Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
«Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Android + Космос

С этим тегом используют

Игры Смартфон Приложение iOS Телефон Google Play iPhone Астрономия Космонавтика Наука NASA Вселенная Планета Луна Все
26 постов сначала свежее
0
anywaygames
2 года назад

Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило?⁠⁠

Как часто у Вас было такое, что играя в очередную игру, вы ловили себя на мысли: «Как же круто заниматься разработкой игр»? А думали ли вы о том, что «Разрабы дауны» и можно было бы сделать тот или иной аспект игр намного лучше/интереснее? Вот и мы так подумали и решили организовать стартап.

В этом цикле блогов я, Радэус Усэус, поведаю вам о том, как мы пытаемся в гей(м)дев, что у нас получилось, а что нет. Ожидается длиннопост, так что заваривайте чаек, усаживаетесь поудобнее, а я, пожалуй, начну.

Наш стартап родился в феврале 2021 года, когда коронавирус был единственной проблемой в умах людей. Идея была проста и элегантна. Собрать студентов, чтобы после ВУЗа делать игры. Опыт и знания не играли большой роли. Идеология заключалась в том, что если будет желание, то и навыки появятся.

(спойлер: в дальнейшем от такого подхода мы решили отказаться)

Конкретной идеи, что делать, не было, поэтому нами было принято решение сделать что-то простое и быстрое, дабы понять, как работает движок, да и просто попрактиковаться. Выбор пал на Shoot ’em up. Кораблик летит вверх, уворачиваясь от астероидов, и иногда сражается против боссов. Будущее творение (которое так и не вышло в стор, потому что кринж) было решено окрестить SpaceRace. На это чудо у нас ушел +- месяц. При условии, что над игрой работало 4 человека, ассеты мы брали из бесплатных вариантов, а глубина геймплея была как у блюдечка, то месяц - непозволительно долго.

Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило? Gamedev, Unity, Разработка, Инди, Инди игра, Slime, Космос, Android, Платформер, Мобильные игры, Блог, Pixel Art, 2D, Темнота, Длиннопост

Первый блин комом, - решили мы. И дабы снова не ударить в грязь лицом, ко второму проекту мы подошли основательнее. В этот раз перед разработкой мы провели аж ТРИ брейншторма, чтобы четко понимать, что именно мы хотим сделать. Новая идея была изящнее. Темное подземелье, в которое из-за темного ритуала(куда ж без него) попадает слайм. Особенностью этого слайма является то, что он светится в темноте. Забегая вперед, сразу скажу, что Slime Journey (так мы назвали игру) стал и самой костыльной игрой, и при этом самой интересной в плане механик.

Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило? Gamedev, Unity, Разработка, Инди, Инди игра, Slime, Космос, Android, Платформер, Мобильные игры, Блог, Pixel Art, 2D, Темнота, Длиннопост

Поскольку кормеханикой был слайм и темнота, мы решили выжать из этого всё, что могли. Слайм должен был быть слаймом (т.е. полноценной желехой, а не спрайтом или чем-то с жесткой сердцевиной), должен был светиться, оставлять за собой слизь и забавно взрываться в случае смерти. Как ни странно, мы даже додумались распределить между собой зоны ответственности. Кто-то отвечал за самого слайма, кто-то за окружение и т.д.

Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило? Gamedev, Unity, Разработка, Инди, Инди игра, Slime, Космос, Android, Платформер, Мобильные игры, Блог, Pixel Art, 2D, Темнота, Длиннопост

И вот тут наша идеология дала трещину. Распределиться-то мы распределились, но это привело к тому, что каждый тянул одеяло в свою сторону. Кто-то закрывал технические моменты так, что они не уживались с кодом других разработчиков, кто-то пытался перетянуть геймплей от плафтормера в решение пазлов, а один из разрабов вовсе стал дизайнером, дропнув свою часть. Как итог, к середине работы один из нас отвалился, потом еще один, а доделывал проект (благо совсем чуть-чуть) я уже в соло. В целом разработка заняла чуть больше 6 месяцев.

Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило? Gamedev, Unity, Разработка, Инди, Инди игра, Slime, Космос, Android, Платформер, Мобильные игры, Блог, Pixel Art, 2D, Темнота, Длиннопост

(Вот так вот, родив что-то интересное, мы сами потеряли интерес.)

Потом было крайне тяжелое время, когда нас лихорадило. Мы находили новых людей, расходились с ними. Новые проекты умирали на этапе первичных тестов (так называемых POC’ов). Второе дыхание открылось где-то в марте следующего года. Закончилась сессия, все смогли отдохнуть, осмыслить, что да как. Из 4 разработчиков нас осталось двое.

Понимая, что нас только двое, мы решили сделать что-то быстрое и без особых изворотов. Как итог, сделали мы внебрачного сына нашего слайма и Space race’а, а именно Space Delivery. Мы прикрутили боевую систему, добавили новые астероиды и пиратов, а геймплей строился на том, что корабль при помощи фонарей освещал себе путь в темном космосе. Мы даже реализовали систему крафта модулей и разные корабли (какие-то более маневренные, какие-то лучше стреляют и т.д.). Главной проблемой этой игры стали не технические вопросы, а геймплейные. Нужен ли крафт? Если да, то какие ресурсы для этого нужны? А где их брать? А какая прогрессия должна быть у игры? И далее по списку.

Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило? Gamedev, Unity, Разработка, Инди, Инди игра, Slime, Космос, Android, Платформер, Мобильные игры, Блог, Pixel Art, 2D, Темнота, Длиннопост
Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило? Gamedev, Unity, Разработка, Инди, Инди игра, Slime, Космос, Android, Платформер, Мобильные игры, Блог, Pixel Art, 2D, Темнота, Длиннопост

Спойлер: Вопросы остались открытыми, т.к. одним из условий было сделать быстро. И с этой задачей мы справились. На Space delivery у нас ушло 2.5 месяца. Аккурат перед сессией мы выпустили игру и снова надолго разошлись. Обратно мы собрались где-то к августу.

И тут свершилось чудо. Видимо, набив все эти шишки, мы решили, что лучше будет разделиться и сделать быстрые соло проекты. Как результат, выжившим проектом стал NightCall. Тема темноты нас не отпускала, поэтому мы решили сделать симулятор ночной езды. Освещаем себе путь фарами, пытаемся не влететь во встречку, которую плохо видно из-за идущих впереди машин, ловим кайф от атмосферы Retrowave. При всей простоте задумки, NightCall стал первой игрой, которая не вызвала попа боли и в нее было интересно играть. И да, сделали это чудо всего за 1 месяц.

Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило? Gamedev, Unity, Разработка, Инди, Инди игра, Slime, Космос, Android, Платформер, Мобильные игры, Блог, Pixel Art, 2D, Темнота, Длиннопост
Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило? Gamedev, Unity, Разработка, Инди, Инди игра, Slime, Космос, Android, Платформер, Мобильные игры, Блог, Pixel Art, 2D, Темнота, Длиннопост

Пока шла шлифовка NightCall’а, мы решили обернуться назад и признать, что это был тяжелый (провальный) год. Разработка не далась нам так легко, как мы ожидали, но слайм и NightCall получились очень даже. И тут нас осенило. А может, стоит прекратить гнаться вперёд? Возможно, пришло время стряхнуть пыль со слайма? Использовать те навыки, которые мы приобрели? Так сказать, “Make Slime Great again”?

Именно об этом и будет наш блог. Мы хотим разобрать основные моменты, с которыми вы 100% столкнётесь, если решите тоже заняться разработкой видео игр. Мы покажем вам, как мы решали те или иные задачи, чем это плохо, и разберем, стоило ли их решать. Надеюсь, получиться интересно, а если нет - будет очередной монумент нашей Абобности!

п.с. Если кому-то стало интересно посмотреть, то вот ссылки:
Slime Journey и Space Delivery

Показать полностью 8
[моё] Gamedev Unity Разработка Инди Инди игра Slime Космос Android Платформер Мобильные игры Блог Pixel Art 2D Темнота Длиннопост
2
HelpMeGalaxy
2 года назад
EVE Online

Дорогие парни и девушки, если кто-то из вас увлекается играми про космос то прошу прочтите, нужна помощь в поиске игры⁠⁠

Привет, друг, выручай, уже 3 дня ищу игру которая когда-то меня зацепила но я перегорел и удалил а сейчас хочу снова всё вернуть но найти её не могу, сейчас снизу будет всё что я вспомнил за 3 дня, если тебе не сложно то прочти, вдруг ты знаешь эту игру. Заранее спасибо тебе )

----------------------

-Андроид

-Дата выхода примерно пару лет назад но на время когда играл обновление были стабильные, помню что разработчик игры был один

-Вид сверху

-В каждой системы был рейтинг опасности, в самой опасной проходили бои между ботами (была фича в игре что если влетаешь на мелком корабле к ним то враги забивают на тебя а ты летаешь и стреляешь по ним и за это получаешь деньги (с условиям если у тебя стоит "сканер"))

-В каждой системе было 1-2 космических баз в которых тебе выдавали задания (помню квест на " Экскурсию", нужно было за 3/9 земель слетать с людьми), ещё вроде был квест на уничтожение пиратов в других системах, так же в них можно было купить что-нибудь и продать

-Обширная прокачка корабля в плане модулей(вес от брони, сила двигателей, доп.модули, энергия) от этого на прямую зависла скорость корабля

-Прекрасно помню что во время полёта была видно скорость, так же был автопилот по системе

-Обширное количество улучшения и тд

-Есть дискорд и форум где люди делились сборками кораблей для исследования космоса

-Игра оффлайн

-Время от времени в систему (оранжевую вроде), прилетали пираты и ты мог помочь системе и получить деньги за это

-Космос сам был как я понял бесконечный (всё зависит от мощности железа)

-Возможно ошибаюсь но вроде можно было фармить ресурсы, и продавать, это я плохо уже помню так что возможно такого не было

-Визуально чем-то похоже на Event Horizon, но к сожалению это не то

----------------------------

Это пока всё что вспомнил, если есть хоть какие зацепки прошу сообщи в комментариях, так как возможно именно ты сможешь меня выручить в этой страшной беде

P. S. По мере того как буду вспомнить что-то буду писать к комментарии

Показать полностью
[моё] Ищу игру Космос Android Стратегия Помощь Текст
12
luftwaffel1313
4 года назад
Поиск по описанию

Подскажите игру на андроид, понастольгировать⁠⁠

эта игра от 2х до 4х человек, про космос, пиксельная, нужно нажимать пальцем на угол экрана, оффлайн, крутящиеся треугольники, которые сами стреляют пульками, помогите

Android Космос Помощь Мультиплеер Ностальгия Аркадные игры Шутер Текст
7
348
DRAGONnoid
DRAGONnoid
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Разрабатываю игру под Android (в будущем iOS, Steam и Epic Store)⁠⁠

Homesector - космический 3D симулятор с элементами RPG и стратегии. Игрок выступает в роли главы собственной космической корпорации, выкупившей патент на производство кораблей типа "Буран", одному из которых и предстоит покинуть атмосферу Земли.


Игроку предстоит:

- выживать в космосе,

- торговать со станциями,

- исследовать астероиды,

- ловить космический мусор,

- чинить поломанные спутники,

- шпионить,

- развивать технологии,

- модифицировать свой корабль.


Всё это необходимо для того, чтобы продвигаться в глубины космоса, и находить всё более загадочные явления.


Игра не готова, музыка и графика будут доделываться и заменяться.


Больше новостей и видео в группе ВК: https://vk.com/homesector

Разрабатываю игру под Android (в будущем iOS, Steam и Epic Store) Homesector, Buran, Android, Игры, Космос, Буран, Видео, Длиннопост
Разрабатываю игру под Android (в будущем iOS, Steam и Epic Store) Homesector, Buran, Android, Игры, Космос, Буран, Видео, Длиннопост
Разрабатываю игру под Android (в будущем iOS, Steam и Epic Store) Homesector, Buran, Android, Игры, Космос, Буран, Видео, Длиннопост
Разрабатываю игру под Android (в будущем iOS, Steam и Epic Store) Homesector, Buran, Android, Игры, Космос, Буран, Видео, Длиннопост
Разрабатываю игру под Android (в будущем iOS, Steam и Epic Store) Homesector, Buran, Android, Игры, Космос, Буран, Видео, Длиннопост
Разрабатываю игру под Android (в будущем iOS, Steam и Epic Store) Homesector, Buran, Android, Игры, Космос, Буран, Видео, Длиннопост
Разрабатываю игру под Android (в будущем iOS, Steam и Epic Store) Homesector, Buran, Android, Игры, Космос, Буран, Видео, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] Homesector Buran Android Игры Космос Буран Видео Длиннопост
99
2
mmoskoww
mmoskoww
6 лет назад
Лига Потерянных Игр

Потерялась игра на андроид⁠⁠

Привет, пикабу. Ищу игру про бои космических кораблей на андроид, в которую играл несколько лет назад. Поиск в библиотеке гуглплея (да и в нем самом, как и в яндексгугле) не дал плодов. Детали могут быть смыты туманом времени, но я более-менее помню боевку. Суть в том, что в бою два корабля (по крайней мере на моем этапе развития все корабли были узкими и длинными: наиболее соответствует моим воспоминаниям корабль Ark/Providence из EVE Online) летят параллельно друг другу и перестреливаются с бортов (это точно), игрок вроде как контролирует эту стрельбу (это неточно). Точно помню, что была фишка с креном на 90 градусов на несколько секунд, и на "крыше" кораблей был мощный непробиваемый щит, так что этот маневр давал полную неуязвимость на короткое время. Вот все, что отложилось в моем, тогда еще детском, сознании. Заранее благодарен за помощь и всем добра.

[моё] Игры Android Космос Ищу игру Текст Без рейтинга
14
Evgenn2012
7 лет назад
RWBY

Забавный момент темная материя ( на Ютубе, канал RandomTV )⁠⁠

Забавный момент темная материя ( на Ютубе, канал RandomTV )
[моё] Сериалы Юмор Android Фантастика Космос Темная материя (сериал)
3
0
Hootsy
Hootsy
8 лет назад
Android

Новенькие обои из IFTTT⁠⁠

Новенькие обои из IFTTT Космос, Android, Апгрейд
Новенькие обои из IFTTT Космос, Android, Апгрейд
Показать полностью 2
Космос Android Апгрейд
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
Gamekas
Gamekas
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как лучше всего лететь в космос?⁠⁠

Известные политики решили отправиться в космос! Какой из способов лучше?

(Не реклама)

Может у кого есть идеи?


Описание игры:

Обама, а также известные украинские политики решили править Марсом.

Для этого каждый сконструировал свой летательный аппарат. Полёт на таких самоделках не всегда успешен, герои могут лишиться ноги, руки, или даже головы!

Ссылка ни игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamekas.go...


В реактивной бочке (Порошенко)

Как лучше всего лететь в космос? Космос, Петр Порошенко, Марс, Барак Обама, Игры, Политика, Android, Google Play, Длиннопост

При помощи пушки (Кличко)

Как лучше всего лететь в космос? Космос, Петр Порошенко, Марс, Барак Обама, Игры, Политика, Android, Google Play, Длиннопост

На НЛО (Обама)

Как лучше всего лететь в космос? Космос, Петр Порошенко, Марс, Барак Обама, Игры, Политика, Android, Google Play, Длиннопост

бутылки с газировкой (Саакашвилли)

Как лучше всего лететь в космос? Космос, Петр Порошенко, Марс, Барак Обама, Игры, Политика, Android, Google Play, Длиннопост

Метла и ступа (Тимошенко)

Как лучше всего лететь в космос? Космос, Петр Порошенко, Марс, Барак Обама, Игры, Политика, Android, Google Play, Длиннопост

Реактивный скейтборд (Яценюк)

Как лучше всего лететь в космос? Космос, Петр Порошенко, Марс, Барак Обама, Игры, Политика, Android, Google Play, Длиннопост

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamekas.go...

Показать полностью 6
[моё] Космос Петр Порошенко Марс Барак Обама Игры Политика Android Google Play Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии