Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Игровые обзоры + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Игры YouTube Обзор Новости игрового мира Видеоигра Steam Юмор Геймеры Картинка с текстом Все
994 поста сначала свежее
4
AYAKSSA
AYAKSSA
1 месяц назад

Обновление для домов Гильдий! Новые фишки, больше возможностей!⁠⁠

Привет, ребят! 🙌 Сегодня я внёс важные улучшения в систему домов для гильдий, и спешу поделиться с вами подробностями!

Обновление для домов Гильдий! Новые фишки, больше возможностей! MMORPG, Игровые обзоры, Инди игра, RPG, Онлайн-игры, Игры, Компьютерные игры

Один из Гильдейских Домов

Теперь дома гильдий стали по-настоящему полезными. Что нового? 👇

Дом Гильдии — больше, чем просто стены!

Если лидер гильдии покупает дом — вся гильдия получает доступ к:

  • 🏦 Казне Гильдии

  • 📦 Общему складу

  • ⚔️ Бонусному опыту!

Дополнительный опыт

  • Активируется лидером гильдии за 50 векселей.

  • Длится 1 час.

  • Работает на всех участников гильдии, где бы они ни были — в подземельях, на фарме, в PvP!

  • Идеально для ивентов, фарм-сессий или прокачки новеньких.

Казна Гильдии

  • 💰 Максимум — 1 000 000 золота.

  • 💸 Пополняется всеми участниками.

  • 🏹 Золото также поступает с захваченных территорий — если вражеский игрок заходит на вашу землю, с него снимается налог! (если у него есть деньги в инвентаре) )

  • 🧙‍♂️ Снимать золото может только лидер — он сам решает, как его тратить:

    • Купить расходники?

    • Премировать активных участников?

    • Провести ивент?
      Всё в ваших руках!

Цитадель + Дом = Комбо!

  • Если у вашей гильдии есть и Цитадель, и Дом — вы получаете:

    • 🎯 Больше опыта с мобов

    • Дополнительное золото (только при наличии цитадели)


💬 Что думаете о таком апдейте?
Понравится ли игрокам? А может быть, у вас есть идеи, как сделать его ещё круче? Делитесь в комментариях! 👇
Ваша обратная связь — топливо для развития проекта! 🚀

Показать полностью 1
[моё] MMORPG Игровые обзоры Инди игра RPG Онлайн-игры Игры Компьютерные игры
2
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
1 месяц назад

«Навыпускали»: новинки Steam за 15–22 мая⁠⁠

«Навыпускали»: новинки Steam за 15–22 мая Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Новости игрового мира, Новинки, Релиз, Steam, Блоги компаний, Длиннопост

Команда ggsel продолжает рассказывать о новых играх, вышедших в Steam за последние дни.

S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition

«Навыпускали»: новинки Steam за 15–22 мая Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Новости игрового мира, Новинки, Релиз, Steam, Блоги компаний, Длиннопост

В релиз вышел сборник ремастеров оригинальной трилогии Сталкер. Игровое сообщество приняло переиздание крайне прохладно, наградив ее «смешанными» и «в основном отрицательными» отзывами в Steam. На бумаге игры предлагают улучшенное освещение, текстуры и модели NPC. Переработали шейдеры воды, скайбоксы. добавили поддержку многопоточности и ряд других аспектов.

На практике все на так радужно. Разработчики вырезали русскую озвучку, в результате чего персонажи общаются вперемешку на нескольких языках. Лицевые анимации просто не попадают в озвучку. Многие баги так и остались неисправленными. Несмотря на доработки графики, трава не получила теней от непрямого освещения, а прицельные сетки так не были нормально адаптированы под разрешение 16:9.

JDM: Japanese Drift Master

«Навыпускали»: новинки Steam за 15–22 мая Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Новости игрового мира, Новинки, Релиз, Steam, Блоги компаний, Длиннопост

Еще один долгожданный релиз, который порадует любителей автомобилей и уличных гонок. JDM: Japanese Drift Master сочетает в себе реалистичную, тщательно выверенную физику в симуляторе, который работает так же плавно на контроллере, как и на гоночном оборудовании. Пройдите сотни километров дорог с открытым миром и откройте для себя сюжетные события и квесты. Оттачивайте навыки дрифтинга, совершенствуйте сцепление с дорогой, проходите сложные испытания и почувствуйте острые ощущения от настоящих японских уличных гонок.

Разработчики реализовали более 250 км автомобильных дорог, цикл смены дня и ночи, динамическую погоду. Все автомобили лицензированы, автопарк представлен культовыми моделями Nissan, Mazda и Subaru.

Blacksmith Master

«Навыпускали»: новинки Steam за 15–22 мая Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Новости игрового мира, Новинки, Релиз, Steam, Блоги компаний, Длиннопост

Управляйте своей собственной средневековой кузницей. В ней вы будете руководить добычей и переработкой ресурсов, а также производством и продажей товаров. Ищите и нанимайте лучших работников для каждого из этапов процесса, снабжайте нужными инструментами и развивайте их навыки. Планируйте развитие своей кузницы, чтобы повысить ее производительность, выполняйте заказы, чтобы разблокировать новые способности, и ищите новые возможности на рынке.

Клиенты будут заказывать у вас товары — от оружия и доспехов до инструментов и кухонной утвари. Оттачивайте свои навыки и станьте настоящим мастером-кузнецом.

Of Life and Land

«Навыпускали»: новинки Steam за 15–22 мая Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Новости игрового мира, Новинки, Релиз, Steam, Блоги компаний, Длиннопост

Возглавьте строительство новых поселений в отдаленных, неизведанных уголках королевства. В этих забытых краях с первозданной природой легенды оживают, превосходя любые ожидания. Вам предстоит направлять жителей, преодолевая возникающие трудности в разном климате в разные времена года в мире, где все животные и растения стремятся выжить.

В этом мире все взаимосвязано. Люди и животные пользуются одними ресурсами и влияют друг на друга. У жителей есть собственные нужды: потребность в еде, воде, сне, работе. Животные постоянно ищут пищу, мигрируют и сбиваются в стаи. Разработчики реализовали редактор игровых уровней, благодаря которому игроки смогут придумывать собственные сценарии.

Crafty Survivors

«Навыпускали»: новинки Steam за 15–22 мая Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Новости игрового мира, Новинки, Релиз, Steam, Блоги компаний, Длиннопост

Встречайте экшен-рогалик, в котором необходимо  создавать уникальные сборки каждому вашему персонажу на каждом забеге. Будете ли вы шеф-поваром, готовящим десерты или обжаривающим врагов? Швеей, которая сошьет ваших врагов вместе или разгромит их своими клубками пряжи? Какой материал вы выберите для своих статуй: дерево или мрамор? Найдите свой собственный способ выживания!

Выбирайте из множества мастеров и ремесленников персонажа со своим уникальным набором навыков и механик, чтобы получить разнообразные впечатления от игры. Приготовление врагов, их сшивание или создание статуй, которые сокрушат неприятеля — всегда найдётся эффективный способ защитить свой дом!

Primitier

«Навыпускали»: новинки Steam за 15–22 мая Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Новости игрового мира, Новинки, Релиз, Steam, Блоги компаний, Длиннопост

Пиксельный проект для VR, в котором необходимо создавать инструменты и машины на основе физического моделирования. Объекты реалистично разрезаются в точках удара и взаимодействуют между собой. Приложив камень к деревяшке подходящей длины вы создадите топор.

Огромный, процедурно генерируемый мир населен врагами и вам придется создать оружие для противодействия им. Игровой мир точно симулирует воздушное сопротивление, плавучесть и другие физические явления из реальной жизни.


На этом все. Пишите в комментариях, во что играете вы. Играйте в игры и получайте удовольствие от них. Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 6
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры Подборка Игровые обзоры Новости игрового мира Новинки Релиз Steam Блоги компаний Длиннопост
15
15
OldfagGamer
OldfagGamer
1 месяц назад
Уголок ретрогеймера
Серия Ностальгические игры

Ностальгические игры: Shadow Warrior⁠⁠

Ностальгические игры: Shadow Warrior Ретро-игры, Компьютерные игры, Шутер, Игровые обзоры, Ретро, Shadow warrior, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

В 1997 году на прилавках появилась Shadow Warrior – один из самых противоречивых и недооценённых шутеров своего времени. Игра была действительно крутой: бодрая стрельба с большим, сносящим крышу арсеналом оружия, что превращало недругов в кровавые ошмётки, харизматичный главный герой, уровни, полные интерактивных элементов, и море драйва и адреналина! Вот только из-за долгой разработки и постоянных переносов она не попала в нужный момент. Выйди хотя бы годом раньше – скорее всего, стала бы хитом, а так – просто затерялась среди себе подобных. Но в 1997-м рынок был перенасыщен шутерами на Build-движке: Duke Nukem 3D, Blood, PowerSlave, Redneck Rampage… И очередной «пиксельный мясной боевик» народ просто не заметил... А зря! Ведь несмотря на это, Shadow Warrior действительно выделялась и запоминалась своим стилем и тем самым безумным духом 90-х, который сейчас уже не встретишь.

Да, в 2013 году вышел ремейк – и он получился более чем достойным, но сегодня речь пойдёт не о нём, а о той самой, первозданной Shadow Warrior из 90-х. О той, что запускали через DOS с серой болванки без обложки, зачастую даже не зная, что именно скрывается за её лаконичным названием.

Ностальгические игры: Shadow Warrior Ретро-игры, Компьютерные игры, Шутер, Игровые обзоры, Ретро, Shadow warrior, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

История создания

Разработка Shadow Warrior началась в 1993 году, когда проект ещё носил название Ninja.exe и представлял собой эксперимент Джима Норвуда в жанре приключенческого экшена с элементами восточной мифологии. Вдохновлённая фильмами о ниндзя, игра задумывалась как серьёзная и даже атмосферная история: без огнестрельного оружия, с акцентом на ближний бой, магические заклинания и традиционных противников. Однако вскоре вектор разработки радикально изменился. Спустя восемь месяцев после старта команда получила в распоряжение Build Engine, разработанный семнадцатилетним вундеркиндом Кеном Сильверманом – на тот момент один из самых мощных движков в индустрии. Он позволял делать то, что было недостижимо на Doom Engine: многоуровневая архитектура, интерактивные объекты, сложные скрипты и псевдотрёхмерная графика. Чтобы по-настоящему оценить масштаб новаторства Build Engine и амбициозность студии Apogee/3D Realms, рекомендую заглянуть в мою статью о Duke Nukem 3D. Там вы найдёте массу интересных деталей – о самом Кене, о внутренней кухне 3D Realms, об их дерзких решениях и о том, почему в девяностые они казались настоящими рок-звёздами геймдева!

Всё, что было создано в рамках Ninja.exe, в итоге отправилось в корзину: архитектура Build Engine оказалась несовместимой с предыдущими наработками, и разработку пришлось начать заново – уже под названием Shadow Warrior 3D. Новый курс потребовал не только пересмотра механик, но и стилистики – удары ногами и руками убрали, а на смену прежнему сеттингу пришла смесь киберпанка и боевика. Официальный релиз планировали на 1994 год, но эти планы быстро рассыпались в прах, а проект ещё не раз пришлось кардинально переделывать, меняя его стилистику…

Ностальгические игры: Shadow Warrior Ретро-игры, Компьютерные игры, Шутер, Игровые обзоры, Ретро, Shadow warrior, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Перед вами фотографии из различных альфа и бета версий проекта

Олдфажный факт: а вы знали, что имя главного героя – Lo Wang, это очередная провокация? Ведь звучит оно как жаргонное Low Wang, что означает «мелкий пенис». Этот герой был специально создан таким, чтобы провоцировать скандалы и обсуждения в прессе, не только из-за своего имени, но из-за различных пошлых и расистских шуточек, что он произносит во время игры.

От старой задумки остались лишь отголоски – восточный колорит, отсылки к японской культуре и катана. Вместо магии пришли взрывы, арсенал стал куда брутальней, а юмор – резче. Курс на динамичный, вызывающий шутер был принят сознательно: студия 3D Realms стремилась повторить успех Duke Nukem 3D, который к тому моменту уже стал знаковым. Основной упор теперь делался на разнообразие оружия, секреты, неполиткорректную сатиру и максимальную интерактивность уровней – всё то, что по оригинальной задумке Джима Норвуда попросту не планировалось. Грустно, но человек отказался от работы в Id Software, благодаря которой мог бы стать одним из разработчиков Doom 1 и 2 или Quake, в надежде создать игру своей мечты. Но в итоге, под нажимом руководства, она кардинально поменяла свой вектор, попала в производственный ад и в итоге провалилась в продажах…

Кстати, оцените цитату самого Джима о том, как он нашёл работу в Apogee (она же 3D Realms). Вы только представьте, это было время, когда ты мог взять, найти номер в справочнике и позвонить лично главе достаточно популярной компании, чтобы попросить у него исходный код понравившегося тебе проекта))))

«В то время я разрабатывал игры с боковой прокруткой – это было довольно популярное направление, и однажды я увидел Commander Keen, выпущенную Apogee (разработчиком была id Software, Apogee выступала издателем – прим. ред.), и был поражён тем, насколько плавно в ней реализовано движение экрана! Настолько впечатлён, что – по юношеской наивности – просто набрал номер Скотта Миллера из Apogee и спросил, можно ли получить исходный код технологии. Естественно, он отказал, но этот звонок стал началом нашего знакомства, а когда Скотт узнал, что я сам рисую всю графику для своих игр, он заинтересовался ещё больше и попросил прислать примеры моих работ. Я отправил ему несколько растровых изображений, и они им понравились! Так я получил свою первую работу в игровой индустрии – создавал фоны для оригинальной Duke Nukem с боковой прокруткой и для некоторых других игр. Они даже купили мне новый компьютер для работы, и в тот момент я чувствовал себя королём!», – Джим Норвуд, геймдизайнер и автор идеи.

Ностальгические игры: Shadow Warrior Ретро-игры, Компьютерные игры, Шутер, Игровые обзоры, Ретро, Shadow warrior, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Создатель Shadow Warrior Джим Норвуд за своим рабочим местом в 1997 году

Shadow Warrior стал одной из первых игр на Build Engine, где появились такие новшества, как воксельная графика для объектов и оружия, реалистичная прозрачная вода, лестницы, по которым можно было подниматься, и даже управляемые транспортные средства. Всё это потребовало нестандартных решений: Кен Сильверман (автор движка) напрямую в проекте не участвовал, поэтому многие функции приходилось внедрять с нуля. К примеру, чтобы реализовать прозрачную воду, программисты прибегли к хитроумным трюкам с наложением спрайтов, а лестницы создавались как движущиеся сектора. Одной из самых трудоёмких (и, как мне кажется, сомнительных) задач стало внедрение техники: чтобы заставить её корректно работать в условиях ограниченного движка, понадобилась значительная переработка внутренней логики. Дополнительные сложности возникли с производительностью: из-за воксельной графики игра тормозила на многих конфигурациях того времени, и оптимизация стала постоянной головной болью для программистов. При этом нужно было сохранить зрелищность, ведь Shadow Warrior должен был стать настоящим адреналиновым блокабастером!

Параллельно техническим задачам команда переживала постоянные изменения в концепции. Изначально игра задумывалась как более серьёзный проект с уклоном в восточную философию и атмосферу, однако под влиянием успеха Duke Nukem 3D креативный курс сместился: добавили демонов, фантастические элементы, абсурдный чёрный юмор и Ло Вэнга – главного героя, что придумал и навязал команде Джордж Бруссард, глава 3D Realms.

Изменения нередко происходили не по инициативе самих разработчиков, а по требованию руководства, и то, что вчера считалось финальной версией уровня или сценария, уже на следующий день могло быть полностью переделано. Надо ли говорить, что это вызывало серьёзную усталость в коллективе и люди покидали команду? Что, конечно же, ещё больше замедляло и без того долгую разработку. Проблем добавляло и то, что большую часть разработки игру делали буквально 2–3 человека. Только ближе к концу производственного цикла проект начали масштабировать – нанимать новых специалистов, привлекать дизайнеров и программистов из других команд 3D Realms, лишь бы наконец довести его до релиза.

Ностальгические игры: Shadow Warrior Ретро-игры, Компьютерные игры, Шутер, Игровые обзоры, Ретро, Shadow warrior, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Разработчики Shadow Warrior

Создание Shadow Warrior заняло несколько лет, за которые он прошёл путь от почти медитативного симулятора ниндзя до бешеного боевика в духе 90-х – с кровью, взрывами и цитатами, ставшими мемами задолго до появления самого термина «мем». Несмотря на технологические достижения, «Shadow Warrior» не стала громким хитом, как «Duke Nukem 3D». Причин тому было несколько. Во-первых, игра вышла в 1997 году – когда рынок уже был и без того насыщен шутерами, а революционный Quake, выполненный в 3D, поднял планку визуала на новый уровень. Да и других FPS на движке Build к тому моменту вышло огромное количество. Во-вторых, юмор и образ главного героя – смесь стереотипов о Востоке и черного юмора – воспринимались неоднозначно, особенно на фоне нарастающей политкорректности в индустрии. То, что казалось весёлым и вызывающим в начале 90-х, позже стало предметом критики, но в том и суть эпохи: она была дерзкой, резкой и искренней.

Сюжет

Сюжет оригинального Shadow Warrior – это типичный для 90-х микс восточной стилистики, чёрного юмора и безудержного экшена. Мы играем за Ло Ванга – мастера боевых искусств, наёмника и бывшего телохранителя в корпорации Zilla Enterprises. Когда глава корпорации решает захватить Японию с помощью армии демонов и кибернетических чудовищ, Ло Ванг отказывается участвовать в этом безумии и объявляет войну бывшим работодателям. Его история продолжается в аддонах: в Twin Dragon Ло Ванг сталкивается со своим зловещим братом, стремящимся к мировому господству, а в Wanton Destruction он отправляется на охоту за остатками армии корпорации Zilla. Несмотря на простоту подачи, история Shadow Warrior отлично справляется с задачей: она даёт мотивацию к действию и создаёт запоминающийся образ главного героя – дерзкого, смертоносного и с доброй долей самоиронии. Здесь активно используются элементы восточной мифологии и футуристического киберпанка, что придаёт игре особую атмосферу. Диалоги наполнены иронией, каламбурами и стёбом над западными стереотипами о Востоке.

Олдфажный факт: среди менее известных продуктов франшизы были два печатных романа о Воине Теней – «Только для мёртвых глаз» и «Ты умрёшь только дважды». Эти книги, вышедшие в октябре 1997 года, представляли собой пародии на шпионские романы Яна Флеминга о Джеймсе Бонде, с тех пор не переиздавались. Но при желании их всё ещё можно найти =)

Ностальгические игры: Shadow Warrior Ретро-игры, Компьютерные игры, Шутер, Игровые обзоры, Ретро, Shadow warrior, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Геймплей

Shadow Warrior (1997) – это классика шутеров на движке Build, и по геймплею он одновременно напоминает Duke Nukem 3D и в то же время уверенно идёт своей дорогой. Одной из фишек проекта стала катана, и, в отличие от многих FPS того периода, где холодное оружие служило разве что запасным вариантом, здесь этот традиционный японский меч – полноценный инструмент уничтожения. Быстрая, смертельная и зрелищная, она позволяет сэкономить патроны и красиво расправляться с врагами, особенно на коротких дистанциях. А за счёт того, что механика ближнего боя в игре неплохо проработана, каждый удар ощущается весомо и приносит настоящее удовольствие.

Ностальгические игры: Shadow Warrior Ретро-игры, Компьютерные игры, Шутер, Игровые обзоры, Ретро, Shadow warrior, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Оружия в игре действительно много – и оно не просто разнообразное, а местами откровенно безумное. Помимо привычных дробовиков, УЗИ и ракетниц, есть настоящие шедевры дизайнерской фантазии: например, голова Хранителя, способная выпускать огненные атаки в трёх режимах, которыми герой управляет, нажимая пальцами на разные участки мозга. Или сердце Риппера, призывающее фантомную версию главного героя, стреляющую из рельсотрона. При этом каждый образец имеет альтернативный режим стрельбы, благодаря чему можно подстраивать стиль игры под текущую ситуацию, а не полагаться на один универсальный способ. В итоге Shadow Warrior не превращается в простую беготню с зажатой кнопкой стрельбы – игра поощряет экспериментировать и находить собственный стиль прохождения.

Уровни – ещё один сильный аспект игры. Они нелинейные, полны секретов, интерактивных объектов и скрытых комнат. Местами нужно проявить смекалку, чтобы пройти дальше, и игра не ведёт тебя за руку, что, впрочем, часто встаёт проекту боком. Например, первый же этап сразу встречает вас пусть и не очень сложной, но головоломкой, решение которой не для всех было очевидно. От чего очень многие геймеры тех лет, психовали и бросали игру, так и не преодолев даже одного уровня! И вот, с одной стороны, загадки – это разнообразие, не позволяющее заскучать от постоянных перестрелок, а с другой, уж больно они сбавляют геймплейный темп и временами раздражают. К слову, тогда ещё начинающий геймдизайнер, ответственный за многие уровни Shadow Warrior, а позже глава крупной игровой студии Gearbox Software – Рэнди Питчфорд, как-то признавался, что это была большая ошибка: «Я вставил туда головоломку, которая стопорила прохождение буквально в самом начале. И многие игроки просто бросали игру, так и не разобравшись, что от них требуется».

Ностальгические игры: Shadow Warrior Ретро-игры, Компьютерные игры, Шутер, Игровые обзоры, Ретро, Shadow warrior, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Та самая головоломка первого уровня, об которую сломало копья огромное количество геймеров в те годы

Каждую локацию в Shadow Warrior стоит исследовать тщательно – не только ради бонусов, но и ради того самого ощущения удовлетворения, когда в конце уровня, как в каком-нибудь Doom, на экране статистики гордо красуется: все секреты найдены. Проект поощряет вашу внимательность, и наградой нередко становятся не просто какие-то банальности вроде патронов или аптечек, а забавные пасхалки и отсылки к поп-культуре 90-х, которые невольно вызывают улыбку. Да и само окружение активно участвует в происходящем геймплее, позволяя взрывать стены, активировать ловушки, плавать и использовать технику. В целом, Shadow Warrior остаётся на удивление свежим в плане геймплея даже спустя десятилетия. Он дерзкий, разнообразный, не боится экспериментировать и позволяет играть так, как тебе хочется – с катаной наперевес, с дробовиком или с арсеналом безумца, используя демонические сердца и ядерные боеголовки. Это и делает игру по-настоящему добротной и уникальной среди ретро-шутеров.

Как вам такая пасхалка на Лару Крофт?

Звуковое сопровождение

Звуковое сопровождение в Shadow Warrior – это один из тех элементов, которые идеально подчёркивают антураж, но не дух проекта. Саундтрек написал Ли Джексон, известный по работе над Duke Nukem 3D, и в этот раз он сделал упор на восточные мотивы. В композициях чувствуется смесь синтетических звуков, гонгов, флейт и перкуссии, придающих каждой локации атмосферу азиатской экзотики, но без лишнего пафоса. Но едва ли это хорошо сочетается с бодрым экшеном и юмористическим тоном игры. Да, музыкальные темы не пытаются быть эпичными или навязчивыми – они больше фоновое сопровождение, которое создаёт настроение, а не отвлекает, но хотелось бы и побольше драйва!

Ну и конечно, голос Ло Ванга – вишенка на торте. Его реплики, произносимые с характерным акцентом, полны сарказма, двусмысленностей и пародий на восточную философию. Он то подшучивает над врагами, то комментирует происходящее, а иногда просто пускается в странные рассуждения. Это один из немногих героев 90-х, у которого был свой голос и характер (хоть и спорный) – и большая заслуга в этом именно у актёра озвучки Джона Галта, сделавшего Ло Ванга незабываемым.

Олдфажный факт: во время разработки Shadow Warrior актёр Джон Галт настолько разошёлся в озвучке Ло Ванга, что к финалу проекта накопилось огромное количество реплик – и большинство из них были яркими, запоминающимися и по-настоящему харизматичными. Композитор Ли Джексон, прослушивая записи, заметил, что многие фразы отлично рифмуются и ложатся в ритм, так родилась идея создать своеобразный «рэп» из уже готовых реплик. Он не записывал ничего нового – просто мастерски смиксовал фразы, добавил бит и получил Lo Wang Rap – забавную композицию, которая в итоге прозвучала во время финальных титров игры.

Дополнения и моды

Оригинальный Shadow Warrior вышел в 1997 году и распространялся по популярной в то время shareware-модели: первый эпизод был бесплатным, а чтобы получить доступ ко всей игре, нужно было приобрести полную версию. Позднее появились два официальных аддона: Twin Dragon и Wanton Destruction. Первый добавлял новый сюжет, уровни, врагов, а также кооперативный режим; интересен он тем, что изначально разрабатывался фанатами, но после одобрения 3D Realms получил официальный статус. А вот с Wanton Destruction история куда запутаннее – его разработку отменили на финальной стадии, и долгое время он считался утерянным, пока в 2005 году не был случайно найден и бесплатно выпущен. В аддоне появились новые карты, оружие, кат-сцены, но при этом он сохранил дух оригинала и отлично вписался в основную игру. В 2013 году компания Devolver Digital выложила оригинальную Shadow Warrior в Steam и GOG, адаптировав для работы на современных операционных системах. Эта версия получила поддержку широкоформатных экранов, но без серьёзных изменений – чистая классика.

Несмотря на наличие официальной бесплатной версии Shadow Warrior в Steam, лучшим способом познакомиться с классической игрой по сей день остаётся Shadow Warrior Classic Redux – переиздание, также вышедшее в 2013 году. Эта версия получила улучшенный рендер, поддержку геймпадов, возможность сохраняться в любом месте, а также включает оба официальных аддона и ряд других полезных улучшений. Redux считается «золотым стандартом» для тех, кто хочет окунуться в оригинал без возни с DOSBox и настройками. И именно эту версию я подготовил для вас у себя в Телеграмм канале, выложив две готовые сборки. Первая — с удобным инсталлятором для самостоятельной установки, а вторая — полностью готовая Portable-версия, которую можно просто скачать и сразу запускать без лишних танцев с бубном!

Олдфажный факт: в британской версии Shadow Warrior сюрикены были заменены на дротики. Причина кроется в местном законодательстве того времени – в Великобритании действовали строгие ограничения на демонстрацию определённых видов оружия в медиа, включая нунчаки и сюрикены. Восточное вооружение считалось потенциально опасным и нежелательным для популяризации в массовой культуре. В Shadow Warrior Classic Redux разработчики учли этот момент – и в настройках можно выбрать, какое оружие использовать: классические сюрикены или «цензурные» дротики.

Ностальгические игры: Shadow Warrior Ретро-игры, Компьютерные игры, Шутер, Игровые обзоры, Ретро, Shadow warrior, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Фанатская сцена у Shadow Warrior тоже остаётся активной, пусть и не такой бурной, как у какого-нибудь Skyrim. Одной из важных вех в её истории стал SWP (Shadow Warrior Port) – один из первых фанатских портов, добавивший поддержку OpenGL и нормальное управление мышью. И хотя проект давно заброшен, именно он стал отправной точкой для дальнейших инициатив. Позже эстафету подхватил VoidSW – современный порт на базе EDuke32, обеспечивающий стабильную работу игры на современных системах, включая Linux. Ну а для ретро-энтузиастов существуют целые сборки с улучшенной графикой, новыми картами и поддержкой пользовательских модов. Среди самых заметных – The Last Warrior, который предлагает совершенно новые уровни, немного иную атмосферу и уникального босса, а также Shadow Warrior High Resolution Pack, добавляющий обновлённые текстуры и спрайты при сохранении оригинальной атмосферы.

Заключение

Shadow Warrior – это по-настоящему уникальное явление, смело смешивавшее восточную эстетику с кровавым экшеном, циничным юмором и бешеным темпом, создавая на выходе нечто, что в 90-х воспринималось дерзко, свежо и с вызовом. Да, Ло Ванг, безусловно, уступал Дюку Нюкему в харизме и местами явно пытался играть на его поле, но за счёт самобытного подхода, острых реплик и безумного арсенала он всё же стал отличной пародией на героев боевиков – в меру гротескной и при этом по-своему запоминающейся.

Несмотря на свой почтенный возраст, игра продолжает жить, а Redux-версия позволяет без лишней возни запускать её на современных машинах. Если вы никогда не запускали оригинальный Shadow Warrior – самое время попробовать. А если играли – повод переиграть. Она всё ещё бодрая и весёлая, особенно если вы не против шуток ниже пояса и разлетающихся конечностей. В эпоху перенасыщенных сюжетов и кинематографичности, Shadow Warrior – это чистый, честный, олдскульный адреналин.

Ностальгические игры: Shadow Warrior Ретро-игры, Компьютерные игры, Шутер, Игровые обзоры, Ретро, Shadow warrior, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Вам может быть интересно:

• «Ностальгические игры: Blood»;

• «Duke Nukem 3D – герой нашей юности»;

• «Темные тропы ностальгии: Aliens versus Predator 2».

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.

Показать полностью 9 3
[моё] Ретро-игры Компьютерные игры Шутер Игровые обзоры Ретро Shadow warrior Гифка Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
3
2
Mr.Finger5
Mr.Finger5
1 месяц назад
Resident Evil Forever

Resident Evil 2 - RE-ENHANCE 1.2 SonicBoom full game hard Leon⁠⁠

Мои каналы: https://live.vkplay.ru/padk  https://youtube.com/@mr.finger-lw7vb  https://rutube.ru/channel/62219909/ https://www.twitch.tv/denpadk/ моя группа вк https://vk.com/streamhorrorhardcore

Resident Evil Стрим Компьютерные игры RUTUBE YouTube Игровые обзоры Видео ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка)
0
1
RetrohardGames
RetrohardGames
1 месяц назад

Юмор без клоунады: как мы ищем тон, чтобы в игре было смешно, а не неловко⁠⁠

Привет! Мы — команда Retrohard Games и хотим рассказать историю создания нашей казуальной игры на ПК.

Когда мы начали делать инди в альтернативном СССР, стало ясно: без юмора никак. Сеттинг сам по себе просит легкой иронии — взять того же профессора, который застрял между наукой и бюрократией. Но вот вопрос: как сделать, чтобы было смешно, а не кринжово?

Юмор без клоунады: как мы ищем тон, чтобы в игре было смешно, а не неловко Инди игра, Инди, Игровые обзоры, Unreal Engine, Компьютерные игры, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Как нащупать эту грань?

Постсоветская игра — это не стендап, и уж точно не Телеграм-канал с мемами. Хотелось сделать что-то, что вызывает улыбку не за счет кривляния, а потому что узнаваемо, точно и в тему. Такой юмор не объясняет шутку, он доверяет игроку.

Разумеется, на этом пути мы много раз наступали на свои же грабли. Иногда шутка, которую мы считали гениальной, в игре смотрелась странно и слишком вычурно.

И да, мы тестировали некоторые тексты на людях: семья, друзья, пара ничего не подозревающих коллег с других проектов. Отзывы были разные, но мы были благодарны любым честным комментариям.

Так, например, родился наш космический склад «Бозон». Там сортируют товары, которые отправляются в самые дальние уголки вселенной.

Юмор без клоунады: как мы ищем тон, чтобы в игре было смешно, а не неловко Инди игра, Инди, Игровые обзоры, Unreal Engine, Компьютерные игры, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Почему мы не хотим делать набор мемов

Во-первых, потому что мемы устаревают быстрее, чем мы успеваем их вставить. Во-вторых, мем — это внешний юмор. Он существует независимо от мира игры. А нам важен именно внутренний: шутки, которые рождаются из сеттинга, главных персонажей игры и их логики.

Робот не может говорить как завсегдатай твиттера — если только это не сюжетно обусловлено (и нет, пока не обусловлено). Профессор не будет отпускать остроты как стендап-комик — он вообще-то занят спасением человечества.

Но это не значит, что в их репликах нет юмора. Просто он — в другом регистре.

Какие результаты сейчас?

Пока проект только в разработке, и по-настоящему оценить уровень юмора, пасхалок и прочих фишек сможет только игрок.

Но уже сейчас вы сможете добавить игру в вишлист. Это помогает нам продвигать проект, а вам — не пропустить релиз.

Дата выхода: осень 2025 года.

Мы в Телеграм
Добавить игру в вишлист в Steam

Будем рады видеть в числе первых, товарищ исследователь!

Показать полностью 2 1
Инди игра Инди Игровые обзоры Unreal Engine Компьютерные игры Видео Короткие видео Длиннопост
1
0
Mr.Finger5
Mr.Finger5
1 месяц назад
Resident Evil Forever

Cold Fear⁠⁠

Мои каналы: https://live.vkplay.ru/padk  https://youtube.com/@mr.finger-lw7vb  https://rutube.ru/channel/62219909/ https://www.twitch.tv/denpadk/ моя группа вк https://vk.com/streamhorrorhardcore

Стрим Компьютерные игры RUTUBE ВКонтакте Видео Игровые обзоры YouTube ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка)
0
1
Mr.Finger5
Mr.Finger5
1 месяц назад
Resident Evil Forever

Resident evil 3 nemesis Randomizer⁠⁠

Мои каналы: https://live.vkplay.ru/padk  https://youtube.com/@mr.finger-lw7vb  https://rutube.ru/channel/62219909/ https://www.twitch.tv/denpadk/ моя группа вк https://vk.com/streamhorrorhardcore

Resident Evil Компьютерные игры Стрим RUTUBE YouTube Игровые обзоры ВКонтакте Видео ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка)
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
Mr.Finger5
Mr.Finger5
1 месяц назад
Resident Evil Forever

The Last of Us Part II: Remastered | Realistic | no aim | part 4⁠⁠

Мои каналы: https://live.vkplay.ru/padk  https://youtube.com/@mr.finger-lw7vb  https://rutube.ru/channel/62219909/ https://www.twitch.tv/denpadk/ моя группа вк https://vk.com/streamhorrorhardcore

Компьютерные игры Стрим RUTUBE YouTube Игровые обзоры Хоррор игра Видео ВК The Last of Us Видео ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка)
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии