Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Пройдите все испытания в игре кальмара второго сезона

Игра в кальмара 2: новые испытания

Аркады, Казуальные, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Текстовая ролевая игра

С этим тегом используют

RPG Фэнтези MMORPG Текстовые игры Игры Ролевые игры Настольные игры Все
195 постов сначала свежее
8
TrigerRUS
TrigerRUS
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

КН: Call of Ocean #4 - Геймплей и первая квестовая линия⁠⁠

Всем привет!

[ВСТУПЛЕНИЕ]


В этом посте я расскажу вам о работе проделанной за эту неделю, своему подходу к созданию контента в рамках данного проекта, а также поделюсь информацией о базовом геймплее игры.

[ПОДХОД К ПРОРАБОТКЕ МИРА]


В зависимости от жанра игры требуется разный уровень проработки игрового мира. В моем первом проекте не было каких-либо проблем с этим, поскольку такая категория игр, как кликеры, не требует сверхглубокой проработки сюжета (иногда сюжетная линия может вообще отсутствовать), а низкая интерактивность с игровым миром только упрощает задачу разработчику.


В Call of Ocean дела обстоят немного по-другому, уже на стадии проработки игровой карты возникли первые трудности, поскольку после первых эскизов мира игры я понимал, что это пустые острова, без какой-либо истории, которую придется придумывать с чистого листа. В связи с этим я решил поменять подход и начать разрабатывать карту от основных квестовых линий игры. Такой метод дает следующие преимущества:
1) Локации появляются более осмысленно на карте;

2) Требуемое квестовое место можно нарисовать/описать таким образом, чтобы оно усиливало эмоции игрока от прохождения задания;

3) С каждой новой квестовой линией можно открывать уже созданные локации с новой стороны, что делает мир более живым и наполненным.


[ПЕРВАЯ КВЕСТОВАЯ ЛИНИЯ]


Данный этап разработки был очень интересен, поскольку, как я писал ранее в своих постах, запланировано десять уникальных сюжетных линий, причем девять из них будут доступны игроку изначально, а десятая квестовая линия разблокируется только после успешного прохождения остальных начальных квестов. Следовательно, должна быть какая-то логическая связь между данными сюжетными линиями, поэтому проработку первой квестовой линии я начал с разработки кульминационной квестовой линии всей игры. С целью сохранения интриги, всех деталей раскрыть я не могу, однако если говорить в общих чертах, то главная сюжетная линия раскроет тайну сокровищ морского капитана по прозвищу Скряга, информацию о котором игрок будет постепенно получать в ходе своего прохождения.

После того как я детально расписал ход событий основной сюжетной линии, я сразу понял на чем можно сделать завязку для одной из стартовых квестовых линий. Персонаж, с выбранной предысторией "На страже порядка", имеет уникальный стартовый перечень заданий, связанных с расследованием загадочных убийств на ряде островов. Также персонаж получит модификаторы к таким показателям, как интеллект, сила, харизма и возможность использовать в диалогах уникальные реплики представителя закона.


[ГЕЙМПЛЕЙ]


Несмотря на то, что финальный геймплей игры должен определить этап прототипирования, однако на данный момент уже имеется базовый перечень концепций, которые в том или ином виде будут присутствовать в релизной версии игры.


Основной геймплей или, как его называют в кругах разработчиков, "core gameplay" завязан на выполнении основных и побочных текстовых квестов, которые требуют от игрока различных выборов, влияющих на исход задания. Каждый квест имеет разную сложность и в зависимости от нее варьируется награда за его выполнение.


Игра бросает вызов игроку в нескольких аспектах:

1) Время в игре ограничено, каждые несколько ходов персонаж стареет (вплоть до смерти);

2) Характеристики персонажа сильно влияют на прохождение того или иного типа задания (существует три основных типа задания: "боевые", "исследовательские", "переговорные"), поэтому к сборке своего персонажа придется подходить с умом и тщательно выбирать подходящие квесты по ходу игры;

3) Менеджмент ресурсов и состояния персонажа игрока.


[ЗАВЕРШЕНИЕ]


В следующем посте я затрону тему трудностей, встречающихся на пути инди-разработчиков. У меня уже был опыт разработки игры с нуля до ее публикации в Play Market, думаю мои советы могут быть полезны начинающим разработчикам, которые только планируют приступить к созданию своей первой игры.


Спасибо за внимание!

Показать полностью
[моё] Инди игра Инди Gamedev Разработка Стратегия Видеоигра Идея Текстовая ролевая игра Ролевые игры RPG Длиннопост Текст
0
1
skvernaa
2 года назад
Лига Потерянных Игр

Ищу рпг игру, скорее всего бота в телеграмме⁠⁠

Знаете как бывает когда внезапно вспоминаешь какую то игру и тебе прям сейчас хочется в неё поиграть? Ну вот кагбы да. Я пытался искать сам, у меня не получилось, так что прошу помощи тут
Итак, всё что я помню об игре:

Это скорее всего бот в телеграме

В игре было 4 города, один из них Китс, ещё был какой то на Г

Помню игрока "Vedro"
В игре была простенькая карта из, как я помню, квадратных смайликов, 10 на 10, в центре Дом или костёр, а на 10 10, -10 -10 и т.д были города(Китс слева снизу)

Так же в игре были данжи и боссы, из боссов помню большого кролика или что то такое

Так же там были реализованы кланы и рейды, рейдовые точки постоянно менялись


Вот всё что я смог вытянуть из памяти. Играл я в это чуть более полугода назад, так что надеюсь что оно живое.

Ищу игру Бот Стратегия Текст Текстовая ролевая игра
0
Udav817
3 года назад

Ответ на пост «О ролевиках»⁠⁠1

Не скажу про ролевиков, но я как-то играл в мафию на форуме. Вот это прикольно было.

Число участников доходило до 15-16 человек.

Игровой день начинался утром, когда ведущий (он же админ) открывал тему.

В первый день давалась вводная - сюжет игры. В личку ведущий рассылал роли игрокам, кому-то дополнительно шла информация о роли других игроков (мафиозный клан, разумеется, тут же создавал конфу в скайпе). Народ придумывал себе роли в рамках сюжета. Все активно строчили весь день.

В последующие дни в начале дня объявлялись события ночи: кого мафия прирезала, кого маньяк отманьячил, кого комиссар проверял, кто стоял в карауле и т.п.

Потом начинался трёп на тему "мы вчера не того слили", "ты зачем голосовал за А, надо было за Б", "а я вот подозреваю, что В нам всем врёт и нифига он не мирный" и т.п.

Ближе к вечеру надо было определиться, против кого голосуешь. Пишешь ник, выделяешь жирным.

В конце дня ведущий закрывает тему. Считает голоса, связывается с мафией, выясняет у них, кто станет их целью. То же самое у дока (кого лечит), кома (кого проверяет), маньяка (кого маньячит) и караульного (кого проверяет). Поскольку срабатывание определённых навыков имеет не 100% вероятность и есть вероятность "побочки", ведущий кидает жребий (кубик). Утром оглашает результаты ночи и открывает тему.


В конце игры ведущий выкладывает лог, что да как происходило.


Ещё было прикольно, когда было два мафиозных клана. Особенно с Якудзой. Который мог любого мирного обратить в мафиози (обычного) со своего клана, но сам при этом погибал. Этакий камикадзе с котом в мешке.


Всё это дело было на форуме rat.ru и хотя форум посвящён декоративным крысам, "крыс" в игре не было. Играли честно, потому как оно интересно. Постепенно игроки стали пропадать в реале, игра загнулась.

Показать полностью
[моё] Ответ на пост Воспоминания Ролевики Игра мафия Истории из жизни Текстовая ролевая игра Текст
1
8
Derrek.Storytell
Derrek.Storytell
3 года назад
Уголок ретрогеймера

#Обзор Colossal Cave Adventure (1975)⁠⁠

И снова привет. Все предыдущие игры достаточно сильно напоминали современные игры. Во многом тем, что это были графические игры, где были простейшие формы на черно-белом экране. В то время такая графика считалась прорывом. Та любая графика в то время считалась прорывом. Время компьютеров размером со шкаф прошло, но ноутбуки и качественные телевизоры всё ещё были далеким будущим. Вроде бы компьютеры уже можно было купить, но стоили они как автомобиль, да и люди в целом не особо понимали зачем им нужен компьютер. Это было непонятное новое устройство для большинства людей. Только ученые и несколько энтузиастов осознавали всю силу технологий и чем они могут стать. Ну ладно. Не буду тянуть. Я хочу поговорить про одну из первых текстовых игр-приключений (еще до изобретения Zork). Я говорю про Colossal Cave Adventure.

#Обзор Colossal Cave Adventure (1975) Видеоигра, Ретро-игры, Обзор, Текстовая ролевая игра, Длиннопост

Изначально её создал некий Уильям Кроутер, который был программистом и спелеологом. В какой-то момент они вместе с женой исследуя пещеры сделали фотографии и решили их оцифровать и сделать карту пещеры. К 75-ому году пара разошлась, и Кроутер решил в свободное время написать игру про пещеру в стиле настольной игры. Кроутер хотел сначала сделать игру в которую смогут играть его дети. Но игра в итоге оказалась интересной не только детям. Первая версия состояла из 700 строк кода и 700 строк информации. Кроутер решил, что его работа сделана. Кроутер работал над предшественником интернета. Во время его отпуска игра распространилась по сотрудникам и пошла дальше. Кроутер был в шоке когда узнал что кучу народу играло в его игру. В итоге до игры добрался Дон Вудс, который взяв код Кроутера улучшил его.

В итоге получилась адская смесь. Спелеолог Кроутер, который подробно воссоздал пещеры и Вудс который хотел сделать интересную игру. В итоге получилась игра на 3 тыс. строк кода. Работа Вудса заняла всего 3 месяца. Вудс в итоге улучшал и перевыпускал игру вплоть до 95-го года. В итоге исходный код Кроутера был почти полностью потерян, а Вудс свой код и скомпилированный файл распространил. Оба парня работали над версией для PDP-10. Так что перенос на другие системы было достаточно затруднительным занятием. В итоге портированием занялся Джеймс Гиллогли. С разрешения Вудса и Кроутера он переписал игру на языке программирования С. Последним сделали порт для современных компьютеров в 17-ом году. Раньше порты выпустили под Microsoft, Apple II, TRS-80, MS-DOS и IBM PC. IBM даже выдала символическую плату создателям за право портировать игру на свои платформы. В 22-ом объявили о создании Colossal Cave 3D Adventure.

Что по геймплею? Это текстовая игра, так что логично, что главный способ взаимодействия игрока с компьютером это текст. Игрок может вводить разнообразные команды из одного или двух слов. Он должен исследовать систему пещер, решать головоломки и находить разнообразные предметы и сокровища. Компьютер выступает в роли рассказчика как в настольной игре вроде Dungeon & Dragons. Игра рассказывает игроку где он находиться и что произошло после той или иной его команды. Главная цель игры – поиск сокровищ. В первой игре было 5 сокровищ. Хотя оригинальная игра полностью копировала реальную карту пещеры, в ней было много фантастического, вроде заклинаний, хрустального моста и гномов с топорами, которые могли легко убить героя. В версии Вудса появился счетчик очков. Стало 10 сокровищ и был дракон. Цель изменилась. Выполняя задания нужно было набрать максимальное количество очков и найти все сокровища и безопасный выход из пещеры.

Игра имеет огромное влияние на мир видеоигр. Её признали первым известным примером интерактивной художественной литературы. Игра считается первой приключенческой игрой, объединяющая в себе литературное повествование и ролевую игру. И она круче настольных игр за счет отсутствия линейного сюжета. Она не была распространена среди простых пользователей, но среди создателей игр она разошлась быстро. В 70-е и 80-е было кучу разных адвенчур вдохновленных Colossal Cave. Одна из игр стала ключевой в приключенческом жанре. Я говорю про Zork. Еще одна историческая игра, Adventure, была попыткой Атари сделать графическую версию Colossal Cave. Хотя в игре не было нескольких элементов ролевых игр, Colossal Cave считается одной из первых предшественников ролевок. Игра послужила вдохновением для игры Rogue и создания жанра рогаликов. Помимо вдохновения создатели игр делали отсылки на игру. Например, слово «XYZZY». В игре это заклинание телепортации, но создатели других игр оставляли это слово в разных местах своих игр.

Помимо этого фраза "YOU ARE IN A MAZE OF TWISTY LITTLE PASSAGES, ALL ALIKE." Стала весьма популярной в хакерской тусовке. Отсылкой к игре можно назвать название книги TWISTY LITTLE PASSAGES, посвященной истории интерактивной фантастики. В 2010 был фильм про текстовые игры с названием Get Lamp. Это тоже команда из игры. В 14-ом году вышла серия сериала «Остановись и гори», где упоминалась игра. Вот такая вот история одной из первых текстовых игр. Современному игроку такой формат скорее всего покажется очень скучным, но в то время это было интересно. Может даже сейчас такой формат зайдет любителям книг. Те кто сейчас предпочитают книги фильмам, знают что мир собственной фантазии намного ярче того, что могут показать на экране. Каждому своё. Спасибо за внимание.

Показать полностью 1
Видеоигра Ретро-игры Обзор Текстовая ролевая игра Длиннопост
0
DELETED
3 года назад

Текстовая ролевка, Ролка, и просто текстовая гамез (неактуально)⁠⁠

Доброго времени суток, прочтет данный пост кто-нибудь или нет, а может через многие годы кто-нибудь наткнется на него случайно, ну не суть.
Я обычный пользователь этих ваших интернатов, и лишь не давно подсел на эту дурь под названием текстовая ролевка, конечно мне очень зашло, и я даже проводил для трех человек игры, пока что не жаловались, что не скажешь о всяческих пабликах в ссаном ВК, от куда смердит нереальным унынием. К чему это я? Ищу человека, для которого бы я провел текстовую ролевку, ибо сил больше моих нет ей богу товарищи, хочу провести для кого-то ролевку.
Если интересно, пишите, говорите, показывайте.

[моё] Текстовые игры Ищу друзей Текст Текстовая ролевая игра
7
3
Hineline
Hineline
3 года назад
Лига каллиграфов

The Pathway⁠⁠

Важно ли само странствие или цель главнее? Обычно странствие затевается ради цели. Бывает, оглянувшись назад, замечаешь, что путь оказался намного важнее цели.


В течение этого путешествия было много приключений и встреч с такими же странниками, которые проходили свои пути с интересом и трепетом. В чём-то они были похожи и на тебя. Правда кто-то был более мудр, кто-то не отказывался помочь, а кто-то и вовсе предлагал продолжать движение вместе.


Порой, действительно, путь не менее важен цели. Всё же цель является конечным пунктом, в некотором роде, точкой невозврата. Тогда как путь наполнен куда большим смыслом и приключениями.

The Pathway Каллиграфия, Леттеринг, Длиннопост, Арт, Готика, Художник, Творчество, Современное искусство, Буквы, Тушь, Искусство, Дизайн, Готический шрифт, Широкое перо, Текстовая ролевая игра, Parallel Pen, Шрифт, Journey, Photoshop

______

P.S
В ушедшем году я прошёл потрясающий проект Journey от Thatgamecompany. Это одна из тех игр, которая подтверждает, доказывает и ярчайше иллюстрирует фразу: "Игры это искусство". Размеренный, созерцательный геймплей способствует размышлению на темы, затрагиваемые данным проектом. Именно эти размышления легли в основу этой работы, как ты можешь прочесть выше.


А ниже ссылки на места с другими работами:

instagram.com/_hineline

vk.com/hinelinegroup

artstation.com/hineline

behance.net/hineline

Показать полностью 1
[моё] Каллиграфия Леттеринг Длиннопост Арт Готика Художник Творчество Современное искусство Буквы Тушь Искусство Дизайн Готический шрифт Широкое перо Текстовая ролевая игра Parallel Pen Шрифт Journey Photoshop
3
4
RedIce322
RedIce322
3 года назад
Лига Потерянных Игр

Текстовая рпг с сеттингом средневековья⁠⁠

Как то давно на глаза попалась тестовая РПГ с красочным оформлением. Каждая локация была достаточно хорошо прорисована, с долей юмора. Запомнилось, что оформление города зависло от времени суток. Тот же самый торговец ночью был заспаным держал держал в руках восковую свечу.

Ищу игру Текстовая ролевая игра Ролевые игры Текст
2
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
2
IvanNazarenko859
3 года назад
Лига Потерянных Игр

Помогите найти мобильную текстовую игру про мессию⁠⁠

Рисовка черно-белая. Рассказ о парне, который очнулся в тундре и бродит по городам. Опять же, не очень помню, но припоминаю моменты с повозкой, когда его решил подкинуть какой-то бродяга-диллер, но при входе в город их останавливает стража и крайне тщательно проверяет содержимое повозки в которой первый проносит запрещённый в этом городе травы и специи. Сам же город состоял из людоедов, великанов и прочей нечисти. Еще помню, что когда Мессия покидает очередной город, тот сразу поглощает густой туман превращая людей в нечисть. Сам же герой способен к перерождению.

Мобильные игры Текстовая ролевая игра Ролевые игры Текст
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии