Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
“Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Retrowave + Игры

С этим тегом используют

Музыка Synthwave YouTube 80-е Арт Электронная музыка Ретро Компьютерные игры Anime Art Аниме Девушки Genshin Impact Юмор Все
20 постов сначала свежее
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
1 год назад

Самые залипательные игры⁠⁠

Самые залипательные игры Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Подборка, Таймкиллер, Залипалка, Poly Bridge, Dorfromantik, Townscaper, Dead Cells, Retrowave, Vampire Survivors, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Мы в редакции GGSel.net сделали подборку лучших игр-таймкиллеров, в которые можно залипнуть на несколько часов (а то и дней!).

Vampire Survivors

Проект, который на первый взгляд выглядит просто, но съест все свободное время. Интересные стратегии развития главного персонажа, обилие карт, разнообразие героев. Игра отлично подойдет тем, кто хочет расслабиться и насладиться геймплеем, а также любителям находить секреты в неожиданных местах. Здесь легко почувствовать себя всемогущим собрав и прокачав артефакты.

Купить Vampire Survivors на GGSel

Fruit Mountain

Захватывающая головоломка, в которой игрокам нужно складывать одинаковые фрукты, создавая вид побольше, просто бросая их на тарелку. Игра предлагает разнообразные уровни сложности, где придется подумать, как наилучшим образом соединить фрукты, чтобы набрать максимальное количество очков.

Fruit Mountain требует умения логически мыслить и принимать быстрые решения. Кроме того, игра отлично подходит для того, чтобы расслабиться после долгого рабочего дня или просто весело провести время.

Найти Fruit Mountain на GGSel

Retrowave

Интересный тайм-киллер — огромный выбор стильных тачек, немало карт с классным дизайном и несколько режимов игры. Суть проста — нужно как можно дольше проехать на машине и не врезаться в другие. Есть возможность поставить одностороннее или двустороннее движение, а также настроить сложность игры.

Просто бесконечно ехать по дороге и слушать атмосферные треки на фоне — это то, чем цепляет проект. Машину также можно прокачивать, менять ее цвет, движок, нитро и так далее.

Купить Retrowave на GGSel

Unpacking

Симулятор распаковки вещей, в котором можно навести порядок и красоту. Игра оказалась неожиданно глубокой и в то же время простой. Она имеет скрытый сюжет, который раскрывается в каждой новой локации. История крутится вокруг юной девушки, а игрокам предстоит оказаться в ее детской комнате и пройти все этапы взросления, влюбленность и расставание. Проект тонко раскрывает историю через комнаты и предметы, ненавязчиво подталкивая к размышлениям.

Купить Unpacking на GGSel

Dead Cells

Стильный экшен-платформер, в котором мы будем очень часто умирать и начинать сначала. С каждой новой попыткой архитектура уровней меняется, поэтому никогда точно не знаешь что ждет дальше. Это кровавый и расцвеченный неоном roguelike, в котором нам предстоит исследовать темные подземелья и жуткие башни. Проект затягивает динамичным экшеном и разнообразием апгрейдов, которые сохраняются даже после смерти, позволяя постепенно прогрессировать с началом каждой новой игры.

Купить Dead Cells на GGSel

Townscaper

Фишка игры в том, что в ней нет цели. Вы просто строите город (можно даже воздушный) или отдельные дома. Ограничений нет почти никаких.

Этот проект даже сложно назвать игрой, потому что здесь практически нет геймплея — нужно только нажимать на мышку и строить / менять цвет зданий. Но расслабиться точно получится. Можно просто втыкать в монитор, включить видео на фон или музыку и хорошо провести время.

Купить Townscaper на GGSel

Dorfromantik

Этот проект представляет собой примерно тоже, что и Townscaper, только имеет больше функций. Однако здесь предстоит строить уже не город, а целый мир.

Игра чем-то похожа на пазл. Будут появляться рандомные клетки земли, а игрокам предстоит найти им хорошее применение. Например, некоторые здания требуют доступ к воде, а некоторые — большее количество соседних домов. Выполняя эти задания можно получать новые клеточки. Следовательно, играть можно бесконечно, если соблюдать все требования.

Купить Dorfromantik на GGSel

Трилогия Poly Bridge

Ранее очень популярная игра на YouTube. Ее суть максимально проста — нужно построить надежный мост, чтобы по нему смог проехать автомобиль без каких-либо проблем.

В каждой игре из серии очень много уровней, которые становятся все сложнее и безумнее. Сначала необходимо провести одну тачку, потом две, три и так далее; потом сделать крутой трамплин или, к примеру, огромную дамбу для школьного автобуса; перебросить камаз на другую сторону; реализовать автоматический разводной мост, дабы катер смог под ним проплыть и многое другое.

Купить Poly Bridge на GGSel

За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126

Показать полностью 8
Геймеры Видеоигра Компьютерные игры Игры Подборка Таймкиллер Залипалка Poly Bridge Dorfromantik Townscaper Dead Cells Retrowave Vampire Survivors Видео YouTube Блоги компаний Длиннопост
3
3
PixelRaccoon
PixelRaccoon
1 год назад

Об игре в жанре тактики в реальном времени или RTT, изданной студией Sierra Entertainment⁠⁠

Приветствую Вас, мои пиксельные и полигональные друзья! Сегодня я снова предлагаю совершить путешествие в прошлое, на стык тысячелетия, прямиком в 2000г.
Пристегивайте ремни, мы начинаем разгоняться до 80 миль/час, всем приятного путешествия, поехали!

Для начала об издателе.
Sierra Entertainment (ранее On-Line Systems, Sierra On-Line) — американская компания - разработчик и издатель компьютерных игр, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс под названием On-Line Systems. За всё время своего существования фирма несколько раз претерпела смену владельца, последними из которых стали компания Activision (подразделение Activision Blizzard) и Vivendi Games. Наиболее известными проектами студии являлись серии графических приключенческих игр King’s Quest, Space Quest и Quest for Glory.

Робе́рта Линн Уи́льямс - американский дизайнер компьютерных игр, соучредитель компании Sierra On-Line. Вышедшая в 1980 году её первая игра, Mystery House, имела коммерческий успех и считается первой графической приключенческой игрой. Уильямс также известна созданием и поддержкой серии King’s Quest и разработкой видеоигры Phantasmagoria.
В далеком теперь уже 1978 году началась одна из самых блистательных карьер в мире компьютерных игр. Супруги Роберта и Кен Уильямс создали уникальную по тем временам игру Mystery House («Дом Чудес»), в которой удачно сочетались текст и графика.
В 1996 году Sierra была приобретена компанией CUC International, что привело к увольнениям и смене руководства. Роберта взяла небольшой отпуск и затем вернулась в компанию в качестве игрового дизайнера, но все больше разочаровывалась в творческих и деловых решениях CUC. После выхода King’s Quest: Mask of Eternity в 1998 году, Уильямс ушла из игровой индустрии и на пенсии сосредоточилась на путешествиях и написании исторической фантастики. В 2021 году она выпустила свой исторический роман «Прощание с Тарой». Вскоре после этого она вернулась к разработке игр, создав трёхмерный ремейк классической приключенческой игры Colossal Cave Adventure, которая вышла в 2023 году под названием Colossal Cave.
Несколько изданий назвали Роберту Уильямс одним из наиболее влиятельных творцов в индустрии видеоигр за то, что она стояла у истоков компании Sierra, была пионером жанра графических приключенческих игр и создателем серии King’s Quest. Несколько изданий назвали её «королевой приключенческих игр». Она получила награду «Икона индустрии» на церемонии The Game Awards и награду «Пионер» на церемонии Game Developers Choice Awards.

Кен Уильямс - программист IBM , планировал использовать компанию для создания бизнес-программного обеспечения для TRS-80 и Apple II . Однажды в 1979 году Кен принес домой телетайпный терминал и, просматривая каталог программного обеспечения хост-системы, обнаружил текстовое приключение Colossal Cave Adventure. Он посоветовал Роберте присоединиться к нему в игре, и она была очарована ей. После того, как Кен принес Apple II к ним домой, она играла в другие текстовые приключения, например, Скотта Адамса и Softape , чтобы изучить их. Неудовлетворенная только текстовым форматом, Роберта поняла, что возможности графического дисплея Apple II могут улучшить впечатления от приключенческих игр. С помощью Кена в части программирования она, вдохновленная романом «И тогда не было никого» и настольной игрой «Подсказка», разработала «Таинственный дом», используя текстовые команды и распечатку в сочетании с элементарной графикой, изображающей текущую обстановку.
Компания On-Line Systems арендовала свое первое офисное помещение у Ponderosa Printing, заняв скромное помещение в задней части здания типографии маленького городка.
«Таинственный дом» был выпущен по почте в мае 1980 года. Он мгновенно стал хитом: было продано около 15 000 копий, что принесло 167 000 долларов США. Это первая компьютерная приключенческая игра с графикой, сделанной с использованием грубых, статичных, монохромных линейных рисунков. Они сместили акцент на разработку более графических приключенческих игр. Mystery House стал первым в серии Hi-Res Adventure. Серия Hi-Res Adventure продолжилась Mission Asteroid , которая была выпущена как Hi-Res Adventure #0 , хотя и была вторым выпуском. Следующий выпуск, Wizard and the Princess , также известный как Adventure in Serenia , считается прелюдией к более поздней серии King's Quest как по сюжету, так и по концепции. В 1981 и 1982 годах из этой серии было выпущено еще больше игр, включая Cranston Manor , Ulysses and the Golden Fleece , Time Zone и The Dark Crystal . Упрощенная версия The Dark Crystal , предназначенная для более молодой аудитории, была написана Элом Лоу и выпущена как Gelfling Adventure
Пользователи компьютеров, в первую очередь в Америке, вскоре стали предъявлять к играм более серьезные требования. Так началось восхождение фирмы Sierra On-Line. Кен и Роберта к тому времени перебрались из Лос-Анжелеса в небольшой городок Оукарст. Долина, в которой расположилась «кузница игровых идей», одним своим ландшафтом напоминала декорации из сказок. Персонал Sierra On-Line в 90-ые годы составлял до 500 человек.
Для разработки компьютерных игр Sierra On-Line создала собственную систему программирования, позволяющая максимально упростить процедуру создания игр. Несмотря на это, даже для выпуска очередной версии (продолжения игры) требовалось до двух лет, а над созданием игры работала большая группа специалистов, в которую входили квалифицированные программисты, художники, специалисты по системному планированию и так далее. Объем работы здесь такой, что он не под силу одному человеку.
Игра King's Quest — первое детище Sierra On-Line, и с этой игры начался успех фирмы. Игра разошлась таким количеством копий, которым не мог похвастаться тогда, пожалуй, ни один программный продукт. King's Quest — невиданный долгожитель в мире компьютерных игр. Лучшие показатели популярности в Европе имела английская версия 1986/87 года.

Ground Control - тактическая стратегия в реальном времени.

Игра разработана компанией Massive Entertainment и издана компанией Sierra On-Line 1 июня 2000 года. Эта RTS являлась передовой игрой своего жанра и снискала множество наград. Ground Control имеет трёхмерную графику и свободно вращающуюся камеру, позволяющую игроку смотреть на бой с любого ракурса. В игре полностью отсутствуют сбор ресурсов, развитие базы и исследования. Цель игрока - управление ограниченным количеством боевых единиц и выполнение с их помощью поставленных задач.
Экран конфигурации отряда.
Прежде чем начать миссию, игроки должны решить, какие войска вывести на поле боя, загрузив доступные им орбитальные десантные корабли для транспортировки. Развертывание на поле боя происходит после начала миссии.
Поскольку во время миссии нельзя вызвать подкрепление, очень важен правильный выбор войск. Каждый десантный корабль, может перевозить максимум четыре отряда, которые поделены на подотряды определенной категории (транспортные средства, поддержка, авиация и пехота), а те, в свою очередь, разделены на 4 класса юнитов.
Каждый класс юнитов имеет свои сильные и слабые стороны и определенную роль. Для достижения успеха требуются их различные комбинации. Хотя большинство юнитов двух игровых фракций имеют сходство по функциям с их эквивалентами на другой стороне, некоторые всё же имеют между собой заметные различия. Например, Корпорация Крейвен имеет более выносливые подразделения, которые полагаются на тяжелую броню, традиционную баллистику и движение, а подразделения Ордена Новой Зари - на двигательную установку на воздушной подушке для увеличения скорости и мобильности и энергетическое оружие, которое дает им больший потенциал урона. Кроме того, специальные войска каждой фракции отличаются друг от друга: пехота тамплиеров Ордена состоит из женской эскадрильи, оснащенной мощными противотанковыми ракетными установками, которые не могут атаковать пехоту, а егерская пехота Крейвена состоит из отряда снайперов из четырех человек, полезных для разведки.
Помимо выбора подходящих войск для выполнения задачи, каждое подразделение имеет возможность выбора специализированного вооружения и оборудования. Специальное вооружение варьируется от пехотных минометов и противотанковых ракет до улучшенных ракет и тактических ядерных боеголовок. А специальное оборудование может включать в себя аптечки, ремкомплекты, усилители изображения, дожигатели, различные стационарные турели или, для одной фракции, ремонтные станции. Большинство специальных способностей могут быть использованы отрядом два или три раза во время миссии, но применение мощных специальных способностей ограничено одним использованием.
После того, как выбор войск сделан и юниты развернуты на поле битвы, игроку необходимо тщательно использовать тактику: фланговые маневры, использование возвышенностей, подавляющий огонь, использование теней, отбрасываемых возвышенностью, и листвы для маскировки и скрытности. Учитывается и дружественный огонь, поэтому необходимо уделять пристальное внимание расстановке отрядов.
Если игрок использует мудрую тактику для сохранения своих войск, любые отряды, выжившие в миссии, награждаются опытом после ее завершения, что также может включать в себя награждение медалями, присуждаемыми за боевые действия отряда, предоставляя им улучшенные способности, которые могут сделать их более сильными и эффективными в дальнейшем. Любые потери, понесенные отрядом, восполняются в конце миссии, но если весь отряд уничтожен, они не будут заменены, если игрок не играет на более легких уровнях сложности; если да, то новый состав стартует неопытным.

Фракции.

Корпорация Крэйвен.

Корпорация Крэйвен - крупнейшая финансовая организация в галактике. Штат компании насчитывает более 900 миллионов работников. Корпорация занимается производством множества различных продуктов, а также химическими и биологическими разработками, больше всего известна из-за своих проектов терраформирования. Компания нанимает наёмников для защиты интересов компании от конкурентов и преступных элементов. Девиз «Мы несём жизнь новым мирам» остаётся неизменным последние 182 года.

Орден нового рассвета.

Орден - крупнейшая религиозная организация во всем обитаемом космосе. Если сравнить его финансовую мощь с мегакорпорациями, то он окажется на третьем месте. Орден насчитывает около 700 миллионов верующих от Марса до края Галактики.
Ряды Ордена насчитывают три ветви:
Первая ветвь — Руки Божьи (Manus Dei): самая многочисленная (около 600 миллионов), являются рабочей силой Ордена.
Вторая ветвь — Мир Божий (Pax Dei): силы безопасности Ордена, составляющие колониальные армии Нового рассвета, а также экипажи космических кораблей церкви.
Третья ветвь — Голос Божий (Vox Dei): священники, астрономы и инквизиторы(около 10 миллионов). Только мужчины могут стать членами Голоса Божьего. Священники - управляющие Ордена, принимают все экономические и военные решения. Астрономы - учёные, ответственные за исследование новых миров и новых технологий. Инквизиция совмещает функции Министерства внутренних дел и спецслужб. Частью Инквизиции являются боевые жрецы, которые следят за «духовно правильным» истолкованием и исполнением приказов членами Мира Божьего.

Сюжет.

О чем же повествует сюжет игры?
После Третьей мировой войны (известной в игре как «Шестнадцатиминутная война») в XXV веке человечество успешно восстанавливает и начинает колонизацию нескольких планет по всей галактике. В это же время Земля оказывается под властью Глобального центрального командования. Global Central Command (GCC) - совет избранных представителей, в том числе представителей мегакорпораций, пришедших к власти после падения терранских наций. Несмотря на договоры, заключенные GCC, конфликты между различными державами, возглавляющими колонизацию, происходят ежедневно, часто из-за ресурсов и торговых путей. К моменту начала игры две державы, Корпорация Крейвен (Crayven Corporation) и религиозная секта Орден Новой Зари (Order of the New Dawn), начинают соперничать за полный контроль над далеким миром, известным как Криг 7-B.
Майору Саре Паркер, офицеру корпорации Crayven, поручается директором компании Энрикой Хейс, работающей на борту звездолёта CSS Astrid, руководить наземными операциями на Криге 7-B. Во время своих заданий Паркер не удаётся спасти перебежчика из Ордена по имени Епископ Делондр, но получает от него диск с данными, касающимися операции Ордена, известной как «Проект Гарм». Позже в операциях по защите важного объекта Крейвена ее команда успешно захватила инопланетную реликвию «Ксенофакт», что побуждает Энрику Хейс отдать приказ об уничтожении баз Ордена, на которых были захвачены другие Ксенофакты. В конце концов, после того, как военный корабль Ордена, WCS Clergy, был изгнан с орбиты планеты, силы корпорации Crayven успешно уничтожают последнюю оставшуюся базу Ордена в северном полярном регионе планеты и получают контроль над Ксенофактом, намного большим, чем было замечено в их кампании. Удовлетворенная усилиями Паркер,директор Хейс приказывает силам корпорации начать зачистку всех оставшихся сторонников Ордена на планете.
Стремясь помешать корпорации добиться полной победы на Криге 7-B, два офицера Ордена - дьякон Джарред Стоун и паладин Магнус, объединяют выжившие войска, чтобы провести серию смелых, партизанских операций, несмотря на опасения, что они ведут проигрышную битву без помощи Духовенства. Во время своих ударов офицеры восстанавливают важные данные, в которых более подробно рассказывается о проекте «Гарм». Один из них исчезает вскоре после того, как Великий кардинал Ордена прибывает на борту WCS Retribution со столь необходимым подкреплением. Великий кардинал подвергает сомнению некоторые цели, которые выбрал Магнус, но вскоре приказывает Стоуну продолжить свои удары по силам Крейвена. Во время нападения на авиабазу Crayven Магнус связывается со Стоуном для секретной встречи, передавая среди других кодов идентификационный код, чтобы он мог получить полный доступ ко всем данным проекта Гарм. После миссии Стоун обнаруживает, что и Орден, и корпорация Crayven стремятся контролировать ксенофакты планеты.
Вскоре после того Орден противостоит хорошо организованному нападению корпорации Crayven. В результате долгих и тяжелых боёв Орден захватывает Ксенофакт.
Верховный кардинал и директор Хейс встречаются и объявляют о прекращении огня, создавая союз между двумя державами и совместную оперативную группу, направленную на раскрытие секретов Ксенофактов. Возмущенные и чувствующие себя преданными офицеры Ордена объединяются, чтобы помешать альянсу получить полный контроль над Ксенофактами, но их скрытая база осаждается большими силами Крейвена. Это заставляет одного из офицеров принести себя в жертву, чтобы другой смог вместе с войсками безопасно эвакуироваться с базы.
После этих событий оперативник Крейвена, быстро обнаруживает, что ксенофакты, найденные на планете, одни из многих созданных инопланетной цивилизацией более миллиона лет назад. Они - часть древней общегалактической отказоустойчивой системы, разработанной для противодействия вторжению. Каждый Ксенофакт содержит внутри себя мощную военную машину, которую можно активировать только с Крига 7-B. Группа быстро понимает, что и Crayven, и Орден стремились получить контроль над системой, чтобы использовать ее для получения полного контроля над галактикой, а кардинал и Хейс теперь планируют осуществить это вместе.
Стремясь остановить это, дьякон Стоун и майор Сара Паркер начинают отчаянную атаку на огромный Ксенофакт, убивая Великого кардинала и одновременно успешно уничтожая артефакт с помощью зарядов DXT, что уничтожает корабль Ордена WCS Retribution. Майор Паркер и дьякон Джарред Стоун празднуют свою победу и спасают миллионы жизней, пытаясь выяснить, как покинуть Криг 7-B. В это же время Хейс связывается со своим боссом в корпорации Crayven и сообщает о своей неудаче в использовании ксенофактов, на что ее работодатель замечает, что есть еще другие способы получить контроль над галактикой, пока CSS Astrid дрейфует в космосе.

В итоге.

Игра была номинирована на награды «Лучшая графическая и техническая игра» и «Стратегическая игра года» на церемонии GameSpot ’s Best and Worst of 2000 Awards, и на награду «RTS-игра года» на церемонии CNET Gamecenter Computer Game Awards за 2000 год, но награды получили другие номинанты. Но все же это не умаляет достоинтсва и ценность данной игры.
Данная игра имеет два продолжения, о которых я расскажу вам несколько позже. И на этом мы возвращаемся назад в будущее, в наш привычный 2024 год.
Вот такое совсем не маленькое путешествие в прошлое у нас с вами получилось.
Благодарю всех, кто присоединился к данному путешествию в историю видеоигр и видеоигровой индустрии. Ведь игры это не просто красивая картинка и приключение на десяток часов, но и история о людях, которые трудились над ней вливая всю свою любовь к играм и творчеству.

Всем ярких пикселей! И до встречи в новом приключении!

Показать полностью
Retrowave Gameplay RTS Стратегия Компьютерные игры Игры Длиннопост Текст
0
5
montig
montig
1 год назад

Bioshock infinite Elizabeth⁠⁠

Bioshock infinite Elizabeth Bioshock Infinite, Милота, Elizabeth (BioShock Infinite), Арт, ArtStation, Рисунок, Художник, Цифровой рисунок, Adobe Illustrator, Обои на рабочий стол, Обои на телефон, 2D, Digital, Эстетика, Retrowave, New retro game, Anime Art, Неон, Game Art, Игры

adobe illustrator новичок в цифровом искусстве, рисовал несколько дней (inst: @mon_tig)

[моё] Bioshock Infinite Милота Elizabeth (BioShock Infinite) Арт ArtStation Рисунок Художник Цифровой рисунок Adobe Illustrator Обои на рабочий стол Обои на телефон 2D Digital Эстетика Retrowave New retro game Anime Art Неон Game Art Игры
6

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
7
MFSUS
MFSUS
3 года назад
RetroWavers
Серия Hotline Retrowave

# 73 Ричард⁠⁠

# 73 Ричард Лоупольный мир mfsus, Арт, Retrowave, Hotline Miami, Carpenter Brut, Драйв, Игры, Неон, Нуар, Видео
Показать полностью 1
[моё] Лоупольный мир mfsus Арт Retrowave Hotline Miami Carpenter Brut Драйв Игры Неон Нуар Видео
0
236
sireseverin
sireseverin
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Санёк в разработке

Игра о России глазами ребёнка⁠⁠

Привет! Мы — маленькая российская инди-студия helpnode и мы делаем свою первую замечательную игру — «Санёк». Это 2d адвенчура о ностальгии по России 90-х. Давайте познакомимся немножко поближе.

«Санёк» — приключенческая 2D игра о маленьком мальчике Саньке, его собаке, друзьях и множестве увлекательных приключений, которые их ждут в маленьком российском городке 90-х.

Игра о России глазами ребёнка Инди, Инди игра, Indiedev, Россия, Ностальгия, Детство, Детство в СССР, Детство 90-х, Retrowave, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Главный герой — Сашка — переезжает вместе с семьей в новый город, готовится пойти в первый класс. У него есть еще несколько дней перед первым сентября, те последние денечки лета, в которые помещается маленькая жизнь. Хотите вспомнить, как это было, и помочь Сане завести друзей, уговорить маму оставить найденного щенка, скрыть разодранные во время игры коленки?


Отлично, тогда нам по пути.

Игра о России глазами ребёнка Инди, Инди игра, Indiedev, Россия, Ностальгия, Детство, Детство в СССР, Детство 90-х, Retrowave, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Это игра про тебя, меня, про всех нас, выросших в пост-совке. Это игра про лучших друзей «до самой смерти», про беззаботное лето, про магазины, в которых можно купить что-то за десять тополиных листочков.


Это игра про маленькие радости семилетнего ребенка и далекие трудности взрослых, до которых еще так далеко, будто их и вовсе не существует. Это игра, в которой можно просто сказать «будешь моим другом?» — и просто услышать в ответ заветное «да!».


Это игра, в которой мир огромный и интересный, где все легко, потому что слов «налоги» и «квартплата» просто не существует. Это игра — теплая ностальгия по тем временам, когда все было хорошо. Но правда ли, что это добрая наивная игра, в которой все всегда радостно и хорошо?

Игра о России глазами ребёнка Инди, Инди игра, Indiedev, Россия, Ностальгия, Детство, Детство в СССР, Детство 90-х, Retrowave, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Это адвенчура, поэтому стоит рассказать, что вообще ждет Саньку в этой истории. Давайте еще раз: ему семь, он приехал в новый город и никого здесь не знает. Это история о том, как зарождается дружба: здесь Сане придется решать, с кем дружить, а с кем не стоит, как дружить (отдать любимую игрушку — это дружба? а маленький пушистый комочек, который так и хочет обслюнявить твое лицо — это дружба?), нужно ли дружбу «заслуживать», где найти силы, чтобы выполнить сложное испытание для вступления «Самую Крутую Банду Этого Двора»? И нужно ли это вообще?


В 7 лет проблемы тоже есть, просто другие: что, если соседский мальчик говорит, что нужно сделать подношение духам леса, чтобы они не навредили твоей маме? А если вечером девчонка, которая «ничего не боится, даже лягушек целовать» рассказывает тебе историю о том, как Человек Руки-Иголки протыкает всех, кого видит?


«Санёк» — это маленький мальчик в большом, интересном и немного пугающем мире. Каком именно — вам и предстоит узнать. Приготовьтесь, приключение только начинается.

Игра о России глазами ребёнка Инди, Инди игра, Indiedev, Россия, Ностальгия, Детство, Детство в СССР, Детство 90-х, Retrowave, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Надеемся, вам понравится, и вы поддержите нашу работу своим вниманием и будете ждать выхода игры!

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1667360/SANYA/

С теплом,

Команда helpnode <3

Показать полностью 3
[моё] Инди Инди игра Indiedev Россия Ностальгия Детство Детство в СССР Детство 90-х Retrowave Игры Квест Гифка Длиннопост
60
38
Towerdevil
Towerdevil
4 года назад
Лига Геймеров

"Дом Русалок". Обзор⁠⁠

"Дом Русалок". Обзор Дом русалок, Игры, Ужасы, Retrowave, Ностальгия, 90-е, Квест, Обзор, Длиннопост

#БЕЗДНАобзирает


Пока я там кочевряжусь, мну сиськи и мечтаю о создании собственной игре по "Дому Уродов" или экранизации "Кошмаров", некоторые не жуют сопли, а делают. Так, например, разработчик-одиночка (на самом деле, конечно же, нет - в титрах упомянута куча народу) взял и сваял на коленке целый хоррор-квест в стиле 90-х под названием "Дом Русалок". И вот, в нашей писательской конфе меня в сообщении отмечает @public21039234 (Бураков) и говорит - "Эй, пока ты там вола е6ешь, тут игру про Дом Уродов сделали!". Конечно же, моя трепетная писательская натура тут же встрепенулась оскорбленно - как так, кто-то воплотил мою идею в жизнь раньше меня! Игру я тут же купил (кстати, в европейском стиме оно мне обошлось в 8 евро!!!!) , скачал, прошел и успокоился. Нет, это не "Дом Уродов". Это именно что "Дом Русалок".

(на самом деле, я спешил его пройти еще и а) чтобы набраться вдохновения для "Криптиха б) чтобы не сплагиатить ненароком)

"Дом Русалок". Обзор Дом русалок, Игры, Ужасы, Retrowave, Ностальгия, 90-е, Квест, Обзор, Длиннопост

Завязка сюжета следующая:

1996 год. Страна скатилась в говно и гниет заживо, разгул бандитизма, беспредел, дефицит продуктов, пустые полки, дефолт, МММ... и детство некоторых, к сожалению, пришлось именно на это время. Мальчик Женя приезжает на лето в гости к бабушке, знакомится с местными пацанами и узнает локальную легенду - о неком "Доме Русалок" - вонючей заброшке, испускающей странные звуки. Вдобавок, в городке активно пропадают дети...

"Дом Русалок". Обзор Дом русалок, Игры, Ужасы, Retrowave, Ностальгия, 90-е, Квест, Обзор, Длиннопост

Что на самом деле перед нами? Пойнт энд клик адвенчура, геймплейно устаревшая еще лет двадцать назад. Но это, на самом деле, не имеет НИКАКОГО значения - вся функция данного продукта - рассказать историю и передать атмосферу. Ничего больше, а потому геймплейную составляющую я разберу здесь и сейчас - кратко и емко, а впоследствии буду относиться к Дому Русалок как к графической новелле или флеш-мультику.

"Дом Русалок". Обзор Дом русалок, Игры, Ужасы, Retrowave, Ностальгия, 90-е, Квест, Обзор, Длиннопост

Минусы: игра временами тиха, как покойник. Клики никак не- обозначаются, звук временами просто пропадает, не слышно даже шагов. Управление зачем-то завязано не только на мышь, но и на клавиши A-D. Персонажи перемещаются с медлительностью улиток, а бэктрекинг здесь - один из основных способов взаимодействий с локациями. Также не всегда срабатывают номера телефонов и пароли, зачастую вводить их приходится по сорок раз. Не сказать, чтобы интуитивен интерфейс взаимодействия с компьютерами. И последнее - игра сохраняется в известных одной ей местах, если срочно пришлось прерваться - будь готов переигрывать целый эпизод, а они здесь длинные. Иногда очень быстро происходит переход между сценами, не всегда успеваешь понять, что произошло (особенно касается сцен с появлением разнообразных НЁХ). Например, крайне неожиданно запускаются финальные титры (к этому мы еще вернемся). Некоторые объекты (и это в поинт энд клик квесте) не выглядят анимированными, прячутся за тенью или и вовсе не реагируют на мышь, пока не ткнешь в них нужным предметом.

"Дом Русалок". Обзор Дом русалок, Игры, Ужасы, Retrowave, Ностальгия, 90-е, Квест, Обзор, Длиннопост

Плюсы: оригинальный "слом" привычного стиля анимации в моменты, когда необходимо нагнать жути. Впрочем, это не совсем геймплейный элемент.

Ну и последнее - внешний вид. Есть, за что похвалить, есть за что поругать. Начну, пожалуй, снова с минусов. Первый: персонажей зачастую очень сложно отличить друг от друга. Я понимаю - стилизация под 90-е, невзрачная одежда блеклых цветов и все такое, НО я очень скоро перестал понимать, за кого из персонажей играю, а их здесь целый Клуб Неудачников между прочим. Еще хуже дело обстоит с некоторыми объектами. Смотрите - автор понимает, что нужно нарушать визуальный стиль пиксельарта в угоду геймплею, поэтому активные объекты прорисованы ГОРАЗДО четче. Но при этом он не захотел, например, показать как следует внешний вид статуй ОХЕРИТЕЛЬНО ВАЖНЫХ для сюжета. Кстати, странно, что встретил я их всего два раза. Ну и, конечно, нельзя не попенять за оторванность персонажей от визуального стиля ВСЕЙ остальной игры.

"Дом Русалок". Обзор Дом русалок, Игры, Ужасы, Retrowave, Ностальгия, 90-е, Квест, Обзор, Длиннопост

Поругали? А теперь забудьте и перечеркните это все жирным черным маркером, ведь все это не имеет значение при погружении в это, не побоюсь этого слова, уникальное в своем роде художественное произведение. Да, на уровне идеи все звучит тривиально - "Очень странные дела" плюс Россия 90-х. А что получилось на практике?

Во-первых, мышатки, расчехляйте ностальгию - здесь она лезет в полный рост. Песни типа "Миллионы алых роз", телекомпания "Вид", новости о войне в Чечне, карбид, гудрон, штаб из говна и палок, ковры на стенах, денди и сеги, видаки и пузатые телеки... Все как мы (люди под 30) любим. При этом, пускай в подаче и чувствуется некая нарочитость, вся эта ностальгия не выглядит навязчивой, но, скорее, концентрированной. То есть, все объекты находятся более-менее на своем месте и не возникает ощущения, что создатели поместили их сюда просто ради "ностальгии". Впрочем, особенно внимательные игроки смогут заметить отсылки и к современной популярной крипи-культуре (да, я тоже собираюсь вставить в "Криптих" отсылку на БЕЗНОГNM) и, разумеется, тонну отсылок к классической фантастике.

"Дом Русалок". Обзор Дом русалок, Игры, Ужасы, Retrowave, Ностальгия, 90-е, Квест, Обзор, Длиннопост

Отдельной похвалы заслуживают максимально живые диалоги. Тут действительно тот случай, когда моим коллегам по жанру (да и мне, чего греха таить) есть, чему поучиться. Персонажи выглядят не только живыми, они еще РАЗНЫЕ, у них разные манеры речи; они произносят разные бранные слова в напряженные моменты; в целом, ощущаются живыми людьми (что, в принципе, редкость для визуальных новелл и квестов подобного рода).

Но ни о чем из этого я бы с вами ВООБЩЕ не говорил, если бы не атмосфера игры. Созданная при помощи мельчайших элементов, она сперва погружает тебя (если тебе под 30) в детство, а следом обрушивает на голову все ужасы и легенды, окружавшие нас в наши девяностые. В нужные моменты просыпается мрачный эмбиент, тени становятся подвижны, меняются сами правила игры - появляются нетипичные для пиксельной анимации элементы, что несколько вышибает из колеи. Наиболее удачными здесь стоит считать моменты столкновения с неведомыми картриджами для приставки и найденными на чердаке видеокассетами - они действительно доставляют дискомфорт и нагоняют жути. На самом деле, редкий талант - в поинт энд клик адвенчуре заставить игрока испытывать легкое чувство ужаса, тут многим стоит поучиться. Лично меня, конечно же, больше всего тронула отсылка на маньяка Спесивцева - когда старушка просит донести сумки, а то "сослепу набрала, не рассчитала, помоги, милок, я тут недалеко живу". С подобным моментом в детстве столкнулся лично я (старушка, скорее всего, была просто не в себе, но для семилетки переживание на уровне иммерсив-квест, не меньше), поэтому, пожалуй, здесь даже больше заслуги не автора, а моей нежной психики. Но в 90-е в маньяков и правда верилось больше: коррумпированная милиция была больше занята взятками (а честная - бандитскими разборками), в то время как у населения от хаоса, бедности, по#уизма властей и моря нефильтрованной информации буквально снесло башку, так что разнообразные перверты и ублюдосы и правда вылезали как грибы после дождя.

"Дом Русалок". Обзор Дом русалок, Игры, Ужасы, Retrowave, Ностальгия, 90-е, Квест, Обзор, Длиннопост

А что с самой историей? А вот тут ситуация немного подкачала. Смешав в кучу сразу несколько страшилок из 90-х, а именно - маньяки, странные кассеты и картриджи, заброшенные дома, бешеные собаки, наследие советских НИИ, плесень, поехавшие божества, классическая фантастика - автор сумел создать крутую историю, но - увы и ах - не сумел или, что вероятнее, не захотел ее рассказать. Да, по игре разбросаны записки и разрозненные сведения - кстати, ничего лишнего, никакой графомани - из которых вы МОЖЕТЕ ТЕОРЕТИЧЕСКИ собрать как из мозаики сюжет и все-таки ПОНЯТЬ его, но... У вас не будет никакой уверенности, что вы верно истолковали картину происходящего. Встреть я такое на литературном поприще, я бы, скорее всего сказал, что это "не мое". То есть, да , автор нагнал мраку и туману, дал нам кучу ниточек, за которые можно потянуть, но... все они обрываются и никак (на первый взгляд) друг с другом не связаны. Но здесь речь идет о комплексном - визуально-звуково-геймплейно-сюжетном произведении. И в комплексе, в совокупности это дает нам настоящий Kunststück, который ощущается полноценным и законченным.

"Дом Русалок". Обзор Дом русалок, Игры, Ужасы, Retrowave, Ностальгия, 90-е, Квест, Обзор, Длиннопост

#БЕЗДНАрекомендует "Дом Русалок" для обязательной покупки (поддержим отечественную инди-разработку) и обязательного прохождения (речь всего о паре часов). Поверьте мне, это лучшее хоррор-произведение в стиле совьетвейв (или все же ретровейв) на данный момент. И чем больше вас будет, тем выше вероятность, что крупные студии взглянут со своего Олимпа вниз, на нас, заметят, увидят, и, чем черт не шутит, возможно, в один прекрасный день какое-нибудь из моих произведений станет основой для компьютерной игры.


З.Ы... да, я адски завидую Дмитрию Мордасу и мне не стыдно.


З.Ы.Ы. - ах да, здесь нет никаких русалок

Показать полностью 9
[моё] Дом русалок Игры Ужасы Retrowave Ностальгия 90-е Квест Обзор Длиннопост
3
52
MAMB0
MAMB0
4 года назад
RetroWavers

Вэйпорвэйв на улицах Vice City⁠⁠

В далеком 2002 году GTA Vice City стала самой продаваемой видеоигрой в индустрии всего за два дня после релиза. Основываясь только на показателях продаж, можно с уверенностью сказать, что целое поколение детей и подростков начала 2000-х выросло на пастельно-неоновых, пронизанных синтвейвом, виртуальных улицах произведения Rockstar. В комментариях под любым постом с упоминанием игры в интернете сразу сбегаются миллениалы с восторженными возгласами о ностальгии по временам, когда они приходили домой после школы и проводили в ней часы напролет.

И только десять лет спустя появился музыкальный микрожанр, который покорил миллениалов, представителей поколения Z и некоторых людей старшего возраста. Неужели GTA, как утверждают некоторые, «изобрела» вэйпорвейв? И, если это действительно так, есть ли нечто большее и значимое в связи между ними?

Вэйпорвэйв на улицах Vice City Музыка, GTA, GTA Vice City, Фильмы, Synthwave, Retrowave, Vaporwave, Игры, Ретро, VHS, Видео, Длиннопост, Гифка

Что такое вэйпорвейв?


Вэйпорвейв — слегка затуманенные воспоминания о недалеком прошлом, выраженные в электронной музыке. Строго говоря, это поджанр чиллвейва, который люди слушают во время учебы и работы. Но рассматриваемая музыка – больше, чем простая таблетка для успокоения. У нее есть миссия.

Вэйпорвэйв на улицах Vice City Музыка, GTA, GTA Vice City, Фильмы, Synthwave, Retrowave, Vaporwave, Игры, Ретро, VHS, Видео, Длиннопост, Гифка

Визуальная атрибутика вэйпорвейва


Первым альбомом жанра стал Floral Shoppe от Macintosh Plus. В нем сформировались отличительные черты вэйпорвейва – как музыкальные, так и визуальные: сжатые сэмплы лаунж-музыки, играющей в лифтах и торговых центрах, с гипнотическим темпом и тоскливыми звуками синтезатора. Все это визуально разбавлено операционными системами из девяностых, розовым цветом, еще не взорванными башнями-близнецами, персонажами из аниме, греко-римской скульптурой, фильмом «2001 год: Космическая Одиссея» и намеренно испорченным графическим дизайном.

За Macintosh Plus последовали несколько музыкантов, которые добавляли в треки нарезки игры на саксофоне, лаунж-джаз и монтировали видеоряд из записей тренировок в тренажерных залах под медленные спокойные биты. Типичная музыка жанра не имеет как такового конца или припева – она пульсирует, циклирует между звуковыми фрагментами, настойчиво, но ненавязчиво, как будто специально задуманная для бесконечного повтора.


Визуальное сопровождение состоит из лоу-фай графики, тропических и пастельных цветов, вызывающих тревогу фотографий заброшенных торговых центров и старых ресторанов фастфуд сети «Тако Белл». В 2012 году сам Боб Дилан использовал стилизацию вэйпорвейва на обложке альбома Tempest. Большинство музыкантов жанра распространяют треки бесплатно на YouTube.

Вэйпорвэйв на улицах Vice City Музыка, GTA, GTA Vice City, Фильмы, Synthwave, Retrowave, Vaporwave, Игры, Ретро, VHS, Видео, Длиннопост, Гифка

Альбом Боба Дилана Tempest


Почему “VAPOR”?


Визуальная составляющая эстетики вэйпорвейва важна в той же степени, что и звук. Центральной идеей жанра считают критику культуры общества потребления, которую в какой-то степени можно назвать постироничной ностальгией.


Музыканты в песочнице из реликвий 80-х и 90-х заигрывают с культурной парадигмой, которая, казалось бы, уже давно канула в лету. Как бы не хотелось, но широкие костюмы, VHS кассеты, инструкции по использованию техники прошлого века и дискеты – устаревшие атрибуты повседневной жизни.

Вэйпорвэйв на улицах Vice City Музыка, GTA, GTA Vice City, Фильмы, Synthwave, Retrowave, Vaporwave, Игры, Ретро, VHS, Видео, Длиннопост, Гифка

Симбиоз этих составляющих в той же степени эфемерен, как и все они по отдельности. Их иронично начали использовать в качестве декораций, и они неиронично вновь доставляют хоть и не практическую, но хотя бы эстетическую пользу. Создатели вэйпорвейва возрождают затуманенные воспоминания о недалеком прошлом в музыкальной форме, открывают двери чудовищно возвышенной сублимации и превращают антиутопию в утопию.


Сублимация?


Сублимация – процесс, в котором материал переходит из твердого в парообразное состояние, не становясь жидкостью. Примерно таким образом можно объяснить, как видеоигра и фастфуд «Тако Белл» превратились в вэйпорвейв. Скульптуры, кассеты, пальмы, старая реклама – все это теперь «пар» (“vapor”). Отсюда и название жанра.

Вэйпорвэйв на улицах Vice City Музыка, GTA, GTA Vice City, Фильмы, Synthwave, Retrowave, Vaporwave, Игры, Ретро, VHS, Видео, Длиннопост, Гифка

Интерьер фастфуда «Тако Белл» в 80-х


В 2016 году критик Гениста Юргенс описала вэйпорвейв как сатирический взгляд на культуру потребления и современное общество, изображенный в визуально приятной и понятной эстетике. Ничего не напоминает? Заядлые геймеры уже догадались, о чем идет речь.



Верните мне мой Вайс Сити!



Чтобы сделать карту Вайс Сити похожей на Майами, Rockstar Games поместили сеттинг в 80-е. Да и, честно говоря, другие временные отрезки не представляют интереса. Майами – это город восьмидесятых. Изобилие пастельных тонов и неона, пальмы, торговые центры, богатенькие яппи, кубинская контрабанда наркотиков и международные сделки с оружием – идеальная атрибутика 80-х. Осталось заправить все соусом цинизма и сатиры – и GTA готова.

Вэйпорвэйв на улицах Vice City Музыка, GTA, GTA Vice City, Фильмы, Synthwave, Retrowave, Vaporwave, Игры, Ретро, VHS, Видео, Длиннопост, Гифка

Ингредиенты вэйпорвейва


Сценарист серии Дэн Хаузер описывает игру, как взгляд на Америку через призму кинематографа и рекламы: «GTA – это вселенная, в которой американская медиа-культура и преступность каким-то образом взаимосвязаны».

Естественно, основное влияние на игру оказали фильмы и сериалы, события которых разворачиваются в штате Флорида: «Лицо со шрамом», «Крестный отец 2», работы Элмора Леонарда и «Полиция Майами: Отдел нравов». Смесь тонкого юмора и сверхсатирического безумия показала целому поколению людей американскую мечту, ну или хотя бы ту ее часть, в которой улицы наполнены безлюдными торговыми центрами. Улицы GTA, нарисованные в пастельных тонах, символизируют этот жутковато освещенный безлюдный американский торговый центр.

Вэйпорвэйв на улицах Vice City Музыка, GTA, GTA Vice City, Фильмы, Synthwave, Retrowave, Vaporwave, Игры, Ретро, VHS, Видео, Длиннопост, Гифка

Кто оказал влияние на GTA Vice City?


Музыка


Именно Vice City стала основоположником традиции создавать игровое радио с невероятно запоминающимся саундтреком. Игра предлагает 80 часов музыки из восьмидесятых. Плавный грув в исполнении Wang Chung – что может быть лучшим сопровождением погони от полиции или ограбления банка? Для большинства игроков неосведомленность в музыке тех лет постепенно превратилась в искреннюю признательность – даже в некоторой степени ностальгию по времени, в котором они никогда не жили.


Дэн Хаузер о возрождении популярности поп-музыки 80-х среди подростоков и молодежи: «Ответственны ли за это явление игры? Да, это не исключено. Попробуйте найти на YouTube песни из саундтреков наших игр, и вы увидите, что в комментариях люди постоянно пишут о том, что впервые услышали эту музыку в GTA».
В конце концов, стараниями Rockstar Games миллионы детей и подростков часами после школы слушали “A Flock of Seagulls” и Лору Браниган, рассекая по виртуальному Майами и выполняя миссии криминальных авторитетов. Пока безмятежные пиксельные городские пейзажи в розовых и зеленых цветах с тонной сатирической радиорекламы устаревших потребительских товаров 1980-х годов воспитывали их вкус и мироощущение.
Вэйпорвэйв на улицах Vice City Музыка, GTA, GTA Vice City, Фильмы, Synthwave, Retrowave, Vaporwave, Игры, Ретро, VHS, Видео, Длиннопост, Гифка

До того как эти же дети поступили в колледжи и университеты, у них уже были сформированы такие чувство стиля и культурная осведомленность, которые просто не могли не способствовать формированию целого жанра, собирающего миллионы просмотров на YouTube.


Множество фанатов уже почувствовали некую связь с жанром – поэтому некоторые музыканты отдали дань уважения любимой игре. В пример можно привести вэйпорвейв ремикс главной музыкальной темы Vice City с элементами сериала «Полиция Майами» в видеоряде.

Почему Vice City вдруг стала вэйпорвейвом?


В 90-е и начале 2000-х годов основной упор при разработке делался на эстетическую привлекательность видеоигры, а не на реалистичность и увлекательный геймплей. Неестественно гладкие текстуры и нелепая анимация движений персонажей отрывают от реальности и вызывают отчуждение – так можно объяснить причину, из-за которой классическое 3D создает ощущение одиночества. Пробежка по пустым туннелям в роли Лары Крофт, танцы на полях кровавых сражений в DOOM, решение дьявольских головоломок в безмолвном мире Myst, даже исследование Вайс Сити – часы в мирах виртуального пространства, которые оставили отпечаток на поколении миллениалов.

Вэйпорвэйв на улицах Vice City Музыка, GTA, GTA Vice City, Фильмы, Synthwave, Retrowave, Vaporwave, Игры, Ретро, VHS, Видео, Длиннопост, Гифка

Некоторые видят в вэйпорвейве отчуждение от реальности и воспринимают как попытку интерпретировать одиночество в музыкальном исполнении. Большинство музыкантов жанра работают в одиночку и удаленно из спален и подвалов по всему миру. Типичный образ, используемый ими при создании музыки и видео, – коллаж из ранней компьютерной графики и намеренно испорченные или даже уродливые эфемеры времен, когда интернет подключался по телефонной линии. Его принципы заключаются в метамодерне, в попытке без иронии наслаждаться успокаивающими джазовыми риффами и вернуть детство, проведенное в грубо отрендеренных пейзажах ранних трехмерных игр.


Полноценный вэйпорвейв в мечтательно устаревшей графике с экзистенциальным геймплеем можно прочувствовать в The Labyrinth of Time. Это медленная, прерывистая видеоигра, события которой происходят в вавилонском неоновом торговом центре вне категорий пространства и времени.

Чарующий, сбивающий с толку квест через киберпространство был лишь немного более экстремальным, чем типичная игра середины 90-х – начала 2000-х. GTA: Vice City гораздо популярнее, и ее влияние на культуру было гораздо более выраженным.


Итоги


Есть ли определенная связь между воссозданной в Vice City эстетикой восьмидесятых, детской визуальной наивностью игр начала нулевых, одиночеством молодого поколения и жанром цифровой музыки? Наверное. Может быть. Да.

Вэйпорвэйв на улицах Vice City Музыка, GTA, GTA Vice City, Фильмы, Synthwave, Retrowave, Vaporwave, Игры, Ретро, VHS, Видео, Длиннопост, Гифка

Типичный образ жанра


Вэйпорвейв – кульминация постмодерна, поиск новых моральных ориентиров и переваривание тех самых 80-х и 90-х. Сотворенная в Vice City атмосфера задокументировала, возможно, лучшее время в истории человечества. Не факт, что вы ее почувствуете, когда пересечете Атлантику и приедете в Майами лично. То, что было в игре, остается в игре. Но тот стиль и ту культурную осведомленность, которую прививает по сути дела один из самых ранних проектов Rockstar, вы не сможете утратить никогда.

Показать полностью 10 3
[моё] Музыка GTA GTA Vice City Фильмы Synthwave Retrowave Vaporwave Игры Ретро VHS Видео Длиннопост Гифка
10
Блог компании Партнёрский материал Реклама
practicum.yandex
practicum.yandex
16 дней назад

Python, 1С, тестирование и еще один курс для тех, кто хочет стартовать в IT⁠⁠

Собрали наши курсы программирования для тех, кто хочет освоить новую профессию в IT.

Python, 1С, тестирование и еще один курс для тех, кто хочет стартовать в IT IT, Онлайн-курсы, Программист, Программирование, Обучение, Длиннопост, Блоги компаний

Тестировщик

Сколько учиться: 5 месяцев

Тестировщики проверяют программное обеспечение сайтов и приложений, ищут и устраняют в них ошибки и баги и оценивают удобство интерфейса.

На курсе вы изучите 12 инструментов, которые потребуются в работе. Например, Python и язык запросов SQL, графический редактор Figma и инструмент для тестирования API Postman. К концу обучения у вас в портфолио будет семь проектов.

Первый модуль можно пройти бесплатно — поймете, подходит ли вам это направление.

Начать учиться бесплатно>>


Разработчик 1С

Сколько учиться: есть базовый курс на 6 месяцев и расширенный — на 8.

1С — язык программирования для работы с продуктами одноименной компании. Он помогает автоматизировать бизнес-процессы и разрабатывать бизнес-ориентированные приложения. В России с 1С работают и большинство компаний, как небольших, так и крупных.

За полгода вы научитесь работать с платформой и писать код на языке 1С, поработаете с отчетами и системой компоновки данных, научитесь создавать механизмы бухгалтерского учета. Вас ждет девять итоговых работ и выпускной проект.

Начать учиться бесплатно>>


Python-разработчик буткемп

Сколько учиться: 4 месяца

Курс включает восемь блоков. Первый и второй — знакомство с Python, остальные — более глубокое погружение в тему. Например, бэкенд на Django, изучение алгоритмов и структуры данных, разбор асинхронностей и нюансов работы с Flask.

Формат буткемп — это интенсивное обучение. Нагрузка в неделю составит около 30 часов, вы можете рассчитывать на поддержку наставников.

Начать учиться бесплатно>>


Системный администратор

Сколько учиться: 6 месяцев

Сисадмин отвечает за исправность информационной инфраструктуры компании. В зоне его ответственности компьютерные системы, сети, серверы, ПО и безопасность данных.

На протяжении всего обучения вы будете знакомиться с Linux, приложениями с открытым исходным кодом, сетевыми протоколами и системами хранения данных.

Начать учиться бесплатно>>


Чем интенсивнее курс, тем быстрее начинается этап поиска работы. В нашем Карьерном центре мы поддерживаем студентов: помогаем оформлять резюме и портфолио, проходить собеседования, предлагаем вакансии и стажировки от 4000+ партнеров. Стартуйте в IT уверенно!

Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543

Показать полностью
IT Онлайн-курсы Программист Программирование Обучение Длиннопост Блоги компаний
16
147
MAMB0
MAMB0
5 лет назад
RetroWavers

Прямиком из 80-х: пандемия Синтвейва – часть 2⁠⁠

В прошлой части статьи мы изучили становление синтвейва как отдельного жанра и подробно рассмотрели практически все его составные элементы. Сегодня попробуем провести анализ самых ярких производных синтвейва, родившихся в недавние годы.


Эстетика летних ночей Майами


Но сначала разберем последнюю составляющую синтвейва, которая переносит нас в огни ночного Майами.


Также как и логотипы типография на обложках толстая и хромированная, но в ярких цветах. Если на обложке текст на втором плане, его рисуют вручную, используя светлую цветовую гамму.


Чтобы пробудить ощущение летней ночи, как ни странно, рисуется Солнце, но в закате или в восходе. Часто текстура Солнца изображается в виде полос с градиентом, переходящим из желтого в розовый, что мы и видим на обложке альбома Gunship, представленной в первой части. И, естественно, какой синтвейв без пальм.


Стоит отметить частое использование спортивных машин из 80-х, мчащихся на огромной скорости, пин-ап изображения девушек или людей в безвкусной одежде с масс-маркета (в основном, спортивные костюмы, характерные для того десятилетия).

Прямиком из 80-х: пандемия Синтвейва – часть 2 Музыка, 80-е, Фильмы, Игры, Synthwave, Retrowave, Видео, Длиннопост

Слева направо, сверху вниз:


— Альбом Crystal City от Роберта Паркера

— Трек When Summer Ends… от Android Automatic (Обложка от Neon Dream Designs)

— Трек Modern Moves от Robert Parker (Обложка от Kenzo Art)

— Extreme Pizza Power в исполнении Винченцо Сальвии


Дарксинт эстетика


Сгущаются краски, наступает ночь, и мы переходим на темную сторону синтвейва. Больше никакого солнца, пальм и прочих ярких вещей. Дарксинт эстетика включила в себя разве что ретрофутуризм, который навевает мрак и страх перед неизвестным будущим.


Цветовая палитра состоит из темных оттенков красного, синего и черного цветов. Логотипы и шрифты более агрессивные и мрачные. Приветствуется вручную нарисованный текст с подтеками и кляксами. Шрифты, расположенные на втором плане, содержат в себе неон и лазеры.


Другой важный элемент вселенной дарксинта – темная фантастическая дистопия, включающая в себя монстров, зомби, скелетов, андроидов и демонов. На артах нередко можно заметить сексуальных женщин и суккуба (В средневековых легендах – демон похоти и разврата, посещающий ночью молодых мужчин и вызывающий у них сладострастные сны) и вампиров.

Прямиком из 80-х: пандемия Синтвейва – часть 2 Музыка, 80-е, Фильмы, Игры, Synthwave, Retrowave, Видео, Длиннопост

Слева направо, сверху вниз:


— Альбом Evil Technology от VHS Glitch (Обложка нарисована: Ariel ZB)

— Альбом I Am the Night от Perturbator

— Альбом Pentode от групп HUBRID и Billy Mays Band (Обложка нарисована: Atomcyber)

— Альбом Corruptor от Daniel Deluxe (Обложка нарисована: Jovan Banks)


Различные жанры и производные Синтвейва


С тех пор как Синтвейв зародился в качестве отдельного жанра, у него образовались ответвления, каждое из которых отличается стилем и другими компонентами. Между музыкой Винченцо Сальвиа и треками Брута Карпентера большая пропасть, и чтобы различать их, существует классификация по поджанрам. 


Тем не менее, эти поджанры по большей части сложно охарактеризовать. Их названия – комбинации из жанров музыки, которые лежат в основе. Даже сами музыканты с трудом представляют, к какому жанру относить их музыку. Как только не говорят: «ретро восьмидесятые», «дарксинт», «минимальный синт», «синтпоп», «тяжелый синт», «киберпанк», «хоррор синт», «дримвейв», «аутран», и в большинстве случаев неправильно… Не все так просто.


Дарксинт, темная сторона синтвейва


Как понятно из названия, дарксинт выводит наружу темную сторону синтвейва. Или как написано на одном французском сайте: дарксинт – тьма электронной музыки (LES TÉNÈBRES DE L’ELECTRO). Жанр содержит темные, тяжелые и трагические черты, которые также отражаются и на обложках альбомов. В основе лежат хорроры и научно-фантастические фильмы 70-х и 80-х. Чувствуется влияние музыки в стиле метал: большое количество нынешних музыкантов, занимающихся синтвейвом, до этого состояли или состоят в рок-группах. Пример: британская группа GUNSHIP, гитарист и барабанщик которой – участники рок-группы FIGHTSTAR. Дарксинт – это комбинация ярости метала и ритма электронной музыки.


Сатанинская символика также просачивается в дарксинт через использование пятиконечных звезд, креста Святого Петра и прочей нечисти.

Музыканты: Perturbator, Dance with The Dead, Daniel Deluxe, Carpenter Brut, Lazerpunk, Volkor X, Absolute Valentine, Hollywood Burns…


Хоррор синт и слэшервейв


Дарксинт содержит в себе два поджанра: хоррор синт и слэшервейв. Хоррор синт сразу же навевает мелодии из саундтреков фильмов ужасов 80-х и 70-х годов (слэшеры, триллеры и далло). Тут влияние фильмов очевидно.

Музыканты: TERRORTRON, VHS Glitch, Electric Dragon, Nightcrawler, Cristian Bergagna, Dakarius, le label Giallo Disco Records…


Слэшервейв – атипичный поджанр, который впервые появился у исполнителя под псевдонимом GosT. Аналогично хоррор синту прослеживаются метал и синтезаторы, но к ним добавляются искаженные басы и чрезмерно сжатые ритм-боксы с длинными паузами.

Музыканты: GosT, Neoslave, SurgeryHead, HUBRID…


Тем не менее, поскольку эти два поджанра ограничены, композиции, которые к ним относятся, уж точно можно отнести к дарксинту.


Аутран или синтвейв от мира дорог


Сложно распознать аутран как отдельный жанр, потому что его постоянно путают с синтвейвом. Изначально он возник для обозначения музыки Кавински, который является пионером синтвейва. Из-за этого возникают трудности.


Аутран – это поджанр синтвейва, эстетика которого состоит в вождении спортивного автомобиля. Отсюда и возникает связь с Кавински, музыка которого использовалась в фильме «Драйв». Ритмичная музыка с энергичным темпом напоминает машину, летящую на огромной скорости по неоновым улицам.

Музыканты: Kavinsky, Alpha 88, Shyguys, Sung, Aerds…


Дримвейв, самый ностальгический и романтичный


Дримвейв – поджанр, близкий к тому, что мы понимаем под «классическим» синтвейвом, с тоннами типичной для 80-х синтпоп музыки. Основное влияние на него оказали видеоигры и диско. Слушать дримвейв надо во время сна, когда хочется помечтать...


Романтическая и меланхоличная музыка  приносит чувство расслабления и эйфории. Как и остальные поджанры дримвейв состоит из инструментальной музыки, однако в некоторых песнях присутствует вокал.

Музыканты: FM 84, The Midnight, Timecop1983, VHS Dreams, Trevor Something, College…


Чиллвейв или синтвейв, как мы его понимаем


Чиллвейв – именно так должен называться синтвейв в глобальном смысле, если бы не было такого количества поджанров. Только в инструментальном плане его отличие заключается в ярких нотах, исполненных на синтезаторе.

Музыканты: Miami Nights 1984, Waveshaper, Robert Parker, Lazerhawk, Botnit…


Итало-диско, возвращение итальянского диско


Мы также являемся свидетелями возвращения итало-диско, жанра, хорошо известного в 70-х и 80-х годах. Молодые итальянские композиторы привносят в него свежесть и современность. Старое или новое итало-диско?

Музыканты: Vincenzo Salvia, ABOBO, Dreamcatcher, Andy Fox, Javananda…


Фьючерсинт / спейс синт, космический синтвейв


Спейс синт – изначально американский термин, обозначающий новые музыкальные стили, появившиеся в европейской электронной музыке в 80-х годах. Синтвейв вернул его имя на передний план в современном смысле, так же как и итало-диско, упомянутый ранее.

Чаще его называют фьючерсинт. Большая часть треков этого поджанра инструментальная и фокусируется на футуристической тематике, научной фантастике и эпических сражениях басов и риффов синтезатора. Задача – перенести слушателя в невесомость.

Музыканты: Stilz, Dynatron, Ben Until, LVX, Leslie Nayoko, SkelOne…


Вэйпорвэйв или критика антиутопической музыки


На самом деле это не поджанр синтвейва, поскольку он настолько обширен, что может быть самодостаточным. Но не упомянуть его в статье мы не могли.


Вэйпорвэйв – микро-жанр электронной музыки, берущей начало в начале 2010-х годов. В основе жанра лежит ностальгическое или сюрреалистическое видение ретро-культурной эстетики (чаще всего, 80-х и 90-х годов), развлечениями, технологиями, культурой потребления и рекламой.

Музыканты: Macintosh Plus, 2814, Vektroid, NxxxxxS, chris†††, Blank Banshee, マクロスMACROSS 82-99, PZA,…


Пост-дарксинт, будущее дарксинта?


Факт: дарксинт трансформируется в несколько иной поджанр. Музыканты постепенно отдаляются от него, чтобы предложить новые решения, но при этом оставаться в границах поджанра. Будет ли пост-дарксинт развиваться? Узнаем в будущем.

Музыканты: Perturbator (New Model EP), Danger, Sierra…


Музыка с электронной дарксинт основой – клубный дарксинт


У дарксинта также есть производный поджанр клубной музыки. Недавно появился YouTube канал, полностью посвященный этому поджанру.

Музыканты: Power Glove, Ohota, Killer Instinct, Réno…


Киберсинт, возвращение киберпанка!


На половине пути от светлой стороны синтвейва к темной стороне дарксинта внезапно образовывается новый жанр, который становится все более самобытным из-за того, что музыканты прикладывают усилия к его развитию. Киберсинт – это симбиоз дарксинта и синтвейва с вкраплениями сильных, иногда скрипящих, резких и даже роботизированных электрических нот. В ритме киберсинт может высвободить всю энергию, добавив в композицию электрическую гитару, которая придаст более сложную структуру музыке.

Музыканты: ROBORG, Microchip Terror, Roex, Fixions, Zombie Hyperdrive…


Фестиваль «Синтзилла» (Synthzilla festival)

Прямиком из 80-х: пандемия Синтвейва – часть 2 Музыка, 80-е, Фильмы, Игры, Synthwave, Retrowave, Видео, Длиннопост

В 2015 году основан фестиваль Синтзилла. К сожалению, он проводился только 2 года подряд, и в результате был отменен из-за проблем с финансированием. Будем ждать его возвращение в будущем!

Зачем слушать синтвейв?


Рождение синтвейва – настоящий глоток воздуха для электронной музыки. Жанр с собственным генетическим кодом, своей вселенной, влиянием и отсылками к другим формам искусств и медиа: видеоиграм, кино, литературе и научной фантастике. Это именно то, что музыканты, принадлежащие к синтвейв движению, стараются донести в треках с огромной страстью и ностальгией в этот странный культурный период.


Синтвейв – это искусство, доступное и понятное для каждого, но пока еще слишком неизвестное. Что-то, что объединяет людей – от фаната метала до любителя электронной музыки, от неистового геймера до гламурной девушки, которая танцует в клубе. Ни у одного электронного жанра не было такого разнообразия.


Подведем итоги. Ты уже представляешь себя посреди ночи на старом делориане, который под неоновыми огнями на высокой скорости мчится по бесконечным улицам Майами. И ничто тебя не остановит, ничто, кроме ползунка в конце синтвейв музыки, которую ты, не колеблясь, будешь ставить на репит снова и снова...


Прямиком из 80-х: пандемия Синтвейва – часть 1

Показать полностью 3 14
[моё] Музыка 80-е Фильмы Игры Synthwave Retrowave Видео Длиннопост
24
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии