Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Indiegamedev

С этим тегом используют

Indiedev Gamedev Все
985 постов сначала свежее
2
Stasyaismylove
Stasyaismylove
11 дней назад

Как попасть на тест Clash of Adventurers и получить уникальные награды?⁠⁠

Как попасть на тест Clash of Adventurers и получить уникальные награды? Gamedev, MMO, MMORPG, Indiedev, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Всем привет!
Мы разрабатываем MMORPG Clash of Adventurers и открываем доступ к тестам для самых активных участников нашего сообщества. Чтобы всё было честно, мы придумали систему баллов и званий Первого Искателя Приключений.

В последнее время очень много желающих, а ключи Steam ограничены, поэтому мы ввели прозрачные правила получения доступа через систему баллов.

С июля ключи будут выдаваться только со второго уровня.
Уровень 1 больше не гарантирует доступ к тесту, но сохраняет остальные награды.

Если вы не знакомы с проектом, рекомендуем начать с нашей прошлой статьи о мире и концепции игры

Что даёт статус Первого Искателя?

Ключ Steam

Уникальные роли в сообществе

Ваш ник на карте в игре

Эксклюзивные декоративные предметы Memorandum - оружие, щит, кружка, костюм

Благодарность в титрах

Как попасть на тест Clash of Adventurers и получить уникальные награды? Gamedev, MMO, MMORPG, Indiedev, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Как заработать баллы?

Обмен очков канала с трансляций (YouTube/Twitch)

Участие в розыгрышах и ивентах

Активность и прокачка ранга в сообществе

Поддержка на Patreon или Boosty

Помощь в продвижении проекта, создание контента и участие в опросах

Примеры наград

Уровень 1 (50,000 очков): ник на карте, роль, благодарность

Уровень 2 (100,000): Steam-ключ, новая роль, уникальное оружие

Уровни 3–5: щит, анимированная кружка, уникальный костюм Memorandum

Что ещё важно знать?

Очки сбрасываются после повышения уровня

Суммируются баллы с Twitch, YouTube, Patreon, Boosty и соцсетей

Участники влияют на разработку: имена NPC, фразы, предметы и квесты - особенно во время стримов

Хочешь участвовать в тестах и повлиять на игру?

Заполни форму на сайте

Подробнее

Следи за новостями:

ВКонтакте

Телеграм

YouTube

Показать полностью 2
Gamedev MMO MMORPG Indiedev Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка)
0
UWEG
UWEG
12 дней назад

Думаю, самое время замутить Rushammer - ретро шутер⁠⁠

Думаю, самое время замутить Rushammer - ретро шутер Gamedev, Indiedev, Инди игра, Инди, Шутер, Разработка

Скрин из другой моей игры, но кого это волнует да? 😏

Накидайте в комменты, варианты оружия, сейчас думаю, можно было бы заменить цепную пилу на топор, напримет.

Показать полностью
Gamedev Indiedev Инди игра Инди Шутер Разработка
3
6
Alexzzz35
Alexzzz35
22 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Об игре We're Together

Dev Log #6 We're Together: «Глава 6»⁠⁠

Полностью протестированная глава — «В гостях у Кузнецовых»!

В ней вас ждёт:

  • Новые знакомства.

  • Продолжение комикса «Красный берсеркер: Осада замка».

  • Кошмар Павла.

  • Аномальный торговый центр.

  • Риск гибели персонажей по вашей вине.

  • Углубляющаяся деменция Татьяны.

А тем временем в разработке — сцена семь: «Погоня отца Григория».

Подтягивайтесь к обсуждению. Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Ранний доступ Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео
0
9
Sanguinolentus
Sanguinolentus
22 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

RED COAST || Двери⁠⁠

"Гениальные двери: как кусок дерева с петлями доводит ИИ до истерики"

Вступление (или «За что ненавидят двери все, кто их программирует»)

Ах, двери! Казалось бы, что может быть проще? Деревяшка на петлях, которая открывается–закрывается. Но нет — в мире игрового ИИ это не дверь, а настоящий квест на выживание. Особенно если это не просто дверь, а, скажем, распашная дверь (читай: "кошмар разработчика"). А если добавить лифты? Поздравляю, ваш ИИ теперь официально в аду.

В этой статье мы с грустной иронией разберём, почему двери — это худшее, что случалось с игровым ИИ после патчей Day One, как мы (через боль) заставили их работать, и какие "гениальные" альтернативы можно придумать, чтобы не сойти с ума.

Почему двери — это проклятие для ИИ? (спойлер: потому что всё)

  1. "Динамическая геометрия" (или "Навигационный меш больше не ваш друг")
    Стены — статичны, пол — статичен, даже эти унылые вазы в углу не двигаются. Но двери? О нет, они должны шевелиться! И теперь ваш NavMesh, который строился с таким трудом, превращается в хаотичный пазл, который надо пересчитывать каждые полсекунды.

  2. "Направление открывания" (или "Почему ИИ всегда толкает дверь не туда")
    Казалось бы, логика проста: если дверь открывается от себя, то толкать её на себя — плохая идея. Но ваш ИИ так не думает. Он будет биться лбом в дверь, как пьяный студент в закрытый ночной клуб, пока не сломает физику или вашу психику.

  3. "Конфликты с физикой" (или "Добро пожаловать в дверной ад")
    Дверь задевает персонажа? Отлично! Теперь у вас есть:

  • Персонаж, который дрожит, как в лихорадке.

  • Дверь, застрявшая между измерениями.

  • NPC, который навсегда слился с дверью в экзистенциальном объятии.

Как мы "решили" проблему (спойлер: костылями)

  1. "Двери теперь открываются от игрока (потому что ИИ не способен на большее)"
    Чтобы избежать сцен, достойных черной комедии, мы просто заставили двери отъезжать в противоположную сторону от того, кто к ним подходит. Да, это лишает их "реализма", но, как показывает практика, реализм — это когда ИИ не застревает в дверном проёме навеки.

  2. "Невидимая геометрия (или 'Давайте просто нарисуем ещё один хитбокс, никто не заметит')"
    Наш гениальный план:
    • Добавляем коллизии, которых нет.
    • Говорим NavMesh'у, что они есть.
    • Надеемся, что игроки не спросят, почему их персонаж обходит "невидимую стену" рядом с дверью.

"Советы" по реализации дверей (читай: как не сойти с ума)

  1. "Используйте раздвижные двери (потому что распашные — зло)"
    Шутеры? Гоночные игры? Да что угодно! Раздвижные двери — это как читы в реальной жизни: они не создают проблем, потому что им всё равно.

  2. "Оптимизируйте навигацию (или 'Просто сделайте вид, что оптимизировали')"
    Если вам очень хочется распашных дверей — хотя бы притворитесь, что продумали, как NavMesh будет обновляться. (Спойлер: он всё равно сломается.)

  3. "Тестируйте крайние случаи (и плачьте)"
    Обязательно проверьте:

  • Что будет, если 10 NPC попробуют пройти в одну дверь одновременно (спойлер: это будет "человеческий муравейник").

  • Что произойдёт, если дверь застрянет между ящиком и NPC (правильный ответ: "физика сдаётся").

  • Как ИИ отреагирует, если дверь внезапно исчезнет (подсказка: очень плохо).

Заключение (или "Просто уберите двери из игры")

Двери — это маленький, но исключительно болезненный элемент геймдизайна. Если вы хотите сохранить свои нервы — делайте их максимально примитивными. А лучше вообще замените их шторами. Или порталами. Или просто дыркой в стене.
Потому что, в конце концов, лучшая дверь — это отсутствие двери.(Но если вы всё же решили их оставить… наши соболезнования.)

"Дверные" результаты с видео и картиночками в телеге...

Показать полностью
[моё] Gamedev Шутер Инди игра Инди Indiedev Игры Fps-игры FPS Видео Короткие видео Длиннопост
4
6
Alexzzz35
Alexzzz35
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Об игре We're Together

Dev Log #5 We're Together⁠⁠

Работа над главой о Кузнецовых идёт полным ходом.

Были обновлены изображения Кузнецовых, улучшено их качество.

Знакомство с Кузнецовыми.

Новая часть комикса: Красный берсеркер: Осада замка.

Для страницы магазина VK Play :

  • Обновил трейлеры (Rus/Eng).

  • Добавил три новых скриншота.

Сейчас в работе:

  • Новый кошмар Павла — срабатывает, если проходить игру определённым стилем.

  • Подготавливаю контент для части "Опасный супермаркет".

Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью 1
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Ранний доступ Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео
0
14
DevKitchen
DevKitchen
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру на Unity3d

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения⁠⁠

Здравствуйте, дорогие Пикабушники и Пикабушницы!

Сегодня мы посмотрим, как выглядит дерево поведения!

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Ведь посмотрим, да?

Использование дерева поведения требует прикрепления к игровому объекту специального компонента - BehaviourTreeComponent.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Ничего лишнего

В компоненте указывается только конфиг с настройками дерева. Конфиг у нас в виде ScriptableObject и настройки всех нод дерева тоже выполнены в виде ScriptableObject, но уже вложенных.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Двойным кликом по конфигу открываем его редактор. В левой части располагается инспектор, в котором будут отображаться параметры узлов. А в правой части поле для визуального редактирования дерева через graph api.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Есть несколько типов нод - корневая, составная (параллельная, выборочная, последовательная), условная и действие (состояние). Все выделено особым цветом для удобства. При клике на ноду видим ее параметры.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Красота!

Присутствует режим отладки, когда в рантайме дерево подсвечивает активные узлы для конкретного объекта.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Зеленым выделены активные узлы

Система получилось достаточно гибкая и легкая. 500 юнитов с деревьями поведения кушают 2-3 мс процессорного времени. У меня в игре не будет замесов между армиями, состоящими из сотен юнитов, плюс будут дальнейшие оптимизации при масштабировании, так что определенный запас производительности я себе обеспечил.

Подробности, как всегда, в полном видео на моем канале

А потом приглашаю в комментарии - задавайте вопросы по видео и просто по юнити!

Приятного просмотра!

Показать полностью 6 1
[моё] Gamedev Разработка Инди игра Unity Инди Unity3D Indiedev Компьютерные игры Программирование IT IT юмор Паттерны YouTube Видео Длиннопост
5
10
Sanguinolentus
Sanguinolentus
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делая иммерсивный шутер #1 || RED COAST || Геймлейный ролик⁠⁠

Делая иммерсивный шутер #1 || RED COAST || Геймлейный ролик Gamedev, Игры, Шутер, Indiedev, FPS, Видео

¡Saludos, camaradas!

Делаем иммерсивный шутер от первого лица для ПК на собственном движке. Решили поделиться прогрессом разработки. В этом посте немного об игре и нарезка геймплея.

RED COAST — шутер от первого лица в сеттинге холодной войны, сочетающий карибские мотивы и космический ужас.

О чём игра?

80-е годы. Главный герой — офицер морской пехоты Северного флота СССР. В ходе отражения атаки на секретном объекте за полярным кругом получает радиационную травму. Его отправляют в отпуск на Коста-Роху — социалистическое островное государство в Саргассовом море. И в первый же день отпуска на остров вторгается армия наемников с целью свержения социалистической власти.

Что за игра?

Шутер от первого лица, где каждый уровень можно пройти множеством способов: устроить перестрелку и разгромить весь уровень или с хирургической точностью ликвидировать всех врагов, пока никто ничего не понял.

В распоряжении игрока будет целый арсенал холодного и огнестрельного оружия, мины, гранаты, “растяжки”, а также несколько шпионских гаджетов.

Нарезка геймплея

Это только начало — дальше будем делиться тем, как создаём игру шаг за шагом!

Наши соцсети:
Телеграм
ВКонтакте

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Игры Шутер Indiedev FPS Видео
2
1
Alexzzz35
Alexzzz35
1 месяц назад
Серия Об игре We're Together

Dev Log #4 We're Together⁠⁠

Привет, ребята. Игра обновилась до версии 0.6

Логово людоедов

Агрессивное прохождение – логика боёв усложнена. Придётся думать, если хотите выйти «сухим из воды».

Стелс прохождение – Павел будет использовать найденные предметы.

Что ещё:

  • Новая перманентная рана Павла.

  • Дневник «Избранный богом».

  • Добавлены звуки персонажей.

  • Переработанная механика ключевого выбора, влияющего на концовки.

  • Улучшенная механика лжи: чем чаще Павел врёт, тем быстрее прогрессирует деменция бабушки.

Сейчас в работе сцена семь – встреча Павла с Кузнецовыми. Игроку предстоит важный выбор: помочь им или обокрасть.

Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью 2
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Ранний доступ Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии