Вопрос о защите игры от взлома вставал еще на этапе разработки первой рабочей версии игры.
Но, так как перед выпуском первого релиза всегда хватает других проблем, то защита от читерства была отложена в один из долгих ящиков.
Нам казалось, что маловероятно кто-то будет взламывать игру до того, как она обретет хотя бы какую-то популярность. Хотелось побыстрее выпустить релиз и получить обратную связь от игроков.
Но мы ошибались.
В нашей игре есть ресурсы за которые можно разблокировать новых героев и открывать дополнительные локации. В определенный момент игра начала набирать аудиторию в Китае. И при анализе событий игры мы обнаружили, что за одну из сессий было получено аномальное количество очков силы и монет.
После разбора события стало понятно, что была использована читерская программа подменяющая данные в памяти приложения.
А при чем же здесь Китай?
Пользователь накрутивший очки был из Китая, пришлось немножко поближе познакомится с культурой этой страны.
Оказывается взлом для китайцев это своего вида спорт и достижение цели важнее, чем её способ. Рынок лицензионных игр для них до недавнего времени был закрыт и для них, как собственно и для нас (в прошлом, но возможно уже и в недалеком будущем) свойственно использовать пиратские версии игр. В этих условиях достаточно много игроков обладают навыками использования различных средств для взлома. Хотя взлом через замену данных в памяти с использованием читерской программы не такая уж сложная вещь. Вопрос только в получении root прав на android, а в Китае это похоже достаточно распространенная тема.
Конечно практически любую защиту можно взломать, а чем серьезней защита, тем она сильнее может сказаться на производительности игры. Но всё-таки мы решили учесть этот факт и усложнить возможность накрутки очков, зашифровав значения в памяти.
Спасибо нашим Китайским партнерам, за такое разнообразное тестирование нашего продукта и возможность сделать нашу игру лучше (и это не сарказм) :)
Ссылка на нашу игру: Crossy Granny: Безумная дорога
UPD: Как-то совсем обошли стороной техническую часть защиты. Реализация защиты от читов достойна отдельного поста. В этом хотелось бы просто поблагодарить автора отличного канала "Emerald Powder" на Youtube именно его видео вдохновило нас на техническое решение по защите.
Вот ссылка на видео, если интересны технические подробности, добро пожаловать:
Взлом игр на Unity 3D и защита от него [Tutorial] - часть 1