Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это захватывающая 2D рогалик, аркадный шутер и динамичная игра. Исследуйте уникальные уровни, уничтожайте врагов, собирайте монеты и прокачивайте своего персонажа.

Подземелье дизлайков

Экшены, Аркады, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

IT + Unity

С этим тегом используют

Программирование IT юмор Программист Юмор Работа Картинка с текстом Разработка Gamedev Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Все
75 постов сначала свежее
32
yager990
5 лет назад

Помогите войти в it (Верю в силу Пикабу)⁠⁠

Уважаемые форумчане, всем привет!
Зовут меня Егор, на Pikabu я давно, больше 8 лет точно, хотя аккаунту только будет 7. Это мой первый пост! На протяжении моего пребывания на Pikabu вы все были со мной в хорошие и плохие моменты моей жизни, помогали их делать лучше чем они были, спасибо вам всем за это!
Так, с благодарностями закончили, перейдём к вопросу который заставил меня поднять(*опу) т.е. телефон :) и пока еду с работы домой накидать пару строк с небольшой просьбой, но перед самой просьбой, небольшая предыстория.
На дворе 2008 кризис уже бахнул, мои родственники наслушавшись песен про бухгалтеров и увидев нынешние тенденции про востребованность экономистов приняли решение, отправить меня учиться на экономиста, в надежде, что я через год стану директором банка и им больше не придется работать (а что у директора банка, есть свой сын, они забыли). Я отучился, устроился на работу (в организацию, выполняющую государственный заказ для нужд армии), проработал там 7 лет и тут до меня дошло, что я не хочу работать экономистом (от слова совсем). В течение 2-х недель (спасибо моей девушке) я более-менее определился, куда я хочу двигаться и что мне нравится, мы нашли для меня курсы, я их благополучно оплатил и начал двигаться к намеченной цели, а именно, войти в it :)
Выбрал себе язык программирования C# (из-за его мульти-платформенности и возможности разрабатывать игры на движке unity) начал его осваивать, первое время были небольшие затупы, приходилось материал повторять несколько раз, небольшие проблемы с мотивацией, но это все прошло, когда у меня начало получаться решать задачи на CodeWarrior. Сейчас я продолжаю своё обучение (осталось 2 месяца курсов, а самообучение заканчиваться не собирается). Перед Новым Годом я начал искать работу для программиста, но junior это сложно сделать (без профильного образования и отсутствия хоть какой но коммерческой разработки) никому не нужны заготовки, все хотят себе готового специалиста. Вот мне и пришла мысль попробовать обратиться с просьбой к самому лучшему комьюнити в СНГ, просьба такая, я хочу набить руку на реальных проектах (чтобы можно было не сильно теряя в деньгах найти работу (или вообще найти :))) и я бы с радостью поучаствовал в ваших/вашем проекте(удаленно и абсолютно бесплатно). От меня обещаю, быструю обучаемость, реальное желание работать и развиваться. От вас же хочется увидеть интересные задачи, самые актуальные технологии, менторство(что почитать, что посмотреть, что и как правильно, красиво или некрасиво и тд.) и самое главное дать мне возможность поучаствовать в вашем проекте. Готов помочь по разработке на языке C# разработке игры на движке unity.

Спасибо за внимание!

Всех с наступающим Новым Годом!

P.S. Почта для связи pikabu2020@list.ru

Показать полностью
[моё] IT Unity Программист Программирование Сила Пикабу Текст Csharp
134
12
Evguka
Evguka
6 лет назад

Мой шанс получить востребованную профессию.⁠⁠

Мой шанс получить востребованную профессию. IT, Работа, Разработчики, Unity, Беларусь, Gamedev
Показать полностью 1
[моё] IT Работа Разработчики Unity Беларусь Gamedev
13
4
devkingster
devkingster
6 лет назад

Как Google нам малину испортил при запуске игры⁠⁠

Как Google нам малину испортил при запуске игры Игры, Разработка, Google, История, Fail, Стартап, IT, Unity, Длиннопост

Всем привет!

(ОСТОРОЖНО, ДЛИННОПОСТ!)

Когда-то я уже писал пост о своей прошлой игре на pikabu, однако сейчас я не буду спамить ссылками и призывать к чему-либо. Сегодня я хочу поделиться историей о том, как Google нам всю малину испортил и зафейлил запуск игры в раннем доступе.


Глава 1. Боль и муки разработки.

Началось все с генерации идей в голове. Я, как главный укурок, который придумал идею игры на самом деле решил сделать все банально. Есть некий поц, который хочет стать криминальной шишкой. Но нужно было придумать, чем же он будет заниматься, чтобы достичь успеха в этом и определить основную механику. И тут я вспомнил о замечательном сериале - Во все тяжкие (да, игр с варкой мета было уже полно, но я решил, что мы разнообразим ее всем, чем только сможем). В итоге у нас есть идея - главный герой (наш поц.) занимается варкой леденцов, привлекает туда своих корешей и помимо этого сражается с бомжами, другими бандитами, полицией, наркоманами и всем отребьем, что только может прийти в голову. Так зародилась базовая механика игры.


В итоге, после проработки базовой идеи я стал докручивать различные механики - боевую систему, немного ролевой щепотки, всевозможные способы прокачки героя и бизнеса, мини-игры и квесты. Назвать сие творение мы решили Челопундрия (ну просто потому, что все герои в игре маленькие, упоротые Челопундрики). Все это вылилось в то, что мы сейчас имеем.


Далее мы начали собирать команду. У меня уже был художник в лице моей жены и кодер в лице меня самого, поэтому мы стали искать людей, которые помогли бы с интерфейсом (который в итоге мы приобрели в интернете), озвучкой, звуками и т.д. В итоге мы собрали команду из 10-ти человек (не включая различных фрилансеров), закупились кучей контента и начали творить.


Проблемы начались тогда, когда мы поняли, что наша игра нечто большее, чем просто кликер (было жалко делать обычным кликером игру с такой хорошей озвучкой и графикой) и я просто утонул в тонне кода.


В общем, если не углубляться в детали различных геморных ситуаций, то мы потратили три месяца (большая часть работы конечно ушла на графику) на разработку игры версии раннего доступа, которая сейчас висит в Google Play. Если говорить о бюджете, то он был минимальным - что-то в районе 300 тысяч рублей.


Глава 2. Выпуск в ранний доступ и ЧСВ

И вот мы подобрались к раннему доступу. Игра нам очень нравится (до безумия) и мы хотим продолжать ее развивать, но нам нужно было удостовериться в том, что она нравится и другим людям. Поэтому мы пошли по стопам раннего доступа - выпустив игру в Google Play для бесплатного скачивания и без всякой рекламы. По началу все было хорошо (за исключением багов, которые мы оперативно поправили), но дальше, когда дело коснулось рекламы и траффика мы конкретно присели, даже имея за своими плечами опыт приложения с 700К установок.


Наша Челопундрия дала старт и мы раскидали пару ссылок по друзьям и по людям, которые ждали ее от нас. Первые установки пошли хорошо и отзывы помогли нам поправить массу ошибок. А дальше все просто - мы начали рекламную кампанию, но не обычным методом, а нестандартным.


Глава 3. Нестандартный подход к рекламе

Первым делом мы распечатали листовки (не много, 50шт просто для того, чтобы посмотреть конверсию) с промо-кодами и просто раздали их на улице. На 50 листовок пришлось примерно 10 установок. А значит, метод работает, если бить по целевой аудитории.


Далее мы разместили рекламу в местных "подслушано" и начали два конкурса. Победителем одного из них стал 15-ти летний скромный школьник, который и получил свои 1200р на карманные расходы от нас. А второй конкурс закончится только 30-го августа (мы разыгрываем там так же денежные призы, XBox One S и сувениры). Однако данные способы завлечения аудитории работают практически никак. На рекламу было потрачено в районе 40,000 рублей, а получено - 60 установок. Очень смешно получается и в этом наш косяк. Слишком понадеялись на народную поддержку.


Глава 4. Как нам Google сбил ЧСВ с шапки :D

Ну и последний пунктик - это перегнать траффик с нашей старой игры (на которой в районе 700К установок) в новую. Но дорогой Google сменил в июле алгоритмы выдачи в Google Play и наш траффик упал практически до нуля, что полностью обрубило нам все возможности перегона людей из игры в игру. В итоге мы сейчас сидим, нервно курим в стороне и ругаем Google :D Надеюсь, когда мы доработаем игру до 100% готовности и выведем ее из раннего доступа, то результат будет куда лучше, чем 100 установок за несколько дней.


Вывод. Зачем я все это написал? Да просто от отчаяния. Самоиздат ранней версии игры с непродуманным маркетингом был плохой идеей, но я все же верю, что другие люди смогут оценить наши труды и также полюбить Челопундрию, как и мы.


P.S. Я знаю, некоторые из вас начнут писать, что мы паразитируем на южном парке, однако от него у нас только визуально похожая стилистика героев (которые в свое время более детально прорисованы, чем в упомянутом южном парке). Да, мы хотели немного сыграть на этом, но наш юр. отдел тщательно проконсультировал нас, чтобы мы не нарушили ни чьих авторских прав.

Как Google нам малину испортил при запуске игры Игры, Разработка, Google, История, Fail, Стартап, IT, Unity, Длиннопост
Как Google нам малину испортил при запуске игры Игры, Разработка, Google, История, Fail, Стартап, IT, Unity, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Игры Разработка Google История Fail Стартап IT Unity Длиннопост
44
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии