Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Godot + Godot Engine

С этим тегом используют

Gamedev Инди Разработка Инди игра Без звука YouTube Все
149 постов сначала свежее
9
Boogernator
Boogernator
1 год назад
Свидетели Godot'овы

Малюсенькая гроза на Godot 3.5⁠⁠

Всем привет, не тутор, просто запилил концептик за полчаса и самому нравится) А когда самому нравится, надо делиться)

[моё] Godot Godot Engine Инди Gamedev Король и Шут Видео
6
15
CyberCook
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача к дню программиста четырех книг по программированию на сайте fanatical.com⁠⁠

Раздача к дню программиста четырех книг по программированию на сайте fanatical.com Раздача, Халява, Инди игра, Gamedev, Разработка, Книги, Программирование, Инди, Godot, Godot Engine, Fanatical, Длиннопост, Blender

Цена: $39.99

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics

Раздача к дню программиста четырех книг по программированию на сайте fanatical.com Раздача, Халява, Инди игра, Gamedev, Разработка, Книги, Программирование, Инди, Godot, Godot Engine, Fanatical, Длиннопост, Blender

Цена: $33.99

Game Development with Blender and Godot

Раздача к дню программиста четырех книг по программированию на сайте fanatical.com Раздача, Халява, Инди игра, Gamedev, Разработка, Книги, Программирование, Инди, Godot, Godot Engine, Fanatical, Длиннопост, Blender

Цена: $31.99

Functional Programming in Go

Product

Раздача к дню программиста четырех книг по программированию на сайте fanatical.com Раздача, Халява, Инди игра, Gamedev, Разработка, Книги, Программирование, Инди, Godot, Godot Engine, Fanatical, Длиннопост, Blender

Цена : $31.99

Fundamentals for Self-Taught Programmers

Product details

Раздача к дню программиста четырех книг по программированию на сайте fanatical.com Раздача, Халява, Инди игра, Gamedev, Разработка, Книги, Программирование, Инди, Godot, Godot Engine, Fanatical, Длиннопост, Blender

Скидка 20 процентов на ассеты или обучающие материалы по геймдеву

ЗАБРАТь

Показать полностью 5
Раздача Халява Инди игра Gamedev Разработка Книги Программирование Инди Godot Godot Engine Fanatical Длиннопост Blender
9
12
Boogernator
Boogernator
1 год назад
Свидетели Godot'овы

Godot4. 2D Fireball. Только партиклы⁠⁠

Всем привет, редко пишу, зашиваюсь на работе, при том что эффективность моей работы довольно низкая, потерял интерес к VFX, ну как потерял, просто понимаю, что мой уровень не скоро ещё выйдет на достойный. Ну короче несколько людей интересуются этим, проводил опрос, на какую тему лучше сделать видосик. В опросе победил 2D FireBall и без шейдеров чтобы, месяц почти не мог собраться, но на днях разродился.

Вот такой у меня получился для своего проекта

Ну плюс-минус с нуля я почти все объяснил как сделать похожий, с пустого проекта, включая и где взять пак партиклов и немножко кода, чтобы он летел и тд.
Честно не очень хотелось сюда выкладывать, на ютубе уже и так нормально просмотров собрал по моим меркам, но для сообщества выложу, может кому и будет полезно.

Да, это не шедевр анимации, + не затронута тема освещения, ну и как бы делайте скидку, что я программист, а VFX только учусь ещё) Так что сами докручивайте до вменяемого качества)

Всем спасибо за внимание, удачи на этом нелегком поприще)

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди Godot Godot Engine VFX Видео Без звука YouTube
9
22
GoblinCave
GoblinCave
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 2: Персонаж, управление и физика⁠⁠

Для тех кто первый раз читает мой гоблинский блог - расскажу кратко что тут происходит. Я сам являюсь зеленым новичком в разработке игр и в своем блоге описываю этапы изучения столь сложного дела. На данный момент - это работа с движком Godot 4.

Чтобы не мучать вас длинными статьями, я разбиваю этот путь на кучу мелких блоков. Один пост - одна механика движка. Все гоблинские заумные слова расшифровываются на человеческий, так что даже пациент из Кащенко поймет о чем речь. Погнали!

● Создание сцены с персонажем:

В прошлой статье мы создали редактор карт с автоматическим заполнением, кто не читал - почитайте, будет полезно. Теперь нам нужно сделать персонажа, которым мы будем бегать по данной карте. Для этого нам нужен узел типа "CharacterBody2D", на основе которого мы и создаем новую сцену. Сделать это можно выбрав вкладку "Другой узел".

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 2: Персонаж, управление и физика Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Программист, Инди, Unity, Unreal Engine, Python, IT, Гайд, Игры, Godot, Godot Engine, Платформер, Геймеры, Видео, Без звука, Длиннопост

Как выглядит узел "CharacterBody2D"

● Визуальное изображение персонажа:

Узел это конечно хорошо, но мы пока ни черта не видим - нам нужен визуальный образ. Добавляем дочерний узел "Sprite2D". В его настройках находим вкладку текстуры и добавляем иконку Godot. В будущем мы заменим спрайт на анимацию, но пока нам хватит такой затычки.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 2: Персонаж, управление и физика Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Программист, Инди, Unity, Unreal Engine, Python, IT, Гайд, Игры, Godot, Godot Engine, Платформер, Геймеры, Видео, Без звука, Длиннопост

Узел "Sprite" -> Texture -> Быстро загрузить

● Настройка зоны столкновения:

Чтобы наш персонаж не проваливался в текстуры и реагировал на поверхности мы должны настроить зоны столкновения. В прошлом уроке мы работали со слоем Collision в нашем TileMap. Тут же мы добавляем узел "CollisionShape2D", который представляет из себя выделение зоны столкновения в виде простой геометрической фигуры. Вид этой фигуры мы выбираем во вкладке "Shape".

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 2: Персонаж, управление и физика Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Программист, Инди, Unity, Unreal Engine, Python, IT, Гайд, Игры, Godot, Godot Engine, Платформер, Геймеры, Видео, Без звука, Длиннопост

Узел "CollisionShape2D" -> Shape -> Новый RectangleShape2D

● Начальные данные для физики и управления:

Создаем скрипт для нашей сцены и первым делом зададим константы. Константа - это постоянное значение, которое не будет меняться в ходе работы программы.

Чтобы создать константу мы пишем: const название_константы = значение

Переменные же создаются по другому: var название_переменной = значение

Давайте разберемся за что отвечают указанные нами значения:

speed и acceleration - от этих значений будет зависеть скорость передвижения по оси X (влево-вправо)

jump_velocity - это значение влияющее на высоту прыжка. Ось Y в Godot перевернута с ног на голову и отрицательное значение означает вверх.

friction - значение влияющее на скорость остановки при прекращении передвижения.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 2: Персонаж, управление и физика Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Программист, Инди, Unity, Unreal Engine, Python, IT, Гайд, Игры, Godot, Godot Engine, Платформер, Геймеры, Видео, Без звука, Длиннопост

Так выглядят наши константы в коде

Так же мы добавляем значение гравитации, однако оно выставляется из внутренних настроек проекта.

var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity")

● Общая функция для управления персонажем:

Задав исходные данные мы можем приступать к настройкам функций нашего персонажа. Для этого мы пишем стандартную функцию Godot:

func _physics_process(delta):

Для тех кто не знает - эта функция вызывается перед каждым физическим кадром, который привязан к физическому fps, он по умолчанию равен 60 раз в секунду.

var input_axis = Input.get_axis("ui_left","ui_right")

Get_axis - это функция которая присваивает переменной одно из двух значений при нажатии одной из двух кнопок. Первое значение равно -1 и задается при нажатии клавиши "влево". Второе же равно 1 и задается при нажатии клавиши "вправо". Если на момент кадра не нажата ни одна из этих кнопок, значение равно 0. Это позволяет нам определить нужное направление для изменения координат персонажа.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 2: Персонаж, управление и физика Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Программист, Инди, Unity, Unreal Engine, Python, IT, Гайд, Игры, Godot, Godot Engine, Платформер, Геймеры, Видео, Без звука, Длиннопост

Влево = -1 | Вправо = 1 | Стоим на месте = 0

● Движение по оси X (влево-вправо), создаем новую функцию:

handle_acceleration (input_axis, delta)

В нее мы добавляем условие, что должна быть нажата одна из клавиш - влево или вправо.

if input_axis !=0:

Если данное условие выполнено, то мы совершаем перемещение в заданном направлении. Для этого используется функция move_toward.

velocity.x = move_toward(velocity.x, speed * input_axis, acceleration * delta)

velocity.x - это переменная отвечающая за перемещение по оси X.

В move_toward мы задаем три параметра через запятую. Изначальная точка, точка в которую мы должны прийти, шаг в сторону нужной точки за один кадр.

Каждый кадр мы двигаемся в выбранную сторону, начальная точка меняется и это создает замкнутый круг движения. А чтобы его запустить, мы добавляем нашу функцию под physics_process и в конце пишем move_and_slide().

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 2: Персонаж, управление и физика Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Программист, Инди, Unity, Unreal Engine, Python, IT, Гайд, Игры, Godot, Godot Engine, Платформер, Геймеры, Видео, Без звука, Длиннопост

move_toward ( начальная точка, точка прибытия, расстояние шага за один кадр )

▸ А где тормоза то !?

● Как сделать остановку?

Мы начали двигаться и если не нажмем кнопку в противоположную сторону - улетим за край карты. Чтобы разорвать наш круг постоянного движения мы должны сделать функцию тормоза.

Копируем нашу прошлую функцию и переименовываем ее:

handle_friction (input_axis, delta):

Так же меняем заданное условие, input_axis должен быть равен нулю. Главное помнить, что знак равенства при сравнении выглядит вот так "==".

if input_axis == 0:

В функции move_toward заменяем значения. Первое остается прежним, на втором ставим ноль, а на третьем стираем acceleration и пишем friction. Все это в сумме обеспечит нам быструю остановку.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 2: Персонаж, управление и физика Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Программист, Инди, Unity, Unreal Engine, Python, IT, Гайд, Игры, Godot, Godot Engine, Платформер, Геймеры, Видео, Без звука, Длиннопост

Функции обратные друг другу

● Движение по оси Y (прыжок, гравитация), создаем новую функцию:

aplay_gravity(delta):

Если мы не на земле, то бишь в воздухе - нас должно тянуть вниз.

if not is_on_floor():

velocity.y += gravity * delta

Ставим именно "+=", так как это сделает плавное падение с нарастающим ускорением. Не забудьте умножить на delta, иначе все произойдет за долю секонды.

● Следующая функция для прыжка:

handle_jump(delta):

Для нас важны два условия - нахождение на земле в момент прыжка и нажатие нужной клавиши.

if is_on_floor() and Input.is_action_just_pressed("ui_accept"):

Если данное условие соблюдено мы приравниваем параметр оси Y к значению высоты прыжка.

velocity.y = jump_velocity

Добавляем эти функции под physics_process, а после переходим на сцену "world". Туда из общего списка ресурсов перетаскиваем сцену "player".

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 2: Персонаж, управление и физика Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Программист, Инди, Unity, Unreal Engine, Python, IT, Гайд, Игры, Godot, Godot Engine, Платформер, Геймеры, Видео, Без звука, Длиннопост

.tscn - это формат сцены в Godot

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 2: Персонаж, управление и физика Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Программист, Инди, Unity, Unreal Engine, Python, IT, Гайд, Игры, Godot, Godot Engine, Платформер, Геймеры, Видео, Без звука, Длиннопост

Как выглядит наш блок с функциями

● Что у нас получилось в итоге?

✓ Если вы нажимаем клавишу влево или вправо - персонаж двигается в выбранном направлении.

✓ Если ни одна из клавиш направления не нажата - мы останавливаемся.

✓ Если мы находимся в воздухе - нас тянет вниз с каждой секундой все сильнее.

✓ Если находясь на земле, мы жмем прыжок - нас подкинет вверх.

▸ Оно живое!

Вот так при помощи четырех простых функций мы создали основу физики и управление персонажем. Надеюсь разобрал каждый шаг максимально подробно и понятно.

✓ Зеленые новички - крепитесь и подписывайтесь, скоро новая статья. На очереди две темы - "анимация персонажа" или "двойные прыжки и прыжки от стены".

✓ Опытные шаманы - запасайтесь успокоительным, ибо дальше будет еще куча попыток освоить gamedev.

✓ Ну и все кто имеет свое мнение, поддержку или усмешку - пишите комменты!

Показать полностью 9 2
[моё] Gamedev Инди игра Разработка Программирование Программист Инди Unity Unreal Engine Python IT Гайд Игры Godot Godot Engine Платформер Геймеры Видео Без звука Длиннопост
14
4
nklbdev
1 год назад
Серия Importality: импорт графики и анимации в Godot 4.x

Importality теперь поддерживает middle- и post-import скрипты⁠⁠

Не так давно я публиковал пост про мой плагин Importality для Godot 4.x для импорта графики и анимации прямо из исходных файлов в ресурсы движка.

Importality теперь поддерживает middle- и post-import скрипты Gamedev, Разработка, Инди, Pixel Art, Анимация, Godot Engine, Godot, Полезное, Krita, Aseprite, Piskel, Indiedev, Разработчики игр

Теперь я добавил в него поддержку скриптов, которые можно внедрять в процесс импорта. Осторожно, с помощью них можно "выстрелить себе в ногу"!

Один из них (middle-import script) внедряется в середине импорта, когда данные считаны в промежуточную структуру данных. Он может ее изменять как угодно.

Второй (post-import script) внедряется перед самым сохранением готового ресурса, и позволяет изменить его, или флаги его сохранения.

Причем из первого скрипта во второй можно передать произвольные данные через специальное поле контекста.

Это дает возможность, обработать собранный атлас - например, добавить размытие, изменение цветности и т.п. А так же можно переделать данные во внутренней структуре - например, изменить ход анимаций, самостоятельно пересобрать спрайтшит и т.п. - что придумаете!

Например, мне было нужно импортировать пиксельную траву для самого переднего плана. Мне было нужно, чтобы она оставалась четкой в исходном файле, но была размытой в импортированной текстуре. Для этого я написал миддл-импорт скрипт, делающий гауссово размытие. Вот что получилось:

Importality теперь поддерживает middle- и post-import скрипты Gamedev, Разработка, Инди, Pixel Art, Анимация, Godot Engine, Godot, Полезное, Krita, Aseprite, Piskel, Indiedev, Разработчики игр

Сейчас в Godot Asset Library пока опубликована предыдущая версия, но скоро я заменю ее на эту. Так же вы можете скачать плагин с GitHub.

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Инди Pixel Art Анимация Godot Engine Godot Полезное Krita Aseprite Piskel Indiedev Разработчики игр
2
22
GoblinCave
GoblinCave
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты⁠⁠

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

Для тех кто первый раз читает мой гоблинский блог - расскажу кратко что тут происходит. Я сам являюсь зеленым новичком в разработке игр и в своем блоге описываю этапы изучения столь сложного дела. На данный момент - это работа с движком Godot 4.

Чтобы не мучать вас длинными статьями, я разбиваю этот путь на кучу мелких блоков. Один пост - одна механика движка. Все гоблинские заумные слова расшифровываются на человеческий, так что даже пациент из Кащенко поймет о чем речь. Погнали!

● Узлы, сцены и прочие слова не связанные с BDSM - это интерфейс Godot 4:

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸Наглядно показываю что и где

Основа движка Godot - это узлы и их древо. Блоки могут быть самого разного назначения, от визуального изображения, до настроек звука. Сцена - это отдельная группа узлов. Она нужна чтобы структурировать элементы и не путаться. Например, можно создать отдельную сцену с узлами нашего персонажа, а после добавлять эту сцену как узел в другую.

Создадим сцену нашей карты и назовем ее World. Для этого выбираем "2D сцена" как на скрине выше. Теперь можем добавить к сцене дочерний узел, нажав на плюсик. В поиске ищем TileMap - это узел для работы с тайл-сетами будущей карты.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

● Что такое TileMap:

TileMap - это крайне полезный инструмент, который позволяет создать автоматическое заполнение карты. В разделе TileSet выбираем новый, внизу выбираем "Набор тайлов" и в открывшемся окне загружаем заранее подготовленный файл.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸Шаблон для создания тайл-сета

Тайл-сет - это набор элементов из которых будет состоять будущая карта. Его можно нарисовать или поступить как истинный гоблин и взять ассеты в интернете. Чтобы не перетаскивать каждый кусок этого набора в нашу сцену, мы настроим автоматическое заполнение.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

● Настройка рисования карты в TileMap:

В правом блоке узла TileMap вы найдете вкладку "Terrain Sets" (набор местности). В ней мы нажимаем "Добавить элемент" и в открывшемся блоке снова жмем "Добавить элемент". Теперь в центральном блоке выбираем вкладку "Рисовать" -> "Свойства рисования" - > Terrains.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸Настройка местности

В обоих выделенных вкладках выбираем созданный нами элемент Terrain. С его помощью мы настраиваем области тайл-сета. Именно по ним Godot определяет какой кусок ставить следующим.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸Настроенный TileMap

● Зоны столкновения для TileMap:

Помимо визуального изображения, нам нужно добавить для карты физический слой. Выбираем Physics Layer и добавляем новый элемент. Далее в разделе рисования выбираем "Физика" и наш слой. Так как наша карта состоит из блоков - выделаем каждый квадратом.

Теперь другие объекты будут видеть нашу карту и воспринимать ее как физическое препятствие.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

● Как работает настроенный TileMap:

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸Рисуем что хотим

Теперь мы можем буквально рисовать карту, создавая любые формы. Алгоритм определяет какую часть нашего тайл-сета ставить в зависимости от соседних элементов. Просто води курсором с зажатой ЛКМ, а Godot сделает все остальное.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸А вот это уже что-то похожее на элемент игры

Создание основы для уровня теперь занимает всего пару минут. Но помимо карты нам нужен наш персонаж, опасности и условия для завершения уровня. Этим мы займемся в следующем уроке.

Надеюсь гоблин смог пояснить за механику тайлов и вы смогли дочитать эту графоманию до конца.

✓ Зеленые новички - крепитесь и подписывайтесь, скоро новая статья.

✓ Опытные шаманы - запасайтесь успокоительным, ибо дальше будет еще куча попыток освоить gamedev.

✓ Ну и все кто имеет свое мнение, поддержку или усмешку - пишите комменты!

Показать полностью 9
[моё] Разработка Gamedev Инди игра Программирование Программист Godot Godot Engine Indiedev Инди Игры Android разработка Геймеры Код Текстуры Pixel Art Стратегия Unity Unreal Engine Новичок Длиннопост
0
14
nklbdev
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Importality: импорт графики и анимации в Godot 4.x

IMPORTALITY - импорт графики и анимации в Godot 4.x⁠⁠

Ох, ребята, это были трудные полгода разработки!

Importality - это аддон для Godot 4.x, содержащий набор плагинов для импорта растровой графики и анимаций из популярных форматов. Если вы замучились после каждой правки графики экспортировать её в промежуточные форматы, а потом заново настраивать импорт в Godot, то это аддон сделает это за вас!

IMPORTALITY - импорт графики и анимации в Godot 4.x Полезное, Разработка, Godot Engine, Godot, Анимация, Developer tools, Game Makers Toolkit, Gamedev, Krita, Aseprite, Piskel, GIMP, Видео, YouTube, Инди, Indiedev, Разработчики игр

Он может извлекать данные из файлов:

  • Aseprite/LibreSprite (с помощью интеграции с приложением)

  • Krita (с помощью интеграции с приложением)

  • Pencil2D (с помощью интеграции с приложением)

  • Piskel (с помощью собственного парсера)

  • Pixelorama (с помощью собственного парсера)

И импортировать их как:

  • Обычные изображения

  • Sprite Sheet (ресурс JSON без хранимого текста, но со всеми данными о спрайтах и анимациях в свойстве "data", а так же изображение-атлас рядом с ним)

  • Ресурс SpriteFrames

  • AnimatedSprite2D/3D

  • Sprite2D/3D и TextureRect, анимированные с помощью дочернего узла AnimationPlayer

А ещё он может импортировать любые другие графические форматы как обычные изображения с помощью внешних утилит командной строки. Теперь вы сможете легко управляться с файлами PaintNET (*.pdn), GIMP (*.xcf) и многими другими!

Аддон доступен на:

  • Godot Asset Library

  • GitHub

Если вы знаете, где можно распространить информацию об этом аддоне, расскажите о нём другим разработчикам, пусть их жизнь станет проще и приятней!

Показать полностью 1
[моё] Полезное Разработка Godot Engine Godot Анимация Developer tools Game Makers Toolkit Gamedev Krita Aseprite Piskel GIMP Видео YouTube Инди Indiedev Разработчики игр
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Как бросить курить и не сорваться: инструкция от тех, кто смог⁠⁠

Выходишь покурить на пять минут, а возвращаешься через 10 лет: с хрипом, тремя неудачными попытками бросить и пачкой мятных жвачек в кармане. Это как плохой сериал: тянется слишком долго, а финал все равно разочарует. Но выйти из этого сценария можно и даже не обязательно драматично. Мы собрали истории тех, кто боролся с зависимостью ради любимого человека, здоровья или лучшей жизни.

Как бросить курить и не сорваться: инструкция от тех, кто смог Курение, Борьба с курением, Зависимость, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

История 1 — отражение

@ holoroad

Маленькая дочка почти научилась ходить и всюду телепалась за мной. Я не курил при ней. Ходил на балкон, а она, прильнув к стеклу, смотрела на меня и ждала, когда я докурю и выйду к ней. И в какой-то момент она начала повторять за мной вот эти движения. Маленький человечек, ей было года полтора или два, прикладывала воображаемую сигарету к губам, а потом делала вид, что выпускает дым. И весело так на меня смотрела, сквозь стекло балконной двери. Ей нравилось все, что со мной связано, и она подражала всем моим действиям. Я курил уже двадцать лет и, конечно, делал множество попыток бросить до этого. Но в этот раз у меня в первый раз появилась по-настоящему важная причина бросить. Это важно для человека, который безгранично мне доверяет. С тех пор прошло почти десять лет, в течение которых я не сделал ни одной затяжки.

Решение бросить курить — одно из лучших, которое вы можете принять для своего здоровья, будущего и близких. Но справиться с зависимостью только потому, что «это вредно» будет тяжело. А вот если хотите не задыхаться, поднимаясь по лестнице, или волнуетесь за своего ребенка, которые вдыхает табачный дым, — уже другое дело.

Сформулируйте, что для вас значит отказ от никотина. Это может быть желание прожить дольше, избавиться от проблем со здоровьем, выглядеть моложе, сэкономить деньги или защитить близких от пассивного курения. Напоминание об этой причине повесьте на видное место.

История 2 — список

@ maxneb

Беременность жены, рождение ребенка, здоровье, деньги — ничего не было веским поводом бросить окончательно. Постоянно срывался. Помогло составить список, что теряю и что получаю от сигарет, и понимание, что хотя бы одна затяжка — и все насмарку: пару месяцев буду курить. Только список и его осознание. Для каждого он свой. И постоянное обращение к нему. После составления списка курил еще. Но он как заноза висел в голове с вопросом «зачем?»... Так, что-то щелкнуло и сейчас не тянет. Иногда тянет физически, но осознание бесполезности курения сразу глушит позывы. Полгода, полет нормальный...

Бросать на авось — идея, которая подойдет не всем. Нужно понимать, что делать в трудные моменты:

  • Определите дату отказа. Подготовьтесь морально, уберите сигареты, зажигалки, пепельницы.

  • Замените привычки. Сигарету в руках можно заменить орешками, палочками морковки, жвачкой или даже кубиком льда.

  • Займите время. Вспомните, чем вы любили заниматься: спорт, хобби, прогулки.

  • Планируйте, что делать при тяге. Она длится всего 3–5 минут. Дыхательные практики или звонок другу помогут пережить сильное желание закурить.

  • Откажитесь от «наградных сигарет». Одна затяжка и вы откатитесь назад.

Можно бросить резко, «с понедельника», или постепенно, снижая количество сигарет до нуля. Главное — определиться и не отступать.

История 3 — переключение

@ Spaka

45 лет, стаж 30. Пытался завязать много раз, потом понял, что после каждой попытки бросить, курить начинаешь больше. Как ребенок, которому не дают вкусняшку, а она случайно попала ему в руки. Из чего мозг сделал вывод: не уверен — не бросай. Потом стал замечать, что организм уже стал сам просить перестать курить. По утрам было очень неприятно во рту, удовольствие после сигареты стало короче, а негатив, приходящий следом, ощутимее: неприятные ощущения в горле, боли миндалин, страх схватить онкодиагноз. Хотя врачи говорили, что все ок, в голове-то гоняешь мысли. Я решил попробовать обмануть сам себя. Не делать из процесса отказа какого-то события. Бросить так, как будто это и должно было произойти, но ты не знаешь когда. Про себя помолился, как сумел, и попросил помощи, хитро прищурил глаз и в момент, когда забыл купить про запас (оставалась пара штук в пачке), просто перестал курить. Мне теперь даже странно, как я раньше это делал. Так и живу почти два года. Кстати, раньше в момент завязки курящих ненавидел, дым был очень противен, до тошноты. Теперь все равно. Присоединяйтесь ;)

Есть несколько стратегий отказа от курения:

  • Резкий. Эффективный и решительный подход.

  • Постепенный. Сначала — меньше сигарет, потом — меньше затяжек. И так до нуля.

  • Психологическая замена. Каждая сигарета — это ритуал. Найдите для каждого из них «здоровую замену».

  • Медикаментозная терапия. При сильной зависимости врач может порекомендовать никотинозаместительную терапию (пластыри, таблетки, жвачки) или препараты, которые помогают справиться с синдромом отмены. Но любые лекарства принимаются только по рекомендации специалиста.

Каждый, кто хочет оставить зависимость в прошлом, может обратиться в центры здоровья, которые работают при поддержке нацпроекта «Продолжительная и активная жизнь», и получить необходимую помощь специалистов. Адреса доступны на официальном портале Минздрава России о здоровье: takzdorovo.ru. Также можно позвонить на горячую линию по отказу от зависимостей 8 800 200-0-200.

История 4 — форма

Аноним

Курила электронки 2 года как замену обычным сигаретам. Думала, что это не так дорого, не так вредно да и для девушки вроде более привлекательно: не пахнут волосы и руки. А потом решила привести свое тело в форму. Стала ходить в зал и поняла, что задыхаюсь на первом же упражнении, хотя женщины гораздо старше меня бодрячком. Было очень тяжело слезть. Друзья советовали заменять сигаретами. А потом уехала в отпуск в страну, где нельзя покупать электронки, отвлеклась, и после возвращения уже не тянуло. Даже на тусовках, где все дымят.

За модными гаджетами и фруктовыми ароматами скрывается химическая бомба, разрушающая организм быстрее, чем обычные сигареты. Электронные сигареты активно продвигаются производителями как «безопасная» альтернатива сигаретам. Но курение вейпа может обернуться серьезными проблемами: от кашля и одышки до поражения сосудов и дыхательных путей.

«Особую тревогу вызывает рост потребления табачных изделий и электронных сигарет. Согласно исследованию, проведенному в нашем Центре, 36,8% курильщиков потребляют одновременно и табак, и электронные сигареты. Среди молодежи в возрасте 25-39 лет этот показатель превышает 45%. Электронные никотиносодержащие и безникотиновые устройства поражают сердце, сосуды, дыхательную систему и ДНК организма не менее пагубно, чем традиционные сигареты, а в ряде случаев способны вызывать острые состояния, включая сосудистые поражения и летальные исходы» – рассказывает руководитель Центра профилактики и контроля потребления табака НМИЦ терапии и профилактической медицины Минздрава России Маринэ Гамбарян.

История 5 — пари

@ kernima

Вроде не было никаких серьезных предпосылок, чтобы бросить. Да и чтобы начать: просто все вокруг курили, думал, это сейчас тренд. А потом как-то сидели в баре и решили поспорить с некурящим другом. Он затирал, что моя жизнь из-за электронки катится ко дну, я — доказывал, что это всего лишь маленькая шалость. В общем поспорили на пять тысяч. Чтобы было легче и можно было отвлечься, начал бегать по утрам. Друг проиграл, а я возвращаться к курению не стал. Вдруг снова у еды появился вкус, я начал высыпаться и больше не устаю на втором лестничном проеме. Короче, советую!))

Сульфат никотина, один из компонентов электронных сигарет, раньше использовали как пестицид, но запретили из-за высокой токсичности. Жидкость для «электронок» содержит и опасные химикаты вроде пропиленгликоля, ацетальдегида и акролеина — промышленных веществ, способных вызывать воспаления, поражения органов и мутации клеток. Ароматизаторы, создающие иллюзию безвредности, на деле могут привести к более тяжелой интоксикации, чем при курении сигарет. А еще вейпы содержат не природный, а синтетический никотин — солевой. Он быстрее всасывается, дольше выводится и вызывает зависимость стремительнее.

Когда организм отвыкает от никотина, бывает нелегко: люди становятся раздражительным и нервозными, быстро устают, возникают сухость во рту, кашель, трудности с концентрацией. Важную роль в борьбе с этими симптомами играет питание. В рацион стоит включить овощи, фрукты, орехи, семечки. Клетчатка способствует очищению организма от токсинов. Важно питаться сбалансировано: с достаточным количеством белков, жиров, углеводов и витаминов. Лучше временно исключить продукты, усиливающие удовольствие от табака (например, мясо), а также отказаться от алкоголя, кофе и крепкого чая. Они могут спровоцировать желание закурить. А вот большое количество воды, травяных чаев и настоев облегчит очищение организма и поможет справиться с сухостью во рту.

История 6 — связь

Аноним

Устал курить, понял, что мне это мешает заниматься спортом и в целом комфортно себя чувствовать. Пошел через ассоциации: покурил во время головной боли, и потом через самовнушение дал себе установку, что голова болела от курения. Звучит странно, конечно, но это сработало. Никотиновую зависимость снижал постепенно через редкое курение кальяна (2-3 раза в неделю с последующим уменьшением).

Чтобы добиться успеха в отказе от курения, стоит подготовиться. Обязательно расскажите о своем решении друзьям и близким — поддержка со стороны очень важна. Если вы уже предпринимали попытки бросить, вспомните, что тогда пошло не так, и постарайтесь не повторять этих ошибок.

Разберитесь, что именно тянет вас к сигарете: скука, стресс, привычка? Когда вы это осознаете, будет легче подобрать альтернативные действия — прогулку, книгу, разговор с близким. Учитесь распознавать моменты, когда особенно хочется закурить, и переключаться на что-то другое. Можно подключиться к программам или группам поддержки — это поможет не сдаваться. И главное: уберите из дома все сигареты.

История 7 — вершина

Аноним

Поднимался с сыном по Пушкинской тропе на гору Железная. Мне лет сорок пять было, идем общаемся, сын бегает туда-сюда. Ну идем короче, а сзади нас догоняет семейная пара, мирно о чем-то щебеча между собой. Догнали и обходят. И так спокойно удаляются… Все бы ничего, но им лет по шестьдесят, если не больше. Я попробовал в их темпе, но задыхаться стал. Короче, поднялся я на гору, спустился, смял пачку и выкинул в мусорную урну. Вот уже 13 лет не курю. Стаж 27 лет.

Курение — это быстро развивающаяся зависимость, схожая по механизму с наркотической. Никотин воздействует на мозг, вызывая кратковременное улучшение настроения, за которым следует упадок сил и потребность в новой дозе. Со временем формируется толерантность, и прежние негативные реакции организма на табак ослабевают. Физическая зависимость сочетается с психологической: сигарета начинает ассоциироваться с отдыхом, решением задач, рутиной. Курение укрепляется поведенческими шаблонами: кофе, вождение, паузы на работе уже не мыслимы без сигареты.


Каждый, кто пытался избавиться от никотиновой зависимости, знает, как это тяжело. Ломка, раздражительность, навязчивые мысли. Даже при переходе на вейпы, иллюзия «меньшего вреда» быстро развеивается: химические коктейли из ароматических смесей также бьют по легким, сосудам и всему организму.

Хорошая новость в том, что вы не одни. В сообществе «Давай бросать» (ВКонтакте и мессенджере Telegram), который работает при поддержке нацпроекта «Продолжительная и активная жизнь» знают, каково бороться с триггерами, искать замену привычке и удерживать себя от срыва. Здесь делятся историями тех, кто смог, поддерживают тех, кто только начал, и помогают разобраться в главном: как пережить отказ без мучений.

Социальная реклама. АНО «Национальные приоритеты», ИНН: 9704007633

Показать полностью
Курение Борьба с курением Зависимость Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
4
Boogernator
Boogernator
1 год назад
Свидетели Godot'овы

Godot. Как живется на ЗП⁠⁠

Привет подписчикам. Было дело исполнял, просил отписаться, пара человек отписалась, но внезапно ещё подписалось. Ну немножко расскажу.

Для случайных читателей, краткий экскурс. 12 лет опыта программистом в игровой индустрии, сейчас примерно полтора-месяца работаю Junior Technical VFX Artist, сначала я прям на воодушевлении не считал себя Junior, сейчас осознаю что скорее даже Trainee. Не пройду скорее всего испытательный, но профессия мне прям нравится теперь) Буду в ней развиваться)

Что хочу сказать, Godot для 3D ну просто забудьте, это помоечная сырая помойка, все сложно, криво неудобно, пздц полный. Люблю Godot, для 2D, для прототипов идеальное, 3D нет, реферы-туторы использую для UE и Unity, ну небо и земля. VFXGraph, ShaderGraph офигенные, на Godot, ну просто базовый GradientMap, во всех редакторах есть базовая вещь, на Godot пришлось писать свой шейдер под него, а у меня всего опыта-то кот наплакал в этой сфере и просто понимаю, насколько мой шейдер выдает гавенный результат в отличии от базового инструментария в SubstanceDesigner например. Прям боль каждый день.
Картиночкой хоть разбавлю, ну вот практикуюсь рисую такие текстурки, не кистями конечно, нодами, но процесс идет, через годик прям удивитесь, гарантирую это. Это одна из текстурок, которая для эффекта EarthCrack нужна.

Godot. Как живется на ЗП Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

Никогда бы подобное в фотошопе не нарисовал, а тут мне объяснили, подсказали, есть короче софт где и программист может рисовать нормальные прикольные штуки)

Godot. Как живется на ЗП Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

Вот например, текстурка мне для партиклов, анимашку с ней не покажу, нельзя)
А вот для первой сырую наработку пожалуй выложу

Согласен профи VFXер засмеет, но я нормально к критике отношусь, мне главное что базу понимать начал, сам могу и текстурку сделать и маску к ней для шейдера, а динамику потом подтюню, ну и с партиклами, да с объектом оно гармоничнее смотрится.

Что ещё сказать, ебало мне набили крепко с неделю назад, нос сломали, все лицо синеё, так что если раздражаю кого, не переживайте мне все прилетело стократ, как говорится))

В телеге у меня было голосование, будет видосик как сделать простенький фаербол в 2D и без шейдеров, прям немудренный будет чисто на партиклах, суперкрасоты не ждите, суть постараюсь донести, но немножко откладывается. Губа верхняя не работает пока, говорить трудно.
Посттравматическая нейропатия второй ветви тройничного нерва, а мне ещё казалось что я очень длинные названия для классов пишу иногда, вот как надо писать)))

Не знаю чего и написал-то, что приняли, то выкладывать нельзя, NDA, а что выложил ну вот согласен, я и сам думаю, хуевый я VFXер и взяли-то меня, только за то, что более менее с Godot знаком и могу интрегрировать все эффекты не сильно обременяя программистов, в конце концов зп у меня существенно меньше. Надеюсь, что не кикнут, задумывался о том чтобы попросится и перевестись в программисты, но чувствую, что вот текущее это и есть моё призвание, надо просто задержаться немножко, базу уже нормально начинаю понимать, а красивости придут с опытом, время надо.

Так что закончу на позитивной ноте, заниматься надо, если развиваться, учиться, практиковаться, то все получится. Верить надо в себя и возраст не причина для отмазок, мне через 3 дня 40 лет исполнится, ну вот решил сменить профиль, возможно ещё пожалею, но в любом случае буду в этом направлении двигаться, единственное что возможно с Godot на UE переключусь, ну это если для 3D.
А для инди 2D Godot топчик!!!!

2 года назад я как раз написал первый пост, про свой первый шейдер, где хоть немножко понял суть) И вуаля, я вошел в IT)) Мечты сбываются) Надеюсь задержусь. Даже скромно попросил, но все одно это втрое больше чем продавцом в Магните у меня было)))

p.s. По релизам на Яндексе, организационные моменты возникли, но Борщ как копейки приносил ожидаемо, так и приносит рублей 30 что-ли)) хотя фичеринг прошли CTR иконки адекватный, ну проверили попробовали, любопытный опыт)
Вот этот шедевр игровой индустрии, ну показательный вариант, что если в голове народился треш и кажется, что он интересен будет людям, скорее всего это не так))
https://yandex.ru/games/app/240717


Зато мы теперь сработались хоть, полноценная команда из 5 программистов, во всем есть плюсы, жаль что из-за работы теперь вообще нет времени на инди свое, но все ещё будет)
Теперь зато я уже точно решил, что следующая моя игра это будет хардкорная тактика, по выходным иногда дописываю базу, боевка аля BattleBrothers будет, логика у меня почти вся готова, движение по гексам осталось допилить, никак решиться не могу)

Пардон, что отнял время, захотелось что-то пографоманить о бытие) Всем удачи!

Показать полностью 2 1
[моё] Gamedev Инди Godot Godot Engine Мат Видео Без звука Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии