Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Арт

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Anime Art Аниме Девушки Рисунок Эротика Рисованная эротика Арты нейросетей Все
51 пост сначала свежее
55
SinBeansStudio
SinBeansStudio
6 месяцев назад
Клубничный арт
Серия SouperGame

Счастливых праздников!⁠⁠

Счастливых праздников! Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Инди игра, Эротика, Рисованная эротика, 2D, Новый Год, Рождество, Unity, Арт

Всем привет!Наша Сильви из игры Souper Game, совместно с командой SinBeans, желает всем вам счастливых праздников, чтобы мечты всегда сбывались, а улыбки наполняли ваш дом! ;)

Ещё она просила передать, что готовый суп придет к вам уже в 2025 году в Steam и на Itch! ;)

Спасибо, что поддерживали нас тёплыми комментариями в 2024, только благодаря вам наши миры оживают и получат шанс выйти в свет.

Показать полностью 1
18+ [моё] Компьютерные игры Инди Gamedev Инди игра Эротика Рисованная эротика 2D Новый Год Рождество Unity Арт
0
5
ProstoA1lex
ProstoA1lex
7 месяцев назад

Игра на движке "Unity" про робота затерянного в Космосе⁠⁠

Игра на движке "Unity" про робота затерянного в Космосе Unity, Робот, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Дизайн, Анимация, Программирование, Арт, 2D, Digital, Gamedev, Параллакс, Видео, Без звука
Игра на движке "Unity" про робота затерянного в Космосе Unity, Робот, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Дизайн, Анимация, Программирование, Арт, 2D, Digital, Gamedev, Параллакс, Видео, Без звука
Показать полностью 1 1
[моё] Unity Робот Компьютерные игры Компьютерная графика Дизайн Анимация Программирование Арт 2D Digital Gamedev Параллакс Видео Без звука
2
39
HmMmmmmmm
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Арты для "The Succession of Changing Kings": крепость Рейнхард, столица Валендор и солдаты⁠⁠

Неспешно рассказываю о том, как создаю симулятор управления королевством. Ранее в горячее вышли мои посты "Карта сказочного королевства для PC-игры" и "Наследие сменяющихся королей": саундтрек для игры" (если еще не слышали этот шедевр, то самое время для!)

А сегодня покажу несколько игровых объектов

На юго-западе королевства глупцы и суеверные сторонятся полузарушенной крепости Рейнхард. Даже бездомные бродяги и странствующие менестрели, уж куда как неприхотливый в выборе ночлега народ, и те предпочитают болотистую дорогу через Гать. Чудная братия! Впрочем, они пока не слышали, что новый дофин (вы) уже начали восстановление этой твердыни, которая много веков служила надежной защитой окрестных земель и напрочь перекрывала подход вражеских армий к столице - прекрасному Валендору (ассеты которого вы увидите ниже).

Арты для "The Succession of Changing Kings": крепость Рейнхард, столица Валендор и солдаты Средневековье, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Арт, Unity, Инди игра, Длиннопост

Крепость Рейнхард в том состоянии, в котором она пребывала до вашего правления

Потребуется немало времени и усилий (в игре ключевой ресурс называется инициатива), чтобы вернуть этому бастиону было величие:

Арты для "The Succession of Changing Kings": крепость Рейнхард, столица Валендор и солдаты Средневековье, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Арт, Unity, Инди игра, Длиннопост

А это после того, как вы отвалили кучу золота на ее восстановление

Далеко на горизонте можно заметить стены и башни крепости Рейнхард:

Арты для "The Succession of Changing Kings": крепость Рейнхард, столица Валендор и солдаты Средневековье, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Арт, Unity, Инди игра, Длиннопост

Это иллюстрация к квесту "Дом Валареон". Впрочем, это уже совсем другая история

И, конечно, какая же крепость без храброго гарнизона? Встречайте свои войска:

Арты для "The Succession of Changing Kings": крепость Рейнхард, столица Валендор и солдаты Средневековье, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Арт, Unity, Инди игра, Длиннопост

Лучников, копейщиков и конных всадников опубликую в одном из следующих постов

Впрочем, что мы все о какой-то захудалой крепости? В конце концов, в вашем небольшом королевстве их целых четыре! Одной больше - одной меньше.

А вот столица, прекрасный Валендор - одна:

Арты для "The Succession of Changing Kings": крепость Рейнхард, столица Валендор и солдаты Средневековье, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Арт, Unity, Инди игра, Длиннопост

Но ей нужно будет посвятить отдельную главу, в конце концов, вам там заседать и принимать решения

На сегодня, пожалуй, и все. И, конечно, присоединяйтесь к нашему уютному трактиру "The Succession of changing Kings" в Telegram - там уже более 100 подписчиков! Комментарии открыты, будущие короли и королессы королевы активно общаются там.

Показать полностью 5
[моё] Средневековье Компьютерные игры Gamedev Инди Арт Unity Инди игра Длиннопост
7
2383
Sergey09r
Sergey09r
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия World of Stickman Classic RTS

Как я делал текстуру земли для своей игры⁠⁠

Привет, друзья! Зашел я как-то в кофейню, и увидел там на витрине печенки. Очень они напомнили мне потрескавшуюся землю. "Почему бы не сделать из этого текстуру", -подумал я.

Как я делал текстуру земли для своей игры Gamedev, Текстуры, Арт, Художник, Unity, Видео, Без звука, Длиннопост, Печенье

Заготовки для будущей текстуры ждут пока их сфоткают

Дома я сфотографировал её с двух сторон на старый зеркальный фотоаппарат. На улице была пасмурная погода, поэтому свет был рассеянный и почти не оставлял теней.

Как я делал текстуру земли для своей игры Gamedev, Текстуры, Арт, Художник, Unity, Видео, Без звука, Длиннопост, Печенье

Далее я открыл эти фото в Фотошопе, вписал их в квадрат.
Первое изображение использовал, как бесшовный стык по краям, применив смещение Filter-Other-Offset.
У второго изображения наоборот подтер края, оставив центральную часть.
Затем объединил эти два слоя в один. И вот текстура была практически готова.

1/3

Потом провел некоторые манипуляции с контрастом и цветом и в общем через 10 минут текстура была готова к использованию.

Как я делал текстуру земли для своей игры Gamedev, Текстуры, Арт, Художник, Unity, Видео, Без звука, Длиннопост, Печенье

Вот такая текстура получилась

А вот так эта текстура выглядит в игре.

Не являюсь художником и больше делал это по фану. Но может кому-нибудь данный совет будет полезен.

Показать полностью 6 1
[моё] Gamedev Текстуры Арт Художник Unity Видео Без звука Длиннопост Печенье
104
10
Saskyrios
Saskyrios
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Misspell - 2D платформер в жанре метроидвания⁠⁠

В процессе разработки игры мы часто сталкиваемся с проблемами, о которых на старте разработки не могли даже предположить. Забавно, что про многие специфичные вещи и подходы почти нигде не упоминают, а исправление ошибок часто требует уйму времени, которого всегда не хватает. Хочется хотя бы в качестве разнообразия (надеемся не только него) поделиться с вами какими-то моментами, встретившимися нам на пути. Собственно именно о них и будет данная серия постов.

И начнем мы с "лица" любой игры - графики. В этом посте мы бы хотели рассказать, почему нам пришлось перерабатывать все спрайт-листы и наглядно показать, как это изменило восприятие игровых локаций. В прошлом году начался активный этап проработки сцен, как раз в процессе которого мы и поняли, что в визуальной части сцен все чаще и чаще всплывают специфичные изъяны. Больше всего смущала разрозненность композиций по цвету и яркости, причиной чему стали как сами спрайт-листы, так и организация работы в рамках игрового движка.

Закономерным исходом стала практически полная переработка спрайт-листов, а именно:
- Выравнивание спрайтов по тону (причем в силу специфики Unity пришлось делать спрайты гораздо ярче изначального варианта);
- Избавление спрайтов от излишней черноты в местах оттенений;
- Приведение всех спрайтов к более-менее единому уровню детализации;
- Перенос работы с воздушной перспективой из спрайтов на уровень движка (в рамках Unity наконец получилось добиться нужного эффекта);
- Правильное соотношение размеров спрайтов относительно персонажа и между друг другом;

В рамках же игрового движка тоже была осуществлена куча положительных изменений, связанных не только с инструментами разработки, но и самим подходом к выстраиванию графики. Упомянем только самые основные моменты, потому что перечислить все нюансы в рамках подобного формата весьма сложно:
- Выстраивание иерархии объектов, которая позволила бы учесть специфику Unity в совокупности с большим кол-вом объектов и биением их по слоям параллакса (удивительно, что об это вообще никто не говорит, так как задача крайне не простая);
- Проработка визуального стиля и общих правил выстраивания уровней с точки зрения графики;
- Использование источников освещения в приоритете над конфигурацией конкретных спрайтов, что с одной стороны ускорило создание сцен, а с другой добавило гармонии в общую композицию и избавило ее от "эффекта пестрения", который часто резал нам глаза.
- Активное использование шейдеров, компетенцию в создании которых пришлось значительно нарастить (на самом все еще наращиваем :D )

На самом деле про каждый из пунктов можно написать отдельный пост, но пока нет уверенности, что подобного рода технические нюансы действительно интересны большинству читающих этот пост. Так что... по крайней мере пока не будем углубляться в детали.

В заключении стоит сказать, что графика все еще не имеет финального вида, и в планах есть несколько значительных улучшений, которые будут сделаны перед релизом демо-версии. Однако даже в момент написания этого поста виден результат наших трудов - достаточно сравнить скриншоты до и после. Прикрепляем их к посту, чтобы вы своими глазами могли увидеть, что именно изменилось.

Как вам результат проделанной работы? Будем рады обратной связи!

1/5

До и после переработки спрайтов.

ВКонтакте: https://vk.com/boneskeeperstudio
Telegram: https://t.me/boneskeeperstudio
Artstation: https://www.artstation.com/boneskeeperstudio
Boosty: https://boosty.to/boneskeeper
Patreon: https://www.patreon.com/boneskeeper

Показать полностью 5
[моё] Разработка Видеоигра Компьютерные игры Unity Инди игра Геймеры Gamedev Разработчики Платформер Арт Концепт-арт Game Art Инди Игры Разработчики игр Длиннопост
1
1
KoTCompany
KoTCompany
1 год назад

После выпуска нескольких коммерческих проектов на платформу Яндекс игры⁠⁠

✨ После выпуска нескольких коммерческих проектов на платформу Яндекс игры, к нам стали обращаться за созданием игровых мероприятий. Выбрав самое выгодное мы взялись его делать и поучаствовать в проведении.

❄️ Заказ пришёл от Магазина игрушек. Нас попросили сделать соревновательную мини-игру с призовыми местами в честь наступающего нового года!

Я скинул на гейм-дизайнера и дизайнера формирования идей. Референсом послужила аркадная игра "Flappy Bird".

Затем мы перешли к теме игры, так как наступающий год был годом, было решено устроить Гонки Драконов.

🐲 Дракон пролетая через скалы собирает звёзды⭐️.

Накапливая очки, дракон со временем ускорятся, таким образом усложняя прохождение. При достаточном кол-ве очков можно купить новых драконов и локацию в игре. 🌅

🎮 Наша игра в конкурсе заинтересовала больше сотни людей и самое главное нам удалось привлечь внимание покупателей к магазину!

🍀 Это определенно был успешный запуск нашего проекта!

🌎 Но на этом наш успех не останавливается! В данный момент в нашу игру сыграли более 1000 игроков по всему миру с одинаковым соотношением на Android и ПК.

Показать полностью
[моё] Unity Gamedev Арт Game Art Игры Photoshop Дракон Текст
1
3
KoTCompany
KoTCompany
1 год назад

Куда двигаться дальше?⁠⁠

Зная полный жизненный цикл от начала создания игр до публикации, стал вопрос, куда двигаться дальше

Теоретически, мы знаем к чему мы стремимся и куда движемся, но надо же быть уверенным, что это не потопит команду. И после начала размышлений нам подвернулось неожиданное рекламное объявление, что проводится Всероссийский конкурс “Начни игру”, где будут собраны множество участников с разных городов, которые будут создавать свои проекты по разным профессиям: Гейм-дизайн, Программирование, Дизайн, Геймификатор.

Недолго думая мы подали заявку на участие, пришлось за очень короткий период времени пройти отборочные тесты. Отборочный конкурс в финал я прошёл, но по возрастному ограничению не допустили, поэтому мой брат поехал один.

Финал конкурса происходил в г. Казань. Съездил он успешно, познакомился со многими специалистами и даже набрал новых ребят к нам в команду, тем самым расширив её до 8 человек. О которых я расскажу чуть позже)

https://startgame.rsv.ru/

#unity #photoshop #gamedev #art #gameart #game #games

[моё] Unity Game Art Игры Photoshop Арт Gamedev Текст
3
KoTCompany
KoTCompany
1 год назад

После создания игр стал вопрос, где же их публиковать⁠⁠

🎯 Так как я был знаком с платформой Яндекс, было решено публиковаться на ней, но я ещё не знал о множестве подводных камней, что меня ожидают.

💻 О дальнейших стадиях разработки, продаже проектов, рекламе и поддержании проекта я тоже ничего не знал. Да и стадии создания игры мной были разбросаны и делались кое как и много проектов просто забрасывались на корню...

🧐 Короче.. все проблемы надо было как то решать! И вот тогда пришлось вызывать тяжёлую артиллерию... - Братааан! Настало твоё время!

🥸 После присоединения брата к проекту всё пошло быстро и организовано) Перестали плодится ненужные игры и хоть кто-то начал разбираться с монетизацией от Яндекса и помогать со статистикой.

🧩 Брат занял пустые места в проекте гейм-дизайнера, smm-менеджера, продюсера и стал помогать с разработкой на unity, но вот должность художника он не осилил🥲

🎨 Поэтому, пришлось искать творца наших проектов, так как на творчестве с интернета далеко не уедешь(

И тут мне тоже повезло, что у брата жена художник и она с удовольствием начала работать вместе с нами!👩‍🎨

✨Так и началась наша первая командная деятельность!

Наши проекты можете найти здесь: https://yandex.ru/games/developer/67024

[моё] Unity Photoshop Gamedev Арт Game Art Игры Текст
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии