Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Собирайте комбинации из блоков! Бесконечный режим, более 100 уровней, ежедневные задания и турниры.

Расслабьтесь и отдохните: игра без ограничений по времени.

Проверьте свою смекалку: головоломка для любителей

Блоки Судоку - расслабляющая головоломка

Головоломки, Гиперказуальные, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Street Fighter + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Арт Игры Chun-li Девушки Крепкая девушка Эротика Аниме Видеоигра Юмор Геймеры YouTube Steam Картинка с текстом Все
75 постов сначала свежее
19
akatosh199512
akatosh199512
1 месяц назад
Лига Геймеров

Ты выигрываешь сынок?⁠⁠

Ты выигрываешь сынок? Компьютерные игры, Игры, Street Fighter, Chun-li, Ryu, Game Art
Показать полностью 1
Компьютерные игры Игры Street Fighter Chun-li Ryu Game Art
2
2108
GRUSTARUS
GRUSTARUS
2 месяца назад
Будь как дома, Путник

Геймеры⁠⁠

Геймеры Арты нейросетей, Компьютерные игры, Цири, Зена - королева воинов, Street Fighter, Длиннопост
Геймеры Арты нейросетей, Компьютерные игры, Цири, Зена - королева воинов, Street Fighter, Длиннопост
Геймеры Арты нейросетей, Компьютерные игры, Цири, Зена - королева воинов, Street Fighter, Длиннопост
Геймеры Арты нейросетей, Компьютерные игры, Цири, Зена - королева воинов, Street Fighter, Длиннопост
Геймеры Арты нейросетей, Компьютерные игры, Цири, Зена - королева воинов, Street Fighter, Длиннопост
Геймеры Арты нейросетей, Компьютерные игры, Цири, Зена - королева воинов, Street Fighter, Длиннопост
Геймеры Арты нейросетей, Компьютерные игры, Цири, Зена - королева воинов, Street Fighter, Длиннопост
Геймеры Арты нейросетей, Компьютерные игры, Цири, Зена - королева воинов, Street Fighter, Длиннопост
Геймеры Арты нейросетей, Компьютерные игры, Цири, Зена - королева воинов, Street Fighter, Длиннопост
Геймеры Арты нейросетей, Компьютерные игры, Цири, Зена - королева воинов, Street Fighter, Длиннопост
Геймеры Арты нейросетей, Компьютерные игры, Цири, Зена - королева воинов, Street Fighter, Длиннопост
Геймеры Арты нейросетей, Компьютерные игры, Цири, Зена - королева воинов, Street Fighter, Длиннопост
Геймеры Арты нейросетей, Компьютерные игры, Цири, Зена - королева воинов, Street Fighter, Длиннопост
Геймеры Арты нейросетей, Компьютерные игры, Цири, Зена - королева воинов, Street Fighter, Длиннопост
Показать полностью 14
Арты нейросетей Компьютерные игры Цири Зена - королева воинов Street Fighter Длиннопост
122
9
user8935468
user8935468
3 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Интервью с разработчиками Street Fighter (1987 г.)⁠⁠

Интервью с разработчиками Street Fighter (1987 г.) Компьютерные игры, Ретро-игры, Вспоминая старые игры, Street Fighter, Новости, Аркадные игры, Новости игрового мира, Длиннопост

Это старое интервью по игре Street Fighter впервые появилось в японском журнале Gamest. Оно было взято сразу после выставки аркадных автоматов AM Show и дает редкую возможность взглянуть на самую известную франшизу Capcom еще до того, как она стала мировым хитом. Помимо ожидаемых комментариев о дизайне персонажей и источниках вдохновения, в интервью уделяется интересное внимание большому аркадному автомату «американского типа» и пневматическим кнопкам, которые, должно быть, были в новинку для японских игроков того времени.

Участники:

  • Такаси Нисияма — Руководитель разработки (Director)

  • Хироси Мацумото — Дизайнер

— Для начала расскажите, как началась разработка Street Fighter.

Нисияма: Как-то раз я сидел на совещании и просто задумался, витал в облаках, размышляя о разных идеях для игр. В те времена существовал такой электромеханический аркадный автомат, где нужно было ударами карате разбивать кирпичи. Я подумал: а нельзя ли превратить это в видеоигру? Так и зародилась идея Street Fighter.

Мне казалось, что тогда еще не было видеоигр, которые бы по-настоящему передавали ощущение спорта и атлетики. В игровых центрах часто царила довольно мрачная атмосфера, где ты играешь в одиночку. А мне хотелось создать игру с более светлым настроением, что-то, во что можно было бы с азартом выплеснуть свою силу и энергию, получить разрядку. Кроме того, насколько я помню, Capcom в то время как раз задумывалась о создании аркадных игр на больших автоматах…

— Мы ранее брали интервью у Capcom, и нам рассказывали об их опыте выхода на рынок аркадных игр на больших автоматах. Разработка Street Fighter к тому моменту уже шла?

Нисияма: Это была весна 1986 года. Да, разработка тогда уже началась. На самом деле, я хотел попробовать сделать большой автомат типа «тайкан» (от яп. 体感 — «ощущение телом», обычно такие автоматы предлагали более глубокое погружение за счет особого управления, движения или крупных экранов) уже больше года до этого. Я также чувствовал, что с нашими тогдашними технологическими возможностями и опытом мы, возможно, не сможем конкурировать с крупными производителями в сегменте обычных аркадных автоматов (в стандартных корпусах). Но я подумал, что такая игра, как Street Fighter, может стать идеальным кандидатом именно для большого аркадного автомата от Capcom.

Интервью с разработчиками Street Fighter (1987 г.) Компьютерные игры, Ретро-игры, Вспоминая старые игры, Street Fighter, Новости, Аркадные игры, Новости игрового мира, Длиннопост

Такаси Нисияма и Хироси Мацумото

— Мне кажется, игр, подобных Street Fighter, до сих пор не было. Могу себе представить, насколько сложной была разработка…?

Нисияма: Да, у нас совсем не было опыта в создании подобных игр и автоматов. Кнопки там пневматические и измеряют силу удара, но эта конструкция доставила инженеру-механику массу неприятностей. Трубки внутри корпуса постоянно отсоединялись… в общем, проблем хватало. Изначальная идея была моя, но вся проработка этих муторных мелочей — это действительно заслуга Мацумото, и думаю, львиная доля трудностей досталась именно ему.

Мацумото: Что ж, временами было тяжело, но я благодарен Нисияме за то, что он дал мне шанс поработать над таким проектом.

— С какими именно трудностями вы столкнулись, Мацумото?

Мацумото: На этапе разработки на пневматических кнопках еще не было резиновых накладок [защитных колпачков]. От постоянных ударов по ним [во время тестирования] у меня руки распухли.

Нисияма: Помню, как-то раз он двое суток подряд работал без сна и отдыха, и под конец был просто в полном ступоре. Я крикнул ему через весь офис: «Мацумото-кун!»… Обычно он тут же прибегал, но ответа не последовало. Когда я нашел его, он просто сидел и смотрел в пустоту. Я тут же влил в него два энергетика. (смеется)

Мацумото: Еще мне было непросто находить общий язык с дизайнерами персонажей и программистами. В этом плане разработка стала для меня большим уроком.

Нисияма: Когда ты планировщик игры [в данном контексте — человек, отвечающий за концепцию и дизайн игры, геймдизайнер], нельзя выходить из себя. Нужно всегда сохранять хладнокровие. Злиться можно на программу, на железо. Когда разработка заходит в тупик, то, конечно, чувствуешь не только злость, но и дикую усталость. По сути, все начинают понемногу сходить с ума. Задача планировщика в такой ситуации — смягчить удар, выслушать всеобщее недовольство и проблемы.

Интервью с разработчиками Street Fighter (1987 г.) Компьютерные игры, Ретро-игры, Вспоминая старые игры, Street Fighter, Новости, Аркадные игры, Новости игрового мира, Длиннопост

Уникальные пневматические кнопки оригинального аркадного автомата Street Fighter. Кстати, в 2023 году издание Ars Technica опубликовало отличный материал о том, как воссоздать эти кнопки.

— Но разве из-за этого вы сами не испытываете еще больший стресс...?

Нисияма: Да, это может выводить из себя. Отчасти поэтому мы и сделали эту игру — чтобы на ней можно было вымещать свой гнев. Мы иногда в шутку называем ее «Стресс Файтер» (Stress Fighter). (смеется) Это как раз одна из таких игр. Так что играйте в нее, чтобы снять стресс!

— Теперь хотелось бы задать несколько вопросов о самой игре Street Fighter. Похоже, при создании персонажей вы изучали различные боевые искусства и стили боя.

Мацумото: Я увлекался боевыми искусствами еще со студенческих лет и за эти годы собрал много хороших материалов. Они очень пригодились.

— А те приемы, которые используют противники... они реально существуют?

Мацумото: Скажем так, они сделаны в духе реальных приемов. Мы опирались на мои исследовательские материалы. Хотя в точности таких приемов в реальности нет, они основаны на настоящих движениях, которые мы внимательно изучили, а затем изменили, чтобы они выглядели эффектнее на экране.

— Финальный бой происходит в Таиланде.

Мацумото: Да, таким образом мы хотели сказать, что муай-тай — сильнейший [стиль].

Нисияма: Люди сами придумывали истории про этого персонажа [Сагата].

— Кажется, вы упоминали что-то подобное в нашем прошлом интервью...

Нисияма: Да, игроки сами додумывали предыстории для персонажей. Например: «Майк на самом деле хороший парень, но его сестра заболела, и он стал Уличным Бойцом, чтобы заработать денег ей на лечение».

— Кстати о персонажах: а правда, что английские бойцы названы в честь терминов из гольфа?

Мацумото: Бёрди (Birdie) и Игл (Eagle), да.

— Откуда взялась идея хадукэна (hadouken)?

Нисияма: Основная идея была моя, но Мацумото подхватил ее и развил дальше.

Интервью с разработчиками Street Fighter (1987 г.) Компьютерные игры, Ретро-игры, Вспоминая старые игры, Street Fighter, Новости, Аркадные игры, Новости игрового мира, Длиннопост

— Нисияма, вы были человеком, который придумал идею этой игры. Что вы чувствуете теперь, когда видите готовую версию?

Нисияма: Честно говоря, она получилась не совсем такой, как я себе представлял изначально, но близко. Если 65 баллов — это проходная оценка [удовлетворительно], то я бы поставил Мацумото 75 [хорошо].

— …Это довольно строгая оценка!

Нисияма: Да ну? Разработка ведь никогда не идет в точности так, как задумываешь. Я считаю, он проделал очень хорошую работу. Я почти полностью доволен.

— Как реализовано поведение противников в игре?

Мацумото: Их действия более-менее случайны. Игра случайным образом выбирает из нескольких схем поведения (паттернов). При этом учитывается расстояние до игрока, чтобы выбрать наиболее подходящую серию атак. Эти атаки также выбираются случайно из нескольких возможных вариантов.

— Сколько всего разных приемов в игре?

Мацумото: У игрока… их много. Дайте подумать… Думаю, около 16. Атак у противников немного меньше, может, 6-7 видов. Мне кажется, больше всего приемов у бойца из Шаолиня [Ли]. Некоторые приемы к тому же выглядят по-разному в зависимости от дистанции между бойцами.

— Похоже, у всех бойцов разные наборы приемов.

Мацумото: Да. Если бы приемы были одинаковыми, можно было бы побеждать, просто повторяя одну и ту же комбинацию каждый раз. Мы посчитали, что это было бы неинтересно. Такие игры быстро приедаются.

— Мне кажется, тайский боец Адон — яркий тому пример. Меня многие спрашивали, есть ли надежная стратегия для победы над ним, но я думаю, что его и делает интересным как раз отсутствие одной единственной выигрышной тактики. Считаю, что бой с Адоном — самый интересный в игре.

Мацумото: Серьезно? Здорово. Многие игроки нам говорили: «Почему он сильнее своего учителя [Сагата]?!»

— Кстати, а вы знали, что Сагата можно победить, просто сидя на корточках и постоянно нанося удары рукой?

Мацумото: Да, мы об этом вроде как знали, но подумали так: если уж игрок добрался до Сагата и готов просто сидеть и долбить по кнопке удара снова и снова — такой подход по-своему физически выматывает [особенно с теми самыми пневматическими кнопками], поэтому мы решили это оставить. Мы сами пробовали — руки чуть не сводило судорогой, так что это было не так-то просто. К тому же, это не стопроцентный вариант, так можно и проиграть. Так что мы решили: эй, если хочешь попотеть, используя эту стратегию, — вперед.

Интервью с разработчиками Street Fighter (1987 г.) Компьютерные игры, Ретро-игры, Вспоминая старые игры, Street Fighter, Новости, Аркадные игры, Новости игрового мира, Длиннопост

Сагат печально известен своей читерностью в оригинальном Street Fighter.

— Немного сменим тему: этот огромный игровой автомат [Street Fighter] действительно сильно выделяется в аркадном зале.

Нисияма: Мы попросили американское отделение Atari разработать его дизайн. Они отлично справились, оправдав свою репутацию. Почему-то японские дизайнеры редко создают подобные автоматы.

Что касается наших требований к Atari, то, во-первых, мы хотели, чтобы корпус был достаточно прочным и мог выдержать жесткое обращение, которое ему определенно предстояло [от игроков]. Во-вторых, он должен был быть визуально эффектным, впечатляющим настолько, чтобы игроки стекались к нему только из-за внешнего вида. В итоге Atari предложили тот дизайн, который вы видите сейчас.

— Да, он привлекает массу людей. Конструкция позволяет зрителям хорошо видеть все происходящее, так что за игрой интересно даже просто наблюдать. Если игроки становятся чуть в стороне, наблюдающим всё отлично видно.

Нисияма: Судя по отчетам из игровых залов, где он установлен, автомат собирает большие, оживленные толпы. Именно этого мы и добивались с помощью дизайна. Не хочу показаться слишком пафосным, но я надеялся, что это поможет оживить игровые центры.

— Впечатляет не только сам автомат, но и большой монитор.

Нисияма: Использовать такой большой монитор я хотел с самого начала, именно для этого эффекта. К сожалению, на большом экране становятся заметнее и многие огрехи графики... но даже так, я думаю, что 26-дюймовый экран мог бы стать новым стандартом для аркадных игр.

— Полагаю, это будет зависеть от типа игры.

Нисияма: Да. В Street Fighter крупные спрайты персонажей, так что это подходит. А вот для автоматов типа «коктейльный столик» (прим.: низкие автоматы, похожие на стол, за которыми сидят) большой экран мог бы, наоборот, ухудшить обзор.

— Кстати об этом, я слышал, на недавней выставке AM Show (прим.: японская выставка аркадных автоматов) была представлена «коктейльная» версия Street Fighter. Интересно, насколько сложно было выполнять на ней хадокены...

Нисияма: Команды вводятся так же (прим.: имеется в виду комбинация движений джойстика и кнопок). Но делать это нужно немного быстрее. Это своего рода компенсация сложности, так как кнопки там нажимаются легче.

Мацумото: Мы сделали уменьшенную «коктейльную» версию, потому что далеко не все игровые центры могут разместить полноразмерные вертикальные автоматы.

— Я заметил, что в «коктейльной» версии было шесть кнопок.

Нисияма: В отличие от аналоговых пневматических кнопок [большого автомата], которые регистрировали силу нажатия, эти кнопки — цифровые. Поэтому нам понадобилось шесть штук, чтобы передать все разнообразие ударов руками и ногами. Шесть кнопок… выглядит эффектно, правда? Надеюсь, люди опробуют и «коктейльную» версию.

Интервью с разработчиками Street Fighter (1987 г.) Компьютерные игры, Ретро-игры, Вспоминая старые игры, Street Fighter, Новости, Аркадные игры, Новости игрового мира, Длиннопост

Интервью состоялось сразу после выставки AM Show. В центре (слева направо) — Такаси Нисияма, Хироси Мацумото и, судя по всему, молодой Ёсики Окамото. Крайний справа — легендарный редактор Gamest Дзэндзи Исии.

— Спасибо, что нашли время поговорить с нами сегодня. Хотели бы вы сказать что-нибудь напоследок о Street Fighter?

Нисияма: Работа геймдизайнера такова, что как только заканчиваешь одну игру, сразу приходится думать о следующей — времени передохнуть почти нет. Для нас самая большая отдушина (или: лучшее лекарство от стресса) — видеть, как игроки ценят наши усилия и наслаждаются игрой.

Мацумото: Это был долгий и трудный путь, но, пожалуй, самой большой тяготой (или: трудностью) стало отсутствие свободного времени и невозможность ходить на свидания. (смеется) В те редкие выходные, что у меня бывают, я совсем не играю в игры, а просто отдыхаю (или: расслабляюсь).


Оригинал статьи на английском языке можно увидеть тут


Пояснения:

  1. AM Show: Выставка аркадных автоматов (Arcade Machine Show), важное событие для игровой индустрии в Японии.

  2. Электромеханический автомат для разбивания кирпичей: Речь, вероятно, идет об одном из ранних аркадных аттракционов, где физическая сила игрока измерялась или использовалась для взаимодействия с игрой.

  3. «Мрачная атмосфера» игровых центров: Японские игровые центры (game centers) 80-х действительно могли восприниматься как довольно темные и шумные места, ориентированные на хардкорных игроков-одиночек. Нисияма хотел создать что-то более яркое и привлекательное для широкой аудитории.

  4. Автомат «тайкан»: Этот термин подчеркивает стремление создать более захватывающий игровой опыт, воздействующий на игрока не только визуально, но и физически (через управление, вибрацию, размер экрана и т.д.). Street Fighter в итоге вышел в двух версиях: стандартной с кнопками и джойстиком, и делюкс-версии с большими пневматическими кнопками, которые нужно было бить с разной силой.

  5. Пневматические кнопки: Это были большие, чувствительные к силе нажатия кнопки-пэды. Чем сильнее игрок бил по кнопке, тем сильнее был удар персонажа в игре. Это было новаторским решением, но оказалось не очень надежным и удобным, поэтому в последующих версиях от него отказались в пользу стандартных шести кнопок.

  6. Конкуренция с крупными производителями: Capcom в середине 80-х еще не была таким гигантом, как Sega или Namco, в области производства аркадных автоматов. Создание уникального большого автомата могло быть способом выделиться на фоне конкурентов.

  7. Пневматические кнопки без накладок: Представьте себе большие кнопки, по которым нужно было буквально бить. Без мягкого покрытия это было физически тяжело и даже болезненно при долгом тестировании.

  8. «Мацумото-кун»: Суффикс «-кун» в японском языке используется при обращении к младшим по возрасту или статусу мужчинам, друзьям или коллегам. Оставлено для передачи атмосферы оригинала.

  9. Энергетики: Упоминание энергетических напитков подчеркивает напряженный график и переработки (кранчи), которые часто сопровождали разработку игр в те годы.

  10. Роль «планировщика» (Planner): В японской игровой индустрии тех лет термин "planner" часто обозначал человека, который придумывал основную концепцию игры, механики, и следил за их реализацией — по сути, выполнял функции геймдизайнера и, частично, продюсера. Его задача — не только генерировать идеи, но и поддерживать командный дух и решать возникающие проблемы, в том числе межличностные.

  11. "Сходить с ума" / "koo-koo": Используется для описания состояния крайнего стресса и усталости в команде во время сложных этапов разработки.

  12. «Стресс Файтер»: Игра слов: "Street Fighter" (Уличный Боец) превращается в "Stress Fighter" (Борец со стрессом / Стрессовый боец). Разработчики шутят, что игра помогает выплеснуть негативные эмоции.

  13. Муай-тай: Тайский бокс, национальное боевое искусство Таиланда. Размещение финального босса Сагата (мастера муай-тай) в Таиланде подчеркивало его силу в контексте игры.

  14. Истории про персонажа (Сагата): Игроки и фанаты часто додумывают мотивацию и предысторию персонажей, особенно если официальной информации мало.

  15. Майк (Mike): Речь идет о персонаже-боксере из первой игры. Важно отметить, что в последующих играх (начиная со Street Fighter II) из-за юридических проблем с Майком Тайсоном имена трех боссов были изменены для западных релизов: японский боксер M. Bison стал Balrog, испанский ниндзя Balrog стал Vega, а диктатор Vega стал M. Bison. В оригинальной японской версии Street Fighter I боксера звали Майк (Mike). История про больную сестру, вероятно, фанатская теория.

  16. Бёрди (Birdie) и Игл (Eagle): Два противника из Англии. "Birdie" и "Eagle" — это термины в гольфе, обозначающие счет на лунке на один и два удара меньше пара соответственно.

  17. Хадукэн (Hadouken): Легендарный энергетический шар, выпускаемый из рук Рю и Кена. Стал одним из самых узнаваемых приемов в жанре файтингов.

  18. Оценка 75/100: В японской системе оценок это часто соответствует "хорошо". Нисияма, хоть и доволен, указывает, что результат отличается от его первоначального видения, что типично для сложных проектов.

  19. Поведение противников (AI): Описывается простая система искусственного интеллекта, основанная на случайном выборе паттернов поведения с учетом дистанции. Это было стандартным подходом для аркадных игр того времени.

  20. Боец из Шаолиня: Имеется в виду персонаж Ли (Lee) из первой части Street Fighter.

  21. Разные наборы приемов: Важное замечание, подчеркивающее стремление разработчиков к разнообразию геймплея и предотвращению однотипных стратегий.

  22. Адон сильнее Сагата: Адон — ученик Сагата. То, что игроки воспринимали ученика как более сложного противника, чем его учитель (финальный босс), было интересным и, возможно, непреднамеренным аспектом баланса игры.

  23. Стратегия против Сагата ("duck and punch"): Упоминание этой простой, но утомительной тактики показывает, что разработчики знали о некоторых "читерских" или неоптимальных способах прохождения, но иногда оставляли их в игре, если они не ломали ее полностью и требовали от игрока определенных усилий (в данном случае — физических).

Показать полностью 5
Компьютерные игры Ретро-игры Вспоминая старые игры Street Fighter Новости Аркадные игры Новости игрового мира Длиннопост
0

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
3
user8935468
user8935468
3 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Тайна голоса Кэмми из X-Men vs. Street Fighter: Неожиданное признание актрисы⁠⁠

Тайна голоса Кэмми из X-Men vs. Street Fighter: Неожиданное признание актрисы Компьютерные игры, Новости игрового мира, Игры, Ретро-игры, Street Fighter, Люди Икс, Новости

Если вы попробуете узнать, кто озвучивал персонажа Кэмми из Street Fighter II в аркадной игре 1996 года X-Men vs. Street Fighter, большинство сайтов уверенно назовут имя Сьюзен Харт. Многие источники утверждают, что именно её голос звучал в этой игре, а позже использовался в таких проектах, как Marvel vs. Capcom 2, Capcom vs. SNK и Street Fighter Alpha 2 Gold. Однако недавний разговор с самой актрисой поставил под сомнение эту информацию.

Кто такая Сьюзен Харт?

Харт работала голосовым директором в X-Men vs. Street Fighter и участвовала в создании культовых игр Capcom: Resident Evil 2, Dino Crisis, Onimusha и Devil May Cry. Её имя действительно указано в титрах игры в разделе актёров озвучки, но без привязки к конкретному персонажу. Поклонники долгое время считали, что именно она стала голосом Кэмми, так как после распределения остальных ролей эта версия казалась единственно логичной.

Что сказала сама Сьюзен?

В беседе с журналистами Харт заявила, что не помнит, чтобы озвучивала Кэмми. Она призналась, что её участие в записи голоса для игры было минимальным:

«Я помню, как заходила в звуковую кабину, но у меня было очень мало реплик. В основном это были крики или боевые возгласы. Я не помню, чтобы записывала диалоги. Мне кажется, если бы я озвучивала Кэмми, это точно отложилось бы в памяти».

Харт также отметила, что её основная роль в проекте была связана с режиссурой, а не с актёрской работой. Она предположила, что Capcom могла использовать её «черновую запись» (гид-трек), изменив тембр голоса, чтобы он звучал выше и тоньше. Либо студии пришлось заменить оригинальную актрису в последний момент, и Сьюзен просто дописала недостающие реплики.

История с Кэмми — отличный пример того, как легенды игровой индустрии иногда создаются случайно. Даже спустя десятилетия фанаты продолжают раскрывать новые детали, а старые загадки обретают неожиданные повороты. Если Харт не озвучивала Кэмми, то кто тогда подарил голос легендарному персонажу? Ответа пока нет, но это лишь добавляет интриги наследию Street Fighter.

А как вы думаете? Могла ли Сьюзен Харт всё же стать голосом Кэмми, или её роль ограничилась режиссурой? Делитесь мнениями в комментариях!

Показать полностью
Компьютерные игры Новости игрового мира Игры Ретро-игры Street Fighter Люди Икс Новости
0
2
Lonsk
Lonsk
6 месяцев назад
Лига Геймеров

Когда зашел не в тот район в своем городе⁠⁠

Район Криминал Преступление Расследование Игры Компьютерные игры Файтинг Street Fighter Tekken Видео YouTube
1
15
CollectorBeauty
CollectorBeauty
7 месяцев назад

Street Fighter⁠⁠

Street Fighter Арт, Компьютерные игры, Street Fighter, Искусственный интеллект, Длиннопост
Street Fighter Арт, Компьютерные игры, Street Fighter, Искусственный интеллект, Длиннопост
Street Fighter Арт, Компьютерные игры, Street Fighter, Искусственный интеллект, Длиннопост
Street Fighter Арт, Компьютерные игры, Street Fighter, Искусственный интеллект, Длиннопост
Показать полностью 4
Арт Компьютерные игры Street Fighter Искусственный интеллект Длиннопост
0
41
TotSamiyArsen
TotSamiyArsen
8 месяцев назад
Крепкие Девушки

Косплей Чунь-Ли⁠⁠

Косплей Чунь-Ли Девушки, Косплей, Компьютерные игры, Файтинг, Мускулы, Бодибилдеры, Крепкая девушка, Ноги, Chun-li, Street Fighter, Спортивные девушки, Фотография, Instagram (ссылка), Длиннопост
Косплей Чунь-Ли Девушки, Косплей, Компьютерные игры, Файтинг, Мускулы, Бодибилдеры, Крепкая девушка, Ноги, Chun-li, Street Fighter, Спортивные девушки, Фотография, Instagram (ссылка), Длиннопост
Косплей Чунь-Ли Девушки, Косплей, Компьютерные игры, Файтинг, Мускулы, Бодибилдеры, Крепкая девушка, Ноги, Chun-li, Street Fighter, Спортивные девушки, Фотография, Instagram (ссылка), Длиннопост
Косплей Чунь-Ли Девушки, Косплей, Компьютерные игры, Файтинг, Мускулы, Бодибилдеры, Крепкая девушка, Ноги, Chun-li, Street Fighter, Спортивные девушки, Фотография, Instagram (ссылка), Длиннопост
Косплей Чунь-Ли Девушки, Косплей, Компьютерные игры, Файтинг, Мускулы, Бодибилдеры, Крепкая девушка, Ноги, Chun-li, Street Fighter, Спортивные девушки, Фотография, Instagram (ссылка), Длиннопост
Косплей Чунь-Ли Девушки, Косплей, Компьютерные игры, Файтинг, Мускулы, Бодибилдеры, Крепкая девушка, Ноги, Chun-li, Street Fighter, Спортивные девушки, Фотография, Instagram (ссылка), Длиннопост
Косплей Чунь-Ли Девушки, Косплей, Компьютерные игры, Файтинг, Мускулы, Бодибилдеры, Крепкая девушка, Ноги, Chun-li, Street Fighter, Спортивные девушки, Фотография, Instagram (ссылка), Длиннопост
Косплей Чунь-Ли Девушки, Косплей, Компьютерные игры, Файтинг, Мускулы, Бодибилдеры, Крепкая девушка, Ноги, Chun-li, Street Fighter, Спортивные девушки, Фотография, Instagram (ссылка), Длиннопост
Косплей Чунь-Ли Девушки, Косплей, Компьютерные игры, Файтинг, Мускулы, Бодибилдеры, Крепкая девушка, Ноги, Chun-li, Street Fighter, Спортивные девушки, Фотография, Instagram (ссылка), Длиннопост

Фото geovanibfotografia

Модель vanesamaza_ifbbpro

Показать полностью 9
Девушки Косплей Компьютерные игры Файтинг Мускулы Бодибилдеры Крепкая девушка Ноги Chun-li Street Fighter Спортивные девушки Фотография Instagram (ссылка) Длиннопост
10
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
8 месяцев назад

Подборка лучших серий игр⁠⁠

Подборка лучших серий игр Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Call of Duty, Diablo, Assassins Creed, Mass Effect, Dark Souls, Civilization, Red Dead Redemption, Batman Arkham Knight, Tomb Raider, Baldur’s Gate, Metal Gear, Street Fighter, Doom, The Elder Scrolls, Блоги компаний, Длиннопост

Франшизы стали источником жизни для индустрии развлечений, где важна узнаваемость брендов и имен. Иногда это становится проблемой: новым идеям, именам и голосам сложно пробиться, когда кажется, что все крутится вокруг нескольких старых проектов, которые переделываются, перезапускаются или просто продолжаются.

Игровая индустрия тоже сталкивается с проблемой франшиз, но лучшие игровые серии всегда предлагали нечто большее, чем просто известное название. Они не ограничиваются желанием заработать на успехе оригинала — они стремятся превзойти его и продвинуть всю индустрию вперед. Интересно, что некоторые из лучших франшиз не стали хитами с самого начала, и часто их лучшие части выходили только через несколько лет после старта. Эти франшизы стали маяками, показывающими, каким может быть успех в игровой индустрии.

В этой статье мы в редакции GGsel.net собрали 25 лучших серий игр за всю историю игровой индустрии.

Call of Duty

Подборка лучших серий игр Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Call of Duty, Diablo, Assassins Creed, Mass Effect, Dark Souls, Civilization, Red Dead Redemption, Batman Arkham Knight, Tomb Raider, Baldur’s Gate, Metal Gear, Street Fighter, Doom, The Elder Scrolls, Блоги компаний, Длиннопост

Call of Duty легко забыть при обсуждении лучших серий игр, но упускать ее из виду было бы ошибкой. Эта франшиза шутеров от первого лица превратилась в ежегодное событие, которое, к сожалению, иногда страдает от повторяемости. Тем не менее, нельзя вообще не упомянуть эту серию.

На пике своей популярности, Call of Duty была законодателем моды. Она не только побила множество рекордов продаж, но и расширила границы жанра шутеров. Хотя франшиза известна своим революционным многопользовательским режимом, лучшие ее части также запомнились потрясающими одиночными кампаниями, которые оставляли глубокое впечатление.

Купить Call of Duty на GGSel

Diablo

Подборка лучших серий игр Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Call of Duty, Diablo, Assassins Creed, Mass Effect, Dark Souls, Civilization, Red Dead Redemption, Batman Arkham Knight, Tomb Raider, Baldur’s Gate, Metal Gear, Street Fighter, Doom, The Elder Scrolls, Блоги компаний, Длиннопост

Геймеры провели в играх серии Diablo столько часов, что это число может соперничать с показателями любой другой франшизы. Diablo скорее напоминает одержимость, чем просто игру: ее простой, но захватывающий бой подкреплен многослойной историей, системой развития персонажей и механиками добычи, делающими игровой процесс все более увлекательным с каждым часом.

Дебаты о том, какая из частей серии лучшая, бесконечны, но Diablo II чаще всего называют номером один благодаря огромному разнообразию билдов и уникальной системе добычи. При этом более новые игры франшизы остаются доступными для современной аудитории, что позволяет Diablo сохранять свое влияние в игровой индустрии.

Купить Diablo IV на GGSel

Assassin’s Creed

Подборка лучших серий игр Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Call of Duty, Diablo, Assassins Creed, Mass Effect, Dark Souls, Civilization, Red Dead Redemption, Batman Arkham Knight, Tomb Raider, Baldur’s Gate, Metal Gear, Street Fighter, Doom, The Elder Scrolls, Блоги компаний, Длиннопост

Хотя качество игр Assassin's Creed менялось с годами, мы по-прежнему считаем, что среди 13 основных частей нет ни одной откровенно провальной. Такой послужной список редкость для игровой индустрии, особенно если учесть масштаб и амбиции каждой из игр.

Каждая часть предлагает игрокам огромные открытые миры и десятки часов побочного контента. В более поздних играх появились новые RPG-механики, что еще больше увеличило их масштаб. Впечатляет и разнообразие внутри серии: Assassin's Creed не боится экспериментировать. Некоторые части включали многопользовательский режим, парусный спорт и даже защиту башен — рисков было много, и хотя они не всегда оправдывались, серия продолжала развиваться.

Купить Assassin’s Creed на GGSel

Mass Effect

Подборка лучших серий игр Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Call of Duty, Diablo, Assassins Creed, Mass Effect, Dark Souls, Civilization, Red Dead Redemption, Batman Arkham Knight, Tomb Raider, Baldur’s Gate, Metal Gear, Street Fighter, Doom, The Elder Scrolls, Блоги компаний, Длиннопост

Спустя более чем десятилетие после выхода Mass Effect 3, оригинальная трилогия остается одной из величайших игровых историй: это космическая опера с мастерски проработанными сюжетными поворотами и выборами, которые действительно имеют значительные последствия на протяжении всей серии.

Эта трилогия остается высшим достижением BioWare, и именно благодаря ей разработчиков по-прежнему так уважают, несмотря на последние трудности с поддержанием прежнего уровня качества. Хотя последний релиз, Mass Effect: Andromeda, многими воспринят как разочарование в сравнении с первыми тремя играми, она все же имеет лучшую боевую систему в серии, пусть сюжет и производственные ценности не вполне соответствуют уровню оригинала.

Купить Mass Effect Legendary Edition на GGSel

Dark Souls

Подборка лучших серий игр Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Call of Duty, Diablo, Assassins Creed, Mass Effect, Dark Souls, Civilization, Red Dead Redemption, Batman Arkham Knight, Tomb Raider, Baldur’s Gate, Metal Gear, Street Fighter, Doom, The Elder Scrolls, Блоги компаний, Длиннопост

Рост франшизы Dark Souls и серии Soulsborne, к которой она духовно относится, был захватывающим зрелищем. То, что когда-то казалось нишевой концепцией, рассчитанной на «хардкорных» игроков с железными нервами, превратилось в одну из ключевых серий, повлиявших на развитие современной игровой индустрии.

Сегодня появилось множество подражателей и духовных наследников, но Dark Souls остается, пожалуй, лучшим воплощением инновационных идей, характерных для Soulsborne. Каждая из игр серии предлагает уникальное сочетание приключений, создания мира и ролевых элементов, которое не просто бросает вызов, но и дарит глубокое удовлетворение.

Купить Dark Souls 3 на GGSel

Civilization

Подборка лучших серий игр Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Call of Duty, Diablo, Assassins Creed, Mass Effect, Dark Souls, Civilization, Red Dead Redemption, Batman Arkham Knight, Tomb Raider, Baldur’s Gate, Metal Gear, Street Fighter, Doom, The Elder Scrolls, Блоги компаний, Длиннопост

Серия Civilization — не первая пошаговая стратегическая видеоигра и не первый проект в жанре 4X-игр, но она стала одной из самых устойчивых основ жанра, особенно на ПК. Созданная Сидом Мейером, который продолжал вносить творческий вклад в развитие серии, Civilization умело сочетает стратегию и симуляцию строительства городов, создавая выдающийся игровой опыт.

Игроки управляют различными историческими цивилизациями, исследуют мир, вступают в дипломатические переговоры с другими нациями или завоевывают их, а также развивают города и научные достижения на протяжении веков. Серия породила множество сиквелов и спин-оффов для разных платформ и оказала значительное влияние на развитие стратегий в реальном времени, особенно на такие игры, как Age of Empires.

Купить Civilization VI на GGSel

Red Dead

Подборка лучших серий игр Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Call of Duty, Diablo, Assassins Creed, Mass Effect, Dark Souls, Civilization, Red Dead Redemption, Batman Arkham Knight, Tomb Raider, Baldur’s Gate, Metal Gear, Street Fighter, Doom, The Elder Scrolls, Блоги компаний, Длиннопост

О первой части франшизы Red Dead от Rockstar Games, Red Dead Revolver, можно сказать многое. Игры подобного уровня в жанре вестерна редки, и Red Dead Revolver заложила основу для захватывающего боевика с высоким уровнем повествования. Но именно глубина истории и реализм сиквелов действительно переносят игрока в другую эпоху.

Red Dead Redemption добавила в серию открытый мир, а ее продолжение максимально использовало этот формат. Мир оживает не только благодаря таким мелким механикам, как необходимость следить за шляпой и питанием. Каждый уголок здесь полон тонких сюжетных моментов, которые органично дополняют игровой процесс. Персонажи проработаны настолько детально, что, хотя перестрелки и увлекательны, еще интереснее исследовать отдаленные уголки карты, чтобы раскрыть новые тайны и детали.

Купить Red Dead Redemption 2 на GGSel

Batman: Arkham

Подборка лучших серий игр Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Call of Duty, Diablo, Assassins Creed, Mass Effect, Dark Souls, Civilization, Red Dead Redemption, Batman Arkham Knight, Tomb Raider, Baldur’s Gate, Metal Gear, Street Fighter, Doom, The Elder Scrolls, Блоги компаний, Длиннопост

Лишь немногие видеоигры приближаются к совершенству, особенно в наше время, когда игровой процесс стал значительно сложнее. Но серия Batman: Arkham от Rocksteady кажется чем-то близким к идеалу. Все основные элементы игрового процесса — бой, стелс, передвижение — не только работают безупречно, но и доставляют настоящее удовольствие.

Сюжеты тоже на высоте. Марк Хэмилл исполнил одну из своих лучших ролей в образе Джокера, а покойный Кевин Конрой придал глубину каждому моменту своим культовым воплощением Бэтмена. Также стоит отметить, что это одни из самых визуально впечатляющих игр. Arkham Knight, например, выглядит лучше 99% современных проектов, и это при том, что ей почти десять лет!

Купить Batman: Arkham Knight на GGSel

Tomb Raider

Подборка лучших серий игр Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Call of Duty, Diablo, Assassins Creed, Mass Effect, Dark Souls, Civilization, Red Dead Redemption, Batman Arkham Knight, Tomb Raider, Baldur’s Gate, Metal Gear, Street Fighter, Doom, The Elder Scrolls, Блоги компаний, Длиннопост

Tomb Raider сочетает в себе решение головоломок, динамичные сюжетные линии и древние тайны, которые ждут своего раскрытия. В этой игре присутствует тот самый дух приключений, который зрители привыкли ожидать от фильмов об Индиане Джонсе, но с Ларой Крофт в главной роли — героем с глубокой проработкой и значительным влиянием. Tomb Raider действительно сумела сделать этот жанр своим.

Франшиза выделяется качественным повествованием, где сюжет одновременно разнообразный и изобретательный. Способность серии переосмысливать себя с каждым поколением, сохраняя ключевые элементы, — еще одна причина ее долговечности. Благодаря удачному балансу между исследованием и экшеном, Tomb Raider неоднократно подтверждала свой статус претендента на «Игру года».

Купить Tomb Raider на GGSel

Baldur’s Gate

Подборка лучших серий игр Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Call of Duty, Diablo, Assassins Creed, Mass Effect, Dark Souls, Civilization, Red Dead Redemption, Batman Arkham Knight, Tomb Raider, Baldur’s Gate, Metal Gear, Street Fighter, Doom, The Elder Scrolls, Блоги компаний, Длиннопост

Baldur’s Gate и Baldur’s Gate II: Shadows of Amn от BioWare заслуженно считаются одними из величайших компьютерных RPG всех времен. Они дарят потрясающий игровой опыт с самого начала и до конца, включая увлекательные сюжеты, незабываемых персонажей (вспомним Минска и Бу), захватывающее развитие героев, сбалансированные бои в реальном времени и разнообразную систему классов, которая позволяет каждому прохождению быть уникальным.

Главное достоинство этих игр в том, что они основаны на механике и истории Dungeons & Dragons (конкретно AD&D 2E), что придает им особую глубину и атмосферу. А теперь есть и Baldur’s Gate III. Почти единогласно признанная лучшей игрой 2023 года, она отличается от своих предшественников практически во всех аспектах игрового процесса, поскольку была создана спустя более двух десятилетий после BGII другим разработчиком, Larian Studios. Однако это не помешало ей стать лучшей в серии и еще раз укрепить позицию франшизы как одной из величайших в индустрии игр.

Купить Baldur’s Gate 3 на GGSel

Metal Gear

Подборка лучших серий игр Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Call of Duty, Diablo, Assassins Creed, Mass Effect, Dark Souls, Civilization, Red Dead Redemption, Batman Arkham Knight, Tomb Raider, Baldur’s Gate, Metal Gear, Street Fighter, Doom, The Elder Scrolls, Блоги компаний, Длиннопост

Невозможно говорить о Metal Gear без упоминания Хидео Кодзимы. Этот эксцентричный разработчик превратил революционную серию стелс-игр в культовую франшизу, навсегда изменившую наше представление о том, какими могут быть кинематографичные видеоигры.

Хотя серия открыла новую эру в индустрии, лишь немногие игры могут приблизиться к уникальности Metal Gear. Да, порой Кодзима в погоне за своим видением выходил за рамки, и это вопрос на ваше усмотрение — оценить 70-минутные кат-сцены. Но одно ясно: Metal Gear остается одним из величайших и самых чистых проявлений авторского геймдизайна.

Купить Metal Gear Solid V: The Phantom Pain на GGSel

Street Fighter

Подборка лучших серий игр Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Call of Duty, Diablo, Assassins Creed, Mass Effect, Dark Souls, Civilization, Red Dead Redemption, Batman Arkham Knight, Tomb Raider, Baldur’s Gate, Metal Gear, Street Fighter, Doom, The Elder Scrolls, Блоги компаний, Длиннопост

После почти неудачной первой игры Capcom создала шедевр в виде Street Fighter II, который вывел файтинги на мировую арену. Без преувеличения, после успеха Street Fighter II каждый месяц на протяжении следующих пяти лет появлялся как минимум один новый файтинг. Многие из них были вариациями Street Fighter, ведь каждое продолжение и спин-офф игры получали массу обновлений и итераций.

Когда интерес к жанру снизился в 2000-х, Street Fighter IV снова вдохнул в него жизнь, подняв файтинги на новый уровень и вызвав волну ажиотажа, которая ощущается до сих пор. Даже сейчас Street Fighter VI привлекает новых поклонников и не показывает никаких признаков того, что собирается останавливаться.

Купить Street Fighter 6 на GGSel

Doom

Подборка лучших серий игр Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Call of Duty, Diablo, Assassins Creed, Mass Effect, Dark Souls, Civilization, Red Dead Redemption, Batman Arkham Knight, Tomb Raider, Baldur’s Gate, Metal Gear, Street Fighter, Doom, The Elder Scrolls, Блоги компаний, Длиннопост

В 1993 году Doom сделал для игр то же, что Nirvana — для рока. Да, до него были шутеры от первого лица, но ни один из них не взрывал жанр так, чтобы игроки ощутили наступление новой эры. Игра была громкой, жестокой — именно тем, что требовалось для нового поколения гейминга.

Спустя примерно 23 года разработчики из id Software выпустили перезапуск Doom, который иронично высмеивал современные игровые штампы, одновременно возвращая тот же чистый, динамичный игровой опыт, которого ждали фанаты FPS. Хотя за годы выходили и другие отличные игры серии, именно эта вневременная привлекательность революционного геймплея оправдывает статус Doom как одной из величайших игр всех времен.

Купить Doom (2016) на GGSel

The Elder Scrolls

Подборка лучших серий игр Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Call of Duty, Diablo, Assassins Creed, Mass Effect, Dark Souls, Civilization, Red Dead Redemption, Batman Arkham Knight, Tomb Raider, Baldur’s Gate, Metal Gear, Street Fighter, Doom, The Elder Scrolls, Блоги компаний, Длиннопост

Arena — простое начало для легендарной франшизы The Elder Scrolls. Вдохновленная серией Ultima, игра намекает на мир Elder Scrolls, вводя предателя Джагара Тарна и его заговор против Императора. Из этого скромного начала выросла франшиза, которая способна занять игрока на годы. Возможно, даже дольше — в зависимости от того, сколько раз вы готовы покупать Skyrim.

Каждая игра The Elder Scrolls предлагает уникальные возможности для исследования открытого мира, позволяя игроку свободно проходить фэнтезийные земли так, как ему нравится. Активное сообщество моддеров еще больше расширяет эти возможности. В центре всего — глубокая и безумная сеть знаний: The Elder Scrolls представляет собой фантастический мир, где пророчества переплетают магию и почти научно-фантастические элементы, раскрывая невыразимые истории прошлого и будущего.

Купить The Elder Scrolls V: Skyrim на GGSel

Fallout

Подборка лучших серий игр Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Call of Duty, Diablo, Assassins Creed, Mass Effect, Dark Souls, Civilization, Red Dead Redemption, Batman Arkham Knight, Tomb Raider, Baldur’s Gate, Metal Gear, Street Fighter, Doom, The Elder Scrolls, Блоги компаний, Длиннопост

Серия Fallout возродилась из культовых изометрических ролевых игр от Interplay. Хотя переход к виду от первого лица и измененные элементы RPG остаются спорными среди хардкорных фанатов, мир Fallout по-прежнему странный и насыщенный.

Среди жутких послевоенных мутаций и необъяснимых аномалий ваш персонаж сражается за выживание и свои цели — какими бы они ни были. Будь то игнорирование существования Шона в Fallout 4 как можно дольше или сброс атомной бомбы на лагерь в Fallout 76, возможности безграничны. Просто не забудьте захватить антирадин.

Купить Fallout 4 на GGSel

Mortal Kombat

Подборка лучших серий игр Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Call of Duty, Diablo, Assassins Creed, Mass Effect, Dark Souls, Civilization, Red Dead Redemption, Batman Arkham Knight, Tomb Raider, Baldur’s Gate, Metal Gear, Street Fighter, Doom, The Elder Scrolls, Блоги компаний, Длиннопост

Для ярых фанатов файтингов Mortal Kombat всегда была белой вороной, не получая того же уважения, что ее современные конкуренты. Тем не менее, франшиза с самого начала выделялась на фоне других и сразу привлекла внимание. Ее жестокие сцены вызывали шок у родителей, тогда как поклонники аркадных автоматов бросали все больше монет, чтобы сыграть. Именно Mortal Kombat заставила даже Nintendo пересмотреть свою политику, когда они поняли, что воздержание от ультранасилия может быть не самой лучшей стратегией.

Опираясь на свою впечатляющую историю и наполненные кровью приемы, Mortal Kombat долгое время работала по принципу «притворяйся, пока не получится», пытаясь найти баланс между своим стилем и содержанием. Сегодня она стала надежным образцом, показывая, как можно наполнить файтинг отличным однопользовательским контентом. Особенно кинематографические сюжетные кампании серии оказали значительное влияние, вдохновляя другие файтинговые франшизы следовать ее примеру.

Купить Mortal Kombat 1 на GGSel

Metroid

Подборка лучших серий игр Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Call of Duty, Diablo, Assassins Creed, Mass Effect, Dark Souls, Civilization, Red Dead Redemption, Batman Arkham Knight, Tomb Raider, Baldur’s Gate, Metal Gear, Street Fighter, Doom, The Elder Scrolls, Блоги компаний, Длиннопост

Metroid — одна из основ жанра, изменившего мир игр, Metroidvania, и, возможно, именно она проделала большую часть работы. Эта франшиза объединила платформер и исследование, превращая их в настоящее искусство, создавая миры с подтекстами, которые раскрывают утраченные расы и опасные, но многообещающие эксперименты. Поздние части франшизы переходят в полностью трехмерное пространство, расширяя вселенную и углубляя повествование в стиле Metroid.

Даже если какая-то часть Metroid не идеальна, она остается уникальной. Сюжет Other M может быть... сомнительным, но игровой процесс при этом хорош. Dread — это прекрасно выполненное, хотя, возможно, слишком сложное возвращение к сайд-скроллингу, дополненное элементами ужаса и преследования, вдохновленными Alien, которые игра Fusion так удачно реализовала ранее. Каждая новая игра — это событие, создающее фанатов, которые ждут от Nintendo хотя бы крупицу информации о следующей части.

Купить Metroid Dread на GGSel

Castlevania

Подборка лучших серий игр Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Call of Duty, Diablo, Assassins Creed, Mass Effect, Dark Souls, Civilization, Red Dead Redemption, Batman Arkham Knight, Tomb Raider, Baldur’s Gate, Metal Gear, Street Fighter, Doom, The Elder Scrolls, Блоги компаний, Длиннопост

Даже если бы мы рассматривали только ранние 8-битные и 16-битные игры Castlevania, франшиза, безусловно, заслужила бы место в этом списке. Эти ранние проекты были одними из самых уникальных платформеров своего времени и первыми, кто привнес в игры готическую эстетику. Однако именно последующая эволюция серии закрепила ее позицию в высшем эшелоне игровых франшиз.

В 90-х Castlevania помогла создать новый жанр — Metroidvania, который представлял собой менее линейный подход к платформерам и набирал популярность год за годом. Несмотря на многочисленные подражания, лишь немногие игры сумели приблизиться к величию лучших частей серии, таких как Symphony of the Night и Aria of Sorrow. Более того, Castlevania иногда экспериментировала с 3D-экшеном, что принесло еще больше отличных игр для фанатов.

Жаль, что за последние десять лет мы так и не увидели ни одной достойной новой части этой культовой серии.

Купить Castlevania Anniversary Collection на GGSel

God of War

Подборка лучших серий игр Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Call of Duty, Diablo, Assassins Creed, Mass Effect, Dark Souls, Civilization, Red Dead Redemption, Batman Arkham Knight, Tomb Raider, Baldur’s Gate, Metal Gear, Street Fighter, Doom, The Elder Scrolls, Блоги компаний, Длиннопост

Мы одни из тех, кто высоко ценит ранние игры God of War. Да, в них были спорные моменты, которые вызывали критику как тогда, так и сейчас. Но эти игры также представляли собой компактные 3D-экшены с невероятными моментами, которые задали новые, мощные стандарты в жанре. Именно благодаря этим играм серия закрепила за собой статус настоящей легенды.

Успех перезапуска God of War 2018 года виден в том, что сегодня франшиза вызывает столь разные, но неизменно восторженные отзывы. Дело не только в том, что Santa Monica Studio превратила God of War в первоклассный приключенческий боевик с практически безупречным игровым процессом и эталонным повествованием. Важно, что они смогли развить серию, сохранив ключевые элементы и концепции из предыдущих игр, превратив разные по стилю проекты в части единой эпической истории.

Редко какая игровая франшиза не просто развивается, а по-настоящему взрослеет, как это сделала God of War.

Купить God of War Ragnarok на GGSel

Final Fantasy

Подборка лучших серий игр Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Call of Duty, Diablo, Assassins Creed, Mass Effect, Dark Souls, Civilization, Red Dead Redemption, Batman Arkham Knight, Tomb Raider, Baldur’s Gate, Metal Gear, Street Fighter, Doom, The Elder Scrolls, Блоги компаний, Длиннопост

Одного названия Final Fantasy достаточно, чтобы по спине пробежал холодок, а в голове возникли теплые воспоминания. Более 35 лет назад эта франшиза познакомила миллионы людей с миром RPG и подарила им эпические цифровые приключения. С годами серия не только росла в масштабе, но и привлекала тех, кто раньше даже не представлял себя играющим в такие игры.

Тем не менее, Final Fantasy никогда не почивала на лаврах. Разные команды и ведущие создатели, работавшие над серией, постоянно меняли механику, персонажей и сеттинг, стремясь к новому совершенству. Да, порой это было неидеально. Но, оглядываясь на невероятные моменты и воспоминания, которые оставила за собой эта неустанная погоня за величием, статус Final Fantasy как одной из величайших игровых серий не вызывает сомнений.

Купить Final Fantasy XVI на GGSel

Resident Evil

Подборка лучших серий игр Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Call of Duty, Diablo, Assassins Creed, Mass Effect, Dark Souls, Civilization, Red Dead Redemption, Batman Arkham Knight, Tomb Raider, Baldur’s Gate, Metal Gear, Street Fighter, Doom, The Elder Scrolls, Блоги компаний, Длиннопост

Resident Evil — это уникальное явление. Вышедшая в то время, когда концепция игр ужасов еще не была доказана, оригинальная Resident Evil открыла двери для современного хоррора в играх (при всем уважении к Alone in the Dark). За годы многие франшизы ужасов появлялись, исчезали и боролись за успех, а Resident Evil стала настоящим блокбастером.

Дело не в том, что каждая игра Resident Evil значительно лучше конкурентов (хотя такие аргументы есть), а в том, что эта франшиза сохраняет высокое качество на протяжении всей своей истории. Более того, Resident Evil не только адаптировалась к новым эпохам, но и задавала стандарты. От новаторского геймплея первой игры до революционной механики от третьего лица в Resident Evil 4 и перехода к виду от первого лица в Resident Evil 7 — эта франшиза долгое время остается обязательной для всех, кто хочет прикоснуться к жанру ужасов, независимо от того, насколько пугает темнота.

Купить Resident Evil на GGSel

Grand Theft Auto

Подборка лучших серий игр Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Call of Duty, Diablo, Assassins Creed, Mass Effect, Dark Souls, Civilization, Red Dead Redemption, Batman Arkham Knight, Tomb Raider, Baldur’s Gate, Metal Gear, Street Fighter, Doom, The Elder Scrolls, Блоги компаний, Длиннопост

Недаром трейлер Grand Theft Auto VI взорвал интернет в прошлом году. Эта культовая серия от Rockstar, печатающая деньги, завоевала популярность не только за счет своего успеха, но и потому, что пробуждает в каждом из нас внутреннего анархиста, предлагая обширный, стилизованный цифровой мир для создания хаоса.

Первые две игры серии были скорее забавными развлечениями, но с выходом GTA III каждая новая часть оказывала мощное влияние на игровую индустрию и собирала огромную армию фанатов. Можно сказать, что если вы любите видеоигры, вы, скорее всего, любите и Grand Theft Auto. Томми, CJ, Нико, Франклин, Майкл, Тревор — эти персонажи стали одними из самых любимых героев в истории игр.

С тех пор как GTA популяризировала жанр, появилось множество игр с открытым миром, но ни одна из них не достигла той же точности, надежности, увлекательности и реиграбельности. Миллионы игроков продолжают исследовать мир GTA Online даже спустя десять лет после его выхода, и никто не знает, до каких высот франшиза поднимется, когда наконец выйдет GTA VI.

Купить Grand Theft Auto на GGSel

The Legend of Zelda

Подборка лучших серий игр Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Call of Duty, Diablo, Assassins Creed, Mass Effect, Dark Souls, Civilization, Red Dead Redemption, Batman Arkham Knight, Tomb Raider, Baldur’s Gate, Metal Gear, Street Fighter, Doom, The Elder Scrolls, Блоги компаний, Длиннопост

The Legend of Zelda уже давно считается золотым стандартом игрового дизайна. Это не значит, что от каждой второй игры ожидается копирование того, что делает Zelda. Хотя эта серия действительно представила или усовершенствовала такие элементы, как Z-прицеливание, открытые приключения и уникальные головоломки с боссами, ее влияние измеряется не количеством игр, похожих на нее.

Большинство ключевых игр Zelda обладают почти магической способностью пробуждать те же чувства, что и первая игра, в которую вы когда-то играли. Это связано с тем, что многие из игр серии, начиная с A Link to the Past, развивали революционные идеи оригинала. Но настоящая магия Zelda заключается в ее уникальной способности дарить подлинное чувство приключения — то, чего так стремятся достичь многие игры, но что возможно ощутить только здесь.

С выходом Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, которые установили новые стандарты дизайна открытого мира и переосмыслили саму суть серии, становится ясно, что The Legend of Zelda еще долго будет оставаться ориентиром, показывающим, на что способны игры и какие эмоции они могут вызывать.

Купить The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom на GGSel

Super Mario Bros.

Подборка лучших серий игр Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Call of Duty, Diablo, Assassins Creed, Mass Effect, Dark Souls, Civilization, Red Dead Redemption, Batman Arkham Knight, Tomb Raider, Baldur’s Gate, Metal Gear, Street Fighter, Doom, The Elder Scrolls, Блоги компаний, Длиннопост

Если какая-то франшиза и стала синонимом видеоигр в целом, то это Super Mario Bros. Игра, запустившая Nintendo Entertainment System в Северной Америке, быстро сделала Марио флагманом Nintendo и настоящим талисманом компании, что остается актуальным и десятилетия спустя. Сам факт, что эта франшиза стала основой для первой киноадаптации, собравшей миллиард долларов, говорит о глобальной популярности Super Mario Bros., которая давно вышла за рамки видеоигр.

Одним из наиболее недооцененных аспектов франшизы Super Mario является ее гибкость и способность к адаптации. Она умеет переосмыслять классический 2D-сайд-скроллинг для новых поколений и осваивать новые горизонты, переходя в 3D и многопользовательские пространства с играми вроде Super Mario 64 и New Super Mario Bros. При этом основные черты франшизы остаются неизменными: игрок ведет Марио и его друзей к цели, собирает предметы, сражается с боссами и спасает принцессу Пич.

Многие франшизы, возникшие в 80-х и 90-х годах, с трудом удерживают свою актуальность, но для Super Mario Bros. этот вызов никогда не стоял остро: она остается неподвластной времени и продолжает очаровывать поколения игроков.

Купить Super Mario Bros Wonder на GGSel

За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Николаев Д.Н.», ИНН: 21300313312

Показать полностью 24
Геймеры Видеоигра Компьютерные игры Игры Подборка Call of Duty Diablo Assassins Creed Mass Effect Dark Souls Civilization Red Dead Redemption Batman Arkham Knight Tomb Raider Baldur’s Gate Metal Gear Street Fighter Doom The Elder Scrolls Блоги компаний Длиннопост
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии