Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Погрузитесь в логическую головоломку: откручивайте болты из планок на самых сложных уровнях! Вы не только расслабитесь в конце сложного дня, но еще и натренируете свой мозг, решая увлекательные задачки. Справитесь с ролью опытного мастера? Попробуйте свои силы в режиме онлайн бесплатно и без регистрации!

Головоломка. Болты и Гайки

Казуальные, Гиперказуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Игровые обзоры + Картинка с текстом

С этим тегом используют

Компьютерные игры Игры YouTube Обзор Новости игрового мира Видеоигра Steam Юмор Мемы Повтор Кот Картинки Скриншот Telegram (ссылка) Все
26 постов сначала свежее
EliteRenegade
EliteRenegade
5 месяцев назад

HL3⁠⁠

HL3 Игровые обзоры, Шутер, Steam, Half-life, Valve, Компьютерные игры, Half-life 3, Гейб Ньюэлл, Мат, Мнение, Ирония, Сарказм, Негатив, Картинки, Картинка с текстом, Юмор

Дождались или ещё нет? В общем недавно Valve таки пообещали нам Half-Life 3, спустя почти 20 лет с, момента выхода второго эпизода. Народишка, из тех кто дожил ликует, он всегда глуповатый был. И где-то месяц назад Valve так же выпустило документальный фильм, где извинялись перед фанатами, что не могли реализовать третью часть, по причине технических ограничений движка и тому подобного. Что само по себе уже мягко говоря странно, так как Халфа на тот момент была весьма передовой игрой. Эта та игра, которая и провела свет в будку всей команде и вложили они в неё очень много. Получилось бодренькое приключение с несложными головоломками и интересным сюжетом. Правда как шутер она так себе, не скажу что там прям очень увлекательные перестрелки, на хорошие стволы патроны выпадают редко, а на всякое г - жопой ешь. Ну тем не менее это культовая игрушка, а её ЛОР по-настоящему оргомен и увлекателен. И все эти извинения и оправдания Valve яйца выеденного не стоят, потому что это всё пиздёжь. Онлайн игры с их микротранзакциями приносят огромные прибыли и разрабы просто забили болт. Это погубило Bethesda, сейчас уже губит Rockstar и многих других. Все эти разноцветные скины на оружие в CS и много чего другого придумали. Самое интересное что люди велись и охотно всё покупали, иногда за очень приличные деньги. Правда Линейка 2 несколько в своё время опередила многих и даже обогатила моих двух знакомых. Но если с ней всё было понятно, то зачем разукрашивать автомат я и сейчас недоумеваю. И вроде бы до сих пор, даже в CS2 нельзя нормально прицеливаться, видимо снова движок не позволяет или что там у них не работает. Уже несколько лет мы видим что вот такие игрули как GTA или же The Elder Scrolls не получили никакого ни продолжения, ни сиквела. Франшизы перезапускают, бесконечные ремастеры, ремейки, перезагрузки. Один только MK уже сколько раз перезапускали - приквел к приквелу приквела. Не всех эта деградация коснулась, например Hitman, но тем не менее с революционно новыми идеями и играми большие проблемы у многих корпораций. Как будто они продали душу дьяволу ещё в девяностых и теперь расплачиваются за это всё собственным разумом. И слабо мне верится что Valve просто очнулись и всё осознали. Скорее всего кто-то дал пинка, застоялись мы, нужны проекты? Создавать принципиально новую игру с таким кризисом идей в наше время рискованно, поэтому как всегда лучше спекулировать на ностальгии. Тем более что повод есть железный, серия официально не закончена, просто якобы заморожена. А продолжение не то что схавают, его проглотят даже не жуя. И такие компании как наши Вентили никогда ничего не делают просто так, если не видят в этом никакой выгоды. Они шевелятся только когда что-то идёт не так или наоборот как надо. Они и Half-Life: Alyx то выпустили, с целью продать свой VR-шлём. Alyx - то конечо шедевр, прекрасно исполненный, но то было совсем не то, чего люди ждали чуть ль не четверть века..

И не был бы я так циничен, если бы разработчики с самого начала объяснили людям, которые их фактически озолотили, как на самом деле обстоят дела. Вместо Valve не только отмалчивались или умело парировали, но и откровенно тролилили и насмехались над собственными фанатами. Там целая, многолетняя хронология и всё описывать будет очень долго, учитывая что работы над HL3 уже давно прекратились. Я лично ничего особо не ждал, поэтому у меня не сильно то и горело по этому поводу, хотя конечно сама суть проблемы безусловно привлекла и моё внимание. И вот только теперь, в момент острого кризиса в индустрии компьютерных игор, они решили попросить прощения. Моё мнение - могут они его себе забить в очко. Я бы понял если бы это были какая-то проблемная компания, вроде GSC, в которой полный бардак был всегда или какая-то полуразорившиеся команда, едва сводящая концы с концами. А тут контора, которая только на одних кейсиках в СS срубила 980кк, а движок у них такой всё проблемный был оказывается. Наверное все эти годы они его допиливали, так что, страшно представить какой шедевр нас ждёт. Смешно конечно будет если это окажется снова какое нибудь переиздание или ремейк первых частей, а вот уже потом, когда серию перезапустят полностью, таки и продолжение уже можно пилить. Я само собой в это не верю, но учитывая весь маразм, не так уже всё фантастически звучит. Black Mesa кстати не Valve делали, если кто вдруг не знает. А так, ну и их на хуй, конечно 3 ждёт огрушающий успех, вероятнее всего. Всякие блогерочки и стримерки будут анонсить - НАКОНЕЦ-ТО ДОЖДАЛИСЬ!! Все кому срали на голову с 2008 - игру купят, мысленно поцелуют перстень\руку\жопу Гейба и скажут:

- Спасибо за тёплую шапку!

Воистину Пол Жизни..

Показать полностью
Игровые обзоры Шутер Steam Half-life Valve Компьютерные игры Half-life 3 Гейб Ньюэлл Мат Мнение Ирония Сарказм Негатив Картинки Картинка с текстом Юмор
11
244
Aquilifer94
Aquilifer94
8 месяцев назад
Лига Геймеров

Какой шаблон дали, такой и используют⁠⁠

Какой шаблон дали, такой и используют Компьютерные игры, Игры, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age, Картинка с текстом, Игровые обзоры, Длиннопост
Какой шаблон дали, такой и используют Компьютерные игры, Игры, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age, Картинка с текстом, Игровые обзоры, Длиннопост
Показать полностью 2
Компьютерные игры Игры Dragon Age: The Veilguard Dragon Age Картинка с текстом Игровые обзоры Длиннопост
52
1
EliteRenegade
EliteRenegade
1 год назад

Silent Hill 2 Remake⁠⁠

Silent Hill 2 Remake Рецензия, Триллер, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Хоррор игра, Silent Hill, Спойлер, Геймеры, Мат, YouTube, Мнение, Видео, Длиннопост, Картинки, Картинка с текстом

Любовь - пожалуй является самым сильным человеческим чувством, так же как и страх. Этому свидельствуют в частности литература и кинематограф. Сотни произведений, ставших бесмертной классикой, не говоря уже о музыке. И если взять топ 250 лучших фильмов, любовная линия присутствует практически в каждом, в той или иной степени. И чем она трагичнее, тем лучше. И она часто пересекается с жанром ужасов, от практически совсем безобидных страшилок, до зубодробительного пиздеца. Феномен популярности хорроров, заключается в том, что людишкам нравится испытывать страх, но без последствий. Игровая индустрия исключением не стала, тем более что многие игры во многом ориентировались на кино или черпали в нём вдохновение. Наверняка Capcom тоже не стала исключением и руководствовалась чем-то подобным. Так в 1996 году появился Resident Evil, а в 1998 Resident Evil 2 и быстро набрал обороты. В KONAMI подняли брови, мол чем мы хуже и решили дать фору конкурентам, создав свой хоррор, который пугал бы не хуже, но и отличался существенно. Однако, если у Resident всё нормально по сей день, то серия Silent Hill несмотря на мощный всплекс, захлебнулась после четвёртой части. В чьи только руки она не попадала, после продажи авторских прав и как только её не переосмысливали. А поскольку у европейцев или американцев своё представление об ужасах, в отличии от японцев, не одна игра, выпущенная ими и близко не приблизилась к канону. И возможно это были бы неплохие игры, если бы в названии не было - Silent Hill. А поскольку недавно объявили ремейк второй части и ждать его осталось не долго, снова начались бурления. Нужен ли он? Будет ли он таким каким мы полюбили оригинал? Давай попробуем разобраться вместе..

Silent Hill 2 Remake Рецензия, Триллер, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Хоррор игра, Silent Hill, Спойлер, Геймеры, Мат, YouTube, Мнение, Видео, Длиннопост, Картинки, Картинка с текстом

SH2 - считается лучшей в серии, которая впитала в себя сразу несколько жанров. Такая смесь психологического триллерами с хоррором, в который ещё добавили трагическую историю любви молодой американской пары. Несмотря на то, что создавалось всё это японцами, ориентир был на американскую культуру конца 80х. Думаю, это было связано в том числе и с тем, что европейцам и янки такой подход будет привычнее их глазу, так как с японской культурой знаком не каждый. Не знаю ждали ли тогда продолжения первой игры, но Team Silent не стали делать сиквел, а показали нам совершенно другую историю, практически никак не связанную с первой частью. Тогда команда была на самом пике, руки им никто не связывал, серия только развивалась. И не забываем, это было начало нулевых, когда вся игровая индустрия была другой. По сути, это было непаханое поле и к созданию игр подходили во многом более ответственно. Я имею в виду крупные компании, которые любили свои проекты и вкладывали в них всё самое лучшее. Цели побыстрее что-то наклепать и содрать как можно больше гешефта с геймеров, не было. Поэтому SH2 тщательно прорабатывали от и до. Сюжет завлекал, интригуя с каждой новой кат-сценой, а уж сам саундтрэк едва не переплюнул саму игру. Не знаю как это удалось KONAMI, но графика, лица и мимика давали фору очень многим играм, которые вышли в одно время с Двойкой. Даже сейчас игра смотрится вполне достойно и это ещё один пункт, почему я считаю что ремейк не нужен, но вернёмся к этому. Но почему-то в России SH2 не приобрёл культовый статус, среди большинства геймеров. Даже в моём окружении, где шарили за компьютерные игры, про неё не слышали. Да и я узнал о ней лишь толлько в 2004 году, возможно сам жанр психилогического хоррора был не очень популярен у детей, а взрослых тогда, кто гамал почти не было. Более того, это считалось практически моветоном, если взрослый человек играл во что-то там играет. Его подкалывали в стиле:

- Бл, ну ты же взрослый человек, не наигрался в детстве что ли?!

И всё в таком духе. Это сейчас любой скуф может играть после работы во что угодно, посасывая пиво прямо из баллона, а тогда такие вызывали лишь насмешки. Я имею в виду, кому уже было за 30 или типа того..

Silent Hill 2 Remake Рецензия, Триллер, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Хоррор игра, Silent Hill, Спойлер, Геймеры, Мат, YouTube, Мнение, Видео, Длиннопост, Картинки, Картинка с текстом

Немного крипово осозновать, что Джэймс оказывается всё это время смотрел на игрока, а не на своё отражение в зеркале

Так чем же нас так зацепила вторая часть? Ну конечно сюжетом в первую очередь. Джэймс получает письмо, от своей жены, спустя три года после её смерти. И если вам этого недостаточно, она сообщает, что ждёт его в том самом Тихом Холме, который уже какое-то время имеет статус города-призрака. Это интригует и пугает, до такой степени, что игроку хочется выяснить все подробности, что же там проишло, даже больше самого Сандэрлэнда. В поисках ответа, мы погружаемся в туманный мир, провинциального городка, сталкиваясь всё больше и больше с необъяснимым. В результате чего, вопросов становится больше, чем ответов, а само пребывание в городке, больше напоминает дурной сон. Всё дело в том, что сам Тихий Холм - это такое своего рода чистилище, куда попадают заблудшие грешники. И в отличии от других каноничных частей SH, мы имеем дело не с чьим-то персональным кошмаром, спровоцированным страданием и ненавистью, а собственное подсознание персонажа. Город имеет свою силу или энергетику, такую тёмную сторону, которая затягивает людей в их бессознательное. Поэтому многое в нём выглядят искажённым, зачастую уродливым и пугающим, как во сне. Индейцы, которые здесь жили до 17 века, считали эти места священными. Постоянно устраивая обряды общения с духами, которые по их мнению продолжали существовать в камнях (Накихона), в деревьях и в воде. Потом пришли белые колонизаторы и начали строить город на этой Святой Земле, как звали её коренные американцы. Ну а когда появился тот самый мистический Орден, со своей идеей рождения бога, так вся эта негативная энергетика города, в котором итак пролилось много крови, возросла тысячекратно. Это если вкратце, хотите подробностей луркайте Викию или лучше Nightmarish Dream..

Silent Hill 2 Remake Рецензия, Триллер, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Хоррор игра, Silent Hill, Спойлер, Геймеры, Мат, YouTube, Мнение, Видео, Длиннопост, Картинки, Картинка с текстом

Возможно здесь был Генри Тауншэнд или Шрайбер

В SH2 есть ряд уникальных моментов, о которых я не могу не сказать. Одних из них является то, что нам показывают сразу несколько персонажей, не связанных между собой. Нам так же выпадает возможность, увидеть их собственный кошмар. Как я уже говорил, каждый видит город, его окружение, монстров по разному. В зависимости от своих убеждений, мировоззрения, фобий и подавленных желаний, чаще всего плотских и низменных. И если вы например боитесь тараканов, то эти твари будут преследовать вас повсюду, норовя укусить или заползти прямо в рот. Только выглядеть они будут при этом куда как ужаснее или отвратительнее. А если вы дрочер, зависимый от секса или просто озабоченный, монстры будут иметь, ярко выраженный сексуальный подтекст. Но не спешите радоваться, это не будет приятным для вас. Лишь человеку с чистой душой нечего опасаться, а вот грешнику придётся дико. Так как тёмная сила города, будет терзать и без того измученную душу героя, который в конце получит заслуженную кару. После которой город может отпустить его или навсегда заточить в своём измерении, вне нашей реальности. И по моему, эта единственная игра в серии, которая даёт нам возможность, увидеть Тихий Холм глазами других двух персонажей, их персональное чистилище. Ну не считая The Room, где протагонист попадает в мир созданный маньяком, который полностью основан уже на его подсознании..

Silent Hill 2 Remake Рецензия, Триллер, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Хоррор игра, Silent Hill, Спойлер, Геймеры, Мат, YouTube, Мнение, Видео, Длиннопост, Картинки, Картинка с текстом

Подсознательный мир глазами Эдди, страдающим от обжорства

Ещё SH2 интересен тем, что здесь нет однозначно отрицательных персонажей, каждого из них можно понять в какой-то степени. Доведённые до отчаяния или сумасшествия люди, в которых ещё осталась человечность. Они либо принимают горьку правду и ломаются окончательно, либо сходят с ума безвозвратно. Даже сам Джэймс, который просто хотел быть счастливым с любимой, провёл последние годы ухаживая за тяжёлобольной женой. Копив и подавляя в себе чувства обиды, беспомощности и позже вины. Сексуальная неудовлетворённость вынуждала обращать внимания и на других женщин, в том числе видимо и медсестер, что так ярко выразилось в его подсознании, которое прорвалось наружу в Тихом Холме. Предполагаю, что он налегал на алкоголь, что бы заглушить все эти переживания, так как в самой первой сцене, он выглядит уставшим и измотанным. Но это лично моя теория, сопряжённая с тем, что герои триллеров, достаточно часто прикладываются к бутылке или наркотикам. Возможно Мэри и была убита им, как раз таки в состоянии алкогольного опьянения. Ведь согласитесь, трудно наверное на такое пойти обычному человеку? Да и сам Джэймс не произвёл на меня впечатления какого-то психопата или душевнобольного человека, скорее даже наоборот. Ему не безразличные люди, которые встречаются на его пути. Он умеет сопереживать и даже пытается предложить свою помощь. А то что в его голове произошёл сбой, все мы разные, у кого-то психика крепче, у кого-то слабее и это нормально. Он убил жену, которая была неизлечима больна и её смерть была вопросом времеи. Тут даже можно сказать что он избавил её от лишних страданий, ведь шансов на выздоровление не было, заодно освободив и себя. Он любил её, но поскольку болезнь прогрессировала, светлых дней становилось всё меньше и меньше, Сандэрлэнд всё больше погружался в отчаяние, желая смерти Мэри. И так же другие люди, пусть только в мыслях или неосознанно желают смерти другим, по самым разным причинам. И не надо забывать, что Джэймс молодой парень, ему 28 лет и явно мало кто готов ухаживать за умирающей женой в таком возрасте. В пожилые годы, это более понятно и не так тяжёло, а когда вся жизнь ещё открыта перед тобой это сильно гнетёт. И в какой-то момент вся каша в голове у нашего героя перемешалась окончательно, создав ложные воспоминания, которые запустили эту цепочку страшных событий..

Silent Hill 2 Remake Рецензия, Триллер, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Хоррор игра, Silent Hill, Спойлер, Геймеры, Мат, YouTube, Мнение, Видео, Длиннопост, Картинки, Картинка с текстом

Морг

Так же чем мне нравится вторая часть, тем что она очень кинематографична. Экранизации к счастью не было, но возможно всё ещё впереди. SH2 действительно смотрится как интерактивный фильм или сериал, не знаю почему, но в других частях у меня не было такого ощущения. Может это связано с тем, что двойка получилось не такой страшной и психоделической, как другие. И скорее всего, не обошлось без влияния эстетики конца 80-х, о котром я упоминал выше. А поскольку я отчасти вырос на американских фильмах 80-х и 90-х годов, многое кажется очень знакомым визуально. Улицы, дома, гостиница, боулинг и их внутреннее оформление. Всё выглядит очень гармонично, как будто ты уже где-то это видел. Разработчики дали возможность иследовать город, можно сказать, что тут есть небольшие элементы фриплэя. А гулять по туристическому, заброшенному городку-призраку мне лично интересно до сих пор, но я не так уже много играл во вторую часть. Очень атмосферно когда в каких-то локациях лежит труп, оставив записки с подсказками или какой-то полезный лут. Здесь мы не чувствуем себя в одиночестве и я имею в виду сейчас не только антропоморфных чудовищ и призраков, но и других так называемых грешников. Тем более что город не полностью заброшен, как это может показаться в начале. Кто-то в нём всё же ещё остался, просто из за того что местные и заблудшие находятся в разных измерениях, они могут друг друга не видеть вообще, либо видеть, но в извращённой форме. Туманный, потусторонний мир города достаточно тесно связан с обычным миром и время от времени туда затягивает ничего не подозревающих людишек, которые уже будут выглядеть как монстры. А мы в свою очередь, тоже возможно будем выглядеть для них как-то иначе. Эту теорию потверждает тот факт, когда Джэймс убив своего первого монстра в каком-то тупике, палкой с гвоздями, вернувшись туда, обнаружит, что там всё опечатано, так как работала полиция. Хотя до сих пор неясно, монстры это люди или какие-то из них люди, а какие-то просто монстры? Team Silent до сих пор не дали прямого ответа и моё личное мнение, они и сами не знают, так как не продумывали и не заморачивались над этим до каждой мелочи. И вы голову не ломайте, а думайте как вам удобнее..

Silent Hill 2 Remake Рецензия, Триллер, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Хоррор игра, Silent Hill, Спойлер, Геймеры, Мат, YouTube, Мнение, Видео, Длиннопост, Картинки, Картинка с текстом

И я пришёл к выводу, что феномен популярности SH2 не только сюжет и интересный подход к нему, но ещё и сама концепция двойки. Как уже говорил, мы находимся в подсознании, а не в чьих-то ночных кошмарах, как в первой или в третьей части. А красивая, но трагическая история любви, большинству понятнее, чем история про очередной поехавший культ, орлен, секту. Проблемы травли, сексуального насилия, депрессии, сложностей в отношениях и болезнях, люди понимают лучше, даже если сами не сталкивались с подобным. Это есть в кино и в разных передачах, а за просмотром телевизора выросло не одно поколение. Вторая часть подаётся более легко, она не такая психоделическая и страшная, как другие три. А в первой легко запутаться, какой-то Орден, бог, Аглаофотис. Кто такая Алесса? Кто такая Шэрилл? Кто такая Хизэр? Это при том, что все трое один человек, но её душа раскололась и мы встречаем ещё четвёртую, которая отражает её тёмную сторону. В общем, слишком сложно закручено для рядового геймера. Мне то нравится, я уже искушён и люблю Тихий Холм, но в начале мне приходилось много читать информации о нём, в часности на Nightmarish Dream. Так как очень много было вопросов, на который Team Silent и сами-то ответа не знают. Проблема ещё заключалась в том, что первая часть вышла только на PS1 и если где-то продавалась антология Silent Hill, то конечно же её там не было. По крайней мере в те времена, в 2000-е больше играли на ПК, плойки были у немногих. Ну а так как третья часть прямо продолжение первой, которую мало кто видел, в ней было вообще ничего непонятно. Я хорошо помню это чувство, мало того что, вокруг творится кровавый, пульсирующий пиздец, так ещё и въехать о чём говорят персонажи просто нереально. Вдобавок к все этому она ещё слишком мрачная, жестокая и запутанная. Даже олдскульные фанаты серии до сих пор срутся между собой на форумах, что уже говорить о нубах? И даже если у кого-то дойдут руки установить эмулятор и запустить SH1, я вам скажу тут надо быть настоящим эстетом. Покольку игра вышла в 1999 с соотвественной графикой, которая гарантированно отпугнёт какую-то часть игроков. А уёбищное управление и кривая стрельба уже отпугнёт другую часть любопытных, оставив только настоящих ценителей, либо стримеров. Управление в SH1 на ПК, похоже на то как пьяный в щи человек пытается прикурить, стоя на батуте, вокруг которого прыгают ещё другие люди. Так и получилось, что для многих SH2 был самой первой частью в серии, что-то несомненно повлияло на их любовь к этой игре, пробуждая те тёплые ностальгические воспоминания о Тихом Холме и Особом Месте..

Silent Hill 2 Remake Рецензия, Триллер, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Хоррор игра, Silent Hill, Спойлер, Геймеры, Мат, YouTube, Мнение, Видео, Длиннопост, Картинки, Картинка с текстом

И возвращаясь к вопросу ремейка, я конечно с одной стороны удивился когда его объявили, а с другой понял, что это было лишь вопросом времени. Вот когда напримере перезапускали устаревшие во всех отношения фильмы, мульфильмы да даже игры, это было понятно. Самый простой и понятный для всех пример, такой персонаж как Бэтмэн. Просто неиссякаемый источник профита для киноделов. И кто уже только его не играл или не хотел сыграть, сколько фильмов выпущенно и сколько ещё будет снято. И как бы я не любил классику от Тима Бёртона 1989 года и как бы не уважал Джэка Николсона, сейчас фильм смотрится не так бодро как 30 лет назад. Он хорош, просто в это уже не веришь, а тогда буквально завораживало. И как франшизу переосмыслил Кристофер Нолан, убрав из фильма всю мишуру и гротеск, что только освежило её на мой взгляд. Но как бы хорошо не получился Кристиан Бэйл или в своё время Майкл Китон, это бренд будут доить, доить и доить пока он не перестанет приносить прибыль. Даже если они будут смотреться шикарно ещё 50 лет, что кстати получилось у Нолана..

Я хорошо помню ситуацию, когда стало известно о перезапуске Король Лев. Всё абсолютно тоже самое, только выглядеть они будут уже как настоящие животные, а не мультяшки. С одной стороны подход безусловно интересный, но зайдёт ли он? И где-то в это время я и понял, что крупнейшим корпорациям по большому счёту плевать, что там людишки думают и в чём сомневаются. Лишь бы они хорошо кушали и платили за это. Конечно же они мониторят самое популярное и продают нам нашу же ностальгию. Почему-то в какой-то момент Rockstar Games, Valve, Bethesda, Konami решили, что лучше не создавать что-то новое, как они это делали раньше, а перепродавать нам старые продукты, пересобраные на скорую руку и халтурно упакованные. Тоже самое и киноидустрией, с её бесконечными перезапусками и переосмыслениями. Такое ощущение что все самые талантливые люди планеты из сферы мультимедии, вдруг резко стали тупыми, бездарными и жадными. Будто до этого у них был какой-то генератор идей, который в какой-то момент вышел из строя и они остались не с чем. Может конечно это связано с тем, что доходило до того, что в США могли и видимо могут и сейчас уволить сотрудника, за то, что он белый натурал. А на их место сажали некомпетентного идиота, но за то пидора. Не думаю конечно, что дело 100% только в этом, но уверен что такой, с позволения сказать подходец, тоже дал свои плоды..

Silent Hill 2 Remake Рецензия, Триллер, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Хоррор игра, Silent Hill, Спойлер, Геймеры, Мат, YouTube, Мнение, Видео, Длиннопост, Картинки, Картинка с текстом

KONAMI быстро подхватили эту шизу, грозясь вот-вот уже выпустить ремейк на Silent Hill 2. Всё в лучших традициях Тодда Говарда. Тонны воды, но по существу пока ясности нет. Так или иначе мне трейлер более менее понравился, я даже не очень сильно хочу доёбываться к персонажам, которые и близко не похожи на свои оригиналы. Хотя если честно там есть за что критиковать, это конечно не трилогия GTA, но все герои заметно соскуфились. И вместо того, что бы перезапускать всю серию, как это делают Capcom с Resident Evil, они сделали ставку снова на самой популярной и возможно самой коммерчески успешной игре серии Тихого Холма. Гораздо правильнее и логичней, уже тогда было делать ремейк первой части, которая действительно в этом нуждается. А ещё лучше просто создавать новые части, двигаясь вперёд, а не пытаться выжать всё до последней капли из умирающей франшизы. Ведь если игра провалиться, как ей кстати предвещают очень многие, компетентные в этом вопросе, то это может похоронить Silent Hill ещё раз. А с другой стороны, если всё таки нам подарят годноту, что же тогда они будут делать дальше, перевыпускать все части или придумают что-то новое? Но в этом мало кто верит, большая часть игроков, обзорщиков и стримеров настроены скептически, включаяя меня. Двойка не самая моя любимая часть, но тем не менее. Сможет ли ремейк передать дух, те же эмоции, страх и безыходность, если хотите, которые исптывали действующие лица той истории? Не знаю, KONAMI тоже превратились в жадных пидорасов с кризисом идей. Кстати из за этого всё по сути и сломалось. Когда вышла SH3 и The Room, насколько я знаю они были раскритикованы фанами и ожидаемой прибыли никто не увидел. У меня нет точных цифр сейчас, но боссы компании были разочарованы и Team Silent распустили. Знаю что ещё во время создания этих же самых последних игр, особенно в моменте с SH4, хотя создавали их одновременно, разрабов постоянно подгоняли, требовали, а финансирование наборот урезали. Одно на другое и команда вынуждена была как-то выходить из положения, пользуясь тем что есть..

Проблема ещё в том, что в желании обогнать своего конкурента, KONAMI выставили себе очень высокую планку. Которую они можно сказать и достигли, но люди больше любят бодренький экшн про зомби, чем какие-то психологически хорроры. Да ещё и с таким неуклюжим управлением и откровенно слабоватой боевой системой. Кто-то скажет это не главное, но сражение с монстрами, это примерно 80% игрового процесcа в SH. А боевиками про зомби нас кормят уже много лет, люди ликуют и требуют ещё. Хотя я лично не понимаю чем же так популярен этот жанр. Ну один фильм, ну два можно посмотреть, есть неплохая игра Left 4 Dead, но настолько это уже банально, все эти зомби-апокалипсисы, агрессивная мертвечина, люди которые вынуждены выживать. Может сейчас это уже не так актуально, есть тут кто шарит? Напишите пожалуйста..

И пока я это всё писал, подводя итоги, пришёл к мнению, что концепция Silent Hill получилась для более узкого круга, в котором любят глубокий смысл, душевные самокопания, те люди которые могут видеть мир под другим углом. Потому как в отличии от большинства игр, зачастую сюжет не всегда даёт нам ответы, на какие-то вопросы и вещи, которые нам непонятны. Их приходится искать в сети, в том числе и на тех ресурсах о которых я говорил. Многим это неинтересно, им хочется просто включить компьютер, открыть банку пива и провести часок, другой под бодренький экшн с приключениями. Многие то даже не одной книги не прочитали в своей жизни. И если им попадалась вторая часть, она могла их зацепить за счёт своего приземлённого повествования. В котором кипять шекспировские страсти в виде любви, измен, любовного треугольника и домашнего насилия. Человекам проще в таких случаях где-то разлядеть себя. Им легче представить как они сидят на берегу озера Толука, болтающих не о чём со своей половинкой или приятелем. Чем ищущих свою дочь или как они пытаются выбраться из торгового центра, где вовсю разразился ад. Всюду стены из плоти или кровоточащего мяса, монстры цвета трупного разложения, принимающие самые невороятные формы, а всё остальное покрыто ржавчиной. Но у ремейка есть шанс зацепить большое количество аудитории, ведь графика судя по всем неплохая, стрельбу довели до ума и вроде как с пиар-компанией тоже всё в порядке. Лично мне он не нужен, даже не буду скачивать скорее всего, а посмотрю чей нибудь лэтсплэй. Но если у них получится хотя бы просто хорошо и всё окупится, я очень хочу что бы они перезапустили SH1, на шансов на это очень мало..

Показать полностью 8 1
Рецензия Триллер Компьютерные игры Игровые обзоры Хоррор игра Silent Hill Спойлер Геймеры Мат YouTube Мнение Видео Длиннопост Картинки Картинка с текстом
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
16
Department34
Department34
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Персонажи

Новый персонаж для Отдела 34. Старый охотник Георгий. Обсуждение внешности персонажей⁠⁠

Новый персонаж для Отдела 34. Старый охотник Георгий. Обсуждение внешности персонажей СССР, Компьютерные игры, Детектив, Инди, Монстр, Хоррор игра, Unreal Engine, Инди игра, Шутер, Gamedev, Игровые обзоры, Ищу игру, Вопрос, Мужчины и женщины, Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring, Картинка с текстом, Фотография, Скриншот, Длиннопост

Георгий. Сотрудник Отдела 34.

В последнем посте на всех ресурсах сообществ игры возникла дискуссия на тему внешности персонажей. Отдел 3d совместно с отделом 2d и сценария стараются придать разнообразия, принося в игру внешность реально существовавших Советских людей. В реальном мире не все люди одарены модельной внешностью. Так-как у нас компьютерная игра, то дискуссия имеет право быть.

Предлагаем всем кто неравнодушен принести свой вклад в визуальное разнообразие персонажей, поделившись мнением, желательно аргументируя позицию, приложив:
1) Ссылку и/или картинку человека (желательно несколько ракурсов);
2) Можно приложить И.Ф.О. + любые данные/источник, для того что бы наш коллектив рассмотрел предложения, добавив лучшие варианты в качестве внутриигровых моделей людей.

Ниже приведены категории на выбор. Для предложения любой внешности желательно указывать номер категории.

Категории персонажей на выбор:
1) Сотрудники Отдела 34;
2) Моряки;
3) Сотрудники различных силовых структур;
4) Жители деревень;
5) Работники научных гос. организаций;
6) Участники преступных паранормальных группировок;
7) Оккультисты из организации "Шабаш", которые используют все передовые паранормальные технологии для развития своего локального сообщества;
8) Агенты по обмену для Отдела 34 из дружественных стран;
9) Человеческий облик различных монстров из разных мифологий народов СССР;
10) Исторические личности до 1960 годов (к примеру братья Стругацкие);
11) Различная массовка для наполнения мира игры;
12) Свои варианты (без ограничений).

Подписаться и следить за ходом разработки можно по ссылкам:
1. vk;
2. telegram;
3. discord.

Поддержать финансово можно оформив поддержку на boosty, что ускорит процесс разработки:
1. boosty.

Department 34, сокращенно D34 - однопользовательская игра за сотрудника секретного Отдела 34, которому предстоит расследовать происшествия метафизического, даже мистического, характера и ликвидировать монстров и чудовищ, которые угрожают спокойствию граждан.

Характеристики игры:
1) Игра разрабатывается на Unreal Engine;
2) Вид камеры - третье лицо;
3) Жанры - детектив и souls like;
4) Сеттинг - паранормальный Советский Союз;
5) Разработка осуществляется собственными силами, без финансовой помощи из вне.

Будем крайне благодарны, если подпишитесь на наши соц. сети, что бы мотивировать команду продолжать разработку без денег и сторонних вмешательств со стороны издателей.

Новый персонаж для Отдела 34. Старый охотник Георгий. Обсуждение внешности персонажей СССР, Компьютерные игры, Детектив, Инди, Монстр, Хоррор игра, Unreal Engine, Инди игра, Шутер, Gamedev, Игровые обзоры, Ищу игру, Вопрос, Мужчины и женщины, Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring, Картинка с текстом, Фотография, Скриншот, Длиннопост

Лейтенант Ирина. Сотрудник Отдела 34.

Новый персонаж для Отдела 34. Старый охотник Георгий. Обсуждение внешности персонажей СССР, Компьютерные игры, Детектив, Инди, Монстр, Хоррор игра, Unreal Engine, Инди игра, Шутер, Gamedev, Игровые обзоры, Ищу игру, Вопрос, Мужчины и женщины, Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring, Картинка с текстом, Фотография, Скриншот, Длиннопост

Виктория. Женская версия главного героя на выбор игрока.

Показать полностью 3
[моё] СССР Компьютерные игры Детектив Инди Монстр Хоррор игра Unreal Engine Инди игра Шутер Gamedev Игровые обзоры Ищу игру Вопрос Мужчины и женщины Dark Souls Bloodborne Elden Ring Картинка с текстом Фотография Скриншот Длиннопост
2
62
user8984047
1 год назад
Лига Геймеров

DEAD GET REKT сегодня вечером вышла в Steam, мы работали над проектом два года! Специально для RU региона цена 95руб (для америкосов 20USD+)⁠⁠1

Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/2832640/DEAD_GET_REKT/

[моё] Игры Видеоигра Steam Картинка с текстом Гифка Новости игрового мира Игровые обзоры Видео YouTube
70
3
GamesNewss
GamesNewss
1 год назад

Бывший разраб Rockstar объяснил, почему порты игр студии так поздно выходят на ПК⁠⁠

Бывший разраб Rockstar объяснил, почему порты игр студии так поздно выходят на ПК

🎮 Банальная причина — консоли лучше продают их игры

А вы бы выбрали играть с релиза GTA 6 на консоли или ждать год-два лучшую ПК-версию?

Бывший разраб Rockstar объяснил, почему порты игр студии так поздно выходят на ПК Xbox, Новости игрового мира, Steam, Игровые обзоры, Playstation, GTA, GTA 6, Картинка с текстом
Показать полностью 1
Xbox Новости игрового мира Steam Игровые обзоры Playstation GTA GTA 6 Картинка с текстом
5
8
tnrprog
tnrprog
1 год назад

Ответ на пост «Ведьмак 3 - Плохая Игра?»⁠⁠1

Ответ на пост «Ведьмак 3 - Плохая Игра?» Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 3: Кровь и вино, Игровые обзоры, Мнение, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Длиннопост, Ответ на пост, Картинка с текстом
Показать полностью 1
Ведьмак Ведьмак 3: Дикая охота Ведьмак 3: Кровь и вино Игровые обзоры Мнение Компьютерные игры Видеоигра Геймеры Длиннопост Ответ на пост Картинка с текстом
1
2
MaraKramar
MaraKramar
1 год назад

Любителям фуллфарша посвящается:⁠⁠

Любителям фуллфарша посвящается: Настольные игры, Игровые обзоры, Мемы, Картинка с текстом
Настольные игры Игровые обзоры Мемы Картинка с текстом
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии