Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Android + Android разработка

С этим тегом используют

Игры Смартфон Приложение iOS Телефон Google Play iPhone Разработка Gamedev Программирование Приложение на Android Мобильные игры Все
128 постов сначала свежее
9
vkaliteevsky
5 лет назад
Android

Movee: наш необычный фоторедактор⁠⁠

Привет! Я расскажу вам, как мы с командой сделали ещё один фоторедактор для Android и чего же в нём необычного. Для начала сухие цифры: мы занимаеимся разработкой фоторедакторов (как-то оно так исторически сложилось) с 2014 года. Среди них на данный момент: Shapical, Crystallic, Deleo, Shapical X (про какие-то из них вы уже могли слышать, а какие-то уже мелькали на Pikabu в различных контекстах). Мы привлекли более 2,000,000 установок за всё время и имеем около 200,000 активных пользователй по всему миру к текущему моменту.


Изначальной особенностью всей линейки было использование в той или иной степени геометрических эффектов для обработки фотографии. И это всегда помогало нам выделиться среди, вслушайтесь, сотен тысяч других фоторедакторов, а также, конечно же, актуальный дизайн и, в целом, как правило, нестандартная функциональность. Так история берет своё начало в далеком 2014 году, когда в инстаграме были только квадратные картинки, а на лого красовался объектив в кожанном чехле. Тогда нам пришла в голову идея первого фоторедактора, который получил название Shapical, суть его сводилась к добавлению на фото одной из сотен заготовленных фигур и размытию/закрашивания фона. Мы создали инстаграм аккаунт, начали делать контент в фотошопе, и приступили к разработке программы. Через два месяца работы с перерывом на сон и еду, свет увидел релиз нашего первого фоторедактора Shapical.


Выглядели типично обработанные фотографии для Shapical примерно так:

Movee: наш необычный фоторедактор Android, Android разработка, Photoshop, Мобильная фотография, Приложение, Разработка, Фотография, Видео, Длиннопост

Сейчас таким уже сложно удивить, однако, к моменту запуска, в нашем инстаграме уже было пару тысяч воодушевленных подписчиков, которые и подарили нам первые скачки и Shapical засветился в топе новых. И вот в первый месяц мы заработали свои первые 500$ продавая закрытые фигуры. Настоящий успех. Однако дальше было тише, и вскоре вышедший неприметливый Crystallic не получил большого отклика. Наверное, он был менее применим даже для любителей абстрактной геометрии. Выглядело это примерно так:

Movee: наш необычный фоторедактор Android, Android разработка, Photoshop, Мобильная фотография, Приложение, Разработка, Фотография, Видео, Длиннопост

И только спустя почти два года с очередным обновлением в Shapical появился революционный ластик, который позволил делать совершенно другого рода эффекты, стерев границы для воображения нового пользователя, вооружившегося этим фоторедактором. Работы, наконец-то, обрели уникальность, а старый добрый треугольник возымел среди них наибольшую популярность:

Movee: наш необычный фоторедактор Android, Android разработка, Photoshop, Мобильная фотография, Приложение, Разработка, Фотография, Видео, Длиннопост

Наконец, ещё через два года мы получили много экспириенса и сразу три левел-апа вышел релиз приложения Shapical X, работающего уже на принципиально новом движке, использующем все мощности вашего GPU, окончательно поставив точку в направлении возможностей графической абстракции. Слово "типичный" сразу стало значительно менее применимо, однако "классической" назовем вот такого рода фото-работу сделанную в Shapical X:

Movee: наш необычный фоторедактор Android, Android разработка, Photoshop, Мобильная фотография, Приложение, Разработка, Фотография, Видео, Длиннопост

Ну и ещё несколько примеров:

Movee: наш необычный фоторедактор Android, Android разработка, Photoshop, Мобильная фотография, Приложение, Разработка, Фотография, Видео, Длиннопост

В Shapical X появились: возможность заливки любых фигур цветом, градиентом, светом, неоном, шумом, сложными графическими градиентами с большим количеством настроек, причем как по контуру, так и по площади. Появились все профессиональные инструменты цветокоррекции, а также полноценная работа со слоями причем в 3D (3D обрел успех ещё в предыдущей версии Shapical). Добавление на фото текста, других изображений и блендинг слоев. Завершением списка стала возможность добавления собственных линий с различными паттернами:

Movee: наш необычный фоторедактор Android, Android разработка, Photoshop, Мобильная фотография, Приложение, Разработка, Фотография, Видео, Длиннопост

На длительное время Shapical X стал нашей визитной карточкой и когда во время очередного творческого кризиса нам показалось, что дальше развиваться некуда, (если, конечно, не думать в сторону работы с нейросетями для обработки фото, привет Prisma, FaceApp и др.), мы нашли соврешенно другое направление в работе с фото. А именно, работа с видео. То есть с фото, но как с видео. Ай, сейчас сами все поймете:

Знакомьтесь, это был Movee!


Movee появился на свет сегодня, — параллельно с выкладыванием apk в Google Play, мы дописываем эту статью:D


И если вернуться к возможностям этого приложения, то:

А ещё под нашу музыку можно делать так наше приложение умеет делать так!
А ещё наше приложение умеет много чего делать!

Разработка Movee (такой вот каламбурчик от "movie" и "to move") велась весьма длительное время, хотя в её основе частично был задействован движок фоторедактора Shapical X, что упростило разработку с двух лет до меньше чем полугода.


Осталось только упомянуть, что Movee пока доступен только на Android. А вот ссылка:


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sixhandsapps.movee


Опыт нашей команды в монетизации мобильных приложений показывает, что если есть возможность использовать подписочную модель монетизации, то лучше это делать. По этой причине Movee и использует подписку, открывающую доступ ко всем новым добавляющимся эффектам за 149 рублей в месяц.


А для пикабушников мы решили сделать дроп промокодов, но не только по Movee, а по всем нашим приложениям, вдруг, кого-то заинтересует и классика тоже:D


Одним словом по 50 Android-промокодов на каждое приложение Movee, Shapical X, Shapical и Crystallic будут находится в первом комментарии.


Отдельное спасибо тем пикабушникам, кто оставит отзыв! <3


Спасибо, что дочитали и буду рад ответить на любые вопросы!

Показать полностью 6 2
[моё] Android Android разработка Photoshop Мобильная фотография Приложение Разработка Фотография Видео Длиннопост
28
14
LoGoFiOS
LoGoFiOS
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Охота на Вампуса или переосмысление классической игры⁠⁠

Охота на Вампуса или переосмысление классической игры Android, Игры, Android разработка, Разработка под Android, Мобильные игры, Приложение на Android, Видео, Длиннопост

Здравствуй, Пикабу!


Есть у меня хобби или же иначе, если вы против англицизмов, увлечение – я создаю игры для мобильных устройств. И сегодня я хочу поведать о том, как я писал классическую игру под Android.


Однажды, ведомый желанием опробовать новые для себя технологии в лице языка Java и IDE Android Studio, я принялся размышлять над тем, а что же, собственно говоря, мне такого интересного сделать? Обучение лучше всего проходит в тех случаях, когда ты работаешь над чем-то, что приносит тебе удовольствие. В моём случае этим “чем-то” должна была стать игра. Прекрасно понимая, что всё новое – хорошо забытое старое, я принялся изучать древние компьютерные игры. Так я наткнулся на кое-что любопытное, что захотел повторить, переосмыслить, дать новую жизнь, внести красок... ну и далее по списку.


I SMELL A WUMPUS.
SHOOT OR MOVE?

Слышали ли вы, мои читатели, когда-нибудь о Вампусе? Нет? Что ж, позвольте мне рассказать.

Охота на Вампуса или переосмысление классической игры Android, Игры, Android разработка, Разработка под Android, Мобильные игры, Приложение на Android, Видео, Длиннопост

Hunt the Wumpus (Охота на Вампуса) – классическая текстовая игра, придуманная в 1973 году неким Gregory Yob. Думаю, что вы можете себе представить, как выглядела игра в начале 70-х годов, если нет, то вот пример интерфейса:

Охота на Вампуса или переосмысление классической игры Android, Игры, Android разработка, Разработка под Android, Мобильные игры, Приложение на Android, Видео, Длиннопост

Игра не для нынешнего поколения, не находите? Здесь же не нужно ставить 3 в ряд! Одни буквы!


Если кратко о сути происходящего, то игрок перемещается по лабиринту, являющимся додекаэдром (Ok, Google “додекаэдр это…”) и исследует его. В лабиринте обитают Вампус, летучие мыши, а ещё есть комнаты с ямами. Если игрок попадает к мышам, то они переносят его в любую случайную комнату, если в яму или к Вампусу, то игра заканчивается. Игроку доступно два действия: перемещение между комнатами и выстрел из лука. По мере поступления сообщений, выводящихся в игровой лог, у игрока складывается картина лабиринта, что и где находится. Что за сообщения? Если в одной из соседних комнат есть мыши, то до игрока донесётся шум, если ямы, то сквозняк. От Вампуса же доносится запах (такой силы, что прошибает аж на 2 комнаты!). Целью игры же является найти Вампуса и пустить стрелу в его зловонную задн... ну, вы поняли. Конечно, есть ещё некоторые нюансы, но я их оставлю на совести любопытного читателя. =)


В общем, я решил сделать именно Охоту на Вампуса. Эта классная игра и хоть она и не кажется сложной, но в ней нужно анализировать информацию, идти на риск. В общем, она может быть довольно захватывающей.


Спустя месяц работы у меня была готова первая версия игры. Здесь были реализованы достижения, вся логика игры, сделаны настройки и прочее. В общем, классический Вампус с современным налётом, который можно было запустить на телефоне/планшете. Не буду говорить про свой тернистый пусть по освоению Java и AS, а просто покажу свой, хмм, первый результат:

Охота на Вампуса или переосмысление классической игры Android, Игры, Android разработка, Разработка под Android, Мобильные игры, Приложение на Android, Видео, Длиннопост

На скриншотах: главное меню, игровое окно, окно настроек, простыня текста правила игры.


Конечно, игра вышла непривлекательная, но для меня важнее было получение опыта, чего я и добился. Далее я планировал найти художника, чтобы он заменил мне фоновые картинки, после чего я опубликовал бы Вампуса и отправился по пути разработчика дальше.


Мне повезло, что в моём круге знакомств был человек, к которому я мог адресовать свои пожелания (передаю тебе привет, Анастасия) и тут то всё и завертелось...


Начали мы с обсуждения мира игры. И знаете, что самое забавное? Оказалось, что никакого мира у Вампуса нет! Совершенно непонятно кто такой Вампус, почему игрок должен его убить и прочее и прочее. Сплошные загадки. В конечном счёте мы сошлись на том, что даже у такой небольшой игры должна быть своя история, свой лор, если угодно, и он появился!


Нами была придумана легенда, согласно которой Вампус совершенно не злобное, но любящее подшучивать над людьми с незапамятных времён, существо. Это существо стоит в одном ряду с Чупакаброй, Лохнесским чудовищем, Йети и пр. В общем, вызывает интерес у определённого круга людей, чьи зеленокожие предки-ящеры воздвигали пирамиды.


Кстати, во так выглядел первый вариант главного меню, переделанного под форум. Из сообщений можно узнать кое-что о Вампусе (стилистику сообщений взял с реального русскоязычного криптозоологического форума, а такие и правда есть, поищите):

Охота на Вампуса или переосмысление классической игры Android, Игры, Android разработка, Разработка под Android, Мобильные игры, Приложение на Android, Видео, Длиннопост

Игрок же стал завсегдатаем такого форума, решившим доказать, что Вампус существует, получить его фотографию. Поэтому он отправляется на поиски жилища Вампуса, находит его, заходит внутрь и… дальше начинается игра.


Что касаемо стилистики игры, настроении и тех эмоций, которые игра должна давать. Если практически все современные интерпретации Вампуса выполнены в мрачных тонах, то мы решили добавить красок, юмора. Одним словом, всего резко положительного. Например, вместо лабиринта-подземелья, мы решили поселить Вампуса в невообразимый дом, с 20-тью уникальными комнатами, каждая из которых характеризует Вампуса.


Так есть комната, в которой стоит его рабочее место, компьютер, а рядом расположилась папка с лучшими твитами (см. картинку ниже. Кстати, узнали, на какую картину отсылка?). Комната, в которой Вампус готовит свои проделки. Комната, в которой в вашу душу заглядывает демон, ахаха на фоне виднеется некоторое лавкрафтоподобное Зло. Комната, в которой находится личный кинотеатр Вампуса, на стенах которого висят плакаты его любимых фильмов. В общем, в каждой комнате есть забавные отсылки на наш с вами мир.


Вот как создавались комнаты. Сначала словесное описание, а далее эскиз с пояснениями и, в конечном счёте, готовый результат:

Охота на Вампуса или переосмысление классической игры Android, Игры, Android разработка, Разработка под Android, Мобильные игры, Приложение на Android, Видео, Длиннопост

А вот как стали выглядеть достижения:

Охота на Вампуса или переосмысление классической игры Android, Игры, Android разработка, Разработка под Android, Мобильные игры, Приложение на Android, Видео, Длиннопост

Первое даётся за попадание в комнату, в которой находятся сразу Вампус и яма. Второе за открытие секретной концовки (всего их 5!). Всего достижений 11.


Механику мы оставили прежней, но заменили лук и стрелы на фотоаппарат и плёнку, уменьшили «силу» камеры с 5 до 3 комнат (т.е. камера может за раз отснять несколько комнат – механика стрелы!).


Ещё из нововведений. Был немного изменён процесс взаимодействия игрока с интерфейсом (не нужно вручную вводить номера комнат для перемещения или фотографирования, достаточно выбирать числа в всплывающем окошке). Так же были добавлены заметки, куда игрок может записывать наблюдения по ходу игры.


Конечный результат можно увидеть на скриншотах и на видео ниже.

Охота на Вампуса или переосмысление классической игры Android, Игры, Android разработка, Разработка под Android, Мобильные игры, Приложение на Android, Видео, Длиннопост

Стоит ли говорить о том, насколько сильно изменилась игра? Но самое главное это то, что в

основе легко узнаваемая классическая Hunt the Wumpus, которая была нами дополнена и украшена.


Самое главное это то, что у Вампуса появилась история, комнаты, которые характеризуют его. Да и цель игры уже не такая зверская и быть может Вампус и не такой уж и злодей?


Разумеется, эта игра далеко не для всех. Но если вы любите классические старые игры или слышали про Вампуса, загляните, быть может вам понравится. Я думаю, что вы знаете, что следует набирать в Google Play. ;)


Спасибо за внимание!


P.S. Берегитесь летучих мышей!


P.S.S. Если решитесь сыграть - возьмите листочек и ручку, рисуйте жилище Вампуса, так будет легче. ;)

Показать полностью 7 1
[моё] Android Игры Android разработка Разработка под Android Мобильные игры Приложение на Android Видео Длиннопост
9
64
Mishantus
Mishantus
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

"Пикабу-эффект". Слитые 300$ на мотивированные скачивания и App Removed после пары часов в топе.⁠⁠

Привет всем, как и обещал в комментариях к прошлому посту (https://pikabu.ru/story/kogda_chitaesh_svoi_staryie_perepisk...).

"Пикабу-эффект". Слитые 300$ на мотивированные скачивания и App Removed после пары часов в топе. Android, Google Play, Android разработка, Викторина, Gamedev, Приложение на Android, Инди, Игры, Длиннопост

Спустя неделю, после него, мне есть что вам рассказать и показать, и даже больше.

С чего бы начать...
Ну, во-первых, о неделе скачиваний, которую объявили астрологи. В прошлую пятницу я релизнул игру и начал рассказывать о ней миру. Пост на пикабу,на 4пда, на паре форумов, 50$ на рекламные посты с игрой в двух тематических телеграмм-каналах и рекламный пост в группе вк на 400к участников. Начиналось всё вроде неплохо, по количеству просмотров и лайков, я думаю что самый большой выхлоп дала группа ВК(35$ ушло именно туда). И под вечер пятницы я даже наблюдал вот такую картину:

"Пикабу-эффект". Слитые 300$ на мотивированные скачивания и App Removed после пары часов в топе. Android, Google Play, Android разработка, Викторина, Gamedev, Приложение на Android, Инди, Игры, Длиннопост

Мне показалось это отличным результатом, во второй колонке новые пользователи за последние пол часа, 109 скачиваний за 30 минут, это 2616 скачиваний за 24 часа, обрадовался я. Но с каждым последующим получасом цифра падала, через день количество новых пользователей упало до 10-15 за пол часа. И в итоге, за день, всё это дало мне 366 скачиваний.

"Пикабу-эффект". Слитые 300$ на мотивированные скачивания и App Removed после пары часов в топе. Android, Google Play, Android разработка, Викторина, Gamedev, Приложение на Android, Инди, Игры, Длиннопост

Думаю, что 300 из них было с рекламы, форумов и 4пда(там, кстати говоря, меня не поддержали совершенно, очень много минусов и негатива, не смотря на мою общительность и исключительно доброжелательность, пост через день удалили), плюс скачиваний 30 были от друзей, которых я просил поддержать меня. Итого пикабу-эффект дал мне +-30 скачиваний. Так что астрологи немного просчитались :). Но, неделя скачиваний всё-таки была, об этом дальше.

Я быстро понял, что 360 скачиваний это не то, что мне нужно, чтобы хотя бы показаться где-нибудь в топе набирающих популярность викторин, да и 50 баксов на такое удовольствие - слишком много( по 14 центов за скачивание).
У меня в запасе было еще 300 $, которые я собирался потратить на рекламу. И после не слишком удачного вложения в рекламные посты, подумал, что было бы неплохо просто купить побольше скачиваний, тем самым искусственно подняв игру выше, где и начнутся хоть какие-то органические скачивания, и дело пойдет.
Так и поступил, в эту же ночь с субботы на воскресенье я купил 5000 скачиваний на одном из ресурсов, которые их продают, за всё это дело выложил ровнюсенько 300$(0.06 центов за скачивание).

"Пикабу-эффект". Слитые 300$ на мотивированные скачивания и App Removed после пары часов в топе. Android, Google Play, Android разработка, Викторина, Gamedev, Приложение на Android, Инди, Игры, Длиннопост

Начал пускать трафик, примерно по 1к загрузок в день

"Пикабу-эффект". Слитые 300$ на мотивированные скачивания и App Removed после пары часов в топе. Android, Google Play, Android разработка, Викторина, Gamedev, Приложение на Android, Инди, Игры, Длиннопост

Дело пошло просто замечательно, я стал набирать позиции в поиске и через три дня вышел в топ 7 набирающих популярность викторин!!! И показался на сотых местах в топе бесплатных викторин!

"Пикабу-эффект". Слитые 300$ на мотивированные скачивания и App Removed после пары часов в топе. Android, Google Play, Android разработка, Викторина, Gamedev, Приложение на Android, Инди, Игры, Длиннопост

Я посчитал, что это успех, ведь в запасе у меня еще было 2000 скачиваний, а я уже так далеко зашел. Доход от рекламы тоже шел, по 2-3$ в день. Но счастье(а его просто не описать словами) длилось недолго, внезапно, через буквально часа 3-4 получаю "письмо счастья".

"Пикабу-эффект". Слитые 300$ на мотивированные скачивания и App Removed после пары часов в топе. Android, Google Play, Android разработка, Викторина, Gamedev, Приложение на Android, Инди, Игры, Длиннопост

Да да, большие дяди снова против меня, и меня снова где-то забанили :)))) история повторяется, но теперь то я к ней готов. Удалили, да, по причине нарушений правил "Metadata policy", придрались к "4 фото - 1 слово" в описании.

"Пикабу-эффект". Слитые 300$ на мотивированные скачивания и App Removed после пары часов в топе. Android, Google Play, Android разработка, Викторина, Gamedev, Приложение на Android, Инди, Игры, Длиннопост

ХОТЯ, за всё это время, с этим описанием, я уже выпускал 2 обновления, и 2 раза незначительно  корректировал скриншоты и само описание. Но удалили его внезапно, и конечно же, в самый неподходящий момент. Ну и конечно все вытекающие:

"Пикабу-эффект". Слитые 300$ на мотивированные скачивания и App Removed после пары часов в топе. Android, Google Play, Android разработка, Викторина, Gamedev, Приложение на Android, Инди, Игры, Длиннопост

Я быстро предпринял меры, всё исправил, и уже через день игра была снова в маркете. И еще через пол дня восстановилась реклама(к счастью, ибо было написано, что повторная проверка может занять до 7 дней, удивительно). Но это уже было не особо важно, конечно же, из топов игра пропала, по поиску - вообще, то показывалась, то нет, стабилизировалась только еще через день. А к тому времени, 5000 скачиваний закончились, и остался я, как говорится, у разбитого корыта!

Я - безусловно благодарен произошедшему. Как я вам и рассказывал, именно после первой "неудачи" с этим приложением, я в корне изменил своё отношения к неблагоприятным событиям в делах. Именно поэтому я очень рад, что произошло именно так, как произошло. Купил бы я те уроки, которые сделал из него и тот опыт и выводы, которые усвоил за 360$? Конечно!

И теперь, вкратце, и по тегам.

- Что дальше?
Дальше - неудержимое желание продолжать и развиваться в этом направлении. Ребята из комментариев убедили меня перейти сразу на 3DUnity, вместо движков поскромнее. Море идей, и полная уверенность в том, что это будет определенно следующий уровень в моём инди-геймдеве. И вооружившись опытом, который я получил с первого "ОтНачалаИдоКонцашного" релиза, буду создавать новый проект, новую игру, теперь уже, в оба App маркета. Обещаю делиться интересными событиями с вами, связанными с этим проектом(если будут), и с новыми.

- Какие же всё-таки уроки с этих 350$ ты усвоил?

1) Мотивированные скачивания в голом виде - отстой! Они могут идти только как часть продвижения. Совсем малая. Они не дают реальных игроков, или дают, но очень мало. Скачивание то растут, но и удаления тоже, и снижается уровень возврата игроков, и еще много много всего, что негативно сказывается на рейтинге приложения.
2) Идея моей игры - безусловно крутая. Я до сих пор так считаю, НО, больше пары дней(в лучшем случае) в неё не поиграешь, закончатся уровни, и всё. Возврат игроков - очень низкий. Среднее игровое время - очень низкое. Следовательно, доход - очень низкий. Монетизация внутриигровых покупок продумана, но продумана хреново, не думаю, что кто-то у меня что-то купит в магазине, тем более, в СНГ сегменте. Да, то что я сделал игру не "международного" уровня, тоже ошибка, уменьшил доходы примерно в оченьмного раз.
3) Гугловские алгоритмы РЕАЛЬНО хорошо работают, и не смотря на то, что по условиям тех 5000 скачиваний, люди должны были оставить игру у себя и запустить её через день, все их липовые отзывы и оценки в 5 звёзд от покупных ребят - были удалены, практически все. Удалялись где-то через 1-2 дня, после того, как были оставлены. Подвох я уловил не сразу :).

4) Викторины - популярный сегмент в сторах, но, всё равно, они пользуются меньшим спросом, люди любят динамику, движение, сюжет, аркадность и увлекательность.
- Итоговые цифры:

Установок за неделю(за всё время - 6390)

"Пикабу-эффект". Слитые 300$ на мотивированные скачивания и App Removed после пары часов в топе. Android, Google Play, Android разработка, Викторина, Gamedev, Приложение на Android, Инди, Игры, Длиннопост

Прибыль за неделю (за всё время - 10,48$)

"Пикабу-эффект". Слитые 300$ на мотивированные скачивания и App Removed после пары часов в топе. Android, Google Play, Android разработка, Викторина, Gamedev, Приложение на Android, Инди, Игры, Длиннопост

Текущая картинка активности:

"Пикабу-эффект". Слитые 300$ на мотивированные скачивания и App Removed после пары часов в топе. Android, Google Play, Android разработка, Викторина, Gamedev, Приложение на Android, Инди, Игры, Длиннопост

Вот так вот, если в первом посте про мою игру я жаловался на -1$, то теперь их -340 :).
Надеюсь было интересно, как обычно, рад всем вопросам.

И специально для вас, выпустил обновление, в котором можно ввести промокод, вот тут:

"Пикабу-эффект". Слитые 300$ на мотивированные скачивания и App Removed после пары часов в топе. Android, Google Play, Android разработка, Викторина, Gamedev, Приложение на Android, Инди, Игры, Длиннопост

Промокод - pikabuThanks
Не знаю зачем они вам, но мне приятно, отблагодарить вас всех хоть как-то, за внимание и советы.
По традиции, ссылочка на объект внимания: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mishtus.ug...
Всем добра и хороших выходных!

Показать полностью 12
[моё] Android Google Play Android разработка Викторина Gamedev Приложение на Android Инди Игры Длиннопост
20
Dinner77715
6 лет назад

Оцените прототип мобильной игры⁠⁠

Пришла мне на днях идея для небольшой мобильной игры. Накрутил-навертел за пару дней прототип, а сейчас хотелось бы узнать мнение людей.


Итак: простой 2D платформер. В каждом уровне цель - дойти до желтой плиты. Просто так это сделать не получится - расстояние между платформами слишком велико. Однако, в начале каждого уровня игроку дается 3 секунды на рисование. По истечении этого времени все нарисованные игроком линии станут твердыми платформами - и вперед!


Всего тут 5 демонстрационных уровней + дополнительный усложненный режим для каждого.

На уровнях встретятся некоторые платформы:

Белые платформы - твердые;

Красные платформы - убивают игрока при контакте;

Синие платформы - твердые, упадут под действием гравитации по истечении таймера.


Просьба оценить идею, написать, стоит ли делать полную версию, предложить что-то добавить/изменить. А, ну и о серьезных багах сообщить, если что.


Ссылка - https://mega.nz/#!iqZjCCxI!5PYwFfNcOwdOwlWF_dDqz-rb5wltyJN1Y...

(Модераторы не ругайте)


Обращаю внимание: это всего лишь прототип, сделанный мною только для демонстрации основной идеи и функционала игры. Если игра получит полную версию, то в ней будут и хорошая графика, и музыка, и звуковые эффекты, и прочие прелести качественного продукта. Прототип добавляю, так как не хотелось просто голую идею выкладывать без примера, а корпеть над полной версией, которая возможно и не зайдет пользователю - сомнительное удовольствие.

Оцените прототип мобильной игры Android, Gamedev, Мобильные игры, Unity, Оцените, Android разработка, Unity2d, Платформер
Показать полностью 1
[моё] Android Gamedev Мобильные игры Unity Оцените Android разработка Unity2d Платформер
12
12
Mishantus
Mishantus
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Когда читаешь свои старые переписки, внезапно становится очень стыдно и неловко. Знакомо? С мобильными играми также. История первой игры.⁠⁠

Всем привет!


Я уже писал сюда одну статью, она была воспринята аудиторией весьма позитивно и поддерживающе, что меня очень порадовало, развернулась отличная дискуссия, разумная критика и советы. Вот эта статья: - https://pikabu.ru/story/kak_izbavitsya_ot_konkurentov_ili_ka....


В ней я рассказывал о своём первом продакшн-проекте в виде игры-викторины под андроид и о проблеме с рекламой, с которой столкнулся. Было это больше года назад. Если вкратце, то я случайно сам накликал на свою рекламу и получил БАН от рекламной компании на месяц.

Когда читаешь свои старые переписки, внезапно становится очень стыдно и неловко. Знакомо? С мобильными играми также. История первой игры. Android, Google Play, Android разработка, История создания игры, Игры, Викторина, Длиннопост

Спустя месяц, блокировку сняли, как и обещали. Но эта ситуация настолько сильно расстроила меня, что к разработке я вернулся только сейчас, спустя год..

НО! Мой первый провал и первая неудача научили меня очень многому, не только в разработке а и вообще в жизни, это поистине прекраснейший опыт, не пройдя через который, невозможно добиться успеха, я считаю. И я вернулся, вернулся с новыми силами и новыми знаниями. За этот год я успел выучиться С++ и проработать пол года Junior-Developer-ом в одной компании(не геймдев), где работаю и сейчас. Собственно, сидя в офисе с 10 до 18, я и стал задумываться о том, что что-то это не моё, что я не получаю того кайфа от работы, который я получал.... когда? хммм, ТОЧНО! когда я писал свою собственную игрулину!!!! Так я и решил вернуться к андроид-разработке и геймдеву.

Когда читаешь свои старые переписки, внезапно становится очень стыдно и неловко. Знакомо? С мобильными играми также. История первой игры. Android, Google Play, Android разработка, История создания игры, Игры, Викторина, Длиннопост

Открыл я Android-studio, проект, открыл приложение, которое было на тот момент и.... чуть не умер со стыда... это было настолько ужасно, что я просто не мог оставить СИЕ в таком виде. Приложение выглядело просто ужасно, в нём было миллион багов, утечек памяти и оно кушало, О БОЖЕ - 300-400МБ. оперативной памяти. Если перейти в магазин и назад в меню, и так 3-4 раза, то в лучшем случае, игра вылетает, в худшем - у меня 1 раз перезагрузился телефон. Код, которым это всё было написано, был настолько грязным, что после каждого часа рефакторинга, я ходил мыть руки и закапывать глаза. Как ЭТО вообще набрало 970 скачиваний и такую высокую оценку? Я не знаю, наверное те пикабушники, которые скачали мою игру, отнеслись ко мне уж со слишком большим понимаем и поддержкой. Как я это допустил тогда, год назад? Ну, видимо по зелёности и неопытности, спешил выложить хоть что-то, хоть как-то, толком не тестировал и писал левой ногой. Для примера, вот так назывались мои переменные в игровом экране:

Когда читаешь свои старые переписки, внезапно становится очень стыдно и неловко. Знакомо? С мобильными играми также. История первой игры. Android, Google Play, Android разработка, История создания игры, Игры, Викторина, Длиннопост

А вот так в основном выглядело само приложение у пользователей:

Когда читаешь свои старые переписки, внезапно становится очень стыдно и неловко. Знакомо? С мобильными играми также. История первой игры. Android, Google Play, Android разработка, История создания игры, Игры, Викторина, Длиннопост

Я осознал, что всего два выхода у честных ребят, либо сносить его и забыть как страшный сон, либо сделать из него что-то нормальное. Как гласит известная цитата - "Мы в ответе за тех, кого приручили", поэтому я сразу же сел чинить моё творение. Буквально за первые пол часа, сменив закрашенный сплошным цветом фон на стильную абстрактную картинку и убрав тулбар со всех экранов, приложение стало выглядеть в десяток раз лучше, что еще раз меня убедило, насколько слепым и наивным я был раньше.

Когда читаешь свои старые переписки, внезапно становится очень стыдно и неловко. Знакомо? С мобильными играми также. История первой игры. Android, Google Play, Android разработка, История создания игры, Игры, Викторина, Длиннопост

Вообщем, из-за работы, приходилось кодить только вечерами и по выходным, поэтому закончил я аж через 2 месяца. Поправил дизайн, добавил фич, пофиксил все вылеты и утечки, реализовал поддержку старых устройств, сделал играбельным на маленьких устройствах и планшетах(до этого дизайн на них либо ужимался либо вылезал за экран). Реализовал гугл-сервисы с их ачивками и таблицей лидеров, добавил аналитику от Firebase, ежедневные награды. Снизил потребление оперативки до 100-120МБ. И еще кучу-кучу мелких исправлений и введений.


Хорошенько протестировал на разных девайсах (тот еще гемор, учитывая миллион различных комбинаций разрешения, размеров экрана, dpi и железа на борту). И в итоге получилось то, что хотя бы не стыдно показать друзьям(скрины будут ниже).


Также попросил знакомую нарисовать более-менее приличную иконку, и был более чем доволен результатом, по мне так вышло просто шикарно, оцените.

Когда читаешь свои старые переписки, внезапно становится очень стыдно и неловко. Знакомо? С мобильными играми также. История первой игры. Android, Google Play, Android разработка, История создания игры, Игры, Викторина, Длиннопост

Еще один знакомый помог с созданем промо-видео, вышло тоже довольно привлекательно, учитывая, что оно было сделано за вечер. И вообще, постепенно прихожу к выводу, что одному лабать скучно и уныло(оч интересно на самом деле), но, когда у тебя есть товарищ, друг, коллега, кто-угодно, который работает вместе с тобой, который придумывает идеи и реализации и вкладывает душу в ваше творение, то с ним банально просто можно разделить эмоции, связанные с проектом.

Я много раз с огнём в глазах рассказывал кому-то истории, успехи, проблемы, достижения в создании игры. Но абсолютно ни у кого я не увидел такого же блеска в глазах, и настоящей заинтересованности, лишь "дааа, круто", "давай давай", "красава, удачи!" Немного печально, но для меня главное самому верить в себя, чужая вера желательна, но не обязательна.


Как было и как стало, не буду закидывать вас скринами, просто сравнение страниц в маркете:

Когда читаешь свои старые переписки, внезапно становится очень стыдно и неловко. Знакомо? С мобильными играми также. История первой игры. Android, Google Play, Android разработка, История создания игры, Игры, Викторина, Длиннопост

Имя разработчика кстати тоже изменил, и нарисовал что-то типо логотипа. И, кто заметил, поменял название. Краткий слоган в виде трёх слов нравится больше, и выглядит лучше, но, узнал, что в гугл плей ключевые слова в названии и описании, и даже в комментариях индексируются, и чем больше ключевых слов, тем больше поисковых запросов, по которым будет подниматься моё приложение, в моём случае это:

1. Угадай что

2. Викторина
3. 4 к 1(4 фото, 1 слово - очень популярная категория)

4. цена

5. стоимость

Посмотрим, к чему это всё приведет, с удовольствием поделюсь с вами статистикой спустя какое-то время.


Вообщем, работой я доволен, очень интересно ваше мнение по поводу обновленной версии викторины и как обычно, ваша критика и оценка.


А чтобы подкинуть вам еще информации, вот статистика с игры за год в маркете, год с багами и ужасным качеством. Именно осознание того, ЧТО ДАЖЕ ТАКОЕ, у меня скачивали, побудило меня улучшить то, что есть.

Когда читаешь свои старые переписки, внезапно становится очень стыдно и неловко. Знакомо? С мобильными играми также. История первой игры. Android, Google Play, Android разработка, История создания игры, Игры, Викторина, Длиннопост
Когда читаешь свои старые переписки, внезапно становится очень стыдно и неловко. Знакомо? С мобильными играми также. История первой игры. Android, Google Play, Android разработка, История создания игры, Игры, Викторина, Длиннопост
Когда читаешь свои старые переписки, внезапно становится очень стыдно и неловко. Знакомо? С мобильными играми также. История первой игры. Android, Google Play, Android разработка, История создания игры, Игры, Викторина, Длиннопост

Что дальше?

- Новые проекты, новые игры, новые платформы, новые инструменты и новый опыт.
- Буду копить на mac-устройство, чтобы иметь возможность писать и для другой половины игроков, так как я весьма удивился, когда 2 из 5 моих друзей не смогли поиграть в мою игру, просто потому что у них айфон).
- Буду очень пытаться перейти из одиночной разработки в совместную, но пока на примете никого нет, нужно искать.

- Нативная разработка интересна, но для игр - имеет весьма скудные возможности, поэтому однозначно буду переходить на мультиплатформенный игровой движок, пока что выбираю между Cocos2d-x и Defold Game engine. Но думаю выберу кокос. Там иконка прикольная :).
Когда читаешь свои старые переписки, внезапно становится очень стыдно и неловко. Знакомо? С мобильными играми также. История первой игры. Android, Google Play, Android разработка, История создания игры, Игры, Викторина, Длиннопост

Спасибо за прочтение и за внимание, готов ответить на все интересующие вопросы и просто поделиться опытом. И заранее всем спасибо за здравую оценку, мнение, критику и поддержку.

Пикабу, хороших выходных!

Для заинтересовавшихся  -> -> ->  https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mishtus.ug...

Показать полностью 10
[моё] Android Google Play Android разработка История создания игры Игры Викторина Длиннопост
31
54
Kaborator
Kaborator
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Запрещенный контент в Google Play — квест на выживание⁠⁠

В статье описаны примеры последствий нарушений официальных правил от Google Play. (Версия правил от июня 2019)

Статья будет полезна следующим группам лиц:

- Разработчики приложений, и особенно игр, которые пропускают чтение этих правил, а потом удивляются, почему же их забанили.
- Пользователи, которые смогут оценить, почему разработчики боятся модерации Гугла. Это поможет взглянуть на проблемы с другой стороны «баррикад» на «ленивых разработчиков».
- Кому интересно, в каком наборе пикселей можно разглядеть шерифа Вуди из Истории Игрушек.

Запрещенный контент в Google Play — квест на выживание Google, Google Play, Android, Мобильные игры, Gamedev, Приложение, Android разработка, Indiedev, Длиннопост

Fake Slap! — её тоже удалили из Google Play. Тут нарушение очевидно, но во многих других случаях нет.

Сначала субъективная оценка правил со ссылками на статьи-примеры описываемых проблем, сами правила в конце.

Правил довольно много и они часто обновляются. Почти всегда в сторону увеличения. На их перечитывание уходит заметно много времени и нервов.

Правила часто описаны нечетко — это официальная политика Гугла, которой они гордятся. Мотивация такая: «Все случаи злоупотреблений описать невозможно. А нарушители и сами понимают, когда они идут на нарушение». В этом есть разумный смысл, но вся соль как всегда в деталях.

Забанить приложение может как автоматически ИИ Гугла, так и модератор. При этом разработчик не получает чёткого указания причины бана. Причина та же: «нарушители и сами понимают, когда они идут на нарушение». Однако проблема в том, что разработчикам очень сложно выявить, что не понравилось проверяющему и приходится натурально гадать, какое из размытых правил у них сработало?

За что Android-разработчики ненавидят Google [1] — разработчики не могут получить вразумительной причины блокировки аккаунта.


Если приложение забанил бот, то вам выдаётся общее описание нарушения, например, «Нарушены права правообладателей». Каких правообладателей и где именно — неизвестно и пояснений вы не дождётесь. Это может быть: название приложения в сторе, описание приложения, тэги к описанию, любой из скриншотов к приложению, трейлер к приложению, содержимое приложения. Но в этом случае есть хотя бы направление куда копать.

За что блокируют разработчиков Google Play [2] — большой любопытный список дел с блокировками и итоговым результатом
7 основных причин, почему блокируют приложения в Google Play и AppStore [3] — есть полезное упоминание про опасность ключевых слов.
Если забанил модератор, то тут включается рулетка здравого смысла. Так как модератор субъективно может быть спровоцирован чем угодно, на что разработчик никогда не подумает. А объяснение причины может быть вообще произвольным. Но чаще всего высылаются шаблонные ответы, никак не помогающие в решении проблемы.

Автоматические блокировки приложений в Google Play [4].

Наличие «мерзких голых тел» — это просто гарантированный повод огрести проблем от проверок гугла. Достаточно и «мерзких почти голых тел», например, с использованием бикини. Подобные фото ИИ Гугла уже давно с легкостью научился выявлять автоматически.

Тут, кстати, проявляется светлая сторона сервиса. Реально стрёмных приложений найти очень сложно, особенно если не заниматься этим целенаправленно.

Темная сторона Google Play — блокировка была за грудь на обложке музыкального диска в одном из скринов (скорее всего, ибо точного объяснения не было) [5]


А вот дальше самое интересное.

Если разработчику будет выдано несколько страйков за «короткий» промежуток времени (около 3 за полгода), то аккаунт разработчика удаляется. Это означает, что будут удалены все приложения разработчика, а заодно и все остальные сервисы гугла: Аккаунт на ютубе, гуглопочта, гугл-диск, гугл-документы и другие.

А бан в Гугле пожизненный «по паспорту». Это особенно пугает, учитывая, как сильно растёт этот гигант Алфавит (головная компания Гугла).

Бан может быть и не таким жёстким, бывают случаи временной блокировки всех приложений. Чёткой зависимости не выявлено — скорее всего зависит от размеров аккаунта, самых крупных могут поберечь.

Google не прощает ошибок: противостояние с Google Play [6] — история с гейм овером.


Есть апелляция, но на неё Вам будут отвечать шаблонными ответами без вникания в суть проблемы. Есть веские поводы считать, что почти всегда это будут ответы ИИ. И единственной возможностью вернуться тогда становится шумиха в соц.сетях или связи с влиятельными журналистами. В абсолютном большинстве случаев у мелких и средних разработчиков вернуться не удаётся.

Вот типичный алгоритм для тех кому повезло [1]:

1. Разработчик внезапно обнаруживает, что по его добропорядочному приложению нанесён удар, ставящий под угрозу заработок.
2. Разработчик пытается исправить ситуацию через предназначенный для этого канал и получает формальный отказ.
3. Однако, когда поднимается шум и происходящее замечают живые люди в Google, они решают, что вообще-то отказывать не надо было.

Тем, кому, не повезло (большинство), буксуют на пункте 2, так как поднять шумиху очень сложно. И с каждым разом становится только сложнее, ибо аналогичные инфоповоды быстро приедаются.

Ситуацию еще портят раздутые привилегии крупных правообладателей. У них есть возможность забанить любое приложение за любую маломальскую связь с их брендами. Имеются случаи откровенных злоупотреблений. Ситуация с подобным произволом идентична ситуации в Ютубе.

Запрещенный контент в Google Play — квест на выживание Google, Google Play, Android, Мобильные игры, Gamedev, Приложение, Android разработка, Indiedev, Длиннопост
Google и Apple против инди-разработчиков, правообладатели умудрились увидеть достаточное совпадение на их шерифа Вуди в стереотипном ковбое [7].
Профессор Вильям Фишер опубликовал видео-лекцию «The Subject Matter of Copyright: Music.» на Ютубе [8]. В лекции были процитированы отрывки из музыкальных клипов (то есть fair use), однако Sony удалила это видео за нарушения. Благодаря скандалу это видео вернули, но у огромного числа других авторов такой финт ушами не выходит. Были случаи наказания за собственные исполнения классических произведений — это когда рассылаются запреты в автоматическом режиме, а за ошибки эти крупные компании никак не отвечают.
Как заблокировали мое приложение в Google Play — не те формулировки при использовании слов-товарных знаков Гугла [9]

Под конец я хочу добавить, что Гугл предоставляет сервисы весьма хорошего качества. Многие (но не все) из них бесплатные или весьма дешевые: гуглопочта, гугл-документы, гугл-диск, Ютуб так вообще лидер в видеохостинге. Чего с недавнего времени нельзя сказать о подставе с гугл-картами:

Google решил сделать из Google Maps новый миллиардный бизнес, подняв цены в 14 раз и уменьшив лимит бесплатного использования почти в 30 раз, всё с минимальным периодом уведомления [10].
Кстати, я до сих пор встречаю сайты городских больниц, в которых висят поломанные внедрённые гугл-карты. Но для рядовых пользователей гугл-карты остаются прекрасным сервисом (погулять панорамно по улочкам Парижа и глухих деревнях по всему миру).

Как итог: Гугл чаще всего является весьма полезной компанией для потребителей и очень рискованной для партнёров-разработчиков, особенно некрупных. Как вы могли заметить, в статьях были перечислены и случаи очевидных нарушений разработчиков, но наказание в виде пожизненного бана выглядит безумно суровым. Гугл уже давно отказался от своего «Don't be evil» (в том числе и официально).

Как это ни странно, с учётом написанного, мне Гугл все равно нравится и его сервисами я пользуюсь. Наверное, я как та мышь, которая плакала, кололась, но продолжала жрать кактус.

Правила Google Play (раздел «Запрещенный контент») [11]

Google Play используют люди со всего мира. Прежде чем опубликовать приложение, убедитесь, что оно соответствует требованиям нашего сервиса и законам страны, в которой вы его распространяете.

Нарушение прав ребенка

Категорически запрещается публиковать приложения, в которых несовершеннолетние изображены в сексуальном контексте, а также приложения, предназначенные для детей, но содержащие материалы для взрослых.

Если мы обнаружим такие приложения, то немедленно уберем их из Google Play, сообщим о них в правоохранительные органы и удалим аккаунты всех пользователей, участвовавших в распространении этого контента.

Неприемлемый контент

Мы стремимся к тому, чтобы в Google Play было безопасно и комфортно всем пользователям. Ниже перечислены виды контента, который считается неподобающим и может причинить людям вред.

Материалы сексуального характера

Запрещено публиковать приложения, содержащие или продвигающие материалы сексуального характера, например порнографию. В целом мы не одобряем контент и сервисы, предназначенные для сексуального удовлетворения.

Вот примеры наиболее распространенных нарушений:

- Изображение сексуальных сцен или вызывающих поз.
- Рекламные изображения секс-игрушек.
- Контент, описывающий, изображающий или поощряющий зоофилию.
- Приложения, продвигающие эскорт или другие формы сексуальных услуг, предоставляемых за вознаграждение.

Дискриминационные высказывания

Запрещено публиковать приложения, пропагандирующие насилие или разжигающие ненависть к каким-либо лицам и социальным группам на почве расовой, этнической или национальной принадлежности, вероисповедания, пола, возраста, инвалидности, статуса ветерана, сексуальной ориентации, гендерной идентичности и других признаков, которые могут быть причиной систематической дискриминации или маргинализации.

Насилие
Запрещено публиковать приложения, изображающие безнаказанное насилие или другие опасные действия, а также способствующие совершению таких действий.

Вот примеры наиболее распространенных нарушений:

- Реалистичные изображения или подробные описания насильственных действий по отношению к человеку или животному.
- Приложения, пропагандирующие самоубийство, причинение себе вреда, нарушение пищевого поведения, игры с асфиксией и другие действия, которые могут привести к серьезным травмам или смерти.

Материалы террористического характера

Мы не позволяем террористическим организациям публиковать приложения в Google Play ни для каких целей, в том числе для вербовки.

Также нельзя размещать контент, связанный с терроризмом, например пропагандирующий террористическую деятельность, призывающий к насилию и прославляющий теракты. Если такой контент содержится в ваших образовательных, документальных, научных или художественных материалах, сопроводите его необходимыми пояснениями, чтобы пользователи понимали его цель.

Трагические события

Запрещается публиковать приложения, спекулирующие на трагических событиях (природных катаклизмах, случаях проявления жестокости, конфликтах, смерти и т. д.) или выражающие крайнее пренебрежение ими.

Вот примеры наиболее распространенных нарушений:

- Неучтивость по отношению к смерти реального человека или группы людей в результате естественных причин, самоубийства, передозировки и т. д.
- Отрицание известного трагического события.
- Извлечение выгоды из трагического события без оказания явной помощи пострадавшим.

Издевательства и угрозы
Запрещено публиковать приложения, содержащие угрозы, издевательства и домогательства, а также способствующие совершению таких действий.

Вот примеры наиболее распространенных нарушений:

- Издевательства над жертвами международных или религиозных конфликтов.
- Материалы, направленные на эксплуатацию других людей, например на вымогательство или шантаж.
- Размещение материалов с целью публично кого-то унизить.
- Нападки на лиц, пострадавших в результате трагического события, или на их родственников и друзей.

Опасные товары

Запрещается публиковать приложения, с помощью которых можно приобрести взрывчатые вещества, огнестрельное оружие, патроны, а также некоторые детали для огнестрельного оружия.

Запрещены детали и приспособления, которые позволяют имитировать автоматический огонь или предназначены для переделки оружия в автоматическое, в том числе подвижные ложи, автоматические спусковые устройства, наборы для переоборудования оружия, а также магазины и ленты, содержащие более 30 патронов.

Запрещено публиковать приложения, содержащие инструкции по производству взрывчатых веществ, огнестрельного и другого оружия, патронов, а также запрещенных деталей для огнестрельного оружия. Это относится в том числе к инструкциям по имитации автоматического огня или переделке огнестрельного оружия в автоматическое.

Заключение

Конечно, существуют и положительные стороны от подобной линии поведения. В общее пользование попадает гораздо меньше мусора, чем могло бы, если бы контроля вообще не было бы. Однако драконовская политика с вечным пожизненным баном, уже традиционными двойными стандартами и сложностью работы со службами поддержки в критических ситуациях навевает грусть.

Список всех статей

1. За что Android-разработчики ненавидят Google
2. За что блокируют разработчиков Google Play
3. 7 основных причин, почему блокируют приложения в Google Play и AppStore
4. Автоматические блокировки приложений в Google Play
5. Темная сторона Google Play
6. Google не прощает ошибок: противостояние с Google Play
7. Google и Apple против инди-разработчиков
8. The Subject Matter of Copyright: Music
9. Как заблокировали мое приложение в Google Play
10. Google решил сделать из Google Maps новый миллиардный бизнес
11. Правила Google Play — Запрещенный контент

Показать полностью 2
[моё] Google Google Play Android Мобильные игры Gamedev Приложение Android разработка Indiedev Длиннопост
30
2
quanngow
quanngow
6 лет назад

Оптимизация разработки под Android⁠⁠

Оптимизация разработки под Android Android, Разработка, Android разработка, IT, Android studio, Приложение на Android, Длиннопост

На сегодняшний день, Android Studio является популярнейшей средой разработки под ОС Android. Поэтому узнав несколько трюков и инструментов для разработки, вы значительно увеличите вашу продуктивность.

Начну с банальных и баянистых советов, которые не знают разве что новички:

Не используйте мелкий шрифт, ведь его трудно читать

Поставьте себе тему Darcula, потому что темный фон снижает напряжение для глаз

И используйте стандартный Code Style, например AOSP Codestyle

Когда с простыми советами покончено, можно переходить и к чему-то посложнее. Шпаргалка с горячими клавишами для Android Studio пригодится вам, чтобы увеличить скорость вашего взаимодействия со средой разработки.

Оптимизация разработки под Android Android, Разработка, Android разработка, IT, Android studio, Приложение на Android, Длиннопост

Использование Live Templates в Android Studio также ускорит вашу разработку:

newInstance — создает статическую функцию newInstance внутри фрагмента

Toast — создает Toast.makeText(context, «», Toast.LENGTH_SHORT).show();

fbc — findViewById с кастом

const – определение интовой константы

logd — генерация Log.d(TAG, «»);

logm — имя текущего метода и его аргументы в лог

logt – статическая TAG-строка с именем класса для лога

psf — public static final

soutm — печатает текущие имена классов и методов в System.out

soutp — выводит имена и значения метода в System.out

visible — установить видимость (true/false)

gone — Установите видимость View GONE

Теперь, поговорим об использовании плагинов для Android Studio. Их огромное множество, но здесь я расскажу о самых полезных из них.

String Manipulation
Данный плагин позволяет изменять стиль текста (camelCase, kebab-lowercase, KEBAB-UPPERCASE и т.д.), кодировать / декодировать, увеличивать / уменьшать, сортировать, фильтровать и выравнивать.

Rainbow Brackets
Вместо того, чтобы часами искать скобки, которые вы забыли закрыть, просто раскрасьте их с помощью данного плагина. Сэкономленные нервные клетки и часы работы гарантируются.

Project Lombok
Это Java-библиотека, которая генерирует шаблонный код за вас, сохраняя ваш код лаконичным и читабельным. Поскольку Lombok является библиотекой времени компиляции, он не сделает ваше приложение более тяжеловесным.

Vector Drawable Thumbnails
Расширение позволит вам открыть ваши векторные рисунки по одному щелчку мыши, вместо того, чтобы открывать отдельное приложение для этого.

Android Input
Данный плагин позволит вам вводить текст прямо в ваше Android-устройство или эмулятор. Также запоминает последний введенный текст.

Если этого материала вам было мало, вот еще две записи на Английском, относящихся к теме моей статьи:

Встроенный терминал в Android Studio

Настройка Android Studio

И еще кое-что...

Если вам была понравилась моя статья, то еще больше вы можете найти у меня в Telegram канале @pushkproger

Показать полностью 1
[моё] Android Разработка Android разработка IT Android studio Приложение на Android Длиннопост
1

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
69
Linorg
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Три стратегии монетизации мобильного приложения, которые работают в 2019⁠⁠

Три стратегии монетизации мобильного приложения, которые работают в 2019 Монетизация, Приложение, Разработка, Android, Android разработка, Полезное, Мобильные игры, Длиннопост

В прошлом году среднее количество времени взаимодействия пользователя с мобильными приложениями составляло более 3 часов в день. В 2019 аналитики прогнозируют увеличение этой цифры до 5 часов. Это звучит плохо для обывателя, но для разработчика мобильных приложений это значит бОльшие возможности монетизации.


Каждый день в Google Play добавляется 2500 новых приложений, но только 15 из них cмогут похвастаться доходом $4000/мес через год. В 2018 Tinder стал одним из трех самых прибыльных неигровых приложений для Android, ну а рейтинги игровых давно рвет Candy Crush Saga. Самое доходное приложение для iPhone в США по состоянию на апрель 2018 года - это Fortnite, ежедневный доход которого составляет 1,92 млн. долларов США. Значит ли это, что все ниши заняты? Совсем нет.


Покупки пользователей в приложениях превысили 76 млрд долларов в 2018, а в этом году аналитики прогнозируют еще 20% рост. Вопреки жалобам разработчиков, пользователи все-таки тратят деньги в приложениях. 64% пользователей приложений с моделью freemium заявили, что сделали хотя бы одну покупку в приложении.


Сейчас главная метрика для разработчиков - retention rate. Она определяет и лояльность пользователей, и интересность приложения. Здесь разработчики сталкиваются с дилеммой — сохранить лояльность пользователей и монетизировать каждого из них. В этой статье мы рассмотрим способы монетизации приложения, которые не вредят UX и помогут разработчикам сохранить хорошую карму приложения.


Способ 1. Монетизация пользовательских данных


Монетизация неперсональных данных пользователей — стремительно развивающийся “белый” способ монетизации, который служит дополнительным заработком помимо рекламы в приложении.


Неперсональные данные пользователей включают такие параметры:

Три стратегии монетизации мобильного приложения, которые работают в 2019 Монетизация, Приложение, Разработка, Android, Android разработка, Полезное, Мобильные игры, Длиннопост

Кому могут пригодится информация о Bluetooth-подключении или использовании 3G интернета?


Глобальные компании, центры соцопросов и телеоператоры готовы платить за данные о целевой аудитории и чаще всего работают через посредников. Неперсональные пользовательские данные — главный ингредиент для количественных исследований и определения приоритетных направлений развития компаний и улучшений существующих продуктов и услуг.


Монетизация пользовательских данных — это сбор, сегментация и передача неперсональной информации о пользователях дата коллекторам. Такой тип монетизации не предполагает передачу личной информации, и пользователи остаются анонимными. За неперсональные данные пользователя платят меньше, зато такой способ полностью соответствует правилам GDPR.

Важно! Третья сторона никогда не собирает больше данных, чем вы готовы предоставить. Вы сами единоразово настраиваете типы данных о пользователях, которые в дальнейшем будут передаваться компаниям.


У мобильного приложения с 60 000+ DAU, есть два пути монетизации пользовательских данных: передача данных посредникам и прямая передача данных компаниям. Компании обычно не работают с разработчиками напрямую, но если у вас 4+ приложения с общим DAU от 700 000, шанс работать напрямую есть.


Второй вариант — посредники. Крупнейшие в этой сфере Appgrow, Tutela, Accenture. Они предоставляют SDK для монетизации, который идеально матчится с любыми другими SDK, не много весит и не ест батарею телефона.


Как подготовить приложение к монетизации и добавить user consent?


Сам кусок кода с user consent выглядит так:

Три стратегии монетизации мобильного приложения, которые работают в 2019 Монетизация, Приложение, Разработка, Android, Android разработка, Полезное, Мобильные игры, Длиннопост

Для пользователя это будет выглядеть так (если они нажмут кнопку “Согласиться”, то вы автоматически начнете получать доход от их неперсональных данных):

Три стратегии монетизации мобильного приложения, которые работают в 2019 Монетизация, Приложение, Разработка, Android, Android разработка, Полезное, Мобильные игры, Длиннопост


Главные плюсы монетизации данных:


+ Подходит для всех категорий мобильных приложений.

+ Цены за СРМ намного выше, чем в мобильной рекламе.

+ SDK весит всего 50Kb, работает на бекграунде и не влияет на UX.

+ Отсутствие необходимости в постоянной оптимизации.

+ Постоянный ежемесячный доход за каждого пользователя, который согласился передавать свои данные (то есть оплата за пользователя не единоразовая)


Если вы рассматриваете вариант монетизации приложения таким способом, то начните расширять свою пользовательскую базу уже сегодня. Помните, что чем больше DAU, тем выше прибыль. Если нужно прикинуть приблизительный заработок от монетизации данных, этот калькулятор дохода поможет подсчитать возможный доход для приложения (да, он не учитывает тонкие параметры типа гео и данные, которые вы хотите передавать, поэтому погрешность может быть до 20%).

Способ 2. Реклама в приложении: смарт-баннеры, видео и нативная реклама


Я уже упоминала о том, что пользователи проводят в смартфонах и планшетах более 3 часов в день, поэтому не использовать рекламу в приложениях как источник дохода - странно. Но лавры самых успешных приложений и статистика их доходов не дают спать разработчикам-скаммерам, которые клепают приложения-однодневки, добавляя рекламу везде, куда теоретически может кликнуть пользователь.


Но даже если вы не скаммер, а вполне себе приличный разработчик, который хочет сделать все по уму, статистика окупаемости приложений и средние зарплаты разработчиков немного удручают:

Три стратегии монетизации мобильного приложения, которые работают в 2019 Монетизация, Приложение, Разработка, Android, Android разработка, Полезное, Мобильные игры, Длиннопост

Смотря на график и на эту статистику, неудивительно, что только 31% разработчиков мобильных приложений довольны своим доходом. Кажется, что средний доход в 1 500 - 2000 долларов США вполне нормальный для старта, но по факту большую часть дохода разработчики вкладывают в развитие своих приложений, так что на жизнь остается немного.


Благодаря грамотной рекламе в приложении, суммарный доход можно увеличить почти втрое. Тренды в мобильной рекламе неизменны: максимум нативности, UX-френдли вид и ограничение показов рекламы 1 пользователю.


BusinessofApps считают, что доля нативной рекламы к 2020 г. должна занять 63% от общего объема рекламы.

Три стратегии монетизации мобильного приложения, которые работают в 2019 Монетизация, Приложение, Разработка, Android, Android разработка, Полезное, Мобильные игры, Длиннопост

Еще один рекламный формат, который стоит попробовать в приложении — смарт-баннер, который в отличии от обычного баннера автоматически подстраивается под размер и положение экрана.

Три стратегии монетизации мобильного приложения, которые работают в 2019 Монетизация, Приложение, Разработка, Android, Android разработка, Полезное, Мобильные игры, Длиннопост

Видеореклама до сих пор считается самым быстрорастущим форматом и rewarded videos — источник дохода для всех приложений, которые хотят монетизировать пользователей, не раздражая и не отвлекая их.


Отчет IAB за ноябрь 2018 года показал, что в первые шесть месяцев 2018 года расходы на мобильную видеорекламу в США выросли на 61,5% в годовом исчислении.

Три стратегии монетизации мобильного приложения, которые работают в 2019 Монетизация, Приложение, Разработка, Android, Android разработка, Полезное, Мобильные игры, Длиннопост

Схема работы rewarded videos проста: в определенный этап взаимодействия с приложением пользователю предлагают посмотреть рекламное видео в обмен на бонус. Для игрового приложения это может быть подсказка, дополнительная жизнь или виртуальная валюта, а для утилит — подключение премиум фич на 24 часа.

О чем стоит помнить при рекламной монетизации приложения:


1. Перед монетизацией изучите и посчитайте важные метрики и поведение пользователей.

2. Тестируйте разные форматы рекламы: то, что круто работает у других приложений, может не сработать у вас. Меняйте плейсменты, экспериментируйте и анализируйте эффективность.

3.Не запускайте сразу много рекламы - не каждый пользователь это стерпит.

4. Протестируйте рекламную медиацию для максимального эффекта от рекламы.


Пользователи нормально воспринимают рекламу, но не стоит ходить по лезвию, статистика взаимодействий пользователей с приложением заставляет оставаться в тонусе:

Три стратегии монетизации мобильного приложения, которые работают в 2019 Монетизация, Приложение, Разработка, Android, Android разработка, Полезное, Мобильные игры, Длиннопост

Способ 3. Покупки внутри приложений


Самый популярный источник дохода для разработчиков — in-app purchase, проверенная стратегия продажи “фишечек” внутри приложения. В логике приложения важно продумывать этот способ сразу, чтобы не слишком менять приложение после релиза.

В утилитах и играх отлично продаются премиум-функции, подсказки, в играх еще отлично расходится виртуальная валюта, дополнительная жизнь персонажу и все, что можно потратить в пределах или за пределами приложения.

Для того, чтобы покупки внутри приложений продавались хорошо и регулярно, нужно добавить их в логичные и легкодоступные разделы приложения или показывать всплывающим окном тогда, когда пользователь нуждаются в этих предметах больше всего. Важно соблюдать баланс между сложностью приложения и интересом пользователя: если в игре слишком сложный уровень с самого начала, то раздосадованный пользователь скорее удалит ее, чем станет платить.


Главные способы покупок внутри приложения — подписка и freemium. В приложении freemium доступен бесплатный базовый функционал и есть возможность проапгрейдить приложение до премиум-версии. В ноябре Tinder заработал около 37 миллионов долларов, предложив пользователям обновить бесплатное приложение до версий Plus и Gold.


Подписки — это оптимальная стратегия монетизации для фитнес-приложений, потокового видео и аудио, облачных сервисов и онлайн-журналов типа Ad Age. И хотя только 5% пользователей реально покупают в приложении, этого может вполне хватать на жизнь разработчику.


2019 год станет знаковым для приложений, которые привыкли к одному источнику дохода, но он перестал приносить ожидаемую прибыль. Добавляйте новые стратегии монетизации, тестируйте их эффективность и помните о пользователях.

Показать полностью 8
[моё] Монетизация Приложение Разработка Android Android разработка Полезное Мобильные игры Длиннопост
36
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии