Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Погрузитесь в логическую головоломку: откручивайте болты из планок на самых сложных уровнях! Вы не только расслабитесь в конце сложного дня, но еще и натренируете свой мозг, решая увлекательные задачки. Справитесь с ролью опытного мастера? Попробуйте свои силы в режиме онлайн бесплатно и без регистрации!

Головоломка. Болты и Гайки

Казуальные, Гиперказуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unreal Engine 5 + Разработка

С этим тегом используют

Unreal Engine YouTube Gamedev Unreal Engine 4 Инди игра Инди Игры Программирование Unity IT Все
210 постов сначала свежее
3
MakeYourGame
MakeYourGame
2 года назад

Что Такое Texture Streaming Pool Over Budget И Как Исправить | Уроки по Unreal Engine 5⁠⁠

[моё] Unreal Engine 4 Unreal Engine Unreal Engine 5 Gamedev Разработка Видео YouTube
0
32
CyberCook
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача от Unreal ассет стор Low Poly Viking World, SICKA MANSION,Blink and Dash VFX, Advanced Photo Mode,Creating Portal To Another Reality⁠⁠

Поторопитесь, Раздача до конца мая!

Раздача от Unreal ассет стор Low Poly Viking World, SICKA MANSION,Blink and Dash VFX, Advanced Photo Mode,Creating Portal To Another Reality Gamedev, Разработка, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Модульный, 3D, Asset store, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Халява, Длиннопост

Low Poly Viking World

PolyArt3D представляет - Low Poly Мир викингов

Забрать

Этот массивный набор художественных ресурсов викингов для создания как внутреннего, так и внешнего игрового окружения. В этом пакете вы можете создать город викингов, деревню, рынок, библиотеку, таверну, интерьер дома и многое другое.

Cinematic Trailer

Активы включают более 1000 подробных моделей.

Дом ( 93 )

Церковный дом, лодочный домик, каменный дом, деревенский дом, длинный дом, небольшой дом и т. Д.

Модульный дом (123 шт.)

Балка, дверь, пол, крыша, дракон балки на крыше, стена, стена на крыше, окно, окно на крыше и т. Д.

Реквизит ( 558 )

  • Бочка, Корзина, Кровать, Подушка, Скамейка, Ведро, Лагерь, Груз, Ковер, Тележка, Цепь, Стул, Царское кресло, Ткань, Кран, Ящик.

  • Столб дракона, Рыба, Рыбная стойка, Рыбное ведро, Мех, Могильный камень, Сено, Шлем, Рог, Лестница, Поддон, Мешок, Лопата.

  • Череп оленя, Стол, Стол в таверне, Стол в таверне Дракон, Палатка, Корыто, Сторожевая башня, Колодец.

  • Шкафы, ящик и его отдельная дверца, чашка, чаша, кувшин, бутылка вина, миска, тарелка, столовые приборы.

  • Сундук с сокровищами, валюта (монета, мешок с деньгами и т. д.).

  • Забор, забор с шипами, флаги, продукты и фрукты (хлеб, нарезка хлеба, мясо, яблоко, банан, виноград, груша и т. д.).

  • Реквизит библиотеки - книга, свиток, страница, почта, книжная полка.

  • Реквизит для освещения — жаровня, факел, свеча, подсвечник, рожок для свечи, подсвечник, стена для свечи, люстра, кострище, настенная лампа, наземная лампа, настольная лампа.

  • Горшки, горшок для еды, веревки (ткань, флаг, земля, подвеска и т. д.), деревянная веревка.

  • Вывески - Наковальня, Книга, Мясник, Рыба, Еда, Рог, Деньги, Зелье, Таверна, Оружие.

  • Леса - Цельная, Связка, Причал, Столб, Лестница, Дорожка, Свая, Ворота

  • Лодки - Лодки с сиденьем и без сиденья, Сломанные, Строительные, Рыболовные, Весло, Магазин и т. Д.

Растительность и скалы ( 129 )

  • Кусты, цветы, трава, плющ, грибы, растения, деревья, бревно, пень, камни (маленькие, средние, большие, скалы, дорожка, лестница).

Оружие ( 102 )

  • Стрела, топор, лук, кинжал, молот, нож, булава, колчан, щит, копье, меч и стойка с оружием.

Система частиц ( 20 )

  • Свеча, Пыль, Огонь, Огненная Искра, Свечение, Дым, Световой вал, Снег

Разное ( 19 )

  • Птица, Облако, Звезда, Вода (Водопад, Всплеск воды) и Гора.

Забрать

Раздача от Unreal ассет стор Low Poly Viking World, SICKA MANSION,Blink and Dash VFX, Advanced Photo Mode,Creating Portal To Another Reality Gamedev, Разработка, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Модульный, 3D, Asset store, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Халява, Длиннопост

SICKA MANSION

Полная викторианская среда особняка с почти 200 реквизитами, системой символов и системой перетаскивания и проверки объектов.

ЗАБРАТЬ

Видео геймплея

обновление 1.1 :BEDROOM Live (обновите пакет из лаунчера) Скриншот Предварительный просмотр

обновление 1.15: FOOD COLLECTION Live (обновить пак из лаунчера) Превью скриншота

обновление 1.2: погреб (обновить пак из лаунчера) Изображение

Полная викторианская среда с почти 200 опорами, системой персонажей и системой объектов проверки, которые можно использовать напрямую или заполнять свои собственные уровни с похожей темой.

  • ~200 активов

  • ручной Lightmap UV для всех активов

  • Высокая детализация реквизита

  • объемный материал атмосферного тумана

  • гибридное освещение стационарного и статического(запеченного)

  • пыль и огонь Ниагарская система частиц

  • высокая плотность пикселей для текстур с гибридом обрезки и текстурирования внахлест

  • Вариация материала для некоторых объектов

  • общие текстуры между несколькими активами для лучшей оптимизации

  • Один мастер-материал для всех реквизитов

  • Перетащите схему Object Inspect

  • система контура сетки

  • Система персонажей с тряской камеры + вспышка+взаимодействие

  • постобработка резкости и контура материала

ЗАБРАТЬ

Раздача от Unreal ассет стор Low Poly Viking World, SICKA MANSION,Blink and Dash VFX, Advanced Photo Mode,Creating Portal To Another Reality Gamedev, Разработка, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Модульный, 3D, Asset store, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Халява, Длиннопост

Blink and Dash VFX

Эффекты Blink и Dash (на основе сетки)

ЗАБРАТЬ

Эффекты Blink и Dash (на основе сетки) в Niagara.

ПОКАЗАТЬ Video with Animation

ПОКАЗАТЬ Video without Character and Animation

Актив содержит пример макроса Blueprint «мигания / рывка» с изменением FOV камеры. (Макросы используются для демонстрации и могут не полностью соответствовать вашим потребностям)

Пожалуйста, не стесняйтесь обращаться ко мне по электронной почте, если у вас есть какие-либо вопросы или предложения.

Технические детали

Функции:

  • 10 уникальных эффектов Blink и Dash (на основе сетки) (6 эффектов Dash и 4 Blink).

  • Эффекты Dash используют сетки для дорожек/кривых, а не ленту Niagara. Он не будет следовать за персонажем во время движения. Установленное расстояние для рывка составляет 1000 нереальных единиц.

  • Сделано с использованием Ниагары

  • Актив содержит пример макроса Blueprint «мигания / рывка» с изменением FOV камеры. (Макросы используются для демонстрации и могут не полностью соответствовать вашим потребностям)

Тип излучателей: CPU | графический процессор | Сетчатые эмиттеры

Количество уникальных эффектов: 10

ЛОДы: Нет

Количество материалов: 59

Количество текстур: 58

Количество уникальных мешей: 11

Разрешение текстур: 512x512-2048x2048

Поддерживаемые платформы разработки: ПК | Мобильный | Консоли

Окна: Да

Документация: Нет

Дополнительные замечания:

  • Все эмиттеры находятся в локальном пространстве.

  • Персонаж, анимация и материал пола из демонстрационной сцены не включены.

  • Убедитесь, что у вас включен плагин Niagara.

ЗАБРАТЬ

Раздача от Unreal ассет стор Low Poly Viking World, SICKA MANSION,Blink and Dash VFX, Advanced Photo Mode,Creating Portal To Another Reality Gamedev, Разработка, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Модульный, 3D, Asset store, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Халява, Длиннопост

Advanced Photo Mode

Сохраните и увековечите лучшие моменты своей игры с помощью фоторежима и средства просмотра фотографий в галерее. 100% чертежи, с поддержкой клавиатуры/мыши и геймпада.

ЗАБРАТЬ

Фоторежим в игре — это функция, которая позволяет игрокам делать и настраивать скриншоты своего игрового процесса. Позволяя игрокам приостанавливать игру и управлять углом камеры, глубиной резкости, фильтрами и другими настройками, фоторежим дает игрокам возможность делиться и отмечать свои любимые моменты в игре со своими друзьями, семьей и онлайн-сообществами.

Реализация фоторежима в игре может дать разработчикам несколько преимуществ. Прежде всего, это может повысить вовлеченность и удовлетворенность игроков, поскольку побуждает игроков проводить больше времени, исследуя и оценивая игровой мир. Более того, фоторежим может служить мощным маркетинговым инструментом, поскольку игроки, скорее всего, будут делиться своими потрясающими игровыми снимками в социальных сетях, создавая шумиху и интерес к игре.

(2023/05): ВЫШЛО НОВОЕ ОБНОВЛЕНИЕ!

Превью видео (версия 5.0) | Превью видео (версия 4.0)

ДРУГИЕ ДЕТАЛИ:

  • поддержка клавиатуры/мыши и геймпада;

  • Три режима камеры: камера игрока и свободная камера, только камера игрока и только свободная камера.

  • Выберите максимальное расстояние между игроком и свободной камерой или оставьте камеру свободной без ограничения расстояния.

  • Показывать курсор мыши (вкл./выкл.);

  • поддержка от первого лица;

  • Легко добавляйте LUT, материалы постобработки и логотипы.

  • Выберите клавиши/кнопки и значки для всех действий.

  • Скрыть пользовательский интерфейс;

  • Легко меняйте значки меню (клавиши и другие значки).

Технические детали

* Ресурсы и карты из «Soul: City», «Train» и «Sample City» не включены. Вы можете скачать их бесплатно здесь, на торговой площадке, выполнив поиск по их названиям.

Количество чертежей:

  • 1 компонент БП;

  • 4 актера ВР;

  • 1 библиотека функций БП;

  • 1 интерфейс БП;

  • 1 Сохранение игровых БП;

  • 9 виджетов БП;

  • 1 таблица данных;

  • 6 перечислений;

  • 8 структур;

  • 1 шрифт (общественное достояние, Liberation Sans --обычный и полужирный -- можно найти здесь);

  • 13 простых LUT;

  • 17 материалов (10 материалов и 7 экземпляров материалов), включая 2 функции материалов и 2 коллекции параметров материалов;

  • 80 текстур (все сделаны в GIMP в виде простых примеров иконок — не стесняйтесь использовать их в любом проекте!);

  • 1 Демо-папка, содержащая шаблон от третьего лица (включая одну карту).

Ввод:

Клавиатура/мышь и геймпад;

ЗАБРАТЬ

Раздача от Unreal ассет стор Low Poly Viking World, SICKA MANSION,Blink and Dash VFX, Advanced Photo Mode,Creating Portal To Another Reality Gamedev, Разработка, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Модульный, 3D, Asset store, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Халява, Длиннопост

Creating Portal To Another Reality

Этот ассет позволяет легко создавать порталы в миры, которые будут немного отличаться от оригинальных миров.

ЗАБРАТЬ

Ассет лучше всего подходит для создания миров, которые в незначительных деталях (и/или материалах) отличаются от оригинальных миров.

Важно понимать, что персонаж и объекты не телепортируются, они лишь меняют некоторые свои свойства, такие как видимость, столкновение, материал и т.д.

Принцип работы основан на функции материала, а не на RenderTarget с его SceneCapture. В результате получается хорошая оптимизация с безупречным качеством.

Вы можете создавать неограниченное количество порталов, соединяющих одни и те же миры, или каждый портал будет создавать свой собственный мир (подробности см. в документации).

Примеры использования:

Различные головоломки;

Разделение мира на 2 части. Например, «реальный мир» и мир в прошлом/будущем (в демоверсии это бело-зеленый мир);

Различные абстрактные вещи, вроде неевклидова мира;

и многое другое.

Технические детали

Документация: https://docs.google.com/document/d/1dr241IMqIYZj3I0w0Q4lYjo-...

Чертежи: 3 базовых и 7 демонстрационных детских БП.

Материальная функция: 2.

Сбор параметров материала: 3.

1 базовый материал и множество его разновидностей для демонстрации.

Интерфейс: 1.

Network Replicated: Нет. Мультиплеер поддерживается в этом ассете - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/horro... В нем меньше портальных функций, но есть свои уникальные особенности .

Поддерживаемые платформы разработки: Windows, SteamVR, Oculus Quest (Возможны проблемы, если запаковать проект на ue5 для oculus quest. Не рекомендую покупать этот Ассет, если вы используете ue5 и oculus quest. На более ранних версиях движка все с другими шлемами тоже проблем нет (htc vive, oculus rift, oculus quest в режиме пк и т.д.)

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 4
Gamedev Разработка Раздача Unreal Engine Ассет Модульный 3D Asset store Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Халява Длиннопост
4
14
TehnoMagEG
TehnoMagEG
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Вся наша жизнь спираль

Вся наша жизнь спираль: 2023, промежуточное⁠⁠

И снова здравствуйте. Хотелось бы поделится небольшим прогрессом над "Холодным Синтезом" за неполные полгода.

Начну с не приятного. Нам пришлось отказаться от использования Unreal Engine 5 и вернуться на старый добрый Unreal Engine 4. Причин этому есть несколько:

Первая, и наверное самая основная, это слишком низкий FPS на низкоорбитальных сценах. FPS поедается как нанитами, так и шейдером поверхности планет, прекрасно чувствующий себя на UE4, но ужасно и медленно работающий в UE5 (подозреваю, что тоже виноваты наниты).

Вторая: странные и плавающие баги с графическими ассетами в наших самописных редакторах, которых, опять-таки, не наблюдается в Unreal Engine 4.

И наконец третья - ужасная скорость компиляции как самого движка, так и игрового кода.

Нет, я не хочу сказать, что движок плохой. Но, на данный момент, по крайней-мере, мое железо и железо ребят, с которыми я работаю, хоть и способно его вытянуть, но не позволяет в нем работать комфортно. Может быть когда-нибудь потом мы и вернемся к нему, но сейчас это слишком дорого нам обходится, поэтому было принято волевое решение вернуться на Unreal Engine 4. Откат занял примерно полтора месяца. В это время работ по имплементации игровых и движковых фич не производилось.

Теперь к хорошим новостям. Благодаря расширению команды разработки в конце прошлого года мы смогли начать проработку кораблей и их отдельных частей. На данный момент готовятся концепт-арты, а частично, уже начата работа по воплощению их в 3Д.

Так-же, т.к. работы по откату на UE4 завершены были продолжены работы над редакторами. Сейчас полностью готов редактор Вселенной и проводятся работы по редактору Солнечных систем (и параллельно с этим внедряются орбитальные механики).

Параллельно с этим ведется предварительная работа по имплементации сетевой модели представления игрового мира. И движок постепенно подготавливается к внедрению ранее описанной в серии технологии относительных сеток (подробнее: Вся наша жизнь спираль: Синтез субатомных частиц).

Сразу оговорюсь, почему работы предварительные. Да, код для работы с такими сетками уже написан, и по большей части отлажен. Однако, та версия, которую можно найти на github является всего-лишь proof of concept, которая не совсем подходит по функционалу в этом проекте. Мы будем его дописывать и переписывать, добавляя функционал, который требуется конкретно нам под этот конкретный проект.

Напоминаю, что ранее нами была запущена публичная доска на трелло (https://trello.com/b/Hdqa2t0k/cold-fusion), где вы можете наблюдать над чем конкретно мы сейчас работаем, и что будет реализовано в ближайшем будущем.

Показать полностью
[моё] Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Gamedev Cold Fusion Unreal Engine Инди Инди игра Разработка Текст
0
58
VlaKu
VlaKu
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

[1] Процедурная анимация в Unreal Engine 5 | Procedural animation in Unreal Engine 5. Начало⁠⁠

Перевод курса(https://www.udemy.com/course/procedural-animation/) по созданию процедурной анимации в Unreal Engine 5.

Что мы изучим на протяжении курса:

- Основы процедурной анимации

- Как создать полностью процедурный цикл ходьбы и бега

- Как анализировать и постепенно улучшать анимацию

- Как управлять каждым элементом анимации с помощью логики и переменных

- Как использовать IK для реалистичной постановки стопы

- Как предсказать шаги игрока на основе окружающей среды

- Как плавно сочетать разные углы движения

- Как создать естественную и плавную систему анимации человека

- Как создать систему, которую можно модифицировать под различные стили движения персонажа

Показать полностью
[моё] Unreal Engine Разработка Gamedev Инди игра YouTube Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Видео
2
18
DmitryUralov
DmitryUralov
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия UE5-MVP: QuackQuack

Q: Unreal Engine MVP QuackQuack 0.0.0.10⁠⁠

Всем привет!

В десятом ролике почистим проект и внесем изменения в интерактивный бокс, следуя документу.

Всем печенек :)

[моё] YouTube Gamedev Unreal Engine Unreal Engine 5 Ue5 Разработка Mvp Видео
0
2
LVL90DRU1D
LVL90DRU1D
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Запустили тестирование игры Captain Gazman Day Of The Rage⁠⁠

Шутер с элементами распития спиртного, швыряния людей, езды по бездорожью на волге и танцев под музыку 80-х годов которую вы нигде кроме как тут не слышали и скорее всего не услышите, от русско-туркменских разработчиков.

https://store.steampowered.com/app/1907400?beta=0

Выйдет осенью 2023.
На данный момент готовы все основные механики и 4 главы на 1,5 часа игры.

Отвечу на ваши вопросы по данной игре в комментариях.

Показать полностью
Инди Инди игра Разработка Unreal Engine Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Шутер Видео YouTube
27
16
DmitryUralov
DmitryUralov
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Q: Unreal Engine MVP QuackQuack 0.0.0.9⁠⁠

Всем привет!

Девятый ролик выгрузил, проверяем все что есть и выводим билд для передачи в тесты.

Всем печенюх :)

[моё] YouTube Gamedev Unreal Engine Unreal Engine 5 Ue5 Разработка Mvp Билд Видео
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
18
DmitryUralov
DmitryUralov
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия UE5-MVP: QuackQuack

Q: Unreal Engine MVP QuackQuack 0.0.0.6⁠⁠

Всем привет!

В шестом ролике сделаем специальное меню взаимодействия для линии и иконки над интерактивными объектами.

Что-то Пикабу ругается на YouTube и не хочет добавлять видос

Ссылка на видос

И картинка :)

Q: Unreal Engine MVP QuackQuack 0.0.0.6 Unreal Engine, YouTube, Gamedev, Разработка, Mvp, Unreal Engine 5

Ребят, извиняюсь за "грустную" аудио дорожку - болею, запись голоса была тяжкой :)

Всем печенек :)

[моё] Unreal Engine YouTube Gamedev Разработка Mvp Unreal Engine 5
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии