Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Моды + Сталкер: Тень Чернобыля

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Сталкер YouTube Геймеры The Elder Scrolls V: Skyrim Skyrim Сталкер: Зов Припяти Сталкер: Чистое небо Сталкер 2: Сердце Чернобыля Юмор Все
34 поста сначала свежее
16
E1nher1
E1nher1
5 дней назад
S.T.A.L.K.E.R.
Серия Рецензии на моды по сталкеру

Возвращение в Зону. Приключение. - 7/10 - возможно, что под конец Жекан тоже устал...⁠⁠

Возвращение в Зону. Приключение. - 7/10 - возможно, что под конец Жекан тоже устал... Сталкер, Сталкер: Тень Чернобыля, Шутер, Сталкер: Зов Припяти, Моды, Игровые обзоры, Квест, RPG, Прохождение, Сталкер: Чистое небо, Сталкер рассказы, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Длиннопост

Это уже третья модификация от Жекана, которую я прошел и которая, скажу сразу, далась мне тяжелее всего. Дело не в сложности модификации, а в том, что местами прохождение затягивается из-за сюжетной необходимости фарма условных аванпостов и циклических задач с одной стороны, с другой стороны - из-за отнятия части или же всего хабара и денег по сюжету.

Модификация в меру сложна. Оружие достаточно быстро изнашивается, а броня приходит в негодность, также от состояния оружия зависит не просто вероятность его заклинивания, а также сильно падает точность стрельбы. Поэтому перед очередной вылазкой и в процессе самой игры следует следить за состоянием брони и оружия. Поиск артефактов и получение преимуществ за счет них также становится если и не необходимостью, то крайне полезным дополнением к игре.

Возвращение в Зону. Приключение. - 7/10 - возможно, что под конец Жекан тоже устал... Сталкер, Сталкер: Тень Чернобыля, Шутер, Сталкер: Зов Припяти, Моды, Игровые обзоры, Квест, RPG, Прохождение, Сталкер: Чистое небо, Сталкер рассказы, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Длиннопост

Каждая новая глава игры встречает нас заставкой с эмбиентом. Жекан в качестве эмбиента использовал несколько треков Burzum, что удивило.

Побочные задания в своем абсолютном большинстве сделаны как всегда превосходно. В основном сюжете также встречаются крайне интересные и атмосферные квесты.

Возвращение в Зону. Приключение. - 7/10 - возможно, что под конец Жекан тоже устал... Сталкер, Сталкер: Тень Чернобыля, Шутер, Сталкер: Зов Припяти, Моды, Игровые обзоры, Квест, RPG, Прохождение, Сталкер: Чистое небо, Сталкер рассказы, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Длиннопост

Диалоги как всегда на высшем уровне. Радуют и новые анекдоты, которые рассказывают местные бандиты:

Стоят типа таких два конкретных лоха сталкера на свалке. Один у другого типа спрашивает:
- Слышь, а я че-то не понял, мы им бабло дали - дали, а че эти пацаны куда-то слиняли и не танцуют?".
- Да, ну ты дятел, я те уже сто раз говорил: в гапак и гоп-стоп, это по любому не одна и та же шняга!"

Думать головой также придется. Некоторые квесты пройти без гайда тяжело, это в основном касается дополнительных заданий, где пояснений от автора бывает недостаточно.

Я был готов поставить моду оценку 8/10 до окрестностей Юпитера, расположив "Возвращение в Зону" между "Выживший. Побег из Зоны" и крайне высоко оцененным мной "Золотым Шаром". Но вторая половина игры все же становится растянутой и в то же время скомканной. Первая половина игры - это твердые 8 баллов, окрестности Юпитера и Припять - 6 баллов.

Возвращение в Зону. Приключение. - 7/10 - возможно, что под конец Жекан тоже устал... Сталкер, Сталкер: Тень Чернобыля, Шутер, Сталкер: Зов Припяти, Моды, Игровые обзоры, Квест, RPG, Прохождение, Сталкер: Чистое небо, Сталкер рассказы, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Длиннопост

Припять как локация осталась нераскрытой. Город-Призрак вместил в себя 3 цикличных квеста и несколько (3-4) дополнительных задания, причем достаточно неказистых как в сравнении с дополнительными заданиями в самой игре, так и в сравнении с тем, на что в принципе способен Жекан, какие квесты он показал в предыдущих проектах.

Финал настает слишком быстро и ощущается скомкано. И ответов в финале куда меньше, чем появившихся вопросов. Где правда - понять или догадаться сложно. Хотя новая интерпретация происходящего в игре от Константина в ходе диалога в финале выглядит очень интересной.

Показать полностью 3
[моё] Сталкер Сталкер: Тень Чернобыля Шутер Сталкер: Зов Припяти Моды Игровые обзоры Квест RPG Прохождение Сталкер: Чистое небо Сталкер рассказы Сталкер 2: Сердце Чернобыля Длиннопост
11
7
jasonvorhis
jasonvorhis
2 месяца назад

Трилогия S.T.A.L.K.E.R⁠⁠

Итак, по просьбам трудящихся.

В первый сталкер я поиграл практически в год его выхода. У товарища, буквально пару часов. И зацепило знатно конечно. Ну а полноценное знакомство произошло в 2009. Когда купил новый комп с бомбической (тогда) NVIDIA 8800GTS. Кстати карта до сих пор живая и лежит на полке:) Так уж вышло что я купил сталкер и больше не было ни хрена. Ни инета(какой уж инет в 2009 году в Норильске), ни локалки подрублено не было, так что только базовый ТЧ и я. Сколько раз он был пройден, сколько раз я пытался сделать разные концовки. Получилось по моему 4 из 7. Одна реальная, и три ложных. Потом появилась локалка и понеслось...Сколько модов я на него ставил, это писец. Моды через один кривые, игра постоянно крашилась. Но это меня только подогревало. Потом я узнал что скоро выйдет долгожданное продолжение. Наобещали там с три короба, и будучи в отпуске в Мариуполе, я наконец-то покупаю из первых рук подарочное издание. Дешевейшая аля zippo китайская, светящийся шарик(артефакт), календарь Лиманска. Ну и нашивка. Досталась бандоская, о чём я дико сожалел, я же сталкер, хуле! В итоге на ролёвке по сталкеру подарил товарищу что главаря бандитов отыгрывал.

Ну а игра...Какое унылое говно до модов. Баланс оружия отвратителен. Как так выходило что чутка протюненый МП-5, да ещё и перестволенный под патрон 9*18 был лучше чем американская LR-300? Тюн оружия крайне странен. Либо тарахтелка, никуда не попадающая, либо медленная и точная. В основном конечно выбирал второй вариант. Война группировок - такое уг, что аж неприятно. Абсолютно непроработанная, багованая и тупая хрень. Захватили ДЕПО, а, нет, не захватили. И так постоянно. Но самое, самое бесячее...По сути, игра только до Лиманска. Всё, потом линейный тупой шутан. С идиотскими кат-сценами и сука с БОССОМ-ВЕРТОЛЁТОМ!!! Серьёзно? Кому могло прийти в голову что это хорошая идея? Весь прикол сталкера был в том что нет блядских боссов. И без них бывает пиздец. И это на корню убило всю идею. Потом с модами чутка поинтереснее стало, но линейность после Лиманска убивает всё желание в неё играть снова.

Третью часть ждал с опаской. Честно. Но вот она вышла...И это блядский шедевр. Да, сейчас, когда она пройдена сотни раз, она кажется короткой и лёгкой. Но тогда...Потом пошли моды. Разные. Открытием стал конечно Sigerous mod. А когда на него повесили ещё и Geonezis addon вообще пушка. Конечно по началу установка всего этого был такой танец с бубнами...Ставишь игру, поверх патч, поверх мод, на него заплатку, потом другой, потом заплатку, потом фикс, потом ещё два фикса и ... всё это не работает. Конечно, сейчас есть норм установщики, запустил инсталятор, 15 минут, вуаля, всё пашет. Но тогда...

Ну а теперь к сути. У меня для каждой из трёх игр есть свои любимые подборки. Они сугубо личного предпочтения, например тот же Misery для ЗП я терпеть не могу. Но это ИМХО, так что имейте в виду.

Итак, первый СТАЛКЕР, Тень Чернобыля. Если честно, когда мне охота поиграть в так сказать оригинал, я ставлю минимум модов.

Реальные названия оружия /STALKER real damage/New_Weapons_textures_v0.5a_by_Idoe. Да в общем и всё. Реальные названия - без комментариев. Ну не могу я этими ублюдскими гадюками/обоканами и прочима лавинами. Убойность - так же без комментов. Да, это обоюдка. В тебя попали, будь любезен сдохни. Но и ты наконец-то понимаешь в твоих руках не бум палка. Текстуры на любителя. Опять же, оригинальные текстуры мне совсем не нравятся.

Ну и самый охуенный (ИМХО) мод на первый сталкер - AMK_MOD_1.4.1. Качается сборкой, мод плюс патч 1.4.1.

Там всё почти хорошо. (Есть мелкие косяки, вроде неубиваемых кровосов, но они убиваются сильным ударом ножа. Да, баг, но в семье не без урода) Там и оружие пофиксили сильно, и ремонт брони/оружия появился, и нелинейность неписей. Да, квестовые бывают дохнут, но благо на сюжет не влияет, а интерес добавляет. Есть и фриплей, но на мой взгляд он там нахуй не нужен. А так один из самых бодрых и актуальных модов.

Есть конечно и OGSM, и Lost Alfa, но это сильно на любителя. Есть смысл пройти с вышеуказанными, а там если зацепит, этих модов столько....

Второй СТАЛКЕР, ЧН. Ну что сказать, ставил я на него и глобальные моды, типа sigerous, и OGSE. Ну уныло. Поэтому я ставлю мод STALKER_CS_Reality_1.3_v1.5.04 и всё. Он достаточно сильно фиксит боевую систему, оружие, хоть играть интереснее. Например когда в того же бандоса очередь дал, он сбежал и сдох от кровопотери за кустом:) Так что в него играю крайне редко.

Ну и СТАЛКЕР ЗП. Он и в оригинал играется бодренько. Можно для затравки пройти разок, чтоб прочувствовать атмосферу. Я на него ставил огромное количество модов. Самый интересный конечно это Sigerous mod. На данный момент последний это версия 2.2. Хотя на мой взгляд, они там перемудрили. 2.0 был проще. Одно только нуднячее начало в 2.2 отбивает всю охоту играть. Но это на любителя. Потом появился Geonezis addon. Не без косяков, однозначно не для новичка, ибо если накосячить в процессе игры, основной квест пойдёт по пизде и ничего не сделаешь. Я переигрывал столько раз, вспомнить страшно. Но на мой взгляд, именно он для меня самый интересный. [RePack by S.L] s.t.a.l.k.e.r. geonezis addon for sgm. Я ставлю эту сборку. Ей оригинальная игра не нужна, там ещё и атмосферный мод для красоты встроен. Но сразу скажу чтоб его пройти, крайне желательно на форумах покурить, советы по нему. Или долго и упорно доходить самому. Если сильно кому-то будет надо, могу поискать эти самые советы и скинуть.

Ну как то так, в общих чертах конечно, если писать про все хотя бы более менее серьёзные моды, тут такая портянка будет, писать надоест, да и читать тоже. Итак вышло немало. Будут вопросы, пишите:)

Показать полностью
[моё] Сталкер: Тень Чернобыля Сталкер: Чистое небо Сталкер: Зов Припяти Моды Мат Текст
3
9
E1nher1
E1nher1
4 месяца назад
S.T.A.L.K.E.R.
Серия Рецензии на моды по сталкеру

Двойная угроза - 4/10 - (неиграбельно) оценка за идею и динамику⁠⁠

Двойная угроза - 4/10 - (неиграбельно) оценка за идею и динамику Сталкер, Рецензия, Сталкер: Тень Чернобыля, Игровые обзоры, Антиутопия, Квест, Критика, Постапокалипсис, Апокалипсис, Шутер, Хоррор игра, Зомби, Моды, Сталкер рассказы, Сталкер: Чистое небо, Сталкер: Зов Припяти, Длиннопост

Пиратский диск мог выглядеть примерно так

Вспомнил вот...

Давно это было, попал мне в руки примерно такой диск с крайне занимательной модификацией.

Идея заключается в том, что игрок стартует обычный ТЧ, но с вырезанным спичем Сидоровича. Дверь также открыта сразу, а за ней слышны ду-умы бюрреров и стрельба сталкеров. Вся сюжетка рушится у вас на глазах, вам выдается изначально АК с бронебойными патронами, двустволка с боезапасом и пара пистолетов. Остается только выживать. Также карлики атакуют блок-пост военных, Зона превращается в безумный ад с мертвяками, которые восстают из трупов каждого убитого. Название говорящее в том плане, что чем больше вы убиваете людей, тем больше восстает зомби. Реализовано это так, что мертвый сталкер падает, а его труп сразу превращается в зомби. Отсюда следует, что ни один труп вы не обыщите, причем, соответственно, тайники вы также не получаете, патроны придется собирать только с упавшего оружия . Тут как раз пригождается знание стандартных тайников, заложенных разработчиком. Если мне память не изменяет, то вместо хабара за убийство (причем зомби) вам падают деньги. Ну и остается собирать руки зомби и продавать их.

Если вы думаете, что сможете обхитрить игру, попав в тайминг превращения трупа в зомби, то вы ошибаетесь. Игра просто вылетает за подобную махинацию, так как это не вписывается в логику.

Все это усугубляется тем, что вы становитесь как бы магнитом для всей нечисти. Она будет преследовать вас на всех локациях. Это не а-лайф из современных модов, не симуляция жизни, это очень далеко от задумки ТСС - за вами просто будут идти орды зомби, а также химеры, изломы, пси-собаки и кого только вы не встретите, единственная их цель пребывания на локациях - выкашивать все живое.

Двойная угроза - 4/10 - (неиграбельно) оценка за идею и динамику Сталкер, Рецензия, Сталкер: Тень Чернобыля, Игровые обзоры, Антиутопия, Квест, Критика, Постапокалипсис, Апокалипсис, Шутер, Хоррор игра, Зомби, Моды, Сталкер рассказы, Сталкер: Чистое небо, Сталкер: Зов Припяти, Длиннопост

Есть вариант идти сразу на Свалку, спидранить Кордон. Но Свалка также будет заполнена зомби, буквально все задания будут автоматически проваливаться. Уже на Агропроме сюжет окажется на столько сломанным, что игра начнет крошиться буквально с каждым вашим шагом.

Можно насобирать денег (я не помню стоимость у барьера долга за проход) и за взятку пройти в Бар, что в одной из попыток мне все-таки удалось, но локация Бар встретит вас вылетом, отсюда следует, что сюжет в целом непроходим.

Вы можете также прочитать о большом количестве изменений и нововведений в моде, но все это останется для вас незамеченным, потому что игра просто не даст себя пройти.

Двойная угроза - 4/10 - (неиграбельно) оценка за идею и динамику Сталкер, Рецензия, Сталкер: Тень Чернобыля, Игровые обзоры, Антиутопия, Квест, Критика, Постапокалипсис, Апокалипсис, Шутер, Хоррор игра, Зомби, Моды, Сталкер рассказы, Сталкер: Чистое небо, Сталкер: Зов Припяти, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Сталкер Рецензия Сталкер: Тень Чернобыля Игровые обзоры Антиутопия Квест Критика Постапокалипсис Апокалипсис Шутер Хоррор игра Зомби Моды Сталкер рассказы Сталкер: Чистое небо Сталкер: Зов Припяти Длиннопост
5
15
E1nher1
E1nher1
4 месяца назад
S.T.A.L.K.E.R.
Серия Рецензии на моды по сталкеру

Новая Война - 6/10 - мой первый раз в Сталкер (воспоминание)⁠⁠

Новая Война - 6/10 - мой первый раз в Сталкер (воспоминание) Сталкер, Рецензия, Игровые обзоры, Моды, Ностальгия, Шутер, Квест, Олдфаги, Хоррор игра, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер рассказы, Сталкер: Чистое небо, Сталкер: Зов Припяти

Первый мод, который стал для меня билетом в сталкерскую вселенную. В свое время на древнейшем ПК 2003 года проходил Новую Войну на минимальных настройках графики, а дойдя до Припяти пришлось играть вообще в 1/4 экрана старого ЭЛТ-монитора. Помню как нещадно лагал этот мод в Припяти и как он резко для меня завершился стабильным вылетом при переходе в саркофаг. Кто знает, быть может, меня бы сейчас не так манил сталкер, если бы тогда, в далеком детстве мною была бы эта игра благополучно пройдена и забыта, не была бы она и предметом огромного числа разговоров в школе

Та версия, которую я играл более 16 лет назад, обладала изменённой экономикой и возвращением некоторых вырезанных мутантов - точно были гражданские зомби, вроде бы еще были баюны, ну и классические химеры и множество других. Также на то время особенностью игры стала возможность доставать оружие в баре и у Сахарова. Бармена даже можно было убить, после чего игра вылетала. Что касается оружейного пака - никакого нового оружия на тот момент в моде вспомнить не могу, вроде бы была реализация снятия пда, были губные гармошки и гитары.

Сейчас играть в это нет никакого смысла, но тогда мод давал возможность увидеть новых мутантов, за счет неадекватной экономики динамика игры возрастала, а сама возможность пальнуть в Бармена, да и в бессмертного Сидоровича - это было уже очень хорошо для 2007 года.

Показать полностью 1
[моё] Сталкер Рецензия Игровые обзоры Моды Ностальгия Шутер Квест Олдфаги Хоррор игра Сталкер: Тень Чернобыля Сталкер рассказы Сталкер: Чистое небо Сталкер: Зов Припяти
7
16
E1nher1
E1nher1
5 месяцев назад
S.T.A.L.K.E.R.
Серия Рецензии на моды по сталкеру

Call of Misery - 7/10 - Дань уважения фриплейным аддонам⁠⁠

Call of Misery - 7/10 - Дань уважения фриплейным аддонам Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер, Шутер, Моды, Сталкер: Зов Припяти

Хороший мод для своего времени.

Красивая Зона Отчуждения, хардкорный фриплей с игрой за основные группировки, широкий выбор оружия и хорошая стабильность даже на момент выхода Dead Air позволяли моду удерживать мое внимание. Cейчас, когда прошло N-ное количество лет с момента выхода финальной версии Call of Misery, он немного подустарел. Сегодня, когда есть всякие Anomaly и A.R.E.A., реализация CoM смотрится куда менее выигрышно.

В моде нет таких глубоких механик и интересно реализованных идей как в том же Dead Air, у Call of Misery есть проблемы с балансом, износ снаряжения делает каждый выстрел буквально "золотым", награды за квесты при этом копеечные, соотношение наград и вложений делают их выполнение крайне спорным занятием.

Однако же в Call of Misery в свое время было интересно играть за изначально враждебные группировки - Монолит, например. Тогда игра становилась чистым шутером на выживание.

Сейчас есть тот же A.R.E.A. в качестве наиболее удачной альтернативы, который стал стабилен и играется куда более современно. Anomaly тоже смотрится выигрышно, если есть цель отыгрыша за враждующую группировку, хотя ему далеко до хардкорности (в том числе за счет кривизны и дисбаланса) CoM.

Данный отзыв - скорее дань прошлому. Когда-то я впервые зашел на Ap-pro именно в поисках Call of Misery. И все-таки в свое время этот мод мне подарил множество приятных часов.

Показать полностью
[моё] Сталкер: Тень Чернобыля Сталкер Шутер Моды Сталкер: Зов Припяти
1
44
E1nher1
E1nher1
5 месяцев назад
S.T.A.L.K.E.R.
Серия Рецензии на моды по сталкеру

Вектор Отчуждения - 9/10 - лучшая адаптация концепции Того Самого Сталкера⁠⁠

Вектор Отчуждения - 9/10 - лучшая адаптация концепции Того Самого Сталкера Моды, Игровые обзоры, Рецензия, Шутер, Квест, Сталкер, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Зов Припяти, Чернобыль, Тсс, ЧЗО, Длиннопост

Вектор Отчуждения - это аддон к Oblivion Lost Remake, который полностью меняет динамику игры, атмосферу Зоны Отчуждения, а также затрагивает подачу в диалогах и частично изменяет само повествование.

По динамике ВО проходится почти на одном дыхании - из OLR вырезаны моменты со скитаниями по лабораториям с собирательством хлама, на Восточных Болотах отсутствует босс-вертолет, машины стали и более доступными, и не требующими топлива, ремонта. Большая часть артефактов также вырезана, аномальные зоны достаточно редки, мутанты более не слоняются стадами,  а большая часть сайдквестов, а также все цикличные квесты были удалены, чтобы на всем прохождении темп не падал.

Атмосфера в Зоне поменялась в лучшую сторону. В ЧЗО есть всего пара сотен сталкеров, а на большинстве локаций можно встретить лишь несколько NPC, как это и должно быть. Даже Бармен иронизирует по поводу изменения концепции заселения Зоны, намекая, что бар - это не то место, где должны орать громкоговорители, где сталкеры будут сидеть у костров и травить байки, бар в реалиях Зоны - это лишь перевалочный пункт сталкеров, которые ходят в рейды и редко из них возвращаются.

Вектор Отчуждения - 9/10 - лучшая адаптация концепции Того Самого Сталкера Моды, Игровые обзоры, Рецензия, Шутер, Квест, Сталкер, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Зов Припяти, Чернобыль, Тсс, ЧЗО, Длиннопост

В моде реализован лишь статичный рендер освещения, на локациях реализован лишь один наиболее подходящий "каноничный" погодный цикл, более того, где-то время вовсе не сменяется, потому что в с иными небом и освещением локации бы теряли свой шарм. Поэтому статичный рендер - это максимально продуманное и удачное решение, которое возвращает вас в тот самый сталкер, билды которого вы могли наблюдать.

Вектор Отчуждения - 9/10 - лучшая адаптация концепции Того Самого Сталкера Моды, Игровые обзоры, Рецензия, Шутер, Квест, Сталкер, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Зов Припяти, Чернобыль, Тсс, ЧЗО, Длиннопост
Вектор Отчуждения - 9/10 - лучшая адаптация концепции Того Самого Сталкера Моды, Игровые обзоры, Рецензия, Шутер, Квест, Сталкер, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Зов Припяти, Чернобыль, Тсс, ЧЗО, Длиннопост
Вектор Отчуждения - 9/10 - лучшая адаптация концепции Того Самого Сталкера Моды, Игровые обзоры, Рецензия, Шутер, Квест, Сталкер, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Зов Припяти, Чернобыль, Тсс, ЧЗО, Длиннопост

Все это также сказывается на стабильности модификации - за более чем 30 часов прохождения игра не вылетела ни разу.

Диалоговая система также была изменена, были не только добавлены реплики и описания из литературного сюжета, но и убрана вся вариативность. Выбор будет сделан вами лишь в конце игры, а сторонний наблюдатель будет оценивать ваши поступки по некоторым скрытым параметрам, поэтому под конец игры вам могут быть недоступны некоторые ответы.

В игре по-настоящему интересно читать диалоги, а с учетом того, что местами сюжет поменялся, интерес к прочтению лишь подогревается. Например, бандиты банды "слизней" в Темной Долине были заменены черными сталкерами группировки "Грех", что только добавило атмосферы и приблизило игру к концепции лично мною фантазируемого того самого сталкера, где черные сталкеры играли бы определенную роль в сюжете.

Вектор Отчуждения - 9/10 - лучшая адаптация концепции Того Самого Сталкера Моды, Игровые обзоры, Рецензия, Шутер, Квест, Сталкер, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Зов Припяти, Чернобыль, Тсс, ЧЗО, Длиннопост

Также концовка  игры мне показалась куда более логичной, чем в OLR. Игра следует билдовской традиции, хэппи-эндов нет, чувства от напряженности сцен просто потрясающее.

Вектор Отчуждения - 9/10 - лучшая адаптация концепции Того Самого Сталкера Моды, Игровые обзоры, Рецензия, Шутер, Квест, Сталкер, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Зов Припяти, Чернобыль, Тсс, ЧЗО, Длиннопост

Если сравнивать лоб-в-лоб OLR 2.5 и ВО, то OLR 2.5 обладает реализацией глубоких механик, большее количество идей получили свое воплощение; а Вектор Отчуждения идеально подходит для ознакомления с концепцией Того Самого Сталкера, в нем лучше прописаны диалоги, вырезано все то, что препятствует динамике и портит погружение в сюжет, и при этом добавлено многое из того, что вписалось бы в рамки ТСС наиболее органично.

Вектор Отчуждения - 9/10 - лучшая адаптация концепции Того Самого Сталкера Моды, Игровые обзоры, Рецензия, Шутер, Квест, Сталкер, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Зов Припяти, Чернобыль, Тсс, ЧЗО, Длиннопост

Игра облегчала по времени прохождения, если на OLR 2.5 потребуется около 50 часов, то для закрытия всего контента в ВО вам потребуется около 30 часов.

С учетом особенностей модификаций я оцениваю OLR 2.5 и ВО как одинаково достойные проекты. Если вы хотите пройти билдовский вариант сюжета и закрыть на этом вопрос, то Вектор Отчуждения предоставит вам подобную возможность без всего лишнего и с отличной стабильностью.

Показать полностью 7
[моё] Моды Игровые обзоры Рецензия Шутер Квест Сталкер Сталкер: Тень Чернобыля Сталкер: Зов Припяти Чернобыль Тсс ЧЗО Длиннопост
11
4
E1nher1
E1nher1
5 месяцев назад
S.T.A.L.K.E.R.
Серия Рецензии на моды по сталкеру

Выживший. Побег из Зоны - 7/10 - Около-сурвайвл с интересными сайд-квестами и булками Georgia Peach⁠⁠

Выживший. Побег из Зоны - 7/10 - Около-сурвайвл с интересными сайд-квестами и булками Georgia Peach Сталкер, Рецензия, Игровые обзоры, Сталкер: Тень Чернобыля, Обзор, Моды, Шутер, Квест, Сталкер: Зов Припяти, Сталкер: Чистое небо, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Длиннопост

После "Золотой шар. Завершение" мне захотелось более подробно ознакомиться с творчеством Жекана. Два мода: "Выживший. Побег из Зоны" и "Возвращение в Зону" стали объектом моего внимания, решил начать с первой части.

Так как я играл в "Золотой Шар", сравнения не избежать.

Глубиной проработки мира и механик игры схожи, но воспринимаются по-разному. Если "Золотой Шар" был про раннюю и таинственную Зону, с которой большую часть времени приходилось быть один-на-один, все было покрыто тайной и оставалось бродить и размышлять, ощущая себя в каком-то затерянном мире, словно в такой Зоне, которая была показана Тарковским, то в "Выжившем..." приходится выживать в сколько-то привычной Зоне Отчуждения - на локации, которую контролируют мародеры. Из этого следует, что торговли нет, приходится многое крафтить, чинить и модернизировать самостоятельно, занимаясь поиском компонентов и ресурсов. Пострелять придется также прилично.

Тайны есть и у такой Зоны. Инженеру придется не только зачищать аванпосты, но и разгадывать загадки, проводить расследования по различным зацепкам.

Вояка достаточно разговорчив, комментирует многое из того, что происходит - будь то сохранение, убийства бандитов, охота на мутантов и прочее.

Единственная локация в игре (но при этом достаточно большая) - слегка измененная "покинутая деревня" (или "заброшенная деревня") с прилегающими территориями + отдельными местами интереса. В формат ЧЗО все гармонично вписывается, к этому вопросов быть и не может.

Мистики в моде достаточно, в том числе и за это я полюбил "Золотой Шар".

Интересно написанные записки, есть кат-сцены.

Много вырезанных мутантов вновь появились в игре. Карлики так вообще стали центральной мистической фигурой. А я, в свою очередь, очень люблю карликов - кайфовал от их присутствия в OLR, LA. Крайне недооцененный NPC, который, к сожалению, GSC не обыграли в Stalker 2, который также отсутствует в большей части модов, но Жекан не обошел их стороной, наделив пси-способностью (отдельного карлика).

Выживший. Побег из Зоны - 7/10 - Около-сурвайвл с интересными сайд-квестами и булками Georgia Peach Сталкер, Рецензия, Игровые обзоры, Сталкер: Тень Чернобыля, Обзор, Моды, Шутер, Квест, Сталкер: Зов Припяти, Сталкер: Чистое небо, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Длиннопост

В принципе жаль, что мутанты в моде не получили какого-то лорного наполнения, хотя мод и не об этом.

Автотранспорт в игре как-то да обыгран, но создается ощущение, что введен он для того, чтобы можно было спидранить квесты, иначе бегать пришлось бы крайне много.

Выживший. Побег из Зоны - 7/10 - Около-сурвайвл с интересными сайд-квестами и булками Georgia Peach Сталкер, Рецензия, Игровые обзоры, Сталкер: Тень Чернобыля, Обзор, Моды, Шутер, Квест, Сталкер: Зов Припяти, Сталкер: Чистое небо, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Длиннопост

Крафт крайне занимателен. Тут и самогоноварение (обыгранное тем, что Инженеру нужно пить, чтобы справляться со стрессом после убийств людей), и сборка оружия из запчастей, и алхимия, и заправка генераторов, и многое другое. Подумать также придется.

Основной сюжет хоть и таит небольшую загадку, но он прост как 5 копеек. Сайд-квесты мне понравились куда больше, сюжетную линию я отложил в прохождении напоследок.

Выживший. Побег из Зоны - 7/10 - Около-сурвайвл с интересными сайд-квестами и булками Georgia Peach Сталкер, Рецензия, Игровые обзоры, Сталкер: Тень Чернобыля, Обзор, Моды, Шутер, Квест, Сталкер: Зов Припяти, Сталкер: Чистое небо, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Длиннопост

За вставку в телевизор фрагмента из известного фильма с филейными частями Georgia Peach мы можем начислить моду еще одну звезду, итого 7 из 10.

Выживший. Побег из Зоны - 7/10 - Около-сурвайвл с интересными сайд-квестами и булками Georgia Peach Сталкер, Рецензия, Игровые обзоры, Сталкер: Тень Чернобыля, Обзор, Моды, Шутер, Квест, Сталкер: Зов Припяти, Сталкер: Чистое небо, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Сталкер Рецензия Игровые обзоры Сталкер: Тень Чернобыля Обзор Моды Шутер Квест Сталкер: Зов Припяти Сталкер: Чистое небо Сталкер 2: Сердце Чернобыля Длиннопост
0
4
EgorEtop
7 месяцев назад
S.T.A.L.K.E.R.

Рассказ "Закат"⁠⁠

Рассказ "Закат" Сталкер, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер рассказы, Сталкер: Чистое небо, Сталкер: Зов Припяти, Рассказ, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Моды, Шутер

- Воланд, здорова старый пес! Какими судьбами в зоне? Я слышал ты еще год назад на большую землю вернулся, и со службы ушел.

- Здорова Хмурый. Все так. Но только ты же меня знаешь, не могу я долго на одном месте сидеть. Вот и устроился в одну частную около военную компанию. А недавно в нее обратился один очень богатый и влиятельный дяденька. У него сын в зоне пропал. И так получилось, что во всей нашей конторе я единственный кто имеет опыт нахождения в зоне. Вот меня и отправили на поиски.

- А что сыночек богатого и влиятельного человека забыл в зоне? Я всегда думал, что они где ни будь в теплых краях, валяются на пляже и жрут бананасы.

- Я такой же вопрос задал. Оказалось, что этот сынок и его друзья адреналинщики. Их хлебом не корми, а дай куда ни будь залезть, спрыгнуть от куда-нибудь. Вот и в зону за адреналином поперлись.

- Мда... Чего только не придумают те чем заняться не чем. И где ты их искать будешь? Зона то большая.

- Ну начну с местного лагеря сталкеров. Судя по всему, именно туда их недавно доставили на вертолете. А через два дня после этого они перестали выходить на связь. Скорее всего они где-то рядом, не думаю, что они могли далеко уйти.

- Помню, был вертолет. Я еще думал кого это принесло, а это оказывается такси для золотой молодежи было. Ну ладно Воланд, удачных поисков. Если будет нужна помощь, обращайся.

- Спасибо Хмурый.

Попрощавшись со старым другом Воланд отправился в лагерь сталкеров, который находился на территории бывшего рыбхоза. Олег до сих пор не мог поверить, что он вернулся в зону. Он думал, что это место осталось в его прошлом, что он больше никогда тут не окажется. Но судьба распорядилась иначе.

Олег достаточно быстро смог добраться до лагеря сталкеров, ноги, как говориться, помнят. За тот год что Воланда не было в этих краях тут мало что изменилось. В зоне вообще редко случаются серьезные изменения, время тут словно замерло.

- О, какие люди, Воланд! Не отпустила тебя зона? Решил вернуться?

- Обстоятельства Док. Я тут по делу.

- Вон оно что? Опять брат пропал?

- Сплюнь старый, с Никитой все в порядке. Вот не давно с семьей с отпуска вернулся. Через пару недель должен на службу выйти, я его к Шерифу в охрану НИИ устроил. Место там тихое, спокойное. Да и Шериф за ним если что присмотрит.

- Ну правильно. А зачем ты тогда вернулся?

- Да я в контору одну устроился, а туда заказ пришел, надо найти группу мажориков которая недавно в зоне пропала. Вернее, не группу, а всего одного их них.

- Вон оно что. Ну ясно. А на счет мажориков вот что тебе скажу. Спроси у Илая. На базе с ними в основном он с ними общался.

- Илай? Интересно даже узнать на какой теме они общий язык нашли.

- Ну он же у нас теперь крупный барыга. Наладил поставки разной дури в зону. Вот на этой теме он с ними и сошелся.

-Интересно, интересно. Ну спасибо старый. Пойду пообщаюсь с этим Пабло Эскобаром местного разлива.

Продолжение: https://author.today/reader/399856

Показать полностью 1
[моё] Сталкер Сталкер: Тень Чернобыля Сталкер рассказы Сталкер: Чистое небо Сталкер: Зов Припяти Рассказ Игры Компьютерные игры Длиннопост Моды Шутер
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии