Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Developer + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Gamedev Android Игры Видеоигра Юмор Геймеры YouTube Steam Картинка с текстом Все
218 постов сначала свежее
9
Techno.Darkness
Techno.Darkness
1 год назад
Серия Игра "Технотьма"

Концепт канализации в игре⁠⁠

Всем привет! Сегодня мы показываем вам концепт создания канализации для игры "Технотьма".

Эта канализация — обходной путь, который позволит вашему персонажу избежать встречи с монстрами на поверхности. Его точно захотят изучить игроки, предпочитающие скрытный стиль прохождения.

Но не надо думать, что этот путь безопасен. Кто знает, какие сюрпризы спрятались среди этих склизких стен.

Концепт канализации в игре Технотьма, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Gamedev, Инди, Инди игра, Концепт-арт, Канализация, Разработчики игр, Game Art, FPS, Fps-игры, Разработчики, Шутер, Видеоигра
Технотьма Компьютерные игры Игры Геймеры Gamedev Инди Инди игра Концепт-арт Канализация Разработчики игр Game Art FPS Fps-игры Разработчики Шутер Видеоигра
1
10
Saskyrios
Saskyrios
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Misspell - 2D платформер в жанре метроидвания⁠⁠

В процессе разработки игры мы часто сталкиваемся с проблемами, о которых на старте разработки не могли даже предположить. Забавно, что про многие специфичные вещи и подходы почти нигде не упоминают, а исправление ошибок часто требует уйму времени, которого всегда не хватает. Хочется хотя бы в качестве разнообразия (надеемся не только него) поделиться с вами какими-то моментами, встретившимися нам на пути. Собственно именно о них и будет данная серия постов.

И начнем мы с "лица" любой игры - графики. В этом посте мы бы хотели рассказать, почему нам пришлось перерабатывать все спрайт-листы и наглядно показать, как это изменило восприятие игровых локаций. В прошлом году начался активный этап проработки сцен, как раз в процессе которого мы и поняли, что в визуальной части сцен все чаще и чаще всплывают специфичные изъяны. Больше всего смущала разрозненность композиций по цвету и яркости, причиной чему стали как сами спрайт-листы, так и организация работы в рамках игрового движка.

Закономерным исходом стала практически полная переработка спрайт-листов, а именно:
- Выравнивание спрайтов по тону (причем в силу специфики Unity пришлось делать спрайты гораздо ярче изначального варианта);
- Избавление спрайтов от излишней черноты в местах оттенений;
- Приведение всех спрайтов к более-менее единому уровню детализации;
- Перенос работы с воздушной перспективой из спрайтов на уровень движка (в рамках Unity наконец получилось добиться нужного эффекта);
- Правильное соотношение размеров спрайтов относительно персонажа и между друг другом;

В рамках же игрового движка тоже была осуществлена куча положительных изменений, связанных не только с инструментами разработки, но и самим подходом к выстраиванию графики. Упомянем только самые основные моменты, потому что перечислить все нюансы в рамках подобного формата весьма сложно:
- Выстраивание иерархии объектов, которая позволила бы учесть специфику Unity в совокупности с большим кол-вом объектов и биением их по слоям параллакса (удивительно, что об это вообще никто не говорит, так как задача крайне не простая);
- Проработка визуального стиля и общих правил выстраивания уровней с точки зрения графики;
- Использование источников освещения в приоритете над конфигурацией конкретных спрайтов, что с одной стороны ускорило создание сцен, а с другой добавило гармонии в общую композицию и избавило ее от "эффекта пестрения", который часто резал нам глаза.
- Активное использование шейдеров, компетенцию в создании которых пришлось значительно нарастить (на самом все еще наращиваем :D )

На самом деле про каждый из пунктов можно написать отдельный пост, но пока нет уверенности, что подобного рода технические нюансы действительно интересны большинству читающих этот пост. Так что... по крайней мере пока не будем углубляться в детали.

В заключении стоит сказать, что графика все еще не имеет финального вида, и в планах есть несколько значительных улучшений, которые будут сделаны перед релизом демо-версии. Однако даже в момент написания этого поста виден результат наших трудов - достаточно сравнить скриншоты до и после. Прикрепляем их к посту, чтобы вы своими глазами могли увидеть, что именно изменилось.

Как вам результат проделанной работы? Будем рады обратной связи!

1/5

До и после переработки спрайтов.

ВКонтакте: https://vk.com/boneskeeperstudio
Telegram: https://t.me/boneskeeperstudio
Artstation: https://www.artstation.com/boneskeeperstudio
Boosty: https://boosty.to/boneskeeper
Patreon: https://www.patreon.com/boneskeeper

Показать полностью 5
[моё] Разработка Видеоигра Компьютерные игры Unity Инди игра Геймеры Gamedev Разработчики Платформер Арт Концепт-арт Game Art Инди Игры Разработчики игр Длиннопост
1
3070
Aquilifer94
Aquilifer94
1 год назад
Лига Геймеров

Арагорн и разработчики игры⁠⁠

Арагорн и разработчики игры Компьютерные игры, Игры, Арагорн, Картинка с текстом, Разработчики, Юмор
Показать полностью 1
Компьютерные игры Игры Арагорн Картинка с текстом Разработчики Юмор
118
4
Techno.Darkness
Techno.Darkness
1 год назад
Серия Игра "Технотьма"

Необычные Крысы. Игра "Технотьма"⁠⁠

Этих животных и до Погибели сложно было назвать симпатичными, а после катастрофы мутации наделили крыс совсем омерзительным видом.

Грызуны обитают на свалках и иногда выбираются наружу, из любопытства наблюдая за происходящим.

Пустынные крысы не опасны, если только вы не из тех путешественников, кого выворачивает наизнанку от одного взгляда на этих созданий.

Необычные Крысы. Игра "Технотьма" Инди игра, Разработка, Технотьма, Игры, Gamedev, Разработчики игр, Разработчики, Концепт-арт, Компьютерные игры
Инди игра Разработка Технотьма Игры Gamedev Разработчики игр Разработчики Концепт-арт Компьютерные игры
4
4
user6974624
user6974624
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сделал меню для своей игры песочницы⁠⁠

Изначально думал что повесить гифку в юнити очень сложно, но потом понял что это достаточно просто сделать, если кому нужен туториал, пишите, запилю как можно скорее.

можете протестировать альфу игры: CreaChip by Mixtrue (itch.io)

телега с девлогом и мемами: t.me/MixtrueTV

Показать полностью
Инди Инди игра Gamedev Unity Игровые обзоры Своя игра Разработка Дневник разработки Ретро-игры Ретрофутуризм Видеоигра Разработчики игр Разработчики Компьютерные игры Sandbox Tower Defense Видео Telegram (ссылка)
9
2
Techno.Darkness
Techno.Darkness
1 год назад
Серия Игра "Технотьма"

Некроз - как смерть всего⁠⁠

Сегодня мы впервые показываем вам, как некроз влияет на мир игры.

Ранее мы уже выкладывали разрушенные дома, но с этой пятиэтажкой произошло кое-что похуже: здание покрыла разумная (или нет?) и крайне опасная плесень. Любое живое существо постарается держаться подальше от этого места, хотя кое-кто может находиться здесь без риска для жизни.

Знаете ли вы, как называют таких людей в книгах по вселенной «Технотьмы»?

Некроз - как смерть всего Игры, Инди игра, Инди, Разработчики, Разработчики игр, Gamedev, Game Art, Компьютерные игры, Концепт-арт, Технотьма
Игры Инди игра Инди Разработчики Разработчики игр Gamedev Game Art Компьютерные игры Концепт-арт Технотьма
3
11
ARCHiGAME
ARCHiGAME
1 год назад
Лига Геймеров

Сверхприбыли Valve на лутбоксах Counter Strike в 1$ млрд. США в 2023 году - или как снова умерла игровая индустрия⁠⁠

Аналитики ресурса CS2 Case Tracker посчитали что Габен поднял на Counter Strike — 980 млн $ США.

Игорьки за последние 12 месяцев открыли 400 млн. лутбоксов в Counter Strike: Global Offensive и Counter-Strike 2.

А потом игорьки удивляются почему игровая индустрия находится в отвратительной стагнации, говоря: игр нет.

«Что посеет человек, то и пожнет» (Галатам 6:7)

#Valve #Жадность #CounterStrike

Сверхприбыли Valve на лутбоксах Counter Strike в 1$ млрд. США в 2023 году - или как снова умерла игровая индустрия Доллары, Лутбоксы, Донат, Valve, Steam, Компьютерные игры, Counter-strike, Гейб Ньюэлл, Жадность, Разработчики, Длиннопост, Инфографика
Сверхприбыли Valve на лутбоксах Counter Strike в 1$ млрд. США в 2023 году - или как снова умерла игровая индустрия Доллары, Лутбоксы, Донат, Valve, Steam, Компьютерные игры, Counter-strike, Гейб Ньюэлл, Жадность, Разработчики, Длиннопост, Инфографика
Показать полностью 2
Доллары Лутбоксы Донат Valve Steam Компьютерные игры Counter-strike Гейб Ньюэлл Жадность Разработчики Длиннопост Инфографика
55

Продвиньте ваш пост

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Нужно больше внимания к постам? Есть способ!⁠⁠

Иногда даже самый интересный материал теряется в потоке новых записей. Если ваш пост остался незамеченным, измените ситуацию. Для этого на Пикабу есть продвижение.

Все просто: оставьте заявку в форме, добавьте ссылку на пост и выберите подходящий бюджет. Все. Ваш пост покажут во всех лентах на специальных позициях. Ну а вы получите дополнительную аудиторию и отклик пользователей.

Продвинуть пост

Продвижение Посты на Пикабу Текст
5
Techno.Darkness
Techno.Darkness
1 год назад
Серия Игра "Технотьма"

Краб⁠⁠

Продолжаем знакомить вас с живностью, обитающей на просторах мира «Технотьмы».

Этот милый крабик может показаться безобидным, но только когда он один, а такое бывает крайне редко.

Они передвигаются под песком большими группами и нападают на свою добычу со всех сторон.

Отбиться от толпы этих членистоногих — задача сложная даже для бывалого искателя приключений. За многие годы после Погибели зверушки обзавелись внушительной броней, так что и не всякая пуля их возьмет. Поэтому опытные путешественники стараются обходить странные ползающие холмики стороной.

Краб Технотьма, Веб-разработка, Концепт-арт, Компьютерные игры, Gamedev, Разработчики игр, Разработчики, Инди, Инди игра, Игры
Краб Технотьма, Веб-разработка, Концепт-арт, Компьютерные игры, Gamedev, Разработчики игр, Разработчики, Инди, Инди игра, Игры
Краб Технотьма, Веб-разработка, Концепт-арт, Компьютерные игры, Gamedev, Разработчики игр, Разработчики, Инди, Инди игра, Игры
Показать полностью 3
Технотьма Веб-разработка Концепт-арт Компьютерные игры Gamedev Разработчики игр Разработчики Инди Инди игра Игры
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии