В странное время живем. Стриминги душат кинотеатры, нейросети пишут сценарии, а в Голливуде даже тот несчастный иссохший сосок, из которого обычно киноделы извлекают идеи для очередных «Асралов», высосали до дна и дошли до… экранизации игры, которая была, по сути, игроизацией фильма (несуществующего, правда). С одной стороны, задача вроде как тривиальная – тупо пересними наиболее впечатляющую сюжетную ветку с живыми актерами (не забыв смазливого «мистера робота» на главной роли) и готово! Но, видимо, кому-то из деятелей «киноискусства» попала вожжа под хвост, и он решил замахнуться на лавры «Хижины в лесу». И, честно говоря, такое решение, будь оно хорошо реализовано, меня бы порадовало. Не откладывая в долгий ящик, и не наведываясь в зеленый интернет-кинотеатр, я решил прям по-серьезному сходить в кино – с попкорном, кока-колой и ценами по 10 евро за сеанс. Стоило ли оно того?...
Группа студентиков едет в стремные е6еня, чтобы разобраться в изчезновении сестры одной из них. По пути их, согласно традиции, встречает «предвестник» в исполнении Питера Стормаре (который был, кстати, и в оригинальной игре), который направляет студентиков в стремный маленький городок, затерянный в лесах. Но пройти дальше «велком-центра» им не удается, ведь из ниоткуда появляется Джейсоноподобный маньяк и без особых сантиментов всех их убивает. А после день начинается заново…
Честно говоря, такой концепции я ждал непосредственно от оригинальной игры (тем более, что в ранних тизерах заявлялась именно подобная концепция – типа «ВЫБЕРИ СВОЮ ИСТОРИЮ УЖАСОВ), здесь же оно хоть и смотрится забавно, но приводит такое решение к тому, что первым в кадре умирает хоррор. Мне банально НЕ СТРАШНО и НЕ ПЕРЕЖИВАТЕЛЬНО за персонажей, я просто готов все два часа смотреть, как они умирают от разновсяческих штук. Впрочем, разновсяческие штуки мало связаны с какой-либо логикой или реализмом. И если маньяк-ведьма-одержимость смотрятся еще куда ни шло, то вода, от которой ВЗРЫВАЮТСЯ – извините, это уже что-то на уровне треш-хоррора.
Как вы понимаете, уже на этой стадии от оригинального сюжета игры остались рожки-ножки и другие сомнительные органы (типа маски маньяка), а сюжет у нас объединяет весьма лайтовый «Счастливого дня смерти» с шедевральной «Хижиной в лесу», ведь каждую ночь наших персонажей будет ждать новая угроза (ну почти). И ладно бы, это был олдскульный хоррор-аттракцион – с юморком, брутальными заковыристыми смертями, глупыми сисястыми студентками и не менее тупыми качками-бейсболистами. Высокобюджетный Голливуд настолько растерял зубы, настолько отучил нас от каких-либо острых чувств и эмоций, что «Техасская резня бензопилой» 2003 года теперь смотрится не как вполне стандартный нормис-слэшер, а прям как снафф-порно. Вот, до чего нас довели соево-куколдные проходняки с картонными инклюзивными персонажами и криво вколоченными посреди повествования «важными темами» (в данном случае – принятие утраты), уровень подачи которых соответствует интеллекту ChatGPT 3,5 c заданным промптом «вымученная тревожность».
Дальше, прошу соряну, я не буду беречь вас от спойлеров, потому что иначе у меня не получится поговорить с вами о проблемах фильма, а их тут ЕСТЬ.
И начать стоит, пожалуй, с персонажей. Мне о них почти нечего сказать. Ну есть ГГиня дохера травмированная потерей сестры, есть азиаточка с зайчатками экстрасенсорных способностей, есть френдзонный индус, и какая-то невнятная парочка. И ведь было два пути. Один – пойти по пути деконструкции или даже привычной сатиры, оставив схему неизменной: Качок, Умник, Шут, Блудница, Дева. Либо можно было попытаться РАСКРЫТЬ персонажей, дать им личность, мотивацию, хотя бы какие-то яркие детальки. Ну или просто сексуализировать – с молодыми телами нередко достаточно и этого. Тогда внешка актеров вытягивает сценарную импотенцию. Но здесь нет НИ ТОГО, НИ ДРУГОГО. Мне тупо НЕЧЕГО о них сказать. И даже великолепный Питер Стормаре, способный за две минуты создать яркий запоминающийся образ, который навсегда оседает в памяти – будь это хоть муж-арбузер из «Шоколада», русский космонавт в ушанке из «Армагеддона» или великолепный Люцифер из «Константина» с грязными пятками – здесь играет что-то настолько даже не шаблонное, а ПУСТОЕ, совершенно безликое и бесхарактерное, что его двойник из оригинальной компьютерной игры выглядит БОЛЕЕ ЖИВЫМ, ЧЕМ ЖИВОЙ АКТЕР. Какой-то е6учий постмодерн!
Теперь поговорим о сюжетной логике. Занесло персонажей в некий заброшенный шахтерский городок, который в результате катастрофы ушел под землю, а местные с голодухи и каннибализма (но это не точно) превратились в вендиго. А теперь, внимание, следим за руками. В городе ОСТАЛСЯ главврач местной психиатрической больницы, который начал изучать вендиго, при этом, чем-то там питался и как-то избегал нападений и превращений. При этом всем, научился замыкать время в временную петлю, в которую добавлялись рандомные причины смерти (типа маньяка или воды, от которой взрываешься), НЕ СВЯЗАННЫЕ ни с городом, ни с теми, кто умирает (хотя в конце фильма и утверждается обратное). А самое смешное – умерев 13 ночей подряд, превращаешься… в вендиго. КАК? ПОЧЕМУ? ЗАЧЕМ? А ГЛАВНОЕ – НАХУЯ? Какая в этом логика? Как шахты связаны с временными петлями? Почему всем заправляет поехавший психиатр? Зачем это ему? ОТКУДА ВЗРЫВ-ВОДА? Что за ужас тут творится?
Впрочем, ладно, сюжет мог бы сыграть второстепенную роль, если бы на первом плане был мощный хоррор-аттракцион. И самое смешное, что он, действительно, был. Но не для зрителей, а для персонажей. Чтобы вы понимали уровень погружения: компания студентиков в первые пять минут получают условный «пролог», попадают в петлю времени, ТУТ ЖЕ разбредаются по зданию и начинают искать улики или пытаются связаться с «большой землей», будто УЖЕ попали в какую-то непонятную или опасную ситуацию. Не знаю, может, перед нами профессиональная команда тестировщиков квеструмов, просто это забыли сказать, но реально – весь фильм выглядит как запись из какого-нибудь Thrill Park, где весело не нам, а ИМ. И после очередной смерти они не пытаются пережить шок, обсудить произошедшее, как-то вырваться из ситуации. Не, они такие «окей, давайте искать улики дальше! Что тут у нас? О, подвал! О, тут записи! О, кассеты! О, ведущий дал подсказку! О, дверь! А, не, туда пока рано!» И все в таком духе. По волшебству в нужный момент у всех оказываются фонарики. Даже финальный побег выглядит ОДИН-В-ОДИН как смесь завершения комнаты ужасов London Tomb и того пражского квеструма на Водичковой. Кстати, грим на актерах, играющих монстров, соответствующий. И в конце они просто выходят на солнечную полянку, садятся в машину и такие «Было круто. Ну че, поехали?»
В общем, знаете, у Мышиного Дома есть такая традиция – делать экранизации к своим самым знаменитым аттракционам в Диснейленде. Один раз такое вылилось в шедевральную трилогию (и я настаиваю, что это трилогия) «Пиратов Карибского моря». Гораздо чаще это «Особняк с привидениями» 2023. Подобного рода фильмы рождались и по другим проектам – «ФНАФ», «Майнкрафт». Теперь такая экранизация появилась и у замечательного PS-эксклюзива «Until dawn». По идее, подобного рода экранизации должны бы ПОМОГАТЬ продажам, но до тех пор, пока их не перестанут отдавать на аутсорс криворуким бракоделам, банально НЕ ПОНИМАЮЩИМ ни духа, ни буквы оригинального проекта, я буду вынужден писать такие вот разочарованные обзоры. Хотите экранизацию Until Dawn? Пройдите ремастер. Поиграйте в Men of Medan или даже Quarry. Посмотрите любой из фильмов франшизы «Зловещие мертвецы». Сходите на хоррор-квест в конце концов. А «Дожить до рассвета» смотреть не стоит. По крайней мере, #БЕЗДНАнерекомендует .
Больше моих обзоров по ССЫЛКЕ