, ребята.

-Лола, глава 12. Эти слова были последними перед боем.

  • В данной игре совершенно нереальное разнообразие геймплея!
    В рамках только одной отдельно взятой главы вы можете ездить на машине в качестве водителя, бросать людей с прогиба, сыграть в аркадный автомат, поучаствовать в танцах, гасить врагов с двумя пистолетами в слоумо аки Максим Болевой и отстреливаться с багажника машины от бандитских фургонов!

  • В данной игре 15 сюжетных глав и 82 миссии, что практически даром за её цену!
    А если вам мало и этого - будут ещё DLC.

  • В данной игре совершенно дикий саундтрек, где 90% треков хочется слушать и вне игры, если вы сможете их найти где-либо!

  • В данной игре есть полная поддержка Wiimote, чего нам не удалось найти ни в одном другом серьезном проекте за последние 10 лет!

  • В данной игре достойный сюжет и отличная постановка катсцен!

....ну типа? Плохо что ли?

А теперь о том, как мы этого достигли.

Игру начинал делать состав из 6 человек 31 декабря 2021 года.

Изначальное название было Gazmatera III Redemption Day (сохранилось в качестве потенциальной версии игры для Азии и как кодовое имя).

Планировалось выпустить эту игру как эксклюзив Xbox One. Изначальная задумка была - "опен-ворлд без опен-ворлда" на манер Yakuza с кучей мелких миров.

Предполагалось, что игра выйдет уже в апреле 2022 (но эта дата не афишировалась публично).

Ранний геймплей, оригинальный звук утерян. Обратите внимания на смену дня и ночи в реальном времени.

В таком виде разработка шла до 24 февраля 2022, когда стало ясно - начинаются проблемы. Примерно в тот же момент один из разработчиков покинул команду по политическим причинам и нас осталось 5.

Весной 2022 было принято решение отказаться от "якудза-элементов" и делать обычный шутер. Дата выпуска была перенесена на 9 мая 2022, но была быстро изменена на 2 августа 2022.

Ещё ранний геймплей (звук восстановлен по памяти). Сейчас даже машины как у игрока в игре больше нет.

В июне 2022 игра была перенесена на 25 декабря 2022.

Работа в таком виде продлилась до августа 2022, пока ваш покорный слуга сам не выпал из разработки на долгих 9 месяцев, разработчиков осталось, эм, 4 с половиной т.к я всё ещё мог консультировать других.

В сентябре 2022 нас осталось трое (с половиной). Была произведена реорганизация и все мы стали новой командой ради того, чтобы завершить данный проект. Примерно с этого момента в игре начинает делаться большой акцент на катсценах.

В ноябре 2022 дата выпуска была перенесена на апрель 2023. Примерно в это же время были переписаны с нуля механики всех машин. Начинает обсуждаться порт на Nintendo Switch (но его не случилось и не случится года до 2026-27).

Фрагмент старого интро (песню пришлось позже убрать из-за авторских прав).

В декабре 2022 нас снова стало 6 (с половиной).

1 февраля 2023 дата выпуска была СНОВА перенесена на октябрь 2023.

А вот это видео (но с другим звуком) вы вполне себе могли видеть, оно кочует по интернету с лета 2022 года и в свое время понравилось людям.

Пришедшие люди ушли 2 апреля 2023, когда ваш покорный слуга вернулся в строй. Нас снова стало 5. С этого момента разработка закипела и стало выпускаться по одной главе в месяц с планом закончить игру до конца года, но при этом выпустить позже, уже в 2024.

8 мая 2023 ещё один разработчик покинул команду и нас осталось 4. По стечению обстоятельств, примерно с этого же момента начинает разрабатываться порт на Mac (одним человеком).

В июле 2023 дата выпуска была перенесена на 2 апреля 2024. Да, теперь было понятно - до конца года мы не успеем.

27 ноября 2023 мы взвесили все сроки и подумали, что нужен ещё один перенос. Таким образом, дата выпуска была в очередной раз перенесена на осень 2024 (но публично это не афишировалось).

1 декабря 2023 игра была публично перенесена на лето 2024.

Невыпущенное интро/трейлер (затрудняюсь установить дату). Звук восстановлен по памяти.

В начале января 2024 был выпущен порт игры на Linux.

20 февраля 2024 был протестирован первый прототип порта игры на Mac...
...на самом деле не был, не хватило ресурсов тестовой машины. Был он собран и протестирован аж 22 сентября того же года.

18 мая 2024, после 2 лет 4 месяцев 17 дней или 869 дней разработки, игра была сюжетно закончена.
Оставалось только приделывание фишек и порт на Mac.

1 июня 2024 игра была выпущена в Steam в раннем доступе, или, как говорили внутри команды, в "позднем доступе".

20 июня 2024 было предложено перенести релиз ЕЩЁ на год - т.е на декабрь 2025. Поддержки данная инициатива не получила.

--------------------вы находитесь здесь--------------------

Спасибо всем прочитавшим!
Напомним, что наша игра называется Captain Gazman Day Of The Rage и её можно найти в Steam!

*для запада игра позиционируется как туркменская бо один из членов команды оттуда, ибо в век русофобии это себе дороже указывать

Ну как, вкатило?
Всего голосов:
Ну как, брать планируете?
Всего голосов:

пометка: опубликовать в группе "лига разработчиков видеоигр" 27.09.2024 в 13 или 17 часов дня на выбор
молодец если нашел, можешь закурить и передохнуть

Показать полностью 17 7 2
[моё] Опрос Компьютерные игры Игры Steam Лонг Инди Инди игра Unreal Engine Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Шутер Indiedev Gamedev Gameplay Разработка Third person shooter FPS GTA Driving Action Видео Длиннопост
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии