Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity3D

С этим тегом используют

Gamedev Unity Игры Разработка Инди игра Инди Компьютерные игры Все
992 поста сначала свежее
8
Djon22
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Второй блин⁠⁠

Доброго времени суток!

Вот уже вторая моя игра выложена на PlayStore , тех кому лень читать - промо ролик:

До разработки : решил создать быструю игру затратив на разработку не больше 3х месяцев(в итоге получилось за 2). На этот раз приступил к разработке более грамотно - сперва делал прототипы моих идей, а не кидался в омут как с предыдущей игрой. В итоге забраковал первую идею о создании раннера "Бегущий лучник"(х..рня знатная получилась). Второй прототип мне и всем моим знакомым до которых я добрался понравился и я решил пока больше не искать.

Идея была создать привлекательную логическую\аркадную игру по мотивам Lode Runner. Так как просто портированных клонов - вагон с тележкой, добавил несколько весомых механик:

- Псевдо 3D . Фактически игра в 3D, однако все перемещения возможны лишь в двух плоскостях (за исключением некоторых багнутых моментов).

- Уровни изначально "Закопаны", при раскопках можно наткнуться на много неприятных/приятных предметов.

- ГГ умеет юзать бомбы и динамит

- Иногда придется включать логику для прохождения уровня (хотя возможно это не отличие от Lode Runner)

Второй блин Моя игра, Unity3D, Blender, Видео, Длиннопост

Техническая часть: написал генератор уровней. Сперва считывается текстовый файл состоящий из матрицы латинских букв , каждая буква - свой тип кубика (просто земля, земля с бомбой, лестница и т д), по считанным символам создаются префабы кубиков. Затем генерируется фон (то что останется после уничтожения кубика).

Боты ходят по алгоритму А (в unity  я не нашел готовых решений для AI в моем случае), благо в сети полно примеров его использования. При уничтожении кубика карта для алгоритма А (точки куда может\не может ходить бот) обновляется.

Плотно использовал корутины и... перечисления (я все таки самоучка и некоторые полезные штуки до меня доходят случайно).

Столкнулся с проблемой производительности (как я думаю) телефона: иногда боты ведут себя неадекватно - прекращают искать маршрут или находят неверны ,НО только на телефоне. Полностью устранить проблему не удалось - сократил вероятность в несколько раз. Думаю проблема может быть в корутинах - они могут некорректно работать на телефонах, но подтверждения у меня нет(.(конечно может и ошибки в коде, но я долго и кропотливо все логировал и проверял).

Бабки: не смотря на то что я стараюсь создавать качественный контент ,в который будет приятно играть, конечно же основная цель разработки - это получение прибыли. В игру вкручена реклама (надеюсь не навящивая), покупки персонажей с дополнительными способностями (крот чувствует опасные кубики, военный начинает с боеприпасами). И моя гордость - рекламный билборд свиней прямо в игре:

Второй блин Моя игра, Unity3D, Blender, Видео, Длиннопост

Такого хода я в мобилках не встречал (хотя в CS на ПК видел, да и не все игры я в сторе пересмотрел).

В планах заняться обновлением "Хрюшкины Войнушки", затем создам еще одну небольшую игру. В случае успеха моих игр создам пост со статистикой прибыли\вложений и маркетинговыми ходами, пока лишь скажу что я в смешном для меня (возможно серьезным для кого то) плюсе.

Ко всем неравнодушным просьба протестить и оставить отзыв со звездами  Miner 3D - Evil Bomb Dungeons, спасибо что дочитали.

Показать полностью 2
[моё] Моя игра Unity3D Blender Видео Длиннопост
12
14
veneruses
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я заработал свой первый миллион на моей первой мобильной игре по мотивам треда с двача⁠⁠

Как я заработал свой первый миллион на моей первой мобильной игре по мотивам треда с двача Игры, Android, Google Play, Рисунок, Рисование, Цифровой рисунок, Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игры на Android, Моя игра, Разработчики игр, Unity3D, Длиннопост

Примерно так я думал будет звучать заголовок моего поста о моей свежевыпущенной игре на андроид по треду с двача - угадай игру по рисунку, но реальность оказалась прозаичнее. В этой статье я расскажу как я разрабатывал мою первую игру на андроид, сколько получил денег за первый месяц с этой игры, как продвигался и сколько платил за рекламу своей игры(нисколько).

Краткий экскурс в статью - в начале я опишу как я создавал игру, в конце статьи написан раздел про оптимизацию игры на движке юнити и в самом конце статьи раздел про монетизацию игры, продвижение игры и цифры - сколько игроков в моей игре и сколько денег я получил. Кто хочет поугадывать игры - ссылка в самом конце статьи.

Как я заработал свой первый миллион на моей первой мобильной игре по мотивам треда с двача Игры, Android, Google Play, Рисунок, Рисование, Цифровой рисунок, Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игры на Android, Моя игра, Разработчики игр, Unity3D, Длиннопост

КАК ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ

Примерно в августе-сентябре этого года мною был увиден тред с необычной задумкой на одном известном отечественном форуме. Суть треда - угадывание игры по рисунку, кто-то из посетителей форума рисует игру в пеинте или фотошопе, кто-то другой отгадывает какая игра нарисована. Зачастую отгадать что изображено на зарисовках русскоязычных Пикассо довольно нелегко, но сам процесс разгадывания задумки автора вызывает много веселья и положительных эмоций у обоих сторон.
О разработке мобильной игры, как я на планшете в фотошопе рисовал сотню внутриигровых рисунков и о улучшении производительности игры на юнити я написал в этой статье
Теперь самое интересное:

СКОЛЬКО ДЕНЕГ Я ЗАРАБОТАЛ НА ИГРЕ ЗА ПЕРВЫЙ МЕСЯЦ. БЕСПЛАТНОЕ ПРОДВИЖЕНИЕ МОБИЛЬНОЙ ИГРЫ НА АНДРОИД.

Продвигал свою игру я совершенно бесплатно. Данная статья будет полезна начинающим разработчикам, которые не знают, куда публиковать статьи по своей игре и где ее пиарить.

Как я заработал свой первый миллион на моей первой мобильной игре по мотивам треда с двача Игры, Android, Google Play, Рисунок, Рисование, Цифровой рисунок, Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игры на Android, Моя игра, Разработчики игр, Unity3D, Длиннопост
Как я заработал свой первый миллион на моей первой мобильной игре по мотивам треда с двача Игры, Android, Google Play, Рисунок, Рисование, Цифровой рисунок, Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игры на Android, Моя игра, Разработчики игр, Unity3D, Длиннопост
Как я заработал свой первый миллион на моей первой мобильной игре по мотивам треда с двача Игры, Android, Google Play, Рисунок, Рисование, Цифровой рисунок, Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игры на Android, Моя игра, Разработчики игр, Unity3D, Длиннопост

На рекламу, так как я студент, не было потрачено ни рубля. Я решил продвигать мою игру бесплатно. На каких форумах я создавал темы:

Всего: уже 800+ скачек, 95 оценок, 3.8 долларов заработка.

Двач - там есть раздел /gd/, то есть геймдев. В этом разделе новички в разработке игр делятся своими успехами в создании игр.

Принесло скачек - 30.

Пикабу - создал тему с описанием того, как я создавал игру. За месяц пост просмотрело 12 тысяч человек.
Принесло скачек - 70.

4PDA - создал тему о своей игре, описал ее плюсы и почему в нее стоит поиграть. Стабильно дает по 5-7 скачек в день и пятерки в отзывах.

Ютюб - искал блоггеров по запросу в ютюбе "топ игр на андроид", "игры на андроид" и писал всем каналам подряд с просьбой поиграть в мою игру и, если понравится, сделать видос с моей игрой. Написал около 30 каналам, из них понравилась игра четырем каналам, пообещали сделать рекламный ролик 3 канала, сделал ролик только один канал. Очень благодарен каналу Мишка и Юля за ролик с моей игрой - мне улыбнулась удача и они сделали его совершенно бесплатно после моей просьбы в их группе вк. Ролик набрал 50 тысяч просмотров, что в среднем немного выше многих роликов по другим играм на их канале, что говорит о том, что игра понравилась многим людям. За день игру скачало 170 человек, дав мне 20 пятерок в гугл плей.
Вот видообзор моей игры с канала обзорщиков инди-игр Мишки и Юли - ссылка

Как я заработал свой первый миллион на моей первой мобильной игре по мотивам треда с двача Игры, Android, Google Play, Рисунок, Рисование, Цифровой рисунок, Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игры на Android, Моя игра, Разработчики игр, Unity3D, Длиннопост


Паблики ВК - после выпуска игры прошерстите все паблики вк, в названии которых есть слово "Инди","Игры","Обзоры игр","Indie games". Написав в предложку нескольких пабликов вк подобного формата я получил несколько постов абсолютно бесплатно! Главное тут - составить небольшой текст, описывающий вашу игру и несколько самых лучших скриншотов из вашей игры. Вот пример моего поста в паблике инди-игр Ducat.

Как я заработал свой первый миллион на моей первой мобильной игре по мотивам треда с двача Игры, Android, Google Play, Рисунок, Рисование, Цифровой рисунок, Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игры на Android, Моя игра, Разработчики игр, Unity3D, Длиннопост

ИТОГИ

Сейчас в игре около четырех сотен рисунков для угадывания - больше сотни картинок, нарисованных мной и еще 300+ рисунков в разделе от пользователей. Я рад, что многим людям понравилась идея игры, особенно некоторым понравились зарисовки забавных моментов из ведьмака с Плотвой на крыше, рисунки из скайрима с курицей, пистолет-перевертыш из андромеды и цивилизации со злым ганди с бомбой на плечах.

Скачек, к сожалению, из-за финансирования не так много, как хотелось бы, но потихоньку они растут, чему я несказанно рад - труд нескольких месяцев не прошел даром!

Ссылка на игру, кому интересно. - https://play.google.com/store/apps/details?id=vpm.VeneRuses....

Как я заработал свой первый миллион на моей первой мобильной игре по мотивам треда с двача Игры, Android, Google Play, Рисунок, Рисование, Цифровой рисунок, Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игры на Android, Моя игра, Разработчики игр, Unity3D, Длиннопост
Как я заработал свой первый миллион на моей первой мобильной игре по мотивам треда с двача Игры, Android, Google Play, Рисунок, Рисование, Цифровой рисунок, Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игры на Android, Моя игра, Разработчики игр, Unity3D, Длиннопост
Как я заработал свой первый миллион на моей первой мобильной игре по мотивам треда с двача Игры, Android, Google Play, Рисунок, Рисование, Цифровой рисунок, Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игры на Android, Моя игра, Разработчики игр, Unity3D, Длиннопост
Как я заработал свой первый миллион на моей первой мобильной игре по мотивам треда с двача Игры, Android, Google Play, Рисунок, Рисование, Цифровой рисунок, Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игры на Android, Моя игра, Разработчики игр, Unity3D, Длиннопост
Как я заработал свой первый миллион на моей первой мобильной игре по мотивам треда с двача Игры, Android, Google Play, Рисунок, Рисование, Цифровой рисунок, Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игры на Android, Моя игра, Разработчики игр, Unity3D, Длиннопост
Показать полностью 12
[моё] Игры Android Google Play Рисунок Рисование Цифровой рисунок Gamedev Инди Инди игра Компьютерные игры Игры на Android Моя игра Разработчики игр Unity3D Длиннопост
24
25
OurLastSpring
OurLastSpring
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Warcraft 3 Кастомки на Unity. Релиз в Steam. Часть 4⁠⁠

Warcraft 3 Кастомки на Unity. Релиз в Steam. Часть 4 Warcraft, Warcraft 3, Моддинг, Custom, Steam, Инди, Indiedev, Разработка, Unity, Unity3D, Игры, Компьютерные игры, Разработчики, Онлайн, Мультиплеер, Длиннопост

Об игре
Warcraft 3 - это RTS, но которая вносила многие изменения в привычные механики. Добавляя героя, уровни, различные способности. Но самое главное - позволяя создавать на основе этого свои собственные карты, способности, героев.
ElementalsFight - это духовное продолжение этого. Но помимо этого, хотим привнести для каждой пользовательской карты удобный матчмейкинг, кастомизированные меню карт и многие мелкие удобные вещи, которые не доступны в текущем Warcraft 3.

Релиз

Буду краток. Основная наша цель - создание крупного моддинг сообщества, как это было в Warcraft 3. Первым делом мы будем ориентироваться на редактор карт, с возможностью создавать различные игровые миры на движке игры. С минимальными навыками программирования.

В текущей версии игры мы лишь продемонстрировали пример карты (ElementalsFight), сделанной в этом редакторе. В дальнейшем, как редактор будет доведен до качественного уровня - мы выпустим его для пользования сообществом.

Warcraft 3 Кастомки на Unity. Релиз в Steam. Часть 4 Warcraft, Warcraft 3, Моддинг, Custom, Steam, Инди, Indiedev, Разработка, Unity, Unity3D, Игры, Компьютерные игры, Разработчики, Онлайн, Мультиплеер, Длиннопост

Текущая Работа

В данный момент мы работаем над первым пунктом нашей дорожной карты - создание RTS составляющей нашей игры со способностями и строительством, с героем и юнитами. Но это лишь малая часть того, что требуется от этой задачи. Многие визуальные и игровые вещи еще потребуется доделать и добавить.

В ближайший патч планируется добавить Бота-противника, чтобы можно было проверить свои навыки перед игрой с реальным игроком. Так же, исправить некоторые недочеты с поиском пути, анимациями.


Приглашаю всех желающих на Стрим

Начало 02.01.2021 в 20:00 по МСК.


БОЛЬШЕ ОБ ЭТОЙ ИГРЕ:
VK: vk.com/ourlastspring
Steam: ElementalsFight
Twitch: twitch.tv/ourlastspring
Warcraft 3 Кастомки на Unity. Релиз в Steam. Часть 4 Warcraft, Warcraft 3, Моддинг, Custom, Steam, Инди, Indiedev, Разработка, Unity, Unity3D, Игры, Компьютерные игры, Разработчики, Онлайн, Мультиплеер, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Warcraft Warcraft 3 Моддинг Custom Steam Инди Indiedev Разработка Unity Unity3D Игры Компьютерные игры Разработчики Онлайн Мультиплеер Длиннопост
18
21
kapitanBlood
kapitanBlood
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

С Наступающим! Или как я пытался надеть персонажу шапку⁠⁠

Благодаря предыдущему провальному посту на меня подписался еще один человек! Приятно! :)


То, что получилось:

Как это было:


Всю прошлую неделю я возился с амуницией персонажа. Знающие люди пусть меня поправят (а если кинут ссыль на объяснение, было бы вообще здорово), но за последнюю неделю я понял следующее: импортируя в Unity какого-либо персонажа можно увидеть 2 типа иерархии объекта:

С Наступающим! Или как я пытался надеть персонажу шапку Unity, Unity3D, Indiedev, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Steam, Разработка, Длиннопост, Видео

Где на Character будет навешено: Animator, Rigidbody, Collider, а на Character1 будет повешен SkinnedMeshRenderer. 


Или, если вам повезет, то увидите такую иерархию:

С Наступающим! Или как я пытался надеть персонажу шапку Unity, Unity3D, Indiedev, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Steam, Разработка, Длиннопост, Видео

Где будет так же, как и в предыдущей иерархии, но есть еще, собственно, части тела!! которые будут двигаться согласно анимации персонажа. Что это нам дает? Да то, что с такой иерархией мы ищем HeadTop_End в дереве Hips->Spine... и внутрь объекта HeadTop_End суем шляпу! Все! Теперь, чтобы персонаж не вытворял, у него на голове будет сидеть шляпа, причем весьма органично!


Мне не повезло :) И у меня была первая иерархия. А желаний был вагон и маленькая тележка. В правую руку саблю, в левую пистоль, при чем в "не боевом" режиме все это должно быть на бедрах, да я даже следы хотел добавить! Чтобы веселей по мокрому песку бегать.


Пол дня где-то что-то рыл, искал, смотрел про свойства и возможности аватара, а все оказалось достаточно просто: в свойствах 3d модели персонажа, в инспекторе для первого типа иерархий во вкладке Rig должна быть опция Extra Transforms to Expose. Все. Выбираем те части тела, что нам интересны и нажимаем apply:

С Наступающим! Или как я пытался надеть персонажу шапку Unity, Unity3D, Indiedev, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Steam, Разработка, Длиннопост, Видео

Теперь иерархия стала:

С Наступающим! Или как я пытался надеть персонажу шапку Unity, Unity3D, Indiedev, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Steam, Разработка, Длиннопост, Видео

Как можно увидеть, в объект HeadTop_End уже засунул шапку.


Надеюсь, что хоть чем-то смог помочь тем, кто так же, как я в свое время, не знает, с чего начать при работе с инвентарем персонажа.


С Наступающим! И пусть Новый Год принесет каждому то, что каждый от него захочет!


Кому интересно:

https://store.steampowered.com/app/1449590/Leonardos_Island/

Показать полностью 4
[моё] Unity Unity3D Indiedev Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Steam Разработка Длиннопост Видео
3
CGAleksey
CGAleksey
4 года назад
Охотники за скидками

Баги скидкам не помехи⁠⁠

Приятный подарок на AssetStore.

Наткнулся на баг, который позволил купить товар со скидкой. Скидка из 50% превратилась в 100%. Вот бы так в магазинах.

Сначала не верил что деньги не снимут, но все честно, сняли $0, как и обещали!

Купил в общем XD


Пруф:

Баги скидкам не помехи Unity, Unity3D, Asset, Asset store, Бесплатно, Ошибка, Gamedev
[моё] Unity Unity3D Asset Asset store Бесплатно Ошибка Gamedev
6
12
H1aver
H1aver
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

The Danger Zone: Демонстрационная версия⁠⁠

Декабрьский привет и с наступающими праздниками!

The Danger Zone: Демонстрационная версия Gamedev, Game Art, Unity3D, Unity, 3D графика, Шутер, Survival, Длиннопост

Мы небольшое объединение независимых разработчиков выпустили ознакомительную версию нашего проекта - TDZ | The Danger Zone. 

The Danger Zone - это пост апокалиптическое линейное приключение с элементами шутера и выживания.

Ознакомится с игрой и игровым процессом можно по ссылке: https://vk.com/tdz_game?w=wall-125199500_343

The Danger Zone: Демонстрационная версия Gamedev, Game Art, Unity3D, Unity, 3D графика, Шутер, Survival, Длиннопост


Работа над многими аспектами игры продолжается. Но, несмотря на это, нам бы хотелось поделится с вами результатом проделанной работы:

В рамках демонстрационной версии мы подготовили специальную историю которая выступает в роли пролога к основному сюжету. Мы старались максимально комфортно сгладить углы сюжетного повествования по средствам упрощения некоторых повествовательных элементов, которые в изначальном варианте так или иначе опирались на основной сюжет. Также, эксклюзивно для данной версии характерно ослаблении противников и уменьшение общей сложности игрового процесса.

The Danger Zone: Демонстрационная версия Gamedev, Game Art, Unity3D, Unity, 3D графика, Шутер, Survival, Длиннопост

К сожалению, мы пока не готовы рассказать о самом процессе разработки и приобретенном опыте работы над демоверсией и игрой в общем.

Нам крайне интересно услышать мнение наших потенциальных игроков. Будем рады увидеть комментарии как в поддержку игры так и критику.

Приятной игры! Счастливых праздников!

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Game Art Unity3D Unity 3D графика Шутер Survival Длиннопост
12
49
BrunnenJew
BrunnenJew
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Unferat (пост 5)⁠⁠

Приветствую!
Моей игре исполнилось пол-года и я бы хотел поделиться мыслями и опытом, связанными с её поддержкой и продвижением. Кто не видел предыдущих постов, напомню: Унферат это симулятор некроманта, выполненный в духе старых рпг. Мрачная, жестокая и сложная игра с раскапыванием могил, темной оккультной магией и нестандартным подходом к сотворению заклятий.

Unferat (пост 5) Unity3D, Игры, Gamedev, Компьютерные игры, Колдовство, Steam, Программирование, 3D, Фэнтези, Гифка, Длиннопост

Большинство игр про злодеев-протагонистов просто-напросто позволяют использовать игроку нечестивые средства для достижения благородных целей. Поэтому перед запуском я волновался что игра за полноценного злодея не зайдет народу, как оказалось - зря.
По итогу я доволен отзывами (к которым еще вернусь), производительностью и продажами. Однако, не обошлось и без ошибок, от которых постараюсь уберечь остальных.
--Первый шаг - самый важный! При релизе в Steam Гейб Ньюэлл легкой рукой насыпает вам с горкой посетителей. И в этот момент ошибаться непростительно!

Помимо стартового трафика есть и ютуберы, которые специализируются исключительно на формате новинок, снимая первую пенку. Запечатленные ими баги и личное мнение останутся там навсегда. Отзывы в духе "игра забагована" на вашей странице тоже редко кто изменит, даже если проблемы будут поправлены.
Мне повезло, Унферат вышел без заметных багов, но моя личная ошибка на тот момент была в скудной локализации (английский/русский), что негативно сказалось на проданных копиях. Сейчас дополнительные языки я прикрутил конечно, но релизный трафик частично упущен.

Unferat (пост 5) Unity3D, Игры, Gamedev, Компьютерные игры, Колдовство, Steam, Программирование, 3D, Фэнтези, Гифка, Длиннопост

--Дальнейшее развитие игры. В основном это касается программного кода и гейм-дизайна. Я не оставил себе адекватной возможности развивать игру дальше. Сейчас, если я расширю инвентарь рюкзаком, введенным в каком-нибудь патче, или добавлю новые заклинания - это может вызвать ошибки или плачевно сказаться на сохранениях игроков.


Дизайн и код должны быть выстроены так, чтобы почти любой параметр мог быть безболезненно расширен, будь то введение нового класса персонажа, оружия или хеллоуинский эвент, даже если вы изначально не планировали этого!

Буквально пару недель назад мне нечего было добавить в игру, а сейчас я пилю дополнение с мыслью "как же я раньше до этого не додумался", так что оставляйте пространство для маневра. Это легче, чем демонтировать и переписывать существующее тело игры в дальнейшем.
На скриншоте снизу видно что новую закладку заклинаний добавить толком некуда, придется частично перерисовывать, а немецкий вариант страницы еле-еле влазит в книгу по сравнению с китайской версией.

Unferat (пост 5) Unity3D, Игры, Gamedev, Компьютерные игры, Колдовство, Steam, Программирование, 3D, Фэнтези, Гифка, Длиннопост

Отзывы на странице игры. Тут скорее благодарность, ибо я заметил что среди них есть пикабушники. Спасибо, народ! Инди-разработчики чуть ли не молятся на синенькие посты под игрой, это очень мощный мотивационный фактор для развития игры и себя, как специалиста.


Управление. Всегда найдется человек, у которого срабатывает двойной клик или вращение камеры ему нужно инвертировать, а есть староверы, "бегающие" на стрелочки. Всегда хочется в релиз поскорее, но поверьте, если ваша игра не платформер с Денди управлением, то лучше такие вещи предусмотреть заранее и сделать не только смену клавиш, но и расширенную возможность настройки управления. Игру вы пишете в первую очередь как продукт от которого игроки будут получать удовольствие и дополнительная настройка пойдет проекту только на пользу.


Деньги. Которые, как известно любят тишину, поэтому все кругом помалкивают.

Описывать доход, словно оголяться на публике, но по себе знаю что вопрос значимый для инди, так что вношу в общую копилку знаний...


Тут могу сказать что это первая игра из трех, которая принесла хоть какие-то деньги. Примерно получилось ~250к за пол года продаж, хвастаться особо не чем (2 года разработки и поддержки игры). Но ради такого случая зарегался как самозанятый чтобы карту не заблокировали спать спокойно. Пока полет нормальный.

Система оплаты через самозанятого простая: приходит платеж от steam, например поздно вечером, а на следующее утро вы его видите. Добавляете 'продажу', указывая вчерашнее число, Valve corporation как юридическое лицо. Сумму в рублях, которую высчитываете перемножая приход на курс доллара за вчерашнее число по сайту центробанка ( http://www.cbr.ru/currency_base/daily/ ).
После чего у вас сформируется сумма, сколько вы должны государству, а это на данный момент 6% по вышеописанным условиям. Оплачиваете в установленные сроки - готово.

Full HD 4k rtx on GIF:  =)

Unferat (пост 5) Unity3D, Игры, Gamedev, Компьютерные игры, Колдовство, Steam, Программирование, 3D, Фэнтези, Гифка, Длиннопост

Я не буду лишний раз дразнить людей, неприемлящих прямые ссылки на Steam.
Игра называется Unferat, кто захочет познакомиться с проектом ближе - легко найдет.

Всем спасибо за прочтение! Буду рад ответить на любые вопросы по игре в комментариях.

Показать полностью 4
[моё] Unity3D Игры Gamedev Компьютерные игры Колдовство Steam Программирование 3D Фэнтези Гифка Длиннопост
36
kapitanBlood
kapitanBlood
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Хобби⁠⁠

На то и хобби, что иногда хочется подурачиться.

[моё] Gamedev Unity Unity3D Medieval Анимация Инди Компьютерные игры Видеоигра Терминатор 2: Судный день Сабля Пистолеты Мушкет Приключения Морские сражения Песочница Видео
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии