Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Javascript + Разработка

С этим тегом используют

Программирование IT HTML IT юмор Программист Frontend CSS Gamedev Инди игра Инди Игры Unity Все
136 постов сначала свежее
2
mars.frontier
mars.frontier
1 месяц назад

Как мы делали мини-игру про ровер на Марсе внутри Telegram WebApp⁠⁠

«Хочется сделать простую карту, чтобы листать её в Telegram». С этого всё и началось. А закончилось — изометрическим движком, авторизацией по WebApp, системой энергии, покупкой участков и боевым ровером с шестью колёсами.

1/3

🚀 С чего всё началось?

В начале всё было очень просто.
Мы сделали простенького бота, о котором я уже как-то тут писал, и бэк рендерил картинки с кусочком карты, где ты находишься.

В целом, даже эта идея была вполне рабочей и первые 300 пользователей с разных источников легко собрались. Мы даже провели на 9 мая конкурс "найди звезду победы" и выплатили победителю небольшой приз :)

Но само собой, что бот - не предел мечтаний, нужно было пилить полноценный мини-апп.

На боте лишь проверили гипотезу, отладили механики, типа уменьшения энергии, подзарядки аккумулятора в течении времени, пока не заходишь в игру.

Первый шаг в сторону мини-аппки - сделали вебстраничку, где можно было листать мышкой или пальцем — просто ради визуализации. Прямоугольная сетка, тайлы, немного стилей. Telegram WebApp проглатывал HTML5 на ура. Тогда не было никакой логики, просто подгрузка текстур и картинка под пальцем.

Вот как это выглядело:

  • Пользователь заходил и видел карту Марса.

  • Никакого взаимодействия — только “глянуть”.

🎮 А потом захотелось интерактивности

Следующим шагом стало добавление изометрии — чтобы выглядело как псевдо-3D. Самое интересное, что даже не потребовалось изменять текстуры. Серьезно :) Они по-прежнему те же самые, квадратные, 64 х 64. И не используется никакой 3д - движок.

вот краткое и понятное объяснение, как строится изометрическая карта из квадратных тайлов:


🧠 Основная идея:

Каждый квадратный тайл поворачивается на 45° и масштабируется по вертикали, чтобы получился ромб (изометрическая проекция). Вместо привычной сетки (x, y) мы рассчитываем экранные координаты (left, top) по формуле:


📐 Формулы для отображения:

При размере одного тайла T:

  • W = T * sqrt(2) — изометрическая ширина (диагональ квадрата).

  • H = W / 2 — изометрическая высота (высота ромба).

  • WX2 = W / 2, HX2 = H / 2 — половинки для смещения от центра.

Переход от логических координат (dx, dy) к пиксельным:

isoX = (dx - dy) * WX2 + centerX; isoY = (dx + dy) * HX2 + centerY;


🧩 Что это даёт:

  • (dx - dy) — смещает тайл по горизонтали.

  • (dx + dy) — смещает тайл по вертикали.

  • centerX, centerY — центр экрана, чтобы карта строилась относительно игрока.


🎯 В результате:

  • Из обычной квадратной сетки (x, y) формируется ромбовидная карта, где видны и горизонтальные, и вертикальные соседние тайлы.

  • Центральная клетка (текущий игрок) — всегда по центру, а остальные располагаются вокруг.

    Ну а дальше уже дело техники - придумали алгоритм перемещения в 8 направлениях: вверх, вниз, влево, вправо, плюс диагонали.

    Подключили ранее обкатанный в чатботе расход энергии за каждый шаг, и разный расход за диагональные движения, в сравнении с линейным. Плюс небольшой рандом :)

    Задали запреты на воду, скалы и занятую клетку, чтобы не было “читов”.

🔐 Само собой - авторизация

Чтобы пользователь не “прыгал” по чужим роверам и участкам, мы внедрили Telegram WebApp InitData (это такая строка с хешем, которую фронт передает нам в бэк, а мы - уже на сервере телеграм с токеном бота валидируем подпись. Если сошлась - то пользователь зашел к нам через телегу. Если нет - скорее всего он просто открыл веб-страницу как сайт, или что-то пытается поломать, подделать :)

Если кратко:

  • Telegram сам отдаёт токен с подписью.

  • Мы проверяем подпись на бэке по HMAC SHA256.

  • Получаем ID пользователя, сохраняем его в сессии.

Теперь всё честно: ровер – только твой, кристаллы – только твои.

🪐 Стало красивее: добавили кристаллы и рамки

Потом появились:

  • Кристаллы на клетках — можно собирать.

  • Подсветка клеток: белая рамка — твоя, красная — чужая.

  • Имена владельцев, чтобы было видно, кто что захватил.

    В планах: Покупка участков за кристаллы. Это было в текстовом боте. И ползая по карте, даже видны купленные тобой (белым) и оппонентами (красным) участки.

⚡️ Оптимизация и загрузка ассетов

Мы поняли, что каждая картинка может тормозить игру на слабом устройстве, и:

  • Добавили прелоадер, который подгружает PNG-шки перед игрой.

  • Сделали показ спиннера на любом действии (движение, загрузка).

  • Кэшируем тайлы и обновляем только при движении.

🤖 Как выглядит сейчас

Игрок:

  • Заходит в Telegram Mini App.

  • Авторизуется за доли секунды.

  • Видит изометрическую карту с ровером, кристаллами, участками, рекламными баннерами.

  • Может двигаться по клеткам, собирать кристаллы (в будущем - бурить и находить ресурсы, торговать ими, покупать землю).

А мы — всё это рисуем прямо в DOM.
Никаких Canvas, WebGL, или тяжелых движков. Только HTML, CSS и немного магии на JS.


💬 Если интересно — покажу, как это выглядит вживую.
Тестить можно тут. А если зайдёт — добавим NFT, фермы и квесты на выживание 😄

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Разработка Программирование Telegram Javascript Python Unity Frontend Backend Web Web-программирование Ton HTML CSS Верстка Длиннопост
9
5
theasmoth
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

City States Idle - менеджмент игра про построение бизнеса⁠⁠

С прошлого поста про игру на хакатон прошло чуть больше года, было не до геймдева. Всё как обычно началось с желания создать игру, игру которая бы сочетала элементы idle и менеджмента. Хотелось, чтобы игроки могли развивать свой город, но при этом не были привязаны к постоянному управлению. Так родилась концепция City States Idle.

City States Idle - менеджмент игра про построение бизнеса Разработка, Программирование, Gamedev, Инди, Javascript, Phaser, Браузерные игры, Яндекс Игры, Длиннопост

Выбор технологий

Для реализации проекта был выбран игровой фреймворк Phaser, так как эта библиотека отлично подходит для создания браузерных игр и имеет множество готовых инструментов для работы с графикой и физикой.

Первый прототип

Первым делом был создан базовый прототип с гексагональной сеткой. Это было ключевым элементом игры, так как гексагональные плитки позволяли создавать интересные стратегические решения при планировании карты. Очень помог плагин rexBoard для создания сетки.

City States Idle - менеджмент игра про построение бизнеса Разработка, Программирование, Gamedev, Инди, Javascript, Phaser, Браузерные игры, Яндекс Игры, Длиннопост

Система покупок и размещения

Следующим этапом стала разработка системы покупок. Реализовал механику, где игроки могли приобретать новые плитки за внутриигровую валюту. Каждая плитка могла содержать различные типы зданий, которые нужно было стратегически соединять для оптимизации производства ресурсов.

Система производства и доставки

Одним из ключевых элементов стала система производства ресурсов. Здания автоматически генерировали ресурсы, но так же и перерабатывали их. Это создавало интересный баланс между развитием инфраструктуры и управлением финансами.

City States Idle - менеджмент игра про построение бизнеса Разработка, Программирование, Gamedev, Инди, Javascript, Phaser, Браузерные игры, Яндекс Игры, Длиннопост

Графика

Как обычно графика сгенерирована нейросетями, лучший помощник при разработке игр.

Система соединений

Важной частью геймплея стала система соединений между зданиями. Здания должны были быть связаны с другими открытыми зданиями для эффективной работы - некий стратегический элемент в процессе игры.

Инструменты

Отдельно пришлось создать редактор карт на базе самой игры и локальный сервер для обработки и хранения этих карт. Это очень сильно облегчило создание и редактирование карт.

Оптимизация и балансировка

После создания базовой механики приступил к оптимизации производительности. Изначально для неактивных зданий использовался шейдер, но при росте карты наблюдались проблемы с производительности, в итоге легче было отказаться от шейдера и использовать дубликаты зданий, но в grayscale режиме и с прозрачностью.

Так же пришлось поиграться с ценами товаров и скоростью производства зданий, чтобы достичь некоторого баланса.

City States Idle - менеджмент игра про построение бизнеса Разработка, Программирование, Gamedev, Инди, Javascript, Phaser, Браузерные игры, Яндекс Игры, Длиннопост

Релиз и обновления

После успешного тестирования игра была выпущена в раннем доступе. Это позволило получить обратную связь от реальных игроков и внести необходимые корректировки. Планируется добавление новых уровней и усложнение механики игры, добавлением нового функционала.

Заключение

Разработка City States Idle стала интересным проектом, который объединил элементы градостроительства и idle-геймплея. Продолжается работа над улучшением игры, основываясь на обратной связи от игроков и новых идеях для развития проекта.

City States Idle на Яндекс Играх

Показать полностью 4
[моё] Разработка Программирование Gamedev Инди Javascript Phaser Браузерные игры Яндекс Игры Длиннопост
1
3
lineage2js
lineage2js
2 месяца назад
ИТ-проекты пикабушников

Архитектура управления сущностями на сервере⁠⁠

Архитектура управления сущностями на сервере Программирование, Разработка, Lineage 2, Javascript, Nodejs

У проекта появилась чёткая архитектура управления сущностями. Теперь NPC, игроки, питомцы и другие объекты взаимодействуют в мире через систему менеджеров — рассказываю, как это работает.

В игровом мире есть разные типы сущностей: NPC, игроки (Player), питомцы (Pet) и другие. Каждая из них имеет свои состояния (движение, атака, бездействие) и требует управления.

Основные сущности и их поведение
• NPC – управляет собой (перемещение, атака, idle).
• Player – управляется игроком (те же состояния: ходьба, атака и т. д.).
• Pet – похож на NPC, но принадлежит игроку.

Менеджеры и их задачи
1. NpcManager – создаёт NPC, реагирует в случае смерти NPC.
2. PlayersManager – отвечает за вход игроков в мир.
3. PetsManager – управляет питомцами (аналогично NPC, но с привязкой к игроку).
4. EntitiesManager – главный координатор:
o Управляет NpcManager и PlayersManager.
o Обрабатывает взаимодействия (например, если игрок подошёл к NPC, оба получают информацию друг о друге).
5. VisibilityManager – отвечает за видимость объектов:
o Определяет, кто кого видит.
o Периодически обновляет списки видимости для оптимизации.
6. MovingManager – обновляет позиции всех подвижных объектов в мире.

Зачем это нужно?
Такая система позволяет:
• Эффективно управлять сотнями сущностей.
• Оптимизировать обновление состояний (движение, видимость, атака).
• Гибко добавлять новые типы объектов (монстры, питомцы, NPC-торговцы).

Блог про разработку сервера для Lineage 2 в телеге https://t.me/lineage2js

Показать полностью
[моё] Программирование Разработка Lineage 2 Javascript Nodejs
0
0
lineage2js
lineage2js
3 месяца назад

А вы знали, что Lineage 2 нарушает законы физики?⁠⁠

Помните как мы бегали по горам и не придавали значение тому как быстро спускались или поднимались на них?

Как мы знаем в реальной жизни перемещаясь на плоскости горизонтальная скорость у нас постоянная. Как только мы начинаем преодолевать горы и другие неровности то горизонтальная скорость у нас будет меньше. Но не в мире Lineage 2 где горизонтальная скорость всегда постоянная и нее зависит от неровностей. Связанно это с тем чтобы было проще синхронизировать персонажа на сервере и клиенте. Ведь на сервере нет точной модели мира, а лишь примерное очертание называемое geodata. А из-за того, что geodata приблизительно повторяет ландшафт клиента то было бы невозможно синхронизировать персонажа по Z оси. Поэтому синхронизация идет только по X и Y оси.

Видео:

1) Горизонтальная скорость на плоскости постоянная.

2) Как было бы в жизни. Взбираясь на гору горизонтальная скорость падает.

3) Как сделано в игре. Горизонтальная скорость постоянная.

4) Демонстрация из игры. Бежит словно нет никаких гор.

Блог про разработку сервера для Lineage 2 в телеге https://t.me/lineage2js

Показать полностью 3
[моё] Программирование Разработка Lineage 2 Javascript Nodejs Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
8
4
imctobitch
imctobitch
3 месяца назад
Программисты шутят

Сортировка за O(n)⁠⁠

Сортировка за O(n) Разработка, Скриншот, Код, Сортировка, Алгоритм, Javascript, IT юмор

Берём element, засыпаем на element мсек, кладём число в результат. И так делаем с каждым элементом массива через промис.

P.S. На самом деле не O(n), но это пусть эксперы в комментах уже разбираются.

Разработка Скриншот Код Сортировка Алгоритм Javascript IT юмор
5
7
lineage2js
lineage2js
3 месяца назад
ИТ-проекты пикабушников

Чистомэн бы не одобрил⁠⁠

Тестирую синхронизацию объектов на перемещение и атаку между NPC и игроком и немного намусорил. Дроп, который падает, показывает текущее местоположение объекта на стороне сервера. Каждый n-ный тик происходит синхронизация.

Блог про разработку сервера для Lineage 2 в телеге https://t.me/lineage2js

Показать полностью
[моё] Программирование Разработка Lineage 2 Javascript Nodejs Мусор Видео Короткие видео
1
2
user9029875
4 месяца назад

Интрнет магазин на Next.js 14, React, tRPC, Tailwind | Полный курс 2023 г. Часть 4 из 4⁠⁠

В этом видео мы создаем целую современную торговую площадку для цифровой коммерции от начала до конца.

Все части: https://rutube.ru/plst/866666/

Разработка IT Программирование Веб-разработка React Javascript Видео RUTUBE
1

Оформить подписку для бизнеса

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Ваш бизнес заслуживает большего!⁠⁠

Оформляйте подписку Пикабу+ и получайте максимум возможностей:

Ваш бизнес заслуживает большего! Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес

О ПОДПИСКЕ

Малый бизнес Предпринимательство Бизнес
1
user9029875
4 месяца назад

Интрнет магазин на Next.js 14, React, tRPC, Tailwind | Полный курс 2023 г. Часть 3 из 4⁠⁠

В этом видео мы создаем целую современную торговую площадку для цифровой коммерции от начала до конца.

Все части: https://rutube.ru/plst/866666

IT Программирование Разработка Веб-разработка React Javascript Видео RUTUBE
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии