Я расскажу о сервере, который развиваю и выстраиваю уже 5 лет. Со свободным входом. Без вайпов.
Кто в детстве не мечтал играть и зарабатывать на этом? Вот, и я мечтал.
Но этот рассказ не о том, как заработать на своём сервере. Эта история о жителях сервера - об игроках.
Я много играл. Сильно заморачивался на экономические стратегии, в том числе на Цивилизацию. На пару лет подсел на Ультиму. Пытался сделать какую-то бродилку, но ничего не вышло. После института 4 года делал тв-программы про компьютерные игры - Zoom, FAQ, GameSport, CyberSport, CinemaGame: приходилось играть по 4 новые игры каждую неделю. Было и прикольно, и напряжно, т.к. какой бы клёвой игра не была, играть в неё можно было только пару дней (по много часов; и нужно было пройти игру почти полностью). А на следующей неделе - для тебя снова 4 игры. Писал тексты и оценивал игры, монитровал, работал с авторами текстов со всей страны, брал интервью у разработчиков игр, общался с представителями игровых журналов. В 2010 году всё закончилось...
Признаюсь честно, делая программы про компьютерные игры, в 2009 году я ничего не слышал о майнкрафте. Только в 2011 я подсел на майн и сразу же запустил свой сервер для игры с друзьями из любого места (из дома и с работы - сначала на древнем ноуте, потом купили и собрали специальный комп и только с 2012 года сервер работает на хостинге). Эта была именно та игра, которую я искал много лет - она позволяет играть в свободном режиме и постоянно придумывать что-то новое. Почти сразу понял, что для реализации всех идей мне нужно много помощников.
Итак, представляю вашему вниманию самую настоящую Цивилизацию на движке майна - с видом от первого лица и безграничными возможностями :)
Основная суть игры на нашем сервере - это полная свобода и предпринимательство. У нас нет приватов, но не запрещено воровство = игрокам нужно заморачиваться на хитрые автоматизированные охранные системы (оранжевые терры на карте) с ловушками и телепортом нарушителей в тюрьму. Хоть, по опыту, 99% новичков и не могут обойти такие охранные системы, всё же вероятность кражи остаётся (есть у нас один легендарный игрок Rock_Tea, который очень круто втёрся в доверие и долго всех обворовывал, а его не подозревали, даже, когда он попал в тюрьму). Но можно и не заморачиваться на сигнализации - выбор всегда за игроком.
Предпринимательство? В майне?
У нас есть частный банк. В майнкрафте. Кому это надо? Оказывается надо - игрок сам смог придумать и реализовать подобный набор услуг (кредиты, ипотека, страховка, особые наборы для новичков). У нас хорошо развита торговля между игроками - ресурсами и недвижимостью (территории, приватные квартиры), обширная сфера услуг (производство ресурсов, доставка, консультации по настройке охранных систем, охотники за головами и др.).
Торговля недвижимостью в майне?
Почти получается (при нашем-то онлайне). Копить на приватную квартиру в условиях сервера без привата нужно не меньше месяца. И это в самом лучшем случае - многие и через год игры не могут себе позволить приватную квартиру. Правда, с версии 1.11 проблема становится менее актуальной благодаря Шалкер-боксам, которые выполняют роль дополнительного инвентаря. Но всё же баланс игры на нашем сервере такой, что ценно всё ))))
Игроки строят автоматизированные магазины. На плагинах? Нет - на командных блоках. Да, у нас командные блоки доступны игрокам, но получить их можно только за выполнение сложного квеста по особому зачарованию = отдельная тема для специализаций, профессий, торговли и взаимодействию между игроками. Кстати, я только что упомянул о разделении труда на сервере и различных профессиях, которые у нас называются гильдиями (Чародеи, Гномы, Торговцы, Строители, Воины света). Естественно, всё реализовано возможностями игры и без плагинов (цветные ники и суффиксы на скрине это причастность к гильдиям, префиксы - причастность к кланам) - для прокачки в гильдии нужно добывать опыт (квесты или покупка у других игроков) в виде... конечно же зелий опыта! Как и во многих других играх - подобные колбочки используются для всевозможных "исследований".
Кстати, у нас есть уникальная биржа опыта, на которой игроки могут покупать и продавать опыт, а цена меняется в зависимости от спроса и предложения! Старая схема биржи опыта с автоматически изменяющейся ценой - на скрине ниже (сейчас схема более современная на основе цепочных кб). Кстати, вся механика сервера работает на основе уникальной системы управления из командных блоков - эдакая ЦНС. Этой системе я посвятил отдельную статью.
Наверняка, каждый заядлый майнкрафтер мечтал или даже строил метро. Мы тоже. Это чуть ли не основа игрового процесса нашего сервера - строить автоматизированное метро по всей карте по гос.заказу. Да-да, гос.заказы - это также один из основополагающих элементов экономики нашего сервера: все общественные постройки сервера были построены игроками в режиме выживания собственными силами! Ресурсы также собирают игроки поставляют на общественные стройки по гос.заказу. Крупные стройки могут длиться месяцами. Сеть метро строим уже 4 года... Особенность нашего метро в том, что с любой станции можно доехать на любую станцию - просто выбрав нужный пункт уникального меню выбора станции (уже сейчас больше 40 станций).
В ближайшие дни расширяем карту и уже начали строить новые ветки - в сторону этих новых территорий. Кстати, последнее время делаем упор на развитие несколько иной транспортной системы - мы называем её "бейсджампинг": это полёты на элитре с помощью специальных пусковых площадок. С версии 1.11.1 и ракетными ускорителями этот способ перемещения станет особенно популярным ))))
Ещё одна забавная тема - "электростанции": это такие прикольные постройки в виде реалистичных электростанций (у нас вообще упор на реалистичность и функциональность общественных построек), которые что-нибудь вырабатывают, а игроки поставляют на них топливо за оплату. Естественно, цены на поставку топлива меняются автоматически, в зависимости от объёмов поставок. Например, угольная электростанция у нас требует уголь (ваш кэп), а вырабатывает... естественную регенерацию (ваш админ).
Да, у нас, по-умолчанию, отключена естественная регенерация. Развиты - производство и торговля зельями, строительство маяков, покупка эффектов ("Сопротивление", "Скорость" и др.) за изумруды, торговля бронёй (мобы у нас усиливаются по ночам).
Есть собственный завод по переплавке (на основе кб): можно прийти и переплавить любые инструменты, броню, некоторые предметы. Кожаная броня тоже "переплавляется" в... кожу. У гильдии гномов - бонус к переплавке )))
У чародеев - бонусы при покупке опыта на бирже опыта.
У торговцев - бонусы при сдаче ресурсов по гос.заказу.
У воинов света - пвп-бонусы.
Кстати, есть и система прокачки навыков - по принципу той же Ультимы: чем больше делаешь одно и то же действие, тем лучше навык. Можно прокачать навыки - "Кожемяка" (бонус при производстве кожи), "Охотник на гастов" (бонус при добыче слёз Гастов), "Золотоискатель" (бонус по добыче золота из Свинозомбей) и др.
Есть артефакты - особые инструменты, оружие и броня, при использовании которых увеличиваются базовые характеристики персонажа. Артефакты, как им и положено, можно получить только за победу в особых ивентах.
Узнаёте сходство между нашими зонами влияния кланов и культурным захватом в Цивилизации (скрин с сотами)? Да, у нас есть система кланов. Да, без плагинов. А самое крутое то, что с помощью Совета кланов, в который входят основатели кланов, игроки могут управлять сервером! Принимают решения о нововведениях, назначают гейммастеров, Советников (что-то вроде судьи из реала), главного архитектора и так далее. В Совете кланов есть одно место для Народного депутата - выбирается сроком на три месяца игроками с помощью открытого голосования.
Как вообще это всё может работать? Полная свобода? Предпринимательство? Торговля и услуги? Совет кланов? Какие могут быть гарантии взаимоотношений между игроками?
Очень просто - механизм "расписок и договоров" на основе стандартных подписываемых книг. Несоблюдение условий такого договора между двумя игроками приравнивается к нарушению правил сервера со всеми вытекающими )))
Всё это весело, но как тут можно зарабатывать?
Элементарно! У нас игрокам разрешено торговать за реал в специальном разделе форума. Буквально на днях один олдфаг, который за 3 года немного повзрослел и стал врачом в реале + женился, решил распродать всё своё имущество и продал: несколько сотен тысяч изумрудов, приватные квартиры, другие ресы. Например, 100к изюма ушли за 1200₽. Да, 100к это реально много и далеко не у всех есть, но всё же - он продал намного больше изюма + кучу всего ещё!!
Ах, да: я считаю, что торговля ресами между игроками за реал - это прям мега-полезно для экономики сервера:
- одни игроки постоянно играют и работают на других
- другие игроки получают то, что хотят, и занимаются крутыми проектами
- в экономику не вливается куча лишних ресов = сохраняется ценность всего происходящего на сервере!
Вот такой вот забавный сервер у нас :)
А ещё мы сейчас заморачиваемся на грузовые железнодорожные перевозки (строим первую тестовую ветку).
Пытаемся развить межсерверные турниры. У нас свободный ПвП в аду и Крае, игроки из кланов могут пвпшиться в зонах влияния своих кланов, но при этом всё это никак не влияет на обычных игроков, которым интересно просто поиграть, покопать и строить.
А ещё мы участвуем в проекте Folding@home и за участие в нём игроки получают внутриигровые ништяки (какая связь с майном? никакой связи - просто у нас такой сервер).
Конечно же, у нас есть карта Dynmap с HD-текстурами - без такой красоты играть не возможно! А наши игроки со временем открывают свои сервера = можно иногда отвлечься и попробовать другую игру в дружной компании - мы регулярно устраиваем дружественные визиты на другие лицензионные сервера. У нас есть классная некоммерческая организация - Фонд "Чистая Земля": одни игроки помогают фонду финансово, а другие за оплату приводят наш безвайповый мир в порядок.
Буков много. Игровой процесс - глубочайший и выточенный.
Сказочный сервер, приятная атмосфера, лучшие игроки и добрые админы.
300+ внутриигровых лет развития.
Нам постоянно требуются новые прекрасные игроки: гейммастера, руководители проектов, предприниматели, настоящие сталкеры - добытчики ресурсов, основатели кланов, главный архитектор, в конце концов )))
BBya World - цивилизация, которую мы построим вместе с тобой!