Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Android + Инди

С этим тегом используют

Игры Смартфон Приложение iOS Телефон Google Play iPhone Gamedev Инди игра Разработка Unity Компьютерные игры YouTube Все
216 постов сначала свежее
24
KonungzRage
KonungzRage
2 года назад
Лига Геймеров

Мультиплеерная стратегия Make World: обновление v1.0.9⁠⁠

Привет, Пикабу! Сегодня хотел бы показать вам новое обновление v1.0.9 своей мультиплеерной стратегии Make World!

Мультиплеерная стратегия Make World: обновление v1.0.9 Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Видеоигра, Стратегия, Пошаговая стратегия, Мультиплеер, Онлайн-игры, Онлайн, Android, Мобильные игры, Длиннопост

Коротко о новых фишках:

  1. Добавлен русский перевод

  2. Частично обновлена графика

  3. Добавлены уведомления в чате

  4. Улучшен сетевой код

  5. Правки баланса (О, их будет ещё много!)

Так что если вам иногда хочется потыкать что нибудь на телефоне (пока только Android, но в будущем будет и Ios) или на компьютере - милости прошу!
В ближайших планах: подправить баланс под более соревновательный (и сделать геймплей более вдумчивым), а так же добавить топ игроков (за неделю/месяц) чтоб было интересно соревноваться друг с другом. А так же подправить режим игры "Кампания" - где по сути мини паззлы, которые необходимо решить за ограниченное количество ходов.

Ну и небольшой FAQ по игре в конце:

- Где можно попробовать?

Play market (Android): https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.dvmatyun.makeworld

Web (В браузере оптимизирована хуже, рекомендую Google Chrome с ВКЛЮЧЕННЫМ аппаратным ускорением): https://make-world-strategy.web.app/

Windows: https://drive.google.com/file/d/1uONyoZ4sd4VKqCmCUA4xvvmxoBnmeCaN/view?usp=share_link

- Обязательно ли регистрироваться?

- Пока да, почту подтверждать необязательно, так что можете вбить рандомный, если не планируете сохранять аккаунт за собой.

- Победное условие в игре?

Построить первому пирамиду Хеопса, для этого надо изучить все научные технологии и культурные достижения (Кто первый соответственно построил, тот и победил). PS Есть ещё Кампания, но временно этот режим работает

- Клетки слишком крупные, можно ли уменьшить?

- Да, можно кликнуть в левом нижнем углу и снять галку с пункта "increase performance" (влияет на производительность)

- Как подсоединиться к созданной кем либо игре или создать свою карту?

- Кнопка в меню "Список игр" / "Games list"

Интерфейс в игре:

- Правый нижний угол - кнопка пропуска хода (все игроки должны нажать кнопку для пропуска хода, если играете в соло - то ход перейдет сразу на следующий)

- Левый верхний угол - ресурсы. Клик по очкам науки/культуры откроет соответствующую менюшку с исследованиями.

- Когда построено больше одного города (ваших) переключаться между ними нужно кликами.

PS присоединяйтесь к дискорд сообществу если вас заинтересовала данная игра: https://discord.gg/YtYa9ky33u

Мультиплеерная стратегия Make World: обновление v1.0.9 Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Видеоигра, Стратегия, Пошаговая стратегия, Мультиплеер, Онлайн-игры, Онлайн, Android, Мобильные игры, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Разработка Gamedev Инди игра Инди Видеоигра Стратегия Пошаговая стратегия Мультиплеер Онлайн-игры Онлайн Android Мобильные игры Длиннопост
21
18
Tregnum
Tregnum
2 года назад

Игра про политику = политика?⁠⁠

Приветствую уважаемое сообщество. Я уже довольно давно делаю в свободное время глобальную стратегию для Android, вдохновленную играми Paradox Interactive. Соответственно в игре очень большую роль играет политика. По задумке в ней можно будет объявлять войны и захватывать соседние государства. И на данном этапе стартовое состояние карты там приближено к современности. Впоследствии я планирую сдвигать стартовую дату назад по мере доработки карты, но сейчас она находится где-то между 2014 и 2021 годами. Соответственно карта эта вызывает очень бурный отклик у участников различных социальных сетей и площадок.

Выбор даты обусловлен не какими-то моими взглядами и мировоззрением, а только простотой сбора информации по соответствующему периоду. Информация о флагах, населению, названиях государств и прочем тем проще собирается, чем ближе она к актуальной дате. Соответственно в момент начала разработки я просто брал актуальную информацию из открытых источников без необходимости поднимать различные архивные документы. И в итоге проект мой вызывает множество политических споров.

Правилами данного сообщества запрещена любая политика и я хотел бы уточнить - подпадает ли моя ситуация под это правило, если лично я не буду делать каких-либо политических заявлений, а просто буду демонстрировать прогресс разработки игры? При этом в комментариях, скорее всего будут политические споры, но сам мой проект не является каким-либо политическим манифестом или пропагандой. Наоборот, он создан для того чтобы воплощать в жизнь альтернативные исторические сценарии и практически сразу после старта игры все начнет развиваться не так как в реальности. Собственно как и в играх Paradox Interactive, которыми я вдохновлялся.

В итоге я хочу заранее узнать мнение данного сообщества на эту тему, чтобы не вызывать лишних конфликтов. Можно ли мне публиковать тут информацию об игре, которая является политикой сама по себе?

Политика Gamedev Инди Unity Android Текст
13
5
LeonidTagan
LeonidTagan
2 года назад

Highway Racer drive to horizon - первая игра после двух летней паузы⁠⁠

Здравствуйте Уважаемые читатели!
Хочу Вам презентовать свою игру созданную на юнити, для андроид.

Highway Racer drive to horizon - первая игра после двух летней паузы Мобильные игры, Мобильные гонки, Android, Игры на Android, Инди игра, Unity, Gamedev, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Изначально вы начинаете играть на маленькой малолитражке, но с большими амбициями)
По мере прохождения Вы сможете купить ещё 12 автомобилей. Среди которых спортивные седаны, мускул кары, джип, минивен, багги и естественно супер кары.

В игре доступно три варианта условий заезда. Солнечная погода, дождь и ночная трасса

Highway Racer drive to horizon - первая игра после двух летней паузы Мобильные игры, Мобильные гонки, Android, Игры на Android, Инди игра, Unity, Gamedev, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

В игре 4 режима.

Одностороннее движение - весь поток (4 полосы) движется в вашем направлении.

Двухстороннее - две полосы в вашем направлении и две вам на встречу. Так что придётся выскакивать на встречку для обгона - за это Вам начисляются дополнительные очки)

Режим на время - вам нужно набрать максимальное количество очков за ограниченное время.

Режим "бомба". У вас на авто установлена бомба которая активируется при скорости выше 80 км. Задача игрока не сбрасывать скорость иначе рванёт)

Highway Racer drive to horizon - первая игра после двух летней паузы Мобильные игры, Мобильные гонки, Android, Игры на Android, Инди игра, Unity, Gamedev, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Управление в игре как классическое - кнопки на экране. Так же можно выбрать в меню паузы в процессе игры - гиро управление с помощью наклонов устройства.

В игре Highway Racer drive to horizon очень большое внимание при делено тюнингу и улучшениям для автомобиля. Вы можете улучшать как внешний вид автомобиля так и его ходовые характеристики.

Из внешних улучшений Вам доступно: Покраска авто - куда же без неё) Покупка дисков, установка спойлеров, неоновая подсветка разных цветов и нанесение разных наклеек на любую часть авто.

Highway Racer drive to horizon - первая игра после двух летней паузы Мобильные игры, Мобильные гонки, Android, Игры на Android, Инди игра, Unity, Gamedev, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост
Highway Racer drive to horizon - первая игра после двух летней паузы Мобильные игры, Мобильные гонки, Android, Игры на Android, Инди игра, Unity, Gamedev, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Прокачка двигателя для большего ускорения
Прокачка двигателя для уличения максимальной скорости
улучшения тормозов,
Рулевой системы
и естественно закись азота)

Настройка подвески в соответствии с вашим стилем вождения:

Настройка развала
Сила пружин подвески
Демпфер пружин подвески
Высота подвески

Highway Racer drive to horizon - первая игра после двух летней паузы Мобильные игры, Мобильные гонки, Android, Игры на Android, Инди игра, Unity, Gamedev, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Все настройки влияют не только на вид авто в гараже) но и не посредственно на поведение на дороге. Так как за основу было взято поведение машины которое используется для создания авто симуляторов.

Очень надеюсь что игра Вам зайдёт) и буду благодарен за вашу оценку и отзыв.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TMGames.Hi...

Показать полностью 5 1
[моё] Мобильные игры Мобильные гонки Android Игры на Android Инди игра Unity Gamedev Инди Видео YouTube Длиннопост
12
0
anywaygames
2 года назад

Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило?⁠⁠

Как часто у Вас было такое, что играя в очередную игру, вы ловили себя на мысли: «Как же круто заниматься разработкой игр»? А думали ли вы о том, что «Разрабы дауны» и можно было бы сделать тот или иной аспект игр намного лучше/интереснее? Вот и мы так подумали и решили организовать стартап.

В этом цикле блогов я, Радэус Усэус, поведаю вам о том, как мы пытаемся в гей(м)дев, что у нас получилось, а что нет. Ожидается длиннопост, так что заваривайте чаек, усаживаетесь поудобнее, а я, пожалуй, начну.

Наш стартап родился в феврале 2021 года, когда коронавирус был единственной проблемой в умах людей. Идея была проста и элегантна. Собрать студентов, чтобы после ВУЗа делать игры. Опыт и знания не играли большой роли. Идеология заключалась в том, что если будет желание, то и навыки появятся.

(спойлер: в дальнейшем от такого подхода мы решили отказаться)

Конкретной идеи, что делать, не было, поэтому нами было принято решение сделать что-то простое и быстрое, дабы понять, как работает движок, да и просто попрактиковаться. Выбор пал на Shoot ’em up. Кораблик летит вверх, уворачиваясь от астероидов, и иногда сражается против боссов. Будущее творение (которое так и не вышло в стор, потому что кринж) было решено окрестить SpaceRace. На это чудо у нас ушел +- месяц. При условии, что над игрой работало 4 человека, ассеты мы брали из бесплатных вариантов, а глубина геймплея была как у блюдечка, то месяц - непозволительно долго.

Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило? Gamedev, Unity, Разработка, Инди, Инди игра, Slime, Космос, Android, Платформер, Мобильные игры, Блог, Pixel Art, 2D, Темнота, Длиннопост

Первый блин комом, - решили мы. И дабы снова не ударить в грязь лицом, ко второму проекту мы подошли основательнее. В этот раз перед разработкой мы провели аж ТРИ брейншторма, чтобы четко понимать, что именно мы хотим сделать. Новая идея была изящнее. Темное подземелье, в которое из-за темного ритуала(куда ж без него) попадает слайм. Особенностью этого слайма является то, что он светится в темноте. Забегая вперед, сразу скажу, что Slime Journey (так мы назвали игру) стал и самой костыльной игрой, и при этом самой интересной в плане механик.

Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило? Gamedev, Unity, Разработка, Инди, Инди игра, Slime, Космос, Android, Платформер, Мобильные игры, Блог, Pixel Art, 2D, Темнота, Длиннопост

Поскольку кормеханикой был слайм и темнота, мы решили выжать из этого всё, что могли. Слайм должен был быть слаймом (т.е. полноценной желехой, а не спрайтом или чем-то с жесткой сердцевиной), должен был светиться, оставлять за собой слизь и забавно взрываться в случае смерти. Как ни странно, мы даже додумались распределить между собой зоны ответственности. Кто-то отвечал за самого слайма, кто-то за окружение и т.д.

Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило? Gamedev, Unity, Разработка, Инди, Инди игра, Slime, Космос, Android, Платформер, Мобильные игры, Блог, Pixel Art, 2D, Темнота, Длиннопост

И вот тут наша идеология дала трещину. Распределиться-то мы распределились, но это привело к тому, что каждый тянул одеяло в свою сторону. Кто-то закрывал технические моменты так, что они не уживались с кодом других разработчиков, кто-то пытался перетянуть геймплей от плафтормера в решение пазлов, а один из разрабов вовсе стал дизайнером, дропнув свою часть. Как итог, к середине работы один из нас отвалился, потом еще один, а доделывал проект (благо совсем чуть-чуть) я уже в соло. В целом разработка заняла чуть больше 6 месяцев.

Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило? Gamedev, Unity, Разработка, Инди, Инди игра, Slime, Космос, Android, Платформер, Мобильные игры, Блог, Pixel Art, 2D, Темнота, Длиннопост

(Вот так вот, родив что-то интересное, мы сами потеряли интерес.)

Потом было крайне тяжелое время, когда нас лихорадило. Мы находили новых людей, расходились с ними. Новые проекты умирали на этапе первичных тестов (так называемых POC’ов). Второе дыхание открылось где-то в марте следующего года. Закончилась сессия, все смогли отдохнуть, осмыслить, что да как. Из 4 разработчиков нас осталось двое.

Понимая, что нас только двое, мы решили сделать что-то быстрое и без особых изворотов. Как итог, сделали мы внебрачного сына нашего слайма и Space race’а, а именно Space Delivery. Мы прикрутили боевую систему, добавили новые астероиды и пиратов, а геймплей строился на том, что корабль при помощи фонарей освещал себе путь в темном космосе. Мы даже реализовали систему крафта модулей и разные корабли (какие-то более маневренные, какие-то лучше стреляют и т.д.). Главной проблемой этой игры стали не технические вопросы, а геймплейные. Нужен ли крафт? Если да, то какие ресурсы для этого нужны? А где их брать? А какая прогрессия должна быть у игры? И далее по списку.

Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило? Gamedev, Unity, Разработка, Инди, Инди игра, Slime, Космос, Android, Платформер, Мобильные игры, Блог, Pixel Art, 2D, Темнота, Длиннопост
Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило? Gamedev, Unity, Разработка, Инди, Инди игра, Slime, Космос, Android, Платформер, Мобильные игры, Блог, Pixel Art, 2D, Темнота, Длиннопост

Спойлер: Вопросы остались открытыми, т.к. одним из условий было сделать быстро. И с этой задачей мы справились. На Space delivery у нас ушло 2.5 месяца. Аккурат перед сессией мы выпустили игру и снова надолго разошлись. Обратно мы собрались где-то к августу.

И тут свершилось чудо. Видимо, набив все эти шишки, мы решили, что лучше будет разделиться и сделать быстрые соло проекты. Как результат, выжившим проектом стал NightCall. Тема темноты нас не отпускала, поэтому мы решили сделать симулятор ночной езды. Освещаем себе путь фарами, пытаемся не влететь во встречку, которую плохо видно из-за идущих впереди машин, ловим кайф от атмосферы Retrowave. При всей простоте задумки, NightCall стал первой игрой, которая не вызвала попа боли и в нее было интересно играть. И да, сделали это чудо всего за 1 месяц.

Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило? Gamedev, Unity, Разработка, Инди, Инди игра, Slime, Космос, Android, Платформер, Мобильные игры, Блог, Pixel Art, 2D, Темнота, Длиннопост
Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило? Gamedev, Unity, Разработка, Инди, Инди игра, Slime, Космос, Android, Платформер, Мобильные игры, Блог, Pixel Art, 2D, Темнота, Длиннопост

Пока шла шлифовка NightCall’а, мы решили обернуться назад и признать, что это был тяжелый (провальный) год. Разработка не далась нам так легко, как мы ожидали, но слайм и NightCall получились очень даже. И тут нас осенило. А может, стоит прекратить гнаться вперёд? Возможно, пришло время стряхнуть пыль со слайма? Использовать те навыки, которые мы приобрели? Так сказать, “Make Slime Great again”?

Именно об этом и будет наш блог. Мы хотим разобрать основные моменты, с которыми вы 100% столкнётесь, если решите тоже заняться разработкой видео игр. Мы покажем вам, как мы решали те или иные задачи, чем это плохо, и разберем, стоило ли их решать. Надеюсь, получиться интересно, а если нет - будет очередной монумент нашей Абобности!

п.с. Если кому-то стало интересно посмотреть, то вот ссылки:
Slime Journey и Space Delivery

Показать полностью 8
[моё] Gamedev Unity Разработка Инди Инди игра Slime Космос Android Платформер Мобильные игры Блог Pixel Art 2D Темнота Длиннопост
2
3
DELETED
2 года назад

2049: Trick Math Brain Puzzles - 2D игра-головоломка⁠⁠

2049: Trick Math Brain Puzzles - это игра со знакомой механикой, но под другим углом. Тут, как и в 2048, необходимо двигать плитки по полю, чтобы их объединять. Но, помимо плиток с числами есть другие - плитки с действиями: "умножить на три и прибавить один" или "поделить на два". Объединяя число и действие выполняется математическая операция и получается новое число. Только есть правила. Делить на два можно только четное число, а умножать на три и прибавлять один только нечетное. Путем таких преобразований в итоге получится единица. Это и есть цель игры: дойти до единицы и не проиграть, забив все поле, не оставив себе места для действий.


Кто-то мог заметить: "да это же основано на гипотезе Коллатца" - так и есть. Идея игры основана как раз на этой нерешенной задаче, у которой есть много имен: проблема 3n+1, Сиракузская проблема и т.д. и т.п. Как раз таки смысл этой гипотезы: "берем любое натуральное число, в случае его четности делим его на два и умножаем на три и прибавляем один, в случае его нечетности, так повторяем для результата операции, в серии таких преобразований в результате получим единицу".


Это моя первая попытка в разработку игр. Цель была придумать интересный проект, в первую очередь для себя, и пройти через все этапы до релиза в Google Play. В итоге это свершилось и я очень рад!
Unity я выбрал из-за простоты освоения движка, большого сообщества. При этом я прекрасно понимаю, что для таких проектов этот движок "великоват").


Кому интересна идея - попробуйте и оцените. Буду рад поддержке и критике!

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.OdiatotsGa...

2049: Trick Math Brain Puzzles - 2D игра-головоломка Инди игра, Инди, Unity, Gamedev, Разработка, Google Play, Android, 2048, Последовательность, Длиннопост

В игре есть реклама - все же хоть какая-то копейка это уже дополнительная мотивация развиваться. Я постарался сделать ее ненавязчивой.


З.Ы. забавно, что акку на пикабу уже много лет и когда-то (7 лет назад!) я пытался делать посты - один из таких постов про гипотезу Коллатца. Видимо идея висела в голове 7 лет).

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Инди Unity Gamedev Разработка Google Play Android 2048 Последовательность Длиннопост
1
18
DELETED
2 года назад
Лига Геймеров

Игра “Небылицы кролика”⁠⁠

Игра “Небылицы кролика” Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Видеоигра, Бесплатно, Браузерные игры, Android, Визуальная новелла, Мечта, Набор в команду, Видео, Видео ВК

Думаю, что каждый из нас хочет реализовать свои мечты, вот и наша небольшая команда решилась на создание игры-сборника с обилием разных истории в виде визуальных новелл, но не нужно сразу недовольно вздыхать и закрывать пост, ведь мы не просто хотим рассказать наши истории, но и показать это на геймплее. Исследование игрового процесса в наших новелла будет играть не последнюю роль, что приведёт к разным концовкам. Но это так к слову, ведь уже сейчас можно посмотреть на дополнительную функционал сборника которого не было ещё нигде, а именно “Комната игрока” которая вознаграждает дополнительными плюшками в виде предметов, питомцев и постеров.

Мы обладаем небольшим опытом в разработке игр, поэтому не стремимся делать огромным проект, а скорее делаем акцент на уже знакомых вещах и дополняем их разными занятными особенностями. Так что, если у Вас есть желание помочь или пополнить ряды команды, то будем рады в официальном сообществе)

>> Попробовать альфу 1.0<<

[моё] Инди Gamedev Инди игра Разработка Видеоигра Бесплатно Браузерные игры Android Визуальная новелла Мечта Набор в команду Видео Видео ВК
3
DELETED
2 года назад

2049 - 2D игра-головоломка, созданная в Unity⁠⁠

Название: 2049 Puzzle: Math Number Games

Жанр: Головоломка

Разработчик: OdiatotsGames

2049 Puzzle: Math Number Games - это игра со знакомой механикой, но под другим углом. Тут, как и в 2048, необходимо двигать плитки по полю, чтобы их объединять. Но, помимо плиток с числами есть другие - плитки с действиями: "умножить на три и прибавить один" или "поделить на два". Объединяя число и действие выполняется математическая операция и получается новое число. Только есть правила. Делить на два можно только четное число, а умножать на три и прибавлять один только нечетное. Путем таких преобразований в итоге получится единица. Это и есть цель игры: дойти до единицы и не проиграть, забив все поле, не оставив себе места для действий.

Кто-то мог заметить: "да это же основано на гипотезе Коллатца" - так и есть. Идея игры основана как раз на этой нерешенной задаче, у которой есть много имен: проблема 3n+1, Сиракузская проблема и т.д. и т.п. Как раз таки смысл этой гипотезы: "берем любое натуральное число, в случае его четности делим его на два и умножаем на три и прибавляем один, в случае его нечетности, так повторяем для результата операции, в серии таких преобразований в результате получим единицу".

Это моя первая попытка в разработку игр. Цель была придумать интересный проект, в первую очередь для себя, и пройти через все этапы до релиза в Google Play. В итоге это свершилось и я очень рад!
Unity я выбрал из-за простоты освоения движка, большого сообщества. При этом я прекрасно понимаю, что для таких проектов этот движок "великоват").

Кому интересна идея - попробуйте и оцените. Буду рад поддержке и критике!
Игра в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.OdiatotsGa...

2049 - 2D игра-головоломка, созданная в Unity Инди игра, Инди, Unity, Gamedev, Разработка, Google Play, Android, 2048, Последовательность, Длиннопост

В игре есть реклама - все же хоть какая-то копейка это уже дополнительная мотивация развиваться. Я постарался сделать ее ненавязчивой.

З.Ы. забавно, что акку на пикабу уже много лет и когда-то (7 лет назад!) я пытался делать посты - один из таких постов про гипотезу Коллатца. Видимо идея висела в голове 7 лет).

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Инди Unity Gamedev Разработка Google Play Android 2048 Последовательность Длиннопост
0

Продвиньте ваш пост

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Нужно больше внимания к постам? Есть способ!⁠⁠

Иногда даже самый интересный материал теряется в потоке новых записей. Если ваш пост остался незамеченным, измените ситуацию. Для этого на Пикабу есть продвижение.

Все просто: оставьте заявку в форме, добавьте ссылку на пост и выберите подходящий бюджет. Все. Ваш пост покажут во всех лентах на специальных позициях. Ну а вы получите дополнительную аудиторию и отклик пользователей.

Продвинуть пост

Продвижение Посты на Пикабу Текст
28
kolyas.kolyas
kolyas.kolyas
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Добавили поддержку геймпада⁠⁠

Добавили поддержку xbox геймпада, ps рядом нет но поддержка тоже будет, всё управление и возможности по тому же принципу что и на консолях.

Добавили поддержку геймпада Android, iOS, Gamedev, Инди, Видео

небольшой скрин из фоторежима в игре

Более частые и мелкие обновления вот здесь: t.me/EAg_JgY3BiplOTZi

Подписываться никуда не прошу, очень хочу узнать ваше мнение по поводу нашей игры, пост не первый, разработка идёт семимильными шагами, но нас всего двое и делаем мы всё что можем, ❤️

Показать полностью 1
[моё] Android iOS Gamedev Инди Видео
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии