Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

IT + Проектирование

С этим тегом используют

Программирование IT юмор Программист Юмор Работа Картинка с текстом Разработка Строительство Архитектура Проект Инженер Дизайн Своими руками Все
14 постов сначала свежее
12
vikent.ru
vikent.ru
2 года назад
IT минувших дней

Автоматизация творческого процесса по В.М. Глушкову⁠⁠

Данная статья относится к Категории 🌌 История создания алгоритмов творчества

Автоматизация творческого процесса по В.М. Глушкову Творчество, IT, Кибернетика, Идея, Автоматизация, Цифровизация, Глушков, Наука и техника, Проектирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Глушков Виктор Михайлович: «…вопрос о возможности или невозможности выполнения машиной того или иного вида умственной деятельности сводится в первую очередь к вопросу о возможности или невозможности познания правил, на основании которых выполняется соответствующий мыслительный процесс.


Дело в том, что не для всякого процесса одинаково легко составить программу, тем более трудно сделать это для процесса творческого.

Поэтому главное сейчас - изучить и точно описать ход интеллектуальной деятельности человека.


Конечно, сам творческий процесс - явление очень и очень сложное. В настоящее время закономерности мышления изучены лишь в достаточно простых случаях. В сложных же, таких, скажем, как сфера творческой деятельности, исследования только начинаются, и для их проведения потребуются, несомненно, огромные усилия коллективов учёных и высококвалифицированных специалистов.


Я не думаю, что мы скоро сумеем познать все законы художественного творчества и учесть их в программах ЭВМ. Машина в ближайшем будущем сумеет, наверное, что-то придумать, сочинить, но вряд ли стоит считать это подлинным творчеством, искусством.


Чтобы пояснить эту мысль, приведу пример, правда, немного из другой области. Возьмём, к примеру, вышивку ковров. Действительно, их могут ткать, и с успехом ткут, машины. Но вместе с тем ковры делают и вручную, и такие изделия, между прочим, ценятся значительно выше. Мастера своего дела не только познали законы этого ремесла, но и проявляют что-то большее, быть может, пока не познанное. Ведь если все мы изучим законы стихосложения или гармонии, то это совершенно не означает, что все мы обязательно станем поэтами или композиторами. Ими окажутся лишь те из нас, у которых есть к этому призвание, а лучшими станут те, у кого есть талант.

Автоматизация творческого процесса по В.М. Глушкову Творчество, IT, Кибернетика, Идея, Автоматизация, Цифровизация, Глушков, Наука и техника, Проектирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Попробуйте дать точное, тем более математическое определение таланта. Боюсь, что это вам вряд ли удастся. Так же сложно перевести на язык машин, скажем, состояние вдохновения, в момент которого как раз и делаются выдающиеся научные открытия, создаются лучшие художественные произведения.

Это не значит, что такие категории не поддаются изучению. Весь опыт развития науки, обобщённый материалистической философией, учит, что непознаваемых объектов и явлений в мире нет. И то, что ещё не познано сегодня, будет рано или поздно познано, каким бы сложным и таинственным оно ни представлялось.

Однако познание законов мышления творческого человека, как и познание законов творчества, - это ещё не все, что необходимо для создания «кибернетического творца». Если бы я так считал, то это означало бы, что я соглашаюсь с прекращением дальнейшего улучшения электронно-вычислительных машин. А это, естественно, не так.

Говоря о принципиальной возможности сегодняшних ЭВМ решать интеллектуальные задачи, я просто хотел заострить внимание на том, что с появлением компьютеров вопрос об автоматизации того или иного вида умственной деятельности сводится в первую очередь к изучению правил, по которым она происходит, и к переводу этих правил на элементарные машинные операции.

Однако даже самые лучшие из электронных машин пока далеки от этого; они ещё, так сказать, не интеллектуалы, и учёным предстоит немало потрудиться, чтобы сделать их такими. Необходимо повысить скорость их работы, надежность, увеличить объём их памяти, сделать их более удобными в эксплуатации, научить самообучаться в процессе работы и проделать ещё многое другое.

Автоматизация творческого процесса по В.М. Глушкову Творчество, IT, Кибернетика, Идея, Автоматизация, Цифровизация, Глушков, Наука и техника, Проектирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Процесс создания таких интеллектуальных машин представляется довольно длительным; они станут плодом деятельности многих поколений учёных. Только постепенно, шаг за шагом, мы придём к интеллектуальной машине.


- Ясно, что не все законы творческого мышления познаны, да и «сверхинтеллектуальной» машины ещё не создано, но какие-то шаги по автоматизации творческого процесса уже сделаны? И на что сейчас способен «электронный творец»?


- Конечно, учёные не ждут, пока на свет появится такая «сверхинтеллектуальная» машина и будут познаны все процессы мышления.


Они стараются приспособить имеющиеся в наличии ЭВМ и уже познанные законы умственной деятельности для решения вопросов автоматизации творчества. Но идут они не по пути передачи всех функций машине, а пытаются создать своеобразную систему «человек - машина». […] ...проектировать здание несколько сложнее, чем, скажем, новую ЭВМ. И дело здесь не в том, что создавать её проще, чем создавать проект нового жилого дома. Просто, когда создаётся ЭВМ, то конструктор, а следовательно, и помогающий ему компьютер, совсем не пользуется зрительными образами, так как это совершенно не нужно.


Другое дело архитектура. Здесь зрительный образ, красота имеют если не первостепенное, то очень важное значение. Ведь когда мы создаем электронно-вычислительную машину, то нас в первую очередь волнует не её внешний вид, а то, как она будет работать, как справится со всеми поставленными перед ней задачами. А кто разрешит архитектору строить дом, в котором, может, и удобно будет жить, но внешне он будет выглядеть неказисто, некрасиво?! Вот эта сложность при проектировании зданий и делает совместную работу архитектора и компьютера весьма интересной. […]

Автоматизация творческого процесса по В.М. Глушкову Творчество, IT, Кибернетика, Идея, Автоматизация, Цифровизация, Глушков, Наука и техника, Проектирование, Видео, YouTube, Длиннопост

- Если я Вас правильно понял, при таком «соавторстве» компьютера и человека первому пока поручается только рутинная, техническая часть творческого процесса?


- Совершенно верно; некоторые моменты творчества все же непереводимы на машинный язык, такие, как эстетические соображения, оценка красоты внешнего вида здания и совершенства форм. Они интуитивны, неуловимо зыбки в определениях, часто индивидуальны и свойственны лишь определённой творческой личности. Ведь отличие, скажем, архитектурного стиля Корбюзьеот стиля Баженова определяется не только разницей эпох, в которые творили эти зодчие, не только различными техническими возможностями, в первую очередь оно определяется разностью их творческих индивидуальностей.


Так вот, поручив компьютеру некоторую типовую часть работы и находясь с ним в постоянном контакте в процессе проектирования, архитектор может вносить свои вкусовые поправки в начерно «рисуемый» им чертёж. Вот этим самым процессом архитектор и вносит в свой проект творческое, если хотите, духовное, вдохновенное начало».


Максимович Г.В., Беседы с академиком В. Глушковым, М., «Молодая гвардия», 1978 г., с. 159-165.


Источник — портал VIKENT.RU


Дополнительные материалы

О компьютерной программе «Приемы журналистики и public relations» (на основе 12 500 источников)


см. термин Вытеснение человека и его функций в 🔖 Словаре проекта VIKENT. RU


+ Плейлист из 8-ми видео: ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЙ: ЭКСПЕРТНЫЕ СИСТЕМЫ

+ Ваши дополнительные возможности:Воскресным вечером 11 декабря 2022 в 19:59 (мск) на ютуб-канале VIKENT. RU пройдет юбилейная онлайн-лекция № 300:

Смысл жизни: достойные завещания выдающихся (!) Личностей


Идёт приём Ваших новых вопросов по более чем 400-м направлениям творческой деятельности – на онлайн-консультацию третье воскресенье каждого месяца в 19:59 (мск). Это принципиально бесплатный формат.


Задать вопросы Вы свободно можете здесь: https://vikent.ru/w0/


Изображения в статье

Ви́ктор Миха́йлович Глушко́в — советский математик, кибернетик. Под его руководством в 1966 году была разработана первая в СССР персональная ЭВМ «МИР-1» / Добросовестное использование & Image by rawpixel.com on Freepik

Image by rawpixel.com on Freepik

Image by rawpixel.com on Freepik

Image by wirestock on Freepik

Показать полностью 4 1
Творчество IT Кибернетика Идея Автоматизация Цифровизация Глушков Наука и техника Проектирование Видео YouTube Длиннопост
2
9
DELETED
2 года назад
Программы и Браузеры

Ключ активации Balsamiq Mockups⁠⁠

Может кому пригодится)  Balsamiq Mockups - один из инструментов для создания вайрфреймов (wireframes) пользовательского интерфейса.

Ключ активации Balsamiq Mockups Wireframe, Mockup, Windows, Mac Os, Ключ активации, Макет, Проектирование, IT, Бесплатно, Халява

Установка и активация:

1. Cкачиваем установочный файл Balsamiq v3.0 из раздела архивных версий с официального сайта разработчика.
2. После установки запускаем Balsamiq и вводим данные:

- Organization name:  leexij@gmail.com

- Serial Key:  eNrzzU/OLi0odswsqslJTa3IzHJIz03MzNFLzs+tMTQyNrcwsTQyAIEa5xpDAIFxDy8k

Показать полностью
[моё] Wireframe Mockup Windows Mac Os Ключ активации Макет Проектирование IT Бесплатно Халява
3
25
pysh09
3 года назад
Типичный программист

СуперАрхитектура СуперСистемы для СуперОтчетности СуперМенеджеров⁠⁠

Всем кто разрабатывает или поддерживает в "кровавом энтерпрайзе" посвящается...

СуперАрхитектура СуперСистемы для СуперОтчетности СуперМенеджеров IT, Проектирование, Программист, IT юмор, Отчетность, Эффективный менеджер

Из обсуждения на qna.hab.ru:

Какую архитектуру приложения использовать для мониторинга?
ТС:
Хочу написать приложение, которое бы являлось рабочим местом менеджера, в котором он мог бы получить нужную для него информацию по метрикам, посмотреть графики и динамику метрик за разные периоды. Менеджеров в компании около 50.
Ответ:
Рисуете в SVG / PNG статическую картинку и поднимаете во внутренней сети сайт на nginx, который по URL-у типа такого
SuperManDash.FIRMA.local
будет открывать ее на экране менеджера.
Можно также настроить ярлык для запуска браузера в полноэкранном режиме и добавить его запуск в автозагрузку.
Почти идеальная система?
Но я могу предложить еще лучше. Еще быстрее. Уберем зависимость от задержек в локальной сети предприятия:
Берем бесплатный (для некоммерческого использования) IrfanView, копируем картинку локально на все рабочие места менеджеров (доменные политики в помощь) и настраиваем Irfan в полноэкранном режиме в меню автозапуска.
Всё! АРМ менеджера внедрен!
Вся поддержка будет заключаться в ответах на вопросы типа: @TC, а как свернуть картинку, чтобы открыть Солитера и ПорнХаб? / @ТС, а как после закрытия Солитера и ПорнХаба вывести на экран показатели?
В качестве DRP рекомендую распечатать диаграммы с показателями на плоттере, вставить в богатую рамку и раздать руководителям департаментов. Менеджерам поменьше будет достаточно цветной распечатки на формате А3, которая заламинирована и прикреплена на пробковую доску.
Пруфлинк
Показать полностью 1
[моё] IT Проектирование Программист IT юмор Отчетность Эффективный менеджер
2
3
NeuroLabAlgorith
NeuroLabAlgorith
3 года назад
Цифровая трансформация

Информационная модель организации⁠⁠

Информационная модель организации IT, Цифровые технологии, Технологии, Менеджмент, Бизнес, Информация, Проектирование, Данные, Процесс, Софт, Программное обеспечение, Цифровая экономика, Длиннопост

Конспект семинара "Информационная модель организации", который проводил в "Иннополисе" (вдруг кому )

Поднимая тему цифровизации организации или процессов важно не упускать контекст


В первую очередь речь идет об осознанности и согласованности цели, ради достижения которой затеваются перемены


Далее - важно четко осознавать существующий контекст самой организации, состоящий из ключевых объектов и процессов (не только внутри организации, но и во внешней среде)


Каждая организация - уникальна!
Информационная модель организации IT, Цифровые технологии, Технологии, Менеджмент, Бизнес, Информация, Проектирование, Данные, Процесс, Софт, Программное обеспечение, Цифровая экономика, Длиннопост

Данные - первичны - они отражают факты, из которых соткана жизнь


«Мир состоит из фактов, а не вещей» (объект, предмет). Это означает, что мир состоит не из объектов, а из того, что с этими объектами случается, происходит т.е. из фактов. Соединение разных объектов и есть атомарный факт
Людвиг Витгенштейн

Один из ключевых управленческих вопросов - на каком качественном уровне находится инфраструктура по сбору, обработке и передаче данных о всех значимых фактах в организации (в контексте ключевых процессов)

Информационная модель организации IT, Цифровые технологии, Технологии, Менеджмент, Бизнес, Информация, Проектирование, Данные, Процесс, Софт, Программное обеспечение, Цифровая экономика, Длиннопост

Эволюция информационных технологий (железо, софт, инфраструктура) достигла той стадии, на которой даже небольшая организация может позволить себе создание и эксплуатацию системы, собирающей и работающей с данными в логике тех фактов, которые нужны всем заинтересованным лицам


Озвученная система не обязательно должна быть реализована в виде эксплуатации одного единственного программного продукта (волшебный черный ящик). Все большее распространение набирает микросервисный подход или - Микросервисная архитектура


Прежде чем разрабатывать или покупать какое-либо программное обеспечение - в организации должна наступить относительная ясность и согласованность в вопросе о данных (какие данные нужны? кому? зачем? по каким правилам их обрабатывать?)

Информационная модель организации IT, Цифровые технологии, Технологии, Менеджмент, Бизнес, Информация, Проектирование, Данные, Процесс, Софт, Программное обеспечение, Цифровая экономика, Длиннопост

Необходимо отрефлексировать ключевые факты и объекты управления в организации и сформулировать понимание, как их отразить в цифре (данные в цифровом формате)


Качество процесса и результата рефлексии во многом зависит от используемого языка участниками процесса

Информационная модель организации IT, Цифровые технологии, Технологии, Менеджмент, Бизнес, Информация, Проектирование, Данные, Процесс, Софт, Программное обеспечение, Цифровая экономика, Длиннопост

Новые опьяняющие возможности "цифры" повышают требования к процессу и результату начального проектирования целевой информационной системы


При этом, как показывает практика, единого языка и стандартов проектирования информационных систем - не существует

Информационная модель организации IT, Цифровые технологии, Технологии, Менеджмент, Бизнес, Информация, Проектирование, Данные, Процесс, Софт, Программное обеспечение, Цифровая экономика, Длиннопост

Требования и необходимость создания "Информационной модели здания" (BIM, building information model) - яркий практический пример смещения акцентов в рамках новой парадигмы проектирования в конкретной отрасли - строительство

Информационная модель организации IT, Цифровые технологии, Технологии, Менеджмент, Бизнес, Информация, Проектирование, Данные, Процесс, Софт, Программное обеспечение, Цифровая экономика, Длиннопост

Эра информационных моделей организаций - уже началась

Один из ключевых вопросов текущей повестки дня - не про наличие или отсутствие информационной модели в конкретной организации, а - про качество компетенций в сфере построения информационной модели (мир постоянно меняется)


Одни из ключевых составляющих общей информационной модели организации являются:

1. Модель процессов

2. Модель данных (объектов управления)

Информационная модель организации IT, Цифровые технологии, Технологии, Менеджмент, Бизнес, Информация, Проектирование, Данные, Процесс, Софт, Программное обеспечение, Цифровая экономика, Длиннопост

Как показывает практика - феномен "модели процессов" худо-бедно существует в массовом сознании и фигурирует в российской управленческой культуре

Информационная модель организации IT, Цифровые технологии, Технологии, Менеджмент, Бизнес, Информация, Проектирование, Данные, Процесс, Софт, Программное обеспечение, Цифровая экономика, Длиннопост

Модели BPM-схем - не являются нераспознаваемыми египетскими иероглифами со стороны большинства руководителей и аналитиков


Ключевая атомарная единица в модели процесса - действие или условие

Информационная модель организации IT, Цифровые технологии, Технологии, Менеджмент, Бизнес, Информация, Проектирование, Данные, Процесс, Софт, Программное обеспечение, Цифровая экономика, Длиннопост

А вот "модель данных" - является полностью диковинной концепцией для российской (и не только) управленческой практики и мысли. Для подтверждения данного тезиса - изучите любое техническое задание на разработку информационной системы (даже со стороны самого продвинутого заказчика) - модели данных вы там не найдете (изредка встречаются модели процессов)


Вместе с тем - "под капотом" любого программного обеспечения "сидит" модель данных (1С, SAP, Битрикс24 и др.)


Модель данных - это система, отражающая ключевые сущности (объекты управления), их атрибуты и связи


Модель данных - логическое отражение конкретной управленческой (жизненной) ситуации (системы), которая рассматривается как совокупность объектов (сущностей) и их связей


Каждый элемент модели данных - это "цифровая полка" (контейнер) для размещения (отражения; учета) ключевых фактов конкретной деятельности конкретной организации


Атомарная единица модели данных - полка для факта

Мало кто знает, но сказку "О рыбаке и рыбке" я создавал на основе модели данных. Коллегам из NL!A удалось найти мои тайные рукописи и восстановить эту модель данных (ссылка в Михайловское)
Александр Сергеевич Пушкин
Информационная модель организации IT, Цифровые технологии, Технологии, Менеджмент, Бизнес, Информация, Проектирование, Данные, Процесс, Софт, Программное обеспечение, Цифровая экономика, Длиннопост

Прежде чем перейти к методологии построения модели данных и процессов важно подсветить риски, которые возникают при игнорировании указанных моделей на этапе проектирования


Как и в любой проектной деятельности - ключевой риск-следствие низкого качества проектной документации - срыв проекта; существенное отклонение реальности от ожиданий (по сроку, бюджету, итоговому результату)


Модель данных и процессов разумно рассматривать как корневой фактор управления ожиданиями всех участников проекта цифровизации


Игнорирование же моделей на этапе проектирования - приводит к росту энтропии


Анти-пример из практики - Техническое задание на разработку информационной системы объемом 280 страниц, в котором словосочетание "база данных" встречается лишь два раза (в тезаурусе); модель данных - отсутствует; модель процессов - описано 4 частных процесса (из десятков)

Информационная модель организации IT, Цифровые технологии, Технологии, Менеджмент, Бизнес, Информация, Проектирование, Данные, Процесс, Софт, Программное обеспечение, Цифровая экономика, Длиннопост

В итоге получили очередную иллюстрацию тезиса об отсутствии единого языка проектирования информационных систем - 280-страничное техническое задание в режиме потока мысли описывает желаемое поведение будущей системы "Елена" антропоморфным языком ("Елена должна", "Елена будет" и т.п.)


Резюме по данном конкретному ТЗ - все 280 страниц нужно перекладывать с языка "Елена должна" на языки модели данных, процессов, машины состояний, UX и иные

Информационная модель организации IT, Цифровые технологии, Технологии, Менеджмент, Бизнес, Информация, Проектирование, Данные, Процесс, Софт, Программное обеспечение, Цифровая экономика, Длиннопост

Переходим к языкам "модели данных" и "модели процессов"


Возьмем конкретный пример-факт: моя Дочь собирается сдавать ОГЭ по информатике, а в нашем замечательном НГУ есть Высший колледж информатики, в котором есть актуальный для нее курс:

Информационная модель организации IT, Цифровые технологии, Технологии, Менеджмент, Бизнес, Информация, Проектирование, Данные, Процесс, Софт, Программное обеспечение, Цифровая экономика, Длиннопост

Кратко - процесс "трудоустройства" на курс происходил следующим образом:

1. Изучение сайта и нахождение программы

2. Звонок - переговоры с менеджером

3. Заполнение договора (обсуждение по email)

4. Оплата

5. Получение паролей и явок для обучающегося


Ничего сложно


Теперь - переложим данную фактическую ситуацию на язык модели данных


Модель данных состоит из категорий-объектов (полок для размещения на них существенных фактов) и связей между ними


Информация - это различие

Проверьте себя: в представленной ниже модели данных (рисунок-схема) не хватает как минимум одного ключевого объекта (категории для фиксации факта), сможете "увидеть" какого?

Информационная модель организации IT, Цифровые технологии, Технологии, Менеджмент, Бизнес, Информация, Проектирование, Данные, Процесс, Софт, Программное обеспечение, Цифровая экономика, Длиннопост

Очень смахивает на настольную игру - не находите?


Обратите внимание на следующие различия:

1. Описание ситуации антропоморфным языком у меня состояло из 5 пунктов (буллит-поинтов)

2. Описание ситуации языком модели данных состоит из... одной картинки

3. При этом в модели данных выделены 9 ключевых объектов управления (полок для учета фактов) - что более полно отражает ситуацию

4. Картинка с моделью данных - не требует дополнительных письменных разъяснений традиционным языком для извлечения из нее смыслов (данные -- > информация --> знание)


P.S. У вас еще есть шанс найти пропущенный объект / сущность (полку для складирования значимого факта). Ответ - далее

В текущей конфигурации модели данных никоим образом невозможно учесть факты коммуникаций между заказчиком и менеджером - случился телефонный звонок, а также переписка по email'ам (что в конечном итоге привело к продвижению по воронке продаж - к заключению договора и оплате услуг)


Т.е. для учета факта коммуникаций (менеджер-заказчик) в модель данных необходимо добавить дополнительный объект (таблицу базы данных) "контакт с заказчиком" (рабочее название), в котором в последующем будет вестись учет фактов коммуникации (дата, время, участники, результат и пр.)


В итоге - полученная модель данных отражает логику CRM-решений


Кант давно уже говорил, что этот кусок мела содержит миллион потенциальных фактов (Tatsachen) , но лишь очень немногие станут подлинными фактами, воздействуя на поведение сущностей, способных реагировать на факты. Вместо кантовых Tatsachen я бы употребил слово различия и заметил бы, что количество потенциальных различий в этом меле бесконечно, но очень немногие из них станут эффективными различиями (т.е. единицами информации) в умственном процессе некоторой большей сущности. Информация состоит из действенных различий.
Грегори Бейтсон, "Разум и природа. Неизбежное единство", 1979г.

Далее нарисованная модель данных (хоть на ватмане) с легкостью перекладывается уже в решение, позволяющие проектировать боевые базы данных (разрабатывать цифровые решения)

Информационная модель организации IT, Цифровые технологии, Технологии, Менеджмент, Бизнес, Информация, Проектирование, Данные, Процесс, Софт, Программное обеспечение, Цифровая экономика, Длиннопост

Как показывает практика - также нарисованная модель данных является отличной диагностической картой для организации. После того как модель нарисована (спроектирована) диалог об управленческих проблемах в организации протекает на другом уровне качества, с большей эффективностью


В ответ на вопрос "где болит"? Руководители имеют возможность просто "ткнуть пальцем" в рентгеновский снимок организации


Коммуникация происходит на принципиально ином языке

В приведенном примере с трудоустройством на курс очевидное проблемное место - неэффективный обмен данными между заказчиком и менеджером (договор через email, отправка скана чека как доказательство оплаты и т.п.)


Для иллюстрация контраста между логикой и сутью моделей (данные VS процесс) - отразим пример с курсом - языком модели процесса (оригинал модели по ссылке)


Карта (модель) всего процесса выглядит следующим образом:

Информационная модель организации IT, Цифровые технологии, Технологии, Менеджмент, Бизнес, Информация, Проектирование, Данные, Процесс, Софт, Программное обеспечение, Цифровая экономика, Длиннопост

Детализация начала модели процесса (для понимания логики, без погружения в оригинал) - каждый элемент модели - это действие/событие (тоже факт) или условие ("все устраивает?")


Обратите внимание - язык модели процессов имеет строгую последовательность - в отличии от языка модели данных (важный нюанс!!!)

Информационная модель организации IT, Цифровые технологии, Технологии, Менеджмент, Бизнес, Информация, Проектирование, Данные, Процесс, Софт, Программное обеспечение, Цифровая экономика, Длиннопост

Модель процесса ВСЕГДА СЛОЖНЕЕ модели данных (см. количество элементов)

Информационная модель организации IT, Цифровые технологии, Технологии, Менеджмент, Бизнес, Информация, Проектирование, Данные, Процесс, Софт, Программное обеспечение, Цифровая экономика, Длиннопост

По мере наработки наших компетенций по проектированию информационных систем, наступая на грабли и набивая шишки, мы опытным путем пришли к тому, что модель данных - первична! (По отношению к модели процессов, равно как и в контексте создания информационной модели организации)


Качественно спроектированная модель данных организации - максимально близко, целостно и эффективно (минимум знаков) описывает конкретную уникальную управленческую ситуацию в организации


Спроектированная (нарисованная) модель данных становится новым языком (объектом и средством коммуникации) для обсуждения системы управления в организации, понимания сути ее деятельности, актуальных проблем и болей руководства; линейного персонала


Помимо того, что спроектированная (нарисованная) модель данных - уже становится самостоятельной ценностью для конкретной организации, также модель данных становится фундаментальным фактором успеха создания (или улучшения) будущей цифровой информационной системы управления организацией

Информационная модель организации IT, Цифровые технологии, Технологии, Менеджмент, Бизнес, Информация, Проектирование, Данные, Процесс, Софт, Программное обеспечение, Цифровая экономика, Длиннопост

Оригинал статьи у нас на сайте (есть дополнительные примеры моделей данных)


Наш телеграм-канал - "Восстание машин"

Показать полностью 19
[моё] IT Цифровые технологии Технологии Менеджмент Бизнес Информация Проектирование Данные Процесс Софт Программное обеспечение Цифровая экономика Длиннопост
1
11
NeuroLabAlgorith
NeuroLabAlgorith
3 года назад
Цифровая трансформация

Сказка о рыбаке и рыбке - строим модель данных⁠⁠

Сказка о рыбаке и рыбке - строим модель данных Александр Сергеевич Пушкин, Сказка, Рыба, Цифровые технологии, Цифровая экономика, IT, IT юмор, Данные, База данных, Творчество, Кибернетика, Программирование, Проектирование, Информация, Литература, Рыбалка, Женщины, Притча, Бабка, Длиннопост

В рамках повышения технологической грамотности наших заказчиков - подготовили материал с пошаговым описанием создания модели данных по произведению А.С. Пушкина "Сказка о рыбаке и рыбке" (Золотая рыбка). Вдруг кому :)

Модель данных - ядро информационной системы

Давайте спроектируем модель данных на примере сказки (кейса) "О рыбаке и рыбке" Александра Сергеевича Пушкина

Модель данных - это система, отражающая ключевые сущности (объекты управления), их атрибуты и связи

Модель данных - логическое отражение конкретной управленческой (жизненной) ситуации (системы), которая рассматривается как совокупность объектов (сущностей) и их связей

Сказка о рыбаке и рыбке - строим модель данных Александр Сергеевич Пушкин, Сказка, Рыба, Цифровые технологии, Цифровая экономика, IT, IT юмор, Данные, База данных, Творчество, Кибернетика, Программирование, Проектирование, Информация, Литература, Рыбалка, Женщины, Притча, Бабка, Длиннопост

Давайте разберем - какие ключевые сущности (объекты) мы видим?

Старик и Старуха - это люди. С точки зрения проектирования информационных систем это один объект (сущность) - человек. Однако, для наглядности визуализации и восприятия не погруженного в тему проектирования давайте создадим - два объекта

oldWoman - Старуха

oldMan - Старик

Движемся дальше. Тезис, что "Старуха своя" - толкуем таки, что Старик и Старуха сформировали ячейку общества - Family

Сказка о рыбаке и рыбке - строим модель данных Александр Сергеевич Пушкин, Сказка, Рыба, Цифровые технологии, Цифровая экономика, IT, IT юмор, Данные, База данных, Творчество, Кибернетика, Программирование, Проектирование, Информация, Литература, Рыбалка, Женщины, Притча, Бабка, Длиннопост

Уже возникают интересные нюансы в проектировании и построении учетной информационной системы


Связь oldWoman - oldMan можно реализовать и без таблицы Family добавив Старику и Старухе по атрибуту (строке), содержащему ссылку на супруга spouseId и

указав взаимные связи между объектами

Сказка о рыбаке и рыбке - строим модель данных Александр Сергеевич Пушкин, Сказка, Рыба, Цифровые технологии, Цифровая экономика, IT, IT юмор, Данные, База данных, Творчество, Кибернетика, Программирование, Проектирование, Информация, Литература, Рыбалка, Женщины, Притча, Бабка, Длиннопост

Такой подход с одной стороны - облегчит проектируемую систему (минус одна таблица), но с другой стороны и уменьшатся учетные возможности нашей информационной системы. Если Старик разведется со Старухой (удалится связь; сорри за спойлер), то мы потеряем данные, что они были женаты

Использование же таблицы Family (для учета семей), позволяет нам хранить в базе данных всю актуальную и архивную информацию о таком важно объекте управления, как - семья

Движемся дальше - фиксируем новые сущности (объекты)

See - море (которое "самое синие")

Land - суша, на которой живут Старик со Старухой

По сути - это два фундаментальных объекта управления в кейсе про "Золотую рыбку". Так что игнорирование данных объектов значительно снизит качество нашей будущей информационной системы

p.s. По уму See и Land это просто два разных представителя (конкретизация) такой сущности как Пространство (как Старик и Старуха - Человек), однако для простоты восприятия мы их различим

Сказка о рыбаке и рыбке - строим модель данных Александр Сергеевич Пушкин, Сказка, Рыба, Цифровые технологии, Цифровая экономика, IT, IT юмор, Данные, База данных, Творчество, Кибернетика, Программирование, Проектирование, Информация, Литература, Рыбалка, Женщины, Притча, Бабка, Длиннопост
Они жили в ветхой землянке
Ровно тридцать лет и три года.
Старик ловил неводом рыбу,
Старуха пряла свою пряжу

Видим, что живут они не в чистом поле (Land), а в ветхой землянке - Building (называем так, потом что Building будет претерпевать значимые физические и информационные изменения; сорри за спойлер)

Стаж проживания в тридцать лет и три года можно отнести как к свойству Family, так и к связи Family - Building (Тонкое отличие: семье может быть 33 года, но проживали они в разных локациях). Однако не будем перегружать нашу модель в виду несущественности данной информации в нашем кейсе. Равно как и проигнорим пряжу, но не - невод

FishingTool - невод

Сказка о рыбаке и рыбке - строим модель данных Александр Сергеевич Пушкин, Сказка, Рыба, Цифровые технологии, Цифровая экономика, IT, IT юмор, Данные, База данных, Творчество, Кибернетика, Программирование, Проектирование, Информация, Литература, Рыбалка, Женщины, Притча, Бабка, Длиннопост

Обратите внимание на связи:

Family связана (проживают) с Building, а Building в свою очередь находится (связано) на Land.

Ну а инвентарный номер fishingToolId логически закреплен за oldMan

Далее. От статической картинки дошли до процессов - "старик ловил"

Обратите внимание - бизнес-процесс "ловля неводом рыбы" (и его результат) пока никак не могут быть отражены в нашей модели данных. Пока у нас имеется только oldMan, fishingTool и связь между ними

Раз он в море закинул невод, —
Пришел невод с одною тиной.
Он в другой раз закинул невод,
Пришел невод с травой морскою

Заброс невода в море - транзакция


Дошли до более тонкой темы - как организовать учет процесса и его результата

FishingAct - один заброс невода в море

Обратите внимание на параметры (атрибуты) FishingAct:

id - уникальный идентификационный номер (уже случилось два FishingAct)

fisher_id - идентификационный номер рыбака (у нас рыбак один - oldMan, но в теории их может же быть много )

fishingTool_id - идентификационный номер FishingTool (у нас это - невод, но может быть и удочка и запрещенка же всякая с разными инвентарными номерами)

sea_id - идентификационный номер Sea, в котором рыбачим (предусмотрим возможность рыбалки в различных водоемах)

startTime - дата и время заброса FishingTool в Sea

endTime - дата и время извлечения FishingTool в Sea (по разнице endTime - startTime - можно вычислить продолжительность операции)

result - описание того бесполезного, что оказалось в FishingTool по результатам fishingAct (типа, трава морская и прочее)

isGoldFish - оказалась ли в FishingTool gGoldFish? (boolean)

Сказка о рыбаке и рыбке - строим модель данных Александр Сергеевич Пушкин, Сказка, Рыба, Цифровые технологии, Цифровая экономика, IT, IT юмор, Данные, База данных, Творчество, Кибернетика, Программирование, Проектирование, Информация, Литература, Рыбалка, Женщины, Притча, Бабка, Длиннопост

Пока ход бизнес-процесса "ловля рыбы" и его результаты отражаются следующими данными в нашей информационной системе:

Сказка о рыбаке и рыбке - строим модель данных Александр Сергеевич Пушкин, Сказка, Рыба, Цифровые технологии, Цифровая экономика, IT, IT юмор, Данные, База данных, Творчество, Кибернетика, Программирование, Проектирование, Информация, Литература, Рыбалка, Женщины, Притча, Бабка, Длиннопост
В третий раз закинул он невод, —
Пришел невод с одною рыбкой,
С непростою рыбкой, — золотою.
Как взмолится золотая рыбка!
Голосом молвит человечьим:
«Отпусти ты, старче, меня в море,
Дорогой за себя дам откуп:
Откуплюсь чем только пожелаешь.»
Удивился старик, испугался:
Он рыбачил тридцать лет и три года
И не слыхивал, чтоб рыба говорила.
Отпустил он рыбку золотую
И сказал ей ласковое слово:
«Бог с тобою, золотая рыбка!
Твоего мне откупа не надо;
Ступай себе в синее море,
Гуляй там себе на просторе».

Очевидно, что у нас возникает объект GoldFish. Но это еще не все!

Также возникает уже "невидимый" объект - обязательства GoldFish перед OldMan. И это будет отдельный объект, при чем он будет спроектирован в логике связей - "многие к многим" (Для сравнения - связь OldMan - FishingTool - "один ко многим" - у одного рыбака может быть несколько девайсов для рыбалки, но у каждого девайса будет ровно один хозяин-рыбак)


GoldFish_OldMan_commitment - таблица по учету обязательств GoldFish (могу быть разные) перед OldMan (тоже могут быть разные; отсюда и логика связи "многие-к-многим"). Таблица для учета "рыбьей дебиторки" OldMan'а


При этом пока эта таблица - пуста («Бог с тобою, золотая рыбка! Твоего мне откупа не надо; Ступай себе в синее море, Гуляй там себе на просторе»)

Сказка о рыбаке и рыбке - строим модель данных Александр Сергеевич Пушкин, Сказка, Рыба, Цифровые технологии, Цифровая экономика, IT, IT юмор, Данные, База данных, Творчество, Кибернетика, Программирование, Проектирование, Информация, Литература, Рыбалка, Женщины, Притча, Бабка, Длиннопост

Обратите внимание, что мы установили связь между GoldFish и Sea (убираем риск, что oldMan может забыть к какому Sea потом идти с каждым новым Commitment; сорри - спойлер)


Также по уму напрашиваются два существенных атрибута для GoldFish_OldMan_Commitment - дата и время возникновения обязательства (дебиторки), и дата и время исполнения обязательства (погашения дебиторки), но мы опустим данные параметры для упрощения модели (к тому же - точные данные этих параметров - безвозвратно утеряны)


Также обращаем внимание, что дальше меняется структура бизнес-процессов. FishingAct более не происходит - вся дальнейшая движуха происходит на связях OldMan с OldWoman и GoldFish


Воротился старик ко старухе,
Рассказал ей великое чудо.
«Я сегодня поймал было рыбку,
Золотую рыбку, не простую;
По-нашему говорила рыбка,
Домой в море синее просилась,
Дорогою ценою откупалась:
Откупалась чем только пожелаю.
Не посмел я взять с нее выкуп;
Так пустил ее в синее море».
Старика старуха забранила:
«Дурачина ты, простофиля!
Не умел ты взять выкупа с рыбки!
Хоть бы взял ты с нее корыто,
Наше-то совсем раскололось».

Не будем плодить новую информационную сущность про "коммуникационный акт" между OldMan и OldWoman (кстати, до этого и не коммуницировали в нашей кейс) - с управленческой точки зрения для нас важен факт того, что OldWoman формулирует содержание GoldFish_OldMan_Commitment и ставит соответствующую задач OldMan


Теперь у нас в базе данных появляется следующая запись (по аналогии с FishingAct)

Сказка о рыбаке и рыбке - строим модель данных Александр Сергеевич Пушкин, Сказка, Рыба, Цифровые технологии, Цифровая экономика, IT, IT юмор, Данные, База данных, Творчество, Кибернетика, Программирование, Проектирование, Информация, Литература, Рыбалка, Женщины, Притча, Бабка, Длиннопост
Вот пошел он к синему морю;
Видит, — море слегка разыгралось.
Стал он кликать золотую рыбку,
Приплыла к нему рыбка и спросила:
«Чего тебе надобно, старче?»
Ей с поклоном старик отвечает:
«Смилуйся, государыня рыбка,
Разбранила меня моя старуха,
Не дает старику мне покою:
Надобно ей новое корыто;
Наше-то совсем раскололось».
Отвечает золотая рыбка:
«Не печалься, ступай себе с богом,
Будет вам новое корыто».
Воротился старик ко старухе,
У старухи новое корыто.
Сказка о рыбаке и рыбке - строим модель данных Александр Сергеевич Пушкин, Сказка, Рыба, Цифровые технологии, Цифровая экономика, IT, IT юмор, Данные, База данных, Творчество, Кибернетика, Программирование, Проектирование, Информация, Литература, Рыбалка, Женщины, Притча, Бабка, Длиннопост
Еще пуще старуха бранится:
«Дурачина ты, простофиля!
Выпросил, дурачина, корыто!
В корыте много ль корысти?
Воротись, дурачина, ты к рыбке;
Поклонись ей, выпроси уж избу».
Сказка о рыбаке и рыбке - строим модель данных Александр Сергеевич Пушкин, Сказка, Рыба, Цифровые технологии, Цифровая экономика, IT, IT юмор, Данные, База данных, Творчество, Кибернетика, Программирование, Проектирование, Информация, Литература, Рыбалка, Женщины, Притча, Бабка, Длиннопост

Ускорим сказку и сразу отразим всю историю транзакций в таблице GoldFish_OldMan_commitment (осторожно - много спойлеров!!!)

Сказка о рыбаке и рыбке - строим модель данных Александр Сергеевич Пушкин, Сказка, Рыба, Цифровые технологии, Цифровая экономика, IT, IT юмор, Данные, База данных, Творчество, Кибернетика, Программирование, Проектирование, Информация, Литература, Рыбалка, Женщины, Притча, Бабка, Длиннопост
Сказка о рыбаке и рыбке - строим модель данных Александр Сергеевич Пушкин, Сказка, Рыба, Цифровые технологии, Цифровая экономика, IT, IT юмор, Данные, База данных, Творчество, Кибернетика, Программирование, Проектирование, Информация, Литература, Рыбалка, Женщины, Притча, Бабка, Длиннопост

isKorytoExist - true

isKorytoBroken - true

Теперь вспомним вот эту фразу:

"По сути - Sea и Land это два фундаментальных объекта управления в кейсе про "Золотую рыбку". Так что игнорирование данных объектов значительно снизит качество нашей будущей информационной системы"
Сказка о рыбаке и рыбке - строим модель данных Александр Сергеевич Пушкин, Сказка, Рыба, Цифровые технологии, Цифровая экономика, IT, IT юмор, Данные, База данных, Творчество, Кибернетика, Программирование, Проектирование, Информация, Литература, Рыбалка, Женщины, Притча, Бабка, Длиннопост

В итоге у финальная модель данных кейса "Сказка о рыбаке и рыбке" сложилась следующим образом

Сказка о рыбаке и рыбке - строим модель данных Александр Сергеевич Пушкин, Сказка, Рыба, Цифровые технологии, Цифровая экономика, IT, IT юмор, Данные, База данных, Творчество, Кибернетика, Программирование, Проектирование, Информация, Литература, Рыбалка, Женщины, Притча, Бабка, Длиннопост

Информация - это различие


Кант давно уже говорил, что этот кусок мела содержит миллион потенциальных фактов (Tatsachen) , но лишь очень немногие станут подлинными фактами, воздействуя на поведение сущностей, способных реагировать на факты. Вместо кантовых Tatsachen я бы употребил слово различия и заметил бы, что количество потенциальных различий в этом меле бесконечно, но очень немногие из них станут эффективными различиями (т.е. единицами информации) в умственном процессе некоторой большей сущности. Информация состоит из действенных различий.
Грегори Бейтсон, "Разум и природа. Неизбежное единство", 1979г.
Оригинал статьи на нашем сайте


Наш телеграм-канал - "Восстание машин"

Показать полностью 15
[моё] Александр Сергеевич Пушкин Сказка Рыба Цифровые технологии Цифровая экономика IT IT юмор Данные База данных Творчество Кибернетика Программирование Проектирование Информация Литература Рыбалка Женщины Притча Бабка Длиннопост
5
Recyavik
Recyavik
4 года назад
Лига идей

Бесшовная проектная среда для устойчивого развития⁠⁠

Вместо предисловия

Устойчивое развитие предполагает рост уровня жизни для всех людей с минимальным ущербом для экологии. Это стратегия(win-win) без проигравших, в которой учитываются интересы даже будущих поколений. Теоретически и технически такое вполне возможно реализовать, хоть это и является сложной задачей.

Такая задача под силу только экспертам, наделенным кредитом доверия.

И если в Европе такое доверие сформировалось, то в России до этого еще далеко.


Никто конечно не против экологии, но люди вполне обосновано, опасаются новых эко-налогов и ограничений. Легко не боятся этого при высоких доходах и трудно когда доход на семью составляет меньше $500 из которых больше 30% уходит не еду.

Для того чтобы доверие к экспертам появилось, первый ряд экореформ должен быть прибыльным для населения, а в дальнейшем было бы хорошим соотношением на каждые 100 рублей эко-налогов, пользователь получал бы 200 рублей прибыли.


Отчетная прозрачность ЖКХ очень важна для развертывания экореформ.

Нужна система, которая в электронном формате покажет куда был потрачен каждый рубль.

Прозрачность сама по себе должна снизить не продуктивные расходы.

Также в цифровом сервисе ЖКХ нужна возможность управления модернизацией этой сферы.


Для примера, рассмотрим установку диспоузеров в квартирах, которые подключаются к городским канализационным системам.

Диспоузер измельчает пищевые отходы и направляет их прямо в канализацию. Это сокращает количество выносимого из квартиры мусора в среднем на 30%. Что равно меньшим затратам на вывоз мусора, что должно соответственно отразится в счете на вывоз мусора. Органические отходы могут централизованно перерабатываться в биогаз с получением электричества при сжигании. Это приводит к снижению парникового эффекта, так как метан, который выделяется из органических отходов на свалках имеет в 25 раз более высокий парниковый эффект по сравнению с углекислым газом.


Средний счет за вывоз мусора в России составляет 90 рублей на одного проживающего в квартире. Если брать среднее число жильцов в квартире за 3, то тогда средний мусорный счет на квартиру составит 270 рублей.


Средняя стоимость качественного диспоузера китайского производства 9000 рублей с установкой, при среднем сроке службы в 15 лет. (Отечественные аналоги не выпускаются)

Берем, что за счет снижения объема отходов дается скидка 20% на вывоз мусора.

Это 54 рубля в месяц и 648 в год, минус расходы на электроэнергию и воду, которые расходуются при работе диспоузера, всего на 53 рубля в год, что дает итоговую экономию в 595 рублей в год.

Из этого выводится окупаемость и рентабельность 15 лет и 6.6% годовых.


15 лет окупаемость (срок службы устройства) и банковский процент доходности никого не вдохновят. Это не устойчивое развитие.


Данная задача не решается просто в лоб, поэтому мы и не видим масштабной государственной программы по установке диспоузеров.

Необходимо значительное снижение производственной себестоимости, (что является достаточно сложной задачей) и обнуление таможенных сборов на данный вид продукции.

Диспоузер за 5000 рублей с установкой, дает окупаемость за 8 лет и рентабельность 12% годовых.

На таких условиях пользователи выходят в плюс и это было бы устойчивым развитием, если бы нашелся соотвествующий Илон Маск, который бы сумел снизить стоимость производства диспоузеров.


Это в принципе возможно, так как обычный блендер стоит 1000 рублей и он окупился бы за два года (при среднем сроке службы 3 года) на тех же условиях скидки 20% на вывоз мусора. Но такой лайфхак менее удобен и меньше гарантирует закрепление новой привычки.

Снизить стоимость производства можно за счет импортозамещения, высокого уровня автоматизации производства и дешевой зеленой энергии, а также за счет инноваций и научных разработок.

Остается за кадрам стоимость биогазовой установки на канализационных стоках и ее окупаемость, но обычно большие объемные установки, более рентабельны чем мелкие частные устройства.


По этому примеру автором была создана интерактивная инфографика — ЭКОНОМИЧЕСКИЙ СИМУЛЯТОР ДИСПОУЗЕРА, но это уже устаревший подход и лучше было бы использовать 3Д формат.

Бесшовная проектная среда для устойчивого развития Развитие, 3D, IT, Проектирование, Bim, Образование, Идея, Длиннопост

Если мы хотим эффективного устойчивого развития без тормозов, то соответственно необходимо использовать самые развитые технологии.


В 3Д-формате можно было бы провести проектные ЖКХ-учения, в которых могли бы участвовать как владельцы квартир так и сторона управляющих компаний.

Тогда это выглядело так: Управляющая компания в симуляторе дает скидку 20% на вывох мусора за установку диспоузера, устанавливает камеры наблюдения у мусорных баков, чтобы вызывать мусоровозы по мере необходимости, за счет чего сокращаются расходы по вывозу и переработку мусора, что окупает скидку пользователям.


Далее можно установить выработку биогаза на канализационных стоках и закупать мусоровозы работающие на электричестве или непосредственно на биогазе, что еще снизит себестоимость себестоимость вывоза мусора.


Эксперты и пользователи

Сейчас в России, экспертов и потребителей разделяет пропасть непонимания, для преодоления которого старых инструментов недостаточно.


Сейчас основной инструмент это текст (Книгопечатание, как аналог текста в интернете, появилось в 15 веке)

Цветная инфографика появилась вероятно в 19 веке

Интерактивная инфографика появилась в начале 21 века.

А в 2021-ом, должна уже быть: виртуальная выставочно-тестовая среда устойчивого развития, в которой эксперты и пользователи могли бы совместно эффективно сотрудничать.

Примером такого успешного сотрудничества является перебор комбинаций белков в соответствующем симуляторе разработанного экспертами и которым могут пользоваться люди без специального образования. Виртуальная среда позволяет людям делать полезную работу, ставя их на уровень студентов первого курса.

Бесшовная проектная среда для устойчивого развития Развитие, 3D, IT, Проектирование, Bim, Образование, Идея, Длиннопост

В нашем случае нужен симулятор устойчивого развития, в котором эксперты смогли бы добавлять модели с заранее просчитанными параметрами а пользователи смогли бы их комбинировать. Комбинации современных технологических решений могут исчисляться миллиардами вариантов и никакие эксперты не в силах их все просчитать и оценить, а миллионы простых пользователей могут это сделать.

Бесшовная проектная среда для устойчивого развития Развитие, 3D, IT, Проектирование, Bim, Образование, Идея, Длиннопост

Пользователи еще на этапе симулятора должны сразу прозрачно видеть, является ли экореформа дополнительным налогом или рентабельной инвестицией.

И если делать не аркадный симулятор а максимально детальный, то можно перейти от игр к проектированию.

Пользователь мог бы спроектировать для себя экодом или экомодернизацию существующего дома, а группа пользователей смогла бы спроектировать целый экопоселок.

На предыдущем примере, рассмотрим как виртуальная симуляция диспоузеров может повысить рентабельность такой экореформы.


Для массовой установки диспоузеров потребуется обучение большого числа мастеров, так как при установке диспоузеров можно совершить более 25 ошибок, которые можно отработать в симуляторе.

Для пользователей может быть поставлена задача по выводу из строя виртуального диспоузера его неправильной эксплуатацией. (Знание того как сломать, равно знанию как не сломать)

Снижение числа поломок за счет виртуального обучения, в целом сделало бы такую экореформу более рентабельной.


Бесшовность и образование

Бесшовность дает безграничные возможности в образовательной сфере, школьники могли бы дополнительно учиться в виртуальной среде в игровой форме. (Сейчас они вынуждены обходится примитивным Майнкрафтом)

Они могли бы в значительной степени отвечать, по крайней мере, за заполнение географической составляющей 3Д-среды в рамках географического предмета.

Ускорение времени

Важнейшей функцией экономических симуляторов является функция ускоренного времени, которая позволяет проверить множество экономических стратегий буквально за час.

Если считать один день в секунду, то год в симуляции пройдет за 6 минут, 5 лет за полчаса, 10 лет за 1 час и 20 лет за 2 часа.

Например, в симуляторе можно смоделировать экономический эффект отказа от личного автомобиля в пользу формирования личного капитала инвестиций в индекс акций высокотехнологичных компаний, на 15 лет вперед. Это позволит увидеть насколько разорителен личный автомобиль.

Такие игры со временем, дают человеку способность предвидеть будущее.

Ускорение времени на уровне симулятора, косвенным образом ускорит внедрение экореформ.


Демократия в 3Д

Если для российских пользователей сделать вход в систему через Госуслуги, то можно будет устраивать голосования по разным вопросам.

Например, по вариантам благоустройства территории, или по вариантам развития города, или можно будет поставить оценку проекту инновационного экогорода в целом или проголосовать за его отдельные элементы.

То есть это может быть не киберпанковый "Найт-сити", а вполне утопический экогородок, по которому можно будет прогуляться и изучить его экосистему.


Голосование рублем и Бизнес в 3Д

В рамках системы можно будет продавать проекты экодомов и отдельные компоненты вместе с услугами их интеграции для существующих домов.

В целом, продавать в системе можно будет все, что пройдет модерацию и научно-обоснованную сертификацию.

С торговых операций можно будет брать процент на развитие системы.

Также можно будет легко организовать краудфандинг.

Например, рядом с проектом памятника можно разместить виртуальную коробку для сбора пожертвований, подключенную с стандартной системе сбора пожертвований.


Выставка инновационных отраслей под ключ

Например, можно будет сделать виртуальный интерактивный проект перехода растениеводства на электроэнергию (летом в нашей полосе нет недостатка в солнечной энергии) и посмотреть как оно все будет работать в целом.


3Д-Искусство

3Д-фильмы можно было бы производить в этой же среде. Стоимость систем захвата движений постоянно снижается так что возможность стать режиссером 3Д-фильмов будет доступна для всех.


3Д и здоровый образ жизни.

Сейчас есть тренд на подвижное взаимодействие с 3Д-средой, это решает проблему малоподвижного образа жизни, но требует специального оборудования и особых рабочих кабинетов.


"Глубина" и "Диптаун"

В целом проект можно охарактеризовать как "Глубину" Лукьяненко на службе у устойчивого развития.

Такой же бесшовный мир полного погружения.

Бесшовная проектная среда для устойчивого развития Развитие, 3D, IT, Проектирование, Bim, Образование, Идея, Длиннопост

Бесшовность

Шов это барьер, узкое место, ограничение.

Каждый шов это дополнительные расходы времени и усилий.


Примером 2Д-бесшовности является приложение WeChat.

"В феврале 2020 года разработчики популярного в Китае мессенджера WeChat добавили в приложение новую функцию. Пользователи могут видеть на карте своего города места, где были зафиксированы случаи заражения коронавирусом. Это удобное нововведение, но почему именно WeChat? Дело в том, что в условиях карантина люди стали чаще заказывать доставку продуктов онлайн, вызывать такси, смотреть фильмы дома вместо кинотеатра — всё это не выходя из WeChat."

Для устойчивого развития нужна 3Д-бесшовность, так как 3Д ближе к реальности чем 2Д.


Основная цепочка будет выглядеть так: Инженеры, архитекторы, дизайнеры и другие эксперты, непосредственно в 3Д-среде, создают проект соответствующий устойчивому развитию, предварительно согласовывают в органах сертификации, презентуют его в той же среде, в ней же пользователи тестируют проектный образ жизни в реальном и ускоренном времени, обсуждают, высказывают свое мнение, критикуют, пишут отзывы, обзоры, комментарии, выставляют оценки по множеству критериев, предлагают свои идеи.
Обратная связь учитывается экспертами и они вносят изменения и так несколько этапов, пока не меньше 2/3 населения не одобрят проект. После утверждения, в той же среде, проект детализируется до уровня необходимого для непосредственного строительства, которое происходит без использования 2Д-чертежей, с использованием дополненной реальности.
После завершения строительства та же среда используется для коммунального мониторинга и ремонта. После завершения эксплуатации объекта, та же среда используется для проекта его демонатажа.

BIM — (Building Information Modeling или Building Information Model — информационное моделирование здания или информационная модель здания) — это цифровое представление физических и функциональных характеристик объекта, которое охватывает более чем просто геометрию здания. BIM учитывает множество факторов и информацию об объекте, отдельных его элементах (даже деталей производителей), географии, дизайне и других данных, в том числе влияние его на окружающую среду и наоборот. Все эти данные наряду с технико-экономическими показателями и другими характеристиками объекта формируют такую информационную модель, в которой изменение одного параметра приводит к автоматическому перерасчету всех остальных.

Здесь к BIM предлагается добавить социальное измерение — S (social|социальный)

BIM+S

Бесшовная проектная среда для устойчивого развития Развитие, 3D, IT, Проектирование, Bim, Образование, Идея, Длиннопост

Требования к движку 3Д-бесшовности

В целом, для общих целей, подойдет низкополигональная графика, а при необходимости, для образовательных и рабочих целей по мере необходимости должны подгружаться высокополигональные объекты.


На одном участке карты должна возможность одновременного нахождения 300-500 пользователей, а при превышении лимита должен создаваться дополнительный экземпляр участка карты.


Слои времени

Должны быть исторические слои по годам, слой настоящего и слои вариантов будущего.


Реализация проекта

Необходимо организовать консорциум компаний которые будут заниматься построением 3Д-среды и организовать работу ассоциаций экспертов, деятельность которых связана с проектированием реальных объектов.

Необходимо провести конкурс на базовую платформу, который позволил бы выявить наиболее подходящую разработку из существующих и выкупить ее в Open Source.

Бесшовность и бесплатность позволить снизить затраты на разработку 3д-проектов в развивающихся странах.

Дальнейшие затраты на разработку должны вестись по принципам Open Source на конкурсной основе, с финансированием из разных источников.


Вероятно, что в текущей экономической ситуации будет выгодно привлекать российских программистов для выполнения значительной части работ по разработке бесшовной 3Д-среды. В Европе зарплата программиста в 5000€ является средней, а таже самая зарплата в России является высокой и способна привлекать высококлассных специалистов.

Бесшовность и эксперты

Недавно, в Германии открылся один аэропорт, первоначальные бюджет и сроки сдачи которого, были превышены более чем в 3 раза.

Это было связано с не согласованностью работы со службами сертификации.

Этого можно было бы избежать если бы объект? был бы сначала "построен", протестирован и предварительно сертифицирован? в бесшовной виртуальной среде.

Ошибки проще и дешевле исправлять на этапе проекта, а не на этапе строительства.


Планируемые результаты

+ В процессе реализации бесшовной среды десятки миллионов граждан в сжатые сроки получат образование в сфере устойчивого развития на уровне, по крайней мере первого курса института.

+ Повысится уровень доверия в отношении экспертов.

+ Снизятся расходы на проектирование.

+ Появятся бесплатные проекты экодомов и целых экопоселков.

+ Будет сформирована оптимальная стратегия устойчивого развития, при которой доходы населения будут опережать расходы.

+ Снизятся непродуктивные расходы за счет бесшовности.

+ Успешная реализация пилотных проектов в России, откроет возможности высокотехнологичного экспорта на базе полученных результатов.

(Чтобы экспортировать что-то высокотехнологичное, надо сначала сделать его популярным внутри страны)


План А, Б и В

Если бежать по направлению к цели не получится, то будем хотя бы ползти в направлении цели, главное не лежать в направлении цели.

Бежать, это быстро проллобировать и договорится с ресурсными товарищами, а ползти, это постепенно реализовывать проект с нуля, начиная с 2Д-игр на основе интерактивной инфографики.

Также необходимо написать соответствующую книгу, с максимальным числом соавторов, и перевести ее на английский.

Будем заходить сразу с трех сторон: лоббировать, разрабатывать с нуля и писать книгу.

Показать полностью 5
[моё] Развитие 3D IT Проектирование Bim Образование Идея Длиннопост
34
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии