Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Godot Engine + Игры

С этим тегом используют

Gamedev Godot Инди Разработка Инди игра Без звука YouTube Арт Компьютерные игры Anime Art Аниме Девушки Genshin Impact Юмор Все
34 поста сначала свежее
6
Аноним
Аноним
21 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Нужен фидбек для нашей игры⁠⁠

Всем привет, мы небольшая инди-студия, которая делает игры. И у нас есть игра, которая уже почти готова, но мы бы хотели получить побольше фидбека перед тем, как загружаться в релиз.
(Анонимно, потому что плюсы мне не нужны - нужен честный взгляд со стороны.)

Игра разрабатывается уже почти год, на игровом движке Godot. Опыта работы с ним у меня очень много, поэтому решения было взвешенное.

О чем игра?

Это 2D экшен-RPG с элементами платформера и автобоя, вдохновлённая Ragnarok Online и старыми flash-аренами.
Игрок управляет героем, который попал в другой мир (Классика иссекая: грузовик, свет, пробуждение, и вперед - спасать фэнтезийный мир).
Управление - простое: движение, прыжок, атака и четыре абилки. Игра короткими сессиями, идеальна для мобилки, но планируем выходить и на веб.

Что сделано:

  • 12 арен с волнами врагов (каждая - уникальная по составу).

  • Система прокачки: у предметов есть редкость, они дают абилки разного уровня. Можно качать атаку и жизни персонажа.

  • Битвы волнами, враги - не просто мясо, а с разными типами поведения (слаймы, грибные плевуны, глазастики и прочая нежить).

  • Активные и пассивные умения:
    Метание оружия, Таран, Взрывная волна, Бомба, Стена, Шипы, Кукла-приманка, Лечение, Бессмертие и др.
    Причём пассивки можно собирать по ходу боя - из них складываются свои билды.

Что нужно?

🧪 Плейтестеры. Любой фидбек - на вес золота: скучно ли, как управление, понятен ли прогресс, сколько хочется играть, что вызывало фрустрацию.
🎮 Платформа - предпочтительно - Android (APK), Web (для ПК) но сначала Web нужно доработать.


И да, покажу ниже видео и старые скриншоты - откуда начинали, куда пришли. Как всё эволюционировало.

Я не знаю, зайдет ли пост и будут ли желающие (Надеюсь, что будут), поэтому пока не оставляю ссылку на игру в Гугл плей.

Наверное, идеально будет если вы мне пришлете письмо на временную почту - Chailyn.Sconyers@SolarNyx.com с текстом "Хочу играть" и я ответом скину ссылку на внутренний тест в Гугл плей, где можно присоединиться к тесту и поиграть.

Награда? Особо много чего-то мы предложить не можем, но прямо сейчас решили сделать систему промо-кодов, которая выдаст на релизе награды дополнительные. Не знаю, насколько вам это будет интересно, но думаю, кому игра понравится - будет полезно :)

Начинали вот с такой графики, когда просто бегаешь влево вправо и дэшишься.

1/2

Старые скриншоты

Показать полностью 2 2
[моё] Программирование Игры Мобильные игры Инди игра Godot Godot Engine Инди Gamedev Видео Короткие видео Длиннопост
5
9
ivan.kasha
ivan.kasha
25 дней назад

Как барабанщик неожиданно стал геймдизайнером и выпустил демку в Стиме⁠⁠

Всем привет! Меня зовут Иван, хочу поделиться историей о том, как я самостоятельно вступил на путь геймдева без каких либо оформленных знаний в этой области. И как спустя два года, у меня есть в Стиме демка игры, за которую мне ни капли не стыдно. Это, честно говоря, до сих пор вызывает у меня некоторый блоумайнд.

Всю свою жизнь я занимался исключительно музыкой, и до сих пор мой единственный стабильный способ заработка – это преподавание барабанов. А моя девушка Лиза рисует сколько себя помнит и много раз пробовала себя в работе на заказ, но больших успехов в этом деле не случилось. Больше всего ее привлекает разработка персонажей, которая затрагивает не только создание концептов их внешнего вида, но и прописывание характеров и связанных с ними историй.

В какой-то момент она решила, что сделать визуальную новеллу - идеальное решение для применения комбо из всех ее талантов. Мы остановились на студенческом сеттинге, где в основе лежит знакомство с однокурсниками и раскрытие их личных историй. Идея мне показалась классной, но по правде, я не особо разделял энтузиазм погрузиться в разработку. У меня было много своих музыкальных дел, поэтому помогать я взялся в основном от большой любви к Лизе. Главное для меня было найти людей, которые помогут с воплощением ее идеи.

Но игре нужен был геймплей. Мы с моей девушкой не большие фанаты визуальных новелл и, когда я представлял себе что-то, что может называться нашей игрой, у меня не было и мысли о том, чтобы ограничиться диалогами. Надо упомянуть, что с детства и по сей день у меня случаются приступы разработки настольных игр — я окружаю себя блокнотами с описанием механик, начинаю вырезать тайлы из всего картона, что не успел сдать на переработку и печатать на принтере колоды карт, вырезая потом их ножницами. Некоторые из проектов добрались до бета тестов и даже внушают надежду на то, что когда-нибудь будут выпущены. Так вот, и я подумал: "А чего это Лиза применяет все свои навыки в разработке игры, а я этим шансом не пользуюсь?". И новелла в этот момент заметно покосилась в сторону симулятора жизни. Мы добавили цикл дня с учебой и свободным временем, мини-игры на парах, квесты от персонажей, исследование локаций, крафт еды (о нем я обязательно расскажу как-нибудь отдельно) и декор жилища.

Все, теперь в игре появилось столько переменных, что с моей любовью к пошаговым игровым механикам и расчету баланса мне определенно было чем в ней заняться. Я погрузился в геймдизайн нашего детища с головой. Но всё ещё в блокнотах и гугл документах, по старым протоптанным дорожкам из моего опыта настолкостроения.

Для реализации нам потребовалось ещё несколько людей (спойлер, нашли не всех), поскольку объем спрайтов был невероятный, особенно с точки зрения новичков. Кроме этого, ни я ни Лиза не имели никакого опыта в программировании, мы даже не представляли где как и в чем наши идеи и пару гугл табличек с репликами превратить хотя бы во внутриигровые диалоги, не говоря уже о куче разнообразного геймплея что я напридумывал.

Нам чертовски повезло, и, видимо те фейкшоты, концепты и, громко сказано, "питч", что мы составили, оказались достаточно убедительными, чтобы к нашей команде примкнуло несколько энтузиастов.

Мы выбрали пиксельный стиль для нашей игры, и кинули клич о поиске художников в кучу пабликов с подходящими артами. Так мы нашли Анну, которая поразила нас своими бэкграундами. Для нее это тоже первая игра и было невероятно здорово смотреть за тем как ее навыки адаптируются под задачи и она прокачивается у нас на глазах. Она отлично сделала всю свою работу для демки и продолжает с нами трудиться над полной версией игры.

С художником по персам нам повезло меньше. Лиза хотела ограничится одними концепт артами и сделать упор на работу со сценарием. Однако чел, который подписался нарисовать персонажей для игры просто не был готов к объему работы и не представлял, как к ней подойти не стухнув. В итоге, через пару месяцев что мы заботливо не трогали его, мы остались с тремя спрайтами из примерно тридцати и без художника. Потеря была настолько неожиданной, что Лиза бомбанула и нарисовала около половины за неделю, попутно осваивая незнакомый для себя мир пиксель арта. В этот момент мы поняли, что дороги назад нет, и только ее визуальный стиль будет передавать персонажей так, как она их задумала. Ее нарисованные ребята легли в основу демки и будут жить дальше, обрастая тонной дополнительных спрайтов для полной версии игры.

1/8

Одни из первых концептов и то, что получилось в итоге!

Мне конечно, как менеджеру этого проекта, тоже пришлось закрыть некоторые дыры в отсутствующих ассетах. Я, вооружившись paint.net, нарисовал UI для нашей игры, а потом от безысходности и все мини-игры, на пару с Анной, которая параллельно со своей задачей накладывала на мои ассеты свой фирменный дизеринг. Забегая вперед скажу, что в этом проекте я успел приложить руку ко всем аспектам разработки, в том числе и целиком написать 8 саундтреков для демо в гаражбенде.

Один из моих учеников по барабанам познакомил меня с программистом Денисом. Нам просто невероятно повезло встретить такого самоотверженного человека. Он согласился разработать основной каркас игры на godot. Так же он терпел мое полное непонимание того, как устроен движок и процесс разработки кода и героически принимал все мои нововведения. Он смог переиграть и уничтожить мою серость во многих областях, научил меня пользоваться движком и созданными в нем инструментами, и теперь я беру на себя многие задачи в разработке без страха, что что-то взорвется от одного моего прикосновения. Со временем мы с ним пришли к взаимопониманию, систематизировали работу при помощи досок и таблиц и, надо сказать, создавать игру с таким понимающим программистом — великое удовольствие.

Вот и вся наша команда, которую мы назвали Almost Kind Games. Четыре человека, которые впервые взялись делать игру и, спустя два года, сделали то, на что смотрят с гордостью.

Спасибо большое за внимание и за то, что вы дочитали мой пост до конца. Не верю, что это возможно, так что вы невероятны!

Я собираюсь и дальше делиться историями о разработке, буду рад прочитать ваши комментарии о моей истории и о том, что бы вы ещё хотели узнать.

Ну и конечно, проект, о котором шла речь, называется My Mates. Вы можете чекнуть нашу игру в Стиме и нам будет от этого очень приятно!

Показать полностью 8
Инди игра Компьютерные игры Gamedev Инди Игры Визуальная новелла Pixel Art Steam Godot Engine Длиннопост
1
5
SmuuchGM
SmuuchGM
3 месяца назад

Сделал самую реалистичную игру про мопсов⁠⁠

Jump King, но нужно не прыгать, а пукать, чтобы подняться

Сделал самую реалистичную игру про мопсов Инди, Gamedev, Игры, Мемы, Инди игра, Godot Engine, Гифка, Видео, YouTube

Баловался с механикой рокетджампа и сделал такое.
Стать человеком культуры можно на итче в бразуере.

https://smoochgm.itch.io/fart-king

Сделал самую реалистичную игру про мопсов Инди, Gamedev, Игры, Мемы, Инди игра, Godot Engine, Гифка, Видео, YouTube
Показать полностью 1
Инди Gamedev Игры Мемы Инди игра Godot Engine Гифка Видео YouTube
2
5
monstrobus
monstrobus
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Механика "подлянок" в Monstrobus⁠⁠

Всем привет! Бывали у вас моменты, когда в викторине соперник вырывается вперёд, а вы думаете: «Эх, вот бы ему подножку...»?

В Monstrobus у вас действительно есть такая возможность! Мы добавили механику "подлянок" — отрицательные эффекты, которые можно применить на противника, чтобы усложнить ему жизнь. Теперь победа зависит не только от знаний, но и от хитрости! (кстати они еще могут сочетаться). Теперь в игре важны не только знания, но и умение вставлять палки в колёса!

Механика "подлянок" в Monstrobus Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Викторина, Длиннопост

Но чтобы вставлять кому-то палки в колёса, нужно сначала его найти. Для этого у нас есть топ игроков, чтобы вы всегда видели, кому нужна "помощь" =)

После того как мы узнали кому мешать, можем рассмотреть некоторые доступные нам подлянки которые будут выдаваться случайно в 1 и 4 раунде:

Механика "подлянок" в Monstrobus Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Викторина, Длиннопост

Начнем с эффекта "на погоны"

Механика "подлянок" в Monstrobus Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Викторина, Длиннопост

Сбивает с толку, не правда ли?)

Механика "подлянок" в Monstrobus Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Викторина, Длиннопост

Эффект "главвред"

Механика "подлянок" в Monstrobus Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Викторина, Длиннопост

Вот и попробуй тут угадать что там написано) 

Думаете можно посмотреть на главный экран? Увы, но такой трюк не пройдет)

Механика "подлянок" в Monstrobus Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Викторина, Длиннопост

А там вообще ничего не будет =)

Механика "подлянок" в Monstrobus Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Викторина, Длиннопост

Давайте дальше, представьте что попался очень простой вопрос, но чтобы на него ответить вам нужно 10 раз тапнуть чтобы выбрать ответ

Механика "подлянок" в Monstrobus Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Викторина, Длиннопост

Возможно навыки полученные в хомяке хоть где-то могут пригодится)

Механика "подлянок" в Monstrobus Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Викторина, Длиннопост

Думаю переворот не нужно отдельно описывать, просто переворачивает ответы, если телефон можно и попробовать перевернуть, а вот монитор ты не перевернешь) Хотя при желании всё возможно =)

Это только часть "подлянок" есть и другие о которых позднее обязательно расскажем! Кстати есть еще "помогалки" об этом тоже отдельно расскажем)

Спасибо за внимание!) Если у вас возникнут вопросы, будем рады на них ответить в комментариях!

Приложу пару ссылок чтобы удобней было изучить нашу игру:

Скриншоты гемплея

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила

Пост знакомоство с описанием игры

Monstrobus от идеи до игры: Знакомство #0

Страница в стим: https://store.steampowered.com/app/3164440/Monstrobus_Quiz

Наш дискорд сервер: https://discord.gg/zY3HFNrYQF

Показать полностью 9
[моё] Инди Инди игра Gamedev Разработка Игры Godot Godot Engine Викторина Длиннопост
2
6
monstrobus
monstrobus
3 месяца назад
Свидетели Godot'овы

Как мы смогли преобразить нашу викторину Monstrobus⁠⁠

Всем привет! Хотим поделиться с вами тем, как преобразилась наша игра с художником в команде – мы проделали большую работу над её визуальной стороной. Конечно, в изначальном дизайне был свой шарм, считаем получилось хорошо.

Хотим вынести на вашу оценку =)

Как попросили в одном из комментариев прикладываем ссылки на предыдущии посты чтобы вы могли ознакомится лучше с игрой:

Скриншоты гемплея

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила

Пост знакомоство с описанием игры

Monstrobus от идеи до игры: Знакомство #0

Страница в стим: https://store.steampowered.com/app/3164440/Monstrobus_Quiz

Наш дискорд сервер: https://discord.gg/zY3HFNrYQF

Спасибо за внимание!) Если у вас возникнут вопросы, будем рады на них ответить)

Показать полностью
[моё] Игры Gamedev Разработка Инди игра Инди Godot Engine Godot Викторина Видео Без звука Короткие видео
1
9
monstrobus
monstrobus
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Музыка в главном меню Monstrobus⁠⁠

Всем привет! Хотим поделится с вами музыкой из главного меню нашей игры. Как вам атмосфера? Будем рады вашей обратной связи!

[моё] Разработка Gamedev Инди игра Инди Игры Викторина Godot Godot Engine Видео Короткие видео
7
13
monstrobus
monstrobus
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила⁠⁠

Всем привет! Хотели выкладывать длиннопосты о разрабокте игры, но не хватает времени на это, поэтому хотим с вами поделится скришнотами игры с лобби и первого рануда, будем рады вашим комментариям и оценки нашего дизайна =)

Скриншоты делятся на два типа, одни с хоста (тот кто создал игру) и игроки.

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила Gamedev, Инди, Инди игра, Игры, Разработка, Godot, The Jackbox Party Pack, Викторина, Godot Engine, Длиннопост

Лобби (хост)

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила Gamedev, Инди, Инди игра, Игры, Разработка, Godot, The Jackbox Party Pack, Викторина, Godot Engine, Длиннопост

Описания первого рануда (хост)

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила Gamedev, Инди, Инди игра, Игры, Разработка, Godot, The Jackbox Party Pack, Викторина, Godot Engine, Длиннопост

Выбор категории вопросов (игрок)

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила Gamedev, Инди, Инди игра, Игры, Разработка, Godot, The Jackbox Party Pack, Викторина, Godot Engine, Длиннопост

Ответы игроков (хост)

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила Gamedev, Инди, Инди игра, Игры, Разработка, Godot, The Jackbox Party Pack, Викторина, Godot Engine, Длиннопост

Получение эффектов (хост)

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила Gamedev, Инди, Инди игра, Игры, Разработка, Godot, The Jackbox Party Pack, Викторина, Godot Engine, Длиннопост

Применение и просмотр эффектов (игрок)

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила Gamedev, Инди, Инди игра, Игры, Разработка, Godot, The Jackbox Party Pack, Викторина, Godot Engine, Длиннопост

Переворот ответов из-за подлянки "Переворт" (игрок)

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила Gamedev, Инди, Инди игра, Игры, Разработка, Godot, The Jackbox Party Pack, Викторина, Godot Engine, Длиннопост

Финал раунда (хост)

Страничка игры в стим https://store.steampowered.com/app/3164440/Monstrobus_Quiz/

Показать полностью 7
[моё] Gamedev Инди Инди игра Игры Разработка Godot The Jackbox Party Pack Викторина Godot Engine Длиннопост
2
7
XDiqu
XDiqu
5 месяцев назад

Первая игрулька в Godot. #1⁠⁠

Решил создать свою первую простенькую игру на годоте. Несколько дней. Всё взял с itch.io, потому что там бесплатно(не реклама). Пока что, вроде, получается неплохо. Если есть какие-нибудь замечания или предложения, пишите(желательно с путём реализации). Не обращайте внимания на дино, гуляющего по воде, эту фичу разрабы(я) пофиксят... когда-нибудь...

Сорян за ФПС, нотик слабенький :(

[моё] Godot Engine Godot Игры Разработка Gamedev Инди игра Развитие Код Программирование Видео Без звука
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии