Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Ретро-обзор

С этим тегом используют

Ретро-игры YouTube Ретро Все
42 поста сначала свежее
22
neckita
neckita
2 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия Пройденные игры.

Syphon Filter 3 (PS1)⁠⁠

Syphon Filter 3 (PS1) Рецензия, Игры, Видеоигра, Playstation 1, Playstation, Ретро-обзор, Ретро-игры, Игровые обзоры

Познакомился я с 'этой игрой в 2002 году, сестра принесла этот диск на выходные, выменяв на что-то. Была поставлена (и выполнена) задача пройти игру за три дня. Мне это удалось без особых проблем. После этого много раз перепроходил и первую часть и вторую, а вот третью не трогал до сего времени. Играя в неё сейчас заметно, что с игрой что-то не так, а вот что именно я понял ознакомившись с историей создания.
Изначально разработчики создавали сетевой проект для PS2, потом переделанный в третью часть для PS1. Когда это знаешь, начинаешь замечать всюду торчащие уши недосетевой игры: некоторые карты представляют собой просто квадрат местности, с раскидаными кое как постройками, другие видно, что были заточены под режим дедматча. Миссии слабо связаны между собой и проходят в абсолютно произвольных местах земного шара. Сюжет и раньше не блистал, но был целостен, а тут просто превратился в фарс. Очень мало интересных и продуманных миссий, может всего пара на всю игру. Нет ни одного босса, даже финальный просто статист и убивается без сопротивления. Есть, так скажем, битва с танком, но она и рядом не стояла с Боссом-вертолётом из первой части. При всем при этом игра ещё и довольно проста и пробегается без проблем, у меня были максимум два затыка, где я немного помучился. Ролики между миссиями, большей частью, показывают прения в суде и малоинтересны. Помимо кампании есть одиночные испытания на тихие убийства, оборону союзников, освобождение заложников и т. д., но они были мне малоинтересны. Есть так же режим на двоих, в который в 2002 не было времени поиграть, а сейчас вряд ли найдутся желающие.
В общем, хотя игра и появилась на закате цикла PS1, уже вовсю продавалась PS2, но получилась довольно проходной, и на голову ниже своих предшественников.

Syphon Filter 3 (PS1) Рецензия, Игры, Видеоигра, Playstation 1, Playstation, Ретро-обзор, Ретро-игры, Игровые обзоры
Показать полностью 1
[моё] Рецензия Игры Видеоигра Playstation 1 Playstation Ретро-обзор Ретро-игры Игровые обзоры
3
5
DELETED
2 года назад
Уголок ретрогеймера

Mr. the Killer. Моды для Duke Nukem 3D⁠⁠

Сегодня я хочу вам рассказать про один мод, который я смог найти на просторах интернета. Данная модификация построена на движке eduke32. Мод на самом деле свежий и имеет последнее обновление. Конечно для кого-то этот мод покажется мультяшным...Но про это и многое другое смотрите в данном обзоре.

Всем приятного просмотра.
P.S. обзор мода является моим.

[моё] Ретро Ретро-игры Duke Nukem 3D Duke Nukem Моды YouTube Ретро-обзор Обзорщик Видео
3
31
StariePristavki
StariePristavki
2 года назад
Уголок ретрогеймера

Поздние игры Marvel 16-бит⁠⁠

Лучшие игры в конце жизненного цикла приставок! Эволюция игр про Человека-паука и Людей Икс, битва портов и составление тир-листа. На лучших консолях: Sega Mega Drive, SNES! Особый гость Sega 32x.

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Хотя PlayStation 1 и Sega Saturn набирали обороты, разработчики не забывали про четвёртое поколение. Даже не самые популярные герои получили свои игры. Сегодня мы разберём игры вышедшие с 1995 по 1996 год. Первая часть тут.

The Punisher (1995 год)

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Sega Mega Drive (Sculptured Software)

В 90-е Capcom была на коне и выпустила целую кучу аркадных битемапов. “Cadillacs and Dinosaurs”, “Knights of the Round”, “Dungeons & Dragons: Tower of Doom” – список можно продолжать ещё долго. “The Punisher” на фоне собратьев выделялся очень высоким уровнем жестокости. Реки крови, добивание поверженных врагов – Capcom идеально передали дух Карателя. Также в игре была очень странная система стрельбы из огнестрельного оружия. Когда в бой вступают вооруженные мафиози и солдаты, Каратель достает пистолет… И это оружие полностью ломает баланс игры. Из него не нужно целиться и даже стоять с врагами на одной линии. Просто жми на кнопку – и все умрут. Стоит ли говорить, что другое вооружение просто не нужно? Также странно, что против роботов и киборгов, вооруженных лазерами и ракетами, Каратель предпочитает использовать кулаки. В остальном это отличный beat ’em up старой школы. Что касается версии для Сеги, она очень пострадала при портировании. Графика даже близко не дотягивает до аркадного оригинала. Но самое худшее – это ощущение от игры, она стала менее плавной и более медленной. Многие враги и даже куски уровней были вырезаны. Это связано с тем, что портом занималась “Sculptured Software”, а не сама Capcom. Но, несмотря на все эти проблемы, это хорошая игра, в которую интересно играть с другом. Также стоит учесть, что на SNES эта игра не вышла. Релиз “The Punisher” на Сеге должен был состояться в 1994 году (даже на коробке картриджа – 1994 год). Но сразу 5 журналов тех времён эту информацию опровергают. Тир: B.

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

X-Men 2: Clone Wars (1995 год)

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Sega Mega Drive (HeadGames)

Просто невероятно крутой эксклюзив! HeadGames проделали просто потрясающую аналитическую работу и взяли всё лучшее из предыдущих игр. Мне понравилось, что во многом разработчики пошли по пути упрощения. “X-Men 2: Clone Wars” простая и интуитивная в плане управления игра. Удар, прыжок и супер-удар – всё очень просто. Особенно крутой получился геймплей за Ночного Змея. Быстрые телепорты идеально предают ощущения управлением любимым персонажем. Буквально каждый уровень получился оригинальным и уникальным. В игре огромное количество секреток и альтернативных путей, добраться до которых можно только благодаря способностям мутантов. Но самое эпичное – это боссы. Уничтожение сердца Стража, Магнето и, конечно, сам Апокалипсис. Очень жаль, что эта игра не получила продолжения. Графика и музыка буквально выжимают все соки из 16-битной приставки. При желании к “X-Men 2: Clone Wars” можно придраться… Игра получилась очень сложной. Делать босс-раш в конце, против усиленной команды людей-икс, было не лучшим решением. Но это слишком крутая игра, и настоящий шедевр. “X-Men 2: Clone Wars”получилась настолько хорошей, что я решил её выделить на фоне других игр. Тир: S+.

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Spider-Man: The Animated Series (1995 год)

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Sega Mega Drive (Western Technologies)

Этот Человек-паук ассоциируется с самой лучшей игрой, в которую я нормально так и не поиграл. По неведомой причине пиратский картридж с этой игрой запускался только после нажатия кнопки RESET. Моя Сега на тот момент была уже сильно потрепанной, и на RESET, чтобы он сработал, надо было давить с невероятной силой. В какой-то момент Сега хрустнула, и кнопка RESET пробила гнездо для второго игрока… “Spider-Man: The Animated Series” сразу впечатляет своей мелодией в заставке. Настоящая тема из мультика! Но дальше игра начинает разочаровывать. В “Spider-Man: The Animated Series” не самое лучшее управление, и очень запутанные уровни. Часто можно получить урон на ровном месте, или куда-нибудь провалиться. Western Technologies запихнули в игру какое-то запредельное количество врагов Паука. Но какой-то баланс в игре просто отсутствует. Такое ощущение, что их делали разные люди, и единого стиля у них не было. Тир: C.

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Super Nintendo Entertainment System (Western Technologies)

Можно сказать, что это другая игра. В SNES версии каждый уровень и босс были переделаны. Ужасный скролинг экрана сразу бросается в глаза. Чтобы экран немного продвинулся, нужно подойти практически вплотную. Дизайн уровней стал ещё более запутанным и бесящим. Но хуже всего – это летающие противники. Они летают на гиперскоростях, и их практически невозможно уничтожить. Больше всего порадовало в игре – это наличие эксклюзивных уровней. Версия для SNES намного длиннее Сеговской. Но в целом, версия для Сеги мне понравилась больше. Тир: C.

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

The Amazing Spider-Man: Lethal Foes (1995 год)

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Super Nintendo Entertainment System (Argent)

Эксклюзив Super Famicom! Простой, яркий и весёлый платформер. В студии Argent слабо представляли, кто такой Человек-паук, и сделали всех персонажей в стиле Могучих рейнджеров. Враги Паука выглядят очень комично, пафосно выходят и обязательно рассказывают свои злодейские планы. Всё это сопровождается праздничным саундтреком в духе старых японских ток-шоу. В игре великолепно предано ощущение от управления Человеком-пауком. R-тригер – Паук летит на паутине направо, L-тригер – налево. Действие игры часто происходит на открытых локациях. Благодаря этому можно буквально пролетать некоторые уровни. Из минусов могу отметить таймер и то, что игра немного подтормаживает. Под конец “The Amazing Spider-Man: Lethal Foes” становится чуточку однообразной. Но всё это небольшие изъяны. Если бы эта игра была у меня в детстве, я был бы определенно рад. Тир: A.

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Venom - Spider-Man: Separation Anxiety (1995 год)

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Sega Mega Drive (Acclaim Studios Manchester)

После “Spider-Man and Venom: Maximum Carnage” я очень хотел поиграть в этот beat 'em up. Но уже с первых секунд у меня возник вопрос… Где шикарные комиксы из первой части? Просто текст на чёрном фоне… Сказать, что это шаг назад, это не сказать нечего. Спрайты Спайди и Венома в игре сильно упали в качестве. Буквально с самого начала “Venom - Spider-Man: Separation Anxiety” нас атакуют бандиты из первой части. Но почему-то уже на втором уровне Acclaim Studios Manchester забивает на наследие первой части. Большую часть игры мы сражаемся с одним типом противников – безликими, разноцветными миньонами. Даже на первых уровнях “Streets of Rage”, “Golden Axe” и “Final Fight” такой халтуры не было. Стоит ли говорить, что эти игры вышли намного раньше “Venom - Spider-Man: Separation Anxiety”? Игра линейная по сравнению с “Spider-Man and Venom: Maximum Carnage”. “Venom - Spider-Man: Separation Anxiety” – дешёвое, безыдейное, DLS к отличной игре. Единственное, что буквально вытягивает игру, это кооператив. Мочить миньонов с другом намного веселее. Тир: C.

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Super Nintendo Entertainment System (Acclaim Studios Manchester)

Оставляет более приятные ощущения. Игра выглядит более чёткой, и в ней лучше звуки. Эти две версии получились очень похожими, но на SNES немного лучше хитбоксы. На Сеге я часто случайно хватал врагов. Что интересно, у игры есть порт на Windows 95. Он основан на SNES версии. К сожалению, у меня возник ряд проблем со звуком и скоростью игры. Поэтому нормально поиграть я так и не смог. Что касается SNES… Тир: B.

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Spider-Man: Web of Fire (1996 год)

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Sega 32X (BlueSky Software)

Одна из последних игр, вышедших на 32X. На сегодняшний день стоит каких-то безумных денег! Sega нарушила свою давнюю традицию и не стала называть игру “Spider-Man vs. The Kingpin”. “Spider-Man: Web of Fire” абсолютно ужасная во всех отношениях игра. Более менее нормальным получился только первый уровень. Нью-Йорк, атакованный Гидрой, вышел действительно прикольным. Но дальше Паука загоняют в унылые, узкие, уровни-лабиринты. Графически игра выглядит ужасно, просто какая-то мешанина из пикселей. Абсолютно всё в “Spider-Man: Web of Fire” наносит урон. Как будто сама игра не хочет, чтобы в неё играли. При нажатии кнопок Вниз-Удар – Паук начинает бешено колотить пол. Стоит ещё что-нибудь говорить про управление? Но хуже всего – это боссы. В битвах с ними отсутствует хоть малейший намёк на тактику. В “Spider-Man: Web of Fire” много багов, а иногда случаются сильные просадки FPS. Тир: D.

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Marvel Super Heroes in War of the Gems (1996 год)

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Super Nintendo Entertainment System (Capcom)

Можно сказать, что геймплейно это продолжение “X-Men: Mutant Apocalypse”. На этот раз донором графики и геймплея стал аркадный файтинг “Marvel Super Heroes”. И это действительно пошло игре на пользу. Уровень анимаций просто поражает воображение! Очень жаль, что в “Marvel Super Heroes in War of the Gems” нет режима для двух игроков. Это странно, учитывая наличие режима тренировки, в котором игра превращается в файтинг. Сама игра представляет собой чудесный, яркий 2D beat 'em up с продуманной боевой системой. Все супер-удары в “Marvel Super Heroes in War of the Gems” выполняются намного легче, чем в “X-Men: Mutant Apocalypse”. Capcom смогла передать сам дух героев комиксов. Железный человек буквально парит над полем битвы, а Халк – настоящий зелёный поезд боли, сметающий врагов. Единственная претензия – это управление на двух кнопках. Мне кажется, что Capcom искусственно себя ограничила. Очень странным стал выбор врагов на уровнях. Большую часть игры мы сражаемся с клонами Железного человека и Росомахи. Также среди врагов оказались Соколиный глаз и Женщина-Халк… К концу я, честно сказать, надеялся на неожиданный поворот, в котором Мстители сошли с ума и перебили своих друзей. По-настоящему хорошим решением стало добавление камней бесконечности. Они позволяют удвоить количество ХП или прыгать на огромные расстояния. Если добавить к этому возможность выбрать персонажа на каждый уровень, мы получим отличный SNES эксклюзив. Тир: S.

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Итог

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Финальный тир-лист

По комиксам Marvel вышло много очень разных игр на четвёртом поколении консолей. Некоторые оказались плохими, но нашлись и настоящие шедевры. Даже если не брать аддоны для Сеги (Sega CD, 32x), на SMD вышло на одну игру больше чем на SNES. В целом игры на SMD мне понравились больше. Но я думаю, что я был бы счастлив иметь в детстве картридж с “The Amazing Spider-Man: Lethal Foes” или “Marvel Super Heroes in War of the Gems”. Не понравился мой тир-лист? По ссылке сможете создать свой. Меня интересуют все игры про Человека-паука на любых системах. Только я не знаю, когда про них напишу. А на сегодня всё!

Показать полностью 18
[моё] Sega Ретро-игры Ностальгия Видеоигра Олдскул SNES Ретро-обзор Длиннопост Игры Ретро Sega Mega Drive
9
32
alagopus
alagopus
2 года назад
Уголок ретрогеймера

Ответ на пост «Sid Meier's Colonization (1994) - это как цивилизация, только колонизация»⁠⁠1

мала куча замечаний к автору. думал ответом, но вышел слишком увесистым


В Новом свете новые люди появляются только естественным путём или из местного населения через миссионерство. Кстати, тему рабства игра обходит стороной.

Часть юнитов (обозы, корабли, артиллерия) можно произвести на месте, часть (корабли и артиллерия) купить в Европе и привезти. Есть механика периодической "помощи наёмниками", когда за отдельную плату королевский корабль привезёт вам опытных солдат, иногда с артиллерией - они также станут полноправными членами вашей колонии.

в Новом свете еще можно "найти" людей в т.наз. "руинах" - ничейные колонисты, неизвестно как переплывших океан и затерявшихся. руины могут выдать клад, могут выдать человечка, в них можно потерять единицу (допустим, упал в пропасть), а еще можно найти "Фонтан молодости".

второй неупомянутый источник людей это помощь врагов метрополии во время войны за независимость. например воюете против Лондона, а французы присылают подкрепления пехотой и кавалерией.


еще нюанс: в случае военных действий можно захватить колонию конкурентов вместе с ее жителями, побежденными/разоруженными защитниками и других слоняющихся рядом единиц.

конкурентов трое и самый слабый из них (первый, кого выбьете полностью) в какой-то момент сдает свои позиции уцелевшим. исторический кивок на продажу Луизианы испанцам.


игра не обходит тему рабства полностью. в игре присуствуют каторжники (Petty Criminals), которые ходят с колодкой на шее. они не могут учиться ремеслам у индейцев, но могут обучаться в колониях. на пятой картинке это третий вид снизу в правом столбце.

зато полностью не упоминает тему метисов, квартеронов и негров. BLM нэгодуэ!


в целом тема появления людей в Европе плохо освещена, а это какбы краеугольный элемент игры. Новый свет вольная от религиозных притеснении территория, поэтому угнетенные жители метрополии хотят переехать в колонии. "производство крестов" в колониях показывает степень религиозной свободы и ускоряет процесс найма. при достижении данного значения, новые люди появляются совершенно бесплатно на доках столичного порта и ждут корабля для перевозки в колонии.

при нехватке крестов можно докупать деньгами, или покупать полностью. покупка очень помогает получить специалиста нужного профиля. некоторые специалисты появляются оборудованные нужными товарами: первопроходцы - инструментами, скауты на конях, пехота вооружена мушкетами, а у кавалерии и мушкеты, и верхом на конях.


играя англичанами, игрок получает в этом плане преимущество, потому что количество нужных крестов уменьшается на треть.


никак не упомянуты степени производительности населения:

- каторжники (Petty Criminals)

- слуги (Indentured Servants)

- рядовые колонисты (Free Colonists)

- специалисты (22 специальности)

- принявшие крящение индейцы (Indian Converts)

у специалистов производительность по ремеслу удваивается. при занятиях ремеслом у каторжников всего лишь треть производительности, а у слуг - 2/3. в поле и в лесу работают наравне с полновесными колонистами, а у индейцев даже мелкий бонус.


обучением каторжники становятся слугами, слуги - полновесными колонистами, а колонисты учатся ремеслам. опыт может также накапливаться продолжительным трудом по специальности, а каторжники и слуги могут также подняться по карьерной лестнице в случае успешного участия в боевых действиях. неопытные слуги и колонисты без специальности могут также получить у индейцев специальность.

один из отцов-основателей переделывает всех наличных на тот момент крященов в рядовые колонисты, а те потом могут получать специальности. крященых позже не переделать.


Но в Европе находится монарх, который изначально претендует на владение нашими колониями и требует плотить нолог. Можно не платить и устроить бостонское чаепитие - тогда некоторые торговые позиции будут недоступны.

один из отцов-основателей обнуляет все обложенные санкциями монарха товары, тоесть торговлю можно возобновить. а вот согласившись плотить нолог, вернуться к нулевой ставке невозможно.

другой позволяет строить таможни (Custom House). через таможни можно торговать даже подсанкционными товарами, всегда.


Как играется в 2022 году?

я лично играю как в 2000м году - в DOSbox. все работает, не надо никаких технических ухищрении и никаких "почти" проблем. при наличии желания можно настроить емулятор и запускать игру одним щелчком мыши.

Показать полностью
[моё] Стратегия Ретро-игры Ретро-обзор Компьютерные игры Civilization Ответ на пост Длиннопост Текст
4
124
DELETED
2 года назад
Уголок ретрогеймера

Sid Meier's Colonization (1994) - это как цивилизация, только колонизация⁠⁠1

Всем привет. Хочу рассказать вам про одну старую классическую стратегическую игру эпохи DOS - Colonization.

Игра была выпущена в 1994 году компанией MicroProse, а к 2022 году пережила несколько портов и релизов на современных платформах, обзавелась ремейком на базе Civilization IV, а также клоном FreeCol, который разрабатывается группой энтузиастов и распространяется бесплатно.

Sid Meier's Colonization (1994) - это как цивилизация, только колонизация Стратегия, Ретро-игры, Ретро-обзор, Civilization, Компьютерные игры, Длиннопост

1. Внешний вид и управление


Игра очень похожа на Civilization - то же квадратное поле, вода, суша и юниты. Юниты бывают наземные и водные, передвигаются на несколько клеток за ход и взаимодействуют при входе в одну клетку. На земле бывают равнины, реки, леса, горы и холмы, города и поселения индейцев - все они влияют на различные игровые аспекты.

Sid Meier's Colonization (1994) - это как цивилизация, только колонизация Стратегия, Ретро-игры, Ретро-обзор, Civilization, Компьютерные игры, Длиннопост

Геймплей строится вокруг колонистов, городов и их развития. Города (колонии) позволяют колонистам работать на земле и в зданиях, обучаться, добывать и перерабатывать пищу и ресурсы. Со временем города становятся больше, в них можно строить множество улучшений и производить больше товаров.

Sid Meier's Colonization (1994) - это как цивилизация, только колонизация Стратегия, Ретро-игры, Ретро-обзор, Civilization, Компьютерные игры, Длиннопост

Боевая система аналогична первым Civilization - мы посылаем отряды на врагов, а результат битвы пары юнитов рассчитывается случайно с учётом модификаторов и местности.

Sid Meier's Colonization (1994) - это как цивилизация, только колонизация Стратегия, Ретро-игры, Ретро-обзор, Civilization, Компьютерные игры, Длиннопост

2. Основные игровые механики


Главное отличие Colonization от Civilization - вы не можете самостоятельно производить новых людей в Новом свете (за исключением пары опосредованных способов). Новые люди - это в первую очередь колонисты из Европы, которые отправляются в Новый свет как мигранты или сосланные преступники, либо по найму. Колонистов из Европы надо привезти на одном из своих кораблей. По прибытии жителям городов требуется еда. Те же, кто находится за пределами города, питаются подножным кормом.


В Новом свете новые люди появляются только естественным путём или из местного населения через миссионерство. Кстати, тему рабства игра обходит стороной.

Часть юнитов (обозы, корабли, артиллерия) можно произвести на месте, часть (корабли и артиллерия) купить в Европе и привезти. Есть механика периодической "помощи наёмниками", когда за отдельную плату королевский корабль привезёт вам опытных солдат, иногда с артиллерией - они также станут полноправными членами вашей колонии.


Каждый колонист может обладать профессией, что делает его более эффективным в выполнении определённых работ - от рыболовов и фермеров, до профессиональных политиков и военных.

Sid Meier's Colonization (1994) - это как цивилизация, только колонизация Стратегия, Ретро-игры, Ретро-обзор, Civilization, Компьютерные игры, Длиннопост

Типичный жизненный путь колониста в Новом свете - приплыть из Европы или родиться в одной из колоний, обучиться, а затем умереть защищая родной город от набега индейцев или других европейцев.


Ещё одна ключевая механика - это отцы основатели. Вместо дерева исследований, свойственного играм серии Цивилизация, здесь происходит периодический выбор отцов основателей в континентальный конгресс. Каждый из них приносит новые возможности - доступные здания, функции, новые юниты или прямые бонусы.

Sid Meier's Colonization (1994) - это как цивилизация, только колонизация Стратегия, Ретро-игры, Ретро-обзор, Civilization, Компьютерные игры, Длиннопост

Важную роль в жизни колоний играет связь с Европой, в первую очередь торговля - продажа и покупка сырья, товаров, оружия и кораблей, миграция новых людей. Но в Европе находится монарх, который изначально претендует на владение нашими колониями и требует плотить нолог. Можно не платить и устроить бостонское чаепитие - тогда некоторые торговые позиции будут недоступны.

Sid Meier's Colonization (1994) - это как цивилизация, только колонизация Стратегия, Ретро-игры, Ретро-обзор, Civilization, Компьютерные игры, Длиннопост

Всего в игре представлены 4 Европейских державы - Англия, Нидерланды, Испания и Франция. Каждая из них имеет ключевой бонус, определяющий стиль игры:

- Англия ориентирована на религиозную миграцию и очень активно поставляет новых колонистов

- Нидерланды имеют бонусы в торговле и лучший начальный корабль

- Испания получает бонусы в атаке на индейцев и в добыче при ограблении индейцев

- Франция умеет договариваться с местными жителями, что снижает скорость роста напряжения, а также имеет боле


На отношения в Новом свете будут влиять и войны в Европе. Цель всей игры - выиграть войну за независимость колоний от метрополии, для чего нужно развить местные колонии и объявить независимость, а затем победить королевский экспедиционный корпус.


В игре ещё очень много геймплейных механик. Перечислю некоторые из них:

- добыча и переработка ресурсов (руда, лес, серебро, табак, сахарный тростник, хлопок, мех)

- строительство дорог, расчистка лесов и полей

- мушкеты, пушки и ветеранство

- каперы и фрегаты (здесь можно "законно" грабить корованы!!11)

- обозы и корабли, торговля и транспортировка грузов, торговые маршруты (есть простейшая автоматизация - загрузили в точке Х, выгрузили в точке Y)

- колокола свободы, лоялисты и патриоты

- миссионерство и взаимодействие с индейцами (подарки, торговля, подстрекательство, грабёж)


3. Как играется в 2022 году?


С технической точки зрения игра сейчас продаётся в удобном и адаптированном под современные системы виде. Моя версия игры из GoG запускается одним кликом мыши на Win10 в полноэкранном широкоформатном режиме и не имеет (почти) технических проблем.


В версиях Steam и GoG нет русского языка, хотя во времена DOS русификатор был, но по всей видимости неофициальный.


Графика пиксельная, а потому снова в моде. При этом есть огромный бонус - после часа-двух игры с такой графикой интерфейс Windows и даже реальный мир кажутся чёткими, как никогда! Также очень запоминается атмосферный саундтрек.


С геймплейной точки зрения в игре плохо проработан интерфейс и автоматизация рутинных действий. Нет возможности нормально задать цепочки действий (только передвижение, но с нюансами). Управлять десятком-другим колоний довольно трудозатратно, особенно если многие из них в глубине континента и требуют снабжения ресурсами при помощи обозов.


Игра довольно сложная и комплексная, но, конечно, не дотягивает до современных версий Цивилизации по многим аспектам. Также она больше ориентирована на предсказуемый, сюжетный, таймлайн - высадились, развились, побарагозили с местными и другими колонистами, отделились от Европы. Все нации развиваются параллельно и без перекосов, индейцы рано или поздно будут вытеснены и так далее. Реиграбельность игры высокая, в первую очередь из-за генерируемого мира, но не настолько высокая, как у Цивилизаций.


4. Наследие


В 2008 году вышла Civilization IV: Colonization - ремейк оригинальной игры на базе Civilization IV. Интересно, что в Steam его оценка ниже, чем у оригинальной игры (86% положительных отзывов против 94% при примерно равном суммарном количестве).

Ремейк потерял часть механик оригинальной игры, получил ребаланс AI и бонусов, и, конечно, значительно улучшил графику.

Sid Meier's Colonization (1994) - это как цивилизация, только колонизация Стратегия, Ретро-игры, Ретро-обзор, Civilization, Компьютерные игры, Длиннопост

Также существует бесплатная версия игры - FreeCol, которая стремится полностью повторить механики оригинальной Colonization, но в виде бесплатной игры с новой графикой.

Sid Meier's Colonization (1994) - это как цивилизация, только колонизация Стратегия, Ретро-игры, Ретро-обзор, Civilization, Компьютерные игры, Длиннопост

5. Выводы


Colonization мне понравилась как оригинальная, пусть и похожая на Civilization, игра, в которой хорошо сочетаются исторический сюжет и уникальный геймплей. Здесь невозможна ситуация, что ваш танк будет убит лучником, потому здесь нет танков и лучников! Зато возможна ситуация, что индейцы отберут (или вы намеренно продадите) ваших лошадей и мушкеты и будут терроризировать соседей не луком и топором, а огнестрельным оружием и кавалерией.


В игре довольно много способов достижения цели. В конечном итоге это всегда будет сражение с армией метрополии, но то как вы к нему придёте, с чем и с кем - зависит от большого числа факторов и ваших решений.

Sid Meier's Colonization (1994) - это как цивилизация, только колонизация Стратегия, Ретро-игры, Ретро-обзор, Civilization, Компьютерные игры, Длиннопост

Послесловие


А что, если бы появилась игра наподобие Colonization (с колонистами-юнитами в зданиях и в поле, торговлей и простой дипломатией, механиками логистики и цепочек производства), но в НФ сеттинге? Помесь Colonization и Alpha Centauri - вы бы сыграли?


UPD 1, 2 - правки по замечаниям в комментариях

Показать полностью 10
[моё] Стратегия Ретро-игры Ретро-обзор Civilization Компьютерные игры Длиннопост
41
34
MelMelovich
MelMelovich
3 года назад
Уголок ретрогеймера

Commodore 64 история, игры, пасхалка⁠⁠

Случилось так, что я нашёл выпуск Игромании за 2006 год в котором наткнулся на интереснейшую статью про домашний компьютер Commodore 64, статья настолько мне понравилась, что я не удержался и воспользовался её в качестве сценария этого ролика. Помимо этого ознакомился с платформой , поиграл в различные игры и узнал о интересной пасхалке запрятанной на Виниловой пластинке. Процесс изучения платформы был долгий и задействовано много различных источников. Вся инфа изложена в видео, которое длится 33 минуты. Если кому интересно, приятного просмотра!

А тут я хотел бы изложить в текстовом виде обзоры на некоторые игры с этой платформы.


Bruce Lee — платформер, написанный Роном Джей. Фортье для 8-битного семейства Atari и опубликованный в 1984 году компанией Datasoft

Версии Commodore 64 и Apple II были выпущены в том же году. Игра была конвертирована для ZX Spectrum и Amstrad CPC и издана US Gold . Это был первый золотой релиз в США с участием известного человека. Версия MSX была опубликована в 1985 году компанией Comptiq.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Включаем игру и видим пиксельное безумие, а Брюс выглядит как человечек без верхней одежды, так сказать всё по канонам. Брюс ищет злого колдуна, чтобы победить его. Разные ловушки и два врага доставляют Брюсу немало хлопот. Чёрного ниндзя, который постоянно атакует Брюса палкой, можно легко нокаутировать двумя ударами ногой. Более опасным врагом является Ямо (это тучный сумоист зелёного цвета, видно отравился бедняга, а тут еще и Брюс ли с голым торсом бегает и мешает спокойно поболеть, тут уже ни у кого не хватит терпенья) , Ямо как и Брюс, умеет наносить удары ногами во время прыжка.

Брюс может карабкаться по сетям вверх, вниз и в стороны. Когда Брюс соберет все фонари, двери откроются и он сможет попасть в другие комнаты. У Брюса есть 5 жизней, чтобы добраться до покоев колдуна и победить его там.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

После прохождения игры один раз сложность возрастает. Ямо и ниндзя мгновенно возродятся после смерти. Кроме того, одна из комнат, в которой нет врагов, становится гораздо более опасной из-за устранения «безопасных мест».

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Есть несколько режимов игры, это игра в одинокого и 2 варианта мультиплеера, совместное прохождение и против друг друга.

Насколько я понимаю, это была лучшая игра-платформер, выпущенная в 1984 годe.Управление простое и удобное. Локации довольно разнообразные. Графоний очень простой пиксельный без изысков, звука немного не хватает, но не смотря на это мне игра очень понравилась, она затягивает и минут 40, а то и час можно с удовольствием в неё поиграть. Поэтому я твёрдо могу сказать, что Брюс Ли это Фантастическая игра для своего времени в которую и по сей день интересно играть.


Vixen — платформер, выпущенный Martech в 1988 году для Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS и ZX Spectrum .

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Виксен — последний человек на планете Гранат, которой сейчас правит раса динозавров. И этот человек Блондинка в бикини. Вспоминается мне треш кино от студии «TROMA» с великолепным названием «Дикарка нимфоманка в аду Динозавров». Я прям вижу что Вы взяли и побежали скачивать сие чудо кинематографа. Брошенная в детстве и воспитанная волшебными лисами, она намерена выполнить обещание, данное своим старейшинам, уничтожить динозавров и вернуть планету человечеству.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Каждый уровень необходимо пройти за отведенное время, продвигаясь слева направо. Персонаж игрока вооружен только кнутом, который используется для победы над врагами и для сбора бонусных предметов, таких как драгоценные камни (за очки), дополнительные жизни и время. Персонаж игрока также может собирать жетоны головы лисы. Если к концу уровня будет собрано достаточно, она превратится в лису, что позволит игроку войти в специальное подземное логово. Здесь она может собирать драгоценные камни, мега драгоценные камни (которые увеличивают потенциал очков над землей) и улучшения оружия (чтобы увеличить силу своего хлыста. По графону как и обычно пиксельная дама в бикини, несуразные враги и чёрный фон, без красивых отрисованных задников. Что мне нравится так это обложки к играм, они всегда яркие красочные и в основном с задействованными актёрами. Если бы в детстве я увидел дикую нечёсаную женщину в леопардовом одеянии с ярко выраженными прелестями я бы без промедлений купил эту игру, а потом бы увидев пиксели разочаровался))).


Dan Dare III: The Escape.

1990-й год Dan Dare III: The Escape вышла на Commodore 64, а также на Amstrad CPC. Эта экшн-игра, созданная Probe Software Ltd. и опубликованная Virgin Mastertronic Ltd.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

В третьей игре серии Dan Dare Дэн был похищен злой инопланетной расой, известной как Деревья, и доставлен на их научный спутник, вращающийся вокруг Венеры, но вскоре Дэн вырывается на свободу и спускается на их корабль. Обыскивая его, он в конце концов находит спасательный шаттл, стоящий в пусковом отсеке, но обнаруживает, что в нем закончилось топливо. Он возвращается к спутнику, пытаясь найти его.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Канистры с топливом разбросаны по пяти уровням корабля, до которых Дэн может добраться с помощью телепортов Мекона. Однако, чтобы добраться до них, Дэну нужно уничтожить любого инопланетного упыря, который встанет у него на пути, используя различное оружие, купленное с помощью компьютерного терминала. По пути лидера меконов можно увидеть сидящим без дела, и его уничтожение чаще всего вознаграждает Дэна капсулой, которая ему нужна для доступа к телепорту. Дэн может использовать свой реактивный ранец для навигации по спутнику, но в конечном итоге у него закончится топливо. Графически игра не плоха, но в силу того что ранее я не был знаком ни с серией ни в принципе с играми на с64 мне было нихрена не понятно куда идти. Немного полетав на джетпаке я понял что есть телепорты которые проходятся попаданием в квадраты которые появляются в безганичном космосе. Долго не играл, но игра выглядит достаточно приятно.


Stormlord 1989 г.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Красочная графика с горизонтальной прокруткой экрана. Музыка сопровождает всю игру, это кстати один из огромных плюсов платформы, в большей части выходящих на С64 игр, просто прекрасная , бодрая восьмибитная музыка, которую я не могу не отметить . В нижней области статуса отображается следующее: количество жизней, статус времени, количество очков, текущий предмет, освобожденные феи и количество фей, которых необходимо спасти.

Злая Королева заточила всех фей на земле, и только Повелитель Бурь (внешне похож толи на гнома, то ли на викинга) может спасти их. Излишне говорить, что все феи - женщины, и им явно не хватает одежды. Не скажу, что это плохо, обычно в играх себе не позволяли такой откровенности.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Игра состоит из четырех уровней, на каждом из которых нужно спасти пять фей, пока не истечет время. Плавно прокручивающиеся пейзажи, в которых обитают зачарованные феи, содержат множество монстров, от пикирующих драконов до злобных пешек, и множество ловушек. Например, чтобы спасти одну фею, вам нужен зонт, чтобы пережить кислотный дождь

В конце каждого уровня есть бонусная секция, где Повелитель Бурь получает благодарность от фей, которые летают над головой, пока грубый герой шлет им воздушные поцелуи. Если поцелуй коснется одной из фей, она роняет одинокую слезинку. Соберите десять слез, и вы получите дополнительную жизнь.


Zorro — игра-головоломка, написанная Джеймсом Гэроном и опубликованная Datasoft в 1985 году. [1] Были выпущены версии для Apple II , 8-битного семейства Atari , Commodore 64 и Amstrad CPC . Порт ZX Spectrum был опубликованв 1986 году компанией US Gold .

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

В этой экшн-игре представлены все ингредиенты из истории Зорро — похищенная сеньорита, злой вражеский лидер (полковник Гарсия) и его приспешники и, конечно же, обязательный бой на мечах!

Эта компьютерная версия Зорро — странный зверь, он может прыгать через здания, падать с высоты 50 футов и приземляться, как перышко, без единой царапины на голове и складок на плаще. Он также может выполнять мастерские трюки, например балансировать на голове большой горшок с растением, одновременно взбираясь по лестнице.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Zorro имеет платформенный игровой процесс, аналогичный игре Брюса Ли той же компании., но с более медленным темпом и большим количеством элементов головоломки. В игре 20 различных экранов, причем экран The Ole Hotel постоянно используется на протяжении всей игры. Игрок должен решить различные головоломки, в том числе заклеймить быка и катапультироваться в воздух через удобно оставленный трамплин и ошеломленного охранника Гарсию!

Как и во многих других играх Datasoft, визуальный стиль Zorro немного блочный, с использованием скудных цветов как для атмосферы, так и для того, чтобы все версии выглядели максимально одинаково, что должно было стать благом для APPLE II геймеров в те времена. Ибо не каждая машина могла выдавать красочную, приятную глазу картинку.


LUPO Alberto.

Забавный итальянский платформер 1990 года от Idea Software. Игра состоит из 10 уровней, на которых койот или волк Лупо Альберто (или курица Мария или Марта, она между словом его девушка) должен найти место для занятий любовью. Как Вам такой поворот событий. Все остальные персонажи — враги, куры, гуси, упоротый кот и так далее.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Эта игра основана на комиксах Лупо Альберто , рожденного в 70-х годах от карандаша Сильвера (Гвидо Сильвестри), итальянского карикатуриста, выпустившего еще одного забавного персонажа по имени Каттивик (в 80-х).

Ненавязчивая, приятная картинка, приятная музыка и простой геймплей сделали эту игру очень популярной в Италии и Германии.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Barbarian: The Ultimate Warrior — компьютерная игра, выпущенная в 1987 году для домашнего компьютера Commodore 64. Игра была разработана и издана компанией Palace Software и в последующие месяцы портирована на другие компьютерные системы. В США игру лицензировала и издала под названием Death Sword компания Epyx.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Barbarian относится к жанру файтинга, в которой игроки управляют варварами, вооружёнными мечами. Поддерживается режим для двух игроков, сражающихся друг с другом. В одиночном режиме игрок сражается против компьютерных соперников, чтобы спасти похищенную злым волшебником принцессу.

Для оформления коробки с игрой Palace Software вместо рисунков применила фотографии. Для создания фотоматериалов, также использованных в рекламной кампании, были привлечены бодибилдер Майкл Ван Вийк (англ. Michael Van Wijk) и фотомодель Мария Уиттакер (англ. Maria Whittaker).

Маркетинговая стратегия Palace Software вызвала критику за эксплуатацию сексуального аспекта на упаковке, но отвлекла внимание от высокого уровня насилия в игре. Благодаря скандалу игра оказалась коммерчески успешной.

Игровые критики были впечатлены быстротой и яростью поединков, сдобренных долей юмора. Похвалы удостоились плавная анимация и простота управления. На более мощных платформах рецензенты отмечали отличный звук, одновременно высказывая претензии к недостаточно детализированной графике.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Barbarian: The Ultimate Warrior — игра в жанре файтинга для одного или двух игроков. Игроки управляют вооружёнными мечами варварами, которые сражаются на различных аренах, таких как лесная поляна или яма для боёв[7]. В режиме один на один (англ. head-to-head) игра позволяет сражаться друг против друга или против компьютера в ограниченном по времени матче. В одиночном режиме игрок проходит серию сюжетно связанных поединков[8].

С помощью джойстика или клавиатуры игрок управляет варваром, который перемещается по арене, подпрыгивает, чтобы избежать нижних ударов, и перекатывается, чтобы увернуться или сделать подсечку. При удержании кнопки атаки, перемещая джойстик или нажимая кнопки клавиатуры, игрок наносит удары в голову, нижнюю часть тела или атакует противника мечом.

Каждый варвар имеет 12 очков здоровья, представленных в виде шести кругов в верхних углах интерфейса. Успешная атака отбирает одно очко здоровья (половину круга). Персонаж умирает в случае, если количество очков здоровья уменьшается до нуля. Кроме того, вовремя нанесённый удар в область шеи обезглавливает противника, мгновенно его убивая, после чего на арену выходит гоблин, пинает отрубленную голову и утаскивает тело. Управление на эмуляторе достаточно убогое и нормально поиграть я не смог. Но в целом игра смотрится приятно для 87 года. Моя ровесница как никак.


International Karate — компьютерная игра в стиле файтинг разработанная и продаваемая компанией System 3. С целью выпустить игру одновременно на нескольких ведущих игровых платформах, над созданием игры трудилось несколько независимых команд. В результате первая команда выпустила игру в ноябре 1985 года для ZX Spectrum.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Версии игры для компьютеров Commodore 64 и 8-битных компьютеров Atari вышли через несколько месяцев в 1986 году. Так как команды были независимы, интересно, что несмотря на схожую концепцию игры, версии для различных компьютеров имеют полностью непохожую графику, анимацию и музыкальное сопровождение. На основе этих продуктов вскоре были созданы версии для других популярных игровых систем.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Игра представляет собой классический файтинг в режиме один-на-один. В качестве оппонента игрока может выступать другой игрок, либо компьютер (при игре в одиночном режиме). Участнику предстоит оказаться в качестве состязателя в международном турнире по восточным единоборствам. Игрок участвует в серии матчей кумитэ боевого искусства карате. Каждый новый бой оппоненты начинают из своих исходных позиций. Сражение происходит до первого удара. После того как один из участников нанесёт другому удар, каждый из каратистов возвращается на свои исходные позиции. Традиционно для файтинг-игр того времени у игроков нет шкалы здоровья, вместо этого за каждый удачно нанесенный удар начисляется один или половина балла, в зависимости от точности нанесения удара. Победа засчитывается игроку первым набравшим два полных балла. В одиночном режиме по завершении матча игрок переходит на новый, более сложный уровень. Индикацией сложности уровня является присужденный игроку пояс каратэ: от белого на начальных лёгких уровнях, до чёрного пояса мастера карате.

По мере прохождения матчей в игре меняется задний фон с знаменитыми видами различных мест планеты, символизирующий смену мест проведения матчей международного турнира: Токио (Япония), Сидней (Австралия), Нью-Йорк (США), Пекин (Китай), Рио-де-Жанейро (Бразилия), Лондон (Великобритания), Афины (Греция) и Каир (Египет). Эта игра стала настолько популярна, что породила множество подобных файтингов на различные платформы.


Все игры, представленные выше это ничтожный пшик из всего ассортимента представленных игр на Commodore 64, если Вам понравилось можно конечно же не раз вернуться и запилить еще пару тройку подобных постов. Что касается моего впечатления это было довольно любопытно, так как в пост советском пространстве эта платформа была совершенно не распространена. В 90х мы уже играли в денди, а более ранние периоды я не застал, точнее застал, но я был слишком мал, чтобы это меня увлекло. Я помню первую свою компьютерную игру и это была игра на ZX Spectrum, я тогда был дико удивлён что игры были на аудиокассетах, там был какой-то мужик, разбивающий кирпичи или разбивающий морды на фоне кирпичных стен. Мне тогда было 4 года, поэтому вспомнить что-то еще проблематично. Что касается именно C64 вживую я его в глаза никогда не видел, а это джойстик от Atari то еще удовольствие. Ну и если кто еще не перешёл и не посмотрел ролик, рекомендую ознакомится, так как игровая часть это всего 1/3 информации.

Показать полностью 17
[моё] Commodore 64 C64 Игровые обзоры Ностальгия Ретро-обзор Видео YouTube Длиннопост
20
3
lzct
lzct
3 года назад
Коллекционеры видеоигр
Серия Коллекционирование

Cosmology of Kyoto. Редкая радость⁠⁠

Cosmology of Kyoto. Редкая радость Ретро-игры, Квест, Коллекция, Старый ПК, Ретро-обзор, Длиннопост

Ещё одна довольно редкая игра в моей коллекции. Редкая - да, но дорогая ли?
А вот это сложный вопрос. За все время те, кто увлекается коллекционированием видеоигр в России (я довольно плотно сижу на форумах и различных группах) видели ее на Ебее трижды, и, уточню на всякий случай, каждый раз это была версия под компьютеры Apple. Даже не знаю, можно ли сейчас найти физическую версию под Windows.
Так вот, игра трижды за 5-6 лет появлялась на всемирной барахолке и каждый раз уходила по абсолютно разным ценам - 5000, 28000 (мой случай), 40000 рублей. Приблизительно, конечно.
Это классический пример того, что игра настолько редкая, что ни покупатель, ни продавец толком не знает, что с ней делать, и, в таких случаях, приходится действовать наугад.
Но, как мне кажется, даже максимальная цена была вполне оправдана. Особенно, если учесть то, что ее все же купили. Как говорится, вещь стоит ровно столько, за сколько ее готовы купить.

Сама игра представляет собой квест с элементами хоррора в декорациях средневековой Японии. В ней будет затронута тема религии, будет дан исторический и социальный контекст, все происходящее в игре максимально энциклопедично. После прохождения вы будете неплохо подкованы в буддизме и вопросах жизни и смерти, как их понимал японец того времени. А если вы столкнетесь и непонятным, а вы обязательно с ним столкнетесь, то в игре есть энциклопедия, где вам постараются разжевать происходящее.

Почему же игра была непопулярной за пределами Японии. Ведь жанр квеста/адвенчур был в то время на подъеме. На мой взгляд, есть несколько причин.

Во-первых, это направленность на культуру и историю Японии. В тот период в США относились ко всему подобному с прохладой.

Во-вторых, ее крайней непопулярности также поспособствовал и способ распространения - по почте, поэтому у ее коробки такой странный форм-фактор, это, так называемый, мейлбокс.

Ну и в-третьих, на восприятие, скорее всего, повлиял медленный, практически медитативный игровой процесс.

Но со временем игра стала культовой.

В США есть такой известный кинокритик, некто Роджер Эберт.
Так вот он, несмотря на свою крайнюю не любовь к видеоиграм, и всячески отрицая даже саму возможность причислять их к искусству, почти сделал исключение для Космологии Киото, признав, что в ней что то есть. Наверное, это можно считать лучшей оценкой этой игры.

Вот как то так :-). Ну и в конце давайте немного глянем на содержимое бокса.

Cosmology of Kyoto. Редкая радость Ретро-игры, Квест, Коллекция, Старый ПК, Ретро-обзор, Длиннопост
Cosmology of Kyoto. Редкая радость Ретро-игры, Квест, Коллекция, Старый ПК, Ретро-обзор, Длиннопост
Cosmology of Kyoto. Редкая радость Ретро-игры, Квест, Коллекция, Старый ПК, Ретро-обзор, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Ретро-игры Квест Коллекция Старый ПК Ретро-обзор Длиннопост
8
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
18
MotoLegends
MotoLegends
3 года назад
Мото
Серия Мото истории

Радикальное решение проблемы с зажиганием на Д6/Д8.Мопед Рига-13⁠⁠

Радикальное решение проблемы с зажиганием на Д6/Д8.Мопед Рига-13 Рига, Мопед, Мотоциклисты, Ретро, Ретро-обзор, Видео, Длиннопост

✅0.О чём будет этот пост?

✏ Небольшой фото отчёт,как боролись с проблемами зажигания на моторчиках Д6/Д8,установкой магнето от тракторного пускача!

✏ МАГНЕТО УЖЕ ТАМ БЫЛО  !


✅1.Фото в студию.
Радикальное решение проблемы с зажиганием на Д6/Д8.Мопед Рига-13 Рига, Мопед, Мотоциклисты, Ретро, Ретро-обзор, Видео, Длиннопост
Радикальное решение проблемы с зажиганием на Д6/Д8.Мопед Рига-13 Рига, Мопед, Мотоциклисты, Ретро, Ретро-обзор, Видео, Длиннопост
Радикальное решение проблемы с зажиганием на Д6/Д8.Мопед Рига-13 Рига, Мопед, Мотоциклисты, Ретро, Ретро-обзор, Видео, Длиннопост
Радикальное решение проблемы с зажиганием на Д6/Д8.Мопед Рига-13 Рига, Мопед, Мотоциклисты, Ретро, Ретро-обзор, Видео, Длиннопост

и круговое видео.

Спасибо за внимание !

Показать полностью 5 1
[моё] Рига Мопед Мотоциклисты Ретро Ретро-обзор Видео Длиннопост
23
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии