Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Добро пожаловать в Кран-ресторан — казуальный симулятор, который превратит вас в настоящего мастера кулинарии! Управляйте краном, ловите нужные ингредиенты и готовьте блюда по рецептам, избегая ошибок, чтобы сохранить рейтинг и получить ценные награды.

Кран-Ресторан

Казуальные, Аркады, Шарики

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Android + Разработка

С этим тегом используют

Игры Смартфон Приложение iOS Телефон Google Play iPhone Gamedev Инди игра Инди Программирование Unity IT Все
374 поста сначала свежее
7
Toritor
Toritor
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Блогеры: Я заснял призрака! Январские итоги⁠⁠

Приветствую, Пикабу! В начале этого года я рассказывал о том, как вместе с командой 2.5 года разрабатывал игру. Напомню: альфа версия доступна на платформе AppBazar для пользователей Android https://links.appbazar.am/BnazywALhF1gmn1P9
Пришло время подвести итоги работы за январь.

ОБЩИЕ ИТОГИ

После оформления соцсетей, мы приступили к переработке и дополнению заготовок для второго этажа дома и сада. Были изменены некоторые диалоги, добавлены комментарии, заметки и описания предметов. Поставили некоторые задачи на будущее, например, переработать поведение Барова после того, как [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Появились новые анимации.

Блогеры: Я заснял призрака! Январские итоги Инди, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unity, Android, Квест, Игры, Мобильные игры, Длиннопост

Появление на втором этаже

МИНИ-ИГРЫ

Отдельное слово хочется сказать про мини-игры. Откровенно говоря, большая часть диалогов уже написана, однако нет некоторых мини-игр, которые к тому же нужно адаптировать под 3D(напомню, что изначально игра планировалась в 2D-графике). Из игр, заготовки на которые уже есть: покер на костях и квиз. Лично мне нравится первая. Идея была почерпнута из игры "Ведьмак" и "Ведьмак 2: Убийцы королей". Порой бывает забавно тестировать покер и сталкиваться с ситуацией, когда ты и компьютер выбросили высший стрит(2 3 4 5 6) без переброса кубиков(чистый рандом).
Из неготовых была создана мини-игра с роялем, который вы могли видеть на 1 этаже в гостиной. В полной версии у вас будет возможность сыграть все, что вам придет в голову, но, к сожалению, на одной октаве:)

Блогеры: Я заснял призрака! Январские итоги Инди, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unity, Android, Квест, Игры, Мобильные игры, Длиннопост

Покер на костях(тестовый вариант)

Блогеры: Я заснял призрака! Январские итоги Инди, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unity, Android, Квест, Игры, Мобильные игры, Длиннопост

Рояль(тестовый вариант)

РИСУНКИ

Для оформления соцсетей наш художник нарисовал более реалистичный портрет Володи Ватмана. Также было нарисовано несколько портретов для персонажей на втором этаже, а именно Граф Краснов и Екатерина Краснова.

Блогеры: Я заснял призрака! Январские итоги Инди, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unity, Android, Квест, Игры, Мобильные игры, Длиннопост

Володя Ватман

ЗВУК

Добавлены новые звуковые эффекты. Заготовки на саундтрек второго этажа уже были, поэтому музыка присутствует. Кстати говоря, изначально музыка первого и второго этажа должны были стоять наоборот, но потом было решено поменять их местами из-за небольшой разницы в атмосфере.

ДАЛЬНЕЙШИЕ ПЛАНЫ

Сейчас учеба, конечно, сильно замедляет процесс разработки, особенно для нашего художника. Тем не менее, я планирую заняться какой-нибудь мини-игрой, для которой еще нет заготовок. Также я собираюсь передать тестировщикам весь материал, который уже готов, чтобы, так сказать, узнать способность пройти игру без подсказок. Возможно, местами потребуются улучшения и изменения.

А на этом пока все. До новых встреч;)

Показать полностью 4
Инди Разработка Инди игра Gamedev Unity Android Квест Игры Мобильные игры Длиннопост
0
32
CyberCook
1 год назад
Игровые скидки и раздачи

Раздается игра Z invasion выживание с пиксельной графикой на itch.io⁠⁠

Z invasion - то-ли продолжение Project-Z , то ли ответвление. Зомби выживач с пиксельной графикой.

Раздается игра Z invasion выживание с пиксельной графикой на itch.io Не Steam, Раздача, Инди игра, Разработка, Gamedev, Шутер, Выживание, Экшн, Itchio, Pixel Art, Вид сверху, Windows, Android, Сетевая игра, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздается игра Z invasion выживание с пиксельной графикой на itch.io Не Steam, Раздача, Инди игра, Разработка, Gamedev, Шутер, Выживание, Экшн, Itchio, Pixel Art, Вид сверху, Windows, Android, Сетевая игра, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздается игра Z invasion выживание с пиксельной графикой на itch.io Не Steam, Раздача, Инди игра, Разработка, Gamedev, Шутер, Выживание, Экшн, Itchio, Pixel Art, Вид сверху, Windows, Android, Сетевая игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Получить

-------------------------------------------------- -------------------

ВЕРСИЯ: 1.1.0

-------------------------------------------------- ----------------------

  • УСТРОЙСТВО: ПК, Android, IOS

  • СКОРО НА ГЕЙМПАДАХ

  • -------------------------------------------------- -

  • УПРАВЛЕНИЕ:

  • ДВИЖЕНИЕ: WASD ИЛИ СТРЕЛКИ

  • СТРЕЛЯТЬ: «ЛКМ»

  • ПЕРЕЗАГРУЗКА: «Р»

-------------------------------------------------- -----------------------------------

описание

Добро пожаловать в апокалиптический мир «Z Invasion», захватывающей 2D-игры на выживание зомби с видом сверху, которая переносит вас в эпицентр города, наводненного ордами нежити. Ваша основная миссия, как одного из последних оставшихся в живых, — перемещаться по коварным городским ландшафтам, зачищая территории, кишащие зомби, и защищаться от безжалостных волн живых мертвецов.

-------------------------------------------------- -------------------------

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

  • Память : 116 МБ

  • 8 БИТ

Больше информации

Обновлено : 9 дней назад

Опубликовано : 58 дней назад

Статус : выпущен

Платформы : Windows, Android

Дата выхода : 45 дней назад

Оценка : 4,0 из 5 звезд

Автор : KS GAMES

Жанр : Экшен, Шутер, Выживание

Сделано с помощью GDevelop

Теги : Смешные, Ужасы, мини-игры, мобильные, страшные, Для одного игрока, Шутер с видом сверху, Зомби

Средняя сессия : Несколько минут

Языки : английский, грузинский

Ввод : Клавиатура, мышь, сенсорный экран, смартфон

Сетевой многопользовательский режим на базе сервера

Получить

Показать полностью 3
Не Steam Раздача Инди игра Разработка Gamedev Шутер Выживание Экшн Itchio Pixel Art Вид сверху Windows Android Сетевая игра Видео YouTube Длиннопост
7
5
murralor
murralor
1 год назад
Android Developers

Создать приложение для Android⁠⁠

Добрый вечер, Пикабу! Хочу попробовать свои силы, изучить Котлин, сделать небольшое приложение для расчётов времени. Нужно по работе мне и коллегам. (Нет, такого приложения нет в плеймаркете). Все будет просто и аскетично, только текст и расчёты внутри приложения.

Внимание вопрос, стоит ли суваться человеку никак не связанному с разработкой, но имеющего необходимость, в эту реку и будет ли результат при должном упорстве? Стоит ли игра свечь?

Kotlin IT Разработка Приложение Android Текст
17
28
CyberCook
1 год назад
Игровые скидки и раздачи

Раздается пиксельный шутер-выживач Project-Z на Itch.io⁠⁠

Игра внезапно начала набирать популярность минималистичная пиксельная графика, выживалка в зомби сеттинге с мужиком подозрительно похожим на Джона Вика в главной роли).

Раздается пиксельный шутер-выживач Project-Z на Itch.io Игра на выживание, Раздача, Шутер, Инди игра, Gamedev, Разработка, Не Steam, Itchio, 2D, Пиксельные игры, Pixel Art, Windows, Mac Os, Android, Длиннопост
Раздается пиксельный шутер-выживач Project-Z на Itch.io Игра на выживание, Раздача, Шутер, Инди игра, Gamedev, Разработка, Не Steam, Itchio, 2D, Пиксельные игры, Pixel Art, Windows, Mac Os, Android, Длиннопост
Раздается пиксельный шутер-выживач Project-Z на Itch.io Игра на выживание, Раздача, Шутер, Инди игра, Gamedev, Разработка, Не Steam, Itchio, 2D, Пиксельные игры, Pixel Art, Windows, Mac Os, Android, Длиннопост

ПОЛУЧИТЬ

Project Z» — это напряженная и захватывающая игра на выживание среди зомби, которая отправляет игроков в мучительное путешествие по разнообразным средам, чтобы бороться с безжалостным зомби-апокалипсисом. Основная цель — добраться до города Тбилиси и стратегически развернуть ядерное устройство, чтобы уничтожить подавляющую угрозу зомби. Обзор игрового процесса: Разнообразная окружающая среда: игроки путешествуют по разнообразным ландшафтам, включая пустыни, леса, заснеженные местности и кишащий зомби город Тбилиси. Каждая среда ставит уникальные задачи и требует разных стратегий выживания. Типы зомби: в игре есть широкий спектр типов зомби, каждый со своим набором способностей и слабостей. От быстрых и ловких зомби до неповоротливых и выносливых мутантов — игрокам придется адаптировать свою тактику, чтобы выжить и прогрессировать.

----------------------------------------

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

ПК Картоха-

  • 8 бит

  • 200 МБ свободного места

    Больше информации

  • Обновлено : 8 часов назад

  • Опубликовано : 5 дней назад

  • Статус : выпущен

  • Платформы : Windows, macOS, Android

  • Оценка : 5,0 из 5 звезд

  • Автор : GameRevolutionX

  • Жанр : Экшен, Шутер, Выживание

  • Сделано с помощью GDevelop, Krita

  • Теги : Атмосфера, Хоррор, мобильный, Мультиплеер, Хоррор на выживание, Шутер с видом сверху, Зомби

  • Средняя сессия : Несколько часов

  • Языки : английский

  • ВВод : Клавиатура, мышь, сенсорный экран

  • Доступность : Настраиваемые элементы управления

  • Сетевой многопользовательский режим на базе сервера

ПОЛУЧИТЬ

Показать полностью 2
Игра на выживание Раздача Шутер Инди игра Gamedev Разработка Не Steam Itchio 2D Пиксельные игры Pixel Art Windows Mac Os Android Длиннопост
3
182
Toritor
Toritor
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Я джва года пишу эту игру!⁠⁠

Итак, здравствуйте, пользователи Пикабу! Меня зовут Андрей, я ученик 11 класса и вот уже 2,5 года я пишу свою игру. В этой статье я бы хотел поделиться с вами своей историей: от идеи до релиза.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Да, это я:)

НАЧАЛО ПУТИ

Итак, начнем! Долгое время мы с друзьями пытались снимать мини-сериалы на ютубе. Как вы можете догадаться, ничего успешного из этого не вышло. И вот в один день мне пришла мысль: "К черту это все, все равно наши видео только знакомые смотрят, хочу сделать игру!" То было лето 2021 года, я переходил в 9 класс. Друзья идею поддержали, и я тут же начал изучать движок Unity и язык C#. Давным-давно мне уже приходилось с ними сталкиваться, но дальше колобка, прыгающего по стыренным из интернета платформам, дело не дошло. В принципе, первое, что я сделал - было повторение того колобка, чтобы узнать базовые механики и интерфейс Unity.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Это, определенно, шедевр!

АРКАДЫ, РЫЦАРЬ, 2 СКЕЛЕТА

Спустя пару недель я решил, что экспериментального опыта мне достаточно(разумеется, я ошибался) и пора сделать что-то более серьезное, но все же простую аркаду. Это должен был быть платформер про рыцаря и темный замок со скелетами и призраками(в плане сеттинга мне сильно подсказала игра "Rogue Legacy"). Казалось бы, обычная детская игрушка, но в моей задумке было написание 5 сложнейших уровней, в которых поражение приводило бы к перепрохождению уровня целиком. В конце нас бы ждал босс - лич!

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Рыцарь, выполненный в стиле голова = тело

К проекту я отнесся серьезно. Были созданы концепты, сценарий, план. С появлением спрайта рыцаря, я начал его анимировать. Большую часть кода брал из своих наработок с колобком. И вот тут начались первые проблемы: команда! Рисовать я не умею, но у меня есть друзья, которые занимаются рисованием и в будущем планируют становиться дизайнерами. К таким, в том числе, относится и моя сестра. В начале процесс рисования платформ, ловушек и концептов шел более менее оперативно, но чем дальше - тем медленнее. Однажды, я дал сестре задание нарисовать новые концепты рыцаря в более реалистичном и мрачном стиле.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Выбранный в итоге концепт

Задача была выполнена аж спустя неделю, но ничего. После выбора концепта я сразу же попросил перенести его в спрайт. Прогресса в этом плане так и не было, но он мне и не нужен был, так как случилось неожиданное озарение.

ИДЕЯ ИГРЫ

Я всегда был фанатом настольных игр. Одной из них была "Особняки безумия" по мотивам рассказов Г. Ф. Лавкрафта. Это интерактивная игра, в которой мы играем за сыщиков, которые должны разгадать тайну мистических явлений того или иного места. Создавать поле и двигать прогресс нам помогает приложение, которое говорит, какие части поля нужно добавить, каких монстров нужно выставить, а также контролирует игровые события, мешающие или помогающие прохождению.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Игра "Особняки безумия"

Так вот однажды отец мне сказал: "А почему бы не сделать такую же компьютерную игру? Просто взять и перенести все механики на компьютер, но со своим сеттингом и историей. Пусть сыщики по заброшкам ходят и исследуют их". На что я ответил: "Ага, скажи еще, что это блогеры". И неожиданно для меня услышал: "Да, пусть это блогеры будут".

Эта идея озарила меня. Я тут же ринулся накидывать идеи, рассказал все команде со словами: "Нафиг рыцаря, делаем игру про блогеров, которые по заброшкам ходят". Как ни странно, но она поддержала эту мысль, т.к. эта идея звучала более оригинально, нежели просто рыцарь и скелеты.

ПРИКЛЮЧЕНИЯ НАЧИНАЮТСЯ

Итак, этот момент можно считать началом истории той игры, о которой говориться в названии. Что мы имели в начале пути: 1 программист и сценарист в одном лице(то есть я), 2 художника, 1 музыкант и еще 2 человека, которые очень хотели помочь в разработке, но не знали как. Честно скажу, что оптимистичный настрой был только у меня, хоть я и всеми силами пытался убедить команду в перспективе проекта. Я начал писать сценарий как истории, так и геймплея.

ПЕРВЫЙ КОНЦЕПТ

Было решено, что игра будет в 2D с видом сверху, где главному герою предстоит искать предметы, чтобы выбраться из паранормального места или победить зло. Также в игре была боевка, которая проходила в формате мини-игр типа армрестлинга или покера в "Ведьмаке" или, например, раннер, который по сути являлся той самой игрой, каких пруд пруди в Play Market. История должна была проходить в старинной усадьбе царской России, в которой кто-то проклял ее владельцев и слуг, из-за чего все стали призраками или же иными существами и предметами.

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ

Главный герой - блогер, который является пародией на самого известного белорусского блогера, чье имя вы уже можете угадать. Один из художников, отлынивая от уроков, нарисовал первое изображение персонажа.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Первое изображение героя

Было решено назвать его Володей Ватманом. В дальнейшем моя сестра переработала и немного переосмыслила образ, внеся в него много важных отличительных атрибутов, которые до сих пор являются неотъемлемыми компонентами образа, а именно рыжие кудрявые волосы, красная шапка, которую он не снимает и красно-белые кроссовки.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Итоговый вид Володи Ватмана

ПРОЧИЕ ПЕРСОНАЖИ

В итоговой версии я выделил еще несколько важных персонажей, которые сильнее влияли на историю и геймплей. Вкратце расскажу о нескольких из них.

Константин Краснов - сын графа и главный антагонист игры. Именно он наложил на усадьбу проклятье, став при этом бессмертным и вечно молодым человеком.

Баров - повар усадьбы. После проклятья он, в отличие от большинства, стал человеком-свиньей. Изначально его звали Тельцов и был он человеком-быком, но о причине изменений чуть позже.

Евдокия - горничная. По задумке это должен был быть первый призрак, которого встречает игрок. Именно она подсказывала бы герою и помогла попасть на 2 этаж дома.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Константин Краснов

ПЕРВЫЙ КРУГ ПРОИЗВОДСТВЕННОГО АДА

Лично мне не было тяжело с подготовкой к ОГЭ, но я не мог сказать то же самое о своей команде. Конечно, времени было мало, что приводило к низкой производительности. Игра полностью в 2D, а рисунки выходят раз в 2 недели, и то в лучшем случае. Прошел год, программной части было написано много, а вот спрайты практически полностью отсутствовали. Единственной локацией, которая была проработана полностью был маленький винный погреб.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Винный погреб

Эта проблема привела меня к принятию решения, на которое я долго не решался. Я решил полностью перейти на 3D. Звучит забавно: не хватает спрайтов, зато модели будут? Как оказалось - да, будут. В этом мне помогли low poly модели от Synty Studios. Так вся игра стала 3D, за исключением интерфейса. Даже головоломки были адаптированы и переработаны под трехмерное измерение. Кстати, одной из проблем стала нехватка нужных моделей. Так, например, ни в одном наборе не было модели минотавра, но была модель свиньи-мясника, из-за чего Тельцов преобразился в Барова!

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Скриншот из альфа версии игры

ВТОРОЙ КРУГ ПРОИЗВОДСТВЕННОГО АДА

Кто бы мог подумать, но писать каждую мини-игру с проработкой отдельных механик - не тривиальная задача. Многие интересные идеи просто "посыпались" из-за сложности реализации и моего желания выпустить игру как можно скорее. Так была убрана система здоровья и стресса и ивенты, приводящие к изменению этих характеристик, система боя, вариативность действий в разных ситуациях, мини-игры стали частью головоломок... В итоге игра стала простым квестом, о чем я не сильно пожалел, так как изначальной идеей и был квест, но с дополнительными фишками.

ТРЕТИЙ КРУГ ПРОИЗВОДСТВЕННОГО АДА

Став "идеологом" игры, я взял на себя руководительские обязанности. И что я скажу: это невероятно тяжело. Те 2 человека, которые хотели помочь, практически в самом начале ушли из проекта, хоть и помогли в сочинении нескольких загадок. Один художник разработал первые концепты, создал план дома, из-за чего достоин места в титрах, но по причине тяжелой учебы, решил прекратить свое участие. Потеря художника - это ужасно, особенно когда работа над кодом идет значительно быстрее, чем над иконками и портретами. Так нас осталось трое: я, моя сестра художник и друг музыкант. Вообще мы думали, что написать музыку в игру будет практически нереально, однако с этой задачей нам удалось справиться, сохранив стилистику игры в саундтреке.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Наша команда в стилистике игры

Тем не менее, руководить 2-мя людьми - тоже непростая задача. У каждого своя занятость, разный уровень мотивации, так что новые портреты, иконки и интерфейсы появлялись нерегулярно.

ЧЕТВЕРТЫЙ КРУГ ПРОИЗВОДСТВЕННОГО АДА

БАГИ! Чертовы баги! Их было настолько много, что по неопытности приходилось переписывать целые механики. Особенно сильно я мучался с инвентарем. Вначале он был под кнопкой инвентаря, потом оказался внизу экрана. Вначале было ограниченное количество предметов на сетке, которая видна полностью и без сортировки, потом пришлось сделать иконки крупнее, добавить странички и написать сортировку. Но самое главное: ячейки стали появляться динамически, так что теперь количество предметов в инвентаре может быть любое.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Было

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Стало

ПЯТЫЙ КРУГ ПРОИЗВОДСТВЕННОГО АДА

Назову это чем-то вроде "разочарования в игроках". Мне с детства нравились квесты, мне всегда казалось, что чем сложнее и запутаннее квест - тем лучше. Однако, дав сторонним людям поиграть в игру, оказалось, что пройти ее полностью удалось только 1 человеку - такому же ценителю квестов, как и я. Остальные, зачастую, даже в дом пробраться не смогли. Это привело к тому, что мне пришлось изменять некоторые элементы геймдизайна: менять расположение предметов, подсвечивать слабо заметные предметы, добавлять наводящие символы. Самым масштабным решением было добавление заметок и описания предметов в отдельном меню, где игрок может всегда сориентироваться, какие цели у него выполнены, а какие нуждаются в размышлениях. Как ни странно, это помогло. Люди стали без проблем заходить в дом и даже проходить игру до конца.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Меню заметок

ШЕСТОЙ КРУГ ПРОИЗВОДСТВЕННОГО АДА

Возвращаюсь к теме багов, но не простых. Когда уже все было готово к релизу, я передал игру тестировщикам, которые издевались над игрой как могли. Они закликивали кнопки в неподходящий момент, бились во все углы и стены, из-за чего проваливались за текстуры. Один раз даже удалось пройти сквозь стену в запертую комнату, недоступную в альфа версии, но имеющую заготовки, тем самым проспойлерив финальную часть игры. Кучу раз я собирал проект в надежде, что это последний раз, но тестировщики умудрялись найти новые дыры.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Добро пожаловать в бездну!

СЕДЬМОЙ КРУГ ПРОИЗВОДСТВЕННОГО АДА

Настало время публикации. А куда выкладывать будем? Конечно, изначально все ориентировались на Play Market, но, как известно, сейчас доступ к аккаунту разработчика недоступен в России. Первой альтернативой стали Яндекс игры. Однако это решение было отброшено по нескольким причинам:

  1. Всем думаю известно, что творится на этой платформе и какая у нее аудитория. Через неделю игра уже утонет в каком-то барахле.

  2. Проблема со сборкой WebGL версии в Unity(игра появлялась, но не загружалась).

Решение пало на новую платформу от МТС - AppBazar, которая еще находится в бета-версии. Она публикует приложения под андроид, так что нужна была обычная apk сборка. Единственное что, проект в бета-версии, из-за чего аудитория крайне низкая, и о нашей игре могут узнать разве что из сторонних источников. Однако проект приложения крайне перспективный.

Вначале хотели прикрутить донаты в виде добровольных пожертвований разработчикам, однако плагин в нашей версии Unity отказывался работать, так что эту идею мы отложили. В общем, выбор платформы и настройка игры под нее тоже требовали определенных заморочек. Когда выйдет полная версия - планируем немного переработать управление и интерфейс для ПК и выложить в VK Play и/или Steam.

РЕЗУЛЬТАТ РАБОТЫ

Вот несколько скриншотов из альфа-версии игры:

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Статуя у входа в усадьбу

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Диалоговое окно

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Диалог с персонажем

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Повар Баров

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Картина

ИТОГИ И ЛИЧНЫЕ ВЫВОДЫ

Итак, выпущена альфа-версия игры и есть заготовки на полную. Я открыл для себя новые фишки в программировании, получил опыт руководить командой, написал интересный сценарий. Конечно, все это было получено потом и кровью, кучей ошибок и провалов, но что нас не убивает - то делает сильней. Сейчас я начал читать литературу по программированию и геймдизайну, в будущем надеюсь связать жизнь именно с разработкой видеоигр. Создание новых интерактивных историй меня сильно вдохновляет, хоть их разработка и включает в себя просто безумные процессы с кучей трудностей, которые придется преодолеть всей команде.

Всех с наступившим Новым годом! Мне предстоит сдать ЕГЭ и поступить в вуз, но я надеюсь, что завершу наш проект уже в этом году. Желаю всем крепкого здоровья, счастья, успехов в жизни и чтобы интернет во время каток был стабильным;)

Скачать альфа-версию игры можно по ссылке: https://links.appbazar.am/ReoH39SbrXXCNFMm6

P. S. Игра доступна для пользователей Android. При установке может появиться оповещение от Google Play.

Показать полностью 19
Инди Gamedev Инди игра Unity Разработка Мобильные игры Длиннопост Квест Android Indiedev
23
6
iTmr
iTmr
1 год назад

Веселенькое программирование обоев⁠⁠

Учил девушку писать программу в Delphi, у нее лабы по программированию. Полчаса выбирали цвет окошка, кнопок и прочих элементов, где что расположить. Но все было как-то скучненько и монотонно.

На свою голову я рассказал, что можно на фон поместить компонент Image, в который можно вставить картинку. Вот нахрена я это сказал?

И я почувствовал на своей шкуре этот анекдот: "Решил научить свою девушку играть в танки. Полчаса выбирали форму танкистам"

Потом, после лабы, она рассказала, что у всех были скучные серые окошки, а у нее красивая и веселенькая программа. И за это она меня отблагодарила ртом, т.е. сказала: "Спасибо за помощь!"

В это время я:

Веселенькое программирование обоев Программа, Android, Delphi, Программирование, Обои на телефон, Истории из жизни, Разработка, Длиннопост

И рисую себе веселенькие обои на смартфон:

Веселенькое программирование обоев Программа, Android, Delphi, Программирование, Обои на телефон, Истории из жизни, Разработка, Длиннопост

Фоновое изображение для смартфона, "чистая версия"

При автопривязке к сетке все смотрится как мечта перфекциониста. Раставляю иконки, скриню, далее в графическом редакторе расставляю клеточки через одинаковые смещения. Поэтому и совпадает.

Но если автопривязка выключена, то наступает ад для перфекциониста, ни одна иконка не совпадает с фоновыми клеточками для иконок:

Веселенькое программирование обоев Программа, Android, Delphi, Программирование, Обои на телефон, Истории из жизни, Разработка, Длиннопост

скриншот с этим фоном.

Иконка диктофона: ну, я пошел.

На заставку себе, когда был студентом, ставил расписание звонков на пары и выделял регионы, в которых появляются уведомления, часы и т.д.

Веселенькое программирование обоев Программа, Android, Delphi, Программирование, Обои на телефон, Истории из жизни, Разработка, Длиннопост

Старый скриншот. Оригинальные обои на заставку не сохранились

Я ранее писал, что в Delphi можно на фон поместить компонент Image. А еще я отключал границы окошка и накидывал через Image кнопки, которые реагируют на нажатия. И хоть в стиле скинов Winamp делай лабу по программированию:

Веселенькое программирование обоев Программа, Android, Delphi, Программирование, Обои на телефон, Истории из жизни, Разработка, Длиннопост

скрин скина Winamp, из интернета

Но про то, что можно скрин скина Winamp в фотошопе отредактировать и вставить в качестве фона программы, я решил девушке не рассказывать, это мой секретный ингридиент)

И да, я нигде не писал, что девушка моя, так, знакомая...

Показать полностью 4
[моё] Программа Android Delphi Программирование Обои на телефон Истории из жизни Разработка Длиннопост
0
TECHLiveHACK
TECHLiveHACK
1 год назад

Мастхэв для разработчиков⁠⁠

Мастхэв для разработчиков Инновации, Технологии, Гайд, Python, Сайт, Интернет, Хакеры, Windows, Linux, Программирование, IT, Программист, Разработка, Проект, Приложение, Android, Apple, Программа, Удаленная работа, Telegram (ссылка)

Вы – разработчик, постоянно ищущий способы улучшить работу с кодом? Bito (https://bito.ai/) – это то, что изменит ваш код. Это не просто обычное расширение для автозаполнения. Это мощный инструмент, который выводит ваш путь в программировании на новый уровень.

Мощный набор инструментов построен на основе ChatGPT. Позволяет быстро генерировать потрясающий код и создавать модульные тесты. Умеет объяснять код, генерировать комментарии и проверять работоспособность.

Сервис даже может проверить код на наличие уязвимостей в системе безопасности и сделать его до 10 раз быстрее. Удобный интерфейс позволяет легко установить продукт в IDE Jetbrains, Visual Studio Code и даже из расширения Chrome.

Вы даже можете установить его как консольную утилиту. С помощью Bito вы сможете повысить производительность кодирования и создавать код лучшего качества за меньшее время.

Источник: https://t.me/TechLiveHack/107

Показать полностью
Инновации Технологии Гайд Python Сайт Интернет Хакеры Windows Linux Программирование IT Программист Разработка Проект Приложение Android Apple Программа Удаленная работа Telegram (ссылка)
1
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Кешбэк прямиком из Римской империи⁠⁠

Да, первая версия кешбэка появилась еще в Античности. Тогда торговцы выдавали таблички — табулы, которые давали скидку на следующую покупку. А вы знаете, сколько табул кешбэка получаете ежемесячно? Давайте посчитаем!

Реклама Реклама. ПАО «Банк ВТБ», ИНН: 7702070139

Калькулятор Выгода
6
Ascendance
1 год назад

Телефонный спам надоел⁠⁠

Идея для программистов и мододелов на android.
Добавить в звонилку при принятом вызове кнопку, которая будет вещать собеседнику заведомо выбранный звуковой файл.

Как вижу в идеале :
1. Звонят с Ростелекома, с банка, с предложением ипотеки, брокеры, мошенники и прочая шушара.
2. Слушаешь 3 секунды, дабы убедиться, что звонящий не Myд@к, нажимаешь кнопку.
3. В ответ они слышат записанный ранее файл, а в конце вешается трубка.

Текст файла любой, но для себя бы записал что то подобное - Здравствуйте, это Вадим Боков, предлагаю вам купить мои супер наушники СиДжи3ЗалупыИСупPods, далее прочая хня.

P.S: Пусть они уже с двух сторон @хуеют, как и мы.

Спасибо, идея свободная, разрешаю брать!

[моё] Спам Android Разработка Идея Мат Текст
16
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии