Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это захватывающая 2D рогалик, аркадный шутер и динамичная игра. Исследуйте уникальные уровни, уничтожайте врагов, собирайте монеты и прокачивайте своего персонажа.

Подземелье дизлайков

Экшены, Аркады, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Android + Идея

С этим тегом используют

Игры Смартфон Приложение iOS Телефон Google Play iPhone Вертикальное видео Telegram (ссылка) Дизайн Юмор Креатив Бизнес Маркетинг Все
25 постов сначала свежее
5
SeikiKun
SeikiKun
1 год назад

В поисках идеи для мобильного приложения⁠⁠

Есть у меня такое хобби - подработка: пишу приложения для мобильных устройств. В приоритете андроид но можно и ИОс, ибо мой макбук староват, а на новый денег жалко пока нет достойной по оплате задачи)

Так вот, пока нет работы, уже пару месяцев, начинаю терять хватку, не хватает практики, надо что-то писать, а идей нет.

Что я предлагаю: накидайте мне идей,предложений - каких приложений вам не хватает в повседневной жизни, или что хотелось бы видеть, и я собственно, выберу из ответов одно - несколько (по сложности, и свободному времени) и сделаю таковое для общего бесплатного использования.

Пусть будет формат такой
1)онлайн/оффлайн
2)категория (еда/стройка/математика и т.д. и т.п.
3)общая концепция/описание

Всем спасибо, жду ваших ответов)

[моё] IT Идея Работа Креатив Фриланс Android iOS Разработка Текст
41
73
Romabooy
Romabooy
1 год назад
ИТ-проекты пикабушников

Я сделал сайт для тех, кто не знает во что поиграть⁠⁠

Всем привет! Я с детства люблю играть в игры, так же многие мои друзья тоже любят играть. Я заметил что иногда у некоторых людей возникает вопрос "А во что поиграть?" Казалась бы, что проблемы никакой нет, игр много, качай любую и играй себе, но те кто знает, тот знает что не всё так просто. На 1 000 000 игр, приходится всего пара десятков очень хороших игр.

Я сделал сайт для тех, кто не знает во что поиграть Сайт, Развлечения, Мобильные игры, Игры, Android, Идея

Моя идея была сделать такой сайт где открывается случайная игра по нажатию на кнопку с названием соответствующей платформы. Например нажимаем на кнопку STEAM и тебе выпадает игры из со стима, конечно же она бесплатна и на Русском языке, по таких критериям я добавил игры для каждой платформы.

Зачем я делюсь этим постом?
- Найти людей которым это будет интересно.
- Выслушать отзывы и предложения для обновлений данного сайта.

http://randomsteamgame.ru/

Показать полностью 1
[моё] Сайт Развлечения Мобильные игры Игры Android Идея
88
5
android.artem
android.artem
1 год назад

Запуск своей социальной сети "LetsGo". День 1!)⁠⁠

Пару дней назад я закончил работу над основой приложения, где пользователи могут публиковать свои мероприятия на карте и искать единомышленников.
И ринулся в бой, опубликовали в playMarket и rustore. И начали думать. Над маркетингом. Продвижение всегда казалось одновременно понятным и сложным. В приложении может публиковать свои мероприятия любой, но опора и основа все-таки: владельцы клубов и профессиональные организаторы. Благодаря ним можно заполнить контентом приложение. Ну и начал я рассылку. И отреагировали бурно!
В основном среди тех, кто организовывает посиделки с настолками. Отписались порядка 20 человек, многие дали развернутый ответ и 10 среди них зарегистрировалось уже зарегистрировалось в приложении.

Запуск своей социальной сети "LetsGo". День 1!) Социальные сети, Приложение, Хобби, Спорт, Настольные игры, Идея, Проект, Сайт, Развитие, Самоделки, Фриланс, Текст, Мероприятие, Стартап, Снежки, Android, Приложение на Android, Длиннопост
Запуск своей социальной сети "LetsGo". День 1!) Социальные сети, Приложение, Хобби, Спорт, Настольные игры, Идея, Проект, Сайт, Развитие, Самоделки, Фриланс, Текст, Мероприятие, Стартап, Снежки, Android, Приложение на Android, Длиннопост

Сложнее всего всего оказалось подбить их публиковать мероприятия, дело двух минут, но контента от них пока нет:--) Но тем не менее, интерес есть, а значит все эти организаторы готовы будут активно пользоваться, только обхват приложения дай.
А еще штук 10 пришло видимо от Пикабу с предыдущего поста))
И! Вчера вечером появилось первое мероприятие от Пикабушника @Forjador, ! Поэтому, если вы в Питере захотите составить человеку компанию и поиграть в снежки! То welcome! Заходите в приложение и вытаскивайте человека на улицу)) А сделать это можно по ссылкам:
https://play.google.com/store/apps/details?id=dev.platovco.letsgo

или тут:
https://apps.rustore.ru/app/dev.platovco.letsgo

P.S. Пока только на Android
P.S.2 в приложении используется регистрация по номеру телефона, их не куда не сливаем и для маркетинга не используем. Только для безопасности

Запуск своей социальной сети "LetsGo". День 1!) Социальные сети, Приложение, Хобби, Спорт, Настольные игры, Идея, Проект, Сайт, Развитие, Самоделки, Фриланс, Текст, Мероприятие, Стартап, Снежки, Android, Приложение на Android, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Социальные сети Приложение Хобби Спорт Настольные игры Идея Проект Сайт Развитие Самоделки Фриланс Текст Мероприятие Стартап Снежки Android Приложение на Android Длиннопост
11
164
logotipper
logotipper
Логотипер. Брендинг на грани
1 год назад

Хэллоуинские логотипы 2023⁠⁠

Всех с Хэллоуином!

В этом году я решил приодеть в жуткие костюмы логотипы, которые и так недавно претерпели определённые изменения, включая полноценный ребрендинг)

Хэллоуинские логотипы 2023 Маркетинг, Боги маркетинга, Креатив, Идея, Логотип, Ребрендинг, Дизайн, Графический дизайн, Юмор, Бренды, Хэллоуин, Ужас, Ведьмы, Длиннопост, Одноклассники, Starbucks, Макдоналдс, Вкусно и точка, Яндекс, Android
Хэллоуинские логотипы 2023 Маркетинг, Боги маркетинга, Креатив, Идея, Логотип, Ребрендинг, Дизайн, Графический дизайн, Юмор, Бренды, Хэллоуин, Ужас, Ведьмы, Длиннопост, Одноклассники, Starbucks, Макдоналдс, Вкусно и точка, Яндекс, Android
Хэллоуинские логотипы 2023 Маркетинг, Боги маркетинга, Креатив, Идея, Логотип, Ребрендинг, Дизайн, Графический дизайн, Юмор, Бренды, Хэллоуин, Ужас, Ведьмы, Длиннопост, Одноклассники, Starbucks, Макдоналдс, Вкусно и точка, Яндекс, Android
Хэллоуинские логотипы 2023 Маркетинг, Боги маркетинга, Креатив, Идея, Логотип, Ребрендинг, Дизайн, Графический дизайн, Юмор, Бренды, Хэллоуин, Ужас, Ведьмы, Длиннопост, Одноклассники, Starbucks, Макдоналдс, Вкусно и точка, Яндекс, Android
Хэллоуинские логотипы 2023 Маркетинг, Боги маркетинга, Креатив, Идея, Логотип, Ребрендинг, Дизайн, Графический дизайн, Юмор, Бренды, Хэллоуин, Ужас, Ведьмы, Длиннопост, Одноклассники, Starbucks, Макдоналдс, Вкусно и точка, Яндекс, Android
Хэллоуинские логотипы 2023 Маркетинг, Боги маркетинга, Креатив, Идея, Логотип, Ребрендинг, Дизайн, Графический дизайн, Юмор, Бренды, Хэллоуин, Ужас, Ведьмы, Длиннопост, Одноклассники, Starbucks, Макдоналдс, Вкусно и точка, Яндекс, Android

А вот так я наряжал бренды в прошлом году

Сбрендил для вас,
Антон Логотиппер

Мои сообщества:
Telegram Брендинга на грани
ВК Брендинга на грани
Telegram Logotipper.Agency
ВК Logotipper.Agency

Показать полностью 6
[моё] Маркетинг Боги маркетинга Креатив Идея Логотип Ребрендинг Дизайн Графический дизайн Юмор Бренды Хэллоуин Ужас Ведьмы Длиннопост Одноклассники Starbucks Макдоналдс Вкусно и точка Яндекс Android
26
6
Ascendance
1 год назад

Телефонный спам надоел⁠⁠

Идея для программистов и мододелов на android.
Добавить в звонилку при принятом вызове кнопку, которая будет вещать собеседнику заведомо выбранный звуковой файл.

Как вижу в идеале :
1. Звонят с Ростелекома, с банка, с предложением ипотеки, брокеры, мошенники и прочая шушара.
2. Слушаешь 3 секунды, дабы убедиться, что звонящий не Myд@к, нажимаешь кнопку.
3. В ответ они слышат записанный ранее файл, а в конце вешается трубка.

Текст файла любой, но для себя бы записал что то подобное - Здравствуйте, это Вадим Боков, предлагаю вам купить мои супер наушники СиДжи3ЗалупыИСупPods, далее прочая хня.

P.S: Пусть они уже с двух сторон @хуеют, как и мы.

Спасибо, идея свободная, разрешаю брать!

[моё] Спам Android Разработка Идея Мат Текст
16
194
monobogdan
monobogdan
2 года назад
TECHNO BROTHER

Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера⁠⁠

Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера Смартфон, Телефон, Идея, Своими руками, Arduino, Embedded, Встраиваемые системы, Планшет, Игры, Консоли, Самоделки, Моддинг, Android, Linux, Java, C++, Kernel, Покупка, Raspberry pi, Микроконтроллеры, Видео, Длиннопост

К сожалению, в наше время многие старые, но весьма неплохие по характеристикам гаджеты отправляются напрямую в помойку, и их владельцы не подозревают, что им можно найти применение. Сервер, мультимедийная-станция, да даже просто как TV-приставка — люди в упор не замечают сфер, где старенький планшет мог бы быть полезен. Но как быть, если посвящаешь жизнь портативным гаджетам, кодингу и копанию в железе? Правильно: сделать довольно мощную игровую консоль из старого планшета самому! Сегодня вам расскажу, как я сделал свою портативную приставку из планшета с нерабочим тачскрином, Raspberry Pi Pico и 8 кнопок! За рабочим результатом прячется несколько дней работы: поиск UART на плате, разработка контроллера геймпада на базе RPi Pico, написание приложения-сервиса, которое слушает события и отправляет их в подсистему ввода Linux в обход Android. Интересно? Тогда жду вас под катом!

❯ Мотивация


Прошло уже практически 10 лет с того момента, как у меня появилась моя первая портативная консоль. Несмотря на то, что я был заядлым ПК-игроком, я уже успел посмотреть на PS3 и PSP, но денег на их покупку у меня особо не было, да и к тому времени уже был в наличии Android-планшет. Но к моему 13-летию в 2014 году, когда я ходил и выбирал себе будущий девайс на день рождения, отец и мама решили подарить мне мою первую портативную консоль. Изначально, я уговаривал её купить мне целых два девайса, но бюджет был ограничен 4.000 рублей, а я хотел взять смартфон Fly IQ239 и консоль JXD S601 одновременно:

Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера Смартфон, Телефон, Идея, Своими руками, Arduino, Embedded, Встраиваемые системы, Планшет, Игры, Консоли, Самоделки, Моддинг, Android, Linux, Java, C++, Kernel, Покупка, Raspberry pi, Микроконтроллеры, Видео, Длиннопост


Однако, увидев здоровую 7-дюймовую консоль в магазине TREC (думаю, жители южной части РФ помнят такой), мама уговорила меня взять именно её, мотивируя это «ну и чего ты будешь тыкаться в этот мелкий экран? Возьми большую». После покупки гаджета, я был доволен: играл какие-то игрушки с ретро-платформ, устанавливал игры на Android, сидел в ВК через Kate Mobile. Что еще нужно было школяру? Однако, планшет прожил у меня недолго: с очередного лага я психанул и ударил по нему кулачком, унеся на тот свет и дисплей и тачскрин. Так консолька и пролежала в подвале около 8 лет. Впрочем, мне продолжали импонировать подобные устройства и в прошлом году я купил и написал про несколько подобных девайсов.

Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера Смартфон, Телефон, Идея, Своими руками, Arduino, Embedded, Встраиваемые системы, Планшет, Игры, Консоли, Самоделки, Моддинг, Android, Linux, Java, C++, Kernel, Покупка, Raspberry pi, Микроконтроллеры, Видео, Длиннопост



Несколько месяцев назад, мой читатель Кирилл Севостьянов с Хабра прислал мне HTC HD2 в качестве донора и планшет Prestigio PMP7170B3G, который был рабочим, но… у него отказал тачскрин. Я всё думал, чего бы с ним сделать и решил реализовать игровую консольку своими руками из подручных средств. Идея крутилась в голове довольно давно, но реализовал я её только сейчас.

❯ Что нам нужно сделать?


Итак, что должно быть у портативной консоли? Чипсет, дисплей, звук, ОС — это всё нам уже предоставляет планшет. Нам остаётся лишь сделать свой геймпад. Давайте подумаем, что нам будет нужно для того, чтобы его сделать и передавать от него события на планшет:

  • Контроллер для геймпада: тут нам подойдет практически любой микроконтроллер, который работает от 3.3в. Выбор большой: Arduino Pro Mini 3.3v, ESP32, RPi Pico. Я остановился на последнем: недавно я взял себе две штучки «пощупать» их — и они мне очень понравились!

  • Физический интерфейс: с планшетом нужно как-то общаться. У нас есть три варианта: USB (не факт, что поддержка преобразователей включена в ядре), UART и SPI/I2C на пятачках тачскрина (потребуют написания драйвера т. к. в android-устройствах нет прямого доступа к SPI/I2C из userland'а). Я остановился на UART: его легко найти на большинстве китайских планшетов, а если не получилось — то на помощь может прийти схема платы.

  • Программная реализация: как это будет работать? Я решил реализовать геймпад в виде сервиса на Android, который слушает состояния кнопок с UART и «инжектит» события напрямую в драйвер ввода. Таким образом, поддержка нашего геймпада появляется даже в самой системе — можно управлять менюшкой или приложениями как с клавиатуры!


    С планом определились, пора начать с программной части: сначала нам обязательно понадобится ROOT-доступ. Его получение на разных девайсах отличается — на prestigio уже был порт CWM и я просто поставил SuperSU. Без ROOT доступа мы не сможем использовать UART!

Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера Смартфон, Телефон, Идея, Своими руками, Arduino, Embedded, Встраиваемые системы, Планшет, Игры, Консоли, Самоделки, Моддинг, Android, Linux, Java, C++, Kernel, Покупка, Raspberry pi, Микроконтроллеры, Видео, Длиннопост


Теперь нам нужно найти пятачки UART на плате. Разведен он не везде, но в случае устройств на MediaTek — почти всегда, ещё и пятачки подписаны. На моём планшете он нашёлся сразу: был между двух металлических экранов и соответствовал 4-ому каналу UART. Получить к нему доступ можно в /dev/ttyMT3. Я использую ESP32 в качестве UART преобразователя: подпаиваемся к RX/TX, запускаем putty и заходим в adb shell. Определяем бодрейт (скорость) нашего UART порта — на MediaTek он обычно равен 921600, на других чипсетах — 115200. Пытаемся что-то вывести и хоба — мы уже можем «поболтать» с планшетом!

Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера Смартфон, Телефон, Идея, Своими руками, Arduino, Embedded, Встраиваемые системы, Планшет, Игры, Консоли, Самоделки, Моддинг, Android, Linux, Java, C++, Kernel, Покупка, Raspberry pi, Микроконтроллеры, Видео, Длиннопост

❯ Приложение-сервис


Итак, у нас уже есть доступ к UART и мы можем общаться с планшетом из внешнего мира. Но получить события с кнопок пол дела, нужно их ещё и послать в систему. Для этого есть целых три способа:

  1. InputManager.injectInputEvent — именно этим методом пользуется команда input, которую вы можете использовать через adb. Но увы, он работает только при наличие разрешения INJECT_EVENTS, который доступен только системным приложениям — находятся они в /system/app и подписаны тем же сертификатом, что и остальная прошивка.

  2. Модуль uinput дает возможность создать виртуальное устройство ввода и посылать события из userland'а — т. е. из прикладного приложения. У моего планшета было устройство /dev/uinput, но lsmod показывал, что сам модуль не загружен. Так что отметаем — он есть не везде.

  3. Прямой инжект событий в character устройство — весьма грязный хак, который позволяет инжектить события, не притворяясь системным приложением, но имеет некоторые ограничения. Именно его я и выбрал и о ограничениях ниже.


Сначала нам нужно узнать, какие кнопки поддерживают загруженные устройства ввода в системе. Для этого используем команду getevent -li. Там есть разные устройства ввода, в том числе и тачскрин (если вам нужно симулировать нажатия на экран), мне же подошёл драйвер физических кнопок mtk-kpd. Он занимается обработкой кнопок громкости, включения и т. п. Тут важно обратить внимание на то, что если попытаться послать кнопку, которое устройство не реализует (например пробел), то ничего не произойдет:

Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера Смартфон, Телефон, Идея, Своими руками, Arduino, Embedded, Встраиваемые системы, Планшет, Игры, Консоли, Самоделки, Моддинг, Android, Linux, Java, C++, Kernel, Покупка, Raspberry pi, Микроконтроллеры, Видео, Длиннопост



Инжект событий я писал на C, т. к. это требовало прямой записи input_event, а в Java прокинул его через Jni. Концепция простая: открываем устройство /dev/input/event2 и посылаем в него события ввода и синхронизации (это обязательно!), которые затем Android читает и обрабатывает:

#include <linux/uinput.h>

#include <fcntl.h>

#include <unistd.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <android/log.h>

#include <jni.h>

int uinput;

extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_monobogdan_inputservicebridge_InputNative_init(JNIEnv *env, jclass clazz) {

uinput = open("/dev/input/event2", O_WRONLY);

__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG , "Test", uinput >= 0 ? "Open event OK" : "Failed to open event"); }

void emit(int fd, int type, int code, int val) {

struct input_event ie; ie.type = type;

ie.code = code; ie.value = val;

ie.time.tv_sec = 0;

ie.time.tv_usec = 0;

write(fd, &ie, sizeof(ie)); }

extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_monobogdan_inputservicebridge_InputNative_sendKeyEvent(JNIEnv *env, jclass clazz, jint key_code, jboolean pressed) {

__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG , "Test", "Send");

emit(uinput, EV_KEY, key_code, (bool)pressed ? 1 : 0);

emit(uinput, EV_SYN, SYN_REPORT, 0);

}

Основной обработкой занимается сервис, который я реализовал в отдельном потоке: он слушает события с UART и посылает соответствующие изменения состояния через sendKeyEvent. На вход приходят простые сообщения вида:

U L где U/D — нажато, не нажато, а L — однобайтовый идентификатор кнопки. В случае L — это влево, R — вправо и т. п. Вся доступная раскладка хранится в словаре. Причём само чтение из UART реализовано костылем с чтением «чужого» stdout, т. к. android-приложения не умеют сами по себе работать с root правами. В теории, это могло дать неприятный оверхед, но на практике никакого серьезного инпут лага это не создает. Не забываем сделать устройство event записываемым — ставим ему права 777:

package com.monobogdan.inputservicebridge;

public class InputListener extends Service {

private static final int tty = 3;

private InputManager iManager;

private Map<Character, Integer> keyMap;

private Method injectMethod;

private Process runAsRoot(String cmd)

{

try {

return Runtime.getRuntime().exec(new String[] { "su", "-c", cmd });

}

catch (IOException e)

{

e.printStackTrace();

return null;

}

}

@override

public void onCreate() {

super.onCreate();

// According to linux key map (input-event-codes.h)

keyMap = new HashMap<>();

keyMap.put('U', 103);

keyMap.put('D', 108);

keyMap.put('L', 105);

keyMap.put('R', 106);

keyMap.put('E', 115);

keyMap.put('B', 158);

keyMap.put('A', 232);

keyMap.put('C', 212);

InputNative.init();

try {

runAsRoot("chmod 777 /dev/input/event2").waitFor();

} catch (InterruptedException e) {

throw new RuntimeException(e);

}

Executors.newSingleThreadExecutor().execute(new Runnable() {

@override

public void run() {

Process proc = runAsRoot("cat /dev/ttyMT" + tty);

BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(proc.getInputStream()));

while(true)

{

try {

String line = reader.readLine();

if(line != null && line.length() > 0) {

Log.i("Hi", "run: " + line);

boolean pressing = line.charAt(0) == 'D';

int keyCode = keyMap.get(line.charAt(2));

Log.i("TAG", "run: " + keyCode);

InputNative.sendKeyEvent(keyCode, pressing);

}

}

catch(IOException e)

{

e.printStackTrace();

}

/*try {

Thread.sleep(1000 / 30);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}*/

}

}

});

}

@override

public IBinder onBind(Intent intent) {

return null;

}

}

Таким образом, если мы отправляем с ПК «D L» — система считает, что мы зажали стрелку влево, а U L — считает что мы отпустили. Но если mtk-kpd поддерживает стрелки и еще некоторые действия без каких либо проблем, то enter в список обрабатываемых кнопок не входит: придется мудрить! И тут нам приходит на помощь механизм трансляции кодов кнопок в действия: они хранятся в специальных файлах .kl в /system/usr/keylayout/. Я назначил DPAD_CENTER на… кнопку регулировки громкости звука! Ну, а почему бы и нет. :) Таким образом можно переназначить уже имеющиеся кнопки громкости на, например, start/select.

Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера Смартфон, Телефон, Идея, Своими руками, Arduino, Embedded, Встраиваемые системы, Планшет, Игры, Консоли, Самоделки, Моддинг, Android, Linux, Java, C++, Kernel, Покупка, Raspberry pi, Микроконтроллеры, Видео, Длиннопост

❯ Геймпад


После того, как сервис был готов и отлажен, нужно было реализовать хардварную часть проекта — сам геймпад. В качестве контроллера я, как уже говорил, выбрал Raspberry Pi Pico на базе МК RP2040 — бодреньком контроллере с двумя ARM Cortex-M0 ядрами. Стоит копейки, а в отличии от ESP'шек, его SDK не такое перегруженное и выглядит более приближенным к bare-metal.

Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера Смартфон, Телефон, Идея, Своими руками, Arduino, Embedded, Встраиваемые системы, Планшет, Игры, Консоли, Самоделки, Моддинг, Android, Linux, Java, C++, Kernel, Покупка, Raspberry pi, Микроконтроллеры, Видео, Длиннопост



На данный момент, я решил развести все кнопки на бредборде — макетной плате без пайки, т. к. макеток для пайки у меня под рукой не было. Сделал примитивный геймпад:

Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера Смартфон, Телефон, Идея, Своими руками, Arduino, Embedded, Встраиваемые системы, Планшет, Игры, Консоли, Самоделки, Моддинг, Android, Linux, Java, C++, Kernel, Покупка, Raspberry pi, Микроконтроллеры, Видео, Длиннопост



Развел на соответствующие GPIO:

Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера Смартфон, Телефон, Идея, Своими руками, Arduino, Embedded, Встраиваемые системы, Планшет, Игры, Консоли, Самоделки, Моддинг, Android, Linux, Java, C++, Kernel, Покупка, Raspberry pi, Микроконтроллеры, Видео, Длиннопост



И написал примитивную прошивку, которая отслеживает состояние кнопок. В прошивке точно так же есть словарь, задающий ассоциацию между физическими пинами и «виртуальными» кнопками. При нажатии или отжатии кнопки, программа изменяет стейт и отсылает новое состояние планшету.

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <string.h>

#include "pico/stdlib.h"

#include "pico/time.h"

#include "hardware/uart.h"

struct keyMap

{

int gpio;

char key;

bool pressed;

int lastTick;

};

keyMap keys[] = {

{

15,

'L',

false,

0

},

{

14,

'U',

false,

0

},

{

13,

'D',

false,

0

},

{

12,

'R',

false,

0

},

{

11,

'E',

false,

0

},

{

10,

'B',

false,

0

},

{

20,

'A',

false,

0

},

{

21,

'C',

false,

0

}

};

#define KEY_NUM 8

int main() {

stdio_init_all();

uart_init(uart0, 921600);

gpio_set_function(PICO_DEFAULT_UART_TX_PIN, GPIO_FUNC_UART);

gpio_set_function(PICO_DEFAULT_UART_RX_PIN, GPIO_FUNC_UART);

sleep_ms(1000); // Allow serial monitor to settle

for(int i = 0; i < KEY_NUM; i++)

{

gpio_init(keys[i].gpio);

gpio_set_dir(keys[i].gpio, false);

gpio_pull_up(keys[i].gpio);

}

while(true)

{

int now = time_us_32();

for(int i = 0; i < KEY_NUM; i++)

{

char buf[5];

buf[1] = ' ';

buf[3] = '\n';

buf[4] = 0;

if(!gpio_get(keys[i].gpio) && !keys[i].pressed && now - keys[i].lastTick > 15500)

{

buf[0] = 'D';

buf[2] = keys[i].key;

puts(buf);

keys[i].lastTick = now;

keys[i].pressed = true;

continue;

}

if(gpio_get(keys[i].gpio) && keys[i].pressed && now - keys[i].lastTick > 15500)

{

buf[0] = 'U';

buf[2] = keys[i].key;

puts(buf);

keys[i].pressed = false;

keys[i].lastTick = now;

}

}

}

}

Собираем всё вместе и тестируем. Хоба, всё работает, мы можем перемещаться по менюшке используя наш геймпад!

Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера Смартфон, Телефон, Идея, Своими руками, Arduino, Embedded, Встраиваемые системы, Планшет, Игры, Консоли, Самоделки, Моддинг, Android, Linux, Java, C++, Kernel, Покупка, Raspberry pi, Микроконтроллеры, Видео, Длиннопост



А почему бы не попробовать поиграть в какую-нибудь игру? Ну мы же консоль вроде делаем: берём эмулятор NES, биндим кнопки в настройках и наслаждаемся игрой в Марио!

❯ Заключение


Реализация этого проекта заняла у меня не так уж и много времени: всего около 3-х дней работы по вечерам. Вероятно кто-то спросит: «а чего ты просто Bluetooth геймпад не купил?». Так это не прикольно ведь. Гораздо приятнее играть в девайс, к которому ты приложил руку сам. Более того, не у всех старых планшетов есть BT. Обошёлся на данной стадии проект недорого: планшет мне подарили бесплатно (точно также у вас дома может лежать подобный), RPi Pico — 350 рублей, кнопки по 10 рублей/штучка.

В целом, я сам по себе обожаю копаться в различных железках и их софтварной части (вспомнить хотя-бы статью про перекомпиляциюu-boot из вендорских исходников для нонейм консоли), а созидать что-то свое вообще вызывает какие-то нереальные всплески эндорфина — оно и понятно! :)

Однако несмотря на то, что мы уже имеем рабочий «прототип», проект далёк от завершения: я намерен довести его до конца и окончательно перевоплотить старый планшет в автономную игровую консоль (и рассказать об этом во второй части статьи). Для этого мне понадобится распечатать корпус и кнопки на 3D-принтере. К сожалению, у меня в городе ни у кого особо нет 3D-принтеров, поэтому начну копить на Ender 3, а от вас, читателей, с удовольствием почитаю мнение в комментариях и советы касательно выбора принтера!

Статья подготовлена при поддержке TimeWeb Cloud. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud, чтобы не пропускать еженедельные статьи про моддинг различных гаджетов!

Показать полностью 10 1
[моё] Смартфон Телефон Идея Своими руками Arduino Embedded Встраиваемые системы Планшет Игры Консоли Самоделки Моддинг Android Linux Java C++ Kernel Покупка Raspberry pi Микроконтроллеры Видео Длиннопост
33
469
monobogdan
monobogdan
2 года назад
TECHNO BROTHER

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов⁠⁠

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост

Время неумолимо бежит вперед: выходят новые гаджеты, постепенно заменяя старые, превращая их в тыкву или в лучшем случае, в «тапочек» для звонков. Сейчас смартфоны стали практически одинаковы во всем: дисплей на всю площадь передней панели, почти полное отсутствие аппаратных кнопок, беспроводная зарядка… Это всё, конечно, здорово, но ведь иногда так хочется взять в руки старый, но такой необычный в наше время QWERTY-смартфон и попытаться его использовать как основной, да и цены на них могут приятно удивить: БУ девайс можно купить за несколько сотен рублей (~5-10$). Одна проблема — клиенты приложений на версии Android 1.6-2.0 безбожно устарели и давно не работают. Но иногда желание воскресить старый девайс превыше потребительского качества и тут я пришёл к мысли… а почему бы не написать с нуля свои клиенты популярных приложений? ВК с музыкой, YouTube, трекинг посылок. Так я и сел писать необходимые в повседневной жизни приложения, с нуля, на голом API Android, без каких либо фреймворков (и даже AppCompat). Получилось ли у меня это? Узнаем в статье!

Мотивация


На самом деле копаться в старых девайсах и пытаться найти им применение — это очень интересное и затягивающее дело. Ведь зачастую попытки оживить девайс заключаются в прочтении большого количества мануалов, документации, копании в терминале, а иногда даже компиляции загрузчиков/ядер! И подобные занятия интересны на всех уровнях: хардварный, системный, прикладной и пользовательский. В предыдущих статьях мы с вами моддили девайсы на всех этих уровнях: ремонтировали «железные» болячки, написали несколько статей о системном моддинге и компиляции загрузчиков под неизвестные китайские устройства, а также узнавали о пользовательском опыте установки готовой кастомной прошивки на 7-летнее устройство.

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост


Но до сегодняшнего дня мы с вами обходили прикладной уровень моддинга устройств: т. е. написание самых обычных, повседневных программ, без которых сложно представить жизнь современного человека. Ещё во времена выхода первого Galaxy S в 2010 году, многие из нас уже сутками красноглазили в Java версии «аськи», кто-то уже сидел в ВКонтакте, хоть и большинство не заглядывали в смартфон каждые пару минут для проверки нотификаций.
К 2012 году смартфонная жизнь уже стала похожа на ту, к которой мы привыкли сейчас — соц. сети, мессенджеры, пуши, потоковое видео — многие из нас успели привязаться к такой жизни и… к конкретно тем самым девайсам!

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост


2012 год давно миновал, тенденции в разработке приложений кардинально поменялись, а учитывая, что многие мои читатели не любят выбрасывать девайсы в мусорку (и правильно делают), наверняка кто-то регулярно заглядывает на полочку к своим пыльным «бывшим» гаджетам и рассматривает их с теплотой… но с сожалением понимает, что их время прошло. Или не прошло? :) Ну, тут как посмотреть. Если есть навыки и огромная мотивация, то программер может многое, в том числе и запилить все самые необходимые приложения сам!
Я давно лелеял эту идею, подумывая, как бы лучше её реализовать. Да и почти всю свою жизнь, я писал на C#, практически не «щупав» API Android и его UI фрейморк. В один день у меня очень сильно зачесались руки написать что-нибудь эдакое под него и причём сразу — весьма серьёзное!

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост


Всем этим устройствам более 10 лет. Самым молодым из них является реплика Lumia 1020, которую мы тоже успели замоддить!

Так и родилась идея написать клиент YouTube. А потом и ВК. Ну и трекинг в придачу. Ну а чего б и нет, на всё про всё я выделил себе неделю: за это время я должен успеть закончить пусть и сыроватые, но вполне юзабельные клиенты для моих любимых сервисов. И я начал думать…

Планирование

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост


Написание приложений под старые мобильные ОС, как и под любые другие платформы, требует планирования того, что и как будет работать с учётом ограничений целевой платформы. У меня было сразу несколько ограничений, что только раззадоривало пыл:

  • В большинстве своём, на старых версиях Android работают одноядерные чипсеты, а значит, лимитированная многопоточность. Никакой работы в UI-потоке кроме обновления интерфейса, а поскольку в первых версиях этой системы интерфейс менее отзывчив, чем в более свежих — нужно сохранять баланс между функционалом, симпатичностью и скоростью работы. Мои приложения должны оптимально работать в следующих условиях: 256мб ОЗУ, из которых свободно в среднем 30-40мб (Сбер, привет тебе с вылетами на 2гб ОЗУ), 1 ядро ~600мгц, видео-ядро уровня Mali300-Malii400. Негусто? Ну, нам сойдет.

  • Вторым ограничением стало тотальное устаревание корневых сертификатов, а как многие из нас знают, просто так их на мобильных системах не обновить. Поэтому придётся идти на хаки — делать сервер-реле, который преобразует трафик из https в http там, где нельзя просто отключить проверку верификации SSL (это как раз кейс с API VK). Решено — отдельный сервер-реле, который отправляет запрос на сервер ВК и обратно возвращает нам обычный результат в JSON.

  • Ну а третьим ограничением стал сам Android. targetSDK = 5 (Android 1.5 Cupcake), никакого AppCompat (кушает драгоценное свободное место), никаких сервисов Google (их тут нет лет 5 уже). Всё на чистом API системы, почти в тех же условиях, в каких 13-14 лет назад писались первые приложения для Android.


    Если я его раздобуду когда-нибудь, то в лепешку расшибусь, но портирую на него свои приложения. Тогда я с гордостью скажу, что мои приложения работают на 100% Android устройств %)


    Полный энтузиазма я сел писать код. Основную часть статьи я решил поделить на каждое приложение отдельно с конкретными объяснениями: где, что и как я делал. Хочется заранее сказать — я не особо давно пишу под Android, зато много писал под WinForms, поэтому какие-то решения могут показаться странными. А некоторые решения обусловлены версией Android. Например, нотификации в первых версиях Android не было Notification.Builder, а сам Notification был больше похож на структуру. Приложения, конечно же, мы будем писать на Java.

ВКонтакте


Первым делом я начал писать клиент ВК и сразу определился со своими хотелками, которые были весьма скромными: возможность листать диалоги, читать сообщения и отправлять их (с полной поддержкой QWERTY-клавиатур, т. е. отправка на Enter), плюс возможность слушать музыку без ограничений. На ВК бочку ни в коем случае не гоню, просто публичного API совсем нет, даже с ограничениями, хотя было бы здорово…

Мне снова хотелось почувствовать те эмоции, которые я когда-то ощущал от прослушивания музыки будучи школяром со своим первым Android-смартфоном. В 2013 году я прилетал со школы и слушал плейлист на практически таком же девайсе с идентичным железом и версией Android. Я хорошо помню, как пользовался прелестями многозадачности Android на 2G интернете (3G чипсет просто не поддерживал): одну песню слушаешь, поставил вторую качаться, пока песня доиграет — уже и вторая скачалась. :)

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост


Итак, хотелки выбраны, пора начинать писать приложение. Для дебага у меня было 3 устройства: Galaxy S4 (Android 4.2 JB), китайский Galaxy S3 Mini I9300 (Android 2.2, на фото выше) и Samsung Galaxy S I9000 (Android 2.3), ну и конечно же эмулятор с 4.4 KitKat. Android Studio и сейчас умеет без проблем собирать приложения вплоть до версии Android 2.2 даже с последними Build Tools и Target SDK — главное выкинуть appcompat, androidx, и юнит тесты из build.gradle. Без каких-либо проблем он цепляет и сами устройства по adb. Даже отладчик без проблем работает.

Первым делом я начал писать активити (полноэкранная форма в терминологии Android, или «экран» приложения) с диалогами — он должен раз в n секунд подгружать данные и строить «морду» для всего этого. По сути, почти весь код клиента — это получение ответа от API ВК, разбор JSON на датасет и визуализация этого датасета на экран. Для этого я ввёл два объекта: VK, который делает асинхронные запросы на сервер, оборачивает работу с сервером-реле и парсит JSON и VKObjectProcessor (это скорее всего отрефакторится до VKDataSet чуть позже).

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост


Архитектура приложения получилось довольно простой и примитивной. При старте активити авторизации проверяет данные приложения (PersistStorage) на наличие API-токена и при его отсутствии запрашивает авторизацию. Как это уже стало классическим среди различных «самопальных» клиентов, мой клиент «прикидывается» официальным приложением ВК — для этого используется связка app_id и app_secret приложения ВКонтакте для Android.

После авторизации приложение перенаправляет нас на страницу диалогов. Поскольку у нас нет ни пушей, ни лонгполлинга, метод обновления остается один — в заданные интервалы. Для этого у нас есть Handler, который раз в 3.5сек берет список диалогов с сервера, проверяет, обновились ли данные и если да — обновляет датасет, отправляя сигнал обновления интерфейса (который построен на ListView). Кроме того, у нас есть кэш аватарок — точно так же распаралелленый на несколько потоков, а загруженные на данный момент превьюшки хранятся в хэшмапе.

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост


При этом сообщения реализованы схожим образом — на данный момент возможности горячей подгрузки сообщений «сверху» нет, поэтому обновляются последние 50 сообщений скопом и сразу. Шустро ли всё это работает? Вполне неплохо. Конечно, основное процессорное время уходит на разбор тяжелых JSON, но тут отчасти вина ВК — мало того, что кастрировали функционал getHistory в последних версиях API, так ещё и нет возможности возвращать только те поля, которые нужны.

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост


Как же я поступил с аудиозаписями? Музыка через API — настоящая заноза для разработчиков клиентов, с которой пришлось «подолбаться». Правда, недолго — раз у нас для основных запросов уже есть сервер-реле, то почему бы не сделать ещё и для музыки? Суть обхода простая: если сгенерировать специальный API-токен, то можно свободно обращаться к методам, связанным с музыкой без необходимости притворяться официальным клиентом и «подписывать» запросы md5 ключом. Примитивный PHP-скрипт как раз и предоставляет такую возможность, позволяя получить доступ к базе музыки ВК, однако ограничение типичное — у пользователя должны быть открыты аудиозаписи:

Тут был код на пхп, о его скушал пикабу!

По итогу у меня получился рабочий плеер с поиском музыки и добавленными треками. Опять же — производительность остаётся отличной! Ссориться с ребятами из ВК не хочу, поэтому добавлять возможность качать треки пока не стал — но вам стоило бы быть подружелюбнее к разработчикам кастомных клиентов! :)

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост


Что мы получили по итогу? Довольно простенький клиент ВК, который практически не потребляет ОЗУ и шустро работает. Да, здесь не хватает кучи различных фич — как минимум, прсомотра ленты и стены. Но ещё успеется — если проект будет интересен не только мне, то продолжим наращивать фишечки потихоньку! Уже ближе к релизу я слегка причесал клиент, добавив более «вкшный» дизайн и приделал анимированное боковое меню. Про Animation ещё кто-то помнит? :)

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост

YouTube


С разработкой клиента YouTube были свои особенности: во-первых, в отличии от клиента ВК, видео через реле просто так не загрузишь, слишком много трафика, а во-вторых, YouTube уже не «отдаёт» видео в форматах, которые поддерживают старые устройства — в основном, это h263 до 720p. К сожалению, потоковое видео с софтовым декодированием уложит на лопатки большинство «одноядерников» тех лет.

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост


Ситуация осложнялась тем, что ни VideoView, ни стандартные плееры всех смартфонов, на которых я отлаживал приложение, не умели игнорировать ошибки SSL и просто валились с ошибкой. Пришлось что-то придумывать: ведь видосики хочется смотреть на крутейшем AMOLED дисплее Galaxy S!

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост


Посидел я, подумал и придумал. Для поиска по базе YouTube, получения информации и прямых ссылок на видео я решил использовать альтернативный фронтэнд YouTube, который называется Invidous API — крутая штука со своим API, которая сама распределяет пул токенов самого ютуба и отдаёт ответы в виде JSON. Форматы запросов очень простые: <url инстанса Invidous>/api/v1/метод, например «search?q=test&region=RU&hl=ru» — выдаст нам результат поиска «test» в Российском регионе. Очень удобно, да? А ещё Invidous — не какой-то отдельный сервис, а целая сеть т. н. инстансов — какой хочешь, такой и юзай! Поскольку большинство инстансов «прячется» за свежими сертификатами, пришлось идти на довольно известный костыль с отключением верификации хостнеймов у HttpUrlConnection:

А туть был костыль на Java.

А поскольку у нас нет возможности воспроизводить потоковое видео онлайн, то я решил его просто предварительно загружать через собственный менеджер закачек, с возможностью последующей очистки кэша. Поскольку таким устройствам 2060p качество не нужно, я выбираю 240p-360p mp4 в avc кодеке, в среднем ролики по 30 минут весят около 30-40 мегабайт. При HSDPA+, загрузка подобного видео займет около минуты-двух — не так уж и много, можно и подождать. Закинул тестовую версию в беседу любителей ретро-мобилок — люди были в восторге. ;)

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост


Поскольку Invidous отчасти строится на анонимности — авторизации тут нет. Однако свою задачу посмотреть видосики он выполняет нормально — поэтому весь UI приложения я поделил на 4 вкладки: тренды, популярное, история и поиск. Подписки, как и историю можно реализовать на стороне клиента — для некоторых такой подход покажется плюсом, для кого-то — нет, однако минимальный задел для клиента уже есть — мы можем смотреть видео!

А где скачать?


Приложения и бэкэнд полностью открытые, исходный код доступен по лицензии GPLv3. Следить за статусом проекта можно на моём GitHub!
Последние версии можно скачать в релизах проекта.

Из текущих хотелось:

  • Портировать на Android 1.6. Несмотря на то, что приложение в целом имеет targetSDK = 5, на 2.1 оно работать отказывается. В Android, после 2.1, слегка поменялся бинарный формат xml разметок, из-за чего приложение на старых системах вылетает с исключением. Но это решаемо: eclipse adt в зубы, импортируем проект и вперед! ;)

  • Кроме того, я экспериментировал с попытками как можно сильнее уменьшить нагрузку как на сеть, так и на процессор путём облегчения датасетов. Если один JSON от ВК весит в среднем 30-60кб (который 1 ядерный чипсет частотой 600мгц может «долго» жевать, негативно сказываясь на UI), то примитивный KeyValue формат, который содержит только нужные поля умещается в 5-6-7кб в текстовом виде и благодаря своей примитивности (весь парсинг — два substring, один indexof и поиск ключа по хешмапе) совсем не «налегает» на процессор. Благодаря этим наработкам, я запилил и примитивный клиент ВКшечки для j2me.

    В целом, можно сделать единый формат датасетов для мессенджеров, а на бэкэнде реализовывать всё что угодно — Telegram, ВК, да хоть личные сообщения на хабре, а для платформ только делать «морды»: так можно завести современные мессенджеры и на Sailfish, и на J2ME, и на Symbian, и на WinMobile, практически без пота и крови :)

  • Полная адаптация под кнопочное управление. Сейчас с клиента можно без проблем писать сообщений с любой клавиатуры, в том числе и QWERTY. Однако основной интерфейс всё ещё не полностью адаптирован под кнопки и требует выполнения некоторых действий пальцем.

Заключение


Как по мне — получилось вполне неплохо. Да, приложения кое-где сыроваты и явно не дотягивают по функционалу до их больших версий. Но кое в чем они всё таки выигрывают: они лёгкие и быстрые, а самое главное — ещё могут продлить жизнь любимого девайса для кого-то. И я считаю — это классно! Среднее потребление ОЗУ обеими клиентами: 5-10мб. Вес APK: 30-50кб на момент выхода статьи. Вот что значит писать под голое API без модных фреймворков! ;)
Что до остального функционала — кое-что в Android продолжает неплохо работать и в наше время. Например, DLNA-стриминг в доме, E-Mail клиент или банкинг через смски. Я уверен, это покрывает 80% потребностей большинства пользователей — так разве после этого можно назвать старые смартфоны бесполезными?

Я писал эту статью с целью показать вам, что старые девайсы отнюдь не тыква, если есть щепотка энтузиазма в глазах и любовь к гаджетам, а заодно и поделиться с вами своими приложениями. Часто в комментариях мне пишут, что хотели бы пользоваться своими смартфонами и дальше, если бы не устаревающие версии Android. А вы как считаете? Жду ваше мнение в комментариях.

Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud, чтобы не пропускать новые статьи про девайсы каждую неделю! А ещё не забудьте проставить плюсик на хабре, если статья вам понравилась - это поможет с финансированием и выходом новых статей!

Показать полностью 13
[моё] Смартфон Телефон Идея Рекомендации Java Android PHP Ретро Гаджеты ВКонтакте YouTube Моддинг Покупка Приложение Мобильные телефоны Сайт Длиннопост
110
1
pravdoljub
pravdoljub
2 года назад
Лига программистов

Как не дать украсть идею нового мобильного приложения? Как это вообще работает со стартапами?⁠⁠

Заказывал я тут себе мобильное приложение (спасибо, кстати, пикабушникам за подсказки) и на этой почве стал слегка вникать в данную сферу. Ну как вникать - интересоваться чуть больше, чем все остальные люди вокруг. В один момент, читал я газету и попалась мне статья про одну проблему, которую в государстве данном(не РФ), решить не могут. Проблема общественно-социальная и не из тех, которые прям в первых рядах по важности, но, я думаю, что в определённый момент, государство и финансово поучавствовать может, если предложить решение, ну или направление, как ситуацию можно улучшить. Ну и на фоне вышеизложенного, пришла мне в голову идея мобильного приложения. И я решил, что идея достаточно хороша и заслуживает того, что бы попробовать воплотить её в жизнь.

В общем, следующие пару лет своей жизни, я, с вероятностью 99%, посвящу работе на этим приложением.

И вот первая проблема с которой я столкнулся, это боязнь нести идею в массы. Я понимаю, что поиск партнёров и инвесторов будет подразумевать подробный рассказ о сути идеи, но, как сделать так, что б обезопасить себя от воровства? Ведь если попадётся кто-нибудь более опытный, финансово состоятельный, ушлый - идея может быть спижжжена на раз-два. Тем более суть идеи проста, как и всё гениальное. :)

[моё] Стартап Идея Приложение Android Приложение на iOS Текст
23
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии