Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Грибные блоки - красочная головоломка, в которой вам предстоит передвигать блоки и заполнять ряды, чтобы собирать грибочки в корзину! Попробуйте продержаться как можно дольше!

Грибные блоки

Головоломки, Расслабляющая, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

IT + Unity

С этим тегом используют

Программирование IT юмор Программист Юмор Работа Картинка с текстом Разработка Gamedev Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Все
75 постов сначала свежее
18
reddok
reddok
3 года назад

Поиск работы (Unity-Developer)⁠⁠

Приветствую! Легенды гласят, что если призвать силу Пикабу, то можно найти работу даже для кота. Кот пока сопротивляется, поэтому решил провести эксперимент на жене.

Она ищет работу/стажировку Unity-разработчиком (junior). Она умеет включать компьютер (сам в шоке!), запускать Юнити, и делать на нем всякие прикольные вещи (игры), которые потом выкладывает в Google-Play и Steam... Ну, то есть, раньше выкладывала. Сами знаете, до чего.

Она знает всякие страшные слова, типа: ООП, SOLID, Git, UI, AI, Timelines, CineMachine, Unity Input System и Vuforia Augmented Reality SDK, а еще какие-то паттерны.

Она готова прислать ссылку на свой Git и выполнить тестовое... много тестовых.

А вот ссылка на игру, которую она делала с друзьями: https://store.steampowered.com/app/1603600/Daldos/?beta=0

Мы с котом очень ждем, что нам кто-нибудь напишет. 

Поиск работы (Unity-Developer) Unity, Gamedev, Поиск работы, IT, Кот
[моё] Unity Gamedev Поиск работы IT Кот
0
9
IvanLutz
IvanLutz
3 года назад
Лига программистов

Начало обучения на программиста C#⁠⁠

Всем привет!

Вот и я решил обучаться на программиста. Мне 32 года и долгое время работаю PMом. От PMства устал уже, т.к. есть минусы:
1) Тревожность из-за незакрытых проектов (гештальты);
2) Большой спрос от начальства;

3) Нет нормальной удаленки, т.к. в офисе необходимо взаимодействовать с различными отделами.

Мне нравится направление IT и подумал: "А почему бы не стать разработчиком?". Если зайдет, то буду тут писать свой прогресс и что узнал по обучению.

Язык выбрал C#. Почему я его выбрал? Интересные направления. Мне интересна как бэкенд разработка ФинТех, так и Gamedev. Больше склоняюсь ко второму, но мне говорят, что направление очень сложное и возможен кризис в РФ с этим. Если кто-то в курсе, то расскажите в комментариях, как обстоят дела с GameDev сейчас. Было бы очень интересно узнать!


Пару недель назад купил курсы на Udemy по отличным скидкам:
1) Программирование на C#: от новичка до специалиста
2) Unity 2017 для начинающих - полный практический набор
3) Полный курс. Создание 2D платформера на Unity | 2020
4) Паттерны проектирования C# и .NET
Прикупил ещё книги Рихтера "CLR via C#. Программирование на платформе Microsoft.NET Framework 4.5 на языке C#"и Боба Мартина "Чистый код".

Сейчас изучаю синтаксис и пытаюсь разобраться в общей теории. Обучение буду строить так: После изучения синтаксиса, сразу же придумывать проекты и начать писать код. Практика, практика, практика. При обучении дальше выберу направление.


Самый первый пост пока не информативный и учусь писать хорошо. Если сможете, то в комментариях дайте рекомендации по обучению. Мне это очень сильно поможет.

Показать полностью
[моё] IT Учеба Csharp Unity Программирование Текст
33
Goblin.Workshop
Goblin.Workshop
3 года назад

Как я пришел в геймдев. Часть 1⁠⁠

Сегодня свою историю рассказал проектный менеджер Goblin Workshop Артем Ахмедьянов:

Как я пришел в геймдев. Часть 1 IT, Gamedev, Unity, Архитектура, Длиннопост

Первое знакомство


Когда на дворе был 2004 год, вышла вторая часть Half-life 2 и Need for speed: underground. Мы с друзьями тайком протаскивали диски с этими играми в класс информатики, устанавливали и играли вечерами после уроков. Тогда я впервые познакомился с миром видеоигр. Шли годы и мой интерес рос. Когда мне и брату купили первый компьютер, нашей радости не было предела, и мы с головой окунулись в виртуальное пространство.


Как я пришел в геймдев. Часть 1 IT, Gamedev, Unity, Архитектура, Длиннопост
Как я пришел в геймдев. Часть 1 IT, Gamedev, Unity, Архитектура, Длиннопост

Самостоятельные модификации


Количество пройдённых игр росло, библиотека в стиме ширилась

.

Наступил 2010 год, в продаже появилась игра Fallout: new vegas и куча рукодельных модов к ней. Я прошел игру вдоль и поперек, уж очень полюбился этот пустынный жестокий мир. Но какие-то механики или возможности игры меня не устраивали, поэтому мы с братом решили сделать нашу первую модификацию. Ощущение, что ты своими руками что-то создал и в это можно поиграть, было непередаваемо. Я начал играться с кодом: какие-то первые прототипы на Unity и флеш игры, бессонные ночи и огонь в глазах.


Как я пришел в геймдев. Часть 1 IT, Gamedev, Unity, Архитектура, Длиннопост
Как я пришел в геймдев. Часть 1 IT, Gamedev, Unity, Архитектура, Длиннопост
Как я пришел в геймдев. Часть 1 IT, Gamedev, Unity, Архитектура, Длиннопост

Попытки и поражения, или Программирование VS Архитектура


В 2013-2014 году, в школе на уроках информатики стали преподавать pascal и другие языки программирования. Мы с друзьями заинтересовались этой темой и сверстали свой первый сайт, а именно новостной портал на HTML и CSS. Потратив на эту деятельность 4 месяца и гордые собой, мы подали заявку на конкурс, где юные умы показывали жюри свои IT-проекты и рассказывали, в чем их привлекательность и особенность. Мы на нем заняли последнее место и все желание продолжать развиваться в этом направлении улетучилось. Мои друзья пошли изучать другие языки программирования, а я ушел в изобразительное искусство.


В 2015 году у меня был выбор — поступить в IT и изучать технологии или уйти в Архитектуру и проектировать дома. Выбор пал на Архитектуру.

Как я пришел в геймдев. Часть 1 IT, Gamedev, Unity, Архитектура, Длиннопост

Отучился и попал в строительную отрасль. Во время учебы и после были реализованные проекты, которыми я горжусь. Было общение с различными креативными и активными людьми, которые мне нравилось. Но в какой-то момент пришло осознание, что не все мои идеи доходят до воплощения: финансово дорогие проекты или строители делают не по проекту; цикл жизни проекта стандартно от года до 3 лет, и за этот период много что может пойти не так и многое шло не так.


На пути в игродел


В 2021 году я крепко задумался где еще могут пригодиться мои навыки, рисовать картины долго, уходить в дизайн интерьера тоже не вариант. По итогу дум ничего не определилось, и я сел смотреть на Youtube какой-то ролик про анимацию и способы ее использования в играх. И тут меня осенило, что можно соединить мою любовь к играм и созданию различных пространств, артов и т.д. Я начал всеми силами искать способы попасть в игровую индустрию: проходил курсы, смотрел различные уроки на Youtube, спрашивал у знакомых, чем они занимаются в IT.


Набравшись уверенности я стал рассылать резюме один за другим, пока не попал в Sputnik в студию разработки Goblin Workshop.


Для тех, кто вопреки всему хочет в IT


Оглядываясь назад на шаги, которые предпринимались, и на выборы, которые были сделаны, могу смело заявить, что


любые шаги — это приближение к своей цели.


Возможно, не поступи я на архитектурный и не поработай в строительной сфере, я бы не наработал себе тот вижн, который помогает мне сейчас. И у меня не было бы такого широкого круга знакомств. На LLTone я познакомился с основателем Rubius Сергеем Дорофеевым и увидел, чем могут заниматься разработчики в Томске. Многие навыки, полученные в прошлом, пригождаются мне и по сей день в сфере геймдева.


Если тебе действительно интересно связать свою жизнь с IT, то так или иначе у тебя это получится, даже если ты получил образование Архитектора

Показать полностью 6
[моё] IT Gamedev Unity Архитектура Длиннопост
0
7
DELETED
3 года назад

Не "очередной вайтишник". Ищу работу джуном в геймдеве⁠⁠

Всем привет. Это не пост отчаяния, а желание расширить горизонт поиска работы. Ну и хочется проверить силу пикабу в действии, всё таки тут собрались очень дружелюбные люди.


Прошу сразу не кидаться тапками в "очередного вайтишника". Я в IT уже давно и надолго. Увлекался программированием ещё в школе, выучился на программиста в институте, работал более 5 лет разработчиком 1С.


Желание попробовать себя в геймдеве зрело уже давно. А сейчас появилась и финансовая возможность. Я готов к обвалу моей зарплаты более чем в два раза, чтобы начать новую карьеру в геймдеве.


Что уже сделано на текущий момент:

- 4 месяца активно изучаю Юнити. Активно - это значит фулл тайм и даже по 12-14 часов в день бывало, но самостоятельно. Сами понимаете, продуктивность в самостоятельном обучении ниже, когда занимаешься без ментора. Хочу работать в офисе в компании опытных людей.

- Довёл до публикации на Гугл плей свой небольшой проект игры. Проект опубликовал не для того, чтобы заработать денег, а чтобы оценить, как зайдёт людям игровая механика, и чтобы получить опыт публикации игр.


Если кому интересно посмотреть на мою работу, вот ссылка на игру:

https://play.google.com/apps/testing/com.nocrunchstudios.doc...


Сейчас ещё готовлю статью об опыте создания своей первой игры и о том насколько сложно мне было начать разрабатывать на Юнити после 1С. Также, хочу рассказать с какими проблемами столкнулся в разработке с помощью Photon PUN, как писал серверный плагин для него и зачем.

Показать полностью
[моё] Gamedev Программирование IT Разработка Инди игра Unity Обучение Текст
11
14
RushanDeveloper
RushanDeveloper
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №3⁠⁠

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №3 Gamedev, Компьютерные игры, Инди, Инди игра, Steam, Unity, Разработка, Игры, IT, Видео, Длиннопост

Здравствуйте. Я всё еще делаю игру ONE WAY. С последнего поста сделал следующее:

- Сделал нажимную кнопку и стенку к ней

- Сделал двигающийся пильный диск

- Сделал собирание монеток и получение очков за это

Нажимная кнопка и стенка

Для этого я написал скрипт и назвал его Sw. В пункт Wall я ложу объект, который будет исполнять роль стены. Работает скрипт так, что когда игрок встаёт на нажимную плиту - стена поднимается на определённую высоту, а когда игрок слезает с кнопки - опускается на необходимое расстояние.

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №3 Gamedev, Компьютерные игры, Инди, Инди игра, Steam, Unity, Разработка, Игры, IT, Видео, Длиннопост

Если кому-то нужен, оставлю текст скрипта.

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №3 Gamedev, Компьютерные игры, Инди, Инди игра, Steam, Unity, Разработка, Игры, IT, Видео, Длиннопост

Так получилось это реализовать:

Пильный диск

Сделал так, чтобы он двигался от одной точки ко второй. По пути, если диск встречает игрока, то наносит ему урон. В видео он двигается горизонтально, но можно сделать как по вертикали, так и по диагонали. В будущем, возможно, перерисую модель, чтобы добавить побольше остриёв. Также сделаю, чтобы двигалась раза в 2-3 быстрее. Пильный диск можно будет использовать в разных комбинациях с другими ловушками или расположить несколько одновременно для утяжеления прохождения уровней. Так он работает в игре:

Монеты и алмазы

На данный момент реализовал два вида монет: обычные и алмазы. За обычные монеты игрок получает по 10 очков, а за алмазы по 50.

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №3 Gamedev, Компьютерные игры, Инди, Инди игра, Steam, Unity, Разработка, Игры, IT, Видео, Длиннопост

Так это выглядит в игре:

Спасибо за внимание!

Пока на этом все, пойду пилить демку. Если вдруг заинтересовала игра, то есть ссылка на неё. Если добавите игру в список желаемого, то буду очень вам благодарен!

https://store.steampowered.com/app/1803640/ONE_WAY/?beta=0&a...

Если у вас есть советы по разработке игры и какие-либо интересные мысли, то пишите - с удовольствием почитаю)

Также вы можете подписаться на группу игры в VK. Буду заливать туда разные небольшие фишки о игре (новости, анимации, концепты, интересные идеи и так далее)

https://vk.com/public208714122
ONE WAY - Создание второй игры для Steam №3 Gamedev, Компьютерные игры, Инди, Инди игра, Steam, Unity, Разработка, Игры, IT, Видео, Длиннопост
Показать полностью 4 3
[моё] Gamedev Компьютерные игры Инди Инди игра Steam Unity Разработка Игры IT Видео Длиннопост
3
2
RushanDeveloper
RushanDeveloper
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №2⁠⁠

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №2 Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Игры, Разработка, Unity, Steam, Видеоигра, Ретро-игры, Платформер, IT, Дракон, Steamgifts, Playstation, Видео, Длиннопост

Всем здравствуйте. Поздравляю всех с прошедшим НГ! Я всё еще делаю игру ONE WAY. За момент с последнего поста успел сделать следующее:

- Сделал движение платформы сверху вниз

- Сделал движение платформы по кругу

- Сделал движение платформы вокруг своей оси

- Нарисовал новых врагов

- Сделал ловушку со стрелой

Движение платформы сверху вниз

Для этого я написал скрипт Key. Он должен двигать объект по амплитуде сверху вниз с некоторой частотой. Для удобства можно регулировать эти показатели. Чтобы скрипт работал, нужно на объект кинуть BoxCollider2D.

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №2 Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Игры, Разработка, Unity, Steam, Видеоигра, Ретро-игры, Платформер, IT, Дракон, Steamgifts, Playstation, Видео, Длиннопост

Вот полный скрипт, если кому нужен. Если вдруг нужно сделать так, чтобы объект двигался не только сверху вниз, но и около своей оси, то после Vector3 в скобочках первый ноль меняем на необходимый вам показатель. Однако, после цифры нужна буква f, так как этот параметр типа float.

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №2 Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Игры, Разработка, Unity, Steam, Видеоигра, Ретро-игры, Платформер, IT, Дракон, Steamgifts, Playstation, Видео, Длиннопост

Вот примерно так это работает:

Движение платформы по кругу

Для удобства можно менять такие показатели как радиус и скорость вращения. В видео, которое будет ниже, у первой платформы показатели стоят по 1, на второй - по 2.

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №2 Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Игры, Разработка, Unity, Steam, Видеоигра, Ретро-игры, Платформер, IT, Дракон, Steamgifts, Playstation, Видео, Длиннопост

Также скину скрипт на случай, если кому-то нужен он. Чтобы он работал, необходимо чтобы у вашего игрока был тэг "Player"

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №2 Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Игры, Разработка, Unity, Steam, Видеоигра, Ретро-игры, Платформер, IT, Дракон, Steamgifts, Playstation, Видео, Длиннопост

По итогу получился такой результат:

Движение платформы вокруг своей оси

Сделать это было очень легко. Скрипт буквально состоит из одной строчки. В ней мы прописываем вращение объекта по оси Y. Скорость вращения можно поменять в большую или меньшую сторону. Также можно добавить вращение по другим осям.

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №2 Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Игры, Разработка, Unity, Steam, Видеоигра, Ретро-игры, Платформер, IT, Дракон, Steamgifts, Playstation, Видео, Длиннопост

Так это выглядит в игре:

Новые враги

Так главному герою наносят урон противники:

А так главный герой побеждает врагов. Нужно запрыгивать на них сверху, как в Марио.

Нарисовал вот такие модели врагов. В данное время думаю как делать Боссов и какие они будут.

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №2 Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Игры, Разработка, Unity, Steam, Видеоигра, Ретро-игры, Платформер, IT, Дракон, Steamgifts, Playstation, Видео, Длиннопост
ONE WAY - Создание второй игры для Steam №2 Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Игры, Разработка, Unity, Steam, Видеоигра, Ретро-игры, Платформер, IT, Дракон, Steamgifts, Playstation, Видео, Длиннопост
ONE WAY - Создание второй игры для Steam №2 Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Игры, Разработка, Unity, Steam, Видеоигра, Ретро-игры, Платформер, IT, Дракон, Steamgifts, Playstation, Видео, Длиннопост

Ловушка со стрелой

Для ловушки со стрелой я написал скрипт Trap. На модель стрелы положил 2 BoxCollider2D. Один из них будет по площади стрелы, а второй должен быть намного больше, чтобы считывать движения игрока. Поставил галочку "isTrigger", чтобы главный герой мог пройти сквозь коллайдер. Также я положил на объект Rigidbody2D и gravity scale опустил до 0. Таким образом, объект будет стоять на месте, но если игрок войдет в триггер, то у объекта gravity scale поднимется до 1 и стрела упадет камнем вниз.

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №2 Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Игры, Разработка, Unity, Steam, Видеоигра, Ретро-игры, Платформер, IT, Дракон, Steamgifts, Playstation, Видео, Длиннопост

Так это работает в самой игре. В будущем планирую в некоторых местах вместо стрел использовать бомбы и прочие вещи.

Заключение

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №2 Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Игры, Разработка, Unity, Steam, Видеоигра, Ретро-игры, Платформер, IT, Дракон, Steamgifts, Playstation, Видео, Длиннопост

На этом буду закругляться и пойду пилить демку. Если вдруг заинтересовала игра, то вот ссылка на неё: https://store.steampowered.com/app/1803640/ONE_WAY/?beta=0&a...

Если добавите игру в список желаемого, то буду очень вам благодарен

Если у вас есть советы по разработке игры и какие-либо интересные мысли, то пишите - я с удовольствием почитаю)

Также вы можете подписаться на группу игры в VK. Буду заливать туда разные небольшие фишки о игре (новости, анимации, концепты, интересные идеи и так далее)

https://vk.com/public208714122
Показать полностью 10 7
[моё] Gamedev Компьютерные игры Инди игра Инди Игры Разработка Unity Steam Видеоигра Ретро-игры Платформер IT Дракон Steamgifts Playstation Видео Длиннопост
30
4
RushanDeveloper
RushanDeveloper
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №1⁠⁠

На данный момент я смог сделать следующее:

- Создал врагов

- Создал ловушку

- Создал загрузочное окно

Враги

Нарисовал две модельки врагов. При помощи скрипта расставляю точки, к которым будет двигаться враг. Таких точек может быть несколько и враг хаотично будет следовать от одной к другой. Таким образом, буду расставлять патрули и стражей чего-нибудь. В скором времени закончу систему поведения врагов, а также получения и нанесения урона.

Ловушка

Идея ловушки в том, чтобы во время бега по платформе игрок наступал на тригер, из-за которого вторая платформа упадёт и игрок вместе с ней. Для начала я создал две идентичные платформы и разместил их так, чтобы они казались единой.

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №1 Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Steam, 3D, Платформер, Разработка, Unity, Игры, IT, Видеоигра, Voxelart, Инди, Видео, Длиннопост

У второй платформы должна быть поставлена галочка в пункте "Is Trigger". Также платформе нужно дать компонент Rigidbody2D и поставить галочку напротив пункта "IsKinematic" Размер коллайдера второй платформы должна налегать на конец первой платформы. Помимо этого нужно на платформу положить скрипт включения ловушки.

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №1 Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Steam, 3D, Платформер, Разработка, Unity, Игры, IT, Видеоигра, Voxelart, Инди, Видео, Длиннопост

В скрипте мы сначала даём доступ к Rigidbody2d (чтобы платформа могла упасть). Далее если игрок попадает в триггер, то отключается кинематика и платформа падает и в консоли появится слово "games"

1. "NewCorgi3D" - это название моего персонажа в проекте. Указываю название своего персонажа в скрипте, чтобы он работал.

2. Надпись "games" в консоли отображает смерть героя. Сделал так, потому что перезапуск уровня уже прописан в другом скрипте.

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №1 Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Steam, 3D, Платформер, Разработка, Unity, Игры, IT, Видеоигра, Voxelart, Инди, Видео, Длиннопост

Вот как это выглядит:

Загрузочное окно

Также я успел сделать загрузочное окно между уровнями. Для этого я создал 3 сцены:

- С выбором загружаемой сцены

- Загрузочного окна

- Загружаемой сцены

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №1 Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Steam, 3D, Платформер, Разработка, Unity, Игры, IT, Видеоигра, Voxelart, Инди, Видео, Длиннопост

После этого я зашел в Build Settings и нажал на кнопку "Add Open Scenes". Далее в сцене с выбором загружаемой сцены я создал кнопку, на которую добавил такой скрипт:

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №1 Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Steam, 3D, Платформер, Разработка, Unity, Игры, IT, Видеоигра, Voxelart, Инди, Видео, Длиннопост

Этот скрипт загрузит сцену с номером 2 в Build Settings. То есть, она загрузит загрузочное окно.

В загрузочной сцене на камеру я добавил скрипт "Load Scene". В Scene ID я ввёл номер сцену, которую нужно запустить, а в следующем пункте загрузил Slider, который будет отображать степень загрузки сцены.

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №1 Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Steam, 3D, Платформер, Разработка, Unity, Игры, IT, Видеоигра, Voxelart, Инди, Видео, Длиннопост

Slider можно найти так:

ONE WAY - Создание второй игры для Steam №1 Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Steam, 3D, Платформер, Разработка, Unity, Игры, IT, Видеоигра, Voxelart, Инди, Видео, Длиннопост

Заключение

На этом буду закругляться и пойду пилить демку. Если вдруг заинтересовала игра, то вот ссылка на неё:

https://store.steampowered.com/app/1803640/ONE_WAY/?beta=0&a...

Если добавите игру в список желаемого, то буду очень вам благодарен

Если у вас есть советы по разработке игры и какие-либо интересные мысли, то пишите - я с удовольствием почитаю)

Также вы можете подписаться на группу игры в VK. Буду заливать туда разные небольшие фишки о игре (новости, анимации, концепты, интересные идеи и так далее)

https://vk.com/public208714122
Показать полностью 7 2
[моё] Gamedev Компьютерные игры Инди игра Steam 3D Платформер Разработка Unity Игры IT Видеоигра Voxelart Инди Видео Длиннопост
4
Treugolnick
Treugolnick
3 года назад

Видимый или невидимый???⁠⁠

Всем привет, я разрабатываю игру с 3 друзьями игру, где главный герой невидимый, и ты должен понимать где он находится благодаря партиклам и шелесту травы. Такой механики я нигде не видел. Двое друзей и я за эту механику, но один против. Помимо этой механики есть ещё одна(также есть ещё несколько маленьких механик). При клике на экран на месте курсора появляется платформа.Как вы думаете по поводу невидимого персонажа? Видимый или невидимый???

IT Игры Unity Разработка Текст
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии