Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Quake + Шутер

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Ретро-игры Quake III Arena Doom Видеоигра YouTube Онлайн-игры Steam Все
80 постов сначала свежее
66
uPlay2
uPlay2
2 года назад
Онлайн ретро-игры
Серия Quake

Сегодня играем в Quake 3, будем катать Deathmatch в 19-00 МСК. Играем CPMA мод⁠⁠

Привет друзья, сегодня одна из легендарных игр. Предлагаю поиграть в Quake 3. Мы играем в разные моды OSP и CPMA. В очередной раз благодарю @zhigadriga, за сервер. И всех кто помог по настройкам сервака, чатику дискорда Q3 - Халапенью Дрищев, Гантеля, Bender, Asura, Phontom и отстальным. У нас всегда небольшие конфликты в чате по выбору мода, и это делает его особенным среди всех других чатов.) Начнем игру с режима Deathmatch.

Все кто желает с нами покатать вечером в субботу присоединяйтес. Обязательно добаляйтесь в Discord
Что нужно для игры? ЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО

Сегодня играем в Quake 3, будем катать Deathmatch в 19-00 МСК. Играем CPMA мод Олдскул, Ретро-игры, Шутер, Видеоигра, Онлайн-игры, Quake, Quake III Arena, Мультиплеер, Nightmare, Видео, YouTube, 2000-е

Клиент можно скачать здесь
Это наш ПИКАБУ клиент адоптированный под наши сервера.
Качаем и распаковываем.
Ищем папку Pikabu, там BAT-файл CPMA PikORI.bat - запускает мод CPMA и подключает на сервер с CPMA 80.90.188.39:27962

Сегодня играем в Quake 3, будем катать Deathmatch в 19-00 МСК. Играем CPMA мод Олдскул, Ретро-игры, Шутер, Видеоигра, Онлайн-игры, Quake, Quake III Arena, Мультиплеер, Nightmare, Видео, YouTube, 2000-е

Немного наших каток.

Показать полностью 1 1
Олдскул Ретро-игры Шутер Видеоигра Онлайн-игры Quake Quake III Arena Мультиплеер Nightmare Видео YouTube 2000-е
39
3610
uPlay2
uPlay2
2 года назад
Онлайн ретро-игры
Серия Ивенты сообщества Онлайн Ретро-игры

Олды, те кто еще не с нами - объединяемся!⁠⁠

Думаю, многие тоскуют по стареньким, но душевным играм, как Quake 3, Half-Life, Cs 1.6, Age of Empires, HOMM3, WarCraft 3 TFT, Flat Out 2, Red Alert 2, Diablo.

Нас уже почти 1к в сообществе на Пикабу, и 700+ на канале в Dicorde 👈
Благодаря общим стараниям подняли сервера по:
Half-life
CS 1.6
Quake 3 Arena
Unreal Tournament 99

В остальное играем просто по сети или через ботов. Иногда не хватает онлайна в некоторых игрушках, но тем не мение сообщество растет. Желающих найти себе товарища по игре становыится больше.
Уверен, что есть люди, которые желают к нам присоединиться для совместной игры.

Олды, те кто еще не с нами - объединяемся! Видеоигра, Ретро-игры, Олдскул, Геймеры, Half-life, Counter-strike, Cs:16, Warcraft, Quake, Age of Empires, HOMM III, Flatout 2, Red Alert, Unreal tournament, Онлайн-игры, Шутер, Diablo
Видеоигра Ретро-игры Олдскул Геймеры Half-life Counter-strike Cs:16 Warcraft Quake Age of Empires HOMM III Flatout 2 Red Alert Unreal tournament Онлайн-игры Шутер Diablo
525
41
hartburkruh
hartburkruh
2 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия Знаменитые герои в российской действительности

С наступлением тепла улицы оживились⁠⁠

Про тихие ночи можно забыть, ведь после заката на улицах звучат громкие голоса наотдыхавшихся. Одни дворы патрулируют, оберегая сон мирных жителей, а другие, к сожалению, нет.

С наступлением тепла улицы оживились Quake, Quake III Arena, Олдскул, Ретро-игры, 90-е, Шутер, Окраина, Хрущевка
[моё] Quake Quake III Arena Олдскул Ретро-игры 90-е Шутер Окраина Хрущевка
2
.kkartman
.kkartman
3 года назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?»⁠⁠1

Существует целая куча отличных шутеров разных годов выпуска, хотя бы в один из которых вы не играли, начиная с того же Wolfenstein 3D (который в целом неплох даже на ПК, хоть я и предпочитаю 3DO-версию с великолепным, но никому не известным саундтреком).


Насладитесь эпичностью во время прочтения поста:

Из последнего что я прошёл - Blood Fresh Supply, и это просто замечательный порт на KEX Engine, игра и данное техническое исполнение на голову выше всего, что было сделано на билде (исключая Ion Fury, которую я тоже категорически рекомендую). Впервые прошёл блад полностью до конца... а потом перепрошёл ещё раз, потому что шикарная игра. Плюс, к ней есть много отдельных карт и очень качественных кампаний, которые пилятся и по сей день.

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Blood: Fresh Supply)



Про Brutal Doom можно даже не вспоминать. За исключением редких не очень совместимых карт, всё что сделано думерским сообществом за годы моддинга просто офигенно играется с бруталом. Главное не трогать Project Brutality, фу.

В феврале вышла новая версия второй главы Ashes 2063 - Ashes Afterglow. Это такой постапок-бордерландс-на-мотоцикле-мод на второй дум. Пока ничего толком не могу про него сказать кроме того что атмосфера зашкаливает, играть начал буквально вчера.

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Ashes 2063)



На оригинальную Half-Life есть некоторое количество годных "сюжетных" модов (в кавычках потому что какой там сюжет в халве, ну). Из последнего есть свежачок Field Intensity от наших ребят. Игра долго заряжает и душит поначалу, но с середины становится интереснее, так что понравится любителям бродилок с отстрелом зомбей в полутьме (если нет аллергии на гомерически смешную английскую озвучку и тексты).

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Half-Life: Field Intencity с обязательным посещением Zen)



Ещё есть первый Max Payne - не классический шутан, но на голову выше "голливудской" второй части. Можно накатить апскейленные текстуры и русский текст субтитров и комиксов (оригинальная озвучка очень хороша).

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Сэм Лейк ломал четвёртую стену когда это ещё не было мейнстримом)



Return to Castle Wolfenstein недавно заимел HD-версию в виде RealRTCW, да и оригинальная игра выглядит хорошо и приятно играется, кроме уровня со сраными скелетами. В моей голове этот вольф крайне похож на очень годную ПК-версию MOHAA, которую я обязательно перепрохожу раз в год или два.

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(RealRTCW, скриншот из стима)

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Medal of Honor: Allied Assault с классическими сценами из фильма. Иногда графоний выглядит чудовищно плохо)



Из более нового вполне можно сыграть в Doom 3 (разного качества моды или просто BFG Edition), первый оригинальный F.E.A.R. (только не аддоны!) да и F.E.A.R. 2 внезапно тоже неплохая игра, если не отсиживаться за укрытиями и врываться в каждый бой.

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(F.E.A.R. 2: Project Origin. Да, тут есть эпичная поездка на боевом роботе)



Сюжетная серия Call of Duty Modern Warfare 1- 3 - на мой взгляд очень ДЕМОКРАТИЧНО, но геймплей хороший для любителей безостановочного экшона, плюс очень годный мультиплеер. Если интересует весёлая, яркая и короткая история-вестерн то рекомендую сюжетно-одиночную Call of Juarez Gunslinger. С другой стороны есть очень мрачная, медленная и тяжёлая как воздух на болотах Луизианы Hunt: Showdown (осторожно, рояль!)

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Gunslinger суров и несправедлив, гифка от пользователя стима)

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Showdown выглядит потрясающе, особенно если позволить себе высокие настройки. Наиграл 350 часов)



Из биошоков могу порекомендовать пройти бодрые ремастеры первой и второй и Infinite без аддонов - это неплохие игры, если не начать их слишком анализировать.

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Bioshock 2 Remastered выглядит очень современно. Кстати, не ставьте русификатор, он ломает игру)



Хроники Риддика в форм-факторе Assault on Dark Athena - это две игры в одной на движке последней, с улучшенной графикой и парой свистоперделок, и пусть они скорее "стелс" чем "шутер", но пострелять тоже дадут. Играется очень душевно и выглядит крайне приятно =)

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. К сожалению, эта щикарная игра от старбризов нигде не продаётся, я бы купил джва раза. Скрин из интернета).



Ну и призы зрительских симпатий (так я называю крайне непопулярные, но любимые мной игры): Chaser - древний шутер очень на любителя с кучей "особенностей", в который вы скорее всего не играли и Far Cry 2 - очень красивая, серо-золотистая и суровая история однообразной утомительной работы наёмника в малярийном мире потных нигеров в знойной вонючей Африке.

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Far Cry 2 не хватает звёзд с неба. Чтобы почувствовать её прелести, нужно хорошенько поваляться в местных болотах)

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Джон Чейзер яростно хочет попасть на Марс)



Не знаю зачем я начал пихать скриншоты, скажите если это лишнее. Список годных шутеров далеко не полный и я обязательно напишу ещё ДАЖЕ ЕСЛИ ВАМ НЕ НАДО, потому что люблю шутаны и с интересом их обсуждаю.

Показать полностью 15
[моё] Видеоигра Gamedev Quake Quake 2 Quake III Arena Quake Champions Quake 4 Шутер Wolfenstein Blood игра Doom Half-life Max Payne Medal of Honor Fear Call of Duty Hunt: Showdown Bioshock Риддик Видео Гифка Ответ на пост Длиннопост
5
146
twinkly
twinkly
3 года назад
Лига Геймеров

Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?⁠⁠1

Автор перевода: PatientZero

Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза? Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Видео, Длиннопост

О Quake слышали все. В 1996 году он популяризировал дизайн уровней в «истинном 3D», командный мультиплеер, рокет-джамп и даже mouse look. Саундтрек Nine Inch Nails до сих пор считается одной из вершин видеоигровой музыки. Игры на движке Source, например, Apex Legends, используют усовершенствованный код движения из Quake, а весь Интернет недавно потрясло то, что даже в Half-Life: Alyx используются паттерны мерцающего света Quake.


Quake повсюду. Все слышали о Quake. Но важен ли он сегодня кому-нибудь?


Уверен, что пару лет назад о нём мало кто помнил. Я думал, что это просто более скучный и менее яркий потомок Doom. Но потом я узнал о его сложной истории, этом удивительном хаосе проклятой магии. Несмотря на свой успех и влиятельность, Quake не смог избежать тени Doom, едва не провалился в разработке и в конечном итоге привёл к уходу из id Software половины команды.

Успех Doom наложил на компанию тяжкое бремя по созданию качественного продолжения. В течение года ведущий программист Джон Кармак и ведущий дизайнер Джон Ромеро постоянно меняли направление движения, многократно заставляя коллег переделывать работу. Половина команды считала, что они делают фэнтези-адвенчуру о парне с магическим молотом. Позже, на одном из судьбоносных совещаний команды в ноябре 1995 года вымотанные коллеги решили, что им просто стоит сделать ещё один FPS в стиле Doom с элементами научной фантастики.


Определённость принесла облегчение, но всё равно была для многих разочарованием, ведь изначально команда не готовилась к созданию очередного научно-фантастического шутера. Большинство уровней Ромеро было тёмным, в средневековой «волшебной» тематике. Дизайнер уровней Сэнди Петерсен настаивал на уровнях с лавкрафтовскими элементами. Художники Кевин Клауд и Адриан Кармак (не родственник Джона) потратили год на рисование «ацтекских» текстур в стилистике Мезоамерики, но выбросили всё после того, как дизайнер Америкен Макги отказался их использовать. («Они были слишком КОРИЧНЕВЫМИ», — рассказывал Макги в интервью 2011 года.)


Но после того, как Джону Кармаку с программистами Майклом Абрашем и Джоном Кэшем удалось разработать самый передовой 3D-движок в мире, уже было неважно, станет ли Quake клоном Doom. Поэтому id Software наняла моддера Doom по имени Тим Уиллитс, переместила всех в общий открытый офис, прозванный «командным пунктом» и приступила к марафону, работая по семь дней в неделю в течение семи месяцев.

Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза? Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Видео, Длиннопост

Джон Кармак (слева) и Джон Ромеро (справа) в кранче января 1996 года в «командном пункте»; наверно, пахло там ужасно. Иллюстрация из великолепной глубокой книги Rocket Jump Дэвида Крэддока


Ромеро разделил проект на четыре однопользовательских эпизода, каждым из которых руководил отдельный дизайнер уровней. В Episode 1 представлены аккуратные замковые уровни Уиллитса, Episode 2 — это логова колдунов Ромеро, Episode 3 посвящён металлическим гробницам викингов в лаве, а Episode 4 ужасает запутывающими лавкрафтовскими лабиринтами Петерсена. Хотя весь проект создавался в тесном сотрудничестве и все занимались всем (например, Макги почти полностью реализовал саунд-дизайн), Quake давал дизайнерам особую власть над игровым процессом, что почти не встречается в современной игровой индустрии.


22 июня 1996 года, после долгого и выматывающего кранча, id Software наконец-то выпустила Quake: странную смесь сайфайных лазеров, гвоздемётов, безглазого ужаса, мрачных замков, древних богов и альтернативных измерений. И каким-то образом это сработало, обеспечив игре солидные продажи и отзывы.


Но как и бывает со всеми историями успеха кранчей, человеческие жертвы оказались тяжёлыми. Вскоре после выпуска Quake больше половины команды разработчиков ушла из id. Команда дизайнеров раскололась. Ромеро с несколькими бывшими разработчиками id основал Ion Storm для создания Daikatana. Давно ожидавшееся увольнение Макги привело к появлению запомнившейся American McGee's Alice. Петерсен ушёл в глубокую депрессию, а затем устроился в Ensemble Studios и нанял многих бывших разработчиков из id. «Именно Quake убил старую id Software», — сказал Петерсен в ретроспективном видео.

Значительно позже снова всплыли на поверхность мучения разработки Quake, и связано это было с одним человеком. В 2017 году Уиллитс заявил, что работая над Quake, изобрёл карту, предназначенную только для мультиплеера. За этим последовало последовательное опровержение Ромеро, возразившего, что на самом деле всю славу заслужило сообщество любителей Doom. Бывшие разработчики из id единогласно поддержали Ромеро, а не Уиллитса. Макги даже назвал Уиллитса "серийным вором славы", а потом опубликовал в Facebook более подробное заявление, где сообщил, что утверждение Уиллитса «легко можно опровергнуть».


Ещё одно печальное последствие имела работа Терезы Часар, сестры Уиллитса. Уиллитс создавал карты «Raven» для Doom в сотрудничестве с Часар. Также она сотрудничала с Уиллитсом в работе над MAP01 «Attack» в Doom 2 Master Levels, и была дизайнером map e4m5 «They Will Repent» в Ultimate Doom. Компания id наняла Уиллитса, но не Часар, и казалось, что часть фанатов Doom просто забыла соавторство Часар (даже сам Уиллитс не упомянул о нём в интервью 1998 года). Последней известной связью Часар с игровой индустрией стало упоминание в Doom 3 (главный дизайнер — Тим Уиллитс): игрок встречает NPC по имени Тереза Часар, и секунды спустя из её лица вырывается монстр. Странное извинение, ну да ладно.


Петерсен даже не хочет упоминать вслух имя Уиллитса. В видеоблоге за июль 2021 года он рассказал историю о плохо завуалированном «змее», который намеренно лгал Макги, чтобы продвинуться в своей карьере. Хотя Ромеро ласково подправил туманные воспоминания Петерсена о прошлом, непохоже, что нечто подобное кто-то может запомнить совершенно неверно. Макги не помнит точной последовательности событий, но признаёт, «что Уиллитс хотел контролировать всё. Он был невероятно амбициозным и он не брезговал любыми средствами карьерного роста».


После Quake 1 Уиллитс, по сути, контролировал серию Quake до своего ухода в 2019 году. Поначалу его переход в Saber Interactive выглядел многообещающе, но результаты оказались довольно спорными.

Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза? Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Видео, Длиннопост

Слева: Quake 2; справа: Quake 3 Arena


Сиквел 1997 года под названием Quake 2 был крепким научно-фантастическим шутером, хоть изначально и не задумывался как игра серии Quake; сегодня мы больше помним его по кровавому моду Action Quake 2 или по первой игре жанра prop hunt CrateDM. Вышедший в 1999 году Quake 3 Arena извлёк уроки из этих модов и превратился в полностью мультиплеерную игру, став популярной киберспортивной дисциплиной, ожесточённо конкурировавшей с Unreal Tournament.


… Однако в начале 2000-х аренные шутеры внезапно начали казаться устаревшими по сравнению с новым милитаристическим реализмом Counter-Strike и десятка шутеров в антураже Второй мировой. Это серьёзное изменение в предпочтениях игроков заставила id расшевелить болото и лицензировать Quake компании Activision, которая передала ответственность за создание игр серии Quake двум другим студиям.


Выпущенный в 2005 году компанией Raven Software Quake 4 добавил к фундаменту Doom 3 командные перестрелки и перемещение на транспорте, однако на разработку сильно повлияли сжатые сроки и совместный контроль id Software и Activision. (В официальную «Quake Collection» в Steam не добавили Quake 4, как будто его и не существовало. Довольно грубо.) В 2007 году командный шутер студии Splash Damage под названием Enemy Territory: Quake Wars реализовал масштабные битвы армий в стиле Halo и Tribes. Несмотря на то, что игра была достаточно хорошей, ей тоже не удалось найти свою аудиторию.

Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза? Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Видео, Длиннопост

Слева: Quake 4; справа: Enemy Territory: Quake Wars


Это последнее десятилетие Quake казалось невразумительным или хуже того — отчаявшимся. В 2010 году Quake Live стала проблемным повторным релизом Quake 3, заточенным под киберспорт; она металась от браузерного плагина в формате free-to-play с рекламой до странной модели с подпиской, появившейся в 2012 году, а в 2015 году стала теперь уже заброшенной отдельной игрой для Steam. (Но игра всё равно неплоха, ведь это же Quake 3.)


В 2017 году у нас появилась Quake Champions, ещё один ремейк Quake 3 во free-to-play, но на этот раз с полностью переделанной графикой и способностями персонажей в стиле Overwatch, а также уже обязательной сегодня экономикой лутбоксов и battle pass. (Но игра всё равно неплоха, ведь это же Quake 3.) В лучшие свои времена Quake Champions находилась в рейтинге 500 самых популярных игр в Steam. Опять-таки, совсем неплохо для мультиплеерного аренного шутера, выпущенного четыре года назад, но разочаровывающе для тех, кто помнит золотой век Quake.


Что же произошло? Quake казался недосягаемым авангардом всего жанра FPS, или даже целой отрасли игр для PC. А теперь id Software за десяток лет дважды выпускает ремейки Quake 3. Несмотря на своё название (quake — «землетрясение»), Quake едва движется.

Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза? Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Видео, Длиннопост

Quake Champions


Тем не менее, сейчас самое подходящее время для возврата популярности Quake. Аудитория любителей шутеров начинает восставать против медленного сторителлинга в стиле Half-Life, сухого реализма Counter-Strike и смешения обоих этих подходов в Call Of Duty. Ретро-шутеры в стилистике 1990-х снова обрели любовь игроков. id Software уже с размахом возродила Doom. Doom (2016 год) и Doom Eternal определённо позаимствовали многое у оригинала, получив при этом множество похвал и большой успех. Однако современная графика не совсем соответствует стилю контркультуры ретроигр.


Например, взгляните на «бумер-шутеры» наподобие Wrath и Graven в стиле Hexen, финансируемые реанимированной 3D Realms (возрождённой в 2014 году как датский инди-издатель). Находящийся в раннем доступе Prodeus компании Bounding Box Software обещает «бесконечную кровь», а также «смешение высококачественного 3D-арта и ретротехник рендеринга». А ретрошутерная троица Dusk, Amid Evil и Ultrakill компании New Blood Interactive объединяет в себе ностальгию по ретроиграм с низкополигональной пиксельной графикой. ПО словам CEO New Blood Interactive Дейва Ошри, это означает наличие «быстрого, захватывающего перемещения и механик, олдскульного дизайна уровней и огромных пушек».


Даже разработчики «бумер-шутеров» недоумевают оттого, что Quake всё ещё не вернулся. «Quake дал нам всё. Он стал шаблоном для создания правильного шутера от первого лица, дизайн которого влияет на видеоигры и по сей день. Я думаю, что большинство людей, по крайней мере, моих знакомых, хочет перезапуска первого Quake в стиле DOOM 2016. И я с ними согласен», — говорит Ошри.

Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза? Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Видео, Длиннопост

По часовой стрелке из левого верхнего угла: Graven, Prodeus, Dusk и Doom (2016 год)


Но для создания Quake Eternal сегодня пришлось бы вернуть ту первоначальную магию, которая преследовала нас с 1996 года: трагическую сюжетную арку со свободными экспериментами, потом отступление, за которыми последовали мучительные кранчи и разрыв. К сожалению, проклятая магия Quake кажется очень современной.

Источник

Показать полностью 5 2
Видеоигра Gamedev Quake Quake 2 Quake III Arena Quake Champions Quake 4 Шутер Видео Длиннопост
37
437
CatGeeks
CatGeeks
3 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия Ретро

«Мясная фабрика». Краткая история Quake⁠⁠

«Мясная фабрика». Краткая история Quake Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Quake, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост, Doom

25 лет назад, 22 июля 1996 года, произошло событие, которое в тот момент осталось почти незамеченным мировой айтишной общественностью, но вместе с тем оказало значительное влияние не только на гейм-девелопмент, но и на мировую культуру вообще. В этот день компания Id Software выпустила Quake — игру, буквально перевернувшую наше представление о шутерах от первого лица, ставшую одной из самых популярных игр в 90-е и послужившую фундаментом для зарождения киберспорта.

Помнится, в 1998 году я проходил преддипломную практику на одном жутко режимном предприятии. Высокоинтеллектуальных развлечений у старшекурсников-практикантов было немного: заклеить начальнику отдела скотчем шарик в мышке, или втихаря подложить кому-нибудь из инженеров в сумку мужское половое достоинство, аккуратно вылепленное из пластилина, которым по вечерам опечатывались помещения конструкторского бюро. Но была у нас одна развлекуха и покруче создания пластилиновых инсталляций. В КБ работала сеть, состоявшая из весьма серьезных на тот момент машин — Pentium 166 MMX. После 18:00, когда сотрудники понемногу снимались с насиженных мест и направлялись в сторону проходной, у нас появлялась возможность немного поиграть. Рубились мы в Quake. Разумеется, в deathmatch.


Лично я порой засиживался за компом до закрытия метро, и «наквакивался» до самых натуральных глюков. Бывало, идешь поздним вечером в уборную по длинному конторскому коридору, скрытому в таинственном полумраке: свет уже погашен, работает только тусклое дежурное освещение. Перед глазами мерещится крестик прицела, а в ушах стоит звон падающих гильз. В дверные проемы предусмотрительно заглядываешь, прежде чем зайти, да по привычке оглядываешься, чтобы кто-нибудь ненароком не шмальнул в спину из рокетгана.

«Мясная фабрика». Краткая история Quake Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Quake, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост, Doom

Для меня, человека, последовательно игравшего в Wolfenstein 3D и Doom, Quake показался истинным откровением. Это был уже по-настоящему трехмерный шутер, в котором появилась возможность «посмотреть» себе под ноги (сами ноги при этом, правда, оставались невидимыми), или «в зенит». Еще можно было запрыгнуть куда-нибудь на антресоль или на голову другому игроку. В этой игре было нечего делать без мыши — будучи «клавишником-трактористом», я осознал это очень быстро, увидев, с какой невообразимой скоростью перемещаются и стреляют более опытные товарищи, правильно настроившие mouselook. Да и вообще, перед нами открылся дивный новый мир: криповый саунд-трек, прекрасно прорисованные локации, тени и освещение, меняющееся при пролете ракеты… Боты, моды, возможность нестись по уровню, оставляя за спиной кровавую кашу… Стоило полюбить Quake только за это!

▍ Немного истории

За три года до выхода Quake компания Id Software сама задрала планку, выпустив другой известный шутер от первого лица – Doom. «Стрелять и расчленять монстров бензопилой, носиться по мрачным коридорам и подземельям, и все это в атмосфере фильма ужасов? Замечательно!», — сказало игровое сообщество и плотно подсело на игру. Оценив растущую популярность «стрелялки», Id Software принялась за разработку, внезапно, РПГ под названием «Quake: Fight Fot Justice». Геймдизайнеры – Джон Ромеро, Америкэн Макги, Сэнди Петерсен и Тим Уиллитс – видели игру каждый немного по-своему. Изначально планировалось сделать несколько персонажей со своими отличительными особенностями. И чтобы там обязательно был боевой молот. И кольца регенерации. И пусть вокруг героя топор вращается. И все это в открытом мире, где можно смотреть на 365 градусов, а также вверх и вниз. «И грабить корованы!..», — жалобно запищало руководство компании, когда до предполагаемого релиза оставалось полгода, а игра все еще была реализована только на бумаге.

В итоге получился наглядный пример одной из самых успешных «халтур» в истории — ведь всего за полгода из имеющихся наработок слепили Франкенштейна: герой остался один, топор ему все-таки выдали (рубить рубит, вращаться не вращается), открытый мир урезали до 28 уровней, разбитых на 4 эпизода, красиво оформили все это в 3D – и отправили по готовым рельсам шутера от первого лица. Обычно подобные фокусы заканчиваются провалом и банкротством компании (да-да, New World Computing, это я вам!), но благодаря множеству нововведений Quake удалось не только выйти из тени старшего брата, но и опередить его со значительным отрывом в деле завоевания фанатских симпатий.

«Мясная фабрика». Краткая история Quake Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Quake, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост, Doom

Впервые – ура! – нам завезли настоящее 3D. Сейчас это «тридэ» кажется довольно-таки примитивным, но для тех лет подобная графика стала настоящим прорывом. В Квейке персонаж наконец-то получил возможность по-настоящему передвигаться вверх-вниз в пространстве. А зачем нужны игры, где нельзя прыгать? Это, в свою очередь, дало возможность создавать многоуровневые локации с подводными пространствами и «чердаками», на которые предприимчивые игроки быстро научились взлетать на «рокет-джампе» — выстреливая себе под ноги, и с веселым «уиииии!» улетая в голубые дали (при этом рискуя в прямом смысле убиться об стену). Кроме того, новый движок кардинально изменил мультиплеер, в котором — тоже впервые — появилась возможность командной игры. Война одним кланом против другого вдохнула в геймплей принципиально новое содержание.

Бесполезный факт: «распрыжка» впервые появилась именно здесь – в результате ошибки в реализации физики игры. Это уже потом разработчики сделали вид, что оно не баг, а фича, и начали нарочно добавлять в игры возможность перемещаться прыжками с околосветовой скоростью, в том числе, и по стенам.

К игрушке разработчики прикрутили консоль с командами и гибкими настройками. С помощью нее можно было сохраняться, назначать клавиши, управлять серверами, ну и, понятное дело, наколдовать себе бесконечную жизнь и патроны. Полный список команд и читов можно найти в сети – весьма увлекательное чтение. Так совпало, что вскоре после релиза Quake широким массам трудящихся завезли интернет по вполне вменяемым ценам, что тоже не могло не отразиться на популярности игры. Если в Думе онлайн-режим был доступен только в формате «клиент-клиент» по локальной сети, то тут, наконец, реализовали привычную современным игрокам схему «клиент-сервер». За несколько месяцев до официального релиза в сеть была выложена версия без поддержки одиночной игры, зато с возможностью мультиплеера – и игровые сервера принялись плодиться как грибы. Некоторые игроки ради фрагов запускали «квяку» в разрешении 320x200 с размытием текстур, чтобы добиться максимально высокого FPS — карты уровней они выучили наизусть. Другие приходили в игровые клубы с собственной клавой, мышью и ковриком — дабы мочить врагов привычным инструментарием. Собственно, именно так и зарождался современный киберспорт. Разумеется, соревнования проводились и раньше, но именно с подачи Quake они вышли на принципиально новый уровень.

«Мясная фабрика». Краткая история Quake Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Quake, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост, Doom

Еще один бесполезный факт: на одном из турниров и закрепилась классическая ныне раскладка WASD под левой рукой с мышью в правой. Продемонстрировал ее миру Деннис «Thresh» Фонг – победитель турнира «Red Annihilation», состоявшегося 21 июня 1997 года. За что получил памятное место в наших сердечках, а также суперприз: а-а-автомобиль «Феррари», принадлежавший ранее одному из разработчиков, Джону Кармаку. А вот левши получили еще одно напоминание о том, что мир несправедлив.

Для тех, чей стол привычно завален бумажками с записями, добавили разнообразных монстров со своими особенностями и уязвимостями к определенному виду оружия. Движок игры позволял создавать различные модификации — так на свет появилось множество ботов, модов и игровых карт. А для тех, кто любит ушами, музыкант Трент Резнор написал саундтрек из десятка композиций и сопроводил оригинальной озвучкой игровые действия. По легенде, чтобы добиться сочного звука разрываемой плоти, предприимчивый композитор швырялся об пол арбузами, засунув внутрь микрофон. Конечно, потом на коробочке с диском укажут программистов, дизайнеров, продюсеров… но никто не вспомнит имя уборщицы, отмывавшей после подобных экспериментов студию!

▍ Под капотом

В основе игры лежал Quake Engine — разработанный Id Software трехмерный игровой движок, написанный Джоном Кармаком на языке Си. Одним из оригинальных архитектурных решений Кармака (во многом ставших залогом успеха Quake) стала идея отделить собственно движок от используемых им игровых ресурсов, хранившихся в отдельных файлах с расширением .PAK. Это, в свою очередь, открыло возможность модификации и доработки игры, в том числе, сторонними разработчиками, создававшими для нее различные дополнения — новое оружие, локации, персонажей. Говорят, некоторые наиболее успешные создатели модов для Quake впоследствии основали собственные игровые компании.

Еще одной важной фишкой Quake стало появление пользовательских конфигурационных файлов, которые можно было менять в любом текстовом редакторе. Опытные игроки порой делились друг с другом конфигами, определявшими настройки управления. Правильные конфиги часто становились залогом успеха в мультиплеере и командных играх.

В Quake Engine использовался оригинальный алгоритм обсчета трехмерной графики: часть локаций обсчитывалась заранее, что позволяло снизить нагрузку на аппаратные ресурсы компьютера. Ускорение работы движка достигалось еще и за счет того, что при обработке карт препроцессор убирал из рендеринга те поверхности окружения, которые игрок никогда не увидит (например, потому, что они находятся внутри стен). А в самом процессе игры ради экономии ресурсов из рендеринга исключались части пространства, которые в настоящий момент не видны игроку. Этот подход позволяет значительно ускорить обработку 3D-объектов даже при быстром перемещении игрока по локации.

«Мясная фабрика». Краткая история Quake Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Quake, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост, Doom

В отличие от предыдущих движков (в том числе, лежащего в основе Doom), где каждый виртуальный источник света освещал определенный участок локации, в Quake разработчики применили специальную технологию карт освещения, которые накладывались на карту уровня, и трехмерных источников света. Это позволило не только сделать освещенность локаций еще более реалистичной, но также снизить нагрузку на процессор.

Ко всему прочему, игровой движок Quake первым в истории поддерживал аппаратное 3D-ускорение графики. Во времена популярности игры существовало не так уж много 3D-акселераторов: самой популярной железякой на тот момент была плата Voodoo от компании 3DFX, соединявшаяся специальным переходником с обычной видеокартой. Плата стоила, как самолет, но, тем не менее, ее приобретали многие игровые клубы — именно с тем, чтобы завлечь к себе «квакеров».

С ростом популярности 32-разрядной винды к Quake Engine прикрутили поддержку OpenGL. Спустя некоторое время движок стал доступен под открытой лицензией GNU General Public License, что позволило, во-первых, портировать Quake на другие платформы, а во-вторых, подарило жизнь множеству оригинальных игровых проектов и форков — игровых движков, основанных на Quake Engine.

▍ Франшиза

Оригинальный Quake, хоть и замахнулся на полноценный онлайн-режим, до конца не учитывал специфику нового формата – при попытке выйти в большие интернеты часто начинались проблемы. Из-за того, что разные игроки имели разную скорость соединения, у некоторых пользователей игра изрядно лагала, а если на сервере присутствовали одновременно игроки, имеющие высокую и низкую скорость соединения, первые получали ощутимое преимущество. Пришлось спешно выпускать вдогонку к игре версию QuakeWorld с переработанным кодом и поддержкой протокола UDP. Умная машина отныне предсказывала положение игроков на карте и позволяла играть даже обладателям медлительного диал-апа. QuakeWorld, к слову, жив и вполне неплохо чувствует себя и сегодня. Можно скачать клиента, заглянуть на один из серверов, и вспомнить молодость.

Между Quake и Quake II для тех, кто не наигрался, были выпущены небольшие дополнения: Quake: Scourge of Armagon и Quake: Dissolution of Eternity. Аддоны включали пару новых сюжетных миссий, новые уровни и оружие. Фанатам развлечение, разработчикам денежка. Однако выход Quake II далеко не всеми был воспринят однозначно: заядлые игроки в «первую квяку» обзывали новинку «раскрашенным мультиком». И, в общем-то, было за что.

«Мясная фабрика». Краткая история Quake Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Quake, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост, Doom

Позднее разработчики говорили в интервью, что хотели разделить франшизу так, чтобы третья часть продолжала первую, а вторая и четвертая выступили отдельными произведениями – но что-то пошло не так. Помимо новой графики в Quake II неожиданно появился сюжет: игрок должен защищать Землю от инопланентного нашествия цивилизации строггов. В игру добавили миссии, которые игроку надо выполнять в свободное от «кровь-кишки» время. Следуя славной традиции, компания выпустила исходный код игры на потеху мододелам на правах свободной общедоступной лицензии – и не прогадала. Сами разработчики признаются, что были в восторге от находок сообщества, а постоянные дополнения и ответвления позволили игрушке дымиться еще десяток лет на чистом энтузиазме.

Для третьей части культовой саги в Id Software не стали изобретать велосипед, а выпустили концентрированное мочилово с прицелом на дуэльные и командные сражения. Одиночный режим в игре тоже присутствовал, но напоминал скорее «тренировку с ботами» в рамках подготовки к матчам с игроками. Возможно, именно поэтому третий «квейк» характеризуют, как отличный дуэльный шутер, но жалуются на слабый мультиплеер.

«Мясная фабрика». Краткая история Quake Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Quake, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост, Doom

Коммерческий успех был несколько подпорчен уже имеющимися в открытом доступе модами ко второй части – зачем платить за то, во что уже давно бесплатно поиграл? Плюс не все фанаты охотно пересаживались на новый движок, считая его неудобным и излишне прожорливым. Но несмотря на недочеты, Quake III активно ворвался в мир киберспорта. Чемпионаты по нему проводились несколько раз в год, в том числе, игра засветилась на World Cyber Games и Cyberathlete Professional League. В 2010 году Quake III мутировал в Quake Live со множеством сетевых режимов, и сейчас эта игра доступна в Steam за вполне вменяемые деньги.

Заключительная (на сегодняшний день) часть франшизы носит порядковый номер IV, и разработана она компанией Raven Software. Сюжет продолжает вторую часть франшизы – после того, как атака инопланетного разума на Землю была успешно отбита, мы высаживаемся в стиле «Звездного десанта» на планету строггов и выполняем заданные миссии, которые сводятся в целом к уничтожению живой силы противника. Движок игры позаимствовали у сводного брата – Doom 3, но разработчики хорошо поработали над дизайном и оптимизацией производительности. Мультиплеер в четвертой части – это та же третья, только динамичнее. В итоге получилась коммерчески выверенная поделка без намека на оригинальность. Красивая, глянцевая, яркая и красочная. Но без души.

«Мясная фабрика». Краткая история Quake Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Quake, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост, Doom

Для желающих не просто «пострелять», а «прикоснуться к легенде», доступна еще одна версия игры под названием Quake Champions. К разработке вернулись уже знакомые нам id Software, а пригрела их под крылышком в качестве издателя большая важная Bethesda. Игра распространяется условно-бесплатно: на старте игроку доступен только один персонаж, остальных можно докупить за игровую валюту (но не сразу), либо за реальные деньги (зато быстро). Примечательно, что в разработке Quake Champions принимали участие профессиональные игроки в предыдущие части Quake, что как бы намекает на серьезный подход к достижению высокой «играбельности». Помимо классического deathmatch в Quake Champions доступны дуэльный и командный режимы, а также увлекательный бой на рельсотронах, убивающих с первого попадания. В общем, интересный проект — особенно для любителей классического Quake, которым по какой-то причине не зашел QuakeWorld.

▍ И все же…

Quake — это явление. Сама по себе игра, хоть и является легендарной, но все же представляет собой классический шутер. Однако в комплексе со всеми созданными для нее модами, ботами, картами и прочими дополнениями она меняется кардинально. Игрок по-другому использует оружие, по-другому двигается, иначе строит тактику ведения боя. Профессиональные игроки учат наизусть карты, считают время появления игровых предметов, используют особенности игрового антуража и локаций для перемещения и защиты. Фактически, у Id Software благодаря открытому движку сам собою получился первый в истории «спортивный шутер», который сделали таковым сами пользователи. Игра, которую ты можешь не просто проходить, но и создавать своими руками — такого до Quake еще не было!

Quake стал революционным продуктом, который фактически создал не только киберспорт, но еще и целое семейство других игр, породив целый жанр шутеров нового поколения. А лаконичная эстетика Quake, демонстрирующая игроку минимум деталей, дабы не отвлекать его от самого главного — игрового процесса — сделалась законодателем этого жанра. Quake появился к месту и ко времени, разделив историю гейм-девелопмента на «до» и «после». Те, кто играл в классическую «Квяку», невольно будут сравнивать новые шутеры именно с ним. И не всегда это сравнение будет в пользу новинок.

Оригинал

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 7
Компьютерные игры Игры Видеоигра Quake Шутер Ретро-игры Длиннопост Doom
79
8
holysenia
5 лет назад

Quake 3 и Remini⁠⁠

На волне постов захотелось посмотреть на культовый шутер через Ремини и вот что получилось:

Quake 3 и Remini Remini, Quake, Quake III Arena, Игры, Старый шутер, Шутер, Длиннопост
Quake 3 и Remini Remini, Quake, Quake III Arena, Игры, Старый шутер, Шутер, Длиннопост
Quake 3 и Remini Remini, Quake, Quake III Arena, Игры, Старый шутер, Шутер, Длиннопост
Quake 3 и Remini Remini, Quake, Quake III Arena, Игры, Старый шутер, Шутер, Длиннопост

В семье не без урода.

Quake 3 и Remini Remini, Quake, Quake III Arena, Игры, Старый шутер, Шутер, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Remini Quake Quake III Arena Игры Старый шутер Шутер Длиннопост
6
4
ALTV
5 лет назад
Лига Потерянных Игр

Стрелялка в стиле QUAKE⁠⁠

Старенькая игра примерно 2000-х годов, от первого лица, отстреливаешь монстров вроде бы в каком-то замке (точно не помню), и каждый уровень это новый этаж (опять же, точно не помню). В стиле quake, doom, но это не то. Единственное, что точно помню, это один из монстров был темный, большого роста, похожий на фигуру в капюшоне, или рясе, и стрелял он из рукавов, как из базук.
Описание так себе, но навязчивая идея найти эту игру и вдохнуть воздух ностальгии не отпускает уже много дней. Буду премного благодарен.

Шутер Quake Doom Ужасы Хоррор игра Хоррор-шутер Игры Текст
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии