Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Civilization + Ретро-игры

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Civilization V Civilization VI Стратегия Цивилизация Юмор Олдскул Видеоигра 2000-е Ищу игру Ностальгия Все
15 постов сначала свежее
64
OldfagGamer
OldfagGamer
4 месяца назад
Уголок ретрогеймера
Серия Ностальгические игры

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV⁠⁠

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Время безжалостно – оно превращает величайшие империи в пыль, оставляя после себя лишь строки в учебниках истории. Но так же происходит и с играми: одни уходят в забвение, а другие вызывают споры даже спустя десятилетия. Civilization III была глубокой, сложной, порой беспощадной к новичкам, но именно за это её и любили, поэтому когда в 2005 году вышла Civilization IV, фанаты встретили её настороженно. Разработчики во главе с Сидом Мейером и Сореном Джонсоном сознательно отошли от прежней формулы, сделав игру динамичнее и интуитивнее, и этот шаг стал причиной множества споров: кто-то увидел в нём упрощение, а кто-то – эволюцию.

Но за этими изменениями стоял продуманный дизайн. Разработчики не просто «облегчили» игру, но попытались сделать стратегию доступной без ущерба для глубины. Полностью трёхмерная карта, гибкая дипломатия, влияние религии, доработанная система великих людей – всё это не только меняло тактику, но и делало каждое прохождение уникальным. Civilization IV была создана с мыслью, что даже тот, кто впервые попробует серию, сможет в неё втянуться, а ветеран всё равно найдёт, над чем ломать голову.

Civilization IV очень сильно отличалась от своих предшественников, однако, независимо от мнений, она оставила след в истории стратегий, и сегодня самое время вспомнить, что сделало её такой особенной…

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

История создания

Путь создания Civilization IV начался в тени успеха Civilization III, когда команда Firaxis Games под руководством Сида Мейера решила поднять жанр пошаговой стратегии на новый уровень. Разработчики стремились не повторить формулу, а создать поистине живой мир, где исторические процессы ощущались бы максимально реалистично. Для этого, несмотря на любовь Сида к двухмерной графике, использовали 3D-технологию, которая оживила природу, города и ландшафты, превращая каждую партию в уникальное путешествие по страницам истории.

Главной движущей силой проекта стал Сорен Джонсон, доказавший свой талант в предыдущей части серии, упростив код, разработав новые механики и внеся вклад в дизайн «тройки». Во многом благодаря его инициативе было решено использовать и доработать движок Gamebryo, ранее применявшийся в ремейке Sid Meier’s Pirates!

«Civilization IV стала нашим переосмыслением серии. Теперь у нас была трёхмерная графика, и мы хотели создать полноценную многопользовательскую игру. У нас также был опыт создания множества стратегий, который позволил сформировать более удобный интерфейс, которого раньше не было. Мы хотели объединить всё это в «Цивилизацию для нового поколения геймеров» – игру, в которую легко начать, быстро обучиться и с которой сразу можно выйти в сеть для игры с друзьями или другими игроками. И всё это с красивой трёхмерной графикой», – Сид Мейер, руководитель проекта.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Сид Мейер собственной персоной!

Перед началом разработки проекта сразу оговорили, что он будет создаваться с чистого листа – на новом трёхмерном движке, с обновлённой концепцией и с постоянным стремлением сделать игру не только красивее, но и лучше предшественников геймплейно. Для этого решили определить, какие старые механики уже изжили себя и не приносят пользы, а что можно добавить, чтобы игра стала намного интереснее.

«Начав работать над Civilization IV с нуля, мы смогли проанализировать все мельчайшие элементы геймплея и решить, стоит ли оставлять их. Например, если я начну с нуля, не будет коррупции, загрязнения, восстаний, зон контроля и всех этих элементов, которые потом придется добавлять; шаг за шагом я буду спрашивать себя: "А это действительно хорошая идея? Или, может, убрать это и посмотреть, что получится?"», – Сорен Джонсон, ведущий дизайнер.

В одном из интервью Сид, отвечая на вопрос, как далеко можно зайти, развивая последующие части серии, чтобы игра не стала слишком сложной и запутанной, поделился воспоминаниями о разработке именно четвёртой части. По его словам, с каждым новым дополнением они старались не только добавлять новый контент, но и убирать старый, осознавая, что приближаются к пределу сложности для игроков. Да, в игру можно было бы добавить огромное количество интересных механик, юнитов и зданий, но в итоге игрок окажется ошеломлён из-за чрезмерной сложности. Именно поэтому разработка каждой части Цивилизации была компромиссом, когда приходилось ограничивать себя, добавляя лишь то, что действительно сделает игру лучше, отсекая всё лишнее.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Понимаю, что качество картинки не идеальное, но получится ли у вас найти тут Сида?

Олдфажный факт: стартовая дата любой игровой кампании – 4000 год до н.э. – выбрана не случайно. По воспоминаниям Сида Мейера, готовясь к разработке, он читал исторические энциклопедии, пока не увидел строчку «В 4000 году до н. э. был основан первый город», после чего сразу подумал: «О, это отличное место для начала игры!»

Выход такой игры, как «Цивилизация», просто не мог пройти незамеченным: проект если и не произвел эффект разорвавшейся бомбы, то, по крайней мере, вызвал фурор, получив множество наград «Игра года» от различных изданий. Кроме того, удостоился похвалы и компьютерный интеллект противника, а также более удобный интерфейс, с чем, конечно, с высоты прошедших лет можно поспорить...

«Это своего рода новое мышление в серии. Многие вещи были упрощены для того, чтобы в итоге добавить что-то новое. Можно сказать, что Civilization IV — совокупность всего нашего опыта, накопленного за 15 лет, и наилучшая Цивилизация на данный момент (интервью от 2007 года)», — Сид Мейер, руководитель проекта.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Геймплей

Когда впервые запускаешь Civilization IV, кажется, что перед тобой открывается целый мир. Маленький город на краю карты, горстка поселенцев, неизведанные земли и бесконечные возможности. Именно этот эффект присутствия, это ощущение, что ты создаёшь историю с нуля, стало главной магией игры. Но в отличие от её предшественниц, четвёртая часть не пыталась завалить игрока цифрами и сложными таблицами с первых минут. Разработчики постарались сделать стратегию более доступной, не жертвуя глубиной, и это решение раз и навсегда разделило фанатов серии на два лагеря.

Пытаясь сделать проект более доступным для массового игрока, Firaxis Games не только упростили множество механик и вырезали другие, несущественные с точки зрения геймплея (например, в третьей части за достижения позволяли строить дворец мечты, который я обожал, и с которым у меня ассоциируется «тройка»), но и добавили пояснения практически ко всем аспектам игры. Теперь «Цивилизация» полна подсказок и дополнительной информации: открываешь дипломатию — тебе пишут, какие взаимодействия и договоры были с этой цивилизацией; наводишь курсор на постройку и видишь, какие бонусы она принесёт.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Первое, что бросается в глаза при запуске, – переход к полноценному 3D. Если раньше мир Civilization напоминал плоскую карту на вашем столе, то теперь он ожил: города разрастались, реки извивались, а горы возвышались, подчёркивая рельеф местности. Казалось бы, мелочь, но это не просто косметическое улучшение – видимый рельеф напрямую влияет на тактику, заставляя учитывать ландшафт при строительстве и ведении войн. Планета, на которой разворачиваются события, стала восприниматься реалистично и завораживающе, и я всегда ощущал, что визуально четвёртая часть совершенно иная, не такая, как прежде!

Начав игру и выбрав настройки мира, вы можете подобрать себе нацию и правителя по вкусу! В зависимости от вашего выбора изменяются особые свойства государства и его сильные стороны (творческие нации без постройки каких-либо зданий распространяют культуру, расширяя границы; промышленные страны строят чудеса света в два раза (!!!) быстрее; а в государствах с акцентом на философию великие люди рождаются в два раза чаще), а также появляются особые юниты и строения. Я не утверждаю, что каждая особенность равноценно полезна и сбалансирована (потому не зря выделил ускорение строительства чудес света в два раза, как по мне, это имбаланс), но если играть лишь с ботами, можно подобрать страны и правителей, идеально подходящих под ваш стиль игры и акценты в развитии.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Начиная с небольшого племени, вы постепенно осваиваете новые технологии, строите города и подчиняете природу, расчищая леса, открывая рудники и добывая ресурсы. И именно для этого вам придётся заселять планету как можно скорее! Чем больше будет городов, тем лучше функционирует ваша экономика, и тем больше богатств оказывается на территории вашей державы. Если вам не удалось добыть какой-либо полезный ресурс, его всегда можно выторговать у другой державы или отнять силой – но зачем себе усложнять жизнь, не так ли? Правда, побеждать можно и иными путями…

Олдфажный факт: почти в каждой части «Цивилизации» на ранней стадии на вас могут напасть дикие племена варваров, но только в четвёрке, помимо них, опасность представляли и дикие звери! И мне очень жаль, что от этой идеи отказались в последующих частях!

Если в третьей части Civilization бесконечная экспансия была ключом к успеху, заставляя игроков неустанно основывать новые поселения для укрепления экономики, то в четвёртой этот подход утратил свою абсолютную эффективность. Теперь стратегия стремительного заселения стала менее выгодной: слишком много городов приводит к штрафам, а качественное развитие ключевых центров предпочтительнее хаотичного расширения. Чтобы добиться успеха, важно находить баланс между экономическим ростом, обороной и культурным влиянием, ведь каждая новая колония может как усилить державу, так и создать дополнительные проблемы.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Вместо борьбы с загрязнением введён индекс общего здоровья: при его снижении городам требуется больше продовольствия, а коррупцию заменили расходами на содержание поселений, что естественным образом ограничивает безудержную экспансию. Стало лучше? Думаю, да.

Не оставили без внимания и внутреннюю политику, представленную системой реформ, позволяющей настраивать и оптимизировать различные аспекты – от экономики до управления, политического строя и религии. Выбирая определённые направления политики, можно влиять на распределение ресурсов, ускорять рост городов, а также повышать производительность и уровень удовлетворённости населения. Каждая реформа имеет свои преимущества и недостатки, что требует от игрока продуманного стратегического подхода для достижения баланса.

Но настоящей революцией стало появление религии – она не только углубила дипломатические механики, но и открыла новые способы влияния на соперников. Распространяя свою веру, можно завоёвывать расположение других цивилизаций или, наоборот, сеять раздор, ведь общие верования способствуют доверию и союзам, тогда как различия часто приводят к конфликтам. Во многих аспектах религия тесно связана с культурой, позволяя мирным путём влиять на территорию других стран и даже убеждать целые города присоединяться к вашей державе без единого выстрела! Более того, духовная жизнь граждан влияет на их настроение, снижает волнения в городах и повышает стабильность державы.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Что ж, пора обсудить, на мой взгляд, самый спорный аспект игры – боевую систему. В отличие от «трёшки», где решающим фактором была численность армии, здесь появились новые элементы, однако общая суть практически не изменилась. Все юниты могут находиться в одной клетке, что позволяет сосредоточить значительные силы в ограниченном пространстве и штурмовать города массированными атаками. Такой подход превращает сражения в затяжные столкновения «стенка на стенку» без особой тактики, где многое зависит от случайных факторов. Да, понимание того, что для достижения тактической глубины необходимо ввести правило «Один юнит – одна клетка», придёт лишь в пятой части.

Механика боёв основана на принципе «камень, ножницы, бумага»: кавалерия легко разбирает лучников, но уязвима перед копейщиками; при этом в столкновении армий сначала сражаются сильнейшие бойцы против наиболее слабых противников. Например, если на вас нападает колесница, первым на защиту выйдет копейщик, наиболее эффективный против «коней», а не воин с топором. Это делает армию, состоящую из разнообразных юнитов, ключом к успеху, ведь их сочетание обеспечивает универсальность как в атаке, так и в обороне. А в сочетании с возможностью собирать юниты в одной точке возникла тактика, уничтожающая всё на своём пути. Она получила название «Stack of Doom» (Стек погибели) – одна клетка превращается в смертоносную армию, способную выкашивать врага без особых усилий. Особенно эффективна она против ИИ, который вовсе не умеет с ней бороться.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Такой армии хватит, чтобы захватить почти любой город своей эпохи

На мой взгляд, одним из наиболее спорных аспектов является случайный исход битвы. В отличие от пятой части, где ещё до начала боя можно оценить предполагаемые потери с обеих сторон, здесь исход становится менее предсказуемым. Да, по сравнению с третьей частью, где невозможно было заранее оценить шансы, Civilization IV хотя бы показывает вероятность победы в процентах. Но главное, что я усвоил, – не смотреть анимации сражений, ведь хаотичность боёв может вывести из себя! Только представьте, как вы отреагируете, когда последний тяжело раненый боец врага на финальном издыхании уничтожает ваш здоровый и прокачанный отряд! И анимация сражений лишь подливает масла в огонь, вводя в заблуждение! Часто кажется, что бой складывается в вашу пользу, ведь ваши верные дружины поочерёдно убивают врага одного за другим, но внезапно… проигрывают в самом финале. В такие моменты трудно сдержать эмоции. А когда на поздних этапах сражений участвуют десятки подразделений, желание отключить анимацию и сразу увидеть результат становится непреодолимым.

Нововведением «четвёрки» стала система опыта отрядов, позволяющая им его накапливать и улучшаться, получая специализированные навыки. Например, пехоте можно было дать бонус к атаке против городов и специализацию для сражений в лесах, а кавалерии – усиленную защиту от стрелков и повышение силы атаки. Это сделало прокачанных юнитов ценным ресурсом, который следовало беречь; однако, несмотря на их силу, рандом всё ещё играл большую роль, и даже самый опытный отряд мог погибнуть от слабого, но более удачливого противника. Всё это добавило тактической глубины: вместо безликих войск, которые просто заменялись в случае потери, игрок получал возможность развивать элитные отряды, адаптируя их под свой стиль игры и потребности.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Временами и один в поле воин...

Несмотря на споры о том, была ли игра упрощена по сравнению с предыдущей частью, она, безусловно, стала более динамичной. «Один ход — и спать» быстро превращался в пятичасовой марафон, поскольку развитие происходило плавно, а механики безупречно сочетались. И даже спустя годы в Civ4 по-прежнему интересно играть — она не перегружена сложностью, но остаётся глубокой и предоставляет простор для экспериментов. В отличие от более поздних частей, здесь меньше не особо нужных механик, поэтому не создаётся ощущение перегруженности избыточными деталями.

Звуковое сопровождение

В 2005 году Civilization IV не только предложила игрокам глубокий стратегический опыт, но и поразила звуковым сопровождением, ставшим неотъемлемой частью её обаяния. Одним из ярчайших её сокровищ стала главная тема – знаменитая «Baba Yetu». Эта композиция, созданная Кристофером Тином, является адаптацией молитвы «Отче наш» на суахили. Она не была написана специально для игры, но благодаря удачному совпадению оказалась в ней и впоследствии стала первой видеоигровой композицией, удостоенной премии «Грэмми» в номинации «Лучшая инструментальная аранжировка с вокальным сопровождением». Едва я слышу первые аккорды «Baba Yetu» в главном меню Civilization IV, как сразу появляется сладкое чувство предвкушения чего-то эпичного и захватывающего – она словно переносит меня в иной мир, где история только начинается, а я становлюсь автором этой летописи.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Но «Baba Yetu» – лишь вершина айсберга. В Civilization IV музыка выступает не просто в роли фона, а как мощный инструмент, создающий атмосферу. Сменяются эпохи, и вместе с ними изменяется звуковая палитра! Музыка не просто сопровождает игру – она делает её живой, дышащей. Одной из деталей, подчёркивающих внимание разработчиков к аутентичности, является озвучка юнитов. Французские солдаты говорят на французском, англичане – на языке Шекспира, а юниты России – на великом и могучем! Это создаёт невероятное погружение, словно ты не просто наблюдатель, а участник глобальной истории.

Олдфажный факт: музыкальное сопровождение Civ 4 могло получиться совершенно иным, если бы не одна случайность, приведшая композитора Кристофера Тина в команду разработки. По его воспоминаниям, он никогда не работал над созданием музыки для игр. Но однажды, спустя пять лет после выпуска из Стендфорда, он пошёл на встречу выпускников, где встретил своего старого соседа по комнате — Саурина Джонсона, который тогда работал дизайнером Civilization IV. И когда Джонсон узнал, что Кристофер – композитор, он тотчас спросил: «А ты никогда не думал начать писать музыку для игр?». Так началось плодотворное сотрудничество, подарившее нам этот восхитительный саундтрек!

Дополнения и моды

Официальные дополнения значительно преобразили Civilization IV, расширив и без того насыщенный игровой мир. Расширение Warlords добавило новых лидеров, ресурсы, здания и уникальные тактические возможности, открыв свежие пути для завоеваний и дипломатических манёвров. В частности, впервые была введена система вассализации, позволяющая превращать противника в зависимое государство, а последующее дополнение Beyond the Sword углубило стратегические механики, введя шпионаж и специализированные юниты для диверсий вражеских городов. Завершающим штрихом стало появление корпораций и более сотни случайных событий, делающих игровой процесс непредсказуемым и живым: от извержений вулканов и разрушительных землетрясений до династических браков, способных примирить враждующие нации, и неожиданных запросов граждан и советников с соответствующими наградами.

Sid Meier’s Civilization IV: Colonization, вопреки названию, не является дополнением, а представляет собой полноценный ремейк оригинальной игры 1994 года, выполненный на движке четвёртой части, поэтому сегодня я о ней говорить не буду.

«Civilization IV – это новый подход к серии во многих аспектах, и модификации не являются исключением. Мы позволили игрокам свободно дорабатывать игру, и эта возможность была доступна с самого релиза, что дало многим талантливым людям шанс создавать свои собственные, невероятно крутые сценарии и модификации!», – Сид Мейер, руководитель проекта.

Значимую роль в судьбе игры отведено творческим сообществам, разработавшим модификации, создавшим модификации, способные переосмыслить классический опыт. «Цивилизация» – это та игра, где каждый сможет найти моды по своему вкусу, благо сообщество у проекта очень активное, и с радостью совершенствуют свою любимую игру! Лично я, как сторонник доработок, которые не меняют игру кардинально, а лишь устраняют её недостатки, оценил «Civilization IV Remaster», которое улучшает визуальное оформление, оптимизирует интерфейс, позволяя настроить его под себя, и добавляет эффектную анимацию тумана войны, а также множество других полезных изменений. И сегодня, чтобы вы могли сразу после прочтения погрузиться в ностальгию, запустив проект своей юности, я предлагаю готовые сборки с предустановленной игрой со всеми дополнениями, а также инсталляторы для самостоятельной установки. И всё это вместе с выше озвученной модификацией в комплекте – идеальная возможность запустить любимую игру!

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Заключение

Civilization IV по-прежнему является символом эпохи, когда каждая партия превращалась в увлекательное путешествие по страницам истории. Даже в наши дни она остаётся отличной игрой — пусть и не без недостатков, но с лихвой компенсирующей их своими преимуществами. Проект не просто дарит стратегический опыт, а вновь пробуждает в душе ту искру юношеского восторга, желание сделать ещё один ход и пойти спать, но затем взглянуть на часы и осознать, что до работы или учебы остался всего час. Официальные дополнения и модификации наполняют мир Civilization IV новыми красками, превращая его в многогранное полотно, где пересекаются свежие идеи и геймплейные механики, побуждающие к творческим экспериментам.

Сегодня, когда современные проекты зачастую лишены душевной теплоты и истинного духа стратегии, Civilization IV снова манит окунуться в атмосферу великих свершений и вдохновляющих историй. А на фоне многочисленных негативных отзывов на недавно вышедшую седьмую часть – самое время установить олдфажную классику, знакомую уже долгие годы.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Вам может быть интересно:

• «Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization III»;

• «Age of Empires – культовая попытка сделать Цивилизацию в реал-тайме»;

• «Во что поиграть? - Heroes of Might and Magic IV».

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.

Показать полностью 13 1
[моё] Компьютерные игры Ретро Ретро-игры Civilization IV Civilization Гифка Видео YouTube Длиннопост
3
84
Carter54
Carter54
8 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Стратегии в браузере

Русские версии Civilization и Coloniztion в браузере⁠⁠

Всем привет! Традиционный ленивый воскресный пост. Можно сказать по заявкам из комментариев. Выложил русские версии Civilization и Coloniztion для игры в браузере

Играть в Civilization

Русские версии Civilization и Coloniztion в браузере Carter54, Онлайн-игры, Ретро-игры, Браузерные игры, Civilization, Стратегия, Компьютерные игры, Игры для DOS, Telegram (ссылка), Длиннопост
Русские версии Civilization и Coloniztion в браузере Carter54, Онлайн-игры, Ретро-игры, Браузерные игры, Civilization, Стратегия, Компьютерные игры, Игры для DOS, Telegram (ссылка), Длиннопост

Играть в Coloniztion

Русские версии Civilization и Coloniztion в браузере Carter54, Онлайн-игры, Ретро-игры, Браузерные игры, Civilization, Стратегия, Компьютерные игры, Игры для DOS, Telegram (ссылка), Длиннопост
Русские версии Civilization и Coloniztion в браузере Carter54, Онлайн-игры, Ретро-игры, Браузерные игры, Civilization, Стратегия, Компьютерные игры, Игры для DOS, Telegram (ссылка), Длиннопост

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал
Мой Steam профиль

Заходите в гости ;)

Показать полностью 4
Carter54 Онлайн-игры Ретро-игры Браузерные игры Civilization Стратегия Компьютерные игры Игры для DOS Telegram (ссылка) Длиннопост
9
271
OldfagGamer
OldfagGamer
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Ностальгические игры

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization III⁠⁠

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization III Компьютерные игры, Ретро-игры, Civilization III, Civilization, Ретро, Гифка, Длиннопост

В наши дни, после выхода уже шести частей Цивилизации, каждый может найти для себя «ту самую» игру серии, которая близка его сердцу. Любая из них по-своему уникальна, что позволяет фанатам-олдфагам ранжировать их между собой. Что же касается меня, наиболее ламповой и ностальгичной считаю Civilization III, ведь именно благодаря ей я познакомился с серией. Перед тем, как написать эту статью, я установил «тройку», чтобы посмотреть, как она играется в наши дни, и могу честно признаться, что скептически относился к возвращению.

Ну ведь правда, какой смысл запускать игру 2001 года, когда есть уже и четвёртая, и пятая, и шестая части? Но как только я включил её, на меня волной накатились воспоминания о тех временах, когда не существовало почти никаких проблем в жизни, политика не давила бездушной пятой, а для счастья было нужно совсем немного. У неё отличный геймплей, который приносит удовольствие даже спустя более чем 20 лет (безо всяких скидок на возраст), а приятная графика не отвлекает от основного процесса. Да в ней просто приятно находиться, и, что лично для меня, довольно избалованного геймера, которого трудно чем-то завлечь, важнее – я наконец-то словил чувство «Хочу ещё!» после окончания игры. Это один из тех проектов, который с уверенностью можно охарактеризовать как ламповый и душевный, поэтому даже если у вас, в отличие от меня, не случится множества флешбеков из юности, вы всё равно с удовольствием проведёте время в этой замечательной игре.

Поймал себя на мысли, что чем больше времени проводишь в ней, тем больше втягиваешься, и даже спустя годы ощущаешь: «Ну сейчас, ещё один ход, и точно делами займусь!». Civilization III отлично играется в наше время, и в сегодняшнем выпуске «Ностальгические игры» я постараюсь раскрыть причину.

Помню, как впервые запустил игру почти сразу после её выхода – она буквально унизила меня своей сложностью. Я слабо представлял, что делать, и, начав первую игровую партию, вообще не понимал, что тут происходит. Надо ли говорить, что меня очень быстро поимели?

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization III Компьютерные игры, Ретро-игры, Civilization III, Civilization, Ретро, Гифка, Длиннопост

Реакция новичка, севшего за «Цивилизацию»

Но начало было положено. Несмотря на быстрейший слив, я успел распробовать игру, и мне не терпелось посмотреть, что же будет дальше: какие ещё технологии и чудеса света здесь есть, как работает дипломатия и торговля. Хотелось построить сильную державу и не слиться в первые несколько часов. Уже не вспомню, как быстро я научился играть хотя бы на таком уровне, чтобы лёгкий компьютер не задавал мне взбучки, но итог был таков: на протяжении ближайших недель я только и делал, что пропадал в Цивилизации. Эта игра, будто наркотик, очень быстро вызвала привыкание. Однако, как только я вроде бы исцелился от этого недуга и зажил жизнью здорового человека, избавившегося от зависимости, вышла четвёртая часть…

Но это уже другая история, ну а пока – Civilization III!

Кто

Я думаю, имя Сида Мейера знакомо буквально каждому, кто хотя бы немного увлекается играми, и неспроста. Этого человека считают «крестным отцом» компьютерных игр – настолько большое влияние он оказал на тогда еще зарождающуюся индустрию. Многие проекты, созданные им лично или основанными при его участии компаниями, привнесли огромный вклад в геймдев, сделав таким, каким мы знаем его сегодня.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization III Компьютерные игры, Ретро-игры, Civilization III, Civilization, Ретро, Гифка, Длиннопост

В 1982 году Сид Мейер и его друг Билл Стили основали MicroProse. Почти все игры, вышедшие из-под пера этой компании, были высоко оценены как критиками, так и игроками. Но первой по-настоящему прорывной была «Pirates!». Благодаря ей на молодых ребят обратили внимание, буквально завалив различными наградами. Именно в момент создания этого проекта в голову пришла идея называть каждую последующую игру «Sid Meier's…». Большинству из вас покажется, что это самое настоящие ублажение своего эго, но это не так! На самом деле, это был, как уже доказала история, довольно успешный маркетинговый ход, который существенно повышал узнаваемость новых проектов, тем самым увеличивая продажи.

Прошли годы, и MicroProse была выкуплена Spectrum Holobyte, что очень сильно повлияло как на атмосферу в компании, так и на творческую свободу. Теперь приоритет отдавался вовсе не титану игровой индустрии в лице MicroProse, а иным принадлежащим им же студиям. Более того, жанр симуляторов и стратегий казался новым владельцам неперспективным, поэтому предпочтение отдавалось аркадам. Не желая терпеть такое отношение, в 1996 году Мейер вместе со своим протеже-геймдизайнером Джеффом Бриггсом покинули студию и основали Firaxis Games.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization III Компьютерные игры, Ретро-игры, Civilization III, Civilization, Ретро, Гифка, Длиннопост

Основной моделью разработки будущих игр стало создание интересного, с геймплейной точки зрения, прототипа. В нём отсутствовала красивая графика и не работали многие идеи, но была возможность играть, причём даже с интересом. Далее этот «скелет» обрастал «мясом» – начинался процесс доработки и улучшения как визуальной и аудиальной составляющей, так и игровых механик. Именно по такой формуле и создавалась третья часть «Цивилизации»: новая компания, подход и команда с морем уникальных идей!

Геймплей

Игры серии Civilization являются пошаговыми стратегиями, в которых упор делается не на глубокую проработку сражений или скорость принятия решений (как в реалтаймах), а на вдумчивый геймпелей, в котором вам необходимо провести свою цивилизацию от самых тёмных веков её зарождения до современности. Перед началом игры вам стоит выбрать настройки мира, которые прямо повлияют на то, в каких условиях развиваться. После подбора этих параметров под себя, можно определяться с державой, которую вы будете делать Великой.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization III Компьютерные игры, Ретро-игры, Civilization III, Civilization, Ретро, Гифка, Длиннопост

Как только запускается игра, на экране появляются изображения правителей страны. Боже, какие же они крутые! Возможно, из-за ностальгии я предвзят, но, мне кажется, именно в третьей части присутствуют лучшие портреты серии, а что для меня особо важно – в них нет мультяшности, свойственной новым частям.

В вашем распоряжении – 31 страна, каждая из которых имеет свои особенности (по две на каждую: научная, трудолюбивая, религиозная, торговая, милитаристская и экспансионистская, а  также аграрная и мореплавательская). В зависимости от них получаются уникальные качества: например, научным нациям гораздо проще строить университеты, школы и другие сооружения такого типа, а при переходе в каждую следующую эпоху они бесплатно получают научное достижение; торговые же державы генерируют больше прибыли и лучше борются с коррупцией.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization III Компьютерные игры, Ретро-игры, Civilization III, Civilization, Ретро, Гифка, Длиннопост

Кроме того, любая страна имеет стартовый набор научных достижений и уникальных юнитов, представляющих собой усиленные версии базовых (доступны всем). Стоит отметить, что различия на этом не прекращаются: компьютер, в зависимости от того, за какую державу он играет, будет стараться быть сдержанным или, напротив, агрессивным. К примеру, от ИИ, играющего за Индию, не стоит ждать постоянных завоевательных походов, а вот если вашими соседями будет викинг, я бы начал остерегаться...

Взяв под своё крыло небольшой городок древних людей, в первую очередь, вы должны заняться изучением новых технологий, развивая не только орудия труда, но и военные, и экономические возможности будущей империи. Вдобавок к этому вам предстоит расширять свои поселения, превращая их из мелких деревушек в крупные мегаполисы. Для этого необходимо возводить различные постройки и обрабатывать прилегающие территории с помощью ирригации, вырубки лесов, строительства ферм и шахт, а также множества других способов, которые придумало человечество, чтобы использовать мать-природу в своих целях.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization III Компьютерные игры, Ретро-игры, Civilization III, Civilization, Ретро, Гифка, Длиннопост

Развивая города и науку, не забывайте присоединять дополнительные земли – основывайте новые поселения.

Рано или поздно вы столкнётесь с другими нациями, имеющими разные цели и видение будущего. Одни будут стремиться огнём и мечом насаждать свою власть, другие же пожелают развиваться мирно, не вступая в конфликты, ставя приоритетом науку и торговлю. Учтите, если вы не будете заниматься развитием военной мощи, то даже самое миролюбивое государство может напасть на вас, чтобы потребовать технологии, ресурсы или целые города.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization III Компьютерные игры, Ретро-игры, Civilization III, Civilization, Ретро, Гифка, Длиннопост

Продолжая разговор о ресурсах, замечу, что по карте они разбросаны в огромном количестве. Некоторые из них приносят небольшие бонусы вроде счастья для населения или дополнительного источника золота, другие же жизненно необходимы для промышленности страны и полноценного функционирования (к примеру, для создания обычного мечника нужно железо, а для строительства ядерной электростанции – уран). Ввиду этого перед вами может встать выбор, каким образом получить своё – развязывая войны или путём дипломатии и торговли.

Чтобы ваша цивилизация становилась лишь сильнее, вам необходимо найти баланс между развитием армии и экономики, при этом не забывая прогрессировать в науке и инфраструктуре. Важно поддерживать экономические и дипломатические отношения с другими нациями и, только если это действительно необходимо, вести войны (самостоятельно или с помощью военных коалиций). В этой игре всё взаимосвязано, и одно слабо работает без другого. Без развития науки не будет экономики и мощной армии (ситуация, при которой воин с каменным топором сможет одолеть танк, теоретически вполне возможна, хоть и кажется абсурдной, но лучше до такого не доводить), а без сильной экономики вы едва ли прокормите большие войска или направите дополнительные средства на разработку важных технологий.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization III Компьютерные игры, Ретро-игры, Civilization III, Civilization, Ретро, Гифка, Длиннопост

Нововведением Civilization III стала культура, развивать которую можно путём строительства в своих городах чудес света, стадионов, храмов, амфитеатров, библиотек и многих других зданий. Такие поселения имеют более протяженные границы, и если, к примеру, два города равноудалены от какого-то ресурса на карте, он попадёт под влияние того, чей культурный уровень будет выше.

Но не одним лишь влиянием на границы отметилась новая механика. От неё прямым образом зависит отношение других цивилизаций к вашей. К примеру, города других стран, находящиеся на границе с вами, могут под влиянием культуры свергнуть власть и присоединиться к вашей Империи. Причём, что приятно, это не будет восприниматься как акт агрессии и никак не испортит ваши отношения с соседями. Жаль только, что эта возможность всецело зависит от рандома, поэтому, если потребуется загрузиться на ход назад, учтите, повторного присоединения может не произойти, и город останется под управлением нынешнего владельца.

Кроме того, правители других государства будут чаще заключать с вами различные сделки и союзы, если находятся под влиянием вашей культуры. Таким образом, это становится столь же важным, как и запугивание соперника могуществом армии или удивление научными достижениями.

Нововведением это части стал улучшенный интеллект оппонентов, который анализируя ваши поступки, складывает общее впечатление о вас. Поэтому, если вы нарушаете договора, систематически развязываете военные компании и регулярно отказываетесь от сделок – будьте уверены, вам это припомнят!

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization III Компьютерные игры, Ретро-игры, Civilization III, Civilization, Ретро, Гифка, Длиннопост

В заключение рассказа о геймплее, хочу уделить чуть больше внимания чудесам света. Они делятся на великие и малые и представляют собой довольно тяжелые в реализации проекты, строительство которых приносит полезные бонусы для цивилизации. Некоторые из них позволяют создавать уникальных юнитов вроде тех же крестоносцев, другие же – увеличить производство или весьма сильно поспособствовать научному прогрессу. В зависимости от ситуации, вы волны подобрать то, что принесёт вам максимальную пользу, но, если вы решитесь построить великое чудо, убедитесь, что вы успеете сделать это раньше конкурентов, иначе часть ресурсов будет потрачена зря. С малыми же таких проблем нет, так как они могут быть возведены разными государствами одновременно.

Звуковое сопровождение

В отличии от многих других игр, о которых я уже писал в своих статьях, музыка Civilization III едва ли западёт в душу, оставаясь вашим спутником в плейлисте на долгие годы. Но это не мешает ей быть очень приятной для восприятия и не перетягивающей одеяло на себя. Она позволяет сконцентрироваться на обдумывании дальнейшего шага, гармонично звуча на фоне. Композитору прекрасно удалось передать настроения и особенности различных культур, не используя банальные приемы. Вернувшись в «Цивилизацию» спустя многие годы, я вновь услышал звуки в менюшках и во время самого геймплея, а также фоновые мелодии, и это вызывало настолько приятные, тёплые эмоции, что я просто не мог не поделиться ими с вами!

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization III Компьютерные игры, Ретро-игры, Civilization III, Civilization, Ретро, Гифка, Длиннопост

Ваш личный дом изначально выглядит так, но благодаря достижениям перед Отечеством его можно превратить в красивый особняк

Минусы

• Я не имею каких-либо нареканий к графике. За счёт того, что авторы не стали гоняться за столь популярным тогда 3D, а остановились на привычной для серии 2D проекции, картинка выглядит приятно и, что главное, подробно! Но мне не хватает анимаций на карте мира: движения воды, зверей, рыб, птиц и т.д. Всё это наполнило бы окружающую обстановку жизнью.

• Несмотря на довольно высокий уровень интеллекта компьютерных соперников, иногда они действуют абсолютно алогично, совершая глупые поступки. К примеру, когда я почти сокрушил всю армию врага, они, вместо того, чтобы запереться в своих городах остатками сил и обороняться, посылали на меня одиночные отряды, которые были сразу же уничтожены. Благо, такого рода оплошности встречаются не часто.

Зачем играть?

На сегодняшний день уже существуют и пятая, и шестая части. До момента написания обзора, когда хотелось поиграть в Цивилизацию, я всегда запускал «пятерку» и не понимал, зачем нужно это «старьё»? Но поиграв в Civilization 3 сегодня, могу с уверенностью сказать, что она мало чем уступает новым частям. Есть в ней какая-то ламповость, происхождение которой я не могу объяснить. Она просто другая. К тому же, в ней есть игровые механики, которые, казалось бы, особо не имеют смысла, но как же приятно ими пользоваться (строительство своего замка). Если вы хотите погрузиться в какой-нибудь олдфажный проект, который сможет не только вернуть вас в атмосферу тех лет, но и подарить удовольствие от геймплея – смело ставьте Цивилизацию 3, она вас не разочарует!

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization III Компьютерные игры, Ретро-игры, Civilization III, Civilization, Ретро, Гифка, Длиннопост

Мод

На столь культовую игру с внушительной армией фанатов просто не могло не быть огромного количества модификаций. Некоторые из них кардинально меняют геймплей, другие же являются довольно минорными, точечно развивающими или дополняющими механики оригинальной игры. Но я остановился на относительно свежей модификации, которая называется «Расширение 2021 года – для Civilization 3» (или «2021 EXPANSION - for Civilization 3»). За шесть лет разработки было внесено огромное количество улучшений игрового баланса, а также расширений оригинальных геймплейных механик. Своей целью авторы ставили развитие идей первоисточника, сохраняя его суть и лишь улучшая то, что и так есть. Это позволило многим с удовольствие вернуться в игру, которой исполнилось уже более 20 лет.

Были улучшены графика (игровая местность стала ещё подробнее и реалистичнее) и пользовательский интерфейс, добавлены мега-карты (220x220) со всеми доступными 31 цивилизациями, подтянут интеллект AI. В оригинале существовала проблема, которая бесила буквально каждого фаната Цивилизации: стартегические ресурсы, в отличие от бонусных, совершенно рандомно могли закончиться (и плевать, что вы ими даже не пользовались!). Что ж, благодаря этому моду проблема ушла в прошлое! Разработчики усилили роль флота в игре, добавили 14 новых юнитов и дополнительное чудо света, доработали старые и т.д. Полный список вы можете найти тут.

Этот мод будто создан для того, чтобы олдфаги могли вернуться в любимую игру! Единственным недостатком является тот факт, что частично он будет на английском. А чтобы сделать ваше возращение ещё проще, в Телеграмм канале «Олдфажнй геймер» я выложил как оригинальную игру, так и модификацию, так что теперь прикоснуться к классике вы сможете абсолютно без каких-либо проблем!

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization III Компьютерные игры, Ретро-игры, Civilization III, Civilization, Ретро, Гифка, Длиннопост

Итог

Серия Civilization – это столп жанра, на который ровняются конкуренты, а третья часть, на мой взгляд, и вовсе является одной из лучших в серии. В 2023 году в неё по-прежнему приятно и интересно играть, ведь её механики почти не устарели (а если ещё и мод поставить – сплошное удовольствие). Уверен, что ностальгия, смешанная с ламповостью процесса, подарит вам максимальное наслаждение и огромное количество отличных вечеров, проведённых в любимой игре.

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Показать полностью 13
[моё] Компьютерные игры Ретро-игры Civilization III Civilization Ретро Гифка Длиннопост
105
79
Strmbrd
Strmbrd
2 года назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Вот, что сегодня откопал :-)»⁠⁠1

Ответ на пост «Вот, что сегодня откопал :-)» Ретро-игры, Civilization, Память, Диски, Олдскул, Ответ на пост

В этом ряду, конечно, не хватает двух дискеток с архивом той, которая была в самом начале:

Ответ на пост «Вот, что сегодня откопал :-)» Ретро-игры, Civilization, Память, Диски, Олдскул, Ответ на пост

Вообще, пожалуй, лично для меня Civilization -- это как первая любовь в мире игр для PC (до этого был ZX Spectrum, и это отдельная песня... даже, пожалуй, сага). Цива -- не первая моя игра, но первая, которая настолько захватила. Я читал Цивилопедию на английском (и пару раз удивил учительницу знанием некоторых специфических слов типа Combustion), по вечерам, засыпая, строил стратегические планы захвата мира и прокладки трансконтинентальной железнодорожной магистрали, рисовал поклеточные схемы, чтоб максимально эффективно расположить города. А чуть позже -- пытался делать перевод (и это очень помогло мне позже, во время переводов других игр), разбирался со структурой сейвов, без всяких ArtMoney рисовал себе монетки и колбочки.

Я рос, и игра росла вместе со мной (см. первую картинку :). А последний диск сказал, что он прям совсем лицензионный, прям вот по-настоящему, и научил меня слову Steam. Но это уже совсем другая история...

Показать полностью 2
[моё] Ретро-игры Civilization Память Диски Олдскул Ответ на пост
25
1356
DobermanSky
DobermanSky
2 года назад

Вот, что сегодня откопал :-)⁠⁠1

Вот, что сегодня откопал :-) Ретро-игры, Герои меча и магии, Civilization, Память, Диски, Ил-2, CD

Сердце ёкнуло, когда увидел это. Надо всю эту кампанию переиграть и вспомнить былые времена!)

[моё] Ретро-игры Герои меча и магии Civilization Память Диски Ил-2 CD
251
tanur.orican
2 года назад

Ответ на пост «Ребят, тут наши разработчики игру выпустили»⁠⁠1

Пф, я тут диск нашел, на Митьке, вон, глянь скока игр!

Ответ на пост «Ребят, тут наши разработчики игру выпустили» Волна боянов, Новости, Игры, Компьютер, Ретро-игры, Civilization, Ufo: Enemy Unknown, Duke Nukem, Ответ на пост
Волна боянов Новости Игры Компьютер Ретро-игры Civilization Ufo: Enemy Unknown Duke Nukem Ответ на пост
4
115
Kapikoff
Kapikoff
2 года назад
Уголок ретрогеймера

Пацаны, там ТОП игра вышла!⁠⁠

Современная графика, высокая производительность, захватывающий сюжет!

Пацаны, там ТОП игра вышла! Бунт, Волна боянов, Ретро-игры, Civilization, Игры для DOS, Секрет, Компьютер, Стратегия, Олдскул, Читы, Длиннопост

А если честно, хочу поделиться с Вами одним секретом игры, описание которого я нигде не встречал. Походу я первый кто его открыл )


В первой Цивилизации есть возможность создать свой народ, а не выбирать из предложенных вариантов!


для этого, когда Вы находитесь в меню выбора расы за которую будете играть нажмите кнопку F1. после чего подсвеченная строка переместится на следующую расу.

Пацаны, там ТОП игра вышла! Бунт, Волна боянов, Ретро-игры, Civilization, Игры для DOS, Секрет, Компьютер, Стратегия, Олдскул, Читы, Длиннопост


нажимайте F1 до тех пор, пока подсвеченная строка не пропадет совсем:

Пацаны, там ТОП игра вышла! Бунт, Волна боянов, Ретро-игры, Civilization, Игры для DOS, Секрет, Компьютер, Стратегия, Олдскул, Читы, Длиннопост

затем жмём Enter и игра предложит нам создать своё племя :-)

Пацаны, там ТОП игра вышла! Бунт, Волна боянов, Ретро-игры, Civilization, Игры для DOS, Секрет, Компьютер, Стратегия, Олдскул, Читы, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Бунт Волна боянов Ретро-игры Civilization Игры для DOS Секрет Компьютер Стратегия Олдскул Читы Длиннопост
14
32
alagopus
alagopus
2 года назад
Уголок ретрогеймера

Ответ на пост «Sid Meier's Colonization (1994) - это как цивилизация, только колонизация»⁠⁠1

мала куча замечаний к автору. думал ответом, но вышел слишком увесистым


В Новом свете новые люди появляются только естественным путём или из местного населения через миссионерство. Кстати, тему рабства игра обходит стороной.

Часть юнитов (обозы, корабли, артиллерия) можно произвести на месте, часть (корабли и артиллерия) купить в Европе и привезти. Есть механика периодической "помощи наёмниками", когда за отдельную плату королевский корабль привезёт вам опытных солдат, иногда с артиллерией - они также станут полноправными членами вашей колонии.

в Новом свете еще можно "найти" людей в т.наз. "руинах" - ничейные колонисты, неизвестно как переплывших океан и затерявшихся. руины могут выдать клад, могут выдать человечка, в них можно потерять единицу (допустим, упал в пропасть), а еще можно найти "Фонтан молодости".

второй неупомянутый источник людей это помощь врагов метрополии во время войны за независимость. например воюете против Лондона, а французы присылают подкрепления пехотой и кавалерией.


еще нюанс: в случае военных действий можно захватить колонию конкурентов вместе с ее жителями, побежденными/разоруженными защитниками и других слоняющихся рядом единиц.

конкурентов трое и самый слабый из них (первый, кого выбьете полностью) в какой-то момент сдает свои позиции уцелевшим. исторический кивок на продажу Луизианы испанцам.


игра не обходит тему рабства полностью. в игре присуствуют каторжники (Petty Criminals), которые ходят с колодкой на шее. они не могут учиться ремеслам у индейцев, но могут обучаться в колониях. на пятой картинке это третий вид снизу в правом столбце.

зато полностью не упоминает тему метисов, квартеронов и негров. BLM нэгодуэ!


в целом тема появления людей в Европе плохо освещена, а это какбы краеугольный элемент игры. Новый свет вольная от религиозных притеснении территория, поэтому угнетенные жители метрополии хотят переехать в колонии. "производство крестов" в колониях показывает степень религиозной свободы и ускоряет процесс найма. при достижении данного значения, новые люди появляются совершенно бесплатно на доках столичного порта и ждут корабля для перевозки в колонии.

при нехватке крестов можно докупать деньгами, или покупать полностью. покупка очень помогает получить специалиста нужного профиля. некоторые специалисты появляются оборудованные нужными товарами: первопроходцы - инструментами, скауты на конях, пехота вооружена мушкетами, а у кавалерии и мушкеты, и верхом на конях.


играя англичанами, игрок получает в этом плане преимущество, потому что количество нужных крестов уменьшается на треть.


никак не упомянуты степени производительности населения:

- каторжники (Petty Criminals)

- слуги (Indentured Servants)

- рядовые колонисты (Free Colonists)

- специалисты (22 специальности)

- принявшие крящение индейцы (Indian Converts)

у специалистов производительность по ремеслу удваивается. при занятиях ремеслом у каторжников всего лишь треть производительности, а у слуг - 2/3. в поле и в лесу работают наравне с полновесными колонистами, а у индейцев даже мелкий бонус.


обучением каторжники становятся слугами, слуги - полновесными колонистами, а колонисты учатся ремеслам. опыт может также накапливаться продолжительным трудом по специальности, а каторжники и слуги могут также подняться по карьерной лестнице в случае успешного участия в боевых действиях. неопытные слуги и колонисты без специальности могут также получить у индейцев специальность.

один из отцов-основателей переделывает всех наличных на тот момент крященов в рядовые колонисты, а те потом могут получать специальности. крященых позже не переделать.


Но в Европе находится монарх, который изначально претендует на владение нашими колониями и требует плотить нолог. Можно не платить и устроить бостонское чаепитие - тогда некоторые торговые позиции будут недоступны.

один из отцов-основателей обнуляет все обложенные санкциями монарха товары, тоесть торговлю можно возобновить. а вот согласившись плотить нолог, вернуться к нулевой ставке невозможно.

другой позволяет строить таможни (Custom House). через таможни можно торговать даже подсанкционными товарами, всегда.


Как играется в 2022 году?

я лично играю как в 2000м году - в DOSbox. все работает, не надо никаких технических ухищрении и никаких "почти" проблем. при наличии желания можно настроить емулятор и запускать игру одним щелчком мыши.

Показать полностью
[моё] Стратегия Ретро-игры Ретро-обзор Компьютерные игры Civilization Ответ на пост Длиннопост Текст
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии