Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Инженер + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Технологии Работа Изобретения Производство Техника Промышленность Электроника Игры Видеоигра Юмор Геймеры YouTube Steam Картинка с текстом Все
31 пост сначала свежее
19
TechSavvyZone
TechSavvyZone
1 месяц назад

Технологии: "AMD" RDNA 4 Radeon RX 9000⁠⁠

Технологии: "AMD" RDNA 4 Radeon RX 9000 Инженер, IT, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Производство, AMD, Видеокарта, Электроника, Чип, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Длиннопост

В марте 2025 года состоялся выход первых видеокарт AMD из долгожданной линейки Radeon RX 9000. Их основой стала архитектура RDNA четвертого поколения, в которой было сделано множество доработок как для улучшения производительности, так и для поддержки современных графических технологий.

Направление развития технологий, использующихся для 3D-графики реального времени, не раз менялось. Его последний крупный поворот был совершен компанией NVIDIA в 2018 году, когда была представлена графическая архитектура Turing. Ориентация на трассировку лучей и сопутствующие технологии для ее адекватной работы потребовали добавления в графические процессоры новых блоков, которые не участвовали в традиционной растеризации.

Подобный подход был встречен прохладно. Линейку видеокарт RTX 2000 критиковали за низкий прирост «чистой» производительности, а первые реализации трассировки лучей в играх выглядели не очень впечатляюще. Многие сходились во мнении, что «Транзисторный бюджет, выделенный на RT-ядра и тензоры, потрачен зря. Лучше бы шейдеров добавили».

Технологии: "AMD" RDNA 4 Radeon RX 9000 Инженер, IT, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Производство, AMD, Видеокарта, Электроника, Чип, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Длиннопост

За этой ситуацией наблюдал и давний конкурент в лице AMD, который тогда разрабатывал новую графическую архитектуру под названием Radeon DNA. Решив, что для аппаратной трассировки лучей слишком рано, компания не стала наспех вносить какие-то изменения в RDNA. Летом 2019 года она выпустила первые видеокарты серии RX 5000, у которых поддержки этой новомодной технологии еще не было.

Но время шло, и менее чем через год после выхода RX 5000 появились слухи о следующей линейке NVIDIA — RTX 3000. Поняв, что для конкуренции без трассировки лучей никак, AMD стала работать над интеграцией технологии в архитектуру RDNA второго поколения. Но, в отличие от конкурента, компания не стала тратить на это огромный транзисторный бюджет. Она сделала собственные блоки Ray Accelerator проще, переложив часть работы по трассировке на универсальные шейдерные процессоры.

Технологии: "AMD" RDNA 4 Radeon RX 9000 Инженер, IT, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Производство, AMD, Видеокарта, Электроника, Чип, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Длиннопост

С выходом серий RTX 3000 и RX 6000 конкурирующие карты «зеленых» и «красных» явно отличались только производительностью трассировки — у решений от AMD она была заметно меньше. В 2022 году ситуация повторилась: хотя в линейке RX 7000 на архитектуре RDNA 3 производительность трассировки была улучшена, конкурировать в этом плане с RTX 4000 она не могла. А одновременное появление на рынке видеокарт третьего игрока в лице Intel, с ходу показавшего неплохие достижения в рейтрейсинге, усугубило ситуацию еще больше: AMD в этой тройке «лучистых» была явным аутсайдером.

Но компания понимала, что рано или поздно придется «раскошелиться» на производительное решение для трассировки лучей. Главной дилеммой было то, как при ограниченном транзисторном бюджете добиться в этом высокой производительности. И, похоже, AMD наконец ее решила. Встречайте — Radeon RX 9000 на новой графической архитектуре RDNA 4.

Технологии: "AMD" RDNA 4 Radeon RX 9000 Инженер, IT, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Производство, AMD, Видеокарта, Электроника, Чип, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Длиннопост

Строение графических процессоров

Базовым элементом в графических процессорах AMD являются вычислительные блоки Compute Unit (CU). В состав CU RDNA 4 входят 64 универсальных шейдерных процессора (SP), два планировщика исполнения, кэш нулевого уровня (L0), регистровый файл, блок трассировки лучей (RA), четыре текстурных блока (TMU), два ускорителя вычислений искусственного интеллекта (AI Accelerator) и другие вспомогательные блоки.

Как и прошлые поколения ГП AMD, графические чипы RDNA 4 состоят из шейдерных движков Shader Engine (SE). В каждом из них находится 16 CU, объединенных попарно в более крупные блоки Compute Engine (CE), а также блоки растеризации (ROP) и прочая обвязка. Всего один такой движок содержит:

  • 16 вычислительных блоков CU (объединенных попарно в 8 блоков CE)

  • 1024 шейдерных процессора SP

  • 64 текстурных блока TMU

  • 32 растровых блока ROP

  • 16 RA-блоков для трассировки лучей

  • 32 блока матричных вычислений AI Accelerator

Первым ГП на базе новой архитектуры стал Navi 48. Он включает в себя:

  • 4 шейдерных движка SE

  • 64 вычислительных блока CU

  • 4096 шейдерных процессоров SP

  • 256 текстурных блоков TMU

  • 128 растровых блоков ROP

  • 64 RA-блока для трассировки лучей

  • 128 блоков матричных вычислений AI Accelerator

Технологии: "AMD" RDNA 4 Radeon RX 9000 Инженер, IT, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Производство, AMD, Видеокарта, Электроника, Чип, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Длиннопост

Как можно видеть по характеристикам, Navi 48 не является заменой флагманскому чипу Navi 31, на котором основаны модели серии RX 7900. Этот ГП — прямой последователь Navi 32, на базе которого в прошлом поколении видеокарт были выпущены RX 7700 XT и RX 7800 XT. Теперь для их замены предлагаются новинки в лице RX 9070 и RX 9070 XT. Обе оснащены 16 ГБ видеопамяти.

Технологии: "AMD" RDNA 4 Radeon RX 9000 Инженер, IT, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Производство, AMD, Видеокарта, Электроника, Чип, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Длиннопост

Аналогично чипу Navi 32, Navi 48 имеет 256-битную шину памяти GDDR6 и 64 МБ кэш-памяти Infinity Cache. Скорость работы в последней была увеличена, а кэш второго уровня заметно подрос — с 1 до 2 МБ на SE, что дает общий объем в 8 МБ на весь ГП. Вдобавок к этому появилась поддержка шины PCI-E 5.0 с полноценными 16 линиями, которая позволяет «общаться» видеокарте с системой вдвое быстрее, чем в прошлом поколении. Самое интересное в том, что в этот раз AMD не стала использовать для подобного ГП чиплетную компоновку, как в прошлом поколении. Navi 48 является монолитным чипом с площадью 356 мм2, что сравнимо с Navi 32. Но транзисторов в нем почти вдвое больше — 53,9 млрд против 28,1 млрд у предшественника. Новые вычислительные блоки, о которых мы расскажем далее, сделали ГП заметно сложнее, приблизив его по этому параметру к флагманскому чипу прошлого поколения Navi 31 с 57,7 млрд транзисторов.

Технологии: "AMD" RDNA 4 Radeon RX 9000 Инженер, IT, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Производство, AMD, Видеокарта, Электроника, Чип, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Длиннопост

Для производства нового ГП используется техпроцесс TSMC N4C — третье поколение 5 нм, оптимизированное для более низкой себестоимости выходной продукции. В связи с этим работа, проделанная AMD, впечатляет вдвойне: Navi 48 обладает рекордной плотностью транзисторов в 150 млн/мм2. Это на четверть больше, чем в чипах NVIDIA Blackwell на схожем техпроцессе TSMC 4N, которые используются в линейке видеокарт RTX 5000.

Устройство вычислительных блоков

В основе чипов RDNA 4 лежат обновленные сдвоенные вычислительные блоки, получившие название Compute Engine. В целом, их устройство довольно схоже с Dual Compute Unit в архитектуре RDNA 3. В каждом CU содержится:

  • 64 векторных блока для вычислений с плавающей запятой (FMA)

  • 64 векторных суперскалярных блока, умеющих работать одновременно с целочисленными и плавающими вычислениями (FMA/INT)

  • 16 трансцендентных блоков вычислений (TLU) для выполнения сложных инструкций

  • Четыре текстурных блока (TMU)

  • Два блока скалярных вычислений (SU)

  • Два блока матричных вычислений (AI Accelerator)

  • Блок загрузки/выгрузки данных (Load/Store)

Технологии: "AMD" RDNA 4 Radeon RX 9000 Инженер, IT, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Производство, AMD, Видеокарта, Электроника, Чип, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Длиннопост

Вычислительные блоки в CU поделены на две части. Каждая из них имеет планировщик исполнения (Scheduler) и собственные регистровые файлы — 192 Кб для векторной и 8 Кб для скалярной вычислительной части. Помимо этого, CU обладает собственным кэшем L0 для данных объемом 32 Кб. При этом кэш шейдерных инструкций объемом 32 Кб и скалярный кэш объемом 16 Кб для обоих CU являются общими. А для эффективного обмена данными в процессе вычислений оба CU связаны 128 Кб общей памяти.

Как видим, AMD все так же считает количество шейдерных процессоров по суперскалярным вычислительным блокам, работающим с двумя типами вычислений — плавающими (FP32) и целочисленными (INT32). На самом же деле, как и в RDNA 3, блоков вычислений с плавающей запятой тут вдвое больше — не 64, а 128 на CU. Поэтому вычислительную мощность в терафлопсах у чипов с этими двумя родственными архитектурами сравнивать можно (без учета улучшений других блоков), а вот с более старыми на базе RDNA 2 — нельзя.

Технологии: "AMD" RDNA 4 Radeon RX 9000 Инженер, IT, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Производство, AMD, Видеокарта, Электроника, Чип, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Длиннопост

По диаграммам, представленным AMD, CU RDNA 4 до полутора раз быстрее вычислительного блока прошлого поколения в растеризации. А с блоком RDNA 2 разрыв двукратный. Но в этом сравнении стоит учитывать, что ГП RDNA 4 могут работать на заметно более высокой частоте, чем предшественники — до 3 ГГц и выше.

При задействовании трассировки лучей отрыв CU новой архитектуры еще более высокий. Рассмотрим, за счет чего это достигается.

Доработки для продвинутой трассировки лучей

Одна из самых главных и ожидаемых новинок в RDNA 4. AMD долго противилась необходимости делать сложные блоки для трассировки. Но наконец наступил момент, когда для сохранения конкурентоспособности видеокарт компании пришлось на это пойти. Встречайте — Ray Accelerators третьего поколения.

Первая реализация блоков трассировки в RDNA 2 умела просчитывать четыре пересечения луча с боксами иерархии ограничивающих объемов (BVH) либо одно пересечение с полигоном. В RDNA 3 темп расчетов остался тем же, но благодаря новой контрольной логике блоки стали работать до 80 % эффективнее. У RDNA 4 RA-блоки наконец «расширили», позволив им выполнять вдвое больше операций за такт — восемь пересечений с боксами либо два пересечения с полигонами.

Технологии: "AMD" RDNA 4 Radeon RX 9000 Инженер, IT, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Производство, AMD, Видеокарта, Электроника, Чип, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Длиннопост

Теперь часть операций, необходимых для рейтрейсинга, ускорена аппаратно — для этого в составе Ray Accelerators появились выделенные блоки для преобразования экземпляров и управления стеком трассировки. Вычислительные ресурсы RA-блоков стали расходоваться экономнее благодаря технологии ориентированных боксов. Она предназначена для уменьшения объемов BVH, в которых необходимо просчитывать пересечения лучей за счет изменения их ориентации. При стандартном подходе эти объемы формируются в виде боксов, находящихся в пространстве строго вертикально или горизонтально. Ориентированные боксы можно размещать под любым углом, подгоняя их под форму и расположение объекта в кадре. Благодаря этому можно избавить RA-блоки от приличного объема ненужной работы.

Технологии: "AMD" RDNA 4 Radeon RX 9000 Инженер, IT, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Производство, AMD, Видеокарта, Электроника, Чип, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Длиннопост

Несмотря на перевод некоторых операций на отдельные аппаратные блоки, часть вычислений для трассировки все так же выполняется на шейдерах. Но и тут не обошлось без заметных улучшений. Шейдерные процессоры RDNA получили возможность внеочередного выполнения кода и динамические регистры. Благодаря этому они могут комбинировать расчеты для трассировки и выполнение шейдерного кода гораздо эффективнее, чем это было в предшествующей RDNA 3.

Технологии: "AMD" RDNA 4 Radeon RX 9000 Инженер, IT, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Производство, AMD, Видеокарта, Электроника, Чип, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Длиннопост

AMD заявляет, что производительность трассировки возросла вдвое благодаря всем улучшениям. На самом деле, учитывая заметную реорганизацию RT-конвейера, реальный прирост при большом количестве лучей в кадре может быть даже больше. Так что на видеокартах AMD наконец с достаточной производительностью можно будет использовать трассировку пути.

Технологии: "AMD" RDNA 4 Radeon RX 9000 Инженер, IT, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Производство, AMD, Видеокарта, Электроника, Чип, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Длиннопост

Вдобавок к этому подавление шумов, возникающих при трассировке, было переведено с шейдеров на выделенные блоки AI Accelerators. Давайте посмотрим, что они из себя представляют.

Ускорители вычислений искусственного интеллекта

Именно так AMD называет новые блоки матричных вычислений. И не зря. В отличие от предшественников в RDNA 3, просто переназначавших SIMD векторных блоков для выполнения подобных операций, AI Accelerators являются самостоятельными вычислительными блоками — аналогично тензорным ядрам в ГП NVIDIA или матричным блокам XMX в ГП Intel.

Технологии: "AMD" RDNA 4 Radeon RX 9000 Инженер, IT, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Производство, AMD, Видеокарта, Электроника, Чип, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Длиннопост

По сравнению с блоками прошлого поколения, ИИ-ускорители обзавелись вдвое более широким конвейером и поддержкой расчетов низкой точности FP8/BF8. Но, что самое важное, они научились работать с разреженными вычислениями (sparse compute). Это позволяет увеличить темп исполнения расчетов еще в два или четыре раза, в зависимости от точности.

Технологии: "AMD" RDNA 4 Radeon RX 9000 Инженер, IT, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Производство, AMD, Видеокарта, Электроника, Чип, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Длиннопост

Благодаря этому общий прирост скорости матричных вычислений на одной частоте составляет от четырех до восьми раз. И не забываем, что на такие вычисления теперь не тратятся ресурсы шейдерных процессоров.

За счет совокупности всех улучшений, заметно повысивших производительность тензорных расчетов, блоки AI Accelerators стало возможным использовать не только для подавления шумов при трассировке, но и для работы нового алгоритма фирменной технологии повышения производительности FSR 4.

Технология FSR 4

Технология масштабирования на основе глубокого обучения. Теперь это не только NVIDIA DLSS и Intel XeSS, но и AMD FSR четвертого поколения. Базовые техники ее работы схожи с FSR 2.х: это рендер кадров со сдвигом на основе векторов движения, а затем — комбинация временной информации из нескольких кадров и карты глубин для создания картинки целевого разрешения. Ключевое отличие в том, что для этого используются не расчеты на шейдерных процессорах, а нейросеть, работающая на ИИ-ускорителях.

Технологии: "AMD" RDNA 4 Radeon RX 9000 Инженер, IT, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Производство, AMD, Видеокарта, Электроника, Чип, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Длиннопост

Такое масштабирование заметно качественнее и гораздо внимательнее к деталям, чем упрощенная обработка FSR второго и третьего поколения.

Технологии: "AMD" RDNA 4 Radeon RX 9000 Инженер, IT, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Производство, AMD, Видеокарта, Электроника, Чип, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Длиннопост

Нейросеть FSR 4 предварительно обучена на игровых данных с помощью серверных ГП AMD. Это позволяет совершенствовать алгоритм ее работы с каждым новым выпуском драйверов.

Технологии: "AMD" RDNA 4 Radeon RX 9000 Инженер, IT, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Производство, AMD, Видеокарта, Электроника, Чип, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Длиннопост

Никуда не делась и поддержка генерации кадров, дебютировавшая в FSR 3. FSR 4 Frame Generation, как и ее предшественница, может вставлять один сгенерированный кадр между двумя отрендеренными на основе информации из оптического потока и векторов движения. На данный момент AMD не уточняет, как обрабатываются новые кадры при генерации. Судя по слайдам из официальной презентации, пока для этого используются универсальные шейдеры, как и в FSR 3.x. Но с будущими обновлениями и к этому процессу будут подключены ИИ-ускорители. FSR 4 использует API, обратно совместимый с FSR 3.1. Это значит, что ее интеграция в существующие игры с FSR третьего поколения будет довольно простой. Вдобавок к этому новая технология полностью совместима с нейронным рендерингом.

Технологии: "AMD" RDNA 4 Radeon RX 9000 Инженер, IT, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Производство, AMD, Видеокарта, Электроника, Чип, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Длиннопост

Вывод изображения и мультимедийный движок

Чипы архитектуры RDNA 4 получили новый движок дисплея Radiance 2 Display Engine. Им поддерживается вывод изображения с помощью современных интерфейсов DisplayPort 2.1a и HDMI 2.1b. Главные улучшения: сниженное энергопотребление в режиме ожидания при использовании двух мониторов, новый блок повышения резкости и аппаратная поддержка технологии Flip Metering — той самой, которую NVIDIA использует в чипах Blackwell для мультигенерации кадров в DLSS 4. Не исключено, что AMD тоже готовит похожую технологию, но представит ее позже.

Технологии: "AMD" RDNA 4 Radeon RX 9000 Инженер, IT, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Производство, AMD, Видеокарта, Электроника, Чип, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Длиннопост

Чип Navi 48 получил мультимедийный движок с двумя кодировщиками и двумя декодерами. Качество кодирования популярных форматов H.264 и HEVC было заметно улучшено — на 25 и 11 %, соответственно. Это особенно заметно при низких битрейтах.

Технологии: "AMD" RDNA 4 Radeon RX 9000 Инженер, IT, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Производство, AMD, Видеокарта, Электроника, Чип, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Длиннопост

Для более «молодого» формата AV1 был увеличен максимальный битрейт и появилась поддержка B-кадров. Общая производительность мультимедийного движка по сравнению с прошлым поколением возросла более чем на 50 %.

Итоги

Новую графическую архитектуру RDNA 4 можно охарактеризовать короткой фразой: «Все, чего нам так давно не хватало». AMD наконец заметно подтянула скорость работы с трассировкой лучей, оснастила чипы полноценными матричными ускорителями AI Accelerators, разработала собственную технологию масштабирования на основе глубокого обучения FSR 4, а также произвела множество других мелких доработок архитектуры, которые необходимы для эффективной работы с нейронным рендерингом.

Технологии: "AMD" RDNA 4 Radeon RX 9000 Инженер, IT, Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, Производство, AMD, Видеокарта, Электроника, Чип, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Длиннопост

Теперь видеокарты компании и при задействовании современных графических технологий могут практически наравне конкурировать с решениями от NVIDIA и Intel. Стоп, все же чего-то не хватает. Да, флагманского чипа! Но в этом поколении AMD вновь заявила, что «топовых видеокарт не будет». Такое уже было и в 2016 году при появлении видеокарт серии RX 400, и в 2019 году, когда была представлена линейка RX 5000.

Впрочем, как показывает история, каждый раз после подобных заявлений уже через год AMD собиралась и представляла ГП на базе доработанной архитектуры, конкурирующий с топами NVIDIA. И хотя сейчас «зеленые» с огромным чипом GB202 кажутся вне досягаемости, с RDNA 4 шанс у AMD есть. Удвоив возможности Navi 48 (что вполне реально с использованием текущего техпроцесса), она вполне может приблизиться к текущему флагману NVIDIA по скорости.

Вопрос в том, а нужно ли это компании? На данный момент — точно нет. Сейчас AMD сосредоточена на росте новой линейки «вширь». Во втором квартале 2025 года будут выпущены карты серии RX 9060, а затем ожидаются и бюджетные RX 9050. Если ценовая политика компании будет правильной, то за счет линейки RX 9000 к AMD вновь должна вернуться заметная часть рынка видеокарт, как это было несколько поколений назад.

Показать полностью 21
Инженер IT Компьютерное железо Технологии Компьютер Производство AMD Видеокарта Электроника Чип Компьютерная графика Компьютерные игры Длиннопост
0
11
Paranoiac27
Paranoiac27
1 месяц назад
Лига Геймеров

Meet the FemGeneer⁠⁠

Meet the FemGeneer Team Fortress 2, Правило 63, Инженер, Арты нейросетей, Компьютерные игры
Показать полностью 1
[моё] Team Fortress 2 Правило 63 Инженер Арты нейросетей Компьютерные игры
4
26
JoystickPulse
JoystickPulse
1 месяц назад
Лига Геймеров

NVIDIA выпустила стильный кастомный PC из DOOM: The Dark Ages⁠⁠

В виде оружия «измельчитель».

Спонсируемая Nvidia и Bethesda, машина, созданная сборщиком ПК и моддером CzugA, стала результатом 90 дней кропотливой работы, включающей в себя 500 часов 3D-печати, за которые было израсходовано 14 кг нити.

Так и был создан огромный кастомный ПК длиной 110 см — Skullcrusher из последней части DOOM The Dark Ages. Это был самый сложный вызов в моей карьере.
Весь проект был создан в сотрудничестве с Nvidia Geforce и Bethesda , и сегодня вы можете увидеть результат моей работы. Мощная машина весом более 22 кг, оснащенная первоклассными компонентами, специальной системой жидкостного охлаждения, а «вишенкой на торте» является автоматика, которая перемещает поршни и шестерни.

Сообщает «CzugA».

NVIDIA выпустила стильный кастомный PC из DOOM: The Dark Ages Компьютерные игры, Инженер, Новости игрового мира, Doom, Doom: The Dark Ages, Компьютерное железо, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост
NVIDIA выпустила стильный кастомный PC из DOOM: The Dark Ages Компьютерные игры, Инженер, Новости игрового мира, Doom, Doom: The Dark Ages, Компьютерное железо, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост
NVIDIA выпустила стильный кастомный PC из DOOM: The Dark Ages Компьютерные игры, Инженер, Новости игрового мира, Doom, Doom: The Dark Ages, Компьютерное железо, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Хотели бы себе такой?

Показать полностью 3 1
[моё] Компьютерные игры Инженер Новости игрового мира Doom Doom: The Dark Ages Компьютерное железо Видео Короткие видео YouTube Длиннопост
4

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
20
TechSavvyZone
TechSavvyZone
2 месяца назад

Ностальгия: Как превратить телевизор с webOS в игровую приставку 90-х, "Включаем режим разработчика"⁠⁠

Ностальгия: Как превратить телевизор с webOS в игровую приставку 90-х, "Включаем режим разработчика" Технологии, Инженер, IT, Телевизор, Компьютерные игры, Игровая приставка, Геймпад, Программа, Тестирование, Длиннопост

Если взглянуть на рейтинг продаж телевизоров по всему миру, то продукция LG занимает в нем одно из первых мест. Функционал ей обеспечивает webOS. Он достаточно сильно ограничен по сравнению с Android TV и его аналогами. Тем интереснее покупателю выяснить, что на такой телевизор можно установить даже эмулятор старых игровых консолей.

Сейчас производством телевизоров занято большое количество компаний. Многие из них сделали ставку на Android TV, Google TV, Яндекс ТВ, Салют ТВ и прочие их аналоги. Эти операционные системы поддерживают установку Android-приложений, что позволяет бесконечно расширять функционал. В том числе не возникает никаких проблем с инсталляцией эмулятора, при помощи которого можно запускать игры для NES (Dendy), SEGA Genesis, Game Boy Advance и многих других консолей.

Телевизоры LG работают при помощи webOS — операционной системы с закрытым исходным кодом. Для обычного пользователя это значит, что не получится установить ничего того, чего нет в официальном магазине приложений. Так называемые apk-файлы такими телевизорами не поддерживаются.

Несколько лет назад создатели эмулятора Retroarch выпустили отдельную версию эмулятора для webOS. Сложности с юридическим статусом не позволили разместить такую программу в магазине, в связи с чем для установки понадобится ряд сложных действий.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!!

Внимание! При любой попытке внести изменения в системные настройки или установить приложения из непроверенных источников возрастает риск нарушения работоспособности ОС телевизора. Если вы не уверены в своих действиях, лучше заранее ознакомиться с инструкцией производителя и сделать резервное копирование (бэкап) важных настроек. Бэкап системы можно выполнить с помощью встроенных средств, либо сторонними приложениями, например «Super Backup».

Следуйте официальным инструкциям. У каждого производителя методы включения режима разработчика (в зависимости от ОС) могут отличаться.

Помните о гарантии. В большинстве случаев вмешательство в работу ОС ТВ, в частности активация режима разработчика, рассматривается сервисными центрами как нарушение гарантийных условий.

Будьте осторожны. Не меняйте настройки, о назначении которых вы не знаете.

Делайте фото или записывайте значения «до изменений». Это позволит вернуть все обратно, если результат окажется нежелательным.

Остерегайтесь установки сомнительных APK-файлов (Android TV). При скачивании приложений из непроверенных источников есть риск загрузить вредоносное ПО.

Читайте форумы и отзывы. Часто опытные пользователи делятся советами и «лайфхаками» по настройке именно для конкретных моделей.

Но если вы все же решили превратить ВАШ телевизор в произведение инженерной мысли или кусок бесполезного железа УДАЧИ! :)

Режим разработчика на webOS

Как уже говорилось выше, LG использует закрытую операционную систему. Это накладывает серьезные ограничения на установку программ. Если какой-то нет в официальном магазине приложений, придется активировать режим разработчика.

LG (webOS)

Телевизоры LG работают на платформе webOS. Для них также существует специальный Developer Mode, однако включается он, как правило, через установку официального приложения LG Developer на сам телевизор:

  • Зайдите в LG Content Store (аналог магазина приложений). Введите в поиске «Developer Mode» — найдите приложение «webOS Developer» или «Developer Mode».

Ностальгия: Как превратить телевизор с webOS в игровую приставку 90-х, "Включаем режим разработчика" Технологии, Инженер, IT, Телевизор, Компьютерные игры, Игровая приставка, Геймпад, Программа, Тестирование, Длиннопост
  • Установите это приложение на телевизор и запустите.

Ностальгия: Как превратить телевизор с webOS в игровую приставку 90-х, "Включаем режим разработчика" Технологии, Инженер, IT, Телевизор, Компьютерные игры, Игровая приставка, Геймпад, Программа, Тестирование, Длиннопост
  • Вам предложат авторизоваться в учетной записи LG или создать новую. После запуска приложения нужно зайти в учетную запись LG. Зарегистрировать ее можно на официальном сайте webOS. На нем сначала нажимаем кнопку «Sing in», после чего кликаем по ссылке «Регистрация». В открывшемся окне вводим электронную почту, пароль и другие требующиеся данные. В конце нужно придумать логин, который не используется другими зарегистрированными людьми.

Ностальгия: Как превратить телевизор с webOS в игровую приставку 90-х, "Включаем режим разработчика" Технологии, Инженер, IT, Телевизор, Компьютерные игры, Игровая приставка, Геймпад, Программа, Тестирование, Длиннопост
Ностальгия: Как превратить телевизор с webOS в игровую приставку 90-х, "Включаем режим разработчика" Технологии, Инженер, IT, Телевизор, Компьютерные игры, Игровая приставка, Геймпад, Программа, Тестирование, Длиннопост
  • Теперь обратно к телевизору. Следует авторизоваться в программе Developer Mode. После авторизации вы сможете активировать «Developer Mode» на ТВ, привязав тем самым свой телевизор к учетной записи разработчика. После этого видим данные для подключения и некоторые переключатели. Первым делом активируем пункт «Dev Mode Status». Разрешаем телевизору перезагрузиться. После этого вновь запускаем данное приложение и активируем пункт «Key Server».

  • При необходимости можно ввести IP-адрес компьютера, с которого будет идти отладка (для работы инструментария webOS).

Ностальгия: Как превратить телевизор с webOS в игровую приставку 90-х, "Включаем режим разработчика" Технологии, Инженер, IT, Телевизор, Компьютерные игры, Игровая приставка, Геймпад, Программа, Тестирование, Длиннопост

Что можно делать

  1. Устанавливать приложения в режиме тестирования, которые пока недоступны в открытом доступе LG Content Store.

Что лучше не трогать

Системные файлы webOS и настройки, которые не упоминаются в официальной документации.

Чтобы получить доступ к сторонним приложениям на компьютер нужно скачать и установить программу webOS Dev Manager. Также на странице разработчиков можно найти версии утилиты для смартфона или планшета (файл с расширением APK). Какой бы вариант вы не установили, алгоритм дальнейших действий отличаться не будет. Первым делом в запущенной программе необходимо оставить флажок около пункта «Use Developer Mode» и нажать «Next».

Ностальгия: Как превратить телевизор с webOS в игровую приставку 90-х, "Включаем режим разработчика" Технологии, Инженер, IT, Телевизор, Компьютерные игры, Игровая приставка, Геймпад, Программа, Тестирование, Длиннопост

Далее ставим галочки около всех четырех пунктов и жмем «Next».

Ностальгия: Как превратить телевизор с webOS в игровую приставку 90-х, "Включаем режим разработчика" Технологии, Инженер, IT, Телевизор, Компьютерные игры, Игровая приставка, Геймпад, Программа, Тестирование, Длиннопост

В открывшемся окне настроек пишем данные для подключения, которые указаны в приложении Developer Mode на экране телевизора. Это IP-адрес и код аутентификации.

Внимание! IP-адрес телевизора может меняться при каждом новом его включении. Поэтому не удивляйтесь, что через несколько дней программа вновь предложит вам зайти в свои настройки.

Ностальгия: Как превратить телевизор с webOS в игровую приставку 90-х, "Включаем режим разработчика" Технологии, Инженер, IT, Телевизор, Компьютерные игры, Игровая приставка, Геймпад, Программа, Тестирование, Длиннопост

Следуем в раздел с приложениями (слева это самая верхняя кнопка) и жмем на пункт «Available». Здесь находятся сторонние программы, доступные для установки на ваш телевизор. Ищем здесь RetroArch. Жмем кнопки «Details» и «Install». Приложение окажется на вашем телевизоре.

Ностальгия: Как превратить телевизор с webOS в игровую приставку 90-х, "Включаем режим разработчика" Технологии, Инженер, IT, Телевизор, Компьютерные игры, Игровая приставка, Геймпад, Программа, Тестирование, Длиннопост

Также нужно установить Homebrew Channel. Это позволит скачивать сторонние приложения прямо с телевизора, больше не используя для этого компьютерную программу webOS Dev Manager.

Получение Root-прав

К сожалению, не на всех телевизорах LG приложение RetroArch после столь простых действий будет нормально работать. Во многих случаях ему недостаточно обычного режима разработчика. Поэтому рекомендуется обзавестись Root-правами. Это не только доступ к сторонним приложениям, но и возможность работы с системными файлами. Многие программы из Homebrew Channel не функционируют без Root-прав.

Вы можете сразу же перейти к следующей части инструкции, попробовав воспользоваться RetroArch без рутирования телевизора. Но если все-таки перешли к получению прав Root, обязательно удалите приложение LG Developer Mode!

Перед совершением описанных ниже действий отключите «Быструю загрузку+». Это прикажет телевизору полностью выключаться вместо ухода в сон. Соответствующий пункт ищите в «Основных настройках».

Ностальгия: Как превратить телевизор с webOS в игровую приставку 90-х, "Включаем режим разработчика" Технологии, Инженер, IT, Телевизор, Компьютерные игры, Игровая приставка, Геймпад, Программа, Тестирование, Длиннопост

Чтобы у вас оказались Root-права, сначала скачайте архив со скриптом dejavuln-autoroot. Далее понадобятся следующие действия:

  • Распакуйте скачанный архив в корневой каталог USB-флэшки. Предварительно отформатируйте ее в NTFS или FAT32, иначе webOS ее не распознает.

  • Подсоедините накопитель к USB-порту телевизора. Это должна быть единственная подключенная флэшка.

  • Запустите приложение «Музыка» и откройте в нем содержимое USB-накопителя.

  • Перейдите в папку lol$ (sh$IFS$ (find$IFS, а далее — в папку tmp.

  • Воспроизведите файл usb$IFS-maxdepth${IFS}3$IFS-name${IFS}autoroot.sh)).mp3.

  • Должно возникнуть всплывающее сообщение о получение Root-прав. По его окончании система предложит перезагрузить телевизор. Сделайте это для автоматической установки приложения Homebrew Channel. Флэшку затем можно извлечь.

Чтобы убедиться в наличии Root-прав, запустите Homebrew Channel. Нажмите в нем на кнопку с изображением шестеренки. Взгляните на строчку Root status — должно быть указано «OK».

Ностальгия: Как превратить телевизор с webOS в игровую приставку 90-х, "Включаем режим разработчика" Технологии, Инженер, IT, Телевизор, Компьютерные игры, Игровая приставка, Геймпад, Программа, Тестирование, Длиннопост

Здесь же вы можете установить сторонние приложения, компьютер для этого теперь не понадобится. Инсталлируйте на телевизор RetroArch. В дальнейшем Homebrew Channel будет использоваться для активации сервера, чтобы копировать на телевизор те или иные файлы (например, ромы) с ПК или смартфона.

Обратите внимание на пункт «Block system updates». Его рекомендуется активировать, чтобы статус root не слетел с очередным обновлением webOS. Ничего нового в функционале операционной системы все равно не появляется, поэтому переживать о том, что версия ОС останется старой, не стоит.

К сожалению, LG не поощряет эксперименты со своими телевизорами. Она регулярно обновляет WebOS, закрывая уязвимости, использующиеся в целях получения Root-прав. Если вам не удалось воспроизвести MP3-файл из скачанного архива, то этот способ уже является нерабочим. Придется искать другой. Или обзавестись телевизором на Android TV, на который можно установить APK-файл, в том числе любой эмулятор.

Настройки Retroarch на webOS

Эмулятор установлен. Однако по умолчанию он не содержит в себе ромов и даже так называемых ядер. Поэтому придется настроить приложение и скачать игры.

Под ядрами (core) в Retroarch подразумеваются эмуляторы игровых консолей. Без них он является лишь оболочкой, не имеющей игрового функционала.

Retroarch существует в вариантах для множества устройств. Его можно запустить даже на современной портативной консоли, превратив ее в ультимативный комбайн. Телевизоры LG основаны на webOS, базирующейся на Linux. Retroarch для этой ОС поддерживает далеко не рекордное количество ядер. Всего приложение можно научить запускать игры примерно с десятка старых консолей и ПК. Играет свою роль и ограничение в виде «железа» телевизора. Чем старше модель, тем меньше у нее мощности. При первом запуске большая часть меню Retroarch может состоять из прямоугольников. В этом случае пройдите по пути «Online Updater» -> «Update Assets». Скачайте и установите файл «assets.zip». Приложение должно перезагрузиться, после чего шрифты будут в приличном виде. Переключение на русский язык происходит по пути «Settings» -> «User Interface» -> «Language».

Ностальгия: Как превратить телевизор с webOS в игровую приставку 90-х, "Включаем режим разработчика" Технологии, Инженер, IT, Телевизор, Компьютерные игры, Игровая приставка, Геймпад, Программа, Тестирование, Длиннопост

Если приложение не перезагрузилось само, можно просто перейти в любое другое и вновь запустить Retroarch. Или выключить и включить телевизор. Или перейти в Retroarch по пути «Главное меню» -> «Перезапуск».

Ядра можно скинуть на телевизор вручную, предварительно их скачав, или воспользоваться автоматическим режимом. Во втором случае проследуйте по пути «Главное меню» -> «Онлайн-обновления» -> «Обновить информационные файлы ядер» («Update Core Info Files»). Должен скачаться и установиться файл «info.zip».

Ностальгия: Как превратить телевизор с webOS в игровую приставку 90-х, "Включаем режим разработчика" Технологии, Инженер, IT, Телевизор, Компьютерные игры, Игровая приставка, Геймпад, Программа, Тестирование, Длиннопост

Перейдите по пути «Главное меню» -> «Загрузить ядро» -> «Скачать ядро». Программа воспользуется ранее скачанным файлом, содержащим список ядер. Теперь вы можете загрузить на телевизор ядра эмуляторов тех консолей, которые вас интересуют. Это могут быть NES (Famicom, известная у нас под брендом Dendy), DOS (компьютерные игры до эпохи Windows), SNES, Sega Genesis (в нашей стране известна как Mega Drive 2), Game Boy и прочие.

Не стоит скачивать ядра, связанные с относительно недавними игровыми платформами. Особенно если собираетесь хранить игры на телевизоре, ведь они занимают память. Да и мощности наверняка не хватит для запуска таких игр со стабильно высокой частотой кадров.

Ностальгия: Как превратить телевизор с webOS в игровую приставку 90-х, "Включаем режим разработчика" Технологии, Инженер, IT, Телевизор, Компьютерные игры, Игровая приставка, Геймпад, Программа, Тестирование, Длиннопост

Теперь все скачанные ядра будут находиться в разделе «Загрузить ядро». Обычно приложение Retroarch автоматически определяет необходимый эмулятор в зависимости от расширения рома. Но если вы собираетесь играть в какую-то новую платформу, сначала может понадобиться запуск соответствующего ядра.

Загрузка ромов

Retroarch самостоятельно позволяет загрузить только homebrew-игры, никогда не выпускавшиеся официально. Что касается всех остальных ромов, их придется закидывать на телевизор или USB-флэшку самостоятельно. В первом случае используется уже упоминавшаяся программа webOS Dev Manager, во втором — любой файловый менеджер (но закрытость webOS и здесь накладывает определенные сложности). Сначала рассмотрим первый вариант, чтобы ромы всегда были в прямом доступе, даже если USB-накопитель отключен или занят другим контентом.

Ваши действия зависят от того получены ли root-права. Если нет, на телевизоре нужно запустить приложение WebOS Developer Mod и активировать Key Server. Далее в программе webOS Dev Manager на компьютере или смартфоне подключитесь к ТВ и перейдите в раздел Files. Загрузите ромы при помощи кнопок справа. Обязательно создайте отдельные каталоги под каждую приставку.

Ностальгия: Как превратить телевизор с webOS в игровую приставку 90-х, "Включаем режим разработчика" Технологии, Инженер, IT, Телевизор, Компьютерные игры, Игровая приставка, Геймпад, Программа, Тестирование, Длиннопост

Многие версии webOS ограничивают возможность создания каталогов и загрузки файлов в определенных папках. Придется поискать путь, где это разрешено. Скорее всего, возможность записи доступна по пути «media/developer/apps/usr/palm/applications/». В настройках Retroarch можно задать эту папку в качестве изначальной, чтобы затем поиск новых ромов осуществлялся быстрее.

Если вы получили права root, то должны были избавиться от девелоперского приложения. Удаленно взаимодействовать с файловой системой телевизора LG придется другим способом. Запустите приложение Homebrew Channel, зайдите в его настройки и активируйте флажок около пункта «SSH Server». Теперь запустите программу webOS Dev Manager на компьютере. В левом нижнем углу находится кнопка настроек. Нажмите на нее и выберите пункт «Devices». В открывшемся окне нажмите «Add new device».

Ностальгия: Как превратить телевизор с webOS в игровую приставку 90-х, "Включаем режим разработчика" Технологии, Инженер, IT, Телевизор, Компьютерные игры, Игровая приставка, Геймпад, Программа, Тестирование, Длиннопост

Приложение предложит тип соединения. Выберите «Use SSH Server by Homebrew Channel» и нажмите кнопку «Next».

Ностальгия: Как превратить телевизор с webOS в игровую приставку 90-х, "Включаем режим разработчика" Технологии, Инженер, IT, Телевизор, Компьютерные игры, Игровая приставка, Геймпад, Программа, Тестирование, Длиннопост

Введите IP-адрес своего телевизора (тот самый, что ранее видели в приложении Developer Mode) и выберите «Password» вместо SSH-ключа. В качестве пароля пропишите «alpine» (без кавычек). Имя этого подключения должно отличаться от прежнего.

Не исключено, что с подключением по SSH в первый раз могут возникнуть проблемы. В этом случае запустите на своем ПК Telnet (просто пропишите название в поисковую строку и кликните по найденному приложению). В Telnet введите «open IP телевизора». При успешном подключении введите следующие команды:

cd /media/developer/apps/usr/palm/services/org.webosbrew.hbchannel.service/bin/

rm sftp-server

wget https://cdn.discordapp.com/attachments/822443030761046017/10...

chmod 777 sftp-server

reboot

После нажатия Enter телевизор перезагрузится. Теперь можно возвращаться к webOS Dev Manager и делать новую попытку создать подключение. Затем вы можете перейти в файловую систему и загрузить ромы по тому пути, где это будет разрешено.

Ностальгия: Как превратить телевизор с webOS в игровую приставку 90-х, "Включаем режим разработчика" Технологии, Инженер, IT, Телевизор, Компьютерные игры, Игровая приставка, Геймпад, Программа, Тестирование, Длиннопост

Теперь нужно приказать Retroarch обнаружить закинутые на телевизор игры. Проще всего с ромами, которые есть в базе данных приложения. Достаточно перейти по пути «Импорт контента» -> «Сканировать каталог» и выбрать папку, в которой содержатся закинутые на телевизор ромы. Но в базе наверняка не будет тех игр, что неофициально переведены на русский язык. Поэтому лучше воспользоваться тем же разделом и пунктом «Ручное сканирование».

Ностальгия: Как превратить телевизор с webOS в игровую приставку 90-х, "Включаем режим разработчика" Технологии, Инженер, IT, Телевизор, Компьютерные игры, Игровая приставка, Геймпад, Программа, Тестирование, Длиннопост

В открывшемся окне нажмите на «Каталог контента». Выберите папку с ромами для конкретной консоли и нажмите «Сканировать данный каталог».

Наверняка все или многие ромы окажутся заархивированными. Поэтому переключите пункт «Сканировать архивы» в положение «ВКЛ».

Далее нажмите «Запустить сканирование». Приложение автоматически определит ромы, содержащиеся в выбранной папке. Проделайте так со всеми каталогами, если собираетесь запускать игры разных приставок. Все они теперь будет содержаться в расположенном слева меню. Остается запустить игру.

Ностальгия: Как превратить телевизор с webOS в игровую приставку 90-х, "Включаем режим разработчика" Технологии, Инженер, IT, Телевизор, Компьютерные игры, Игровая приставка, Геймпад, Программа, Тестирование, Длиннопост

Если желаете загружать ромы с USB-флэшки, придется совершить еще ряд действий. Она должна быть отформатирована в FAT32 или NTFS. Но даже в этом случае Retroarch не будет иметь к ней доступа. Чтобы он появился, скачайте скрипт "LG WebOStv - Play games on RetroArch from USB drive", можете найти на "github" там нажав кнопку «Download ZIP», и распакуйте содержимое в корневой каталог флэшки. Далее подключите ее к телевизору, синхронизируйтесь с ним через WebOS Dev Manager, перейдите в «Терминал», введите «cd /tmp/usb/sda/sda1/» (без кавычек) и запустите найденный скрипт командой sh add_usb_drive_to_retroarch_media_folder_install.sh. После этого нажмите любую кнопку для перезагрузки телевизора.

Ностальгия: Как превратить телевизор с webOS в игровую приставку 90-х, "Включаем режим разработчика" Технологии, Инженер, IT, Телевизор, Компьютерные игры, Игровая приставка, Геймпад, Программа, Тестирование, Длиннопост

Флэшку нужно вставлять в USB-порт при выключенном телевизоре, иначе Retroarch ее не распознает. Если накопитель все-таки не определяется, попробуйте открыть скрипт любым текстовым редактором, найти строку JAILED_FOLDER=/var/palm/jail/com.retroarch/media/internal и поменять com.retroarch на com.retroarch.webos (в некоторых версиях webOS папка приложения называется именно так).

Подключение геймпада

Для игры вам понадобится какой-нибудь контроллер. Он может быть проводным или беспроводным. Для подключения по проводу достаточно воспользоваться USB-портом. Так как кабель у большинства существующих геймпадов короткий, рекомендуется воспользоваться USB-удлинителем. Если вы хотите играть вдвоем, а количество соответствующих портов у телевизора недостаточное, можно обзавестись USB-разветвителем. Retroarch автоматически определит проводной контроллер. В случае с геймпадами Sony выход в предыдущее меню будет на «крестик», а действие — на «кружок». Это японская схема. Если она не устраивает, переназначение кнопок осуществляется по пути «Настройки» -> «Ввод» -> «Привязки Retropad» -> «Привязка порта 1». После переназначения всех кнопок нажмите «Сохранить профиль контроллера».

Ностальгия: Как превратить телевизор с webOS в игровую приставку 90-х, "Включаем режим разработчика" Технологии, Инженер, IT, Телевизор, Компьютерные игры, Игровая приставка, Геймпад, Программа, Тестирование, Длиннопост

Что касается беспроводного геймпада, то возможность его определения зависит от версии WebOS. На новых телевизорах LG достаточно нажать на пульте ДУ кнопку с изображением шестеренки, после чего перейти по пути «Основные настройки» -> «Устройства» -> «Прочие устройства». Здесь следует нажать «Подключить Bluetooth-контроллер», а на геймпаде зажать комбинацию для новой синхронизации (у каждой модели контроллера она своя).

Телевизоры со старой версией webOS по умолчанию определяют по Bluetooth только наушники и фирменную клавиатуру. Root-права позволяют решить эту проблему. Однако нужны достаточно сложные действия, которые, возможно, в будущем появятся в отдельном материале.

Ностальгия: Как превратить телевизор с webOS в игровую приставку 90-х, "Включаем режим разработчика" Технологии, Инженер, IT, Телевизор, Компьютерные игры, Игровая приставка, Геймпад, Программа, Тестирование, Длиннопост

Закрытость webOS влияет на то, что операционной системой распознаются далеко не все модели контроллеров. Официально распознаются следующие беспроводные геймпады:

  • Sony Dualshock 4,

  • Microsoft Xbox One S,

  • Microsoft Xbox Series X,

  • Nvidia Shield Controller.

На практике выясняется, что по Bluetooth можно подключить и другие геймпады. Однако точного списка поддерживаемых моделей не существует.

Если вы решили играть при помощи пульта, вам понадобится назначить на какую-то кнопку вызов меню Retroarch, при помощи которого осуществляются сохранение, загрузка, выход из игры, создание скриншота и прочие действия. Делается это по пути «Настройки» -> «Ввод» -> «Горячие клавиши» -> «Вызов меню». Проще всего задействовать для этого кнопку 0 на пульте ДУ или, например, PS на DualSense. Также вы можете переназначить другие кнопки, если вариант по умолчанию не устроил.

Ностальгия: Как превратить телевизор с webOS в игровую приставку 90-х, "Включаем режим разработчика" Технологии, Инженер, IT, Телевизор, Компьютерные игры, Игровая приставка, Геймпад, Программа, Тестирование, Длиннопост

Теоретически использовать Retroarch и даже играть можно при помощи пульта Magic Remote. Нужно только его настроить, назначив в приложении на него кнопки геймпада удобным вам образом. По умолчанию работают стрелки, кнопка-колесико и цветные клавиши. Серьезным ограничением выступает тот факт, что одновременно определяется нажатие только одной кнопки.

В виду ограничения фотоматериалов, материал "Как включить режим разработчика на телевизорах с ОС Vidaa, Android TV, ОС Tizen" будет чуть позже.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

Показать полностью 24
Технологии Инженер IT Телевизор Компьютерные игры Игровая приставка Геймпад Программа Тестирование Длиннопост
3
23
TechSavvyZone
TechSavvyZone
2 месяца назад

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel⁠⁠

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

В 2022 году на рынке дискретных видеокарт появился долгожданный третий игрок. Им стала компания Intel, представившая модели серии Arc на графической архитектуре Xe-HPG. А в конце 2024 года увидела свет первая видеокарта на втором поколении Xe-HPG, заметно доработанном и улучшенном. Как устроены графические процессоры Intel, и чем они отличаются от NVIDIA и AMD?

Дебют «синей» компании на рынке дискретной графики состоялся в далеком 1998 году. Тогда была выпущена видеокарта Intel 740, оказавшаяся не очень удачной и не сыскавшая популярности. Но Intel не дала пропасть имеющимся наработкам и использовала их для создания встроенной графики. В первые годы она обосновалась в чипсетах материнских плат. В 2010 году компания перенесла ГП в виде отдельного чипа под крышку своих центральных процессоров. А спустя год интегрировала графическое ядро прямо в кристалл ЦП.

С каждым поколением графическая архитектура Intel совершенствовалась. Сначала в ней потихоньку появлялись различные аппаратные блоки, с помощью которых были ликвидированы программные расчеты шейдеров на ЦП. А затем упор был сделан на повышение производительности и поддержку современных графических API.

Первые шаги к возвращению на рынок «большой» графики компания сделала в 2019 году. Тогда Intel объявила о разработке новой графической архитектуры Xe, которая станет основой и встроенных решений, и дискретных видеокарт. Ее упрощенная реализация Xe-LP дебютировала в начале 2021 года вместе со встроенным видеоядром процессоров Core 11-го поколения. А полноценная Xe-HPG, предназначенная для производительных решений, увидела свет в конце следующего года с выходом линейки видеокарт Arc A под кодовым названием Alchemist.

Устройство вычислительных блоков

Базовой единицей, выполняющей графические вычисления, у ГП Intel являются ядра Xe — элемент, схожий с потоковым мультипроцессором SM у NVIDIA

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

или вычислительным блоком CU у AMD.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

В ядре архитектуры Xe-HPG первого поколения находятся:

  • 128 блоков для вычислений с плавающей запятой (FP)

  • 128 блоков для целочисленных вычислений (INT)

  • 32 блока расширенной математики для выполнения сложных инструкций (EM)

  • 16 блоков матричных вычислений (XMX)

  • Блок загрузки/выгрузки данных (Load/Store)

  • Кеш первого уровня (L1) объемом 192 Кб

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Ядро Xe поделено на 16 равнозначных частей, которые называются векторными движками Xe (Xe Vector Engine, XVE). Движки объединены попарно и управляются общим потоком от планировщика задач.

К каждому XVE прикреплен блок XMX, а внутри находятся по 8 блоков FP и INT (выполняют шейдерные вычисления), два блока EM и регистровый файл. Все виды расчетов — плавающие, целочисленные и матричные — могут производиться параллельно, не мешая друг другу.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Графические процессоры Intel состоят из крупных вычислительных блоков Render Slice. В каждом таком блоке находится все необходимое для работы с графикой — четыре ядра Xe, четыре диспетчера управления потоками, четыре блока трассировки лучей (RTU), блок работы с геометрией, 16 растровых блоков (ROP) и 32 текстурных (TMU).

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

В первом поколении для игровых видеокарт было выпущено два графических чипа — ACM-G10 и ACM-G11. Оба производятся по техпроцессу TSMC N6. Старший получил в свое распоряжение восемь Render Slice и 256-битную шину памяти. А младший — всего два таких блока вместе с 96-битной памятью.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

В архитектуре Xe2-HPG общий принцип строения ядер Xe сохранился, но было внесено несколько важных изменений. Вместо объединения движков XVE попарно Intel наделила каждый из них вдвое большим количеством исполнительных блоков: по 16 FP/INT и четыре EM. А для полной нагрузки векторных движков теперь можно использовать вычисления в 16 потоков. XVE первого поколения для этого нуждались в 32 потоках, поэтому в большинстве сценариев были гораздо менее эффективными.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

При этом общее количество шейдерных блоков в ядре Xe осталось прежним, поэтому число XVE сократилось с 16 до 8. Похожему расширению подверглись и движки XMX — теперь их вдвое меньше, но каждый обладает вдвое более широкими вычислительными возможностями. Вместе с этим подрос и кэш L1, объем которого был увеличен до 256 Кб.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Второе поколение ГП Intel легло в основу видеокарт серии Arc B с кодовым названием Battlemage. На начало 2025 года оно представлено единственным чипом BMG-G21, который выпускается по техпроцессу TSMC N5. Он имеет пять блоков Render Slice и 192-битную шину памяти.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Трассировка лучей

Графические процессоры Intel оснащены полноценными блоками трассировки лучей. Все RT-вычисления выполняются внутри них, не требуя каких-либо ресурсов от шейдеров, аналогично тому, как работают RT-ядра NVIDIA.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Внутри каждого блока трассировки (RTU) первого поколения находятся два конвейера для расчетов пересечений лучей с иерархией ограничивающих объемов (BVH) и один конвейер для определения пересечений с полигонами, а также собственный кэш для структур BVH объемом 8 Кб. За один такт RTU может просчитывать до 12 пересечений с боксами BVH и одно пересечение с полигоном. Оба вида операций могут выполняться параллельно.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Работа Xe-ядра и привязанного к нему блока RTU координируется с помощью диспетчера Thread Sorting Unit (TSU). Этот планировщик переупорядочивает вычисления для шейдеров так, чтобы одинаковые операции выполнялись не в разброс, а друг за другом.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Таким образом достигается большая эффективность при задействовании трассировки лучей. Причем работает планировщик TSU, в отличие от схожего блока Shader Execution Reordering у ГП NVIDIA, автоматически — управление со стороны игры ему не требуется. Intel называет такой подход «асинхронным рейтрейсингом».

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

В архитектуре Xe2-HPG блоки трассировки были расширены. Теперь у каждого из них три конвейера для расчетов пересечений лучей с боксами BVH и два конвейера для тестирования пересечений с полигонами. Благодаря этому производительность поиска возросла до 18 и двух пересечений за такт, соответственно. Дополнительно повышает эффективность расчетов удвоенный кэш структур BVH объемом 16 Кб.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Матричные вычисления

Блоки XMX — это матричные ускорители, предназначенные для вычислений с низкой точностью. Они умеют выполнять такие расчеты в разы быстрее, чем универсальные шейдерные блоки.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

XMX умеют работать как с плавающими (FP16/BF16), так и с целочисленными вычислениями (INT8/INT4/INT2). Для архитектур Xe-HPG обоих поколений этот набор схож, но в Xe2-HPG дополнительно поддерживается еще и формат TF32.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Как и тензорные ядра NVIDIA, блоки XMX могут использоваться для нейронных вычислений. В играх они обеспечивают подавление шумов, возникающих при трассировке лучей, а также работу фирменного комплекса повышения производительности Intel XeSS 2. Эта технология сочетает как временное масштабирование, доступное в первой версии XeSS, так и генерацию кадров.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

При работе масштабирования XeSS исходные кадры рендерятся со сдвигом в пониженном разрешении. Полученная картинка комбинируется с информацией от векторов движения и обрабатывается нейросетью, работающей на движках XMX.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Для генерации кадров вдобавок к этому используется анализ оптического потока и данные из буфера глубины.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Также в составе комплекса XeSS 2 используется технология Xe Low Latency. Она сокращает время перед командой на подготовку нового кадра, чтобы запустить ее буквально за мгновение до отрисовки текущего. Таким образом исключается формирование длинных очередей кадров и сокращаются задержки.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Вывод изображения и мультимедийный движок

Для вывода картинки графические процессоры на архитектуре Xe-HPG поддерживают интерфейсы HDMI 2.0b и DisplayPort 2.0 с режимом UHBR10. Такой тандем позволяет организовать подключение двух 8К-дисплеев при 60 Гц, но только с использованием сжатия Display Stream Compression. При этом для экранов с разрешением 4K или ниже реальных ограничений по использованию практически нет.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Для работы с мониторами, которые поддерживают переменную частоту кадров, видеокарты Arc могут использовать технологию VESA Adaptive Sync. А для моделей с фиксированной частотой предлагается собственная разработка в лице Smooth Sync. Эта технология позволяет отключить вертикальную синхронизацию, но при этом избежать видимых разрывов экрана с помощью шейдерного постфильтра, который будет их размывать.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Кодированием и декодированием видео здесь занимаются движки Xe Media Engine, по скорости работы сравнимые с решениями от NVIDIA и AMD. В каждом ГП их по два. Поддерживаются все актуальные разрешения и современные форматы: AV1, VP9, HEVC, AVC.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

Возможности графических чипов на архитектуре Xe2-HPG слегка шире. Здесь для вывода изображения поддерживаются HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1 с режимом UHBR 13.5. Правда, в последнем случае такая скорость доступна только для одного порта. Вдобавок к этому движки Xe Media Engine получили возможность кодирования формата HEVC с субдискретизацией 4:2:2, что пригодится для монтажа видео.

Сравнение характеристик и производительности

Характеристики модельного ряда видеокарт Intel Arc на март 2025 года можно сравнить в таблице ниже.

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Видеокарта, Intel, Компьютерная графика, Производство, История развития, Электроника, Чип, Игровой ПК, Компьютерные игры, Длиннопост

У первого поколения результаты достаточно скромные. Средний A580 выступает на уровне AMD RX 6600. Старшие A750 и A770 находятся примерно между AMD RX 6600 XT и NVIDIA RTX 3060, но с ростом разрешения начинают их опережать.

Второе поколение в лице B580 заметно быстрее, чем A580. Эта карта обеспечивает уровень более современных AMD RX 7600 XT/NVIDIA RTX 4060 в Full HD и отрывается от них в более высоких разрешениях. При этом не стоит забывать, что B580 — это среднее решение из линейки Arc 5. Старшие модели Arc 7 Battlemage ожидаются позже и смогут показать более существенную производительность.

Итоги

Видеокарты Intel Arc появились на рынке чуть более двух лет назад. Особой популярности за столь короткое время они не завоевали, но смогли привлечь к себе заметное внимание. Стратегия Intel в их отношении довольно верная — компания не пытается сразу прыгнуть выше головы, выпуская сложные чипы для конкуренции с топами NVIDIA и AMD. Вместо этого она опробовала первое поколение архитектуры Xe-HPG в чипах наиболее популярных ценовых сегментов — среднего и бюджетного.

Второе поколение в лице Xe2-HPG дебютировало совсем недавно. Однако прогресс в нем налицо — при одинаковом количестве исполнительных блоков графические процессоры Battlemage более, чем в полтора раза опережают Alchemist. Если Intel продолжит развивать свою архитектуру схожими темпами и дальше, то в будущих поколениях Celestial и Druid ее решения явно смогут подняться по производительности на несколько ступеней выше.

Однако для популярности линейке Arc необходимо не только это, но еще и устранение текущих недостатков. Один из них — низкая производительность и проблемы при работе со старыми играми, использующими графический API DirectX 11 и старше. Архитектура Xe-HPG и драйвер Intel изначально оптимизированы для современных DirectX 12 и Vulkan, поэтому добиться этого будет на так-то просто.

Второй минус, не менее важный — высокая процессорозависимость. Из-за нее карты Arc обеспечивают максимальную производительность только с ЦП последних поколений, заметно замедляясь со старыми процессорами. В ту же копилку можно добавить снижение скорости работы при отсутствии поддержки у материнской платы технологии Resizable Bar, хотя для большинства современных моделей плат эта проблема уже неактуальна.

Из-за таких нюансов на сегодняшний день видеокарты Arc — это неплохое решение среднего уровня для систем на базе современных процессоров, лучше всего подходящее для игр не старше восьми-девяти лет. Смогут ли они в будущем стать более универсальным вариантом, наравне конкурируя с продукцией NVIDIA и AMD — покажет только время.

Показать полностью 24
Компьютерное железо Компьютер Технологии Инженер IT Видеокарта Intel Компьютерная графика Производство История развития Электроника Чип Игровой ПК Компьютерные игры Длиннопост
0
15
TechSavvyZone
TechSavvyZone
2 месяца назад

Технологии: "NVIDIA RTX Kit" Нейронные технологии для игр⁠⁠

Технологии: "NVIDIA RTX Kit" Нейронные технологии для игр Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Инженер, Производство, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Видеокарта, Игровой ПК, Программа, Длиннопост

В январе 2025 года NVIDIA представила новую линейку видеокарт RTX 5000. Вместе с ней компания анонсировала целый набор графических технологий для игр, объединенный в пакет под названием RTX Kit. Что в него входит, как это работает и как сильно сможет повлиять на графику в будущих игровых проектах?

За свою историю компания NVIDIA не раз становилась первопроходцем в разработке новых графических технологий. Причем нередко они работали только на видеокартах самой компании. Наиболее известным примером является движок PhysX, аппаратно ускоряемый только чипами NVIDIA. Но и задолго до него было немало интересных реализаций, которые так и не прижились в играх. К примеру, движок NVIDIA Shading Rasterizer в GeForce 2, который умел смешивать текстуры для реализации эффектов, похожих на шейдеры. Или технология RT-Patches в GeForce 3, являющаяся одним из предков современной тесселяции.

Технологии: "NVIDIA RTX Kit" Нейронные технологии для игр Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Инженер, Производство, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Видеокарта, Игровой ПК, Программа, Длиннопост

В последние годы основным направлением развития графики в играх является трассировка лучей и все, что с ней связано тем или иным образом. Новый пакет технологий RTX Kit предназначен для того, чтобы сделать трассировку качественнее, доступнее и эффективнее. Причем некоторые его составляющие будут совместимы не только с видеокартами NVIDIA, но и с моделями от AMD и Intel.

Итак, что же входит в состав RTX Kit? Рассмотрим по порядку.

Нейронные шейдеры

Нейросети, выполняющиеся локально на графических процессорах, уже несколько лет используются для работы технологий повышения производительности. Глядя на то, как они дорисовывают недостающие детали при задействовании масштабирования и помогают уменьшить артефакты при генерации кадров, у NVIDIA родилась новая идея: а что, если использовать возможности нейросетей не только для обработки готовых кадров, но и для их создания? Так появилась концепция нейронных шейдеров. На данный момент она предлагает следующие приемы:

  • RTX Neural Texture Compression — технология сжатия текстур с помощью нейросети. По сравнению с традиционными методами сжатия позволяет увеличить качество текстур, одновременно уменьшая объем занимаемой ими памяти.

  • RTX Texture Filtering — фильтрация текстур на основе стохастической (случайной) точечной выборки. Предназначена для уменьшения алиасинга и муара при использовании сжатых текстур. В первую очередь тех, что сжимались с помощью нейросети. Для большей эффективности может комбинироваться с традиционными методами фильтрации.

  • RTX Neural Materials — применение нейросети для создания сложных материалов, которые требуют много работы от шейдеров (мех, шелк, фарфор, и т.п). С помощью ее обработки можно сделать подобные поверхности реалистичнее, а их влияние на производительность при этом будет заметно меньше.

Технологии: "NVIDIA RTX Kit" Нейронные технологии для игр Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Инженер, Производство, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Видеокарта, Игровой ПК, Программа, Длиннопост

Глобальное освещение

Набор техник RTX Global Illumination (RTXGI), предназначенный для улучшения работы глобального освещения при использовании трассировки лучей, впервые появился в 2020 году. В 2024 году NVIDIA анонсировала для него обновление в виде RTXGI 2.0, в которое было добавлено несколько новых функций. Теперь эти функции вошли и в RTX Kit.

  • Neural Radiance Cache (NRC) — технология, призванная снизить влияние трассировки пути на производительность и одновременно улучшить ее качество. При ее задействовании блоками трассировки просчитывается только один или два первичных отскока луча от объектов. Они помещаются в кэш, на основе информации из которого дальнейшими расчетами траекторий лучей занимается нейросеть.

  • Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) — аналогичный алгоритм, отличающийся способом расчетов. NRC использует для них тензорные ядра, а SHaRC — шейдерные процессоры.

  • Dynamic Diffuse Global Illumination (DDGI) — технология рассеянного освещения, использующая динамическое переотражение лучей в реальном времени. В отличие от запеченных карт освещенности, позволяет исключить «утечки» света и тени, тем самым сделав картинку реалистичнее. Однако по сравнению с ними требует для работы больше ресурсов.

Технологии: "NVIDIA RTX Kit" Нейронные технологии для игр Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Инженер, Производство, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Видеокарта, Игровой ПК, Программа, Длиннопост

Динамическое освещение

Для реализации качественного динамического освещения при рейтрейсинге вместе с RTXGI NVIDIA предлагает схожий набор RTX Dynamic Illumination (RTXDI). В версии 2.0 в него было включено несколько новых алгоритмов пространственно-временной передискретизации ReSTIR, которые теперь являются одними из составляющих RTX Kit:

  • ReSTIR Direct Illumination — алгоритм прямого освещения. Использует объединенные данные вместо больших объемов сложной информации для расчетов отражений одновременно от множества источников света.

  • ReSTIR Global Illumination — алгоритм непрямого освещения. Преобразует каждую поверхность, в той или иной степени отражающую лучи, в дополнительный источник света.

  • ReSTIR Path Tracing — алгоритм выборки при трассировке пути. Определяет наиболее эффективные пути распространения света с целью улучшить качество изображения по сравнению со стандартным методом Монте-Карло.

Технологии: "NVIDIA RTX Kit" Нейронные технологии для игр Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Инженер, Производство, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Видеокарта, Игровой ПК, Программа, Длиннопост

Геометрия

Две технологии в составе RTX Kit, которые призваны улучшить работу с геометрическими деталями.

  • RTX Mega Geometry — технология, кратно ускоряющая построение иерархии ограничивающих объемов (Bounding Volume Hierarchy, BVH) при трассировке лучей. Это достигается за счет объединения и обработки полигонов в BVH группами, а не по одиночке. Использование Mega Geometry позволяет обрабатывать в десятки раз больше треугольников с трассировкой лучей, открывая доступ к построению более сложных сцен.

Технологии: "NVIDIA RTX Kit" Нейронные технологии для игр Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Инженер, Производство, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Видеокарта, Игровой ПК, Программа, Длиннопост
  • Opacity Micro-Map — микрокарта непрозрачности, накладываемая на полупрозрачные объекты с целью определить и отбросить невидимые полигоны. Благодаря ей трассировка лучей на листве деревьев, траве, огне, сетках заборов и прочих полупрозрачных элементах заметно ускоряется.

Технологии: "NVIDIA RTX Kit" Нейронные технологии для игр Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Инженер, Производство, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Видеокарта, Игровой ПК, Программа, Длиннопост

Шумоподавление

Шумы, возникающие в кадре из-за относительно малого количества лучей в сцене, нуждаются в подавлении. В RTX Kit входит библиотека Real-Time Denoisers (NRD), которая объединяет для этого несколько разных методов:

  • ReBLUR — пространственно-временная фильтрация на основе накопления и объединения информации о лучах из нескольких кадров.

  • ReLAX — подавление шума, возникающего при работе RTX Dynamic Illumination. Использует механизм стационарного вейвлет-преобразования.

  • SIGMA — алгоритм, предназначенный для качественного подавления шума в тенях.

Технологии: "NVIDIA RTX Kit" Нейронные технологии для игр Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Инженер, Производство, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Видеокарта, Игровой ПК, Программа, Длиннопост

Рендеринг персонажей

Нейросети нашли применение не только в концепции нейронных шейдеров, но и в новой технологии рендеринга лиц персонажей RTX Neural Faces. Ее модель обучается на наборе изображений, созданных с помощью реальных фотографий лиц людей, чтобы потом максимально «живо» перенести их в 3D. Эти данные комбинируются с заранее подготовленными расчетами освещения и мимики, обеспечивая персонажу реалистичный внешний вид и передачу эмоций.

Технологии: "NVIDIA RTX Kit" Нейронные технологии для игр Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Инженер, Производство, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Видеокарта, Игровой ПК, Программа, Длиннопост

Помимо Neural Faces, пакет RTX Kit предоставляет целый набор технологий для создания реалистичной кожи и волос (RTX Hair):

  • Subsurface Scattering (SSS) — алгоритм подповерхностного рассеивания света, который точно визуализирует освещение и прозрачность кожи.

  • Linear Swept Spheres (LSS) —при расчетах трассировки лучей на волосах использует сферические примитивы вместо треугольных, за счет чего повышается производительность.

  • Disjoint Orthogonal Triangles Strips (DOTS) — схожая технология для графических процессоров, не поддерживающих сферические примитивы. Сохраняет основные преимущества LSS при использовании треугольных примитивов.

  • Enhanced analytical Bi-Directional Scattering Distribution Function (BSDF) — техника двунаправленного рассеяния света, обеспечивающая реалистичное затенение прядей волос.

Поддержка оборудованием

Основная масса технологий из пакета RTX Kit может работать с любыми графическими процессорами, совместимыми с графическим API DirectX 12 Ultimate. Его поддержка начинается с линеек видеокарт NVIDIA RTX 2000, AMD RX 6000 и Intel Arc Alchemist. Часть технологий совместима только с картами NVIDIA RTX, а для некоторых понадобятся наиболее «свежие» карты серий RTX 4000 и RTX 5000.

Технологии: "NVIDIA RTX Kit" Нейронные технологии для игр Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Инженер, Производство, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Видеокарта, Игровой ПК, Программа, Длиннопост

Однако поддержка любым современным ГП не означает, что технологии будут работать на всех видеокартах одинаково. Для хорошей производительности при использовании нейронной компрессии текстур NVIDIA рекомендует видеокарты линейки RTX 4000. И неспроста — именно у них появилась поддержка вычислений с плавающей запятой в формате FP8, удваивающая производительность по сравнению с более распространенными вычислениями FP16. То же самое касается и прочих алгоритмов, основанных на нейросетевых расчетах: чем выше темп вычислений с плавающей запятой, тем быстрее они должны работать. И лидер тут, неожиданно, именно последняя линейка RTX 5000 с поддержкой FP4.

У моделей серии RTX 3000 темп подобных расчетов заметно меньше — от двух до трех раз по сравнению даже с RTX 4000. Но самый низкий он среди решений NVIDIA у линейки RTX 2000. Поэтому на производительность старых видеокарт задействование нейронных технологий будет влиять больше всего.

Текущие серии AMD RX 7000 и Intel Arc Battlemage имеют поддержку только формата FP16, из-за которого общий темп выполнения подобных вычислений у них довольно невысок. По идее, в этом плане они должны оказаться примерно на уровне серии RTX 3000. Вопрос лишь в том, как NVIDIA реализует работу расчетов на ГП конкурентов. Не исключено, что нейронные технологии будут работать на них медленнее предполагаемого. А вот алгоритмы, использующие для вычислений шейдеры, должны исполняться достаточно быстро.

Влияние на производительность

Некоторые технологии из пакета RTX Remix предназначены для упрощения расчетов. В теории, это должно помочь повысить производительность. Но на практике разработчики игр вряд ли будут пользоваться ими для этого. Наиболее вероятен сценарий, что за счет меньшей ресурсоемкости эффектов они предпочтут усложнить их, чтобы сделать картинку качественнее. Например, добавить реалистичности волосам героя при сохранении той же производительности, что была доступна ранее.

Технологии: "NVIDIA RTX Kit" Нейронные технологии для игр Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Инженер, Производство, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Видеокарта, Игровой ПК, Программа, Длиннопост

Ну а в играх, «напичканных» технологиями из RTX Kit, производительность при их активации будет заметно ниже. Тут играют роль не только сами технологии, но и то, что NVIDIA все больше делает ставку на трассировку пути вместо упрощенной трассировки лучей. Справиться с ней под силу лишь предтоповым и топовым картам двух последних поколений — RTX 4000 и RTX 5000. Впрочем, чтобы оставаться на острие прогресса современной 3D-графики, всегда нужно было иметь современную производительную видеокарту. И 2025 год тут не стал исключением.

Есть ли схожие технологии у AMD?

У компании AMD нет аналогичного пакета игровых технологий, но некоторые схожие решения все же имеются. Например, представленная в 2024 году AMD Neural Texture Block Compression (NTBC). Нейросеть NTBC обучена на сопоставлении несжатых текстур с их аналогами, сжатыми стандартными методами Block Compression (BC). Она используется вместо BC для сжатия текстур, кодируя одинаковые участки с помощью алгоритма Multi-Layer Perceptions (MLPs).

Такой подход позволяет экономить до 70 % места на диске. Используя его для проекта с большими объемами высококачественных 4К-текстур, можно значительно сократить размеры игры. Например, со 150 до 45 ГБ.

Технологии: "NVIDIA RTX Kit" Нейронные технологии для игр Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Инженер, Производство, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Видеокарта, Игровой ПК, Программа, Длиннопост

Работа нейросети NTBC вносит свою задержку в рендеринг. Но, по заявлениям AMD, она несущественна. При этом текстуры декодируются из сжатых данных с помощью стандартных методов BC. Это значит, что NTBC при желании можно интегрировать даже в существующие проекты, не говоря о будущих.

Однако пока игр с поддержкой NTBC анонсировано не было. Скорее всего, с распространением видеокарт новой линейки RX 9000 AMD представит больше собственных «нейронных» технологий. Текущая серия RX 7000, несмотря на наличие блоков матричных ускорителей, для этого подходит мало из-за небольшого темпа подобных вычислений.

Итоги

NVIDIA RTX Kit — крупный пакет графических технологий, объединяющий как совсем новые, так и недавно представленные компанией решения. Все они сфокусированы вокруг трассировки лучей и трассировки пути, стремясь сделать картинку с их использованием более приближенной к реальности. А чтобы снизить влияние трассировки на производительность, NVIDIA предлагает разработчикам игр внедрять технологию DLSS 4 и алгоритм уменьшения задержек Reflex 2.

Технологии: "NVIDIA RTX Kit" Нейронные технологии для игр Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Инженер, Производство, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Видеокарта, Игровой ПК, Программа, Длиннопост

По сути, RTK Kit является продолжателем дела набора NVIDIA GameWorks. Он был запущен 11 лет назад и принес в игры множество разных технологий, которые сделали графику заметно лучше: освещение методом HBAO+, сглаживание TXAA, моделирование волос HairWorks, а также многие другие.

Некоторые технологии из RTX Kit уже используются в графически продвинутых играх. Например, в Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2. Со временем таких проектов будет становиться все больше. Но стоит помнить: как и в свое время в случае с набором GameWorks, чтобы увидеть все преимущества новых техник с достаточным FPS, потребуется производительная видеокарта NVIDIA из двух последних поколений.

Показать полностью 12
Компьютерное железо Компьютер Технологии IT Инженер Производство Компьютерные игры Компьютерная графика Видеокарта Игровой ПК Программа Длиннопост
0
6
TechSavvyZone
TechSavvyZone
2 месяца назад

Технологии: "Overdrive" сфера использования и побочные эффекты⁠⁠

Технологии: "Overdrive" сфера использования и побочные эффекты Компьютерное железо, Компьютер, Инженер, Технологии, IT, Компьютерные игры, Монитор, Игровой ПК, Компьютерная графика, Длиннопост

Игровой монитор — это совокупность технологий в одной коробке. За приставку «игровой» отвечает не только матрица с высокой плотностью пикселей, но и, например, поддержка адаптивной синхронизации частоты кадров. Среди прочих фишек игровых мониторов выделяют и скорость отклика. Производителям сложно совместить быстрые пиксели и матрицу с высокой цветопередачей, поэтому они разгоняют мониторы с завода и называют это овердрайвом. Что это такое и для чего нужно?

В последнее время ни одна игровая сборка не обходится без разгона. За это стоит благодарить производителей материнских плат. Это они сделали так, чтобы компьютер разгонялся нажатием одной кнопки. С каждым поколением процессоры, оперативная память и видеокарты становятся лояльнее к повышению тактовых частот, поэтому большинство моделей разогнаны еще с завода. Но это мало кого удивляет. Компании называют разгон турбобустом, и он теперь существует как должное. То ли дело разогнанные с завода пиксели — это что-то новое и непонятное.

Частота монитора

Мы разбирались с тактовой частотой монитора, рассматривали адаптивные методы синхронизации и даже пытались самостоятельно разогнать обычный монитор (60 Гц) до «игровых» 75 Гц. Все это относится к косвенным факторам, улучшающим изображение. После этих настроек мониторы действительно показывают плавное изображение, хотя на самом деле это скорее визуальное ощущение, а не практическая выгода.

Частота матрицы — это количество обновлений изображения на дисплее за одну секунду. Чем выше частота, тем больше игровых кадров может отобразить монитор. Это влияет на плавность в играх — уже при 60 Гц и 60 к/с игровой процесс становится комфортнее. Однако, чем выше частота кадров и частота монитора, тем больше «мыла» появляется в быстрых сценах. В некоторых играх это не так заметно и не столь существенно, в других же мыло на 100% убивает геймплей и мешает хэдшотить в киберспортивных соревнованиях по CS:GO.

Количество «смазов» зависит от качества матрицы. Поэтому частота монитора — это лишь количественная характеристика. Существует еще и другая величина — качественная. Именно вторая характеристика задает планку резкости для быстро перемещающихся объектов на мониторе. Ее называют скоростью или временем отклика пикселей.

Откуда берутся цвет и полутон

Пиксели, вернее, субпиксели дисплея бывают трех цветов: красный, зеленый и синий. Загораясь вместе или по очереди, они образуют единый пиксель, который человек различает как точку однородного цвета. В обычных матрицах пиксели не светятся сами по себе, а лишь пропускают свет определенной длины волны. За настройку этой длины отвечают электрические сигналы.

Напряжение, поступающее на пиксели, меняется в зависимости от того, какой цвет необходимо сформировать в итоге. Допустим, процессор монитора подает условные 5 В на каждую точку матрицы. Этого достаточно, чтобы свет пропускали только красные субпиксели, тогда как зеленые и синие «отверстия» пребывают в закрытом состоянии. Если видеокарта отправит монитору сигнал с фиолетовой заливкой, то пиксели получат напряжение, достаточное для открытия красного и синего субпикселей, и только зеленый останется в закрытом положении. Так монитор формирует цветное изображение.

Технологии: "Overdrive" сфера использования и побочные эффекты Компьютерное железо, Компьютер, Инженер, Технологии, IT, Компьютерные игры, Монитор, Игровой ПК, Компьютерная графика, Длиннопост

На практике, матрица редко работает с полными цветами. Интерфейсы, обои, сайты и игры нарисованы с помощью оттенков и полутонов. Поэтому, чтобы отобразить миллионы цветных вариаций, напряжение пикселей может варьироваться в широком диапазоне. Например, для отображения белого цвета все пиксели должны пропускать свет на 100%. Это режим полного открытия. Если снизить напряжение красного, зеленого и синего пикселей наполовину, то в результате смешивания получится не белый, а серый цвет с интенсивностью 50%. Регулировка интенсивности оттенка происходит до тех пор, пока пиксель остается чувствительным к изменениям напряжения. Это сложно с точки зрения электроники, поэтому чем шире цветовой диапазон, тем выше может оказаться время отклика пикселей.

Время отклика

Частота обновления монитора отвечает только за скорость смены изображения на экране. Но это не значит, что принцип «больше — лучше» будет работать до бесконечности. На практике монитор ограничен не только герцами, но и временем отклика. Немалую роль играет такое понятие, как скорость реакции пикселей на смену состояния.

Технологии: "Overdrive" сфера использования и побочные эффекты Компьютерное железо, Компьютер, Инженер, Технологии, IT, Компьютерные игры, Монитор, Игровой ПК, Компьютерная графика, Длиннопост

Время отклика — это максимальное время, которое необходимо пикселю, чтобы полностью сменить цвет. По стандартам ISO настоящая скорость реакции измеряется в режиме полного перехода, то есть, Black-to-Black. Для этого на обесточенный и непрозрачный пиксель подается максимальное напряжение. Он открывается, пропускает свет, напряжение пропадает, пиксель закрывается. Миллисекунды, затраченные на «разогрев» пикселя от черного цвета к белому и его остывание, считаются минимальной скоростью отклика.

Для стандартной IPS-матрицы время отклика пикселей в таком режиме составляет 16–20 мс. TN в этом плане выглядят серьезнее — это всего 5–8 мс. Правда, такие цифры не указывают в характеристиках мониторов. Наоборот, даже в среднем по рынку IPS-дисплее можно встретить 8 мс и даже 5 мс, что намекает на очередную хитрость от производителя. Чтобы добиться низкой задержки, инженеры используют другой способ замера. Вместо полного BtB специалисты считают время по GtG — от серого к серому или от 90% яркости пикселя к 10%.

Технологии: "Overdrive" сфера использования и побочные эффекты Компьютерное железо, Компьютер, Инженер, Технологии, IT, Компьютерные игры, Монитор, Игровой ПК, Компьютерная графика, Длиннопост

В этом режиме пиксели оказываются намного шустрее: качественные IPS-матрицы показывают от 1 до 2 мс, а посредственные — не более 5 мс. Эти цифры обычно и публикуют в технических характеристиках дисплеев. При этом нельзя сказать, что производитель обманывает покупателя. Просто пиксели работают быстрее в переходных состояниях благодаря технологии овердрайва.

На что влияет

Скорость работы пикселей влияет на резкость изображаемых объектов в динамичных сценах. Поэтому частота обновления монитора зависит от этого физически. Например, анимацию с приемлемой резкостью на частоте 240 Гц может показать только матрица с быстрыми пикселями (1 мс). В другом случае пользователь не увидит преимуществ быстрого монитора и будет «наслаждаться» плавным месивом из цветных слайдов и пропадающих полутонов.

Технологии: "Overdrive" сфера использования и побочные эффекты Компьютерное железо, Компьютер, Инженер, Технологии, IT, Компьютерные игры, Монитор, Игровой ПК, Компьютерная графика, Длиннопост

В начале эпохи LCD время отклика пикселей измерялось десятками миллисекунд. Такое положение дел не устраивало пользователей: глаза слишком быстро уставали от сильных «смазов». Дискомфорт проявлялся в работе с текстом, где пиксели чаще всего переходят из одного состояния в другое. Например, плавная прокрутка текста заставляла его исчезать из-за неспособности матрицы быстро «мигать» пикселями. Производители нашли способ исправить время отклика и вернуть его на приемлемый уровень.

Овердрайв

Жидкокристаллические пиксели работают по принципу заслонки. Можно представить, что пиксель — это водопровод, а кристаллы — автоматические краны, которые открываются, если подать на них напряжение. Чем выше напряжение, тем сильнее открывается кран и тем больше воды поступает из трубы. То же самое происходит, когда напряжение подается на пиксель. Жидкие кристаллы реагируют на электричество и начинают поворачиваться. Естественно, чем выше напряжение, тем сильнее и быстрее поворачивается кристалл и тем больше он пропускает света.

Технологии: "Overdrive" сфера использования и побочные эффекты Компьютерное железо, Компьютер, Инженер, Технологии, IT, Компьютерные игры, Монитор, Игровой ПК, Компьютерная графика, Длиннопост

В теории это звучит просто, но на практике оказывается куда сложнее. Требования к качеству изображения динамических сцен резко возросли с появлением мощных видеокарт и высокочастотных матриц. Поэтому инженеры постоянно модифицируют строение пиксельной сетки, а также форму кристаллов и даже расстояние между ними — все это влияет на скорость работы. Кроме этого, производители ускоряют пиксели с помощью форсирования напряжений. Допустим, кристаллы в пикселе могут принимать 256 положений. В обычном использовании пиксели редко выключаются полностью, поэтому им приходится работать в половинном режиме. Например, разгораться не от 0 до 255, а от 125 до 240. Эта задача дается кристаллам сложнее из-за особенностей управления питанием, которые нивелируются с помощью технологии Overdrive.

Чтобы решить проблему с запаздыванием медлительных кристаллов, процессор монитора подает повышенное напряжение на пиксель. Тогда он быстрее разгоняется до рабочего состояния, после чего напряжение снижается до уровня, при котором жидкие кристаллы формируют заданный уровень светопропускаемости. Например, система подает напряжение, соответствующее 100% открытия пикселя, но позже снижает его до уровня, достаточного для 70% открытия кристаллов.

Технологии: "Overdrive" сфера использования и побочные эффекты Компьютерное железо, Компьютер, Инженер, Технологии, IT, Компьютерные игры, Монитор, Игровой ПК, Компьютерная графика, Длиннопост

Обратимся к примеру с краном: необходимо как можно быстрее открыть заслонку наполовину. Если подать расчетное напряжение, то кран будет открываться 2 минуты. Если же отправить двигателю напряжение, соответствующее 100% открытия, то путь от 0 до 50% будет пройден в два раза быстрее. При этом возле значения 50% напряжение должно упасть до расчетного, чтобы заслонка осталась в этом положении. То же самое происходит с разгоном пикселей — это называется овердрайвом.

Этим решением производители пользуются уже десятки лет. Но, несмотря на отточенность технологий, овердрайв привносит в работу дисплея артефакты и искажения. И чем «злее» настроена эта технология, тем сильнее проявляются недостатки.

Трейлинг и контрастность

В результате работы пикселей в режиме овердрайва изображение страдает от искажений. Их количество зависит как от качества матрицы, типа кристаллов и способа их расположения, так и от настройки технологии разгона пикселей. Большинство мониторов из среднего ценового сегмента настроены таким образом, чтобы след от применения овердрайва оставался незаметным. И все же, видимость артефактов варьируется от устройства к устройству. При этом дисплеи из нижнего ценового сегмента тоже разгоняют кристаллы, и там это происходит намного «очевиднее»

Технологии: "Overdrive" сфера использования и побочные эффекты Компьютерное железо, Компьютер, Инженер, Технологии, IT, Компьютерные игры, Монитор, Игровой ПК, Компьютерная графика, Длиннопост

В работе матриц IPS и VA часто возникает эффект, известный как трейлинг. Он проявляется в контрастных сценах с движущимися объектами. Например, если включить плавную прокрутку текста в редакторе, то черные буквы на белом фоне начнут плыть и становиться серыми. Чем проще и приземленнее монитор, тем сильнее эффект. Также трейлинг можно увидеть с помощью тестов UFO.

Технологии: "Overdrive" сфера использования и побочные эффекты Компьютерное железо, Компьютер, Инженер, Технологии, IT, Компьютерные игры, Монитор, Игровой ПК, Компьютерная графика, Длиннопост

В актуальных моделях дисплеев разгон пикселей можно регулировать вручную. Это играет нам на руку: попытаемся увидеть разницу в работе пикселей без разгона и в разных режимах овердрайва.

Технологии: "Overdrive" сфера использования и побочные эффекты Компьютерное железо, Компьютер, Инженер, Технологии, IT, Компьютерные игры, Монитор, Игровой ПК, Компьютерная графика, Длиннопост

Заметно, что с поднятием напряжения на пиксели уменьшается «хвост» от движущегося инопланетянина. В режиме Faster монитор показывает идеальный результат в соотношении резкости и качества. Но стоит увеличить питание хотя бы на одну ступень, как хвосты возвращаются с двойной силой: теперь это не просто размытое изображение, но еще и шлейф артефактов и призраков.

Визуальные искажения в режиме овердрайва происходят из-за несовершенного строения пикселей матриц и неоптимизированного ПО. Большинство матриц на рынке однотипны, поэтому производителям остается немного адаптировать их под свою продукцию и написать собственные алгоритмы управления пикселями. Естественно, работа аппаратной части и программной стороны оказывается неидеальной: кристаллы имеют свойство подвисать и не всегда реагируют на быструю смену напряжения. Как результат — остаточное изображение в быстрых сценах.

В игровых мониторах этот эффект проявляется намного меньше, поэтому его сложно увидеть невооруженным глазом. Например, в дисплеях Acer серии Predator.

Технологии: "Overdrive" сфера использования и побочные эффекты Компьютерное железо, Компьютер, Инженер, Технологии, IT, Компьютерные игры, Монитор, Игровой ПК, Компьютерная графика, Длиннопост

Даже в режиме Extreme монитор показывает достаточно резкую картинку без видимых артефактов. При этом матрица разогнана до 240 Гц. Производителю пришлось постараться, чтобы скорость пикселей соответствовала высокой частоте дисплея.

Второе последствие овердрайва — чрезмерная контрастность, рандомные вспышки и мерцание экрана на сплошных заливках. Но это тоже проблема отсталых технологий и сырого софта, который производители научились «допиливать» только в последнее время. По большей части эти проблемы остались в прошлом вместе с долговязыми пикселями и низкочастотными матрицами.

Быстрее — не лучше

Каждый производитель называет технологию овердрайва собственным именем. В этом же стиле различаются и названия степеней регулировки. Например, мониторы Philips обладают функцией «SmartResponse», в которой предлагается 4 режима: off, fast, faster, fastest. В сравнении выше заметно, что режим Faster работает эффективнее остальных — изображение становится резким, но еще не страдает от видимых артефактов. Сдвиг на следующую ступень уничтожает качество картинки.

Технологии: "Overdrive" сфера использования и побочные эффекты Компьютерное железо, Компьютер, Инженер, Технологии, IT, Компьютерные игры, Монитор, Игровой ПК, Компьютерная графика, Длиннопост

Схожим образом это работает и в мониторах других фирм. Например, игровые панели Acer Predator работают адекватно в режиме Normal, хотя качественные матрицы спокойно вывозят и Extreme. Мониторы Samsung ведут себя аналогично в режиме Response Time Acceleration, а устройства BenQ — в Advanced Motion Accelerator. Как правило, базовый алгоритм ускорения пикселей поддерживается любым монитором, но ручные настройки фичи доступны только в мониторах игровых серий.

Не забываем, что в игровых мониторах существуют и другие функции, улучшающие изображение. Это могут быть различные уплавнялки и технологии адаптивной синхронизации, которые тоже влияют на общее впечатление от работы пикселей вместе с овердрайвом. Поэтому степень ускорения лучше выбирать не методом тыка, а в реальных задачах, ориентируясь на глазомер. Еще лучше — изучить обзоры и результаты тестирования монитора, где специалисты выбирали правильный режим, основываясь на замерах с помощью техники.

Показать полностью 12
Компьютерное железо Компьютер Инженер Технологии IT Компьютерные игры Монитор Игровой ПК Компьютерная графика Длиннопост
0
9
TechSavvyZone
TechSavvyZone
2 месяца назад

Раритет: "3D Monster Maze/3D Монстр Лабиринт" игра пионер жанра survival-horror⁠⁠

Раритет: "3D Monster Maze/3D Монстр Лабиринт" игра пионер жанра survival-horror Технологии, Инженер, Компьютер, IT, Раритет, Ностальгия, Компьютерные игры, Старый ПК, Программа, Компьютерная графика, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

3D Monster Maze — приключенческая игра, разработанная по оригинальной идее JK Greye и запрограммированная Malcolm Evans. Первоначально она была выпущена в 1982 году для Sinclair ZX81 и требовала использования расширения памяти ZX81 на 16 КБ. Это одна из первых 3D-игр, разработанных для домашних компьютеров, а также одна из первых игр, содержащих многие элементы, которые сегодня можно было бы отнести к survival horror .

Геймплей

Игра использует квадратный лабиринт 16 на 18, который процедурно генерируется при каждом прохождении. В начале игры в лабиринт случайным образом помещается тираннозавр . Цель состоит в том, чтобы выбраться из лабиринта, не дав тираннозавру поймать вас. Когда игрок начинает двигаться, тираннозавр начинает преследовать его. По мере развития игры тираннозавр может либо стать более активным (по мере приближения игрока), либо заснуть (если игрок отойдет достаточно далеко). Если тираннозавр установит визуальный контакт с игроком, он будет неустанно преследовать его, пока не потеряет из виду.

Процедурная генерация

Процедурная генерация относится к созданию контента алгоритмически по мере запуска игры. Этот контент обычно сосуществует со стандартным, авторским контентом; эти два не являются взаимоисключающими.

История

Ранние игры Много лет назад, когда компьютерные игры только начинали вставать на ноги, ограничения памяти не позволяли разработчикам выпускать игры с большим количеством готового контента. В результате контент, такой как карты, создавался на лету с использованием алгоритмов.

Термин «случайный» иногда используется взаимозаменяемо с «процедурно-сгенерированный», но разработчики предпочитают последний термин, потому что, например, в игре Pitfall есть мировая схема, которая сгенерирована процедурно. Но это не воспринималось игроком как случайность, потому что сгенерированная комната была бы детерминированной, учитывая количество « экранных шагов » игрока в игровой мир и фиксированное случайное начальное семя.

Однако сегодня технологии достигли точки, когда разработчики могут тратить время на моделирование текстур, персонажей, зданий и т. д., а затем помещать их в игру (после предварительного рендеринга в игровом движке). По мере того, как технологии продолжают развиваться, а технические возможности продолжают расти, возникает своего рода потребительский спрос, который заставляет художников тратить еще больше времени на создание высокодетализированных объектов. Сегодня игроки, как правило, ожидают высокодетализированных окружений и большего от игр, поэтому художникам приходится тратить больше времени на отдельные аспекты, такие как персонажи и здания, чтобы оправдать ожидания.

Небольшой перечень игр с процедурной генерацией:

Borderlands - Процедурный генератор создает оружие. В финальной версии игры более 17 000 000 уникальных пушек.

Left 4 Dead 1 и 2 — размещение врагов, размещение оружия и многое другое генерируется процедурно.

The Elder Scrolls III: Morrowind — использует процедурную анимацию для эффектов воды.

Just Cause — игровой мир был процедурно сгенерирован.

Elite — Практически весь контент игры был создан процедурно.

Но вернемся к 3D Monster Maze. Уровень бдительности тираннозавра сообщается игроку с помощью нескольких строк текста в нижней части экрана:

РЕКС ЛЕЖИТ В ОЖИДАНИИ: тираннозавр стоит в лабиринте и не знает, где находится игрок.

ОН ОХОТИТСЯ ЗА ВАМИ: тираннозавр движется, но не знает, где находится игрок.

ШАГИ ПРИБЛИЖАЮТСЯ: тираннозавр слышит, как игрок движется к нему.

РЕКС УВИДЕЛ ВАС: тираннозавр заметил игрока и начал преследование.

БЕГИТЕ , ОН ПОЗАДИ/СЛЕ ВАС: тираннозавр находится в одном шаге от поимки игрока.

По умолчанию игрок способен двигаться быстрее Ти-Рекса, и поэтому обычно может убежать от монстра, если только не застрял в тупике .

Очки можно получить всякий раз, когда тираннозавр активно ищет игрока, а также за каждый шаг в лабиринте, который делает игрок. Больше очков начисляется за побег из лабиринта и загрузку нового лабиринта. Если игроку удается сбежать из лабиринта, ему говорят, что он «приговорен к вечному скитанию по лабиринту» и может либо продолжить игру в другом лабиринте, либо подать апелляцию. Апелляции имеют 50% шанс быть отклоненными, что означает отправку обратно в лабиринт. Успешная апелляция заканчивает игру и сбрасывает ZX81.

Показать полностью 1 1
Технологии Инженер Компьютер IT Раритет Ностальгия Компьютерные игры Старый ПК Программа Компьютерная графика Видео Вертикальное видео Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии