Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Data Science

С этим тегом используют

IT Программирование Машинное обучение Обучение Python Аналитика Искусственный интеллект Все
119 постов сначала свежее
Spaceman5789
3 года назад

Что перспективнее в IT сфере? С чего начать начинающему специалисту?⁠⁠

What's cooking good looking?
Здесь наверное стоит подчеркнуть, что тут мне нужно мнение непосредственно специалистов в сфере IT, потому как у меня нет знакомых в данной специальности. Мне 20 лет и я параллельно учусь на совершенно другую специальность, однако, я хотел бы попробовать себя, хотя даже и построить карьеру в сфере информационных технологий, однако я не могу определить вектор направления. Существует много различных специальностей, однако какую вы бы могли посоветовать мне? Я не беру в расчет то, что я новичек, тут бы я хотел подчеркнуть, что хотелось бынаиболее востребованную и высокооплачиваемые в будущем, я не говорю о том, чтобы мне все и сразу, а как высокий потенциал . А также что из этих специальностей может позволить работать фрилансером? Из своих наблюдений я накинул лишь DevOps engineer и data scientist, если вы работаете в данных сферах, то будет интересно очень ваше мнение.

IT DevOps Data Science Текст
23
1562
atrondeus
3 года назад
Искусственный интеллект

Петиция к Yandex о поддержке российского Data Science⁠⁠

@Yandex.Support,  Официальное обращение к вам.

Так как портал Coursera закрыл доступ к российским курсам и дал только 90 дней на завершение текущего курса, мы, нижеподписавшиеся (поставившие плюс посту) просим перенести  вашу специализацию "Машинное обучение и анализ данных" (Яндекс-МФТИ) на доступную платформу для поддержки и развития российского сообщества Data Science.


https://www.coursera.org/specializations/machine-learning-da...

В качестве дополнительной меры поддержки было бы неплохо сделать этот курс бесплатным

Машинное обучение IT Программирование Обучение Аналитика Анализ данных Data Science Текст
85
703
tproger.official
tproger.official
3 года назад
Типичный программист

Когда модель машинного обучения выдаёт результат, который на 99% процентов совпадает с реальными данными:⁠⁠

Когда модель машинного обучения выдаёт результат, который на 99% процентов совпадает с реальными данными:
[моё] IT юмор IT Программирование Data Science Гриффины Футурама Гифка Машинное обучение
29
4
vikent.ru
vikent.ru
3 года назад
Читатели VIKENT.RU

VI век до н.э. Фалес даёт принцип решения серии задач⁠⁠

Данная статья относится к Категории: Приёмы, инварианты, эвристики

VI век до н.э. Фалес даёт принцип решения серии задач Наука, Ученые, История, Исследования, Прикладная математика, Data Science, Принятие решений, Научный метод, Видео, Длиннопост

Фалес, вероятно, был одним из первых, кто начал давать принцип решения серии задач в общем виде.


«Сформулировать проблему и решить её - это одно, сформулировать проблему, решить её и доказать, что проблема действительно решена, причем решена в общем виде, - это нечто совсем другое. Первое было доступно в течение длительного времени математикам Египта, Вавилона, Индии и Китая. Как правило, при этом получалось решение, справедливое только для данных конкретных условий.


Во втором случае ставится вопрос о нахождении принципа решения целого класса проблем определенного типа. Можно говорить в этом контексте о глубинной структуре проблемы, которая скрыта за внешне весьма различными проблемными ситуациями. Способ решения должен быть универсален, пригоден для целого класса проблем, сколь бы различными они ни казались.


С этим представлением о глубинной структуре проблемы связана идея математического доказательства. Нет никаких данных о том, что принцип математического доказательства был осознан и подвергнут систематическому анализу кем-либо до Фалеса Милетского. По-видимому, он действительно был первым мыслителем, который вообще увидел в доказательстве универсальности решения проблему. Открыв этот принцип в метаплоскости математического мышления, он затем нашёл огромное количество иллюстраций его применения на материале геометрических задач, в том числе задач, имеющих практическое значение. Им было доказано, например, что углы при основании равнобедренного треугольника равны или что при пересечении двух прямых равными оказываются противоположные углы» […]


Фалес из Милета измерил высоту пирамиды. В основе этого творческого достижения («когда тень от палки станет равной её длине, длина тени пирамиды будет равна её высоте») лежали когнитивные процессы, имеющие характер умозаключения по аналогии.»


Фридхардт Кликс, Пробуждающееся мышление. У истоков человеческого интеллекта, М., «Прогресс», 1983 г., с. 249-251 и 253.


По другим источникам, Фалес использовал тень от своей фигуры…


Источник — портал VIKENT.RU


+ Ваши дополнительные возможности:

Воскресным вечером 06 февраля 2022 в 19:59 (мск) на видеоканале VIKENT.RU — онлайн-лекция № 273: Недокументированные возможности АРИЗ и ТРИЗ Г.С. Альтшуллера для новых Разработчиков

Изображения в статье

Фалес — основатель милетской (ионийской) школы, учитель Анаксимандра и Анаксимена. В своей «Метафизике» Аристотель назвал его «родоначальником философии» / Public Domain

Показать полностью 1 1
Наука Ученые История Исследования Прикладная математика Data Science Принятие решений Научный метод Видео Длиннопост
0
1724
Аноним
Аноним
3 года назад
Типичный программист

Когда пытаешься объяснить клиенту как работает твой алгоритм машинного обучения:⁠⁠

Когда пытаешься объяснить клиенту как работает твой алгоритм машинного обучения:
IT юмор IT Программирование Data Science Картинка с текстом
24
kuliev.vitaly
3 года назад
Искусственный интеллект

Продакшн в машинном обучении и data science⁠⁠

https://youtu.be/ylMv6xqxmrk

[моё] Машинное обучение Data Science Искусственный интеллект Tensorflow Видео
3
2
DotaAnalysis
DotaAnalysis
3 года назад

Dota Analysis - анализ данных для Dota 2⁠⁠

Всем привет!


Я со школьных лет играл сначала в DotA Allstars, а сейчас в Dota 2. Думаю, мне, как и многим игрокам, хочется знать объективные преимущества героев и предметов, чтобы принимать лучшие решения перед и во время матча. Эти преимущества отражаются в статистических показателях, например, в среднем проценте побед. Однако данных, представленных на сайтах с внутреигровой статистикой, таких как Dotabuff или Opendota, недостаточно для того, чтобы делать выводы. Например, мы можем посмотреть предметы, обладающие наибольшим средним процентом побед, но в топе этого списка находятся самые дорогие предметы, и оказываются они там не потому, что игроки, купившие этот предмет, чаще побеждают, а потому, что игроки, которые побеждают, могут купить дорогие предметы. Другими словами, одного винрейта недостаточно, чтобы оценить предмет, нужно учитывать также его стоимость, частоту покупок и другие показатели. Такой информации на указанных сайтах нет.

Dota Analysis - анализ данных для Dota 2 Dota 2, Data Science

Однако так получилось, что я занимаюсь еще и научными исследованиями в области анализа данных, машинного обучения и искусственного интеллекта. И мне всегда хотелось применить эти методы к данным доты. Результатом моего стремления стал проект Dota Analysis. Цель проекта - предоставить инструменты принятия решений для игроков в Dota 2 на основе анализа данных. Мы не собираем данные матчей сами (это было бы слишком трудоемкой задачей для нашего небольшого коллектива энтузиастов), а берем уже готовые статистические показатели из открытых источников. Проект еще только развивается. На данный момент реализован анализ зависимостей между статистическими показателями героев, предметов и нейтральных предметов. Наиболее интересные случаи вынесены на главную. Например, на странице Heroes Pick Rate vs Win Rate можно найти метовых или наоборот неметовых героев, а на странице Items Cost vs Win Rate - лучшие для победы предметы с учетом стоимости. Для расчетов используются алгоритмы кластеризации, регрессии и различные статистические методы. Данные автоматически обновляются раз в сутки.

Dota Analysis - анализ данных для Dota 2 Dota 2, Data Science

Приглашаю всех попробовать применить результаты анализа на практике! Буду рад комментариям и пожеланиям, что бы вы еще хотели увидеть на нашем сайте. Можно писать здесь или на почту: contacts@dotaanalysis.com.

Показать полностью 2
[моё] Dota 2 Data Science
6
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Кешбэк прямиком из Римской империи⁠⁠

Да, первая версия кешбэка появилась еще в Античности. Тогда торговцы выдавали таблички — табулы, которые давали скидку на следующую покупку. А вы знаете, сколько табул кешбэка получаете ежемесячно? Давайте посчитаем!

Реклама Реклама. ПАО «Банк ВТБ», ИНН: 7702070139

Калькулятор Выгода
5
vikent.ru
vikent.ru
3 года назад
Читатели VIKENT.RU

Кибернетические модели решений / творчества – бывают слишком упрощёнными по оценке А.Н. Колмогорова⁠⁠

Внимательно еженедельно изучая материалы нашего канала + рекомендованные ссылки, Вы можете пройти спецкурс по Теории творчества, который НЕ читается ни в одном университете мира.


Данная статья относится к Категории: Лженаука

Кибернетические модели решений / творчества – бывают слишком упрощёнными по оценке А.Н. Колмогорова Кибернетика, Ошибка, Математика, Математическое моделирование, Упрощение, Псевдоинтеллектуалы, Творчество, Мифы, Колмогоров, Data Science, Digital, Аналитика, Видео, Длиннопост

«В настоящее время для кибернетики, пожалуй, больше, чем для всякой другой науки, важно, что о ней пишут.


Я не принадлежу к большим энтузиастам всей той литературы по кибернетике, которая сейчас так широко издаётся, и вижу в ней большое количество, с одной стороны, преувеличений, а с другой - упрощенчества.


Нельзя, конечно, сказать, что в этой литературе утверждается то, что на самом деле недостижимо, но в ней часто встречаются восторженные статьи, сами заглавия которых уже кричат об успехах в моделировании различных сложных видов человеческой деятельности, которые в действительности моделируются пока совсем плохо.


Например, в американской кибернетической литературе и у нас, порой даже в совсем серьёзных научных журналах, можно встретить работы о так называемом машинном сочинении музыки (это не относится к работам P.X. Зарипова).


Под этим обычно подразумевается следующее: в память машины «закладывается» нотная запись большого числа (скажем, 70) ковбойских песен или, например, церковных гимнов; затем машина по первым четырём нотам одной из этих песен отыскивает все те песни, где эти четыре ноты встречаются в том же порядке и, случайным образом выбрав одну из них, берёт из неё следующую, пятую ноту. Теперь перед машиной вновь четыре ноты (2, 3, 4 и 5), и она снова таким же способом осуществляет поиски и выбор. Так машина как бы на ощупь «создаёт» некую новую мелодию. При этом утверждается, что если в памяти машины были ковбойские песни, то и в её творении слышится нечто «ковбойское», а если это были церковные гимны, - то нечто «божественное».

Кибернетические модели решений / творчества – бывают слишком упрощёнными по оценке А.Н. Колмогорова Кибернетика, Ошибка, Математика, Математическое моделирование, Упрощение, Псевдоинтеллектуалы, Творчество, Мифы, Колмогоров, Data Science, Digital, Аналитика, Видео, Длиннопост

Спрашивается, а что произойдёт, если машина будет производить поиск не по четырём, а по семи идущим подряд нотам? Поскольку в действительности двух произведений, содержащих семь одинаковых нот подряд, почти не встретишь, то, очевидно, «запев» семь нот из какой-нибудь песни, машина вынуждена будет пропеть её до конца. Если же, наоборот, машине для собственного творчества достаточно знать только две ноты (а произведений с двумя одинаковыми нотами сколько угодно), то здесь ей представился бы такой широкий выбор, что вместо мелодии из машины послышалась бы какофония звуков.


Вся эта несложная схема преподносится в литературе как «машинное сочинение музыки», причём всерьёз заявляется, что с увеличением числа нот, нужных «для затравки», машина начинает создавать музыку более серьёзного, классического характера, а с уменьшением этого числа переходит на современную, джазовую.


На сегодня мы ещё очень далеки от осуществления анализа и описания высших форм человеческой деятельности, мы даже ещё не научились в объективных терминах давать определения многих встречающихся здесь категорий и понятий, а не только моделировать такие сложные виды этой деятельности, к каким относится создание музыки.


Если мы не умеем понять, чем отличаются живые существа, нуждающиеся в музыке, от существ, в ней не нуждающихся, то, приступая сразу к машинному сочинению музыки, мы окажемся в состоянии моделировать лишь чисто внешние факторы.


«Машинное сочинение музыки» - это только пример упрощённого подхода к проблемам кибернетики.


Другой распространённый недостаток заключается в том, что сторонники кибернетики настолько увлеклись возможностями кибернетического подхода к решению любых самых сложных задач, что позволяют себе пренебрегать опытом, накопленным другими науками за долгие века их существования.

Кибернетические модели решений / творчества – бывают слишком упрощёнными по оценке А.Н. Колмогорова Кибернетика, Ошибка, Математика, Математическое моделирование, Упрощение, Псевдоинтеллектуалы, Творчество, Мифы, Колмогоров, Data Science, Digital, Аналитика, Видео, Длиннопост

Часто забывают о том, что анализ высших форм человеческой деятельности был начат давно и продвинулся довольно далеко. И хотя он и ведётся в других, не кибернетических терминах, но по существу объективен, и его необходимо изучать и использовать. А то, что сумели сделать кибернетики «голыми руками» и вокруг чего поднимают такую шумиху, зачастую не выходит за рамки исследования самых примитивных явлений.


Однажды на вечере в московском Доме литераторов один из участников вёл с трибуны разговор о том, что наше время должно было создать и уже создало новую медицину. Эта новая медицина есть достояние и предмет изучения не медиков, а специалистов по теории автоматического регулирования! Самое главное в медицине, по мнению выступавшего, - это циклические процессы, происходящие в человеческом организме.


А такие процессы как раз и описываются дифференциальными уравнениями, изучаемыми в теории автоматического регулирования. Так что изучать медицину в медицинских институтах теперь вроде как устарело - её надо передать в ведение втузов и математических факультетов.


Может быть, и верно, что специалисты по теории автоматического регулирования могут сказать своё слово в разрешении отдельных проблем, стоящих перед медициной. Но если они захотят принять участие в этой работе, то прежде всего им потребуется колоссальная доквалификация, ибо опыт, накопленный медициной, этой старейшей из наук, огромен, и для того чтобы сделать в ней что-то серьёзное, надо сначала овладеть им.


Вообще анализ высшей нервной деятельности в кибернетике сосредоточен пока на двух крайних полюсах.

Кибернетические модели решений / творчества – бывают слишком упрощёнными по оценке А.Н. Колмогорова Кибернетика, Ошибка, Математика, Математическое моделирование, Упрощение, Псевдоинтеллектуалы, Творчество, Мифы, Колмогоров, Data Science, Digital, Аналитика, Видео, Длиннопост

С одной стороны, кибернетики активно занимаются изучением условий рефлексов, т. е. простейшего типа высшей нервной деятельности. Всем, вероятно, известно, что такое условный рефлекс. Если два каких-нибудь раздражителя многократно осуществляются одновременно друг с другом (например, одновременно с подачей пищи включается звонок), то через некоторое время уже один из этих раздражителей (звонок) вызывает ответную реакцию организма (слюноотделепие) на другой раздражитель (подачу пищи). Это сцепление является временным и, если его не подкреплять, постепенно исчезает.


Значительная часть кибернетических проблем, которые известны сейчас под названием математической теории обучения, охватывает такие очень простые схемы, которые не исчерпывают и малой доли всей сложной высшей нервной деятельности человека и в анализе самой условно-рефлекторной деятельности представляют собой лишь начальную её ступень.


Другой полюс - это теория формально-логических решений. Эта сторона высшей нервной деятельности человека хорошо поддаётся изучению математическими методами, и с созданием вычислительной техники и вычислительной математики исследования такого рода быстро двинулись вперед. И здесь кибернетики во многом преуспели.


А всё огромное пространство между этими двумя полюсами - самыми примитивными и самыми сложными психическими актами (даже такие простые формы синтетической деятельности, как, скажем, механизм точно рассчитанного геометрического движения, о котором говорилось выше, пока плохо поддаются кибернетическому анализу) - изучается крайне мало, чтобы не сказать вовсе не изучается».


Колмогоров А.Н., Автоматы и жизнь, в Сб.: Математика – наука и профессия / Сост.: Г.А. Гальперин, М., «Наука», 1988 г., с. 56-58.


Источник — портал VIKENT.RU


+ Ваши дополнительные возможности:

Плейлист из 23-х видео: ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ РАЗОБЛАЧЕНИЯ от портала VIKENT.RU

Изображения в статье

Изображение Gerd Altmann с сайта Pixabay

Изображение chenspec с сайта Pixabay

Изображение Gerd Altmann с сайта Pixabay

Изображение Pete Linforth с сайта Pixabay

Показать полностью 4 1
Кибернетика Ошибка Математика Математическое моделирование Упрощение Псевдоинтеллектуалы Творчество Мифы Колмогоров Data Science Digital Аналитика Видео Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии