Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Android + Инди

С этим тегом используют

Игры Смартфон Приложение iOS Телефон Google Play iPhone Gamedev Инди игра Разработка Unity Компьютерные игры YouTube Все
216 постов сначала свежее
7
alexlicht61
alexlicht61
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

История разработки математической головоломки add more⁠⁠

Историю написал Павел Ивасюк и это его игра, но сам он не сидит на Пикабу, поэтому попросил меня запостить со своего аккаунта, так как именно с него и постятся основные новости о деятельности нашей команды.


История разработки математической головоломки add more Android, Indie, Телефон, Головоломка, Инди, Gamedev, Math game, Длиннопост

“Add more” или первое название этой игры “plus plus “– это математическая игра с упором на быстрое и нестандартное мышление в складывании цифр, так, чтобы получилось число по заданию.

От идеи в блокноте телефона в 2014 и до релиза в 2017 году.


Идея по созданию игры пришла ко мне еще в далеком 2014м году. Тогда я еще учился в универе на 4м курсе. Дело в том, что жил я за городом и дорога домой занимала в районе полутора часа и всё это время нужно было себя чем-то занять. Не всегда удавалось компенсировать утраченный ночной сон и чтение книг давалось не легко. У меня была, да собственно и есть мечта, стать хорошим программистом, а не криворуким кодером. Мысли о том, что скоро конец универа, а я практически ничего не умею, давали о себе знать. Настало время выпустить свою первую программу! Ну а что выпускать идей как таковых не было... И вот, в очередной раз по дороге домой, меня посетила мимолетная мысль и обрисовался геймплей, который я быстро записал к себе в телефон. «У игрока есть время на то, чтобы сложить цифры и получить число по заданию».


Реализация не заставила себя долго ждать. В универе со второго курса нам преподавали язык программирования C#. Изучал я его усердно и знал практически все (как мне тогда казалось), но сев за Visual Studio я понял, что не знаю как это реализовать (выезд цифр снизу экрана), поэтому я решил поставить статическое N-е количество цифр, по клику на которые мы суммируем и получаем число по заданию. Выглядело это примерно вот так:

История разработки математической головоломки add more Android, Indie, Телефон, Головоломка, Инди, Gamedev, Math game, Длиннопост

На этом разработка игры прекратилась на полгода, так как появились более важные дела. Это было знакомство с движком Unity3D и написание первой игры непосредственно на движке в рамках универской программы. При этом, хочу отметить, предмет назывался «Теория проектирования игр» и по заданию на курсовой нужно поделиться на группы и создать игру, не имеет значения выбор инструментария и вид игры. Всё по желанию. Был создан 2.5D платформер и это был первый шаг в игровую индустрию.

В сентябре 2015 был приобретен аккаунт в Google Play специально для того чтоб выпустить игру. Началась работа уже непосредственно в движке Unity3D. Но четвертая версия юнити не поддерживала Canvas UI (поддержка началась в 5й версии) и поэтому было принято решение работать с плагином NGUI. Выглядело это вот так:

История разработки математической головоломки add more Android, Indie, Телефон, Головоломка, Инди, Gamedev, Math game, Длиннопост

Игра все так же не получила должного толчка, так как при неимении художника со стороны (и ровных рук у меня самого) - все остановилось на этом этапе.

Продолжение игра получила в 2016 году. Всё переделалось под новый UI от юнити. Единственным улучшением была реализация динамического изменения цифр. То есть цифры выезжали снизу и скрывались сверху. В этот промежуток «видимости» нужно было выбрать нужные цифры. К сожалению без скриншотов. Не осталось копий.


2017 год стал для разработки этого проекта последним. В феврале этого года после победы в GGJ я познакомился с Саней и Максом, мы создали GameDev команду «Burp! Games» и в промежутках между работой над нашим совместным проектом «Deep Ones» я уделял время разработке «Add more». Игра сменила положение экрана с вертикального на горизонтальное, приобрела новый внешний вид из бесплатных ассетов на UI. Но игре все еще не хватало игрового баланса, так как после каждого задания все увеличивалось в огромной прогрессии, а времени на выполнение действия не хватало. Так же в игре не было магазина, даже в планах. После некоторого время тестирования игры было принято решение вернуть вертикальное расположение экрана. Так было удобней. Дело остановилось в марте 2017го.

История разработки математической головоломки add more Android, Indie, Телефон, Головоломка, Инди, Gamedev, Math game, Длиннопост
История разработки математической головоломки add more Android, Indie, Телефон, Головоломка, Инди, Gamedev, Math game, Длиннопост

После выпуска «Deep Ones» 2го сентября 2017го, у меня оказалось слишком много свободного времени, а новый проект у нас был только в стадии набросков графики и сюжета, я решил закончить «Add more» уже любой ценой. Попросил художника из нашей команды поработать немного над графикой. Пускай он пиксельный художник, но все равно у него это получилось лучше, чем у меня. Кое-какие детали я дорисовывал сам по ходу разработки, потому что так быстрее. Да и за 3 года уже пора изучить хотя бы Paint. Игра приобрела совершенно новый для себя вид. Идеи для игры я всегда записывал в блокнот. Так появился магазин. В поезде Одесса-Харьков делать было особо нечего, и я придумал предметы для магазина (замедление времени, остановка времени, выполнение текущего задания и универсальный цвет) и по приезду домой всё это реализовал. Так же были добавлены in app purchases от самого движка unity и инициализированы в Google Play Developer Console. На счет рекламы долго думать не стал, выбрал ту же встроенную в unity рекламу. Исторически сложилось, что у меня не складываются отношения с adMob от Google и часто выходило иметь дело с коллизией двух плагинов от Google - это плагин рекламы и плагин Google Play Services. Попытался добавить список лидеров и сейчас это в пассивной доработке. Опять же проблемы с плагином. Приложение подключается к сервису, но не происходит отображения списка лидеров. В последних обновлениях улучшил баланс нарастания сложности, а также добавил 3 уровня этой самой сложности. В планах добавить достижения и всё-таки починить список лидеров.

Сейчас игра имеет такой внешний вид, как на скриншоте ниже.

Всем спасибо за то, что прочитали! Приятного вам дня.
Ссылка на add more в GooglePlay: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.adk.addmor...

История разработки математической головоломки add more Android, Indie, Телефон, Головоломка, Инди, Gamedev, Math game, Длиннопост
Показать полностью 6
[моё] Android Indie Телефон Головоломка Инди Gamedev Math game Длиннопост
4
1
Ajaxsis
Ajaxsis
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

GameDev или описание нашего первого проекта⁠⁠

Как и обещал в предыдущем посте https://pikabu.ru/story/gamedev_ili_kak_myi_zanyalis_tem_cht... , сейчас хочу рассказать о самом проекте, над которым мы работаем.


Общее описание

Прежде всего стоит отметить, что игра планируется запускаться на мобильных устройствах на базе iOS и Android.

Наша игра представляет собой Skill-based ММО баттлер с РПГ элементами, основной фишкой которого является управление боем посредством рисования символов на экране (рун). Символы составляют комбинации, а те - предоставляют управление персонажем и окружением. Игрок управляя своим персонажем сражается против других игроков или монстров посредством отрисовки символов на экране.

Делаем разделение на два основных аспекта PvP и PvE. Мы по опыту знаем, что не все игроки любят оба направления, поэтому стараемся сделать их автономными друг от друга. Иными словами игрок сможет без проблем посвятить себя какому-то одному аспекту или же принимать участие, и в том, и в том.

Помимо вечных баталий и исследования мира, игрок сможет потратить время в игре на:

-выбор соответствующего обмундирования и оружия (коего будет достаточно), исходя из его стиля игры;

-энчант;

-крафт, но заниматься им будет не обязательно, просто ещё один альтернативный способ получения экипировки и улучшений.


Геймплей

Основной геймплей игры связан непосредственно с боями/дуэлями, за которые игрок получает опыт, валюту и другие награды. Бой выглядит следующим образом: вид сбоку, как в файтингах, два противника по бокам. Цель - победа.

Контент по заполнению примерно равно разделяется на PvP и PvE.

Все скиллы разделены на несколько веток с несколькими вариантами билдов каждой из них, что делает каждую битву в PvP уникальной. Также будут введены турнирные таблицы, лиги и т.д.

К PvE аспекту мы относим, в первую очередь, различные подземелья с несколькими обычными монстрами и боссом в конце(куда же без них), квесты, а также глобальная карта, на которой будут расположены все основные игровые локации + различные временные ивенты.


Графика

Мы используем 3D модели персонажей на 2D фоне. На данный момент в основном используем все графические элементы из Unity Store, в течении этого и следующего месяца будем переходить на собственные, поэтому данный момент, к сожалению рассказать по этой теме особо нечего. Могу лишь оговориться, что мы пролили реки крови в спорах о том, какую стилистику использовать(мультяшность, реализм и т.д.), в итоге остановились на приближенной к реализму.



Сеттинг

Мы создали мир в жанре фэнтези со всем из него вытекающим. Конечно мы вдохновлялись мэтрами этого жанра, от Сапковского и Толкиена до сценаристов компании Blizzard (плагиатом не занимались). Созданный нами мир зиждется на магии, как на первооснове. Леса полны мифических существ. Горы усыпаны ущельями, где в недрах подземелий таится опасность для каждого путника. А над полями, которые возделывают крестьяне, высится крепость старых королей. В общем, квесты пишутся и ландшафты рисуются.


Ну и несколько скриншотов напоследок:

GameDev или описание нашего первого проекта Gamedev, Разработка игр, Инди-разработка, Инди, Indiedev, iOS, Android, Длиннопост
GameDev или описание нашего первого проекта Gamedev, Разработка игр, Инди-разработка, Инди, Indiedev, iOS, Android, Длиннопост
GameDev или описание нашего первого проекта Gamedev, Разработка игр, Инди-разработка, Инди, Indiedev, iOS, Android, Длиннопост
GameDev или описание нашего первого проекта Gamedev, Разработка игр, Инди-разработка, Инди, Indiedev, iOS, Android, Длиннопост
GameDev или описание нашего первого проекта Gamedev, Разработка игр, Инди-разработка, Инди, Indiedev, iOS, Android, Длиннопост

Надеюсь, было интересно и вы получили ответы на вопросы, которые могли возникнуть после первого поста)


Если есть ещё какие-то вопросы, пожелания или критика, высказывайте, любые комментарии будут кстати)


В следующем посте, очень хочу рассказать о том, какими мы видели некоторые аспекты игры изначально и какой вид они имеют сейчас.


Спасибо за внимание!)

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Разработка игр Инди-разработка Инди Indiedev iOS Android Длиннопост
10
RokkArt
7 лет назад

Как я начал делать мобильную игру⁠⁠

Всем привет. Это мой первый пост строго не судите хочу поделиться историей как я начал свой нелегкий путь в iniedev.  Почти год назад я решил заняться (научиться) разработкой мобильной игры.

Все началось с того, что мне в очередной раз на ютубе попались видеоуроки по Unity. Когда-то я уже было начал  знакомство с этим игровым движком (2013-14 году) но все закончилось удалением, правда, небольшую сцену с террейном и камерой с видом от первого лица ,  я все же слепил. Почему? Да все просто из-за полного отсутствия знакомства с каким либо языком программирования. Понял что нечего с этого не получится я решил заняться знакомством с Web, изучил HTML, CSS . PHP меня хватило на уровень правки кусков чужого кода. С MySQL и XML я немного разобрался еще ранее занимаясь администрированием и установкой сервера онлайн игры Lineage на домашнем localhost (когда то было такое хобби))  И тут меня снова сворачует в сторону разработкы игр , мне в руки попадается книга ActionScript 3.0 для Flash. Подробное руководство. Колин Мук . Времени свободного было много и я не думая потратил его на прочтение(изучение) этой интересной книги.) Но так и не создал нечего на AS, но разобрался в основах ООП. Далее снова Web, пару сайтов на joomla , интернет магаз на OpenCart. И наконец в 2016 году, где то в этой поре года ,мне снова попадает на глаза Unity) и огромное количество свободного времени .

С самого начала я начинаю сразу же с практикы. После создания небольшой игры в стиле кликер которая не увидела свет) но на практическом изучении которой я определился с языком програмирования  C#  и изучил его синтаксис. Далее было решено - я хочу сделать 3д  игру с выдом сверху (так как был огромный игровой стаж более 10 лет онлайн игр с этим выдом) . Платформу  под которую будет игра, по непонятным для меня причинам, я выбрал Android.

И понеслось) бессонные ночи, протертое кресло и тд тп. Почти год я отдавал по 60+- часов  в неделю любимому занятию. Что бы немного развеяться , а также по просьбе моего 5-ти летнего сына , этой весной была сделана небольшая 2д детская игра . Также с помощю которой я решил заодно разобраться с публикацией на Googl Play и внедрением реклами AdMob  и  Unity Ads (ссылка кому интерестно на гугл плей https://play.google.com/store/apps/details?id=com.RokkArtGam...) правда не без багов)).

Но вернемся обратно к основному проекту. Сначала я создал большую локацыю с различными обектамы , подземельямы и главным персонажем. Так как это должна быть мобильная игра я изначально отказался от использования terrain. Все слеплено с плоских кубов с наложением текстур

Как я начал делать мобильную игру Gamedev, Indiedev, Инди, Unity, Android, Игры на Android, Мобильные игры

Текстуры некоторые взяты с AssetStore  некоторые делал сам в Photoshop.

Когда была создана первая локацыя с управляемым персонажем , тестовымы мобамы и нпк , дропом я начал думать о сюжете игры. Кто то  скажет мол нужно начинать с сюжета (сейчас я такой же мысли) . К мысли о сюжете я пришел только после того как бы когда все "Заработало". Персонаж также тестовый с асета(перекрашенный)) , на данный момент делаю своего. Так, как все делаю в одиночку ищу поддержкы в виде советов и отзывов для чего создал сообщество (ссылка на группу в ВК  https://vk.com/exclusion_zone_game) Там же можете посмотреть сюжет игры.

Спасибо за внимание . Строго не судите)

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Indiedev Инди Unity Android Игры на Android Мобильные игры
5
40
coder1cv8
coder1cv8
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Механическая Коробка 2 - приглашаю на ОБТ⁠⁠

Механическая Коробка 2 - приглашаю на ОБТ Моё, Головоломка, Квест, Gamedev, Android, Инди, Игры, Геймеры

Всем привет! Наконец-то можно показать продолжение моего популярного набора головоломок - бета-версию Механической Коробки 2. Когда дорастем до релиза, если будет интересно, напишу подробнее о создании этой игры. Ну а пока, ссылочка для своих, для Лиги и моей сотни подписчиков. 

Уровней (или слоев защиты) у Коробки 2 еще не так много, но работа кипит! Приглашаю всех желающих испытать свои силы, внимательность и нестандартное мышление. Очень нужна обратная связь, что понравилось, что нет, возможные баги, как вам новый визуальный стиль? Делитесь статистикой, она будет на дне Коробки, если вы конечно сможете её открыть =)

Google Play: https://play.google.com/apps/testing/com.ogurecapps.box2

Показать полностью
[моё] Моё Головоломка Квест Gamedev Android Инди Игры Геймеры
105
welovebundles
welovebundles
8 лет назад
Лига Геймеров

Графическая новелла основанная на отечественной истории - «ВОЕВОДЫ И НАМЕСТНИКИ»⁠⁠

В мае этого года библиотека Google Play пополнилась интересной, на наш взгляд, графической новеллой, рассказывающей об интересных событиях отечественной истории, о временах правления Ивана III — «Воеводы и Наместники: Выборгский Гром».

Иван III намерен покончить с торговой монополией Ганзы на Балтике. Великий князь закрывает Ганзейский двор в Новгороде и заключает союзный договор с датским королем Гансом, претендующим на шведский трон. По условиям соглашения Иван Васильевич посылает своих лучших воевод осадить шведский город Выборг. Позади у полководцев – непростое прошлое, а впереди – одна из мощнейших каменных крепостей в Европе…


Проект BELONGPLAY пообщался с разработчиком игры, Артёмом Зиминым, о том как создавался проект и чем он примечателен.


- Артём, приветствуем! Давайте знакомиться поближе! Как мы понимаем, у Вас нет как таковой «студии», Вы и Анастасия Захарова, художница — дуэт? Или всё таки в разработке игр участвует кто-то еще?


- Всем привет! Все верно, пока нас только двое любителей. У нас нет студии, и мы не являемся профессиональными разработчиками, но все равно хотели бы предложить отечественному рынку новый жанр, подтолкнув игровое сообщество к популяризации истории.


- «Воеводы и Наместники: Выборгский Гром» — это первая игровая разработка в личном опыте? Или до этого уже был какой-то опыт создания игр? Если да, то где и над чем довелось работать?


- Это наш первый опыт по созданию игр.


- Жанр графических новелл — довольно интересен для выбранного сеттинга исторических событий. Как мы понимаем, Вы сделали эдакую интерактивную книгу, которую будет не лень «почитать» и взрослому, и молодому игроку. Но к нам закрался вопрос: а как в игре обстоят дела с разветвлениями диалогов и построении сюжета? В случае неправильного выбора или решения, мы приведем историю в новое русло или проиграем? И как обстоит дело со знатоками истории — они пройдут игру в два щелчка или у них тоже будет свой челлендж?


- Хороший вопрос! Переписывать историю в данном случае никто не собирался. Все ключевые события, отраженные в источниках, произойдут в игре в любом случае, поэтому рядовому игроку не стоит бросаться к учебнику ПЕРЕД прохождением, если он не хочет спойлеров. Отсутствие исторического образования нисколько не мешает восприятию основной сюжетной линии игры. Другое дело, что любители истории обнаружат набор заготовленных пасхалок, отсылок к более отдаленным историческим эпизодам. Что же касается разветвления диалогов, то действительно, выбор того или иного решения в некоторых местах будет иметь последствия, однако в меньших масштабах. Проигрышных вариантов нет, просто на основе имеющихся знаний о средневековых войнах, авторы предлагают игрокам выяснить, к чему в те времена могли привести те или иные действия полководцев.

Графическая новелла основанная на отечественной истории - «ВОЕВОДЫ И НАМЕСТНИКИ» Itch, Android, Инди, Графические новеллы, Отечественная история, Воеводы, Интервью, Игры, Видео, Длиннопост

- Почему для своей первой игры Вы выбрали именно эпоху правления Ивана III?


- Период конца XV–XVI вв. является для меня одним из наиболее интересных в отечественной истории, наряду со Смутным временем. Поэтому я решил обратиться к нему при написании сценария. При этом, нам бы очень хотелось, чтобы те, кто разбирается в других эпохах, тоже подключились к популяризации исторических сюжетов. Тогда, быть может, и крупные разработчики заметят, что есть спрос на игры, основанные на реальных событиях.


- Для создания сюжета игры, какими источниками Вы пользовались? Ведь как известно, история — это наука споров и противоречий. Кто-то утверждает, что её регулярно искажают для достижения определенных целей в умах читающих. Стремиились ли Вы изложить максимально правдоподобную часть истории, подтвержденную фактами? Или всё таки в Вашем сюжете есть некие исторические упрощения для улучшения геймплея и создания «игровых условностей»?


- Без сомнения, история – наука, причем изучающая настоящее человечества как результат предшествующего развития. Сегодня действительно распространено искажение истории в политических целях, чтобы сбить людей с толку и не дать им понять логики тех или иных решений, к чему они ведут. Поэтому при написании сюжета мы опираемся именно на работы профессиональных историков, знающих методологию и работающих с архивами и объективными источниками. Безусловно, для любой игры или художественного фильма характерны упрощения. Но мы стараемся, чтобы они не отразились негативно на трактовке ключевых событий.

Графическая новелла основанная на отечественной истории - «ВОЕВОДЫ И НАМЕСТНИКИ» Itch, Android, Инди, Графические новеллы, Отечественная история, Воеводы, Интервью, Игры, Видео, Длиннопост

- Если учащийся школы или колледжа поиграет в Вашу игру, сможет ли он сдать потом на 5-ку этот этап истории?


- Мы не пишем видеоучебники. Наша идея – создать интерактивный рассказ, основанный на реальных событиях, чтобы побудить людей заняться как изучением истории, так и ее популяризацией. Использовать игру как единственное пособие при подготовке к экзамену, конечно, не стоит. Скорее такой жанр стоит взять на заметку педагогам, желающим заинтересовать учащихся.


- Сколько времени заняла разработка «Выборгского Грома» (от идеи до релиза)? Почему для создания и распространения своей первой игры Вы выбрали площадку Google Play? Планируете ли расширить охват через iOS AppStore и пользователей ПК (Steam или itch)?


- Это, можно сказать, пилотная серия, она создавалась на коленке в свободное от работы и учебы время. Всего от начала написания сценария до выпуска прошло около трех месяцев. Версия для ПК уже есть и будет выложена в свободный доступ, когда определимся с удобным каналом распространения. Версия для iOS под большим вопросом из-за отсутствия у нас компьютеров с Mac OS.

Графическая новелла основанная на отечественной истории - «ВОЕВОДЫ И НАМЕСТНИКИ» Itch, Android, Инди, Графические новеллы, Отечественная история, Воеводы, Интервью, Игры, Видео, Длиннопост

- Судя по тому, что игра «Воеводы и Наместники» имеет приставку «Выборгский Гром», нас будет ждать продолжение? В какую эпоху Вы планируете окунуть нас в следующем эпизоде игры?


- Как я уже сказал, «Выборгский Гром» можно считать небольшим прологом к следующей серии, события которой продолжат историю первой части и развернутся уже в XVI веке. Сюжет будет более сложным и охватит большой временной промежуток, поэтому мы планируем привлечь больше людей к работе над приложением, чтобы все получилось, как надо. Как только мы будем готовы раскрыть детали, обязательно опубликуем их в нашей группе https://vk.com/voivodes


- Напоследок, оставьте, пожалуйста, свои пожелания для наших читателей.


- Реальные сюжеты из истории могут быть не менее увлекательны, чем фэнтезийные романы. К сожалению, дела с популяризацией истории сегодня обстоят плохо, несмотря на богатейшую основу для творчества. Поэтому мне бы очень хотелось, чтобы читатели и игроки оставались не только потребителями, но сами подключились к созданию контента. Достаточно, чтобы было желание и немного свободного времени. Буду рад, если кто-нибудь подхватит эту идею, и к моменту выхода «Воеводы и Наместники 2» появятся и другие интерактивные приложения на историческую тематику!

Графическая новелла основанная на отечественной истории - «ВОЕВОДЫ И НАМЕСТНИКИ» Itch, Android, Инди, Графические новеллы, Отечественная история, Воеводы, Интервью, Игры, Видео, Длиннопост

Скачать и опробовать игру можно бесплатно с любого Android устройства (версии 2.3.3 и старше): https://play.google.com/store/apps/details?id=voivodesdevelo...


Игра так же теперь доступна и для пользователей ПК. Её можно скачать и установить с itch-страницы разработчиков: https://voivode.itch.io/voivodes-prolog


Приятной всем игры! Не забудьте оставить свой отзыв об игре разработчикам в Google Play или в их паблике вКонтакте.

Показать полностью 4
[моё] Itch Android Инди Графические новеллы Отечественная история Воеводы Интервью Игры Видео Длиннопост
4
9
iKaminari
iKaminari
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

X-Drums. Наша игра в стиле пиксель-арт.⁠⁠

http://inkumori.com/ - официальный сайт игры.

Создавали эту игрушку около года. Это платформер, в котором нужно собрать нужное количество нот и улететь с уровня. При этом учитывается время и есть рейтинг игроков в гугл плее. Смерти здесь нет, только штрафы (нот, времени).


Игра пока доступна только на андроид, но скоро будет и IOS версия.

[моё] Pixel Art Gamedev Инди Инди игра Xdrums Android YouTube Видео
6
9
PolyWolf
PolyWolf
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Игра не программиста или Мама я стал инди!⁠⁠

Игра не программиста или Мама я стал инди! Инди, Головоломка, Android, Игры, Gamedev, Гифка, Геймеры, Clickteam Fusion, Длиннопост

Делать игры в одиночку очень сложно. Даже если вы умеете программировать и у вас за плечами много лет опыта. И чем старше вы становитесь, тем сложней собраться и заставить себя делать что то бесплатно, что возможно затянется на месяцы, а то и годы. Но когда у вас есть мечта, вас не остановить!


Здравствуйте я инди разработчик. Хотел бы я так себя назвать, но я просто любитель который сделал всего 1 игру. Программировать я не умею, поэтому в помощь таким мечтателям как я, пришла программа Clickteam Fusion 2.5. Писать код в ней нет нужды и для меня это большой плюс)


По профессии я 3Д дизайнер и хорошо знаю многие графические редакторы (3Д и 2Д). Поэтому с графикой было работать не сложно, но утомительно) Ложась спать среди ночи и на утро пугая своих родных красными глазами я продолжал двигаться к мечте.

Игра не программиста или Мама я стал инди! Инди, Головоломка, Android, Игры, Gamedev, Гифка, Геймеры, Clickteam Fusion, Длиннопост

Для первого проекта я выбрал не сложную механику. Сделал это специально, чтобы довести дело до конца. То что вы сделали игру считается лишь тогда, когда игра находится в маркете и доступна для всех. Многие кто собирается делать свою первую игру, хотят сразу делать "рогалики", да так что бы караваны грабить и графика как в жизни) Крайне не советую браться за сложный проект в самом начале, да еще и в одиночку. Есть большой риск сойти с ума) Поэтому моя игра сделана на Андроид, и доступна в Google Play.

Игра не программиста или Мама я стал инди! Инди, Головоломка, Android, Игры, Gamedev, Гифка, Геймеры, Clickteam Fusion, Длиннопост

Boom Slime это головоломка с эффектом домино. Лопаешь одну желешку и начинается цепная реакция. Необходимо очистить все поле чтобы пройти уровень. По началу может показаться что это очень легко. Но поверьте будут уровни которые вас заставят понервничать не на шутку. А для вашего спокойствия я добавил подсказки! (кнопка со знаком вопроса)


Доступно 80 уровней и достижения Play Игры (всего 100 000хр). Так что можете прокачать свой уровень.


Игра ждет чтобы вы оценили ее по достоинству, не стесняйтесь оставлять любой коментарий. Возможно вы такой же мечтатель как и я)


Страница игры в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.polywolf.b...

Игра не программиста или Мама я стал инди! Инди, Головоломка, Android, Игры, Gamedev, Гифка, Геймеры, Clickteam Fusion, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Инди Головоломка Android Игры Gamedev Гифка Геймеры Clickteam Fusion Длиннопост
18
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
16
fsdgames
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Жабы: головоломки. История создания моей первой игры + немного выводов.⁠⁠

Привет Пикабу!


Хочу рассказать вам небольшую историю про создание моей первой андроид игры, ну и соответственно немного ее пропиарить :)


Надеюсь мой пост будет вам интересен, а вы в свою очередь оставите мне полезных комментариев.


Несколько скринов:

Жабы: головоломки. История создания моей первой игры + немного выводов. Игры, Gamedev, Разработка, Головоломка, Android, Игры на Android, Инди, Длиннопост
Жабы: головоломки. История создания моей первой игры + немного выводов. Игры, Gamedev, Разработка, Головоломка, Android, Игры на Android, Инди, Длиннопост
Жабы: головоломки. История создания моей первой игры + немного выводов. Игры, Gamedev, Разработка, Головоломка, Android, Игры на Android, Инди, Длиннопост
Жабы: головоломки. История создания моей первой игры + немного выводов. Игры, Gamedev, Разработка, Головоломка, Android, Игры на Android, Инди, Длиннопост
Жабы: головоломки. История создания моей первой игры + немного выводов. Игры, Gamedev, Разработка, Головоломка, Android, Игры на Android, Инди, Длиннопост
Жабы: головоломки. История создания моей первой игры + немного выводов. Игры, Gamedev, Разработка, Головоломка, Android, Игры на Android, Инди, Длиннопост

Игра (как видно из названия :) - головоломка, с интересным, как мне кажется, геймплеем и нетривиальными уровнями.


Для желающих глянуть более детально ссылка на Google play:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fsdgames.frogs&referrer=utm_source%3Dpikabu


Ну а дальше много букв про историю разработки - запасайте чай, печеньки и вперед


В процессе создания и публикации игры я множество раз натыкался на подобные посты и не мог понять для чего так детально расписывать свою историю, неужели просто для пиара?


Но нет, написав и издав игру я ощутил такое острое желание рассказать об этом всем и везде, что тоже не смог удержаться :)


Обычное - первый спектрум, первый денди, мечта писать игры, поступление в вуз на программиста, и т.д. я думаю можно опустить, а начну я свое повествование с далекого 2012 года:


Идея.


В то время, как многие помнят, набирали популярность "танки" и осознание того, сколько они косят бабла, конечно же возродило детское желание написать игру и, желательно, похожую на "танки". Началось штудирование интернета и поиск движка. Выбор пал на Unity, т.к. она показалась наиболее простой в освоении и гибкой, и даже было сделано некое подобие прототипа, но, слава богу, осознание масштабов предстоящей работы вовремя остановило процесс и заставило задуматься о более простой игре.


Несколько вечеров-посиделок с друзьями (так сказать мозговой штурм :) привели к идее - это должна быть головоломка с главными героями жабами (чтобы было веселее).


Но, к сожалению, дальше идеи ничего не двинулось: у всех были какие-то свои заботы (работа, семья, те же "танки" :) и все мои попытки собрать хоть какую-нибудь команду провалились. Я же в свою очередь почему-то думал, что мне нужна команда или хотя бы напарник (видимо мои заботы тоже мне мешали). Забегая вперед скажу, что игру я все таки написал самостоятельно, т.к. никто из друзей и товарищей не захотел сотрудничать со мной, а время, когда игру для мобилки можно было просто выложить и получить несметное количество скачиваний, было упущено.


Отсюда, первый вывод:

Если у вас возникла идея и вы чувствуете, что ее нужно развивать - не тормозите, не откладывайте на потом, не давайте беспонтовым отмазкам (типа у меня же нет напарника, или команды, или бюджета) вас остановить!

В противном случае вы можете упустить свой шанс и удачное время!

Конечно же сюда не относятся уважительные причины. Не стоит бросать, например, работу для написания игры :) но всегда можно выделить час-другой в день на свою мечту.


Ну и вывод второй:

Не беритесь сразу за нечто большое. Об этом не писал только ленивый, но я все же повторюсь:

Начните с маленького и легкого проекта, который можно сделать одному, если все пойдет удачно, возможно и он перерастет в нечто большее. Главное не масштабность, а идея :)



Разработка.


Прошло четыре года и в момент "осеннего обострения" я решил, что все же нужно воплощать свою мечту в жизнь.


Были найдены старые наработки, обновлен Unity и работа закипела - кодинг, анимация, звуки, новые уровни. Жена сделала мне карандашные наброски главных персонажей, а я их оцифровал. Была проштудировано куча документации и форумов для реализации механики. Работа над игрой заняла у меня где-то пару месяцев, так как все делалось в свободное от работы время и были использованы старые наработки и готовые прототипы. Сложно оценить временные затраты точно.


Когда все было готово и показалось мне приемлемым, я выложил бету в Google play и раздал игру друзьям-знакомым, а также выложил ее на нескольких тематических форумах и пошли первые комменты...

"А как тут ходить?", "А можно ли на этом уровне сделать так-то и так-то?", "Ничего не понятно", "А почему так можно сделать, а так нет?"

Ну в общем вы поняли :) За время разработки игра стала мне казаться настолько понятной и легкой, что я не сделал практически никакого обучения и дал людям сразу сложные уровни. Но, как показывает практика - не все такие сообразительные как кажется.


Пришлось упорядочивать вопросы, поступающие от друзей, запоминать как я все объяснял и реализовывать систему обучения, а также упрощать первые уровни, чтобы пользователь втягивался в игру.


Вывод третий:

Не забывайте про систему обучения - большинство не поймет, как играть в вашу игру.


Если у вас много механик - вводите их постепенно, делая обучающий уровень перед введением каждой из них, а после обучения делайте несколько очень простых уровней, которые показывают как работать с этой механикой.


Забудьте про текст, чем его меньше - тем лучше, большинство игроков обленились и не хотят читать, сделайте так, чтобы пользователю пришлось совершить некоторые действия, чтобы он прошел обучающий уровень и закрепите результат несколькими простыми уровнями. (Если у вас есть дети, то классно тестить на них - ребенок понял, значит и все поймут :)



Публикация.


После нескольких месяцев доработки, создания обучающих и дополнительных уровней, а также системы монетизации (я решил что нужно добавить подсказки за видео), я опубликовал игру.


Честно скажу - мне было страшно - а вдруг игра не понравиться и что тогда? а вдруг столько месяцев труда коту под хвост? может еще что-то нужно доделать?


Короче вопросов было много и я долго не решался выкладывать игру, а время от времени полировал, то что мне казалось не достаточно хорошим. Но мне помог один совет - "выложи, посмотри, если никому не понравится и не будет скачиваний - удалишь, доделаешь и выложишь снова". И действительно чего боятся - если получился трэш, то сколько не полируй трэш и останется, а если народу понравится, но будет мало скачиваний - удали доделай и выложи снова :)


В общем игру я выложил, на сегодняшний день она в маркете уже неделю, установок порядка 100 штук, не знаю много это или мало для игры, которую не рекламировал, но думаю неплохо (видел игры которые и 50 установок не набирали :)


К сожалению, как я понял, органических установок за так теперь сложно взять (где ты 2012 год?) и нужен хоть какой-то но бюджет.


Поэтому, вывод четвертый:

Без бюджета ты какашка, а с бюджетом человек :) Надеюсь никого не обидел, но как показывает практика набрать установки, а тем более подняться на какое-нибудь более менее видимое место в топе можно лишь вкладывая деньги.


На просторах интернета куча разных советов по продвижению, очень многие из них, как я понял, устарели, поэтому нужно перештудировать много материала, прежде чем определишься со стратегией продвижения и сделать это лучше заранее.


Я пока совет дать не могу, но для себя выбрал публикации на разного рода тематических форумах, заказ видео обзоров и летсплейщиков, ну а если не поможет - буду, наверное, заказывать платное продвижение в какой-нибудь конторе.


И еще одно - не скупитесь на иконку и скрины. В моем случае доработка проекта так морально измотала, что делать нормальную иконку не было сил, поэтому просто вырезал главного героя и вставил в квадрат и со скриншотами тоже особенно не работал. Тем не менее, как я понял, эти вещи очень важны для игры - влияют на количество установок в маркете (т.е. конверсию "посетил страницу игры - скачал"). Поэтому пришлось перерисовывать иконку и скрины уже по факту и, как я думаю, потерять некоторое количество пользователей.



P.S.


И последнее, что хотелось бы сказать - для меня написание игры, а точнее ее публикация стали незабываемым жизненным опытом.


От прочтения положительного отзыва или комментария, да и не только положительного, но конструктивного, ощущения не передаваемые, приходит осознание того, что твой труд кому-то нравится, его оценивают и ты подсаживаешься на это - хочется больше пользователей, больше игроков, больше комментов и отзывов.


Наверное поэтому я и написал этот пост, надеюсь вам было не скучно его читать, а от вас жду комментарии и отзывы в Google play.


Спасибо за внимание.

Показать полностью 6
[моё] Игры Gamedev Разработка Головоломка Android Игры на Android Инди Длиннопост
16
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии