Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Грибные блоки - красочная головоломка, в которой вам предстоит передвигать блоки и заполнять ряды, чтобы собирать грибочки в корзину! Попробуйте продержаться как можно дольше!

Грибные блоки

Головоломки, Расслабляющая, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

RPG + Технологии

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Ролевые игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Юмор Настольные игры Инновации Изобретения Вертикальное видео Искусственный интеллект Техника Космос Будущее Все
6 постов сначала свежее
MaximPanda
MaximPanda
10 месяцев назад

Black Myth: Wukong — игра, которая взорвала мозг геймерам⁠⁠

Black Myth: Wukong — игра, которая взорвала мозг геймерам Black Myth: Wukong, Игры, Геймеры, Графика, Сюжет, Персонажи, Боевая система, Сообщество, Стратегия, Тактика, Эпично, Хардкор, Мифы, Легенда, Приключения, Технологии, RPG, Открытый мир, Прокачка, Гифка, Длиннопост

Привет всем любителям видеоигр! Сегодня мы поговорим об одной из самых обсуждаемых игр года — Black Myth: Wukong. Если вы ещё не слышали об этой игре, то, возможно, вы живёте в пещере (хотя и там, наверное, есть интернет). Эта игра вышла в 2024 году и сразу же завоевала популярность среди геймеров по всему миру. Давайте разберёмся, что же в ней такого особенного.

Сюжет, достойный Голливуда

Black Myth: Wukong — это как если бы кто-то взял древнекитайский эпос «Путешествие на Запад», добавил туда хардкорных сражений и наложил сверху тонну эпичности. Главный герой — Царь Обезьян, который сражается с различными мифическими существами и богами. Его бои настолько грациозны, что фанаты Dark Souls не могут сдержать слёз.

Black Myth: Wukong — игра, которая взорвала мозг геймерам Black Myth: Wukong, Игры, Геймеры, Графика, Сюжет, Персонажи, Боевая система, Сообщество, Стратегия, Тактика, Эпично, Хардкор, Мифы, Легенда, Приключения, Технологии, RPG, Открытый мир, Прокачка, Гифка, Длиннопост

Графика: когда реальность кажется мультяшной

Иногда игры бывают настолько красивыми, что вы можете остановиться посреди боя и просто любоваться закатом. Black Myth: Wukong — это именно такая игра. Unreal Engine 5 показал себя с лучшей стороны, и каждый кустик, каждый луч света выглядят невероятно реалистично.

Black Myth: Wukong — игра, которая взорвала мозг геймерам Black Myth: Wukong, Игры, Геймеры, Графика, Сюжет, Персонажи, Боевая система, Сообщество, Стратегия, Тактика, Эпично, Хардкор, Мифы, Легенда, Приключения, Технологии, RPG, Открытый мир, Прокачка, Гифка, Длиннопост

Боевая система: почему я кричу на монитор

Теперь поговорим о том, что действительно заставит вас попотеть (и, возможно, кричать на монитор). Black Myth: Wukong — это не просто игра, где можно бездумно махать мечом. Каждая схватка здесь — это мини-битва с боссом. Ваш персонаж может превращаться в различных существ, что даёт множество стратегических возможностей. Но даже с этими фишками иногда хочется просто бросить геймпад в монитор и выйти на свежий воздух.

Black Myth: Wukong — игра, которая взорвала мозг геймерам Black Myth: Wukong, Игры, Геймеры, Графика, Сюжет, Персонажи, Боевая система, Сообщество, Стратегия, Тактика, Эпично, Хардкор, Мифы, Легенда, Приключения, Технологии, RPG, Открытый мир, Прокачка, Гифка, Длиннопост

Онлайн: где все дружно страдают

Сообщество игроков Black Myth: Wukong — это отдельная тема. Сразу после релиза Steam был буквально разорван от наплыва игроков. Люди обсуждают тактики, делятся мемами и просто хвастаются своими победами над особо вредными боссами. В пиковые моменты в игру одновременно заходило более 3,7 миллиона человек! Если вы хотите встретиться со старыми друзьями (или найти новых врагов), добро пожаловать в клуб.

Black Myth: Wukong — игра, которая взорвала мозг геймерам Black Myth: Wukong, Игры, Геймеры, Графика, Сюжет, Персонажи, Боевая система, Сообщество, Стратегия, Тактика, Эпично, Хардкор, Мифы, Легенда, Приключения, Технологии, RPG, Открытый мир, Прокачка, Гифка, Длиннопост

Заключение: почему вы ещё не играете?

Подводя итог, можно сказать, что если вы ищете игру, которая вызовет бурю эмоций — от восхищения до бешенства, то Black Myth: Wukong — это то, что вам нужно. Это не просто игра, а целое приключение, которое стоит пройти хотя бы ради того, чтобы потом рассказывать всем, как вы кричали на своего персонажа.

Так что, если вы ещё не пробовали этот шедевр, хватайте контроллер и отправляйтесь в мир мифов и легенд. Только не забудьте зарядить нервные клетки — они вам пригодятся!

Black Myth: Wukong — игра, которая взорвала мозг геймерам Black Myth: Wukong, Игры, Геймеры, Графика, Сюжет, Персонажи, Боевая система, Сообщество, Стратегия, Тактика, Эпично, Хардкор, Мифы, Легенда, Приключения, Технологии, RPG, Открытый мир, Прокачка, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Black Myth: Wukong Игры Геймеры Графика Сюжет Персонажи Боевая система Сообщество Стратегия Тактика Эпично Хардкор Мифы Легенда Приключения Технологии RPG Открытый мир Прокачка Гифка Длиннопост
21
4
Аноним
Аноним
1 год назад

Я создаю Систему (RealRPG) в реальной жизни⁠⁠

Почти всё как в книгах, только в реальной жизни. Да, без наноботов и магии (пока), но рабочий вариант, с чего-то же нужно начинать.

Идея появилась еще пять лет назад, тогда о жанре RealRPG я еще не знал. Да вот технологий ИИ того времени было недостаточно для построения Системы. А теперь - вполне хватает. Всё как мы любим - навыки, квесты, умения, цели.

---

Я создаю Систему (RealRPG) в реальной жизни Развитие, Будущее, Чат-бот, Обучение, Telegram (ссылка), Инновации, Стартап, Технологии, Искусственный интеллект, Образование, Изобретения, ChatGPT, Тренд, RPG, Геймификация, Длиннопост

Ты не задумывался никогда, почему мы не играем в собственную жизнь как в RPG игру? Ведь все похоже, только графика получше.

У нас есть цели (краткосрочные, долгосрочные, свои и навязанные необходимостью выживания), гринд и фарм, навыки, ресурсы (как материальные так и нематериальные), квесты, задачи, награды и достижения. И даже аналоги рейд-боссов и эпик-квестов.

В играх, часто, у нас не получается достигнуть желаемого с первого раза. И мы перепроходим этот участок день за днем пока у нас не получится. А вот в жизни - такое поведение - редкость.

Почему так?

Ответ тут простой - мир игры нам понятен, он прост для познания, мы понимаем его правила, что делая определенную последовательность действий мы всех победим и обретем успех, оденемся в лучший шмот, завоюем королевство или пограбим корованы.

Опять таки - успешно.

А вот для жизни не существуют полных гайдов и стримеров на твиче, которые покажут какройти сложный момент (справедливости ради: да, частично инструкции существуют, но не для всех ситуаций и не всем они подойдут). И самое главное - нет визуализации прогресса и конечности результата.

То есть даже если мы хотим достижения относительно простой цели, скажем, похудеть на 20 килограмм и заиметь кубики на прессе и вроде бы (мы же прочли тонну статей и гайдов как достичь такого результата) все просто - сон, питание и тренировки, избегание стресса и медитации. Бери и делай. Но ведь не многие берут и делают.

Почему?

Все дело в дофаминовой системе и визуализации результата.

Тут все просто на самом деле, смотри: в условиях стресса (а современный мир это такое количество стресса, что и не снилось нашим предкам - привет бедным надпочечникам) наш мозг (то есть мы сами) хотим быстрого, мгновенного результата (желательно еще вчера и не вставая с дивана). А не долгого периода действий с не гарантированным результатом.

И вот мы знаем - три месяца соблюдаем диету (плюс-минус), ежедневно тренируемся, пьем витамины и кучу других сложных вещей делаем и все у нас будет хорошо. Это мы знаем чисто логически.

А наш мозг, после пары дней тренировок такой: что-то я кубиков на прессе в зеркало не вижу, но наше тело ломит, я устал и вообще все это сложно. Зачем мы это делаем? Я сомневаюсь в успехе. Пахать нужно долго, а результат, вроде как, не гарантирован. Так нафейхуа все это? Давай может кофе и по хот-догу? Тут сразу понятно - съел и вот тебе дофамин капнул, приятно же.

Это лишь один из простых примеров. Нужны еще? Их есть у меня. И о них позже расскажу.

И вот мы снова вернулись к играм.

Там такого почти никогда не происходит (если нормальный геймдизайнер делал игру). Там все чётко и понятно: день от занимался для достижения цели - вот тебе на шкале прогресса 1% от конечной цели. Да, визуально на своем теле ты может и не видишь результата, но это не важно. Наш мозг офигенной крутая аналитическая машина, она автоматически экстраполирует полученный прогресс и соотносит его с целью.

Ага! За один день получили 1%, значит до окончательного результата -сто дней. Ну все же понятно, работаем.

Не я это придумал, а так нас сделала эволюция. Значит, чтобы достигнуть любых твоих желаний и целей в кратчайшие сроки, при этом минуя саботаж самих себя же, прерывания деятельности, направленной на достижение, все что нужно - сделать видимым результаты твоей деятельности ежедневной.

Непонятный, сложный мир нашей жизни мы, с помощью математической модели на основе роевого искусственного интеллекта и оцифровки всех твоих ресурсов, навыков, целей и задач, превращаем в понятный и, самое главное, измеримый мир для твоего мозга. А уж осознавая понятность и четкую, атомарную цепочку задач, мозг твой не скупится на дофамин и поощрение действий.

С вводной частью закончили, переходим к вкусному:

Ты регистрируешься в Системе. С этого момента Система тебя видит и может с тобой взаимодействовать.

Для тебя создается твой персональный ИИ агент. Сам можешь дать ему имя и придать определённые черты личности (строгий, эмпатичный, суровый, добрый дядюшка и так далее). Он станет твоим вторым пилотом жизни, который всегда поймет, поддержит тебя и будет следить за всеми твоими задачами, целями, достижениями, мотивацией и помогать тебе в реализации твоих планов. Такой вот ресурсный менеджер для человека. Скажешь чего хочешь, а он покажет тебе какие ресурсы нужно задействовать и в каком порядке или как и где приобрести недостающие.

С этих пор ты - персонаж собственной игры, собственной жизни. Все твои навыки, умения, знания, привычки, ресурсы, цели и мечты - оцифруются. Постепенно, чтобы не напрягать тебя. Через обычную беседу с твоим помощником.

Ну а дальше произойдет технологическая магия - твой помощник разобьет любые твои цели на последовательность действий, задач, которые необходимо выполнить, чтобы достичь цели.

Подскажет какие навыки и привычки нужно приобрести, а от каких отказаться. С пошаговым планом. Поможет тебе с мотивацией, нетворкингом, а также - знаниями.

Составит список дел, диеты и тренировок (при необходимости), поможет в выполнении ежедневных действий (интеграция с более чем тысячью сервисов).

Ах да, за выполнения действий в Системе, таких как приобретение новых привычек, избавления от вредных, достижения целей, завершение квестов и так далее, Система будет начислять тебе вознаграждения, в виде криптовалюты, NFT коллекционных, доступа к закрытым курсам и другие элементы поощрения. Система платит тебе за твое развитие. Криптовалютой же можно и расплатиться за ежемесячную подписку.

По сути, это наемный сотрудник, твой адъютант, основной целью которого является твое благополучие.

Так и будешь жить. Успешно достигая своих целей, какими бы они ни были. Нужна поддержка - тебе ее обеспечат, или твой помощник или другие члены сообщества. Недостаточно знаний - их есть у нас. Не знаешь как действовать - тебе подскажут.

Система - это математическая модель, которая описывает тебя как человека и все твои взаимодействия с миром, делает мир проще и понятнее для мозга. Визуализирует и оцифровывает твои ежедневные действия, чтобы ты понимал, что даже один день, когда ты делаешь действие на пути к цели - он измерим и понятен. В процентах от общего результата.

А теперь чуть больше подробностей.

Создание тебя как персонажа твоей игры, героя собственной жизни довольно сложный процесс и состоит из следующих этапов:

  1. Регистрация. Она простая и проходит через бота в телеграм, буквально два клика.

  2. Создание ассистента. Выберите ему имя, пол, первичные характеристики его (или ее) личности, голос.

  3. Ассистент расскажет вкратце о своих умениях и возможностях. Поставит первую цель (заполнить свой профиль игрока) и начислит вознаграждение за выполнение.

  4. Первичный сбор данных. Ссылки на ваши соцсети (ВКонтакте, Фейсбук, LinkedIn и другие, авторизовываться не нужно) - отсюда Ассистент первично заполнит твой профиль игрока - знания и навыки, компетенции (где учился, где работал, что умеешь). В процессе будут уточняющие вопросы о твоей личности и предпочтениях.

  5. Настройка игрока. Ассистент спросит у тебя о твоих целях, желаниях, намерениях, проблемах. Первичная оценка ресурсов, которыми ты обладаешь и хочешь обладать (материальные и нематериальные). Попросит подключения к сервисам (Гугл здоровье, Эппл, фитнесс-трекеры, трекеры сна, таск листы, заметки, если есть). Из всего этого многообразия и создаст твой профиль. Вручную модно будет отредактировать и дополнить. Одно из ежедневных заданий (за вознаграждение) будет как-раз на заполнение твоего профиля. Это чтобы сразу много часов не тратить за один раз, а постепенно дополнять картину.

  6. В целом все. Первичная настройка закончена и Ассистент приступает к своим обязанностям: выстраивает задачи, исходя из твоих целей, построит дерево навыков и привычек, которыми ты обладаешь, подкинет знаний, которые нужно получить.

Все, ты в Игре.

Ссылка на tg-канал: вот тут.

Показать полностью 1
[моё] Развитие Будущее Чат-бот Обучение Telegram (ссылка) Инновации Стартап Технологии Искусственный интеллект Образование Изобретения ChatGPT Тренд RPG Геймификация Длиннопост
3
40
E1nher1
E1nher1
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Старые-добрые игры: гайды, обзоры, воспоминания

Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа⁠⁠

Предлагаю ознакомиться с секретами загадочной дворфской души.

Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост

В дополнение: о различии природы эльфов и дворфов.

Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Показать полностью 12
[моё] Философия Дворфы Arcanum Магия Технологии Лор вселенной Арканум Компьютерные игры RPG Вспоминая старые игры Ретро-игры Ролевые игры Стимпанк Культовое Dungeons & Dragons Ретро Олдскул Troika Душа Традиции Длиннопост
8
225
E1nher1
E1nher1
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Старые-добрые игры: гайды, обзоры, воспоминания

Arcanum: противостояние магии и технологии: теория цикличности⁠⁠

В Аркануме вы можете повстречаться с полуэльфом, который ближе всех из смертных подобрался к разгадке сущности противостояния магии и технологии - то, на чем держится вселенная Арканума.

Arcanum: противостояние магии и технологии: теория цикличности Arcanum, Магия, Технологии, Философия, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika
Arcanum: противостояние магии и технологии: теория цикличности Arcanum, Магия, Технологии, Философия, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika
Arcanum: противостояние магии и технологии: теория цикличности Arcanum, Магия, Технологии, Философия, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika

То есть, согласно теории полуэльфа, то, что происходит во вселенной Арканума на момент игры - это не безвозвратный конец эпохи магии. Это лишь часть бесконечного цикла: на протяжении всего существования мира технология противостоит магии, а эпохи сменяют как бы одна другую.

Недостающую часть головоломки, которую почти разгадал этот полуэльф, мы находим почти под конец игры (причем, в ходе основной сюжетной линии).

Пелоджиан, один из величайших магов в истории Арканума, расскажет нам о том месте, где технология была известна еще до того, как она появилась у дворфов. И, собственно, по сюжету мы там и оказываемся далее.

Arcanum: противостояние магии и технологии: теория цикличности Arcanum, Магия, Технологии, Философия, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika
Показать полностью 3
[моё] Arcanum Магия Технологии Философия Лор вселенной Арканум Компьютерные игры RPG Вспоминая старые игры Ретро-игры Ролевые игры Стимпанк Культовое Dungeons & Dragons Ретро Олдскул Troika
36
12
MorMemes
MorMemes
2 года назад
Cyberpunk 2077
Серия Новости Cyberpunk 2077

Системные требования к Cyberpunk 2077 вырастут после выхода DLC "Призрачная свобода"⁠⁠

"Теперь минимальные системные требования соответствуют нашему новому стандарту, согласно которому игра должна работать в разрешении 1080p со стабильной скоростью 30 кадров в секунду при низком качестве графики. Мы считаем, что изменение минимальных системных требований — это важная часть развития игры, позволяющая обновлять и улучшать её" - утверждает CDPR.

Также компания решила отказаться от HDD-накопителей: "Диски SSD значительно превосходят HDD по скорости загрузки, стабильности потоковой передачи и общей производительности".

Новые требования станут актуальными в ближайшие 90 дней, когда выйдет крупный патч.

Если текущий ПК не подходит под новые системные требования Cyberpunk 2077, то игра не перестанет работать — компания просто не будут поддерживать устаревшие системы и тестировать на них игру.

Системные требования к Cyberpunk 2077 вырастут после выхода DLC "Призрачная свобода" Компьютерные игры, Технологии, Игры, Cyberpunk 2077, DLC, CD Projekt, RPG, Системные требования

Источник - паблик Cyberunk 2077

Показать полностью 1
Компьютерные игры Технологии Игры Cyberpunk 2077 DLC CD Projekt RPG Системные требования
7
12
innovations.ru
innovations.ru
2 года назад
innovations.ru

Авторы российской игры «Смута» получат еще один многомиллионный грант от "ИРИ"⁠⁠

В прошлом году разработчикам выделили 260 млн рублей

Источник: innovations.ru

Авторы российской игры «Смута» получат еще один многомиллионный грант от "ИРИ" Инновации, Технологии, Импортозамещение, Хорошие новости, RPG, Ролевые игры, Российское производство, Институт развития интернета

Разработчики видеоигры «Смута» получат дополнительный грант — его точный размер неизвестен, но речь идет о многомиллионных инвестициях. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на гендиректора «Института развития интернета» (ИРИ) Алексея Гореславского.

Деньги выделит ИРИ. По словам гендиректора, сумма сопоставима с прошлогодним вложением в размере 260 млн рублей. Получается, что новосибирская студия Cyberia Nova за два года разработки получит около полумиллиарда рублей.

Авторы уже отчитались об использовании первого транша и показали демоверсию проекта. Новый контракт с разработчиками подпишут до 1 марта. ИРИ продолжит поддерживать проект финансово и после релиза, если видеоигра окажется популярной.

«Я не исключаю, что в 2024 году мы придем к тому, чтобы закрепить успех. Если игра разойдется миллионом копий, народ начнет в нее играть, то потребуется развивать локации, добавлять что-то новое»,— сказал Гореславский.

По его мнению, в будущем было бы логично расширять вселенную игры — для этого могут создать мобильную версию или серию образовательных мультфильмов.

Что такое «Смута»?

Это видеоигра в жанре action RPG. В основе проекта лежит исторический роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», который впервые опубликовали в 1829 году. В игре появятся Кузьма Минин и Дмитрий Пожарский, Лжедмитрий II, польский король Сигизмунд III, царь Михаил Федорович Романов. Разработчики утверждают, что ориентируются на франшизы Assassin’s Creed и «Ведьмак».

Суммарный объем инвестиций в «Смуту» может достигнуть около 1 млрд рублей, заявил источник «Ведомостей» на рынке видеоигр. Гореславский уточнил, что в эту сумму можно оценить общий бюджет проекта, в который входит не только разработка, но и дистрибуция. Студия Cyberia Nova хочет продавать игру в Steam и Epic Games Store. При этом в России компания, вероятнее всего, станет сотрудничать с площадкой VK Play.

«Что до зарубежного релиза, то тут интересно попробовать поработать с китайцами. Китайцы любят российские исторические фильмы. „А зори здесь тихие“ они даже переснимали. Но здесь сложный момент. Может быть, они любят только фильмы социалистического периода. В любом случае, надеюсь, что-то получится», — заявил основатель студии Алексей Копцев.

В прошлом году гендиректор ИРИ сказал, что организация поддержит сериал по вселенной «Смуты», который планируют снять Okko и «Первый канал». Сообщалось, что продюсером выступит гендиректор Okko Джаник Файзиев, шоу будет состоять из 16 эпизодов. И сериал, и игру хотят выпустить одновременно к 2024 году.

Источник: innovations.ru

Показать полностью
Инновации Технологии Импортозамещение Хорошие новости RPG Ролевые игры Российское производство Институт развития интернета
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии