Хидео Кодзима по праву считается одной из самых влиятельных фигур в определении понятия «автор» в мире видеоигр. Благодаря своей репутации он получил беспрецедентную творческую свободу. Интересно, что уже через год после прихода в Konami он создал свою первую игру.
В стенах Konami Кодзима проявил себя как настоящий мультиталант: он работал режиссером, сценаристом и игровым дизайнером, став настоящей звездой портфолио компании. Даже после ухода из Konami, несмотря на снижение темпа работы, он продолжает создавать новые проекты.
Особенность Кодзимы и его команды заключается в том, что они не просто копируют приемы кинематографа, а творчески переосмысливают их, что особенно ярко проявляется в играх с участием звезд кино. Возможно, называть его одним из величайших умов — это громко сказано, но его вклад в развитие индустрии бесспорен.
Хидео Кодзима начал свой путь в игровой индустрии как помощник режиссера в проекте Penguin Adventure. Однако его талант быстро заметили, и уже вскоре он получил шанс создать собственную игру. Так в 1987 году на платформе MSX2 появилась Metal Gear, которая быстро переросла в целую серию.
Уже тогда Кодзима совершил революцию в жанре шутеров, создав принципиально новый формат — стелс-экшен, где успех миссии зависел не от меткости стрельбы, а от умения оставаться незамеченным.
Именно в Metal Gear родились культовые персонажи — Солид Снейк и Биг Босс, а сюжетная линия поразила игроков продуманной историей о раскрытии масштабного заговора и поиске опасного оружия.
Snatcher впервые вышла в 1988 году в Японии на платформах PC-8801 и MSX2. Зарубежные игроки познакомились с игрой только в 1995 году, когда ее переиздали для Sega CD. Это была первая попытка Кодзимы создать приключенческую игру в жанре point-and-click.
Игра черпала вдохновение из популярных киберпанк- и антиутопических фильмов того времени, таких как «Терминатор», «Бегущий по лезвию» и «Акира». Несмотря на невысокие продажи, игра завоевала любовь фанатов и считается важной вехой в развитии стиля повествования и игрового дизайна Кодзимы.
Metal Gear 2: Solid Snake (1990)
Metal Gear 2 вышла в 1990 году на MSX2 в Японии. Игра стала немного лучше оригинала, но сохранила тот же вид сверху. Продолжение предложило более динамичный геймплей, улучшенную визуальную стилистику и сюжет, который задал тон будущим частям серии.
Хотя первая игра была достойной, именно Solid Snake вошла в историю как настоящая классика. Игроки, впервые знакомящиеся с серией, легко найдут параллели с Metal Gear Solid — настолько сильно вторая часть предвосхитила идеи, которые позже воплотились в трехмерной версии 1998 года.
Policenauts вышла в 1994 году на PC-9821 в Японии. Хотя игру портировали на другие консоли за пределами «Страны восходящего солнца», даже официального англоязычного релиза так и не случилось. Однако существует фанатский патч для версии PlayStation 1.
Как и Snatcher, это приключенческая игра в жанре point-and-click. Ее создание вдохновлено первым полетом японца в космос в 1990 году и размышлениями о том, как неограниченный доступ к космосу может изменить общество. Игра также отличается впечатляющей визуальной составляющей.
PlayStation 1 произвела революцию в игровой индустрии, особенно благодаря внедрению трехмерной графики. Это нововведение кардинально изменило подход к разработке игр, и Metal Gear Solid стал ярким примером того, как 3D-графика может преобразить существующую серию.
MGS представляет собой уникальное переосмысление оригинальной Metal Gear — это одновременно и продолжение, и отдельная история. В игре появляются два ключевых персонажа: Солид Снейк и Ликвид Снейк, чьи имена неслучайны и отсылают к двум разным измерениям, в которых существует Снейк.
После выпуска первых двух частей Metal Gear Кодзима решил перезапустить франшизу в формате 3D, что было особенно актуально в конце 90-х. Именно благодаря этому трехмерному ребуту серия завоевала международное признание. В то время полностью озвученные кат-сцены стали настоящим прорывом, а сюжет заложил фундамент для всех последующих игр серии.
Несмотря на отсутствие таких инноваций, как прицеливание от первого лица, перекаты или выглядывание из-за укрытий, игра и сегодня сохраняет свое очарование. Некоторые игровые моменты навсегда вошли в историю индустрии, особенно эпизод с Психо Мантисом, который «читал» содержимое карты памяти PS1.
Игра также славится уникальным подходом к обучению: игровые механики объясняются через призму реальных боевых приемов, а напарники Снейка даже шутят над игроком, если он слишком редко сохраняет прогресс. Подобное внимание к деталям не часто встретишь даже в современных играх.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)
Metal Gear Solid открыл новую эру серии, представив ее в трёхмерной графике. Продолжение, Sons of Liberty, пошло еще дальше, предложив игрокам более впечатляющую визуально историю. По сути, эта игра во многом повторяет первую часть, но в большем масштабе.
Райден, новый протагонист игры, одержим подвигами Солида Снейка и пытается во всем ему подражать. Интересно, что сама игра следует той же логике, что и Shadow Moses — она дает игрокам именно то, чего они хотели: более масштабную версию Metal Gear Solid.
Выбор Райдена в качестве главного героя оказался весьма символичным — он отражает стремление фанатов подражать своим кумирам. Реакция игроков на замену сурового военного ветерана более молодым и менее брутальным персонажем была весьма бурной, что только подтвердило верность такого решения разработчиков.
Metal Gear Solid 2 стала настоящим отражением своего времени — рубежа тысячелетий, когда интернет и цифровые технологии начали кардинально менять жизнь людей. Игра глубоко исследует тему влияния информационных потоков на общество и отдельного человека, отражая актуальные тенденции начала 2000-х годов.
Геймплейная составляющая не уступает сюжетной глубине. Разработчики сохранили классические механики серии, но обогатили их новыми тактическими возможностями, существенно повлиявшими на динамику стелс-противостояния. Особое внимание уделено взаимодействию с окружением: от сокрытия тел противников до возможности влиять на мелкие детали обстановки, например, разрушать ведра со льдом и наблюдать за таянием кубиков.
Культовым моментом стала смелая маркетинговая стратегия Кодзимы. Разработчики намеренно сосредоточили внимание игроков на Солиде Снейке, хотя большую часть игры пришлось управлять совершенно новым персонажем — Райденом. Этот ход, оставшийся в тайне до самого релиза, вызвал неоднозначную реакцию, но в итоге стал частью уникального наследия серии, подтвердив творческую смелость Кодзимы.
Boktai: The Sun is in Your Hand (2003)
Boktai — игра, где Хидео Кодзима выступил не только продюсером, но и главным гейм-дизайнером. В ней игрок управляет охотником на вампиров, который должен избегать врагов ночью и охотиться на них днем.
Особую известность Boktai принесла уникальная особенность: игра шла в комплекте со специальным устройством, заряжавшим оружие персонажа от настоящего солнечного света. Чтобы играть, игрокам действительно нужно было выходить на улицу днем. Так Кодзима придумал необычный способ заставить геймеров проводить время на свежем воздухе.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)
Приквелы всегда представляют собой рискованный проект, так как существует опасность случайно разрушить уже созданное наследие. Metal Gear Solid 3 разворачивается во времена Холодной войны, когда самих Metal Gear еще не существовало. Несмотря на это, игра считается не только одной из лучших в серии, но и одним из выдающихся проектов Кодзимы.
Серия Metal Gear славится своими радикальными изменениями, и переход от высокотехнологичных военных баз будущего к российской тайге 1964 года стал поистине неожиданным поворотом. Если предыдущие части серии фокусировались на будущем войны и роли технологий в конфликтах, то Snake Eater возвращает игроков к реальным историческим событиям.
Игровой процесс претерпел значительные изменения: игра представила более открытые пространства, расширив тактические возможности. Инновационные механики, включая систему выносливости и возможность получения травм, сделали акцент на выживании, а не только на классическом стелсе. Сюжетная линия развивалась независимо от последующих событий серии (которые позже были объединены в Metal Gear Solid 4).
В центре повествования оказался оперативник Нейкед Снейк, известный также как Биг Босс. Игра наглядно демонстрирует антивоенную направленность серии, используя период Холодной войны для критики ядерного оружия и политики сдерживания как формы необъявленной войны. Проект запомнился не только глубокой эмоциональной развязкой, но и легендарным противостоянием с мастером-снайпером по прозвищу Энд — одним из самых запоминающихся босс-файтов в истории жанра.
28 августа 2025 года должен состояться релиз ремейка этой замечательной игры.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)
Metal Gear Solid 4 стала завершающей главой в истории серии Metal Gear, важной как для Кодзимы, так и для игровой индустрии. Игра заметно отличалась от предшественниц, сфокусировавшись на активных боевых действиях вместо классического шпионажа.
Guns of the Patriots стала эксклюзивом PlayStation 3, что разочаровало многих поклонников серии. Игра так и не появилась на других платформах, включая последующие поколения консолей Sony.
В роли состарившегося Солида Снейка игроки управляли персонажем от третьего лица с возможностью переключения на вид от первого. В арсенале героя оказался инновационный маскировочный костюм, адаптирующийся под окружающую среду, а также механический помощник, позаимствованный Кодзимой из своего же проекта Snatcher.
Игра полностью раскрыла потенциал PlayStation 3, предлагая впечатляющие геймплейные решения и затягивающие сюжетные вставки — некоторые из них длились до 40 минут.
Дополнительно к одиночной кампании был выпущен многопользовательский режим Metal Gear Online, где игроки участвовали в тактических сражениях. Сетевая составляющая просуществовала до 2012 года, после чего серверы были закрыты.
Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)
Metal Gear Solid: Peace Walker стала единственной портативной игрой серии, над которой Кодзима работал напрямую. Хотя в названии отсутствует номер, изначально игра задумывалась как Metal Gear Solid V.
Эта PSP-версия объединила элементы классической серии Metal Gear с механиками, напоминающими Monster Hunter и даже отдаленно похожими на Pokémon.
Peace Walker рассказывает о Нейкед Снейке и его отряде, который впоследствии станет основой для Outer Heaven. Игра проливает свет на события, связанные с третьей частью Metal Gear Solid, и предлагает кооперативный режим для совместного прохождения.
Система прогрессии снаряжения значительно повышает желание перепроходить игру. Оригинальный сюжетный подход оставляет множество загадок даже после завершения, а впечатляющая адаптация сложной механики управления под портативную PSP делает игру особенно ценной для поклонников серии.
Konami славится тем, что чрезмерно эксплуатирует свои популярные серии, доводя их до неузнаваемости. В период перед выходом Metal Gear Solid 5 серия Silent Hill практически исчезла из поля зрения. Однако Хидео Кодзима представил P.T. — демо-версию, обещавшую возрождение Silent Hill после ряда неудачных игр.
P.T. произвел революцию в жанре хорроров, хотя так и не стал полноценной игрой. Несмотря на отмену запланированного Silent Hill, P.T. оказал значительное влияние на игровую индустрию. Это так обеспокоило Konami, что компания попыталась полностью стереть любые упоминания об этой игре.
Metal Gear Solid: Ground Zeroes (2014)
Metal Gear Solid: Ground Zeroes часто незаслуженно воспринимается как простая демо-версия перед The Phantom Pain, хотя на самом деле это самостоятельная игра с уникальным подходом.
Несмотря на короткую сюжетную линию, служащую предысторией к The Phantom Pain, Ground Zeroes предлагает глубокий игровой опыт. Игра построена вокруг одного локального пространства, которое постоянно меняется, заставляя игрока по-новому использовать все доступные механики геймплея.
Ground Zeroes предоставляет игроку абсолютную свободу выбора тактики: можно действовать скрытно в стелс-режиме или открыто противостоять врагам.
Основная задача — вызволить важного персонажа с охраняемой военной базы. Однако игра предлагает не только главную миссию, но и множество дополнительных заданий, включая спасение известного геймдизайнера, что добавляет дополнительный слой увлекательности в игровой процесс.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain демонстрирует впечатляющий потенциал, особенно в плане геймплея. Игра развивает идеи, заложенные в Peace Walker, но уже для мощных игровых платформ.
Ключевой особенностью стало появление открытого мира и уникальная система управления базой. Игрок может набирать солдат, закупать ресурсы, развивать инфраструктуру и производить продвинутое вооружение. Тактика прохождения миссий полностью зависит от игрока: можно устроить масштабное сражение, тихо устранить противников или даже похитить вражеских солдат для пополнения собственного отряда.
В игре доступно огромное количество разнообразного снаряжения, что позволяет действовать максимально свободно. Однако, несмотря на впечатляющий геймплей, игра не достигает ожидаемого уровня в плане повествования.
Сюжетная линия отличается беспрецедентной мрачностью даже для Metal Gear. Действие разворачивается в Афганистане и Африке, где Биг Босс сталкивается с известными персонажами из предыдущих частей. История представлена разрозненно, через аудиозаписи и отдельные кат-сцены, что создает впечатление несвязного набора элементов вместо цельного повествования.
Для игр Кодзимы важен баланс между игровым процессом и повествованием, но именно в этом аспекте The Phantom Pain оказалась слабее своих предшественников, где сюжетная запутанность обычно служила метафорой сложности реальных конфликтов.
Metal Gear оказал огромное влияние на карьеру Кодзимы, сформировав определенные ожидания от его будущих проектов. Многие фанаты, зная о его работе над Death Stranding, предполагали, что создатель знаменитой стелс-серии выпустит еще одну игру в этом жанре.
Однако Death Stranding оказалась совершенно иным проектом, который предлагает уникальный игровой опыт. В игре есть возможность быстрого перемещения, но разработчики намеренно сделали этот процесс достаточно хлопотным, что часто делает пешие прогулки более практичным вариантом.
Главная особенность игры заключается в ее мирном характере — любое насилие, включая убийство других персонажей, ухудшает состояние всего игрового мира. При этом важную роль играет взаимодействие с незнакомцами (другими игроками), что создает особую атмосферу сотрудничества.
Хотя игра и не всем пришлась по вкусу, многие геймеры не смогли оценить ее по собственным достоинствам, продолжая сравнивать с предыдущими работами Кодзимы.
Death Stranding 2: On the Beach
После успеха Death Stranding в 2019 году студия Kojima Productions анонсировала продолжение своего экспериментального приключенческого боевика. Death Stranding 2: On the Beach выйдет на PS5 26 июня 2025 года. Хидео Кодзима вновь взял на себя роли сценариста, продюсера и креативного директора проекта.
В продолжении главный герой Сэм Портер Бриджес (Норман Ридус) выходит за пределы UCA и отправляется в новое путешествие. Его миссия — спасти человечество от вымирания, при этом ставя под сомнение саму идею укрепления связей между остатками человеческой цивилизации. Игроков ждет очередное приключение с характерными для серии странными потусторонними врагами и высоким уровнем кинематографичности, за который Кодзима получил признание.
После разрыва с Konami в 2019 году Хидео Кодзима преимущественно работал с Sony Interactive Entertainment. Однако ситуация меняется с проектом OD — новой игрой в жанре хоррор, создаваемой совместно с Xbox Game Studios. Кодзима выступит сценаристом, режиссером и продюсером игры, исследующей тему «передозировки страхом».
К разработке привлечен Джордан Пил (режиссер фильмов Get Out и Us), который также работает над сценарием. В проекте участвуют актеры София Лиллис, Хантер Шефер и Удо Кир. Известно, что в разработке задействуются облачные технологии Xbox, а также ожидаются другие известные личности, имена которых пока не раскрыты. OD остается загадкой, но обещает стать уникальным и захватывающим игровым опытом.
После завершения работы над Death Stranding 2 и OD Хидео Кодзима возвращается к жанру экшен-шпионажа с новой игрой Physint. Проект был анонсирован в январе 2024 года как эксклюзив для PS5.
О сотрудничестве объявил Герман Хюльст, глава PlayStation Studios. Кодзима подчеркнул, что Physint станет совершенно новой интеллектуальной собственностью, которая станет «кульминацией» его карьеры. По его словам, игра объединит передовые технологии и таланты со всего мира, преодолев барьер между фильмами и видеоиграми — во время прохождения игрок будет ощущать себя как при просмотре фильма.
Релиз проекта ожидается не раньше чем через 5–6 лет.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356