Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Изобретения + Фотография

С этим тегом используют

Технологии Инновации Вертикальное видео Техника Полезное Короткие видео Наука Девушки Кот Природа Эротика Дикие животные Сиськи Красота Все
246 постов сначала свежее
33
IceLifeSun
IceLifeSun
24 дня назад

Физикам посвящается... "Как в СССР хотели толкать Землю к Солнцу с помощью атомных двигателей"⁠⁠

В начале 1950-х на волне эйфории от «приручения атома» знаменитый советский учёный генерал, поклонник идей Циолковского Георгий Покровский придумал, как улучшить жизнь на Земле. Он предлагал установить на Южном полюсе или на экваторе атомные станции, которые столкнули нашу планету с орбиты и отправили бы её в свободный полёт.

Физикам посвящается... "Как в СССР хотели толкать Землю к Солнцу с помощью атомных двигателей" Физика, Изобретения, Наука, История (наука), Ученые, Научпоп, Техника-молодёжи, Исследования, Земля, Солнце, Атом, Техника, Фотография, Длиннопост

«Зарядившись энергией и полезными ископаемыми, взятыми с других планет, можно обеспечить освещение и отопление Земли помимо Солнца и направиться к отдалённым звёздным системам для их изучения и использования на благо безгранично развивающегося человечества», — писал Покровский.
Георгий Иосифович Покровский родился в 1901 году. В середине 1920-х он — заведующим кафедрой физики Московского инженерно-строительного института и одновременно поклонник идей Циолковского и евгеники. В 1928 году он принимается в Германское общество физиков. В 1932 году переводится в РККА начальником кафедры физики Военно-инженерной академии. Получает звание генерал-майора инженерно-технической службы. Доктор технических наук.
С 1936 года Покровский — член редколлегии журнала «Техника молодёжи». Он считался негласным куратором советских писателей-фантастов со стороны наркомата, а затем Минобороны. Покровский также сам пишет фантастические рассказы под псевдонимами, а также автор более ста фантастических картин и иллюстраций к книгам и статьям в научно-технических журналах. В некрологе в журнале «Техника молодёжи», №3, 1979 говорилось:

Физикам посвящается... "Как в СССР хотели толкать Землю к Солнцу с помощью атомных двигателей" Физика, Изобретения, Наука, История (наука), Ученые, Научпоп, Техника-молодёжи, Исследования, Земля, Солнце, Атом, Техника, Фотография, Длиннопост

Георгий Покровский

«Скоропостижно скончался Георгий Иосифович Покровский, член редколлегии журнала с 1936 года. Профессор Покровский известен многочисленными работами в области технической физики, он является одним из основоположников теории центробежного моделирования, получившей международное признание. От нас ушёл чрезвычайно разносторонний, увлекающийся человек, энергия которого поражала его соратников и близких. Он был автором первых в истории журнала научно-фантастических иллюстраций. Именно благодаря зоркому взгляду Георгия Иосифовича Покровского, его удивительному чувству нового читатели журнала смогли зримо представить себе космическую архитектуру будущего, первый реактор, ракетный вокзал, неповторимые и странные для своего времени тонкоплёночные сооружения».
С начала 1950-х Покровский — фанат использования атома в мирных целях. В частности, он предлагал делать водохранилища с помощью взрывов атомных бомб, направленными взрывами срывать горы. В 1954 году в «Технике молодёжи» он предложил ещё более фантастический вариант — задействовать атом в движении Земли. Приводим в сокращении эту его заметку:
Человечеству грозит «тепловая смерть» — бубнили когда-то пророки конца света. Когда-нибудь Солнце остынет, все источники-энергии будут использованы, жизнь замёрзнет в холодном космосе, наступит гибель человечества.

Физикам посвящается... "Как в СССР хотели толкать Землю к Солнцу с помощью атомных двигателей" Физика, Изобретения, Наука, История (наука), Ученые, Научпоп, Техника-молодёжи, Исследования, Земля, Солнце, Атом, Техника, Фотография, Длиннопост

Можно ли при современных знаниях решить задачу бесконечного развития человечества? На такой вопрос мы можем ответить ясно и твёрдо. Да, уже при современных наших знаниях можно ставить такую задачу. И решение этой задачи грядущего можно было бы осуществить несколькими путями. Первый путь состоит в том, чтобы когда-нибудь обеспечить освоение людьми других планет при помощи космических ракет или других космических кораблей.
Этот способ, несомненно, можно будет применить для освоения планет солнечной системы. Полёт отдельных ракет на другие звёздные системы хотя в принципе и возможен, но, ввиду исключительно большой дальности, будет весьма длительным. Люди могли бы путешествовать на таком корабле только при условии смены многих поколений. Попробуем найти другой путь. На первый взгляд он покажется слишком смелым. Но при высоком развитии техники далёкого будущего такое решение в принципе осуществимо.
Это решение состоит в том, чтобы превратить всю нашу планету целиком в гигантский космический корабль, который будет двигаться не по орбите, а по пути, намеченному человеком.

Физикам посвящается... "Как в СССР хотели толкать Землю к Солнцу с помощью атомных двигателей" Физика, Изобретения, Наука, История (наука), Ученые, Научпоп, Техника-молодёжи, Исследования, Земля, Солнце, Атом, Техника, Фотография, Длиннопост

Для управления движением Земли есть возможность сообщить земному шару некоторое ускорение при помощи огромного реактивного двигателя, ось сопла которого совпадает с осью Земли. Очевидно, что такой двигатель удобно расположить в Антарктике, в районе Южного полюса, совместив его ось с осью Земли. Условия космической навигации будут сильно ограничены такой установкой двигателя, но зато окажется возможным легче приспособить поверхность земного шара к тем изменениям, которые возникнут при ускорении движения Земли. Эти изменения проявятся в форме мощного прилива в южном полушарии и такого же мощного отлива в северном полушарии.
При помощи двигателя, установленного на оси земного шара, нельзя направить Землю по любому заданному направлению. Установка получится недостаточно маневренной. Другой, более гибкий способ управления движением Земли состоит в том, чтобы установить множество реактивных двигателей в полосе тропиков. При этом двигатели смогут работать попеременно; в каждый данный момент включится тот двигатель, который имеет ось, совпадающую с направлением движения Земли по её орбите.
Весьма серьёзной задачей является сохранение атмосферы Земли от её затягивания и выбрасывания в пространство реактивными струями двигателей. Сама конструкция таких двигателей, которые должны работать на основе термоядерных реакций представляет собою, несомненно, сложнейшую проблему.

Физикам посвящается... "Как в СССР хотели толкать Землю к Солнцу с помощью атомных двигателей" Физика, Изобретения, Наука, История (наука), Ученые, Научпоп, Техника-молодёжи, Исследования, Земля, Солнце, Атом, Техника, Фотография, Длиннопост

При приближении к той или иной планете необходимо установить режим движения Земли и другой планеты около общего центра тяжести таким образом, чтобы избежать разрушения планет от действия сил взаимного притяжения (приливные волны), а также их столкновения друг с другом. При этих условиях Земля и планета будут кружиться одна возле другой на сравнительно большом расстоянии. Через этот промежуток можно будет передавать на Землю тяжёлый водород (тяжёлую воду), уран и другие полезные ядерные ископаемые.
Зарядившись энергией и полезными ископаемыми, взятыми с других планет, можно обеспечить освещение и отопление Земли помимо Солнца и направиться к отдалённым звёздным системам для их изучения и использования на благо безгранично развивающегося человечества.
От первой атомной электростанции до проектов космического масштаба лежит очень длинная дорога. Но нет границ для могущества человеческого разума.
В «Технике молодёжи» №4 за 1959 год Покровский продолжает свои идеи. В статье «Лифт» в космос" он предложил соорудить башню высотой 160 км, которая из условий прочности и устойчивости должна была иметь рупоровидную форму, с диаметром у Земли 100 км и в космосе 390 м. Верхняя площадка башни, выполненной из полимерного материала и заполненной водородом, могла бы нести нагрузку в 260 тысяч тонн. Основным назначением такой башни Покровский считал установку астрономических и астрофизических приборов за пределами атмосферы.
В заключение он писал: «Если башню заполнить гелием, то в ней могли бы на большую высоту подниматься аэростаты, заполненные водородом. Это могло бы заменить различные виды лифтов».

Физикам посвящается... "Как в СССР хотели толкать Землю к Солнцу с помощью атомных двигателей" Физика, Изобретения, Наука, История (наука), Ученые, Научпоп, Техника-молодёжи, Исследования, Земля, Солнце, Атом, Техника, Фотография, Длиннопост

Под конец жизни Покровский перешёл на более приземлённые идеи. Например, он сконструировал на бумаге ядерный вездеход массой 1000 тонн, предназначенный для Арктики. Последним проектом генерала стали гигантские дирижабли для Сибири грузоподъёмностью 300-350 тонн. Они должны были связать самые отдалённые уголки северной Евразии в единую транспортную сеть.

Показать полностью 6
Физика Изобретения Наука История (наука) Ученые Научпоп Техника-молодёжи Исследования Земля Солнце Атом Техника Фотография Длиннопост
24
1
IceLifeSun
IceLifeSun
29 дней назад

Космический самолет немецкой разработки «Афина»...⁠⁠

Космический самолет немецкой разработки «Афина»... Космонавтика, Германия, Спутники, Ракета, Дрон, Оружие, Изобретения, Наука, Фотография, Ссылка, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Бременская стартап-компания Polaris Space Flugzeugs сообщила, что 8 ноября 2022 года с аэродрома Пенемюнде успешно выполнила первый полет демонстратора космических самолетов «Афина» (Athena). По данным компании, «Афина» разработана по заключенному с ВС Германии в марте 2022 года контракту. Это уже третий масштабный демонстратор космического самолета, построенный и запущенный Polaris, и первый летательный аппарат, изготовленный по поручению конкретного заказчика.

Как следует из сообщения, первый полет состоялся в специально созданной для Polaris ограниченной зоне полетов (ED-R), установленной немецкой авиадиспетчерской службой для проведения летных испытаний. ED-R охватывает аэропорт Пенемюнде и прилегающие воды Балтийского моря общей площадью 260 кв. км.

Космический самолет управлялся дистанционно с помощью телеметрической системы, действующей вне зоны прямой видимости (BVLOS), и автоматического регулятора полета, который стабилизирует аппарат в воздухе и предотвращает сваливание. Первый полет прошел на дальности около 10 км.

По данным разработчика, «Афина» имеет длину 3,5 м и взлетную массу 120 кг. На начальном этапе аппарат оснащается четырьмя турбореактивными двигателями и, как ожидается, будет развивать скорость 0,4 Маха с турбонаддувом. Центральная часть планера предназначена для последующей интеграции ракетного двигателя и соответствующей ракетно-топливной системы, что значительно повысит тактико-технические характеристики изделия. Прочная и надежная конструкция аппарата рассчитана на боковые маневренные нагрузки до 6,6g. Характеристики шасси гарантируют дополнительную прочность при жесткой посадке.

Космический самолет немецкой разработки «Афина»... Космонавтика, Германия, Спутники, Ракета, Дрон, Оружие, Изобретения, Наука, Фотография, Ссылка, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Подготовка демонстратора к полету

Руководство Polaris заявляет, что разрабатывает многоразовые многоцелевые космические самолеты. Их отличительными особенностями являются взлет и посадку с обычных взлетно-посадочных полосах в стиле самолета, а также возможность автономного использования. Считается, что многоразовость и возможность летной эксплуатации обеспечивают фундаментальное снижение затрат по сравнению с традиционными ракетами, а также беспрецедентный уровень оперативности, гибкости и безопасности.

Космический самолет немецкой разработки «Афина»... Космонавтика, Германия, Спутники, Ракета, Дрон, Оружие, Изобретения, Наука, Фотография, Ссылка, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Демонстратор в укрытии на аэродроме Пенемюнде

По словам представителя Polaris, компания гордится тем, что спроектировала, построила и испытала демонстратор менее, чем за 8 месяцев, полностью уложившись в график и бюджет проекта. Помимо прочего, проделанная работа включала также освоение сложной нормативно-правовой базы, которая позволила Polaris управлять демонстратором из густонаселенной страны, такой как Германия.

Целью проводимой немецкой компанией работы является разработка гиперзвукового летательный аппарат, предназначенного в первую очередь для вывода спутников в космос. Прототип такого изделия планируется завершить в 2025 году. Наряду с доставкой грузов в космос, космический самолет также будет использоваться для ведения разведки.

Планируется, что во время полета пилот сможет совершать подъемы на высоту более 100 км, то есть в космос, это позволит проводить разведку в мирное время, не нарушая воздушное пространство какого-либо государства. Поскольку для достижения гиперзвуковой скорости более 5 Маха реализуемая концепция предполагает использование ракетных двигателей – траектория полета аппарата в атмосфере становится значительно более гибкой, чем у обычного самолета с воздушно-реактивным двигателем

Что то напомнило похожее...

Космический самолет немецкой разработки «Афина»... Космонавтика, Германия, Спутники, Ракета, Дрон, Оружие, Изобретения, Наука, Фотография, Ссылка, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Пруф

Показать полностью 3 1
Космонавтика Германия Спутники Ракета Дрон Оружие Изобретения Наука Фотография Ссылка YouTube Видео Короткие видео Длиннопост
4
15
IceLifeSun
IceLifeSun
29 дней назад

«Водородная неядерная бомба» Китая: некоторые детали...⁠⁠

Как сообщили многочисленные зарубежные СМИ: «Китай успешно провел контролируемое испытание «водородной неядерной бомбы»!

«Водородная неядерная бомба» Китая: некоторые детали... Китай, Китайцы, Военные, Бомба, Термо, Исследования, Наука, Химия, Изобретения, Ученые, Ссылка, Фотография, Длиннопост

Основной секрет этого нового типа боеприпасов заключается в материале, называемом гидридом магния. Когда он сталкивается с высокой температурой или катализатором, он быстро разлагается на магний и водород. Затем водород бурно сгорает с окружающим кислородом, мгновенно выделяя большое количество тепла и образуя сверхбольшой огненный шар.

Обычно, гидрид магния – это твердое вещество, безопасное при транспортировке и хранении. Процесс разложения также можно точно контролировать. Энергия на единицу массы выше, чем у стандартного тротила.

Испытание нового боеприпаса было проведено исследовательским институтом Китайской корпорации судостроительной промышленности, командой с богатым опытом в исследованиях и разработках подводного и надводного оружия. В марте 20025 года разработчики поделились результатами своих исследований в профессиональном журнале «Journal of Missiles and Guidance».

«Водородная неядерная бомба» Китая: некоторые детали... Китай, Китайцы, Военные, Бомба, Термо, Исследования, Наука, Химия, Изобретения, Ученые, Ссылка, Фотография, Длиннопост

Подрыв термобарического боеприпаса

В ходе эксперимента «водородная неядерная бомба» массой всего 2 кг детонировала, мгновенно создав огненный шар температурой более 1000 град. по Цельсию. Время горения шара составило более двух секунд.

Для сравнения, температура взрыва тротила той же массы не так высока, а продолжительность существования огненного шара еще короче, всего 1/16 от прежнего. Однако слабые стороны имеются и у «водородной неядерной бомбы». Максимальное давление, создаваемое ее взрывом, составляет менее половины давления тротила.

Разница между этими двумя взрывчатыми веществами определяет их «специализацию». Обычные боеприпасы на основе тротила формируют сверхсильную ударную волну мгновенного взрыва, но их способность выдерживать высокую температуру слаба. Ударная волна «водородной неядерной бомбы» не сильная, но она длительно держит высокую температуру, создаваемую сгоранием водорода и пригодную для поражения различных «нетерпимых к теплу» военных целей.

Так, бронированные машины, беспилотники, радиолокационное оборудование открытого типа и небольшие корабли изготовлены из алюминиевого сплава. Температура плавления внешних оболочек этого оборудования, в основном, составляет около 600 град. по Цельсию. Если они столкнутся с высокотемпературным огненным шаром «водородной неядерной бомбы» – сгорят до неузнаваемости за считанные минуты.

Через трещины и вентиляционные отверстия высокие температуры могут проникать даже в неглубокие подземные бункеры, разрушая электронное оборудование и делая нутреннее пространство невыносимым для личного состава. Помимо прочего, стоимость «водородной неядерной бомбы» невелика, что делает ее экономически эффективной.

Поскольку китайская исследовательская группа имеет военно-морской опыт, закономерно возникает вопрос: станет ли перспективная разработка основой нового типа противокорабельных ракет?

Тут нужно учесть, что большинство современных военных кораблей покрыто  высокопрочной сталью, как, например, HY-80 у американских эсминцев типа «Арли Бёрк». Температура её плавления превышает 1500 град. по Цельсию, и за короткий промежуток времени её трудно прожечь температурой в 1000 град.

Однако у военного корабля есть и «слабые стороны» – в таких деталях, как мостик и радиолокационная мачта, используется много материалов из алюминиевого сплава, а температура плавления перегородки из кевларового волокна отсека боеприпасов всего 660 град. При столкновении с высокотемпературным огненным шаром «водородной неядерной бомбы» они будут поражены.

В целом, хотя «водородная неядерная бомба» не может заменить традиционные боеприпасы, она определенно найдет свое место на поле боя будущего. Ее появление ярко демонстрирует возможности Китая в исследованиях и разработках новых боеприпасов.

Пруф

Пруф2

Пруф3

Показать полностью 2
Китай Китайцы Военные Бомба Термо Исследования Наука Химия Изобретения Ученые Ссылка Фотография Длиннопост
5
17
DimaLang
3 месяца назад
Фото Мир

Хорошая мысля приходит опосля⁠⁠

Ещё с восьмидесятых годов скейты были проблемой для школ, потому что в обычном положении они занимали много места и без конца разъезжались в разные стороны. На помощь, как всегда пришла инженерная мысль. Такие паркинги для скейтов теперь стоят в школах и универах во многих странах мира.

Хорошая мысля приходит опосля Фотография, Изобретения, Скейт, Детство, Паркинг, Технологии, Удобство
Показать полностью 1
Фотография Изобретения Скейт Детство Паркинг Технологии Удобство
11
11
TechSavvyZone
TechSavvyZone
3 месяца назад

Технологии в Играх: "Фотограмметрия"⁠⁠

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост

Для создания реалистичной графики в играх используется огромное количество различных сложных технологий. Одной из них является фотограмметрия, призванная сделать виртуальный мир реалистичнее за счет переноса в него реальных объектов с помощью фотографии. В чем суть технологии, как она работает и где применяется?

Немного истории

Фотограмметрия — это наука и технология получения надежной информации о физических объектах и окружающей среде через процессы записи, измерения и интерпретации фотографических изображений. Этот метод используется в различных областях, таких как картография, архитектура, геодезия и даже криминалистика. Основная идея фотограмметрии заключается в том, чтобы использовать фотографии для создания точных моделей и карт.

Фотограмметрия позволяет получать данные о форме, размере и положении объектов, что делает ее незаменимой в различных научных и практических областях. Например, в геодезии фотограмметрия используется для создания топографических карт, в архитектуре — для документирования исторических зданий, а в криминалистике — для реконструкции мест преступлений. Благодаря своей универсальности и точности, фотограмметрия нашла широкое применение и продолжает развиваться с появлением новых технологий.

Ранние этапы развития фотограмметрии

Фотограмметрия начала развиваться в середине 19 века, вскоре после изобретения фотографии. Первые попытки использовать фотографии для измерений и картографирования были сделаны в 1850-х годах.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост

В 1851 году французский инженер Доминик Франсуа Араго предложил использовать фотографии для топографических съемок. В 1858 году французский фотограф и картограф Aimé Laussedat впервые применил фотограмметрию для создания карт.

Примеры ранних применений

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост
  • 1858 год: Aimé Laussedat использовал фотографии для создания топографических карт Парижа. Этот метод позволил значительно ускорить процесс картографирования и повысить точность получаемых данных.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост
  • 1867 год: немецкий ученый Albrecht Meydenbauer разработал метод фотограмметрии для архитектурных съемок. Его работа стала основой для дальнейшего развития архитектурной фотограмметрии, которая используется для документирования и реставрации исторических зданий.

Эти ранние примеры показывают, как фотограмметрия начала находить свое применение в различных областях. Несмотря на ограниченные технические возможности того времени, исследователи смогли заложить основы для дальнейшего развития этой науки.

Эволюция технологий и методов в 20 веке

С развитием технологий в 20 веке фотограмметрия претерпела значительные изменения. Появление авиации и спутниковых технологий открыло новые возможности для фотограмметрии. Эти инновации позволили значительно расширить область применения фотограмметрии и повысить точность получаемых данных.

Авиасъемка и спутниковая фотограмметрия

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост
  • 1920-е годы: Появление авиасъемки позволило создавать более точные и детализированные карты. Фотограмметрия стала важным инструментом в военной разведке и картографии. Авиасъемка позволила получать данные о больших территориях за короткое время, что было особенно важно в условиях военных действий.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост
  • 1960-е годы: С запуском первых спутников началась эра спутниковой фотограмметрии. Спутниковые снимки предоставили возможность получать данные о больших территориях с высокой точностью. Это открыло новые возможности для мониторинга природных катастроф, изучения климата и других научных исследований.

Программное обеспечение и цифровая фотограмметрия

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост

С развитием компьютерных технологий фотограмметрия стала цифровой. Появление специализированного программного обеспечения позволило автоматизировать многие процессы, делая их более точными и эффективными.

  • 1980-е годы: Разработка первых программ для цифровой фотограмметрии. Эти программы позволили значительно упростить процесс обработки фотографий и получения данных.

  • 1990-е годы: Широкое распространение цифровых камер и развитие компьютерных технологий способствовали дальнейшему развитию фотограмметрии. Цифровые камеры позволили получать изображения с высокой разрешающей способностью, что повысило точность фотограмметрических измерений.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост

Эти технологические достижения позволили значительно расширить область применения фотограмметрии и повысить точность получаемых данных. Сегодня фотограмметрия используется в самых различных областях, от создания 3D моделей городов до мониторинга природных катастроф.

Современные достижения и инновации

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост

Сегодня фотограмметрия используется в самых различных областях, от создания 3D моделей городов до мониторинга природных катастроф. Современные технологии, такие как дроны и лазерное сканирование, значительно расширили возможности фотограмметрии.

Примеры современных применений

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост
  • Архитектура и строительство: Создание точных 3D моделей зданий и сооружений. Фотограмметрия позволяет документировать исторические здания, проводить их реставрацию и создавать виртуальные туры.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост
  • Геодезия и картография: Создание высокоточных карт и моделей местности. Фотограмметрия используется для создания топографических карт, мониторинга изменений ландшафта и других геодезических задач.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост
  • Криминалистика: Использование фотограмметрии для реконструкции мест преступлений. Фотограмметрия позволяет создавать точные 3D модели мест преступлений, что помогает в расследовании и анализе доказательств.

Инновации и новые технологии

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост
  • Дроны: Использование дронов для аэрофотосъемки позволяет получать данные с высокой точностью и детализацией. Дроны могут использоваться для мониторинга строительных площадок, сельскохозяйственных угодий и других объектов.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост
  • Лазерное сканирование: Совмещение фотограмметрии с лазерным сканированием позволяет создавать более точные и детализированные модели. Лазерное сканирование используется для создания 3D моделей зданий, ландшафтов и других объектов.

Эти современные достижения и инновации позволяют значительно расширить возможности фотограмметрии и повысить точность получаемых данных. Фотограмметрия продолжает развиваться и находить новые применения в различных областях.

Будущее фотограмметрии

Фотограмметрия продолжает развиваться, и будущее этой науки выглядит многообещающе. Новые технологии, такие как искусственный интеллект и машинное обучение, открывают новые возможности для автоматизации и повышения точности фотограмметрических методов.

Перспективы развития

  • Искусственный интеллект: Использование ИИ для автоматической обработки и анализа фотограмметрических данных. ИИ может использоваться для распознавания объектов на фотографиях, автоматической коррекции ошибок и других задач.

  • Машинное обучение: Применение машинного обучения для улучшения точности и эффективности фотограмметрических методов. Машинное обучение позволяет создавать модели, которые могут адаптироваться к изменениям и улучшать свою точность со временем.

  • Виртуальная и дополненная реальность: Интеграция фотограмметрии с VR и AR для создания интерактивных моделей и симуляций. VR и AR позволяют создавать виртуальные туры, обучающие симуляции и другие интерактивные приложения.

Фотограмметрия, начавшаяся как простая идея использования фотографий для измерений, превратилась в мощный инструмент, который продолжает развиваться и находить новые применения. Будущее этой науки обещает быть еще более захватывающим и инновационным.

С развитием новых технологий фотограмметрия будет продолжать находить новые применения и улучшать свою точность. Это позволит создавать более точные и детализированные модели, что будет полезно в различных научных и практических областях.

Но давайте вернемся к основному вопросу, "Что такое фотограмметрия?" и как она применяется в играх...

Фотограмметрия в 3D-графике

Для создания 3D-моделей используются снимки объекта с разных сторон. Специальное программное обеспечение сначала определяет положение камеры во время снимков, а затем «сшивает» их для создания единого графического пространства.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост

После этой процедуры программа переносит полученные данные в 3D-модель, используя полигоны — те самые треугольники, которые стоят в основе компьютерной 3D-графики реального времени. Так как поверхности реальных объектов очень сложные, изначальное количество полигонов на модель может достигать сотен тысяч.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост

Для использования в кинематографии детальные модели только в плюс, ведь каждая мелочь только придает реалистичности. А вот для использования в играх модели упрощаются в десятки или даже сотни раз, так как в режиме реального времени графические процессоры компьютеров не в состоянии справиться с изначальной громадной детализацией.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост

При этом находится некий баланс между изначальным количеством деталей и количеством полигонов, которые могут «переварить» видеокарты. В результате графические ресурсы такие модели в играх потребляют аналогично вручную нарисованным, а вот выглядят гораздо более достоверно.

Оборудование для создания моделей

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост

Для создания исходного материала используются фотокамеры. После череды снимков с разных сторон фотографии загружаются в программу, которая обрабатывает их и превращает в 3D-объект.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост

Чем больше снимков и чем качественнее камера, тем более точной получается итоговая модель.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост

Многое зависит и от освещения — оно должно быть с определенной цветовой температурой, качественное и однородное. При неправильном освещении перенесенный в 3D-сцену объект может выглядеть неестественно. По той же причине на объекте переноса должны отсутствовать посторонние тени и блики. У моделей, которые можно разделить на части, например, оружия, каждую деталь для более высокой точности сканируют отдельно, затем «склеивая» их воедино в программе-редакторе.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост

Для качественной фотограмметрии используются все атрибуты фотостудии — камеры с достойной оптикой, студийное освещение, окружение белого цвета. Более того, крупные игровые компании создают специальные комнаты с массивом камер, закрепленных вокруг предмета съемки с точным позиционированием. Такая конструкция позволяет наиболее корректно сделать снимки с определенных координат и максимально точно перенести объект в цифровой вид.

Технологии в Играх: "Фотограмметрия" Инженер, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Тестирование, 3D графика, Компьютерная графика, Фотография, Топосъемка, Дизайнер, Архитектура, Компьютерные игры, Производство, История развития, Ученые, Изобретения, Изобретатели, Инновации, Компьютерное железо, Длиннопост

К сожалению, не все объекты сканирования можно транспортировать в студию, особенно крупные и природные. В таких случаях снимки делаются на местах расположения объектов, но не забывая при этом про корректное освещение, отсутствие теней и бликов. Имеющиеся изъяны дорабатывают на компьютере — разница в том, что ручного труда для точного переноса объекта в таком случае требуется больше.

В виду ограничения фотоматериалов

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

Показать полностью 21
Инженер Технологии IT Компьютер Программа Тестирование 3D графика Компьютерная графика Фотография Топосъемка Дизайнер Архитектура Компьютерные игры Производство История развития Ученые Изобретения Изобретатели Инновации Компьютерное железо Длиннопост
2
10
IceLifeSun
IceLifeSun
3 месяца назад

АПК/Автоматический Пистолет Калашникова . Обзор конструкции и история...⁠⁠

АПК/Автоматический Пистолет Калашникова .                                       Обзор конструкции и история... Огнестрельное оружие, История (наука), Ссылка, Военная история, Михаил Калашников, Вооружение, Оружие, Пистолеты, Изобретения, Фотография, RUTUBE, Видео, Длиннопост

Автоматический пистолет Калашникова (АПК) – самозарядный автоматический пистолет с полусвободным затвором, разработанный знаменитым конструктором Михаилом Тимофеевичем Калашниковым в начале 1950-х годов под патрон 9х18 ПМ. Пистолет отличался высоким темпом стрельбы и точностью боя не хуже, чем у АПС Стечкина. Более того, у АПК отсутствуют какие-либо замедлители темпа стрельбы, в отличии от пистолета Стечкина.

История создания

В Советском Союзе к идее легкого автоматического оружия пришли далеко не сразу. В то время как на западе вовсю разрабатывались образцы пистолетов-пулеметов и автоматических пистолетов советские конструкторы оставались в стагнации. Вывести из этого состояния СССР взялся конструктор Стечкин и его АПС. Этот пистолет стал отличным примером того, как надо вооружать экипажи боевых машин и бойцов спецподразделений легким, надежным и мощным компактным оружием. Однако Стечкин был не одинок в своих разработках, и М.Т. Калашников также решил составить ему конкуренцию, начав разработку Автоматического пистолета Калашникова. После создания своего бесспорно удачного автомата под промежуточный патрон, М.Т. Калашников продолжил развивать его идеи. Он сразу же взялся за модернизацию АК и создания на его базе других моделей оружия (ПК, ПКМ). Однако Калашникова не просто так называют гением конструкторской мысли. Помимо разработки «крупного» оружия, он также взялся за создание пистолета. Несмотря на то, что конструктор был завален другими проектами, ему все-таки удалось довести разработку до логического завершения. После окончания конструирования было создано несколько опытных образцов, часть из которых хранится в Петербургском музее войск связи и артиллерии. Тем не менее АПК проиграл Стечкину в гонке и не был принят на вооружение. Существует много разных мнений на этот счет. Однако самая объективная гласит, что Михаилу Тимофеевичу просто не хватило сил и времени для доведения оружия до ума. Кто знает, какой пистолет лучше бы прижился в войсках.

Конструкция

АПК/Автоматический Пистолет Калашникова .                                       Обзор конструкции и история... Огнестрельное оружие, История (наука), Ссылка, Военная история, Михаил Калашников, Вооружение, Оружие, Пистолеты, Изобретения, Фотография, RUTUBE, Видео, Длиннопост

Автоматический пистолет Калашникова имеет довольно оригинальную конструкцию и занятные ее особенности. Автоматика основана на отдаче полусвободного затвора. Это значит, что пороховые газы при выстреле откидывали затвор, обеспечивая экстракцию гильзы и досылание нового патрона. Запирание производил сам затвор, подпружиненный надевающейся на ствол пружиной возврата (сама пружина была в два раза короче таковой у АПС). АПК имел предохранитель, совмещенный с переводчиком огня и обеспечивал два режима стрельбы: одиночный и непрерывная очередь. А при переводе на положение «предохранитель» пистолет плавно спускал курок, снимая его с боевого взвода. Курок пистолета было невозможно взвести самостоятельно (это сделано для повышения надежности оружия). Как уже было сказано, Калашников не стал внедрять конструктивные решения, снижающие темп стрельбы пистолета. Как и у Стечкина, АПК обладал интересной особенностью в виде кобуры из дерева, которая при необходимости использовалась как приклад. Питался патронами пистолет из двухрядного магазина на 18 патронов калибра 9х18. В общем и целом, Калашников сделал пистолет крайне надежным. Этому поспособствовала простая конструкция (вспомним отсутствие самовзвода курка, простую схему автоматики), но тем не менее это никак не повлияло на эффективность оружия. Высокий темп стрельбы, отличная точность (по этому качеству АПК не уступает своему «брату» и конкуренту АПС) и удобство использования вполне могли помочь постановке АПК на вооружение.

Патрон АПК

На данный момент известно только об одном патроне пистолета АПК - 9х18. Объяснить это не трудно. На тот момент 9х18 ПМ был свежеразработанным, новейшим для советской оборонной промышленности патроном. Он имеет несколько очевидных плюсов: дешевизна в производстве (к тому моменту производство этого патрона было уже успешно налажено), достаточное для того времени останавливающее воздействие пули, отсутствие проблем с хранением и разгильзовкой. Однако уже через 10-20 лет стали появляться не обоснованные слухи лишь из-за "старения" патроны: недостаточное бронебойное действие, препятствующее противодействию целям в бронежилетах, моральное устаревание патрона, постепенно появляющиеся проблемы с останавливающим действием. Данные слухи не имеют ни чего общего с реальностью, так как патрон создавался для полицейских нужд, где важнее останавливающее действие, да и у скольких преступников имеется бронежилет? Плюс современные люди не стали больше в размере, а их кожа толще, что для них патрон стал менее опасным.

Итоги

В конечном итоге АПК получился удачным образцом стрелкового оружия, однако Михаил Тимофеевич не смог довести его до идеальной готовности. Кто-то считает, что так случилось из-за большой загрузки конструкторами проектами других комплексов его разработки. Другие же мнения гласят, что у него не было серьезного желания дорабатывать АПК. Как бы то ни было, Калашникову удалось сработать в своем духе. АПК получился надежным, эффективным и скорострельным оружием, имевшим все шансы попасть на вооружение советской армии.

P.S. Скорей всего существовало 2 модели АПК. Первая модель имела удлиненный рыча затворной задержки и переводчик-предохронитель на раме пистолета. Вторая модель имела короткий рычаг затворной задержки и переводчик-предохронитель на затворе.

АПК/Автоматический Пистолет Калашникова .                                       Обзор конструкции и история... Огнестрельное оружие, История (наука), Ссылка, Военная история, Михаил Калашников, Вооружение, Оружие, Пистолеты, Изобретения, Фотография, RUTUBE, Видео, Длиннопост
АПК/Автоматический Пистолет Калашникова .                                       Обзор конструкции и история... Огнестрельное оружие, История (наука), Ссылка, Военная история, Михаил Калашников, Вооружение, Оружие, Пистолеты, Изобретения, Фотография, RUTUBE, Видео, Длиннопост
АПК/Автоматический Пистолет Калашникова .                                       Обзор конструкции и история... Огнестрельное оружие, История (наука), Ссылка, Военная история, Михаил Калашников, Вооружение, Оружие, Пистолеты, Изобретения, Фотография, RUTUBE, Видео, Длиннопост
АПК/Автоматический Пистолет Калашникова .                                       Обзор конструкции и история... Огнестрельное оружие, История (наука), Ссылка, Военная история, Михаил Калашников, Вооружение, Оружие, Пистолеты, Изобретения, Фотография, RUTUBE, Видео, Длиннопост
АПК/Автоматический Пистолет Калашникова .                                       Обзор конструкции и история... Огнестрельное оружие, История (наука), Ссылка, Военная история, Михаил Калашников, Вооружение, Оружие, Пистолеты, Изобретения, Фотография, RUTUBE, Видео, Длиннопост
АПК/Автоматический Пистолет Калашникова .                                       Обзор конструкции и история... Огнестрельное оружие, История (наука), Ссылка, Военная история, Михаил Калашников, Вооружение, Оружие, Пистолеты, Изобретения, Фотография, RUTUBE, Видео, Длиннопост
АПК/Автоматический Пистолет Калашникова .                                       Обзор конструкции и история... Огнестрельное оружие, История (наука), Ссылка, Военная история, Михаил Калашников, Вооружение, Оружие, Пистолеты, Изобретения, Фотография, RUTUBE, Видео, Длиннопост
АПК/Автоматический Пистолет Калашникова .                                       Обзор конструкции и история... Огнестрельное оружие, История (наука), Ссылка, Военная история, Михаил Калашников, Вооружение, Оружие, Пистолеты, Изобретения, Фотография, RUTUBE, Видео, Длиннопост

Пруф

Показать полностью 9 1
Огнестрельное оружие История (наука) Ссылка Военная история Михаил Калашников Вооружение Оружие Пистолеты Изобретения Фотография RUTUBE Видео Длиннопост
1
38
PogodaSolnce
PogodaSolnce
4 месяца назад
Исследователи космоса
Серия История человечества и космоса

«Затмение» в любое время: как Бернар Лио решил «оптическую загадку» и продвинул всё человечество в изучении Солнца⁠⁠

27 февраля — день рождения французского учёного Бернарда Лио, обладателя Золотой медали Королевского астрономического общества, одной из самых престижных наград в астрономии.

«Затмение» в любое время: как Бернар Лио решил «оптическую загадку» и продвинул всё человечество в изучении Солнца Наука, Космос, Астрофизика, Ученые, Дата, Изобретения, Солнце, Технологии, Планета, Физика, Достижение, История (наука), Память, Фотография, Длиннопост

Бернар Лио и одна из современных фотографий короны / Коллаж: PogodaSolnce

В 1897 году в Париже родился будущий астроном Бернар Фердинанд Лио. Он окончил Высшую электротехническую школу в 1917 году и с 1917 по 1928 годы работал в Политехнической школе под руководством таких выдающихся физиков, как А. Перо и Ш. Фабри.

В 1920 году (всего в 23 года!) Лио присоединился к Парижской обсерватории, где начал свою карьеру в астрономии. Его ранние исследования были сосредоточены на изучении планет и Солнца, и именно в этот период он начал разрабатывать свои методы поляриметрических измерений.

«Затмение» в любое время: как Бернар Лио решил «оптическую загадку» и продвинул всё человечество в изучении Солнца Наука, Космос, Астрофизика, Ученые, Дата, Изобретения, Солнце, Технологии, Планета, Физика, Достижение, История (наука), Память, Фотография, Длиннопост

Парижская обсерватория / Jean-Christophe BENOIST

С 1921 по 1929 год Лио стал пионером в этой области, изучив множество характеристик поверхностных слоёв и атмосфер планет. Учёный обнаружил, что породы на поверхности Луны, Марса и Меркурия по своим поляризационным свойствам близки к земным вулканическим породам. Его открытия о внутреннем кольце Сатурна, которое поляризует свет так же, как скальные земные породы, а также переменности поляризации излучения Сатурна, стали важными шагами в астрономии. Все эти наблюдения он проводил с помощью созданного им высокочувствительного полярископа.

Работа, направленная на определение состава небесных тел, привела Лио к размышлениям о том, как избавиться от ослепительного блеска солнечного диска при наблюдениях вблизи лимба (видимого края Солнца).

В 1868 году астрономы Локьер и Янссен продемонстрировали, что протуберанцы можно наблюдать, даже когда Солнце не затмевается. Однако наблюдение короны без затмения оставалось нерешённой задачей. В 1882 году астроном Хаггинс предпринял попытку решить эту проблему, но и его усилия не увенчались успехом.

Революционные подходы Лио

Бернар Лио тщательно изучил оптические условия, необходимые для устранения рассеянного солнечного света. В обсерватории он обнаружил, что рассеянный солнечный свет в точке I' от лимба Солнца не может быть уменьшен менее чем в 20 или 30 раз от света короны. Это создавало огромные сложности для наблюдений.

Однако Лио заметил, что на Пик-дю-Миди, после выпадения снега, рассеянный свет иногда становится не более интенсивным, чем свет короны на расстоянии 1' от лимба.

Используя это открытие, он разработал уникальные методы для уменьшения влияния рассеянного света, который часто возникал из-за дифракции по краю линзы объектива, царапин и пузырей на линзе, а также отражённого света от задней части линзы.

Оптические инновации

Лио установил экраны для отсечения света от различных источников рассеяния и смог сфотографировать корону. Его усилия привели к получению спектрогелиограммы в свете 5303 Å, что стало значительным достижением. Он также измерил поляризацию вокруг лимба Солнца и определил точные длины волн ряда эмиссионных линий короны, а также их ширину.

Работы Лио стали основой для будущих исследований и разработки более совершенных инструментов.

12 июля 1931 года — поворотный момент в астрономии. В обсерватории Пик-дю-Миди, расположенной в Пиренеях, Лио получил первую в истории фотографию солнечной короны, сделанную вне затмения.

«Затмение» в любое время: как Бернар Лио решил «оптическую загадку» и продвинул всё человечество в изучении Солнца Наука, Космос, Астрофизика, Ученые, Дата, Изобретения, Солнце, Технологии, Планета, Физика, Достижение, История (наука), Память, Фотография, Длиннопост

Фотография, сделанная Лио в 1931 году / Bernard Ferdinard Lyot

«Затмение» в любое время: как Бернар Лио решил «оптическую загадку» и продвинул всё человечество в изучении Солнца Наука, Космос, Астрофизика, Ученые, Дата, Изобретения, Солнце, Технологии, Планета, Физика, Достижение, История (наука), Память, Фотография, Длиннопост

Коронограф Лио в 1936-м году

«Затмение» в любое время: как Бернар Лио решил «оптическую загадку» и продвинул всё человечество в изучении Солнца Наука, Космос, Астрофизика, Ученые, Дата, Изобретения, Солнце, Технологии, Планета, Физика, Достижение, История (наука), Память, Фотография, Длиннопост

Фотография, сделанная на коронограф Лио 19 июля 1936-го / Paris Observatory

Не одна лишь коронография

Тем не менее, учёный не ограничился изобретением коронографа. Он также разработал поляризационные фильтры, которые позволяют выделять свет с определенными характеристиками, значительно сужая полосу пропускания по сравнению с обычными фильтрами.

Эти фильтры стали незаменимым инструментом для изучения тонких деталей солнечной атмосферы.

Бернар Лио был не только выдающимся учёным, но и щедрым человеком, всегда готовым помочь коллегам. Его вклад в астрономию был отмечен престижными наградами, такими как медаль Кэтрин Брюс и медаль Генри Дрейпера. А присуждение Золотой медали Королевского астрономического общества Великобритании в 1939-м стало венцом его карьеры.

Показать полностью 4
[моё] Наука Космос Астрофизика Ученые Дата Изобретения Солнце Технологии Планета Физика Достижение История (наука) Память Фотография Длиннопост
0
677
SSID
SSID
4 месяца назад
Под крыло

Ответ на пост «Технологии: "DDRAM Disk" скоростной твердотельный накопитель»⁠⁠2

Быстрый доступ к данным всегда был и будет в приоритете в сочетании с надёжностью их хранения. Это вечный компромисс. А всё новое - это немножко забытое старое...

В далёкие годы прошлого века (конец 80х и начало 90х) в нашем "почтовом ящике" был разработан квазидиск на элементах оперативной памяти для компьютеров ДВК и позже ДВК 2. Представлял из себя стандартную плату расширения с контроллером и микросхемами динамической памяти типа КР565. И первые экземпляры делались по технологии стяжкового монтажа. С одной стороны ставились микросхемы, а с другой по схеме набивались, с помощью достаточно простого приспособления, и распаивались соединения.

Ответ на пост «Технологии: "DDRAM Disk" скоростной твердотельный накопитель» Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Инженер, Электроника, История развития, Изобретения, DDR, Хранение данных, Системы хранения, Длиннопост, Ответ на пост, Фотография

Подобный монтаж на макетных платах выглядит примерно так, но используется специальное приспособление для набивки и провод ПЭВТЛК. К сожалению фото оригинала не сохранилось.

Под эту плату для ОС RT11 был написан специальный драйвер. До сих помню фамилию этого программиста - Бронштейн. Электронный квазидиск или по другому QD, как мы его сокращенно называли (по сути блок быстродействующей памяти) на 1024 и 2048 Кб (двусторонняя) заменявший дисковод у компьютеров ДВК (архитектура PDP-11).

Ответ на пост «Технологии: "DDRAM Disk" скоростной твердотельный накопитель» Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Инженер, Электроника, История развития, Изобретения, DDR, Хранение данных, Системы хранения, Длиннопост, Ответ на пост, Фотография

ДВК 2 собственной персоной

Уже позже я узнал что в где-то 1989 году их начали делать серийно объемом 4096 Кб в виде большой платы. Наши были на половину ширины корзины.

Ответ на пост «Технологии: "DDRAM Disk" скоростной твердотельный накопитель» Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Инженер, Электроника, История развития, Изобретения, DDR, Хранение данных, Системы хранения, Длиннопост, Ответ на пост, Фотография

Электронный диск от ДВК

При загрузке ОС и программы выгружались на квазидиск, после чего система грузилась с него. Это позволяло в сотни, а может и тысячи раз, повысить быстродействие любых операций (точных замеров не проводили). По ощущениям всё просто летало! Сравнивать быстродействие дисковода и электронной памяти бессмысленно, а первые харды только появлялись в начале 90х и были для ДВК экзотикой. И даже первые появившиеся IBM PC выглядели по сравнению с ДВК-2 тормозами при работе с электронным диском.

Но был один нюанс. Всё что наработал нужно было сохранять на дискету. В итоге периодически начиналось долгое кря-кря, бздыньк, тик, чик, тик... Иначе после выключения питания терялось всё. Систем бесперебойного питания тогда не было и плата не была обеспечена чем-то подобным. Когда появились первые жесткие диски стало намного веселее, а ёмкость их казалась огромной!

Ответ на пост «Технологии: "DDRAM Disk" скоростной твердотельный накопитель» Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Инженер, Электроника, История развития, Изобретения, DDR, Хранение данных, Системы хранения, Длиннопост, Ответ на пост, Фотография

Для сравнения фото НЖМД МС 5405 и HDD 3,5`

Ну и напоследок подборка фото ДВК 2

1/4

Клавиатура с системным блоком, платы начинки и вид со снятым корпусом.

Смотрю на платы и понимаю почему в 90е за ними так охотились -золота на микросхемы не жалели!

Показать полностью 8
[моё] Компьютерное железо Технологии IT Компьютер Инженер Электроника История развития Изобретения DDR Хранение данных Системы хранения Длиннопост Ответ на пост Фотография
56
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии