Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Android разработка + Истории из жизни

С этим тегом используют

Android Разработка Gamedev Программирование Приложение на Android Игры Мобильные игры Мат Юмор Ситуация Воспоминания Негатив Работа Волна постов Все
4 поста сначала свежее
3
Levenspell
Levenspell
2 года назад

Как создать игру⁠⁠

Привет, я начинающий разработчик. Если ты после просмотра современных мобильных игр задавался вопросом: "Как это вообще можно было создать?", или тебе просто было интересно, как создаётся игра, то добро пожаловать в этот пост. Расскажу на своём примере (и лучше этому примеру не следовать, я уж точно не самый лучший разработчик).

Итак, наше блюдо должно состоять из следующих ингредиентов:
1.Идея - самая отвратительная часть, на придумывание которой у меня уходит куча времени и весь творческий запал.
2. Разработка геймплея - как, куда и зачем игрок будет тыкать, и что в этот момент будет происходить в игре, и кодирование всего этого.
3. Визуальная часть - после прошлого пункта обычно остаётся обрубок, при виде которого пользователь максимум перекрестится, поэтому нужно (по возможности) красиво нарисовать картинки, иконки, и прочую графику.

Все пункты я описал довольно условно, если хотите понять настоящую картину, умножьте каждый из них на 5.
По факту, каждый пункт должен идти друг за другом, но у меня всё всегда сливается в одну кашу. Творческий хаос даёт некую интригу, когда ты и сам не знаешь, что в итоге получится.

Наша игра будет простенькой аркадой, где нужно нажимать на экран, чтобы увернуться от препятствий. В качестве игрока будет ракета, летящая вокруг планет по траектории цифры 8. Сразу рисуем картиночку к этому:

Как создать игру Истории из жизни, Творчество, Работа, Разработка, Игры, Gamedev, Google Play, Мобильные игры, Инди, Android разработка, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Далее, у игрока может возникнуть вопрос:
"Я уворачиваюсь от препятствий, чтобы что?".
Чтобы игрок не задавал лишних вопросов, а больше смотрел рекламу, сразу придумываем дополнительную цель, а именно - сбор звёзд. Также картинка:

Как создать игру Истории из жизни, Творчество, Работа, Разработка, Игры, Gamedev, Google Play, Мобильные игры, Инди, Android разработка, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

В итоге, вот что у нас есть:

Теперь пришло время разнообразить игру. Мне ничего не пришло в голову, кроме как добавить бонусные камни, дающие игроку случайную полезную экипировку. Экипировка, в свою очередь, будет открываться из коробок, которые покупаются за собранные звёзды. И всё это дело называется внутриигровой экономикой. Картинка:

Как создать игру Истории из жизни, Творчество, Работа, Разработка, Игры, Gamedev, Google Play, Мобильные игры, Инди, Android разработка, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Теперь завершающий этап. Придумываем ещё всякие пштуки, рисуем графику, дорабатываем, и получаем на выходе вот это:
(соблазн сделать видос под фонк был велик, и я не удержался)

Мне казалось, что игра довольно лёгкая, так как я привык к ней, пока разрабатывал, но дав протестировать её людям, оказалось, что это одна из самых сложных игр, которые я делал😅
Надеюсь, не будете ругаться за рекламу, посмотреть что получилось можно тут:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.levenProdu...
Спасибо всем, кто дочитал!

Показать полностью 3 2
[моё] Истории из жизни Творчество Работа Разработка Игры Gamedev Google Play Мобильные игры Инди Android разработка Видео Без звука Вертикальное видео Длиннопост
5
6
dragonreeeed
3 года назад

История создания игры в одиночку⁠⁠

В игры я люблю играть с детства и играя на работе в очередную игру на телефоне захотелось что то создать самому. Из знаний были только какие то остатки основ программирования на турбо паскале из универа. Начал шерстить интернет и понял что для начала нужно выбрать движок для игры. Игру я собирался делать в 2Д и пошерстив инет нашел несколько вариантов а именно: Unity, Constructor, GameMaker. И поизучав их понял что в unity лучше использовать для 3Д и там все же нужно знать C#. Constructor был простым для новичка как и GameMaker но отказался от него из-за того что там нужно было платить ежемесячно, поэтому выбор сделал в пользу GameMaker.


Первую игру создавал по мере обучения. Как и что делать смотрел на ютуб канале Econ Dude, правда он уже закрылся но недавно попался другой канал Sempiternal_Rain:Dev где можно просто с нуля научится создавать игры в Game Maker Studio 2. Также помимо ютуба много инфы и помощи получил на forum.hellroom.ru, где можно найти множество статей или задать вопрос, который помогут решить.


В итоге первую игру решил сделать по типу защиты замка KillKamm Defence, в похожие постоянно играл на телефоне на работе. И по факту код игры я сумел сделать но вылезла другая проблема, я совершенно не умею рисовать а особенно мышкой. В итоге игра провалилась (за последний год ее скачал ОДИН человек), хотя чего еще можно было ожидать. Просто посмотрите на этот ужас:

История создания игры в одиночку Игры на Android, Android разработка, Истории из жизни, Длиннопост

Персонажей выбрал таких по причине что это был верх моих возможностей и осилить каких либо людишек или монстров я просто не смог бы никогда.


Спустя какое то время я решил все же сделать 2-ю игру в любимом жанре а именно транспортный тайкун Transport Luck tycoon. Зная что мои навыки рисования на уровне ребенка с детсада я принял революционное для себя решение, делать всю графику в 3Д а именно в Blender а потом просто рендерить и вставлять в игру. Правда ушло прилично времени чтобы научиться хотя бы основам работы в блендере, как и последующий рендеринг картинок также занимал много времени. В итоге принялся к разработке. Вот так выглядели первые наброски карты:

История создания игры в одиночку Игры на Android, Android разработка, Истории из жизни, Длиннопост

И вот тут я совершил очередную ошибку, которая преследует меня до сих пор. Я вообще не понимал как делать игру в изометрии поэтому нарисовав сетку я уже отталкиваясь от этого задавал перспективу всему в игре (зданиям, автомобилям, дорогам). Это был просто катастрофический просчет и понял я это только когда уже собрал готовую игру. Я ведь стоило почитать перед этим про изометрию и использовать стандартную прямоугольную. У меня же вышла не пойми какая из-за чего все последующие здания, обьекты и грузовики приходилось подстраивать под этот уровень перспективы. Хотя с другой стороны это создало уникальность но и доставило много проблем. И спустя год я все же сделал игру. Карта изменилась и стала выглядеть вот так:

История создания игры в одиночку Игры на Android, Android разработка, Истории из жизни, Длиннопост

Трудностей в создании основы игры было много. Например прокрутка списка с товарами или грузовиками. По началу я сделал что картинка с маршрутом грузовика передвигаясь вверх, перекрывается шапкой всплывающего меню.

История создания игры в одиночку Игры на Android, Android разработка, Истории из жизни, Длиннопост

Здесь картинка с маршрутом 1-го грузовика рисуется и банально перекрывается сверху картинкой шапки списка. Как только картинка достигает определенного значения y координаты то перестает рисоваться. И такой метод тут вполне работал. Но не подходил для прокрутки списка с товаром когда прокладываешь маршрут или прокрутки списка зданий когда отстраиваешь мегаполис. В итоге пришлось долго разбираться как прикрутить особенность GameMaker по обрезанию картинки. И еще больше проблем потом доставило когда нужно было еще и учитывать масштабирование.


Движок GameMaker хорошо работает с 2D но все же чтобы игра не тормозила на телефонах нужно делать разбивку текстур по текстурным картам. Это самая главное в ОПТИМИЗАЦИИ игры. Текстурная карта в моей игре это лист 2000х2000 с текстурами. И надо стараться чтобы в игре этих текстурных страниц было как можно меньше и тем более они не перескакивали между собой. Вот пример такой страницы с элементами для справки и обучения в игре:

История создания игры в одиночку Игры на Android, Android разработка, Истории из жизни, Длиннопост

И надо стараться запихивать текстуры в такие страницы так чтобы к ним обращались только один раз за игровой шаг. Для этого GameMaker есть такое понятие как depth (глубина) которое также нужно настраивать для обьектов которые что либо рисуют в игре. Так у меня в игре сначала рисуется фон карты, потом грузовики, предприятия, города, построение маршрута, иконки (кнопки на экране, значки над грузовиками, предприятиями), инфа (это когда взаимодействуешь с тем или иным заводом, городом, электростанцией и т.д.). Для примера в первой моей игре где я вообще не разбивал текстуры по страницам а игра сама раскидала текстуры по нескольку десятков страниц, в игре на телефоне фпс порой проседал до 5, хотя тормозить там особо нечему было. А все потому что переключения между страницами порой доходили до тысячи в шаге.


Что касается самой игры то основа это производство сырья и товаром которые потом перевозишь грузовиками. Сырье нужно перевозить на заводы чтобы сделать товары, которые уже завозить в города для продажи. Сами города можно улучшать завозя туда сырье и материалы. Улучшая какой либо из 4-х городов игрок также получал бонусы для прикрепленного к этому городу промышленности. Также добавил порт и ж/д станцию куда прибывал корабль и поезд. Там можно было купить и продать 3 рандомных товара. Промышленность по мере производства товара прокачивалась и там открывались новые товары и давались очки для улучшений (времени погрузки-разгрузки, размера складов, скорость производства товаров, увеличение стоимости товаров). Сами грузовики также можно было улучшать. В игру еще добавил особый личный грузовик, которой можно было улучшать за опыт, который давали медали за выполнение каких либо достижений в игре. Каждые 15 минут игры игрок получал газету с 3 событиями которые давали положительный или отрицательный эффект.


После того как сделал игру то выложил в Google play, немного закинув в рекламу от гугла. Но чудо не произошло, в игру особо не играли. Хотя попадались игроки которым игра понравилась. Поэтому спустя несколько месяцев я решил сделать крупное обновление в игре. Вообще игра та что была и что сейчас изменилась очень сильно. В обновлении добавил много чего. В самой игре тогда сделал вот такой рекламный пост:

История создания игры в одиночку Игры на Android, Android разработка, Истории из жизни, Длиннопост

В общем игра хорошо так преобразилась но опять же в игру играли но мало. Поэтому я продолжал шлифовать игру и добавлять что то новое. По итогу потом добавил:

- специализации для грузовиков, которые перевозят один тип товара но делают это более эффективно. Например самосвал сыпучие грузы, автоцистерна - жидкие грузы.

- строительство до 3-х особых зданий в городах

- общий уровень игрока до 100 уровня, который давал различные бонусы по мере прогресса

- сборные бонусы (4 вида) которые состоят их 9 частей

- здание статистики

- штаб, особое здание которое игрок строит из 5-ти видов модулей.


Помимо этого и улучшил удобство для игрока например при прокладывание маршрута, добавил маркеры которые указывают направление предприятия или города откуда можно забрать товар или доставить выбранный. Возможность отправить сразу несколько грузовиков на заправку или склад. Добавил маркер в списки грузовиков, который указывает текущее положение грузовика на маршруте, при построении маршрута возможность создать новый или редактировать существующий маршрут. Сохранять до 25-ти маршрутов, чтобы потом быстро их загрузить и назначить грузовику.


В общем уже просто идеально отполированная игра но скачиваний так и нет. А оценка только постоянно ухудшалась в основном из-за отсутствия на другие переводы из-за чего возможно и падало скачивание игры. Но все же я решился сделать то в чем вообще не разбирался а именно добавить ОНЛАЙН. Скажу сразу я вообще не понимал как работает сервер, да и что это вообще такое. И скажу что когда ничего не знаешь и не понимаешь то что либо начать ох как сложно, порой просто нереально сложно. Начал шерстить инет и понял что для создания сервера надо писать отдельную программу, чего конечно я не осилить не смогу. Но все же спустя какое то время я нашел код сервера на C#, которые мог подружиться с GameMaker. Вот только беда я вообще не знаю C# и пришлось потратить месяцы чтобы хотя бы изучить основы C# т.к. там мне все же надо было программировать с данными игроков, например сортировка игроков для участия в турнире и непосредственно создание этого турнира. И спустя пол года я все же сделал это. А работы там было много не только по части кода но и моделированию в блендере. По итогу в игру были добавлены турниры между игроками в награду за которые можно было выиграть особые бонусные грузовики (для чего еще нужно будет сыграть в мини игру), турниры между альянсами в которых можно выиграть особые бонусные здания. В турнирах между альянсами игрокам нужно выполнять различные задания, которые они выбирают из 6-ти предложенных. В самом альянсе игроки могут общаться в простеньком чате, сложность программирования которого доставила проблем из-за работы сервера и кодировок разных языков. И вишенка на торте это город в альянсе, который игроки строят все вместе.

История создания игры в одиночку Игры на Android, Android разработка, Истории из жизни, Длиннопост

В городе-альянсе имеется 15 мест под строительство для 15 участников альянса а также места под постройку особой промышленности которая дает бонусы всем игрокам. То какие дома построить может игрок зависит от того какие он открыл в обычной игре при строительстве мегаполиса. А также какие выиграл в турнирах между альянсами. А количество зданий которые может построить зависит от кирпичиков которые игрок получает при улучшении городов в обычной игре. И чем больше город в альянсе построит игрок тем больше бонус для всех участников будет давать построенная им промышленность.


Вот она идеальная игра с таким большим ассортиментом возможностей в которую интересно играть. Да еще и созданная в одиночку. Думаете все закончилось хеппи эндом? Нет чуда не произошло и онлайн игры скатился на дно, вернее на самое дно, что в день если сыграет 5 человек уже чудо. По итогу на игру ушло 3 года, конечно не прям от заката до рассвета а в свободное время и порой с большими перерывами. Но успеха это не принесло, хотя если сравнивать с первой игрой где за последний год ОДНО скачивание это все же не полный провал.

Показать полностью 7
[моё] Игры на Android Android разработка Истории из жизни Длиннопост
2
4
Levenspell
Levenspell
3 года назад

Как я разрабатывал игру⁠⁠

Привет, я начинающий разработчик мобильных игр, и сейчас я немножко расскажу о том, как я их делаю.

Спустя некоторое время раздумий, я решил взяться за создание небольшой стрелялки.
Идея была в следующем:
[Осторожно, очень скучные несколько строчек]
Пользователь сам выбирает локацию, сам выбирает ботов и игрока, величину наносимого ботами и игроком урона, а так же распределяет их по командам.
У каждого персонажа своих характеристики.
[Продолжаем в нормальном темпе]
Одним словом, мы даём возможность игроку делать всё, что ему захочется, и играть так, как ему захочется.

Далее я взялся за поиск и отрисовку графики. Некоторые вещи рисовал сам, некоторые брал с бесплатных сервисов и переделывал под себя (или не переделывал вообще).

И, наконец, реализация.
Не буду описывать весь процесс кодирования игры, но зато расскажу о том, как работает искусственный интеллект (если его, конечно, можно так назвать) ботов.

У каждого из ботов есть невидимый прямоугольник - это его область видимости (глаза). Всё, что попадает в этот прямоугольник - анализируется, а далее уже принимается решение. + Ботам были добавлены различные случайные действия, чтобы они не казались таким уж скучными.
На деле боты, может, и не выглядят слишком умными, но я предпочитаю говорить, что они просто ограничены технологиями своего времени.

Что получилось в итоге, можете посмотреть на этом коротком трейлере:

Ну а на последок, хочу сказать, что я не профессионал, а лишь только начинающий разработчик, шаг за шагом я учусь делать что-то новое.

Надеюсь, что не будете ругаться за рекламу, оставлю ссылку на игру здесь:
👉👈
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.LevenProdu...

Показать полностью 1
[моё] Игры Программирование Истории из жизни Мобильные игры Google Play Android разработка Видео Творчество Инди Gamedev
10

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
Merkur0000
Merkur0000
4 года назад

Мое приложение: Начало⁠⁠

Привет, почти год назад появилась идея создания карты настроения в мире. С тех пор многое изменилось, в том числе название, дизайн и смысл приложения. Я подумал, что некоторым будет наверное интересно посмотреть как все начиналось и во что эволюционировало.


У меня брат дизайнер и он был не против помочь. Так что уже на следующий выходные после первых разговоров были первыe наброски дизайна.

Мое приложение: Начало Android разработка, Приложение на Android, Хобби, Дизайн, Истории из жизни

Через пару недель изучения программирования под Android получилось такое страшилище…

На этом этапе в нем можно было зарегистрироваться, отмечать настроение и просматривать прошлый отметки, но все было криво, грубо и косо…


Для начала пока все. Напишите в комментариях о чем интереснее всего вам было бы прочитать из процесса создания, чтобы следующий пост был более содержательный)


Снизу кстати последний дизайн тех же экранов.

Мое приложение: Начало Android разработка, Приложение на Android, Хобби, Дизайн, Истории из жизни
Показать полностью 1
[моё] Android разработка Приложение на Android Хобби Дизайн Истории из жизни
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии