Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
🔮✨Волшебство, любовь… и шерсть на одежде!
Ищи улики, решай головоломки — и помни: каждый твой шаг меняет ход сюжета.

Мой Любимый Кот

Новеллы, Головоломки, Коты

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Quake 2 + Шутер

С этим тегом используют

Quake Компьютерные игры Игры YouTube Ретро-игры Doom Видеоигра Онлайн-игры Steam Все
10 постов сначала свежее
15
Sledov
Sledov
1 год назад
Уголок ретрогеймера

Смакуя ремастер Quake 2⁠⁠

Итак, отмучившись в двух официальных аддонах второй кваки, заработав нервный тик, паранойю и рефлекс зажимания гашетки при виде любого угла, за которым, даже чисто гипотетически, кто то может стоять, я... Захотел ещё.

И что это у нас тут? В ремастере есть некий квейк 64. Версия для бгмезкой приставки? Здесь? В приличном обществе? Зачем? Во имя чего? Но, как говорится, монитор стерпит всё.

Запускаю я эту жертву дележки игрового рынка капиталистами... Первый уровень. Клаустрофобный корридор. Несколько вялых лоботомитов. Текстуры дверей, почему-то, качеством хуже, чем все остальные. Фича?

Пробежал первый уровень. Второй тоже как то мгновенно пролетел. На третьем враги стали злее, а боевые ситуации сложнее. И как-то так раз, раз, в течении дня и прошёл игру.

Ну и что? Да квейк 64 афигенен! Лаконичный, быстрый, без бектрекинга, на уровнях каждый квадратный метр осмыслен, каждая боевая ситуация продумана и интересна. Каких-то мусорных корридоров, или мусорных противников практически нет. Заморочей с блужданиями по лабиринту и поиском ключей - тоже. Да, ключи надо всё равно искать, но уровни, повторюсь, маленькие и корридорные, там не заплутать.

А ещё испытываешь какое-то особое удовольствие, когда угадываешь в очередном уровне прототип из оригинала, который был сжат, урезан, пересобран. Интересно.

В плане сложности - ну, после двух официальных дополнений, тут, даже на максимальной сложности, прям отдыхаешь. Периодически от врагов прилетает, но после пережитого, ты тоже тот ещё орленок Ильича.

В общем, всем любителям аркадных шутеров совету. Кстати о терминологии. Даже в стиме ввели термин "бумер шутер". А, ведь, он в корне не верен. Поколение бумеров, точнее, бэйби-бумеров (те кто много рожал и жил американской мечтой), люди, рождённые в штатах после второй мировой, не имеет особого отношения к играм. Компьютерные игры начали творить на полную катушку уже их дети, поколение которое выступало против идей бумеров, те, кто выбрал хиппование, всю палитру интоксикантов, расширение сознания, хорошую музыку и прочее. И название у того коления другое, не бумеры. Но сейчас, сходу, не вспомню какое.

В общем, играйте в кваку и будьте счастливы.

Смакуя ремастер Quake 2 Quake 2, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост
Смакуя ремастер Quake 2 Quake 2, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост
Показать полностью 2
Quake 2 Шутер Ретро-игры Длиннопост
8
32
Sledov
Sledov
1 год назад
Уголок ретрогеймера

Аццкое пекло второй кваки⁠⁠

Когда вышло первое дополнение к второй части квейка (the reckoning) у меня не было ни интернета, ни достаточного доступа к игровым журналам, что бы, как минимум, узнать о нём. И вот сейчас, после релиза шикарного ремастера, пройдя в очередной раз основную компанию, решил я прикоснуться к dlc каменного века.

Это пиздец. По крайней мере, на максимальной сложности. Душнейший ахтунг. Да, под конец какое-то веселье вдруг ощущается, но в целом...

Судя по всему, авторы дополнения поставили задачу сделать нечто хардкорное для матёрых квакеров, но использовали для этого совершенно бесчеловечные приёмы.

Напрэмэр, бэктрекинг. Он был и в оригинале, и тогда, практически не зная английского, я каждый раз долго и мучительно пытался понять, куда же мне идти. Хорошо что тогда мне не попался the reckoning, там столько запутанного бэктрекинга, что я даже сейчас без появившегося в ремейке маршрутизатора игру бы не прошёл.

Враги. Да, это дополнение для тех, кто прошёл основную игру. Врагов больше, чаще встречаются особо суровые особи - это всё логично. Кстати, новые враги амно. Но проблема в том, что упырей на уровнях так много, будто их закачивали туда под давлением, и они так расположены, чтобы игрок в любом случае постоянно получал бесплатный урон. Это когда ты теряешь хп просто потому что разрабы так решили.

Выстрел из за каждого угла? Почему бы и нет? Идешь по коридору и вдруг, по триггеру, впереди и позади тебя открываются тайные двери, откуда в тебя в упор стреляют враги? Отличная идея.

И так на каждом шагу. Враги расставлены так, что единственный способ минимизировать получаемый урон это просто зазубрить, кто где находится. Но зубрежка это больше про соулс-лайк, а не про шутер.

В общем и целом впечатления смешанные. С одной стороны: квака! хардкор! юху! А с другой: душное порево, где ты либо зубришь каждый метр уровня, либо постоянно жмешь сейф-лоад.

Но до конца я это дополнение, конечно, пройду. И его продолжение. И quake 2 64. Ибо таков путь.

Аццкое пекло второй кваки Quake 2, Ретро-игры, Шутер, Мат
Показать полностью 1
Quake 2 Ретро-игры Шутер Мат
19
user4974899
1 год назад
Серия "Битый Байт", о Квейке, Углегорске и так далее

Эффект Манделы, Квака или как я вернулся в детство⁠⁠

Серия видосов (ну как серия, пока что только начало), с детальным разбором-обзором второго Квейка. Выглядит как стилизация под региональное телевидение конца 90-х, начала нулевых, с некоторой долей... аналогового хоррора что ли, или по крайней мере попыток закосить под него. Таким образом в видео есть (или, по задумке, должен быть) сквозной сюжет с всяким непонятным происходящим в вымышленном (возможно) городе Углегорске в общем и в студии 14 канала в частности. Выполнено нарочито всрато, но, как мне показалось, душевно. Надеюсь, вам тоже понравится. Выкладываю первые две серии.

Показать полностью 1
[моё] YouTube Quake 2 Со звуком Видео Игры Видеоигра Компьютерные игры Ностальгия Олдскул Шутер
7
Loki.Atreides
Loki.Atreides
1 год назад

Minigun - лучший миниган - TITANS - наш⁠⁠

Titans Doom Quake 2 Fpsrussia Шутер Новости игрового мира Gamedev Россия Компьютерные игры Видео
7
2
Olonard
Olonard
1 год назад

Quake 2 Ground Zero Все катсцены на Русском⁠⁠

Quake 2 Remastered - это обновленная версия классического шутера от первого лица, разработанного id Software в 1997 году. В этой версии вы сможете насладиться улучшенной графикой, новым сюжетным дополнением Call of the Machine, миссиями из оригинальных дополнений и версии для Nintendo 64, а также разнообразными режимами многопользовательской игры с поддержкой кроссплея. Quake 2 Remastered доступен для PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 и Switch1.

В этом видео я озвучил все катсцены Quake 2: Ground Zero на русский язык, чтобы вы могли погрузиться в атмосферу нашествия инопланетных захватчиков на Землю.

Если вам понравилось видео, подписывайтесь на мой канал и ставьте лайки.

Спасибо за просмотр!

Подписывайтесь https://vk.com/youtubeaquamarine

Показать полностью
[моё] Новинки Видеоигра Nintendo Switch Playstation Nintendo Quake 2 Quake Компьютерные игры Озвучка Русская озвучка Озвучил сам Видео YouTube Шутер
2
8
Olonard
Olonard
1 год назад

Quake 2 The Reckoning Все катсцены на Русском⁠⁠

Quake 2 Remastered - это обновленная версия классического шутера от первого лица, разработанного id Software в 1997 году. В этой версии вы сможете насладиться улучшенной графикой, новым сюжетным дополнением Call of the Machine, миссиями из оригинальных дополнений и версии для Nintendo 64, а также разнообразными режимами многопользовательской игры с поддержкой кроссплея. Quake 2 Remastered доступен для PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 и Switch1.

В этом видео я озвучил все катсцены Quake 2: The Reckoning на русский язык, чтобы вы могли погрузиться в атмосферу нашествия инопланетных захватчиков на Землю.

Если вам понравилось видео, подписывайтесь на мой канал и ставьте лайки.

Спасибо за просмотр!

Подписывайтесь https://vk.com/youtubeaquamarine

Показать полностью
[моё] Новинки Видеоигра Nintendo Switch Playstation Nintendo Quake 2 Quake Компьютерные игры Озвучка Русская озвучка Озвучил сам Видео YouTube Шутер
0
.kkartman
.kkartman
3 года назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?»⁠⁠1

Существует целая куча отличных шутеров разных годов выпуска, хотя бы в один из которых вы не играли, начиная с того же Wolfenstein 3D (который в целом неплох даже на ПК, хоть я и предпочитаю 3DO-версию с великолепным, но никому не известным саундтреком).


Насладитесь эпичностью во время прочтения поста:

Из последнего что я прошёл - Blood Fresh Supply, и это просто замечательный порт на KEX Engine, игра и данное техническое исполнение на голову выше всего, что было сделано на билде (исключая Ion Fury, которую я тоже категорически рекомендую). Впервые прошёл блад полностью до конца... а потом перепрошёл ещё раз, потому что шикарная игра. Плюс, к ней есть много отдельных карт и очень качественных кампаний, которые пилятся и по сей день.

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Blood: Fresh Supply)



Про Brutal Doom можно даже не вспоминать. За исключением редких не очень совместимых карт, всё что сделано думерским сообществом за годы моддинга просто офигенно играется с бруталом. Главное не трогать Project Brutality, фу.

В феврале вышла новая версия второй главы Ashes 2063 - Ashes Afterglow. Это такой постапок-бордерландс-на-мотоцикле-мод на второй дум. Пока ничего толком не могу про него сказать кроме того что атмосфера зашкаливает, играть начал буквально вчера.

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Ashes 2063)



На оригинальную Half-Life есть некоторое количество годных "сюжетных" модов (в кавычках потому что какой там сюжет в халве, ну). Из последнего есть свежачок Field Intensity от наших ребят. Игра долго заряжает и душит поначалу, но с середины становится интереснее, так что понравится любителям бродилок с отстрелом зомбей в полутьме (если нет аллергии на гомерически смешную английскую озвучку и тексты).

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Half-Life: Field Intencity с обязательным посещением Zen)



Ещё есть первый Max Payne - не классический шутан, но на голову выше "голливудской" второй части. Можно накатить апскейленные текстуры и русский текст субтитров и комиксов (оригинальная озвучка очень хороша).

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Сэм Лейк ломал четвёртую стену когда это ещё не было мейнстримом)



Return to Castle Wolfenstein недавно заимел HD-версию в виде RealRTCW, да и оригинальная игра выглядит хорошо и приятно играется, кроме уровня со сраными скелетами. В моей голове этот вольф крайне похож на очень годную ПК-версию MOHAA, которую я обязательно перепрохожу раз в год или два.

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(RealRTCW, скриншот из стима)

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Medal of Honor: Allied Assault с классическими сценами из фильма. Иногда графоний выглядит чудовищно плохо)



Из более нового вполне можно сыграть в Doom 3 (разного качества моды или просто BFG Edition), первый оригинальный F.E.A.R. (только не аддоны!) да и F.E.A.R. 2 внезапно тоже неплохая игра, если не отсиживаться за укрытиями и врываться в каждый бой.

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(F.E.A.R. 2: Project Origin. Да, тут есть эпичная поездка на боевом роботе)



Сюжетная серия Call of Duty Modern Warfare 1- 3 - на мой взгляд очень ДЕМОКРАТИЧНО, но геймплей хороший для любителей безостановочного экшона, плюс очень годный мультиплеер. Если интересует весёлая, яркая и короткая история-вестерн то рекомендую сюжетно-одиночную Call of Juarez Gunslinger. С другой стороны есть очень мрачная, медленная и тяжёлая как воздух на болотах Луизианы Hunt: Showdown (осторожно, рояль!)

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Gunslinger суров и несправедлив, гифка от пользователя стима)

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Showdown выглядит потрясающе, особенно если позволить себе высокие настройки. Наиграл 350 часов)



Из биошоков могу порекомендовать пройти бодрые ремастеры первой и второй и Infinite без аддонов - это неплохие игры, если не начать их слишком анализировать.

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Bioshock 2 Remastered выглядит очень современно. Кстати, не ставьте русификатор, он ломает игру)



Хроники Риддика в форм-факторе Assault on Dark Athena - это две игры в одной на движке последней, с улучшенной графикой и парой свистоперделок, и пусть они скорее "стелс" чем "шутер", но пострелять тоже дадут. Играется очень душевно и выглядит крайне приятно =)

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. К сожалению, эта щикарная игра от старбризов нигде не продаётся, я бы купил джва раза. Скрин из интернета).



Ну и призы зрительских симпатий (так я называю крайне непопулярные, но любимые мной игры): Chaser - древний шутер очень на любителя с кучей "особенностей", в который вы скорее всего не играли и Far Cry 2 - очень красивая, серо-золотистая и суровая история однообразной утомительной работы наёмника в малярийном мире потных нигеров в знойной вонючей Африке.

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Far Cry 2 не хватает звёзд с неба. Чтобы почувствовать её прелести, нужно хорошенько поваляться в местных болотах)

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Джон Чейзер яростно хочет попасть на Марс)



Не знаю зачем я начал пихать скриншоты, скажите если это лишнее. Список годных шутеров далеко не полный и я обязательно напишу ещё ДАЖЕ ЕСЛИ ВАМ НЕ НАДО, потому что люблю шутаны и с интересом их обсуждаю.

Показать полностью 15
[моё] Видеоигра Gamedev Quake Quake 2 Quake III Arena Quake Champions Quake 4 Шутер Wolfenstein Blood игра Doom Half-life Max Payne Medal of Honor Fear Call of Duty Hunt: Showdown Bioshock Риддик Видео Гифка Ответ на пост Длиннопост
5
146
twinkly
twinkly
3 года назад
Лига Геймеров

Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?⁠⁠1

Автор перевода: PatientZero

Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза? Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Видео, Длиннопост

О Quake слышали все. В 1996 году он популяризировал дизайн уровней в «истинном 3D», командный мультиплеер, рокет-джамп и даже mouse look. Саундтрек Nine Inch Nails до сих пор считается одной из вершин видеоигровой музыки. Игры на движке Source, например, Apex Legends, используют усовершенствованный код движения из Quake, а весь Интернет недавно потрясло то, что даже в Half-Life: Alyx используются паттерны мерцающего света Quake.


Quake повсюду. Все слышали о Quake. Но важен ли он сегодня кому-нибудь?


Уверен, что пару лет назад о нём мало кто помнил. Я думал, что это просто более скучный и менее яркий потомок Doom. Но потом я узнал о его сложной истории, этом удивительном хаосе проклятой магии. Несмотря на свой успех и влиятельность, Quake не смог избежать тени Doom, едва не провалился в разработке и в конечном итоге привёл к уходу из id Software половины команды.

Успех Doom наложил на компанию тяжкое бремя по созданию качественного продолжения. В течение года ведущий программист Джон Кармак и ведущий дизайнер Джон Ромеро постоянно меняли направление движения, многократно заставляя коллег переделывать работу. Половина команды считала, что они делают фэнтези-адвенчуру о парне с магическим молотом. Позже, на одном из судьбоносных совещаний команды в ноябре 1995 года вымотанные коллеги решили, что им просто стоит сделать ещё один FPS в стиле Doom с элементами научной фантастики.


Определённость принесла облегчение, но всё равно была для многих разочарованием, ведь изначально команда не готовилась к созданию очередного научно-фантастического шутера. Большинство уровней Ромеро было тёмным, в средневековой «волшебной» тематике. Дизайнер уровней Сэнди Петерсен настаивал на уровнях с лавкрафтовскими элементами. Художники Кевин Клауд и Адриан Кармак (не родственник Джона) потратили год на рисование «ацтекских» текстур в стилистике Мезоамерики, но выбросили всё после того, как дизайнер Америкен Макги отказался их использовать. («Они были слишком КОРИЧНЕВЫМИ», — рассказывал Макги в интервью 2011 года.)


Но после того, как Джону Кармаку с программистами Майклом Абрашем и Джоном Кэшем удалось разработать самый передовой 3D-движок в мире, уже было неважно, станет ли Quake клоном Doom. Поэтому id Software наняла моддера Doom по имени Тим Уиллитс, переместила всех в общий открытый офис, прозванный «командным пунктом» и приступила к марафону, работая по семь дней в неделю в течение семи месяцев.

Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза? Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Видео, Длиннопост

Джон Кармак (слева) и Джон Ромеро (справа) в кранче января 1996 года в «командном пункте»; наверно, пахло там ужасно. Иллюстрация из великолепной глубокой книги Rocket Jump Дэвида Крэддока


Ромеро разделил проект на четыре однопользовательских эпизода, каждым из которых руководил отдельный дизайнер уровней. В Episode 1 представлены аккуратные замковые уровни Уиллитса, Episode 2 — это логова колдунов Ромеро, Episode 3 посвящён металлическим гробницам викингов в лаве, а Episode 4 ужасает запутывающими лавкрафтовскими лабиринтами Петерсена. Хотя весь проект создавался в тесном сотрудничестве и все занимались всем (например, Макги почти полностью реализовал саунд-дизайн), Quake давал дизайнерам особую власть над игровым процессом, что почти не встречается в современной игровой индустрии.


22 июня 1996 года, после долгого и выматывающего кранча, id Software наконец-то выпустила Quake: странную смесь сайфайных лазеров, гвоздемётов, безглазого ужаса, мрачных замков, древних богов и альтернативных измерений. И каким-то образом это сработало, обеспечив игре солидные продажи и отзывы.


Но как и бывает со всеми историями успеха кранчей, человеческие жертвы оказались тяжёлыми. Вскоре после выпуска Quake больше половины команды разработчиков ушла из id. Команда дизайнеров раскололась. Ромеро с несколькими бывшими разработчиками id основал Ion Storm для создания Daikatana. Давно ожидавшееся увольнение Макги привело к появлению запомнившейся American McGee's Alice. Петерсен ушёл в глубокую депрессию, а затем устроился в Ensemble Studios и нанял многих бывших разработчиков из id. «Именно Quake убил старую id Software», — сказал Петерсен в ретроспективном видео.

Значительно позже снова всплыли на поверхность мучения разработки Quake, и связано это было с одним человеком. В 2017 году Уиллитс заявил, что работая над Quake, изобрёл карту, предназначенную только для мультиплеера. За этим последовало последовательное опровержение Ромеро, возразившего, что на самом деле всю славу заслужило сообщество любителей Doom. Бывшие разработчики из id единогласно поддержали Ромеро, а не Уиллитса. Макги даже назвал Уиллитса "серийным вором славы", а потом опубликовал в Facebook более подробное заявление, где сообщил, что утверждение Уиллитса «легко можно опровергнуть».


Ещё одно печальное последствие имела работа Терезы Часар, сестры Уиллитса. Уиллитс создавал карты «Raven» для Doom в сотрудничестве с Часар. Также она сотрудничала с Уиллитсом в работе над MAP01 «Attack» в Doom 2 Master Levels, и была дизайнером map e4m5 «They Will Repent» в Ultimate Doom. Компания id наняла Уиллитса, но не Часар, и казалось, что часть фанатов Doom просто забыла соавторство Часар (даже сам Уиллитс не упомянул о нём в интервью 1998 года). Последней известной связью Часар с игровой индустрией стало упоминание в Doom 3 (главный дизайнер — Тим Уиллитс): игрок встречает NPC по имени Тереза Часар, и секунды спустя из её лица вырывается монстр. Странное извинение, ну да ладно.


Петерсен даже не хочет упоминать вслух имя Уиллитса. В видеоблоге за июль 2021 года он рассказал историю о плохо завуалированном «змее», который намеренно лгал Макги, чтобы продвинуться в своей карьере. Хотя Ромеро ласково подправил туманные воспоминания Петерсена о прошлом, непохоже, что нечто подобное кто-то может запомнить совершенно неверно. Макги не помнит точной последовательности событий, но признаёт, «что Уиллитс хотел контролировать всё. Он был невероятно амбициозным и он не брезговал любыми средствами карьерного роста».


После Quake 1 Уиллитс, по сути, контролировал серию Quake до своего ухода в 2019 году. Поначалу его переход в Saber Interactive выглядел многообещающе, но результаты оказались довольно спорными.

Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза? Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Видео, Длиннопост

Слева: Quake 2; справа: Quake 3 Arena


Сиквел 1997 года под названием Quake 2 был крепким научно-фантастическим шутером, хоть изначально и не задумывался как игра серии Quake; сегодня мы больше помним его по кровавому моду Action Quake 2 или по первой игре жанра prop hunt CrateDM. Вышедший в 1999 году Quake 3 Arena извлёк уроки из этих модов и превратился в полностью мультиплеерную игру, став популярной киберспортивной дисциплиной, ожесточённо конкурировавшей с Unreal Tournament.


… Однако в начале 2000-х аренные шутеры внезапно начали казаться устаревшими по сравнению с новым милитаристическим реализмом Counter-Strike и десятка шутеров в антураже Второй мировой. Это серьёзное изменение в предпочтениях игроков заставила id расшевелить болото и лицензировать Quake компании Activision, которая передала ответственность за создание игр серии Quake двум другим студиям.


Выпущенный в 2005 году компанией Raven Software Quake 4 добавил к фундаменту Doom 3 командные перестрелки и перемещение на транспорте, однако на разработку сильно повлияли сжатые сроки и совместный контроль id Software и Activision. (В официальную «Quake Collection» в Steam не добавили Quake 4, как будто его и не существовало. Довольно грубо.) В 2007 году командный шутер студии Splash Damage под названием Enemy Territory: Quake Wars реализовал масштабные битвы армий в стиле Halo и Tribes. Несмотря на то, что игра была достаточно хорошей, ей тоже не удалось найти свою аудиторию.

Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза? Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Видео, Длиннопост

Слева: Quake 4; справа: Enemy Territory: Quake Wars


Это последнее десятилетие Quake казалось невразумительным или хуже того — отчаявшимся. В 2010 году Quake Live стала проблемным повторным релизом Quake 3, заточенным под киберспорт; она металась от браузерного плагина в формате free-to-play с рекламой до странной модели с подпиской, появившейся в 2012 году, а в 2015 году стала теперь уже заброшенной отдельной игрой для Steam. (Но игра всё равно неплоха, ведь это же Quake 3.)


В 2017 году у нас появилась Quake Champions, ещё один ремейк Quake 3 во free-to-play, но на этот раз с полностью переделанной графикой и способностями персонажей в стиле Overwatch, а также уже обязательной сегодня экономикой лутбоксов и battle pass. (Но игра всё равно неплоха, ведь это же Quake 3.) В лучшие свои времена Quake Champions находилась в рейтинге 500 самых популярных игр в Steam. Опять-таки, совсем неплохо для мультиплеерного аренного шутера, выпущенного четыре года назад, но разочаровывающе для тех, кто помнит золотой век Quake.


Что же произошло? Quake казался недосягаемым авангардом всего жанра FPS, или даже целой отрасли игр для PC. А теперь id Software за десяток лет дважды выпускает ремейки Quake 3. Несмотря на своё название (quake — «землетрясение»), Quake едва движется.

Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза? Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Видео, Длиннопост

Quake Champions


Тем не менее, сейчас самое подходящее время для возврата популярности Quake. Аудитория любителей шутеров начинает восставать против медленного сторителлинга в стиле Half-Life, сухого реализма Counter-Strike и смешения обоих этих подходов в Call Of Duty. Ретро-шутеры в стилистике 1990-х снова обрели любовь игроков. id Software уже с размахом возродила Doom. Doom (2016 год) и Doom Eternal определённо позаимствовали многое у оригинала, получив при этом множество похвал и большой успех. Однако современная графика не совсем соответствует стилю контркультуры ретроигр.


Например, взгляните на «бумер-шутеры» наподобие Wrath и Graven в стиле Hexen, финансируемые реанимированной 3D Realms (возрождённой в 2014 году как датский инди-издатель). Находящийся в раннем доступе Prodeus компании Bounding Box Software обещает «бесконечную кровь», а также «смешение высококачественного 3D-арта и ретротехник рендеринга». А ретрошутерная троица Dusk, Amid Evil и Ultrakill компании New Blood Interactive объединяет в себе ностальгию по ретроиграм с низкополигональной пиксельной графикой. ПО словам CEO New Blood Interactive Дейва Ошри, это означает наличие «быстрого, захватывающего перемещения и механик, олдскульного дизайна уровней и огромных пушек».


Даже разработчики «бумер-шутеров» недоумевают оттого, что Quake всё ещё не вернулся. «Quake дал нам всё. Он стал шаблоном для создания правильного шутера от первого лица, дизайн которого влияет на видеоигры и по сей день. Я думаю, что большинство людей, по крайней мере, моих знакомых, хочет перезапуска первого Quake в стиле DOOM 2016. И я с ними согласен», — говорит Ошри.

Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза? Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Видео, Длиннопост

По часовой стрелке из левого верхнего угла: Graven, Prodeus, Dusk и Doom (2016 год)


Но для создания Quake Eternal сегодня пришлось бы вернуть ту первоначальную магию, которая преследовала нас с 1996 года: трагическую сюжетную арку со свободными экспериментами, потом отступление, за которыми последовали мучительные кранчи и разрыв. К сожалению, проклятая магия Quake кажется очень современной.

Источник

Показать полностью 5 2
Видеоигра Gamedev Quake Quake 2 Quake III Arena Quake Champions Quake 4 Шутер Видео Длиннопост
37
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии