Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
В Битве Героев вы будете уничтожать монстров, отправляться на приключения со своим кланом. Вас множество локаций, монстров, снаряжения. Приведи своего героя к победе!

Битва Героев

Приключения, Ролевые, Кликер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Developer + Фотография

С этим тегом используют

Gamedev Android Игры Девушки Кот Природа Эротика Дикие животные Сиськи Красота Все
7 постов сначала свежее
5
Shawurma
Shawurma
1 год назад
Инкогнито

Full stack разработчик идет за зарплатой⁠⁠

Full stack разработчик идет за зарплатой Юмор, Программирование, Программист, Разработчики, Фотография, Гусь

Взято из телеграмма - Инкогнито

[моё] Юмор Программирование Программист Разработчики Фотография Гусь
2
1361
SmirnovUS
SmirnovUS
2 года назад
Лига Геймеров

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге⁠⁠

Предисловие:

Меня всегда привлекала глубинка своей атмосферой потерянности, разрухой, заброшками и некой нагнетающей безысходностью, которая заставляет задуматься о чём-то высшем и неизбежном. Как-то раз я открыл для себя игру “ШХД: ЗИМА”

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Games Workshop, Blender, Фотограмметрия, Заброшенное, Россия, Фотография, Разработчики, Разруха, Постсоветское, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Здесь ты наедине со своими мыслями можешь пройтись по так всем знакомым дворам, с кажется, уже, прилагающимися к ним в комплекте панельками, и так же подумать о вселенском бытие. Меня эта игра зацепила и осталась в моём сердце.


Спустя некоторое время я охладел к данной теме и продолжил жить своей жизнью.


Однако жизнь интересная штука и недавно я смог прикоснуться к чему-то подобному


На данный момент я учусь на 3 курсе колледжа информационных технологий, и один хороший преподаватель предложил мне поучаствовать в создании игры, тематика которой меня очень зацепила.

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Games Workshop, Blender, Фотограмметрия, Заброшенное, Россия, Фотография, Разработчики, Разруха, Постсоветское, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

By-place — это реалистичная компьютерная игра про российскую глубинку с захватывающим сюжетом, взрослой историей с серой моралью и сложными выборами, где как будто и нет хорошего исхода. Погрузиться в неё поможет фотограмметрическое окружение. Здесь нет нарисованных текстур - только реальность, которую перенесли в игровой формат.

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Games Workshop, Blender, Фотограмметрия, Заброшенное, Россия, Фотография, Разработчики, Разруха, Постсоветское, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Пообщавшись с руководителем по поводу этой игры, я узнал, что, когда он впервые посмотрел «True Detective» и «The Truth About the Harry Quebbert Affair» - задумал сделать игру с похожими мотивами, но в сеттинге русской глуши.

Для максимального погружения в тему уже в 2021 году он посетил Воркуту, а затем Киров, Нижний Тагил и моногорода Челябинской области. Зарядившись вдохновением, набрав тонну референсов и, разумеется, тысячи фоток, он начал собирать команду из студентов колледжа.

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Games Workshop, Blender, Фотограмметрия, Заброшенное, Россия, Фотография, Разработчики, Разруха, Постсоветское, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Создавать локации для прототипа оказалось не так сложно — достаточно взять обычный двор русской провинциалки и перенести в него узнаваемые объекты с фотографий с помощью текстурной прорисовки и фотограмметрии.

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Games Workshop, Blender, Фотограмметрия, Заброшенное, Россия, Фотография, Разработчики, Разруха, Постсоветское, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

За основу было принято решение взять point&click с элементами адвенчуры, больше всего похожую на Disco Ellysium: ходьба, диалоги, сбор подсказок и сопоставление их.

Ключевая идея игры - показать глубину падения человека в контексте обстоятельств. Не столько через местных жителей и их сюжетные ветки, сколько через выборы, которые придется делать самому игроку, примерив на себя роль чужака в By-place.


И поэтому самым сложным оказалось создание диалоговой системы, в которой одна часть информации давала бы подсказки, чтобы разблокировать другую в диалогах с другими персонажами. В конце концов, пока наш персонаж не знает о событии, у нас нет логического объяснения, почему он может об этом спрашивать.

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Games Workshop, Blender, Фотограмметрия, Заброшенное, Россия, Фотография, Разработчики, Разруха, Постсоветское, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

На данный момент разработка игры ещё на ранней стадии, но мне уже не терпится погрузиться в этот мир самому, а пока что вы можете следить за новостями об игре в соц. сетях:

https://vk.com/byplacegame

https://twitter.com/Byplacegame

https://www.instagram.com/byplacegame/?hl=ru 

By-place (u/By-place) - Reddit

Показать полностью 5 2
[моё] Инди игра Gamedev Unity Разработка Games Workshop Blender Фотограмметрия Заброшенное Россия Фотография Разработчики Разруха Постсоветское Видео Без звука Вертикальное видео Длиннопост
77
16
IceLifeSun
IceLifeSun
3 года назад

Donkey Kong⁠⁠

Рождение легенды

Donkey Kong Donkey Kong, Nintendo, Разработчики, Игры, Игровые автоматы, Фотография, Текст, Гифка, Длиннопост

9 июля 1981-го состоялся релиз игры Donkey Kong фирмы Nintendo, подарившей жизнь сразу двум игровым вселенным: серии игр про Донки Конга и непревзойдённому Марио!

Предыстория

Donkey Kong Donkey Kong, Nintendo, Разработчики, Игры, Игровые автоматы, Фотография, Текст, Гифка, Длиннопост

В начале 1981 года фирма Nintendo ещё не была тем гигантом, которого мы знаем сегодня. В игровом бизнесе она делала лишь первые шаги, многие из которых были неудачными и приводили к огромным финансовым потерям. Но именно один из таких провалов стал важным поворотным моментом, который привёл компанию к сегодняшнему процветанию!

В 1980-м году Nintendo выпустила свою адаптацию легендарной игры «Galaxian» под названием «Radar Scope». В Японии автоматы с этой игрой продавались в общем-то неплохо, однако попытка выйти с ней на американский рынок, обернулась коммерческой неудачей. Американцам игра не понравилась, и они отказались её закупать. В результате, на складах Nintendo скопилось страшное количество уже изготовленных и готовых к отгрузке автоматов «Rader Scope». Президент компании Хироши Ямаути предложил перепрограммировать их на какую-нибудь другую игру.

К новому проекту был привлечён молодой и тогда ещё никому не известный промышленный дизайнер Сигэру Миямото – будущая легенда игровой индустрии. Руководить проектом был поставлен Гунпей Ёкои - знаменитый изобретатель консолей Game & Watch и Game Boy. Бюджет Nintendo на создание игры составлял 100 000 долларов - по сегодняшним меркам сумма совсем небольшая.

Donkey Kong вместо Попая

Donkey Kong Donkey Kong, Nintendo, Разработчики, Игры, Игровые автоматы, Фотография, Текст, Гифка, Длиннопост

В то самое время компания Nintendo добивалась лицензии на персонажей комиксов и мультфильмов про моряка Попая, и команда разработчиков новой игры работала на опережение, чтобы к моменту получения лицензии игра была готова.

Сюжет был построен в виде классического любовного треугольника: моряк Попай, его девушка Олив и влюблённый в неё силач Блуто. Однако время шло, а King Features Syndicate лицензии не давал. Когда стало понятно, что ожидания тщетны, руководство фирмы предложило Миямото придумать новых персонажей, которых можно было бы использовать и в последующих играх.

По воспоминаниям самого Миямото, на создание героев его вдохновляли фильм «Красавица и чудовище» и чёрно-белая фантастическая драма «Кинг-Конг» 1933-го года. В результате, Блуто стал обезьяной, Попай – плотником (по аналогии с Pac-Man, ему придумали имя Jumpman - «Прыгун»), а Олив заменила безымянная девушка, которую просто звали «Леди».

Что означает Donkey Kong?

Любому, кто когда-либо играл в эту игру, название «Donkey Kong» может показаться странным. Понятно, что оно отсылает к Кинг-Конгу, но причём тут «осёл» («donkey»)?

Прежде чем ответить на этот вопрос, мы должны обратиться к первоисточнику и разобраться с тем, что же такое «kong». В своё время друг Мериана Купера (режиссёра и сценариста первого фильма про Кинг-Конга) побывал на острове Комодо и написал об этом книгу, в которой обитающие на острове гигантские вараны были названы «королями Комодо» («King of Komodo»). Под влиянием книги, у Купера родилась идея Короля Конго – гигантской гориллы из Конго, которая сразится с комодским вараном. Постепенно «King of Kongo» трансформировалось в «King Kong».

Donkey Kong Donkey Kong, Nintendo, Разработчики, Игры, Игровые автоматы, Фотография, Текст, Гифка, Длиннопост

Отсылки к Кинг-Конгу в игре очевидны: это и гигантский самец гориллы, похитивший девушку (в которую, очевидно, влюблён). И гигантский небоскрёб, на который он карабкается с ней (эту сцену можно видеть на заставке игры для аркадного автомата). И конечно же самое имя гориллы. Возмущённое таким плагиатом, руководство компании Universal City Studios даже подало судебный иск, который, впрочем, не был удовлетворён.

И всё-таки, почему «осёл»? Этим вопросом игроманы и игрокритики задаются уже четвёртый десяток лет!

Городская легенда гласит, что изначально игра должна была называться «Monkey Kong», но из-за эффекта «испорченного телефона» (плохая связь или нечёткий факс) оно было записано с ошибкой. Однако Миямото её отрицает. По его словам, название должно было передавать идею об «упрямой» или «тупой» обезьяне.

Donkey Kong Donkey Kong, Nintendo, Разработчики, Игры, Игровые автоматы, Фотография, Текст, Гифка, Длиннопост

Любопытно, что хотя Донки Конг был антагонистом, именно его Миямото видел самым колоритным персонажем и потому в честь него, а не довольно безликого Прыгуна и ещё более безликой Леди, была названа игра. Поскольку она изначально была ориентирована на рынок Северной Америки, Хироши Ямаути потребовал, чтобы её название было на английском.

Разработка игры

Идеи Миямото были очень амбициозными. Он хотел сделать персонажей разных размеров, которые бы по-разному двигались. Ёкои пришлось их отвергнуть, так как на тот момент они были слишком сложны для реализации. Однако сам он хотел, чтобы в игре был трамплин, который катапультировал бы игрока через весь экран. Эту идею удалось воплотить лишь позднее – в игре Popye.

Donkey Kong Donkey Kong, Nintendo, Разработчики, Игры, Игровые автоматы, Фотография, Текст, Гифка, Длиннопост

Тогда было решено адаптировать концепцию игры «Space Panic» фирмы Universal – одного из самых первых платформеров в истории, где игровое поле представляло собой совокупность лестниц и этажей. Миямото придумал наклонные платформы (в заставке показано, что они перекосились из-за прыжков Донки Конга по крыше здания), по которым катятся бочки.

Когда Сигэуру уточнил, что игра будет состоять из нескольких этапов, команда программистов (которых было всего четверо), возроптала – по сути, он заставлял их разработать сразу несколько игр вместо одной!

Юкио Канеока сочинил простой саундтрек, который служил фоновой музыкой для уровней и сюжетных событий.

Когда программа была готова, выяснилось, что «железо» автоматов «Radar Scope» избыточно для Donkey Kong. Оригинальной игре требовались значительные аппаратные средства для изображения большого количества движущихся объектов, летающих с большой скоростью. Ничего подобного в Donkey Kong не было, и команда разработчиков урезала лишнюю память, также уменьшив размеры печатной платы. Микропроцессор, звуковой чип и контроллер дисплея остались нетронутыми. Графика игры (наборы символов и шрифты) также осталась без изменений, за исключением цветовой палитры.

Donkey Kong Donkey Kong, Nintendo, Разработчики, Игры, Игровые автоматы, Фотография, Текст, Гифка, Длиннопост

«Железо» автоматов Donkey Kong имело достаточный объем памяти для отображения 128 спрайтов переднего плана 16x16 пикселей каждый и 256 фоновых тайлов размером 8x8 пикселей. Плотник, бочки и остальные движущиеся объекты использовали одиночные спрайты, более высокая Леди занимала два спрайта, а ещё более крупный Донки Конг целых шесть спрайтов.

Тестирование

Donkey Kong Donkey Kong, Nintendo, Разработчики, Игры, Игровые автоматы, Фотография, Текст, Гифка, Длиннопост

Президенту Nintendo Хироши Ямаути игра понравилась, и он не сомневался, что она будет хорошо продаваться. Он позвонил Минору Аракаве – основателю и президенту Nintendo of America, и тот пригласил дистрибюторов игр Рона Джуди и Эла Стоуна, а также юриста Ховарда Линкольна, чтобы зарегистрировать товарный знак в США.

Менеджеру по продажам не понравилось, что игра слишком отличалась от привычных лабиринтов и шутеров, а Джуди и Линкольн выразили сомнения по поводу её странного названия. Тем не менее и Аракава твёрдо верил в то, что игра станет хитом.

Американский офис приступил к адаптации игры для рынка Соединённых Штатов. Леди получила имя Полин (в честь Полли Джеймс – жены менеджера склада Дона Джеймса), имя персонажа «Jumpman» им не понравилось, и они заменили его на Марио – в честь Марио Сегале, владельца самого первого офисного помещения, в котором располагалась Nintendo of America, который неоднократно прощал им долги. После завершения адаптации были распечатаны рекламные постеры и буклеты, и игра была готова к выпуску!

Donkey Kong Donkey Kong, Nintendo, Разработчики, Игры, Игровые автоматы, Фотография, Текст, Гифка, Длиннопост

Первые продажи

Стоун и Джуди убедили менеджеров двух баров в Сиэтле, штат Вашингтон, установить аркадные автоматы Donkey Kong. Поначалу менеджеры не проявили энтузиазма, но когда они увидели, что каждый автомат приносит прибыль $30 в день (в среднем 120 игр по 25 центов), они попросили прислать им ещё.

Американская команда состояла из Аракавы, его жены Йоко, Джеймса, Джуди, Филипса и Стоуна. Тем временем, 2000 автоматов «Radar Scope» прибыли из Японии в Америку, где им заменили материнские платы и блоки питания. Официально игра поступила в продажу в июле 1981-го.

Роль первого телевизионного Марио исполнил актёр Харрис Шор в рекламе игр для консоли ColecoVision.

Порты

Успех аркадных автоматов переполошил производителей игр для домашних игровых приставок. Фирма Taito предлагала огромную сумму за покупку всех прав на Donkey Kong. После длительного обсуждения ей было отказано.

За право выпуска игры на картриджах сражались Atari и Coleco. Выбор был сделано в пользу Coleco – как «более устоявшейся» на рынке США. Nintendo получала значительную единовременную выплату, $1,40 с каждого проданного картриджа и $1 с каждой проданной консоли. Дело в том, что фирма Coleco встраивала игру Donkey Kong в ПЗУ своих приставок ColecoVision, как игру по умолчанию, что должно было повысить их продажи.

Donkey Kong Donkey Kong, Nintendo, Разработчики, Игры, Игровые автоматы, Фотография, Текст, Гифка, Длиннопост

Продажи Coleco удвоились до $500 миллионов, а прибыль - в целых четыре раза - до $40 миллионов. В следующем году фирма также выпустила настольные мини-аркадные версии Donkey Kong.

Фирма Atari также не была обделена и получила лицензию на версии Donkey Kong для домашних компьютеров, выпустив свой порт игры для семейства 8-битных компьютеров Atari.

Также Миямото создал значительно упрощенную версию игры для карманной электронной игры Game & Watch.

Позднее игра была портирована на Apple II, Atari 7800, Intellivision, Commodore VIC-20, Famicom Disk System, IBM PC, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, семейство 8-битных Atari и версии Mini-Arcade. Для Commodore 64 были разработаны даже два порта: первый был опубликован Atarisoft в 1983 году, а второй - Ocean Software в 1986 году.

Попай возвращается!

Когда популярность видеоигр про Донки Конга было уже невозможно игнорировать, руководство King Features Syndicate само предложило Nintendo лицензию на персонажей вселенной моряка Попая. В результате, в том же 1981-м году была выпущена электронная игра «Popye» из серии Game & Watch

Donkey Kong Donkey Kong, Nintendo, Разработчики, Игры, Игровые автоматы, Фотография, Текст, Гифка, Длиннопост

а в ноябре следующего года – одноимённый аркадный автомат!

Donkey Kong Donkey Kong, Nintendo, Разработчики, Игры, Игровые автоматы, Фотография, Текст, Гифка, Длиннопост

Наследие

Созданные Сигэру Миямото персонажи оказались такими яркими, что популярность их не проходит до сих пор. И Донки Конг, и Марио положили начало собственным вселенным видеоигр, которые до сих пор продолжают развиваться и пополняться новыми героями. Также они обязательные гости игр-кроссоверов вроде Mario Kart или Super Smash Bros. Ultimate, где собираются все любимые персонажи вселенной Nintendo!

Donkey Kong Donkey Kong, Nintendo, Разработчики, Игры, Игровые автоматы, Фотография, Текст, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 12
Donkey Kong Nintendo Разработчики Игры Игровые автоматы Фотография Текст Гифка Длиннопост
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Кешбэк прямиком из Римской империи⁠⁠

Да, первая версия кешбэка появилась еще в Античности. Тогда торговцы выдавали таблички — табулы, которые давали скидку на следующую покупку. А вы знаете, сколько табул кешбэка получаете ежемесячно? Давайте посчитаем!

Реклама Реклама. ПАО «Банк ВТБ», ИНН: 7702070139

Калькулятор Выгода
5890
homerchick
homerchick
4 года назад
Лига Геймеров

Киану Ривз в студии CD Project RED с разработчиками игры Cyberpunk 2077⁠⁠

Киану Ривз в студии CD Project RED с разработчиками игры Cyberpunk 2077
Фотография Знаменитости Актеры и актрисы Киану Ривз CD Projekt Cyberpunk 2077 Игры Разработчики
206
19
KupilPrado
6 лет назад

Samsung vs Веб разработчики⁠⁠

Samsung vs Веб разработчики Фотография, IT юмор, Разработчики
Показать полностью 1
Фотография IT юмор Разработчики
17
29
bnh4120026
bnh4120026
7 лет назад
Лига Геймеров

Плейбой, миллионер, филантроп, идейный вдохновитель Fallout 2⁠⁠

Короче говоря Крис Авеллон

Плейбой, миллионер, филантроп, идейный вдохновитель Fallout 2 Крис, Крис Авеллон, Разработчики, Fallout, Fallout 2, Люди, Разработчики игр, Фотография
Показать полностью 1
Крис Крис Авеллон Разработчики Fallout Fallout 2 Люди Разработчики игр Фотография
10
12
MEGASHUK
MEGASHUK
10 лет назад

Альтернативная мать её прошивка!⁠⁠

*Не нажимай меня* - Камера может превратиться в 1DX или взорваться (1DX-топовая репортажная камера за 250+ килорублей)
Альтернативная мать её прошивка! *Не нажимай меня*  - Камера может превратиться в 1DX или взорваться  (1DX-топовая репортажная камера за 250+ килорублей)
Canon Прошивка Фотография Разработчики
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии