Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Cryengine + Разработка

С этим тегом используют

Gamedev Игры Компьютерные игры Gothic Инди игра Инди Программирование Unity IT Все
11 постов сначала свежее
10
user8252160
user8252160
1 год назад

Ges — одиночный уровень для Crysis 2007⁠⁠

Ges — одиночный уровень для Crysis 2007 Разработка, Gamedev, Crysis, Sandbox, Cryengine, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Потратил около 2-ух месяцев на разработку уровня с гидроэлектростанцией (Mission "GES"). В результате получился уровень на 20-30 минут прохождения.

По сюжету американская армия проигрывают войну с Кореей. Американское руководство берет на себя инициативу по захвату одного из основных сооружений корейских захватчиков. Одной из целей стала гидроэлектростанция. Главному герою предстоит прокрасться на базу и уничтожить всю вражескую артиллерию.

Скачать уровень

Документация

Видеопрохождение

Трейлер уровня

Сообщество в ВК о дизайне уровней в играх:
https://vk.com/aboutleveldesign

Идеи для локации

Для создания интересной и запоминающейся локации, которую можно построить из ресурсов, предоставленных оригинальной игрой, было отведено время на поиск главного сооружения. Глаз пал на Краснодарскую ГЭС.

Ges — одиночный уровень для Crysis 2007 Разработка, Gamedev, Crysis, Sandbox, Cryengine, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Структура уровня

Уровень придумывался прямолинейным. Первые локации являются песочницами. Игрок может пройти данные локации скрытно или прорываться с боем. Если же игрок выбирает второй путь прохождения, то приезжает подкрепление противников. Дальше игрока ждет снайперскаяя локация, минибосс с суперсолдатами, в конце уровня танк, который нужно уничтожить с помощью динамита.

Чередовал битвы локациями, где игрок может отдохнуть от пройденных боевых секций.

Катсцены решил сделать от первого лица, дабы придать эффект происходящему на экране. Получилось сделать при первой итерации уровня 10 катсцен, количество которых при финальной итерации опустились до 5 штук, поскольку решил сделать больший упор на игровой процесс, нежели на кинематографичность.

Если на локации песочнице игрока замечает враг, то подъезжает подкрепление в количестве 4 солдат, один из которых пулеметчик.

Ges — одиночный уровень для Crysis 2007 Разработка, Gamedev, Crysis, Sandbox, Cryengine, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)
Ges — одиночный уровень для Crysis 2007 Разработка, Gamedev, Crysis, Sandbox, Cryengine, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Геймплей на локациях

На мосту гидроэлектростанции игрока встречает заскриптованный момент с самолетом, который подрывает локацию. Это позволяет поверить в те разрушения, которые изначально уже сделаны на локации. На снайперской локации игроку предстоит пройти через снайперов на башнях или же можно обойти их с другой стороны, кинувшись в воду и дойдя до подьема в обход.

Ges — одиночный уровень для Crysis 2007 Разработка, Gamedev, Crysis, Sandbox, Cryengine, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

На следующей локации игрока встречает минибосс, который состоит из семи суперсолдат. Их способности идентичны способностям игрока. Они могут использовать невидимость, силу для увеличения урона, подъема на высокие пространства и спуска с них. Для работы ИИ в подобных пространствах используются модификации навигации.

Ges — одиночный уровень для Crysis 2007 Разработка, Gamedev, Crysis, Sandbox, Cryengine, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Итого

После того, как еще лучше разобрался с редактором для уровней оригинального Crysis, хочется сказать, что у него есть свои проблемы. Большое количество вылетов при работе над уровнем, не очень удобное использование виртуального пространства могут оттолкнуть от работы в нем. Но что нельзя отрицать, так то, что здесь можно делать поистине интересные уровни с различным характером геймплея.

Если вам понравилась и показалась полезной эта статья, можно подписаться на мой блог: https://vk.com/aboutleveldesign

Показать полностью 5
Разработка Gamedev Crysis Sandbox Cryengine Длиннопост ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка)
0
1
NewMoonStudio
NewMoonStudio
1 год назад

Шёпот огня. Дневники разработчика. Часть 3⁠⁠

Шёпот огня. Дневники разработчика. Часть 3 RPG, Gamedev, Game Art, Игры, Cryengine, Инди игра, Разработка, Инди, Длиннопост

Приветствуем вас!

Вас ждет очередная публикация от нас.

Немного напомню о нашем проекте. У нас сейчас началась активная стадия разработка демо версии игры на движке CryEngine 5. Процесс создания идет очень активно, и это очень радует нас. Мы стараемся сделать очень хорошую самобытную и уютную демо версию игры, чтобы получить финансирование.

У нас имеются очень талантливые 3д артисты по персонажам, которые делают таких харизматичных и красивых персонажей. Хочу сказать огромное спасибо, всем нашим сотрудникам, за их труд!

Мы хотим сделать по-настоящему тёплую игру, по-настоящему красивой и атмосферной. И надеемся на вашу поддержку и ваши комментарии. https://vk.com/public221944693

И в этой очередной публикации нашей разработки мы бы хотели рассказать вам одном из наших персонажей.

Его имя Мехмет. Родился он в семье воина в одном из множества племен в местах центральной Анатолии. Отец был одним из лучших воинов племени, которого многие уважали. Мать Мехмета была очень красивой женщиной, трудолюбивой. Она занималась тем, что ткала ковры, и приготавливала краски, чтобы покрасить ткани.

Мехмет был единственным сыном у них. Возможно, были бы и другие дети у них, но Всевышний Бог распорядился по-другому. Отец погиб в одном из сражений, когда Мехмету было 9 лет. Мать старалась воспитать Мехмета, хотела дать ему образование, отправив учиться в Конью. Но и этому не было суждено сбыться. Мама Мехмета умирает от неизвестной болезни. Мехмет остается совсем один в 12 лет.

Бей (вождь) племени забирает мальчика к себе на военную службу.

Мехмет живет и учится военному искусству с другими воинами племени. Проходят дни, недели, месяца, месяца плавно переходят в годы. И Мехмет становится хорошим, крепким воином. 

Несмотря на тяжелую судьбу, Мехмет вырастает доброжелательным с мягким характером и огромной силой. Он настолько крепкий и сильный, что в племени его прозвали «горный медведь». Мехмет хоть и имеет мягкий характер, но он очень вспыльчивый и эмоциональный. Может быть спокойным, но если что-то происходит, то что ему не нравится, он взрывается как вулкан. Враги при таком виде Мехмета очень пугались, но друзья и товарищи Мехмета наоборот всячески подшучивали над ним, чтобы вызвать это эмоциональное состояние. Каждый раз они изобретали какие-то шутки, чтобы задеть Мехмета и вызвать у него бурю эмоций.

Образование Мехмет так и не получил, даже читать не научился. Но это не помешало ему быть хорошим воином племени и быть на хорошем счету бея. Мехмет любит сражения, и бросается в бой, не боясь смерти с двумя своими мечами. Он свои мечи ласково называет жёнами. Говоря, что мне не нужна жена и спутница жизни. Мои жёны – это мои мечи!

Шёпот огня. Дневники разработчика. Часть 3 RPG, Gamedev, Game Art, Игры, Cryengine, Инди игра, Разработка, Инди, Длиннопост
Шёпот огня. Дневники разработчика. Часть 3 RPG, Gamedev, Game Art, Игры, Cryengine, Инди игра, Разработка, Инди, Длиннопост
Шёпот огня. Дневники разработчика. Часть 3 RPG, Gamedev, Game Art, Игры, Cryengine, Инди игра, Разработка, Инди, Длиннопост
Шёпот огня. Дневники разработчика. Часть 3 RPG, Gamedev, Game Art, Игры, Cryengine, Инди игра, Разработка, Инди, Длиннопост
Показать полностью 5
RPG Gamedev Game Art Игры Cryengine Инди игра Разработка Инди Длиннопост
0
236
GoodGothic
GoodGothic
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

CryEngine Gothic.Отчет #3⁠⁠

С подключением, подданные Пикабу !

Прошло буквально 2 месяца и команда Kotics_Open_Sours, готова поделиться новой информацией, касательно переноса игры Gothic на движок CryEngine.

Как и всегда, информация изначально появляется в нашем сообществе в вк(ссылка будет в конце поста)

Поехали!


За прошедшее время, проект успел перейти на версию (32).

В основном, изменения коснулись видимой части игры.


-Большая часть деревьев, теперь имеет анимацию

(тех.инфа. Анимация проходила через Vegetation.Как минус данного решения стоит указать, что ломаются углы поворотов и придется править отдельные косяки вручную)


-Новые текстуры старого лагеря.


-Добавлены книжные полочки в библиотеке магов и башне некроманта. :3


-Добавлены приятные глазу камни по углам замка старого лагеря


-В проект добавлены 1,5 ГБ ресурсов Ryse: Son of Rome


-Встроено примерно 100 сглаженных объектов инвентаря (оружие и элексиры) + несколько объектов локации.


(тех обнова - мерцание света стало поменьше за счет смены ТОДа. И это как-то связано с Evniroment)


-множество мелких исправлений. В первую очередь теней и листвы.


На данный момент,идет проработка диалогов и прокачки персонажа.

Видео с последней обновы.


Кстати !

Не так давно на Пикабу случился маленький юбилей.

1000 рейтинга.10 постов и 10 из них в горячем !

Спасибо что следите за проектом и активно участвуете в его развитии !

CryEngine Gothic.Отчет #3 Gamedev, Игры, Gothic, Cryengine, Разработка, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, Разработка игр

На связи была ,команда разработки Kotics_Open_Sours

Подписывайтесь:

Наш вк:https://vk.com/kotics_open_sours

Да пребудет с вами Иннос!

Показать полностью 1 1
[моё] Gamedev Игры Gothic Cryengine Разработка Компьютерные игры Длиннопост Видео Разработка игр
36
68
GoodGothic
GoodGothic
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

CryEngine Gothic. Большой отчет⁠⁠

Прошло почти 3 месяца и у нас достаточной обширный отчет о проделанной работе.

Как всегда,информация появляется в нашей группе намного раньше(ссылка будет в конце поста)В данном посте,попробуем новую структуру отчета.

Начнем !


5.12.17


-Новые модели:Варан и Огненная ящерица.

-Новый приоритет - работа над анимациями. Поработав над диалогами и скриптами,было принято решение отложить их доработку. Причина проста - это невидимая глазу работа. А так как нам (да и игрокам) важна наглядность ,пришлось поменять приоритеты.


(тех.информация)

-По локации буквально сегодня принято такое решение : Поверхность турбосмув 500 тыс. полигонов без учета лагерей и архитектуры на поверхности и сверху левел дизайнер будет шлепать клифы (геометрические объекты), прикрывая образовавшиеся дырки и оставшиеся углы.Поверхность сейчас состоит примерно из 70 кусков по ~7к-9к

17.12.2017


Продолжаем разбираться в анимации. Есть модели с которыми минимум сложностей: падальщик, кротокрыс, оригинальная королева. Все ошибки лечатся подгонкой настроек объединения тела со скелетом.

Есть модели покапризней типа Шныга. Нормально же модель объединилась со скелетом, но во время некоторых анимаций руки у Шныга искривляются как на видео и не только руки. Следующий уровень: это модель с которой придется возиться: например у Глорха и Варрана челюсть не корректно открывается, хоть анимация заложена. Ну и совсем непонятные типа шершня у которого по мимо высыпающихся ошибок при экспорте еще и финальный результат перекорежен. Для начала и так сойдет т.к. главная цель сейчас: больше презентабельности, а из далека ошибок вроде и не видно.

Новогодний апдейт.


Проект условно начался в середине 2013 году на движке скайрима, потом в 2014 из-за технических сложностей пришлось искать другой движок.

Пересели на КрайЭнджи и даже пытались на УЕ4, но наработок под КрайЭнджин было слишком много, чтобы с нуля пересаживаться на УЕ4.

Что же сделано за год ?


- В 2017 в проекте появился донат, на который НП и Александр Лазарев улучшили модели половины монстров и локаций с предметами

Модели улучшаются почти за спасибо и по дружбе.

- За этот год,стало ясно - использовать наработки Готик релоад бессмысленно... очень много фантазий авторов.

- Появились деревья сделанные в SpeedTree и сейчас под них в том числе изучается анимация в 3Д максе и майе.

Анимацию может сделать и движок, но увы это не совместимо с переносом.

- Появилась вода без швов за что особое спасибо аспирантам по математике Паше и Арине.

- Перезд на КрайЭнджи 5 позволит нашему новому программисту Ивану Медянскому вправить мозги персонажам и мобам и подключить анимацию.

- Мы на пикабу ! Ура!

- Обновлением компа подняло фпс, хотя оптимизацией тоже надобы потом заняться.

- Евгений Отис, тайный мастер, много разного сделал для проекта.


А теперь прогноз на год. Пока каждый занимается в своей части, основное направление проект на ближайший месяц это базовая анимация.

Конечно же вся оригинальная анимация есть, но как видно по последним новостям с ней надо повозиться.

Для начала: анимация деревьев и не косячная анимация новых мобов. Потом не улучшенный мобы и персонажи: всего одна анимация чтобы они статично не стояли. Это будет +1 к наглядности.

8.01.2018


Мобы: С некоторыми все просто, с некоторыми много возни, поэтому следующая неделя будет посвящена в им. Нашлись способы нормально выгрузить модель без сбоев. Но вот обьединить оригинальный скелет с новой моделью – это иногда возня.


Нипы. Предварительные тесты показали что с ними все нормально. Надеюсь в конце января у нипов будет больше чем парочка анимаций.


А теперь деревья, все ради них и такой облом.

Движок может анимировать дерево если его вставить через Vegetation, но такое дерево привязывается к поверхности и редактировать его (поднимать/опускать/маштабировать/вращать/отключать) весьма проблематично.


Деревья создавались в программе SpeedTree, в которой есть симуляция ветра путем перемещения вертиксов. С такими объектами удобно работать, но они очень сильно тормозят систему если они все сразу анимированы + могут становиться невидимыми + анимация таких деревьев весьма дерганная (ее надо упорото подгонять)


Как вариант в дальнейшем придумать такую же систему как с факелами: включение и выключение анимации, а упоротую подгонку оставить на потом.


Это вторая часть плана на январь: пересохранить 15 типов деревьев и посмотреть как они сумме во выключенном состоянии будут грузить систему.

22.01.2018


- Анимированные головы (все 6 видов голов по 3 анимации на каждую, одна женская с одной анимацией)

- Тела с анимацией: Маги, Гуру, Бароны, Призраки (косяк с плечем, надо будет переделать), Стражники, Рудокопы, Женщины. С остальными телам возникли трудности: Воры и Наемники, Послушники и Стражи.


Далее приоритет: загрузить то что сейчас есть в колонию (без шахт пока)

05.02.2018


+Демон (еще будет дорабатываться масками)

+Общая работа по монстрам, пока не очень наглядно.

12.02.2018


Почти все мобы с анимацией.

-Без анимации: новые шершни (оригинал глючит), новые гоблины (оригинал нормальный), новые ползуны и воины ползунов (оригинал глючит). Надо настраивать веса у новых моделей, а перед этим надо их еще улучшить по техническому заданию.

-Терпимо глючные тела с анимацией: Големы, Скелеты (кроме мага скелетов, у него все норм)


Все монстры без мозгов, без характеристик (исходники есть) и без коллизии.

Далее по плану: деревья более оптимизированные с анимацией в формате Vegetation и обновление 32.

Помимо этого в разделе донат скоро появится Word документ с Техническим Заданием по монстрам, лагерям, и другим обьектам со скриншотами и стрелочками. Все комментарии будут учтены и выстроены по приоритетам.


(тех.инфа)Презентационное видео будет в 33 обновлении (март), посвященное клифированию камней (см. Левел дизайн в Болотном Лагере). + Sexy Lady без анимаций



На последок хочется продемострировать,своеобразный трейлер

На связи была ,команда разработки Kotics_Open_Sours

Подписывайтесь:

Наш вк:https://vk.com/kotics_open_sours

Да пребудет с вами Иннос!

Показать полностью 7
[моё] Gamedev Игры Gothic Cryengine Отчет Разработка Компьютерные игры Длиннопост Видео
26
209
GoodGothic
GoodGothic
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

CryEngine Gothic. Отчет #2⁠⁠

Здравствуй,Пикабу!

Прошло 2 месяца с момента публикации прошлого поста и пора бы отчитаться о проделанной работе.Поехали !


-120 моделей (наиболее наглядна деревянная архитектура)

Все обьекты на своих местах и улучшены геометрически и/или текстурно. Картинка становится более детализированной.Дальше улучшать только многослойными текстурами. (второй круг улучшения) но перед этим будет работа по улучшению лагерей т.к. работа проделанная в Gothic Reload никуда не годится.

-Свершился переход на 5 версию движка.

-Начата проработка ГГ(анимации внешний вид)



Некоторые переживают что проект не в том направлении развивается, мол надо скриптами/диалогами/боевкой заниматься, а не с модельками/деревьями/водой возиться или с книжными шкафчиками. И модели какие-то не такие, пластилиновые, из г3/Ризен/Ведьмака/Скайрима лучше бы взяли. Тут много новичков поэтому давайте немного синхронизируемся.


Те кто подписался в первые месяцы создания проекта видели работу над диалогами/квестами/озвучкой/прокачкой/расстановкой. Многое уже сделано и в последний год не демонстрируется т.к. без надобности повторяться. Большую часть компонентов осталось лишь отполировать а где то базы данных восполнить (например база диалогов).


И на том этапе развития было решено вложить силы в презентабельность проекта, как следствие в проекте появились финансы и улучшенные модели первого захода


Больше презентабельности-> больше людей-> больше финансов/специалистов/помощников->больше прогресс проекта.


Получилось немного сумбурно,но вполне наглядно.Надеемся что вы и дальше будете следить за нашим проектом.

С уважением,команда разработки Kotics_Open_Sours!


Наш вк:https://vk.com/kotics_open_sours


Спец видео для Пикабу ;)

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Игры Компьютерные игры Разработка Отчет Cryengine Gothic Видео Длиннопост
48
68
GoodGothic
GoodGothic
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

CryEngine Gothic. Готовимся к Игромиру⁠⁠

Доброго времени суток,Пикабу !

Прошло немного времени с момента последнего поста,но у нас уже есть несколько интересных новостей. Поехали !


По традиции начем с патчноута !

-150 сглаженных моделей (уже в проекте) и еще столько же на "разглажке"

-Бесшовная вода(пока еще дорабатываем)

С бесшовной загрузкой помогали: начинающая аспирант по математике Арина и Уже состоявшийся аспирант Паша

(за что им отдельное спасибо ! ;3)

- Добавили уже ранее анонсированных монстров: Глорх, Остер, Гоблины, Ползун


Теперь предлагаю посмотреть на новую(утвержденную модель) - Воин ползун !



Новая модель

CryEngine Gothic. Готовимся к Игромиру Cryengine, Gothic, Игромир, Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Отчет, Длиннопост

Оригинал

CryEngine Gothic. Готовимся к Игромиру Cryengine, Gothic, Игромир, Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Отчет, Длиннопост

А теперь немного необычных новостей.


Вы можете оставить свой след в игре.Достаточно придти на.....Игромир!

Необычно ? Странно ? Ну ладно поясним. Уже давно мы работаем с ребятами из Game&Reality Studio.Они занимаются 3D Печатью и моделированием (ссылочку оставим в конце поста) И при помощи наших друзей вы можете нам помочь материально ! Как ?

Ну допустим, у вас есть возможность отсканировать свое лицо на их стенде (номер T83) и после этого оно будет вставлено в игру ! Это в идеале, но на практике мы проведем кастинг.

Который поможет нам определить мецената,который попадет в игру(и нет,мы не будем смотреть на размер кошелька)Тк не все лица идельно подходят тому или иному неписю(см комментарии,там будет модель стражника)

Таким незамысловатым образом вы сможете нас поддержать и материально и виртуально


Только представьте...........

Вы(игрок) идете по Хоринису.Соленый ветер взъерошивает видавшие виды волосы.Солнце играет на пиксельной коже.....Но чу ! Вы замечаете,что издалека приближается фигура. Она бежит.И бежит довольно быстро.Кажется фигура кого то напоминает..... стоп......ЭТО ЖЕ ВЫ,ТОЛЬКО В ИГРЕ ! Непись подходит к вам(Какой красавец),солнце играет на его мускулах.....Он открывает рот и произносит,гладя прямо вам в глаза......ЕЩЕ ОДНО ГРЯЗНОЕ ОТРОДЬЕ!!!!


Отмеченный стенд

CryEngine Gothic. Готовимся к Игромиру Cryengine, Gothic, Игромир, Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Отчет, Длиннопост

Увидимся на Игромире !

С уважением команда,Kotics_Open_Sours.


P.S

Те кто умеют рисовать и имеют желание помочь проекту в перерисовке следующих наиболее приоритетных текстур,радости просим сюда: https://yadi.sk/d/fnmltGo93NEphE



Ссылки:

Группа проекта :https://vk.com/kotics_open_sours

Группа товарищей из G&RS : https://vk.com/3dgar

Показать полностью 3
[моё] Cryengine Gothic Игромир Gamedev Компьютерные игры Разработка Отчет Длиннопост
32
93
GoodGothic
GoodGothic
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

CryEngine Gothic.Ползун⁠⁠

С Пятницей,Пикабушники !

Мы решили сделать вам подарок на выходные и презентуем модельку......Ползуна.

Моделька не финальная и мы будем рады любой критике!(Главное-конструктивной)

Оригинал

CryEngine Gothic.Ползун Gothic, Gothic 2, Gamedev, Игры, Cryengine, Разработка, Длиннопост

Новые модели

CryEngine Gothic.Ползун Gothic, Gothic 2, Gamedev, Игры, Cryengine, Разработка, Длиннопост
CryEngine Gothic.Ползун Gothic, Gothic 2, Gamedev, Игры, Cryengine, Разработка, Длиннопост
CryEngine Gothic.Ползун Gothic, Gothic 2, Gamedev, Игры, Cryengine, Разработка, Длиннопост
CryEngine Gothic.Ползун Gothic, Gothic 2, Gamedev, Игры, Cryengine, Разработка, Длиннопост

С вами была команда kotics_open_sours


Удачных выходных!


Группа проекта:

https://vk.com/kotics_open_sours

Показать полностью 4
[моё] Gothic Gothic 2 Gamedev Игры Cryengine Разработка Длиннопост
37
Chumariza
Chumariza
8 лет назад

Помогите советом⁠⁠

Перед Новым Годом сделал откат винды в исходное состояние, после переустановил CryEngin 5 и все, стала вылезать такая ситуёвина, когда экспортируешь модели и материал из 3ds max в CE5 все проходит нормально НО стоит только попробовать добавить экспортированную модель как сразу происходит краш CE, если экспортировать модель без материала то все нормально, все работает и модель добавляется а как только экспортнеш материал для нее то все капут, до того как переустановил CE  все работало как часы проблем не наблюдалось, экспорт из других программ проходит нормально. Кто нибудь сталкивался с эти, есть идеи, что делать?

Помогите советом Помощь, 3ds Max, Cryengine, Экспорт, Игры, Разработка, Gamedev
Помощь 3ds Max Cryengine Экспорт Игры Разработка Gamedev
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии